Commodore sayı 55, sayfa 26

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 26

Eğer bir program yaparken ekranın çevresini bir motifle çerçevelemek isterseniz bu programı kullanabilirsiniz. Programı kullanırken yazmanız gereken SYS49152, ekran kodu, renk kodu'dur.

ANI 1 SUSU

(813) FOR TO ATPOKE XLA

00030 THEN PRİNT “HATA... <219> 00040 DATA 32,253,174,32,158,173,32,247 — <ed4) 00050 DATA 183,140,0.4,32.253,174,32 00060 DATA 158.173,32,247,183,140.,0,216 00070 DATA 162,39,173,0,4,157,0,4 60080 DATA 157,192.7,173,0,216,157,0

00090 DATA <133> 00100 DATA 39,133,251,133,253,169.4.133 ©0110 DATA <133) ©0120 DATA 00130 DATA 251,173,0.216,145,253,136,145 <009) 00140 DATA 253,165,251,24,105,40,144,â4 — (026) 001509 DATA 230,252,230,254,133,251,133.25

2 (32, DATA 202,208,220,96 PRİNT * <831> SYS BR,42,PEEK(646)

PARLATICI - $0004

Programlarınızda bir yazıya dikkati çekmek isterseniz bu programı kullanabilirsiniz. Bu program yazıların siyahtan beyaza doğru tonlarını açar ve gri siyaha doğru koyulaştırır, böylece bir parlama efekti sağlanmış olur.

PROGRAM ADI 1 PARLATICI

| | |

PRİNT POKE 53280.0:POKE 53281,01DIM C$C16 TO İSİREAN YDERGİSİ" “HOME >" SAS FOP Asi TÜ CSCAYASINEKT FOR Az1S TO 1 STEP UT :GOTO DATA 144,31,149,151,28,189,159,154,

(7S) ASD (065)

<ısa>

PÜSKÜRTÜCÜ - $0005

Bu program da yazılarınızı ekranın ortasından başlayacak şekilde ekrana püskürtür aynı zamanda yazılarınızın ortalanması sağlanır.

Badıa 00015

60030

00050 00070

#POGRAM ADI 1 PUSKURTUCU

POKE 53280,0:POKE *<C FOR Gz1 ASIPRINT FOR TO TO PRİNT HEXT DATA BU PROGRAM YAZILARINIZI EKRANA DATA BİR BİCİMDE CİKARIR DATA DATA SATIRLARIMA İSTEDİĞİNİZİ YAZIN

(das> (845)

(223> (232)

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.