Kafa Zıplatıcı - $000D Bu program, komut kanalından diske bir dizi emir göndererek sürücünün kafasını zıplatır. Ancak bu programı sürücünüz yükleme sorunları çıkardığında kullanmanızı tavsiye ederiz. Çünkü sürücünün kafası sağlamken bu programı çalıştırırsanız, sağlam olan kafa ayarı bozula-

PROGRAM ADI 3 KAFA ZİPLATICI

00010 ÖPEN
TO
. ©0030 FOR TO JÖ:NEKT 1
5S, 15TEND
PRİL
00040 PRİNTH15,“M-R"CHRS(O)CHRS(28):GET
AND 3
. ©0050 AND 3
00060 R-CA AND 252) OR
RETURN

Derviş - $OO0E

Bu program, ekranlarına biraz hareket katmak isteyenler için. Programı yazıp çalıştırdığınızda ekranınızın saat istikametinin tersine dönmeye başladığnı göreceksiniz. Program interrupt olarak çalıştığı için, siz BASIC'le çalıştığınız sürece program da etkilenmeden çalışmasını sürdürecektir.

PROGRAM ADI 1 DERVİS

00010 PRİNT “<CLR> DATALARI KONTROL EDİYO
TO S1*190
3READ 4D
©0020 POKE X.D:PRİNT TİF CKC)16
666 THEN PRİNT PRİNT "DATA SATIRLA
RI
000830 PRİNT 491
Sa ILE CALISTIRIN...
00040 PRİNT *<DOWN><3RİGKTİSYS 49155 ILE
DURDURUN.
<163>
<008)
<113>
<ıa2)>
00050 DATA 76,49,192,76,112,192,0,0,1,2,3
4 <078)
, ©0060 DATA
0,1,2,3,4,120,169,88,141,20,3,169,1
sa
00070 DATA 141,21,3,169,1,141,26,208,169,
0,141,18:208,173,17,208,41,119,141,
17
©0080 DATA
08,88,96,173,25,208,41,1,240,11,169
<013)
00090 DATA 141,25,208,32,150,192,76,49,23
4,104,168,104,170,104,64,120,169
00100 DATA 128,141,26,209,169,49,141,20,3
.169,234,141,21,3,173,22,208,41,240
©0110 DATA 9,8,141,22,208,173,17,208,d1,2
40,9,11,141,17,208,88,96,174,6,192 <137)
©0120 DATA 173,22,208,41,248,29,7,192,141
,22,208,173,17,208,41,248,29,28,192 (043)
00130 DATA 141,17,208,238,6,192,173,6,192
*201,21,144,5,169,0,141,6,192,96

MEM - SAVE - $000F

Monitör programı olmayan arkadaşlarımız hafızanın herhangi bir yerindeki programları kaydetmeyi nasıl beceriyorlar bilemiyoruz, ama beceremeyenlerin yardımına bu program koşacaktır. Başlangıç adresi, bitiş adresini yazdıktan sonra dosya adını yazın ve hafızanın istediğiniz sjmfizuru diskete kaydedin.

PROGRAM ADI MEM-SAVE

<189)
<157)
00010 INPUT “BASLANGIC ADRESİ
60020 INPUT “BITİS ADRESİ
00030 INPUT "DOSYA ADI “/DASISYS
<030)
00040 POKE
3)4256
60050 POKE 780,172:POKE 782,SA/256
00060 POKE 65496 <O72)

HIRES Temizleme -$0010

BASIC'ten grafik ekranı temizlemek ancak bu kadar hızlı yapılabilir. Program temizlemeyi görmeniz için grafik ekranına geçiyor ve A değişkeni için 7000 baytlık bir alan açıyor. CLR komutu A değişkeninin alanını temizlerken grafik ekranı da temizlenmiş oluyor.

