KENAR SÜSÜ - $0003
Eğer bir program yaparken ekranın çevresini bir motifle çerçevelemek isterseniz bu programı kullanabilirsiniz. Programı kullanırken yazmanız gereken SYS49152, ekran kodu, renk kodu'dur.
ANI 1 SUSU
(813)
FOR TO ATPOKE XLA
00030 THEN PRİNT
“HATA... <219>
00040 DATA 32,253,174,32,158,173,32,247 — <ed4)
00050 DATA 183,140,0.4,32.253,174,32
00060 DATA 158.173,32,247,183,140.,0,216
00070 DATA 162,39,173,0,4,157,0,4
60080 DATA 157,192.7,173,0,216,157,0
00090 DATA <133>
00100 DATA 39,133,251,133,253,169.4.133
©0110 DATA <133)
©0120 DATA
00130 DATA 251,173,0.216,145,253,136,145 <009)
00140 DATA 253,165,251,24,105,40,144,â4 — (026)
001509 DATA 230,252,230,254,133,251,133.25
2 (32,
DATA 202,208,220,96
PRİNT * <831>
SYS BR,42,PEEK(646)
PARLATICI - $0004
Programlarınızda bir yazıya dikkati çekmek isterseniz bu programı kullanabilirsiniz. Bu program yazıların siyahtan beyaza doğru tonlarını açar ve gri siyaha doğru koyulaştırır, böylece bir parlama efekti sağlanmış olur.
PROGRAM ADI 1 PARLATICI
|
|
|
PRİNT
POKE 53280.0:POKE 53281,01DIM C$C16
TO İSİREAN
YDERGİSİ"
“HOME >" SAS
FOP Asi TÜ CSCAYASINEKT
FOR Az1S TO 1 STEP
UT :GOTO
DATA 144,31,149,151,28,189,159,154,
(7S)
ASD
(065)
<ısa>
PÜSKÜRTÜCÜ - $0005
Bu program da yazılarınızı ekranın ortasından başlayacak şekilde ekrana püskürtür aynı zamanda yazılarınızın ortalanması sağlanır.
Badıa
00015
60030
00050
00070
#POGRAM ADI 1 PUSKURTUCU
POKE 53280,0:POKE *<C
FOR Gz1 ASIPRINT
FOR TO
TO
PRİNT
HEXT
DATA BU PROGRAM YAZILARINIZI EKRANA
DATA BİR BİCİMDE CİKARIR
DATA DATA SATIRLARIMA İSTEDİĞİNİZİ
YAZIN
(das>
(845)
(223>
(232)