Bilgisayar ve Olasılık Kuramı

Her yönüyle gerek oyun stilleri, gerek düşünme tarzları aynı olan iki tavla oyuncusu düşünelim. Bunlar tavla oynuyorlar. Acaba hangisi diğerini yenebilir. Bu iki oyuncudan kimin yeneceğini, atacakları zarlar belirleyecektir. Şimdi esas konumuza gelelim. Olasılık kuramı, eğer bu iki oyuncu örneğin 20 defa tavla oynadıklarında, 10 oyunu birinci oyuncunun, 10 oyunu ikinci oyuncunun kazanacağını söyler. Fakat gerçekte bu böyle midir? Bilindiği gibi altı yüzlü olan tavla zarında bir atışta 6'nın gelme olasılığı 1/6'dır. Daha açık bir şekilde söyleyecek olursak, altı atışta olasılık kuramına göre bir defa altı gelmesi beklenir. (Zar tutmamak kaydıyla tabii). Bunun sonucunu deneyelim. Her seferinde değişik sonuçlar elde ederiz. Hattâ bazı sayılar hiç gelmemiş, bazıları ise 2 defa veya daha çok gelmiş olabilir. Yani büyük ihtimalle olasılık kuramı işlemeyecektir. Ancak bu zar atışını 30 defa yapacak olursanız, bütün sayılardan geleceğini görebilirsiniz. Ama gene gelen sayıların adetleri arasında bir uyuşmazlık söz konusu olabilir. Kısaca, zar atışını çoğalttıkça, elde ettiğiniz sonuçlar birbirine yaklaşacaktır ve olasılık kuramı giderek doğrulanacaktır. Bu olasılık kuramını görmek için ne bin defa zar atmaya, ne de eş düzeyde iki tavla oyuncusunu defalarca tavla oynatmaya gerek var. Bunu basit bir program ile görebiliriz. Bunun için RND fonksiyonu ile, bilgisayara zar attırabiliriz. Deneyimize uygun bir program yazmak için her seferinde değişe-

REM T
1-8
AYSE
S ZAR ATISI
15 FORLEİTÜK
ZE
SE
110
1386 UsU4*1:60TG178
142
158 BE-BE*41İ:GOT0176
162
NERTL
188 NUMARALAR"TABL2L) "A"
181 uma
158 PRİNT"BİR
PRINT"IKI
210 PRINT'UC
22€ PRİNT"DİRT -"DTABL28)0Y
FRINT"BES
248 PRINT"ALTI

TELETEKNİK A.Ş. y bilen zar atış sayısını kullanıcının belirlemesi gerekmektedir. Bunun için 5. satırda INPUT ile bu sayı sorulmaktadır. Sonra bu sayı kadar döngü yaptırılarak (10. satır), zar atışı bilgisayara yaptırılmaktadır. (20. satır) 30. satırda zar atışının sonucuna göre, program 110, 120, 130...... 160 satıra atlamakta ve gelen sonuçlar toplanmaktadır. 170. satırda ise yeni bir zar atışı yapılması için (döngü bitimi) 10. satıra dönülmektedir. Döngü bittikten sonra ise program 171. satıra gitmekte ve 171. satırda gelen zarların yüzdeleri hesaplanmaktadır. Sonraki satırlarda ise bulunan sonuçlar ekrana gelmektedir. İlk önce zar atış sayısı olarak 4, 5 ve 6'yı deneyelim. Her birinde ayrı sonuçlar bulacağınız gibi, oranlar da çok farklı olacaktır. Bunu 50 için denediğiniz zaman, farklı sonuçlar bulmanıza rağmen, biraz daha istikrarlı sonuç elde edeceksiniz. 1000 defa zar atışı yaptığınızda, önceki atışlara göre çok daha istikrarlı bir sonuca erişeceksiniz. O halde zar atışını artırdıkça gelen zar sayılarının yüzdeleri de birbirine yaklaşacak ve olasılık kuramı doğrulanacaktır. Bilgisayara bin defa zar atışı yaptırdığınız zaman, zarda gelen sayıların oranı birbirine çok yaklaşacaktır. Şimdi bizim tavla oyuncularımız A ve B'ye gelelim. Eğer bu oyuncular, aralarında beş el tavla oy-

