BASIC
122 yazı
Commodore
- SIMON'S BASIC.
- BASIC İLE PROGRAMLAMA
- Directory Düzenleyici
- HATA KÖŞESİ
- Fonksiyon Tuşları Ne İşe Yarar?
- DİSK ADI VE ID'Sİ
- Elektronik ajanda
- DİĞER BİLGİSAYARLAR
- COMMODORE 16
- Sequential File ile Telefon Rehberi
- HATA KÖŞESİ
- COMPU-HOBİ COMPU-FOBİ
- GW-BASIC'te alterogram subroutine takviyeleri
- Satırları Birleştirelim Seyfettin ÇANKAYA
- Commodore'du 3
- 15. Sayı Yarışma!
- BASIC
- SIMONS”
- BASIC Mİ
- SIMONS' (21
- Bilgisayar ve Olasılık Kuramı
- Eğitimde Programcılık —
- BASIC öğreniyoruz. Makinelerinin yardımıyla, çok sayıda hesabı kısa sürede yapabiliyorlardı. Ancak yalnızca araştırmacılar tarafından kullanıldıklarından halkın çoğunluğu bunların varlıklarından bile habersizdi. Gerek elektronik teknolojideki ilerlemeler, gerek endüstrinin çok sayıda hesabın üst üste ve güvenilir bir biçimde yapılmasına duyduğu ihtiyaç, bilgisayarların gelişip yaygınlaşmalarına yol açtı. İlk makinelerin başlıca işlevi, zekâ gerektirmekle birlikte, yine de hesap yapmaktan daha karmaşık olan birtakım işleri yürütmekti. Bu makineler bilgi işleyebiliyorlardı; bu yüzden bilgi-işlem makineleri diye anılmaya başlandılar. Bugün her iki deyim de, yani gerek “bilgisayar”, gerekse “bilgi-işlem makinesi”, eşanlamlı olarak kullanılıyor. Bilgisayarlarla hesap makineleri arasındaki temel fark, bilgisayarların “öğrenme” kabiliyetine sahip olmalarıdır. Bilgisayar, birtakım işlemlerin nasıl yapılacağını “öğrenebilir”, yani “programlanabilir”. Ancak ilk bilgisayarların öğrenme kabiliyetleri tamamen edilgindi; makine öğrenmeye kendinden hiçbir şey katmıyordu. Bu tip öğrenmeyi, (yani programlamayı) şartlı reflekslere benzetebiliriz. Örneğin, köpeğimizi her gün gazete kulübesine gidip bir gazete alıp getirmesi için eğittiğimizde, köpek bütün bu işleri zekânın hiç katkısı olmaksızın, koşullu refleksleri sayesinde yapacaktır. Bu yüzden gazetecinin kapalı olması ya da gazetenin henüz dağıtılmamış olması gibi önceden koşullandırılmamış olduğu durumlarda, köpek ne yapacağını bilemeyecektir. Aynı şey bilgisayarların eğitilmeleri (yani programlanmaları) için de geçerlidir. Bilgisayarların ortaya çıkmalarından bu yana çok kısa bir süre geçmiş olmasına rağmen, bilgisayarlar artık iyiden iyiye tanıdık oldular. Bu aşamada geri dönüp, ilk bilgisayarların
- BASIC
- SIMONS' BASIC (3)
- GO 64 - Commodore
- SIMONS' BASIC (3)
- BASIC Öğreniyoruz
- Hata Köşesi
- BASIC Öğreniyoruz
- Basic Öğreniyoruz:
- C 128 İçin Püf Noktaları
- SES VE MÜZİK İÇİN
- DİĞİTİZER
- DİGİTİZER
- C-128 İçin Püf Noktaları (3)
- C-128 İçin Püf Noktaları (4)
- C-128 İçin Püf Noktaları (5)
- İçin Püf Noktaları (6)
- C128 İçin Püf Noktaları (7)
- OKUR MEKTUPLARI
- C64 İÇİN PÜF NOKTALARI (1)
- C128 İçin Püf Noktaları (40)
- C64 için Püf Noktaları
- 1541'i Anlamak (9)
- C64 için Püf Noktaları
- C 128 için Püf Noktaları (42)
- Pur C-64 için Püf Noktaları
- 1541'i Anlamak (10)
- OKUR MEKTUPLARI Macera Peşinde
- C64 için Püf Noktaları
- Teleteknik'ten ikinci müjde!