PROGRAM ADI : HİRES TEMİZLEME

00010 POKE 53272,29:POKE 53265 ,59:POKE S6
S76.3
DIM

Cenk Kınay ğer Hitler olsaydınız, emrinizde binlerce tank ve uçak bulunsaydı, ayrıca bilimsel araştırmaları İstediğiniz yönde değiştirmeniz mümkün olsaydı ve tarihte Hitler'in yaptığı hataları da bildiğinizi dü- .

şünürsek, 1000 sene sürmesini sağlayabilecek bir savaşı kazanabilir miydiniz? Sıradan strateji oyunlarından sıkılan uzman oyuncular için sonunda yeterince zor bir oyun yapıldı. Amacımız Avrupa'ya hakim olmak, Sovyetler Birliği'ni ele geçirmek ve sonunda İngiltere'ye çıkartma yaparak önümüzdeki son engeli kaldırmak. Bu işi becermek için emrimizde Almanya'- nın kara, deniz ve hava kuvvetleri var. Ayrıca bilginlerimiz bize zaferler kazandırabilecek araştırmalar yapıyorlar. Hani şöyle Atlantik'te kesin üstünlük sağlayabilecek denizaltılar. Blitzkrleg stratejimizi başarıyla uygulamamıza yardımcı olacak mükemmel tanklarımız olsaydı hiç fena olmazdı. Eğer yeterince araştırma yaparsak atom bombasına bile sahip olmamız mümkün. Önce kara kuvvetlerini tanıyalım: LAND seçeneği ile kara kuvvetlerine emirler veriyoruz. Önce Alman veya Alman müttefiki ordularını emir vermek için seçiyoruz. Sonra karşımıza iki seçenek çıkıyor: — Strategic Moves: Bu seçenek ile ordulara hareket emirleri veriyoruz. — Staff Changes: Bu seçenek ile bazı orduları devre dışı bırakabilir veya yeni ordular yapabiliriz. Yalnız yeni ordu yapınca ona asker vermeliyiz. Ayrıca bir orduyu ortadan kaldırmadan önce askerlerini başka bir orduya kaydırmalıyız. Ama bu seçenek orduları için vardır. Strategic Moves ile başka bir menüye geliyoruz. Buradan ordulara emir vermeyi veya garnizon transferini seçiyoruz. Orduları hareket ettirmek oldukça kolay. Ancak limandan limana transfer ve kartma konularına değinmek istiyorum. Eğer bir limanda yeterince MERCHANT yani tiaret gemisi varsa ordumuzu buraya getirdiğimizde bu limandan başka bir limana (tabi bu dost bir liman olmalıdır) götürebiliriz. Ancak konvoy yollarının da açık olması lazım. Mesela Cebelitarık Boğazı'na sahip olmadan Bremerhaven'dan Tobruk'a konvoy gönderemezsiniz. Ayrıca düşman deniz gücü çok kuvvetli olursa gene konvoyun hareketi mümkün değildir. Çıkartma yapmak için bir limanda yeterince çıkartma gemisi varsa, limanda bulundn ordunun SPECİAL ATTACK seçeneğiyle çıkartma yapmasını sağlayabiliriz. Eğer ordu sadece paraşütçülerden oluşuyorsa, paraşütçüleri CHAN-GE seçeneğini kullanıp, DP durumuna getirerek havadan indirebiliriz. Eğer paraşütçüler MN durumunda kalırlarsa normal piyade gibi görev yaparlar. Yani kısaca ziyan olurlar. Bir orduyu maydana getiren