nayıp, beşini de A oyuncusu kazanmışsa, B oyuncusu artık oyun kazanmaya başlayacak demektir. Daha doğrusu bu iki tavla oyun sayısını artırdıkça, kazandıkları ve kaybettikleri oyun sayısı birbirlerine çok yaklaşacak veya aynı olacaktır. Programda da görüldüğü gibi, 15 zar atışında 4 sayıların gelme oranları birbirlerine her zaman farklı gelebilir. Ancak zar atışını çoğalttıkça bu oranların da birbirlerine çok yaklaştığını görebiliriz. Olasılık kuramı, zar atışını çoğalttıkça doğrulanmaktadır. Dolayısı ile siz de 4 kere arkadaşınıza yenilmişseniz ve arkadaşınızla bu oyunu bilme konusunda gerçekten eşit iseniz, arkadaşınızla tavla oynamaya devam edin. Yeneceğiniz günler uzakta değildir.

Sevgili Commodore Dergisi yetkilileri, İlk başta size böyle bir dergiyi kazandırdığınız için teşekkürler. Derginizi ikinci sayısından beri takip ediyorum. Konularınızın çoğu yararlı, fakat gereksiz yazılarınız da var: “Nükleer reaktörlerin” gibi. Böyle yazıların yerine “BASIC ve Machine Code” ile ilgili daha ilginç yazılar koyabilirsiniz. Ayrıca “Kaset Oyun Tanıtımı” ve “Püf Noktası” gibi bölümleri de genişletmelisiniz. Bir de soru: Teleteknik bayileri, oyun tanıtımı için resimli bir katalog hazırlayamazlar mı? Sevgiler. BURAK TOKLUTEPE

Sayın Burak Toklutepe, Biliyorsunuz üçüncü sayımızda bir “Okuyucu Anketi” yayınlamış ve okurlarımızın bu anket formunu cevaplayarak bize göndermelerini rica etmiştik. Gelen çok sayıda form arasından örnekleme yoluyla yaptığımız değerlendirme, bize dergimizin nasıl olması gerektiği hakkında yaklaşık bir fikir verdi. Yazılarımızın tümünü Commodore 64'e ilişkin konulardan seçmenin, okuyucularımızın tümünün istediği bir şey olmadığı inancındayız. “Nükleer Reaktörlerin Güvenliği” örneği türünden yazıların, bilgisayar alanındaki son gelişmelerin okurlarımıza iletilmesi bağlamında yararlı olduğu inancındayız. Geçen sayımızdaki “Yayıncının Notu” ve “Okuyucu Anketi” yazılarımızda da belirttiğimiz gibi, özellikle “Oyun Tanıtımı” yazılarımızı artırmaya ve genişletmeye çalışıyoruz. Fakat bu konuda okurlarımızın yardımlarına ihtiyacımız var. Sorunuzun cevabına gelince; Teleteknik ve Commodore dergisi olarak bayilerimizi bu yönde zorlayabilmemiz imkânsız. Fakat sizin gibi Commodore'cuların bu yöndeki baskıları, bayileri sanırız bu yöne itecektir. Tabii ki böyle bir hizmetin maliyete önemli bir katkıda bulunacağını gözden uzak tutmamak gerekiyor.

Sayın Commodore yetkilileri, Ben 14 yaşında, ortaokul öğrencisiyim. Commodore Dergisinin 5. sayısını da aldım. Şu anda Commodore Dergisine aboneyim. Yalnız Commodore Dergisi elime çok geç geliyor. İlan köşesindeki ilanları kaçırıyorum. Commodore 64 bilgisayarlarının oyun kasetinin rekorunun silinme (sıfırlama) imkânı var mı? Varsa bana rekorun nasıl silindiği hakkında bilgi verirseniz çok memnun olurum. Ben ve benim yaşımdaki diğer arkadaşlarıma bilgisayar genellikle derse çalışmak amacıyla alınıyor. Acaba bilgisayarla ders çalışırken nasıl bir programlama, nasıl bir yöntem gerekiyor? Bu konular hakkında bilgi verirseniz çok memnun olurum. Saygılarımla. MEHMET ALİ GÜRSOY

Sayın Mehmet Ali Gürsoy, Commodore Dergisi abonelerine dergileri en geç ayın birinde postalanıyor. Bu arada meydana gelen gecikmeler tamamiyle postadan kaynaklanıyor. Dergi, gazete bayilerinde aynı gün satılmaya başlanıyor. Postada geçen 3-4 günlük süreye müdahale etmek bizim elimizde değil. Sormuş olduğunuz diğer bir soru da oyun kasetlerinin rekorunun silinip silinmediği. Bunu ancak oyunun kilitli olan programını kırarak gerçekleştirebilirsiniz. Bu da genellikle uzun ve yorucu bir çabayı gerektiriyor. Bilgisayar ile ders çalışırken hazır programlardan faydalanabilirsiniz. Bu amaçla, Software listemizde bulunan eğitim programlarından yararlanabilirsiniz. Listedeki programları Teleteknik veya yetkili bayilerimizden elde edebilirsiniz. Software listemizi adresinize göndereceğiz.

