bağlı kalmak için epey araştırmışlar gibi görünüyor. Oyunun başından sonuna kadar orijinal konuya bağlı kalınan oyundaki her karakter kendi özelliklerine göre hareket .. _____________ .. ediyor. 256 rengin kullanıldığı grafikler, efektler, müzik ve

müthiş sürükleyici bir konuya sahip olan Robin Hood, oynarken grafikler kendinizi gerçekten orta çağda hissetmenizi sağlayacak kadar gerçekçi. Ne zaman çıkacağı henüz açıklanmayan oyun, bir Sierra şaheseri.

64 piyasasında pek sık rastlanmayan, rastlansa da kalite ve oynanabilirlik yönünden genelde zayıf kalan voleybol oyunları bu türün tutkunlarını çoğu kez hayal kırıklığına uğratmıştır. Amiga'daki voleybol oyunlarına bakıp da ağzı sulananlar, heveslenenler sizlere sesleniyorum... Sakın olaki üzülmeyin! Artık bizim de başından kalkamayacağımız, saatlerce bıkmadan zevkle oynayabileceğimiz nitelikte bir oyunumuz var. Evet OVER THE NET gerçekten de 64'ün bu alandaki açığını kapamaya aday bir oyun. Beach Volley'de olduğu gibi oyun bir plaj voleybolu. Hani deniz sahillerinde uzunca iki direk arasına bir file gerilir ve çevrenin en iyi plaj takımları arasında voleybol müsabakaları yapılır ya... Ondan bahsediyorum işte. Çok mu şaşırdınız? Bu ülke elbette Türkiye değil. Hawaii ve

California gibi sahil kentlerini kastetmiştim ben. Eğer bu zevki sizler de Hawaii'nin o yakıcı güneşi altındaki kumsallarda çıplak ayaklar üzerinde (tabi 64'ünüzün başında) tatmak isterseniz yapacağınız tek hareket Over The Net'i yüklemek olacak. Bu zevki gerçekten

Hawaii'de tatmak gibi olmasa da yine de eminim birçoğunuzun oldukça hoşuna gidecektir.

Bu kadar övgüden sonra oyunumuzu artık biraz daha yakından tanısak hiç de fena olmayacak.

Menü yüklendiğinde port 2'ye takılı joystick'inizle yönettiğiniz oku ekrandaki 4 seçenekten en soldakine getirerek klicklerseniz maç esnasında şans faktörünü de oyuna katmış olursunuz.

Şans faktörü ile kastettiğim şu; örneğin servis attıktan sonra veya smaç sonrası fileye çarpıp da sayı olan vuruşların geçerli kılınması gibi durumlar. No diyerek bu faktörü ortadan kaldırmanız da elbette mümkün. Hemen yanındaki kareden ise oyunun kaç set üzerinden oynanacağını belirliyorsunuz. 3 alternatifiniz var; 1, 3 veya 5 set. Bir sonraki şıktan Sea Cup'a (deniz kupası) iştirak edebilirsiniz. Şayet seçiminizi burayla yaptıysanız öncelikle Freaks, Golden Boys, Genesis, Coco Rollers ve Warriors lakaplı sekiz plaj takımı arasından birini seçmelisiniz. Dilerseniz seçtiğiniz takımın oyuncu isimlerini de değiştirebilirsiniz.

Yapmanız gereken tek şey oku isimlerin üzerine getirerek klicklemek. Cursor çıktığında yeni isimleri girebilirsiniz (ardından Return). Takım seçimi sonrası oyuncu kontrollerini kimin üstleneceğini belirliyorsunuz.

Dilediğiniz takdirde adamlarınızın tekini bilgisayar kontrolüne bırakabilir veya arkadaşınızla (iki kişi) beraber aynı takımda da olabilirsiniz. Bunun için okunuzla üzerinde C= (Commodore) işareti olan kareyi klickleyerek joystick resmine çevirmelisiniz. Fakat illa da ayrı takımlardan olmak istiyorsanız oyuncunuzun tekini bilgisayar kontrolüne bıraktıktan sonra Ok'den diğer menüye geçerek buradaki oyuncu ayar tablosundan yine karakterlerin birini demin ki gibi joystick resmine dönüştürmelisiniz. Böylelikle kupaya arkadaşınızla beraber ayrı takımlardan olmak üzere katılabilirsiniz. Bir önceki menüde olduğu gibi onun da takımını ve oyuncu isimlerini aynı şekilde belirlemeniz mümkün. Burayı da Ok diyerek geçtikten sonra drive'ınızın kısa bir yüklemesiyle ekrana kupa maçlarının puan ve istatistik cetveli çıkacak. Bunun sonrasında

Fire'a basışınızla beraber artık maçlara geçilecek. Maçlar kumsalda ve büyük bir seyirci topluluğunun önünde oynanıyor. Her maç bitiminde puan ve istatistik cetveli ekrana gelir. Alt sol bölümde W takımın kazandığı maç sayısını, aldığı U da yediği sayı miktarını gösterir. Yanındaki cetvelden ise hangi oyuncunun ne kadar sayı kaydettiğini, kaç block ve smaç yaptığını görebilirsiniz.

