ADI 1 POKE EDİCİ 00208 REM 00816 - 12 P MAKSİMUM INPUT EDİCİNİN YERİ <esa> PRİNT "CASPACEYCİKİS İCİN T "POKE EDİLECEK AD THEN Bü <ız7e> 08040 PRİNT F THEN GE 00050 30 DEF DAN 00078 POKE B-1.NULFOR Mef TO STEP <BBa> 00088 POKE LENEKT caza) FOR NeBA TO EKT -191GOSUB 126 00110 DATA 160.026 .162.000.165.189.002.24 0.020.133 00120 DATA 251 .208.163.189.002.193.25e 0.168.188 caza, 00130 DATA 6.231 ,826 <187> 62140 PRİNT , "PRO GRAMI DİSKE "2 AİT 198.11GET Diş <ıs7> IF TREN END 00160 (855) 00180 FOR P-BA TO MEPRİNTAL (233) 82190 POKE C-64 BİRDEN OLUŞAN EKRAN Birden beliren video görüntüleri bir taraftan oluşurken sergilenenlerden daha çekicidir. Ne yazık ki BASIC print komutu yavaştır ve kolay kolay hızlı işlem yapmaz. Bu programla programlarınıza daha profesyonel bir hava verebilirsiniz. C64 ekran ve sınırını aynı renge ayarlayın, sonra da Poke 53265,11 girin. O noktadan sonra ekrana gönderilen her şey görünmez olacaktır. Ekranı görünür kılmak için Poke 53265,27 girin. Program önce bu tekniği, sonra da karşılaştırma yapabilmeniz için geleneksel tekniği gösteriyor,

PROGRAM ADI * BİRDEN OLUŞAN EKRAN

KEM BİRDEN OLURAN EKRAN
©0010 POKE >
©8820 PRİNT TEMİZ
EKRAN
©0030 FOR T-1 TO
)*
08048 PRİNT
SPACE (126>
©0050 PRİNT BAĞ
TÜ
©0060 POKE THEN
1T
38
MALT ASIPRINT CHR#CTAT)

BAM

RULO EKRAN 64

Bu program tek karakterlerden tüm ekranlara kadar her şeyin C64'te açılan bir rulo gibi sağliyor,

Programı yükleyip çalıştırdıktan sonra onu ile harekete geçirin. Burada SC akacak İlk ekran satırını (4024-41063), LN akacak satır sayısını (4-40) ve DR'de O yukarı 1 de aşağı olmak üzere-

Te yönü temsil ediyor.

GECER gecce ece7e

Borda 00118 evise

PROGRAM 1

RULO EKRAN

REM RULO EKRAN
FOR TÜ ArPOKE
IF THEN
LARINDA HATA VAR" (END
PRİNT SYS
DATA .253
.207
DATA
0,72.177.881.78.150.40,477.20.72.17
7
DATA
£
DATA 14
5.251 109,145.20.186.253.240.16,56
DATA
233,3.193.R1
a
DATA 165.20.105.152,133.20,165.21.
105.3.133.21,92,207.R03.160,40, 162
DATA
.160.40.145.251
DATA
33.20,176.2.1986.21.32.207.203.202
DATA 8206.225,104,145.251.104,145.2
DATA
DATA
"DATA SATIR
<137>
<138>
cara)
253>
ETS
<Ba3>
<130>
c156>
©0018
eceze
sansa
esasa

PROGRAM ADI 1

RULO EKRAN DEMOSU

REM RULO EKRAN DEMOSU
FOKE
EKRAN"
PRİNT A
PRİMT
FOR TÜ
FOR Tse TO 52000
İLİK RLSR2 THEN TE
FOR Te © TÜ RA
SYS
NEXT 78
Sesen
<045>
<asa>
<184>
<159>

C-64 LİSTE KORUMA ÖNLEYİCİSİ

BASIC diliyle yazılmış liste korumalı bir programı yazmaya çalışmak gerçekten çok zahmetli olabilir, çünkü tüm Shift edilmiş L'leri, yerleştirilmiş delete ve diğer kontrol karakterlerini çıkarmanız gerekmektedir. Bu program programlardaki tüm liste korumalarını önleyerek listelerin kolay çıkarılmasını ve izlenmesini sağlar. Önce bu programı yükleyip çalıştırın, sonra da liste korumalı programı yükleyin. Listenin kolayca çıktığını göreceksiniz.

PROGRAM ADI 1 LİSTE KORUMA ÖNLEYİCİ

REM LİSTE KORUMA ÖNLEYİCİSİ
FOR I- TO ATROKE IE
AY
IF CKC) 3888 THEN PRİNT "DATA SAT
IRLARINDA HATA VAR SEND
©0030 POKE 775.8
DATA
DATA
<215>

OYUNLAR İÇİN KOLAYLIKLAR

Bandırma'dan Ömer Maraş arkadaşımızın sağladığı kolaylıklar: Krakout: Oyunu yükledikten sonra Reset, POKE 33802,234:POKE 33803,234 (Return) SYS 15312 (Return) (2 ölümsüzlük verir) Split Personalities: Reset, Poke 12156,205, Sys 2128 Ghostbusters: her numaraya 999 900 Dolar veriliyor:

konto numarası isim UMAA 31562546 TOMATO 12345678 AB 31623646 458 Werner Markus C64 Ghostbusters 61250 e 75213573 12345678 Captain Cac 31162246 Spoeth Erik 31323346 Ralf Yes ingo ingo

Future Knight: 4, 7, 9, E, U, J ve M tuşları birlikte basılırsa sonsuz hak veriliyor. Quartet: Reset, Poke 34992,96, Sys 21760 Zynaps: Reset, Poke 44076, 141: Poke 44077,25: Poke 44078,185: Poke 44079,96, Sys 32769 Wonderboy: Reset, Poke 2676,205, Sys 2112 Metrocross: Reset, Poke 13501,234: Poke 13502,234, Poke 4356,14, Sys 4096 zaman) J-Ball: Reset, Poke 20669,234: Poke 20670,234, Sys 49744 (sonsuz hak) Trailblazer: Reset, Poke 29738,234: Poke 29739,234; Poke 30889,234: Poke 30890,234: Poke 30891,239 (Return) Sys 25729 (Return) Nemesis: Oyun esnasında 4, K ve L tuşları birden basılınca düşman kurşunu vurmuyor. Rasputin: basarak oyun durdurulur, sonra resimleri incelemek için D, J, İ, N ve bakmak istediğin resme göre iki rakamlı bir sayı girilir. Miami Vice: 1. Bir karşılaşmaya gidildiğinde buluşulacak barın etrafında dolaşırsan, zamanında yetişirsin. 2. Arabadan ateş etmek mutlaka gerekli değil! 3. Her haydutu iyice incele. 4. Delillerin her birini derhal City Hall'e götür.

İstanbul'dan Gökhan Lelik arkadaşımızın yolladığı kolaylıklar Ace FA tuşuyla silah seçimi. M tuşu harita. Run/Stop oyunu durdur. Int. Karate II 4 tuşu ile oyun hızlandırılır. 3 tuşu ile oyun orta hızda 5 tuşu ise oyunu yavaşlatır. Çarpı işaretiyle güneşin suya düşen rengi değişir. Run/Stop oyunu durdurur. Platoon oyunu Boşluk tuşuyla bomba atılır. M tuşu müziği başlatır. C tuşu silah seslerini çıkarır.