Sayın Teleteknik 6 aydır derginizi alıyorum. Derginiz çok güzel. Ben bu mektubumu 6. sayıda yaptığınız çağrı için yazdım.

“Çoğu oyunu bitiremedimse de birkaç püf nokta yakalayabildim. Belki bunları siz de biliyorsunuzdur. Castle of Terror I ve II'de “vocab” emriyle bilgisayarın anlayabileceği emirleri elde edebileceğinizi biliyor musunuz? Ayrıca Fighting Warrior'da rakibinizi dövüp vazo yaptıktan sonra, bir de sopayla vazoya değmeye çalışın. Başka rakipler görebilirsiniz. Castle of Terror II'den seçmeler: Giriş odasından batıya doğru gittiğinizde bir perdeden geçmenizi önleyen bir gardiyan var. O gardiyana ne kadar saldırsanız da öteki tarafa geçemiyorsunuz. İşte öteki tarafa geçmenin yolu: “Extinguish candle”; “push skull”; “take book”; “west” ve gizli bir odadasınız. Buradan görünür bir geçit yok. Gizli bir geçit bulmak lazım. Heyecanlanmayın, ben burada pes ettim. Herhalde o odada bulunan mumu yakmak lazım. Ama şatoda bu işi becerebilecek bir şey bulamadım. Eğer aynı odada dediklerimi yapmadan “take book” derseniz bir tuzağa düşersiniz. Altta bir zindan var, güneye gittiğinizde başka bir maceracının iskeletini görürsünüz. Elinde bir kâğıt var. Kâğıtta yazılı olanı “examine note” veya “read note” komutlarıyla öğrenebilirsiniz: “Yaşayan ölülerden sakının. Onlar hiçbir zaman uyumazlar.” Zindandan hep “south” diyerek çıkabilirsiniz. Castle of Terror bu kadar püf noktası keşfettim. 2. sayınızda Impossible Mission'u tanıtırken orglu odalardan bahsetmişsiniz. Bu odalarda orgun verdiği sesleri kalından inceye doğru üzerlerine basarak sıralayın. Bu sefer 4 ses verilecek. Bunu da yaparsanız 5, daha sonra 6 ve devam edecek, eğer 32 tanesini de yapabilirsek bir ödülle karşılaşacağımı umuyorum. Buna benim sinirlerim dayanamadı. Onun için hepsini yapamadım. Bunları yaptıklarınız karşısında borç bilir, başarılar dilerim. Not: Eğer başka bir şeyler bulursam hemen yazacağım. Teleteknik'e nasıl üye olabilirim? Bir de program dökümlerinde altı üstü çizili harfler ne demek oluyor? İ ALP TAŞDEMİR

Sayın Alp Taşdemir, Teleteknik'e üye olmak diye bir durum yok. Eskiden kulüp üyeliğimiz vardı, bu da geçici bir süre için durdurulmuştu. Yakın zamanda üye kaydımız başlayacak ve biz gerek basında, gerekse dergimizde siz Commodore'culara bunu duyuracağız. Program Döküm Eki'nde yayınlanan programlar BDE veya MDE ile alınmıştır. Altı çizili olan harfler SHIFT tuşu ile basılmakta, üstü çizili olan harfler ise COMMODORE tuşu ile basılarak elde edilmektedir.