Kupanın yanındaki Match şıkkından ise bir veya iki kişilik tek maç yapılabilir. Takım seçimi ve oyuncu adları kupadaki gibi belirleniyor. Maçtaki hareketlerin kontrollerine gelince; Servis kullanmak için Fire'a kısaca basmanız yeterli, eğer servisinizi uçarak havadan atmak istiyorsanız ateşe bastıktan sonra joy'u ileri itmelisiniz. Manşetler için joy'u sağ veya sola çekerek Fire'a basmalısınız. Pas için Fire yeterli olacak. Parmak uçları ile vurmak için de joy'u üst çaprazlara iterek Fire'a basın. Özellikle maç bitimlerinde kazanan tarafın oyuncularının havaya sıçrayarak el çakmaları çok tatlı yapılmış. OVER THE NET bence şu ana kadar 64'te çıkan en iyi voleybol oyunu. Kim ne derse desin Beach Volley'den dahi özellikle de oynanabilirlik açısından kat kat üstün bir program. Son söz olarak zevkle sıkılmadan oynayabileceğiniz bir spor oyunu arıyorsanız hiç düşünmeden tercihinizi bu oyunda yapın.

Pişman olmayacaksın ız

CITIZENS: Nüfus GROWTH: Nüfusun artış hızı. Yerlerle ve vergilerle işiniz bittikten sonra bu ekrana geçin ve bütün birliklerinize 200'er

ACY

düşmanınızıno gezegendeki kuvvetinide eğitilmelerini bekleyin. Paralarınızı almaya randan kurukafa resmini seçerek savaş görebilirsiniz. (Düşman yoksa savaş ta başlayınca da gücünüzün yettiği kadarına alanına geçersiniz. Burada seçtiğiniz gemi-

Selamlar. Yeni bir Prof. Troubte köşesiyle karşınızdayım .

Lafı uzatmadan mektuplarını ­ za geçiyoruz. Mektup# 1 : Sevgili Prof. Trouble

Ben Muder. Sana bazı sorularım var. 1 - AMIGA'da bir resmi oyun içinde durdurup üzerinde bazı değişiklikler yaparak kağıda basmak mümkün müdür?

2 - AMIGA 500 ile PC oyunları oynanabilir mi? 3 - Benim 512 K Ram kartım var. Şimdi bir tane daha alırsam ikisini birden kullanabilir miyim? Cevaplar: 1 - Bu işi gerçekleştirebilmek için bazı yollar vardır. Birincisi resmin ekrandayken AMI-

GA'yı resetleyip 3rd DAY ya da GFX-MON gibisinden bir ripper'la resmi hafızada arayabilirsin. Ancak oyun reset-protected ise yani reset edildiğinde hafızayı temizliyorsa bu yöntem çalışmaz. İkinci ve pahalı yöntem AMIGA ACTION REPLAY kartuşu kullanarak resmi almaktır. Bu şekilde kaydettiğin resimleri istediğin bir resim programını kullanarak kağıda basabilir, üzerlerinde değişiklikler yapabilirsin. 2 - IBM TRANSFORMER adlı programla bazı IBM programlarını çalıştırmak mümkündür. Eğer program grafik kartıyla çalışıyorsa AMIGA'na grafik kartı takmalısın. Bir de AMIGA external portlarına takılan kartuşvari nesneler var, bunlar yüzde yüz uyum sağlarlar. 3 - Tabii, biri yoruldukça diğerini takarak devam edebilirsin. Mektup # 2:

Sayın Prof. Trouble, Bugünlerde oturmuş şiddetle kendi utility disketimi hazırlamaya çalışmaktayım. Pek başarılı olduğum söylenemez. Yardımınızı talep ediyorum.