- Commodore 64 İçi
- 101 Püf Noktası
- OKUR MEKTUPLARI
- C64 için Püf Noktaları
- COMMODORE'CULAR KAZANDI
- OKUR MEKTUPLARI
- Püf Noktaları
- Rom'a Gi
- OKUR MEKTUPLARI
- BASIC İLE PROGRAMLAMA'nın Yeni Baskısı çıktı
- C64 için Püf Noktaları
- OKUR MEKTUPLARI
- COMMODORE 64'ün BELLEK
- COMMODORE 64'ÜN BELLEK HARİTASI-5
- Yeni Programcılar İçin
- NEDİR BU — PROGRAMCILIK DENEN OLAY?
- İçindekiler
- COMMODORE 64'ün BELLEK HARİTASI: 8
- ADI 1 POKE EDİCİ 00208 REM 00816 - 12 P MAKSİMUM INPUT EDİCİNİN YERİ <esa> PRİNT "CASPACEYCİKİS İCİN T "POKE EDİLECEK AD THEN Bü <ız7e> 08040 PRİNT F THEN GE 00050 30 DEF DAN 00078 POKE B-1.NULFOR Mef TO STEP <BBa> 00088 POKE LENEKT caza) FOR NeBA TO EKT -191GOSUB 126 00110 DATA 160.026 .162.000.165.189.002.24 0.020.133 00120 DATA 251 .208.163.189.002.193.25e 0.168.188 caza, 00130 DATA 6.231 ,826 <187> 62140 PRİNT , "PRO GRAMI DİSKE "2 AİT 198.11GET Diş <ıs7> IF TREN END 00160 (855) 00180 FOR P-BA TO MEPRİNTAL (233) 82190 POKE C-64 BİRDEN OLUŞAN EKRAN Birden beliren video görüntüleri bir taraftan oluşurken sergilenenlerden daha çekicidir. Ne yazık ki BASIC print komutu yavaştır ve kolay kolay hızlı işlem yapmaz. Bu programla programlarınıza daha profesyonel bir hava verebilirsiniz. C64 ekran ve sınırını aynı renge ayarlayın, sonra da Poke 53265,11 girin. O noktadan sonra ekrana gönderilen her şey görünmez olacaktır. Ekranı görünür kılmak için Poke 53265,27 girin. Program önce bu tekniği, sonra da karşılaştırma yapabilmeniz için geleneksel tekniği gösteriyor,
- Basic Ötesine Bir Adım
- BASIC DİLİNİN ÖZELLİKLERİ
- C64 için Püf Noktaları
- KENAR SÜSÜ - $0003
- Kafa Zıplatıcı - $000D Bu program, komut kanalından diske bir dizi emir göndererek sürücünün kafasını zıplatır. Ancak bu programı sürücünüz yükleme sorunları çıkardığında kullanmanızı tavsiye ederiz. Çünkü sürücünün kafası sağlamken bu programı çalıştırırsanız, sağlam olan kafa ayarı bozula-
- Pencereler-$001B
- ÇİFT VİTES-$0020
- SEKTÖR AYARI-$0023
- SPRITE EDİTÖRÜ-$0024
- 3D ŞEHİR-$0025
- İZLİ YAZI-$0026
- TEYP TURBOLARI
- Basıc
- 'ın Hız L
- Peek ve
- Directory Kilitleri
- Çizgiler
- Merhaba,
- Commodore 64 ile Matematik ve Bilimsel Hesaplamalar
- Atö
- )lye 7
- Merhaba,
- asic'in Gariplikleri
- İçindekiler
- BASIC Derleyiciler
- YAZILIM Atölye
- ROM'unuzu Kullanın
- Mühendislik Hesapları 8838838
- Atölye
- ROM'unuzu Kullanın
- İçindekiler
- Simons' Basic ve Sysres
- Atölye
- Commodore 64 İçin 101 Püf Noktası
- Teleteknik A.Ş.'de Görev Değişimi Ünver Tekirli Genel Müdürlüğe Atandı
- Atölye