Sayın Teleteknik yetkilisi, Konuya girmeden önce, Türkiye'de ilk defa çıkarılan Commodore dergisini çok yakından izliyorum, Commodore dergisinin gerek düzenlenmesi ve gerekse bizim sorunlarımızı aydınlatıcı yazılarla bize yardımcı program bilgiler için size çok teşekkür ederim. Size ilk defa bir sorunumu yazıyorum. Cevaplayacağınızı yüce Rabbim'den diliyorum. - Bildiğiniz gibi teyp kafaları mıknatıslanma tekniği ile yapılmıştır. (Doğal bir mıknatıs, evlerimizde bulunan mıknatıs kasete etki yapabilir. Bazen de siliyor.) Benim de sorunum bu konu üzerinde. - Yüklemeyi (C-64'e) müzik seti yolu ile yapıyorum. Bir gün kasetlerimi hoparlör kolonunun üzerine dizmiştim. Evvelsi gün hepsinin (ERROR) verdiğini gördüm, normal teypte dinledim. Ses frekansı azalmış, yani hoparlör kolonunun üzerinde, hoparlörlerin mıknatısının etkisiyle programların ses frekansı alçak bir düzeye inmiş, yani hafifçe silinmiş. Sizden ricam, alçak frekansla C-64'e yükleme nasıl yapılır. İlgilenen yetkililere şimdiden teşekkür ederim. Saygılarımla. ORHAN COŞKUN

Sayın Orhan Coşkun, Sizin de açıkça belirtmiş olduğunuz gibi, manyetik etki nedeni ile programlarınız silinmiş. Özellikle bu süreçten sonra programlarınız için bir şey yapılamaz. Umarız bu, siz ve diğer kullanıcılarımız için bir uyarı olur ve dikkat ederler.

Sayın Teleteknik yetkilileri, Ocak 1986'da almış olduğum Commodore 64'ümü bir ay önce Commodore 128D ile değiştirmiş bulunuyorum. Commodore 128D almamdan amacım, hem elimdeki Commodore 64 disketlerimi yeni bilgisayarımda kullanabilmek, hem de profesyonel sayılabilecek bir bilgisayara sahip olmamdı. Şu ana kadar makinemden herhangi bir şikâyetim olmadı. Fakat böyle bir makinede ekran dizaynını sağlayacak bir komutun olmaması büyük bir eksiklik. Sizden istediğim; ilk olarak ekran dizaynını nasıl gerçekleştirebilirim; makinemde CPM olduğuna göre COBOL, FORTRAN, PASCAL gibi dilleri kullanabilmem için derleyiciler var mı; varsa nasıl elde edebilirim? Ayrıca henüz bilgisayarıma monitör de almamış bulunmaktayım, 1902 monitörler şu anda mevcut mu? Değilse ne tavsiye edersiniz, nasıl elde edebilirim. AYKUT SÖKMEN

Sayın Aykut Sökmen, Ekran dizaynını cursor kontrol karakteri ile gerçekleştirebilirsiniz. (CLR, HOME, INST, DEL, CRSR, tuşları ve renk tuşları). CPM için COBOL, FORTRAN, PASCAL gibi diller için derleyiciler mevcuttur, fakat birtakım eksikliklerin giderilememesi yüzünden satışa sunulmaya hazır değildir. 1902 monitörler ise şu anda mevcut değil.

Sayın Commodore Dergisi yetkilileri, Ben Commodore-64 sahibi, bir ortaokul öğrencisiyim. Derginizi ilk başlarda beğenerek alıyordum. İlk ve 2. sayılarınızı aldım. Bu sırada derginizin ilk “Program Döküm Eki”'ndeki “Makina Dili Editörü” isimli, çok yararlı bir programı yazdım ve çalıştırdım. Program ikinci satırda “Out Of Data Error” hata mesajı veriyordu. Acaba ben mi yanlış yazmıştım? 5-6 kez kontrol ettim. Sonuçta doğru yazdığımı anladım. BASIC konusundaki tüm bilgimle programı defalarca değiştirip yeniden yazdım ve çalıştırdım. Ama ne yazık ki bir başarı elde edemedim. Birden aklıma bir fikir geldi; ikinci sayınızdaki hata köşesinde bu belirtilebilirdi. Baktım, orada da yoktu. Çok sinirlendim; çünkü bu hata mesajı yüzünden ilerde derginizde yayınlanacak birçok güzel programdan yararlanamayacaktım. Başka bir bilgisayar dergisi aramaya koyuldum. 3. ve 4. sayılarınızı almadım. Fakat sonra anladım ki Türkiye'de bana yararlı olabilecek başka bir bilgisayar dergisi yoktu. 5. sayıdan itibaren tekrar alıyorum. Yalnız, daha önce de değindiğim gibi birçok programdan yararlanamayacağım. Ayrıca eminim ki, bu durum sadece benim için değil, bu programı derginizde yayınlandığı gibi yazan herkes için geçerli. Lütfen “Makina Dili Editörü”nün doğrusunu yayınlayabilir misiniz? Eğer 3. ve 4. sayılarınızda doğrusunu yayınladınızsa, bunu bana bildirebilir misiniz? Şimdiden teşekkür eder, yayın hayatınızda başarılar dilerim. LEVENT GÜNTAY