1 - Disketi boot ettiğimde çıkan CLI ekranının rengini, mouse pointer'ını, kolon sayısını ayarlayan dosya hangisi ve nasıl yüklenebilir? 2 - Disketteki programları hem CLI hem de Workbench'ten nasıl yükletebilirim? Cevaplar: 1 - Workbench disketini tak ve preferences'ı yükle. Buradan yaptığın değişiklikleri save et. Sonra Diskmaster'ı tak ve Workbench disketinin devs directory'sinde yer alan system-configuration adlı dosyayı kendi disketine kopyala. Disketi yeniden boot ettiğinde her şeyin istediğin gibi olacağını göreceksin. 2 - CLI'den programın adını yazarak çalıştırabilirsin. Workbench'ten yüklemek için ise bir ikon hazırlamak gerekiyor. Bunun için bir ikon bul ve Diskmaster'ı yükle ve ikonun adını istediğin şekilde değiştir.

Mektup# 3 : Sevgili Prof.Trouble

Ben 13 yaşında yeni bir

Amigacıyım. Bazı sorularım olacak. 1 - Diskete kaydettiğim bir programın otomatik olarak yüklenmesi için ne yapmalıyım? 2 - Diskmaster'ın görevini yapan ama daha az hafıza yiyen bir program var mı? 3 - AMIGA 500'ümün hafızası en fazla ne kadar genişleyebilir? Cevaplar: 1 - Eğer programını AMIGA-BASIC ile yazdıysan disketin startup-sequence'inin ilk satırına şunu yazmalısın:

AMIGABASIC programının adı 2 - Bir de Directory Opus'u deneyebilirsin. 3 - En fazla 8.5 Megabyte'a kadar genişleyebilir. Evet bu aylık da bu kadar mektup yazmaya devam edin.

Hoşçakalınız. Adres: PK205

Beşiktaş 1 İstanbul

Shadow Warriors, Narc gibi oyunlara imzasını atan Ocean bu kez de bir zeka oyunu yapmayı denemiş. Ve bence bunu büyük ölçüde başarmış. Oyunda ne olduğunu hala çözemediğim garip ama şirin bir yaratığı kontrol ediyorsunuz. Amaç ekrandaki şekilli blokları yok etmek. Bunu da yönettiğiniz yaratıkla yapacaksınız. Elinizde bulunan taşı fire'a basarak aynısına fırlatırsanız o şekli kırıp arkasındakine sahip olursunuz. Bu arada fırlattığınız taş yok ettiğinizin arkasına yerleşiyor. Bir bloğa soldan taş fırlatırsanız sağındaki, üstten fırlatırsanız altındaki elinize geliyor. Üstten fırlatmak için ise yukarı çıkarak blokların hizasını geçmelisiniz. Şimdi ancak duvardan sektirerek taş fırlatabilirsiniz. Fırlattığınız taşın nerden sekip nereyi vuracağına bakmanıza hiç gerek yok. Çünkü bilgisayar elinizdeki taşın nereye isabet edeceğini okla gösteriyor. Oyunun mantığı kısaca böyle. Ekran düzeninde, sağ üst köşede blokları yok ederken max. kaç tane bırakmanız gerektiği yazıyor. Örneğin bu sayı 8, bölümde de 30 tane blok var. Demek ki 22 taş yok etmelisiniz. Sağ üstte yazan sayı kadar taş kaldığında bölüm geçersiniz. Bu sayının altında ise süre var. Belirtilen süre bitmeden bölümü geçmelisiniz. Yoksa GAME OVER. Daha altta puan ve onun altında da bölümdeki blok sayısı var. Taşları yok ettikçe bu sayı azalacak ve kalan blok sayısını gösterecektir. En altta ise haklarınız yazıyor.

Bir atışta birden fazla taş kırmanız da mümkün. Bunun için aynı şekilli taşların arka arkaya olması gerekiyor. Tek taş vurunca

"Peki oyun ne zaman game over oluyor?" diye soruyorsanız hemen açıklayayım. Daha önce anlattığım gibi fırlattığınız taş vurduğunuzun arkasına yerleşiyor. Diyelim en altta bir taş tek kalmış. Buna üstten bir blok fırlattınız.