4 temel unsuru vardır: Piyade, zırhlı personel taşıyıcısı (APC veya Panzergrenadier), tank ve uçak. Ayrıca özel amaçlar İçin paraşütçüler de bir orduda bulunabilir. Ordu uçaklarıyla hava kuvvetlerine bağlı uçakları birbirine karıştırmamak lazım. Ordu uçakları iki durumda bulunabilirler: 1- GS (Ground Support): Bu durumda bulunan uçaklar ordunun gücünü yükseltir. 2- HT (Hunt): Uçaklar ordunun gücüne katkıda bulunmazlar, ama saldırılan ordunun uçaklarını avlarlar. Deniz kuvvetlerine emir vermek biraz daha farklı. Emir vermeden önce hangi tür birimlere emir vereceğimizi seçmeliyiz. Burada karşımıza çeşitli ikonlar çıkıyor. Bunlar soldan sağa doğru şöyle açıklanabilir: 1- Fleet: Bir filoya şu emirleri verebiliriz: Patrol: Devriye gezme. Ground Support: Devriye gezme. Transfer: Bir limandan başka bir limana transfer. Atlantik'te: ABD- İngiltere rotasındaki konvoylara saldırı. 2- Escort: Escort gemileri konvoylara refakat ederler. 3- Merchant: Ticaret gemileri daha önce belirttiğim gibi ordu taşırlar. 4- Amphibious: Çıkartma gemileriyle asker çıkartırız. 5- Submarine: Denizaltıları çeşitli denizlere avlanmaya gönderebiliriz. Bunlar; Kuzey Denizi, Atlantik, Doğu ve Batı Akdeniz, Baltık Denizi, Karadeniz, Kızıldeniz veya İran Körfezi olabilir. Hava kuvvetlerinde ise karşımıza gene STRATEGİC MO-VES ve TRANSFER seçenekleri çıkıyor. Ancak burada garnizon yerine uçaksavar transfer ediyoruz. Ayrıca, sonraki menülerde havaalanını taşıma ve uçak transfer etmek için bir seçenek var. Avcı uçakları HUNT ve ES-CORT olmak üzere iki görevde uçabilirler. Uçak teknolojisindeki duruma göre menzilleri ve savaş güçleri farklıdır. Bombardıman uçakları hava üssü bombalamdi veya endüstri bölgelerini bombalama olmak üzere gene iki görevde uçabilirler. V Roketleri kısa menzilli roketlerdir, ve endüstriyi yok ederler. Tavsiyem Almanlar'ın bu Vergeltungswaffe (intikam silahı) denen silahı için araştırma yapmamanız. Menzili en fazla Londra'ya kadardır. Zaten bu roket teknolojisi sadece daha sonra Amerikalıların Ay'a gitmesine yaradı. Atom bombası ile gene sadece endüstriyi yok edebiliriz. Ve atom bombasını en erken 1946'da bulabiliriz. (Yani 1945'te hâlâ iyi durumda olmalıyız.) Ayrıca her sene ilkbaharda yeni bir menü karşımıza çıkıyor: Productlon/Research ve Transfer Production Transfer Prd. ile fabrikaları taşıyoruz. Bunu iyi kullanırsanız size kazanmanızda yardımcı olur. Prd/Research ile başka bir menüye geliyoruz. Burada Production ile üretim yapabilir veya Research İle araştırma yapabiliriz. Ancak her şeyin bir maliyeti vardır. Herhangi bir şey üretmek için değişik miktarlarda Population (Nüfus), Raw Materlal (Hammadde) ve endüsiriye ihtiyaç vardır. Ayrıca o malı üretebilmemiz için yeterli teknolojiye sahip Yeni topraklar ele geçirdikçe bunlarda bazı artışlar olacaktır. Nereye saldıracağınıza dikkat edin. Önceden araştırma yapın. Ve sonra şu basit soruyu kendinize sorun: Saldırmaya değer mi? Araştırmalar için personele ihtiyaç yoktur. Çünkü birkaç bilgin bu işi yapabilir ve bizim elimizde bunlardan çok vardır. Bu tür personelin oyunda problem yaratmaması normaldir. Unutulmaması gereken bir nokta nükleer fiziğin temellerinin Almanlar tarafından atıldığıdır. Üretimde ayrıca SPECİAL seçeneği vardır. Burada yeni fabrikalar yapabilir veya bir bölgeye kale kurabiliriz. Savaşta bir ülkeyi ele geçirmek için o ülkeyi tamamen İşgal etmek gerekir. Ancak İn-