Levent Güntay, Mektubunuzda belirttiğiniz “Out of Data” sorunu birçok okuyucumuz tarafından bize iletildi ve biz de daha önceki sayılarımızdaki “Okur Mektupları” köşemizde bu konuyla ilgili cevaplar yayınladık. Ancak aynı bağlamda mektupların gelmeye devam etmesi nedeniyle konuyu bir kez daha vurgulamakta yarar görüyoruz. Program Döküm Ekleri'mizde, “Makine Dili Editörü” de dahil olmak üzere, yayınladığımız tüm program dökümleri önce buradaki arkadaşlarımız tarafından çalıştırılıyor ve çalıştığı kesin olarak belirlenen programın bilgisayar çıkışı alınıyor. Bu çıkış, Copyproof olarak adlandırılan yöntemle doğrudan filme alınıyor ve basılıyor. Bu nedenle, “Program Döküm”de yayınlanan bir programın hatalı data girişi yapmış olmanız gerekir. Sabırlı ve dikkatli bir çalışmayla datalarınızı yeniden gözden geçirmenizi tavsiye etmekten başka bir şey yapamıyoruz.

Bu oyun, uzayın derinliklerinde yapayalnız bir uzay gemisinde geçiyor. Meteorların büyük hasara yol açtığı gemide, hayati önem taşıyan donanımın çoğu çalışmamakta. Bu durumda göreviniz oldukça zor. 250 odalı uzay fabrikasında size gerekli olan donanımı almanız gerekiyor.

Ekranda, sahip olduğunuz silah miktarını belirten bir yük göstergesi (CHARGES), zaman zaman çarptığınız cisimler yüzünden zarar gören uzay elbisenizi onarmak için topladığınız onarım gösteren bir gösterge (PATCHES), elbisenizin uğradığı hasarı gösteren bir gösterge (LEAKS), kaç tane hayatınızın kaldığını belirten bir gösterge (LIVES) ve skorunuzu gösteren sayı yer almaktadır.

Bu göstergelerin yanısıra ekranda, sahip olduğunuz eşyaları gösteren bir cep göstergesi (POCKET), kumanda köprüsünü sürekli gösteren bir pano ve bir harita bulunuyor. Gemi, daima haritanın ortasındaki karede bulunuyor. Harita üzerinde görünen kırmızı kareler tehlike durumunu, sarı kare ise kumanda köprüsünü gösteriyor. Oyunu oynarken joystick'in yanısıra kafanızı da kullanmak zorundasınız. Oyuna başladığınızda sekiz hayata sahipsiniz. Odalarda göreceğiniz havuza düşmemeye çalışın. Çünkü her düşüşünüzde sahip olduğunuz hayatlardan birini eriyerek kaybedebilirsiniz.

Oyun boyunca ceplerinizde taşıyabileceğiniz nesneler bulacaksınız. Bunlar arasından işinize yarayacak olanları seçebilmek için -bulmacayı çözmenize yarayacak ipuçları- S ve J tuşlarına basın. Önce değiştirmek üzere jet motorunu bulmaya çalışmalısınız. Bu motorun nerede olduğu-

—— ğu, arkadaki haritada gösterilmiştir. Gösterilen yere gelin-

Aerobic

Artık formunuzu korumak ya da sağlıklı olmak amacıyla aerobic yapmak için kursa gitmenize gerek yok. Commodore'unuzla evinizi bir aerobik salonu haline getirebilirsiniz. Programı yüklediğinizde, narin vücutlu aerobik öğretmeninizin sunduğu bir demoyla karşılaşıyorsunuz. Eğer gösteriyi kısa kesmek ve bir an önce hareketlere başlamak istiyorsanız, RETURN tuşuna basın. Artık aerobik kıyafetinizi giyip ekranın karşısına geçebilirsiniz. Kurs, üç düzeyden oluşuyor: Başlangıç, orta ve ileri. Son derece ritmik ve keyifli bir müzik eşliğinde ve tabii öğretmeninizin öncülüğünde istediğiniz bölümü seçiyorsunuz. Yapmanız gereken hareketlerin yazılı açıklaması ekranda veriliyor. Her hareket dizisinde başka bir müziğin eşliğinde çalışacaksınız.

ce soldaki kalkana doğru yaklaşıp ateş edin. Buradan sekecek mermi, soldan sağa doğru hareket etmekte olan cismi vurmanızı sağlayacak. Bunu başarırsanız, jet motorunu alabileceksiniz.

Oyunun başka bir özelliği, o andaki durumunuzu kasete kaydedebilmeniz. Bunu sağlamak için, önce F, sonra S tuşlarına basmanız yeterli. Bundan sonra ne yapmanız gerektiğini ekranda göreceksiniz.

Oyun sırasında hangi odada bulunduğunuzu anlamak isterseniz, önce P, sonra R tuşlarına basmalısınız.

Oksijeniniz bitmeden -oyun sırasında zaman faktörü bu yüzden önemli- uzay geminizi onarmanız gerekiyor. Başarılar.

Menüde yer alan her düzeyde, ısınma, hareketler ve gevşeme bölümleri bulunuyor. Joystick'i kullanarak bu bölümlerden istediğinizi seçebilirsiniz. Ekranın sol üst köşesinde bulunan ve geriye doğru işleyen sayaç, size bir hareketi kaç kez yinelemeniz gerektiğini gösterecektir. Joystick'i öne ve arkaya itip ateş tuşuna basarsanız, hareketlerin hızını ayarlayabilirsiniz.

NIZ.

Vücudunuzun yalnızca bir bölümünü mü çalıştırmak istiyorsunuz? AEROBIC programı size bu olanağı da sağlayacaktır. Programın bu esnekliğinden yararlanarak, yalnızca kolunuzu, bacağınızı vb. çalıştırabilir; çalıştırmak istemediğiniz organlar olursa, ateş tuşuna basarak o bölümden çıkarabilirsiniz. Artık aerobic salonlarına tonlarca para dökmeye paydos. Commodore 64, o salonları evinize getirecek.

NN” gr

Staff of Karnath'daki kahramanımız, bu kez bir piramidin içinde kapalı kalıyor. Birçok odalar ve koridorlardan oluşan labirentte bir çıkış yolu bulmak durumunda. Oyunun başında kapalı kaldığı odadan çıkabilmek için kapıyı tıkayan iki heykeli yana çekmesi gerekiyor. Bunu sağlayacak mekanizmanın düğmesi ise sağdaki duvarda bulunan göze benzer motif. Ortaya zıpladığı zaman (ateş tuşuna basarak) heykeller iki yana açılıyor ve kahramanımız bir koridora çıkıyor.

Koridorun sağından giderek ilk sapaktan sola dönmesi, yine sağı izleyerek önüne geldiği kapıdan içeri girip, tüm oyun boyunca en büyük yardımcısı olacak kamçıyı alması gerekiyor.

Çeşitli odalara girip çıktıktan sonra, bir odada kamçıyı kullanarak masayı itmesi gerekiyor. Masanın itilmesiyle oyunun bir sonraki aşamasına geçiliyor. Bu aşamada yeni kapıların açılabilmesi çeşitli şifrelerin çözülmesine bağlı.

- Örneğin, kapısı bir kaya ile kapatılmış olan odaya geldiğinde, odanın sol uzak köşesine gidip sol duvara doğru zıplarsa, kaya yavaş yavaş yerinden oynayacak ve kapı açılacaktır. Gong odasına geldiğinde, kahramanımızın yapması gereken iş, elindeki kamçıyı sırayla gonglara vurmak. Doğru sıralama şöyle: Sarı, mavi, pembe, yeşil ve beyaz. Doğru gonga vurduğunda nota sesi duyulacak, iş tamamlandığında kayıp mesele bulunacak. Lav dolu odaya geldiğinde kahramanımızın işi oldukça zor. Vakit geçirmeden önce tam karşıdaki lav havuzuna girip görünmez olması daha sonra sol uzak köşedeki lav havuzuna girerek yeniden görünür olması gerekiyor. Gerektiğinde kırbacı şaklatarak kahramanımızın nerede olduğu anlaşılabilir. Havuza girme işlemini bir kez daha yineleyerek kapıdan geçebilecek. Oyunun tümü boyunca en önemli yardımcısı olan kamçıyı asla kaybetmemesi gerekiyor. Kahramanımıza, dolayısıyla size labirentte başarılar.