Attığınız taş vurduğunun arkasına geçemez çünkü zemin kat. İşte bu ve bunun gibi hareketlerde bilgisayar ıskaladığınızı belirtip 1 hakkınızı alıyor. Sağ alttaki şimşekle belirtilmiş hakkınız azalırken elinize şimşek resimli bir blok geliyor. Bunu istediğiniz taşa fırlatabilirsiniz. Şekli fark etmez. Fakat ilerleyen bölümlerde bilgisayar otomatik olarak hak verebiliyor ya da bu hakkı taş blokların arasına gizliyor. Onu vurup hakkınızı yükseltebilirsiniz. Bölümler ilerledikçe blokların önünde dama taşına benzeyen engeller oluşacaktır. Bu gibi durumlarda vurmak istediğiniz şekli ancak duvardan sektirerek vurabilirsiniz. Oyunda belli birkaç tane arka grafik yapılmış. Bunların her level'da değişmesi oyuna renk katıyor. Fakat ben bu kadar saçma resimler görmedim. Ne resmi olduklarını anlamaya 1000 şahit ister. Oyunun müziğini de unutmamak lazım. Bana eski siyah-beyaz ve sessiz komedi filmlerinin müziklerini hatırlattı. Megadeth çalsa bence daha iyi olurdu ama yine de güzel ve neşeli bir müzik. Sonuç olarak çok zevkli, rahat oynanabilen, insanı saatlerce ekran başına bağlayan bir oyun. Sıkıldıkça arşivimden çıkarıp oynamayı düşünüyorum. Yazımda anlattığım kadarıyla hoşunuza gittiyse almanızı öneririm, bayağı zevkli bir

100, 2 taş vurunca 400, 3 tane vurunca ~. /'''. •. ,, ··.-· 900 ve 4 tane vuruncada 1600 /' ~j puan alıyorsunuz. Zaten oyun . , • ·.:·i' ·~:f::lJi[r.;ı;=F oyun. Karar sizin!

UMUR AKAYDIN

bir puan oyunu. , v. · . -.~.,~,,

Ayn ı tetrislerdeki gibi, bir ı~~i.:., . . , · · · sonu yok. Amaç \, ··

dayanabildi~iniz . /'!~,~fj t:.~,-.. kadar dayanmak ve i ....

Yüksek puan almak.'~ •. ''·-:: ; ,,.

Biz Commodore'cuların çoğu bilgisayarla ilk tan ışdığım ızda te yp kullanıcısı idi k. Hala da teyp kullanan kitle çok büyüktür. Ancak kasetle çalışma sınırları küçük olduğu için geniş ve kapsamlı oyunları kasette bulmak zor olur, bulsak ta kafa ayarıydı , tekrar yüklemeydi, falandı filandı , anamızdan emdiğımiz süt burnumuzdan gelirdi. Ama yüzyılda bir, birisi çıkar teyp kullanıcıları için tek parça ve oldukça kaliteli bir oyun yapıp kaset kullananları mutlu eder. USS JOHN YOUNG'da bu kaliteli kaset oyunlarından bir similasyon. Son derece zor bir oyun olan USS JOHN YOUNG'a başlamak için önce görevimizi seçmeliyiz. Aslında bu ekranda beş görev var ve ben birini seçmeliyiz dedim ama bu sizi yanıltmasın. Oyun da ilerlemeden böyle bir hakkınız olamaz.

Monitör ekranı

sa~ esinde butun

ihtiyacınız olan bilgileri bir anda görebilirsiniz. (üstte) Kaptan köşkünüz pek şık bir yer olmasa bile sizi

gideceğinit )ere goturu)or.

(sağda)

ilk göreve gitmek zorundasınız. Bitirebilirseniz diğer göreve geçebilirsiniz. 1) TANKER NEEDS HELP:

Düşman uçakları , denizaltıları ve hücümbotları tarafından çevrilmiş tankeri kurtarıp 6 saat içinde üsse geri dönmelisiniz. 2) ATTACK ON ROSTHAM OILRIC: Gidip, düşman petrol kuyuları na birkaç füze gönderip geri dönmelisiniz. ( Büyük ihtimalle dönemezsiniz. ) 3) HUNT AND KILL: Size belirtilen düşman gemisini bulmalı , kovalamalı ve o sizi yok etmeden batırmalısınız . 4) THE BATTLE OF KUWAIT: Daha bu bölüme geçernedim ama oyunun 1990'da yapıldığını düşünürek , 4. görevin önceden hazırlanan bir senaryo olduğu söylenebilir. 5) TOMAHAWK: Herhalde oyunun en eğlenceli ve zor görevi bu olmalı ancak ben daha buraya ulaşamadım. Görevi seçer seçmez oyun başlar. ilk çıkan ekranın adı MONITOR'dur. Oyunda bunun gibi dört kontrol odası daha var ve bütün oyun bu beş ekrandan oluşmaktadır. Görevleri bitirebilmek için hızlı olmak şart , bu nedenle beş ekranın da görevlerini ve işleyiş biçimlerini iyi öğrenmeye çalışın. A) MONITOR: Bu ekran gemi bilgisayarıdır ve geminin hızı, yönü, savunma sistemleri gibi ayrıntıları gösterir. Ekranın sağında ve solunda üst üste diziimiş buttonlar yardımı ile gerekli ayarlamaları yapabilirsiniz. Bunlar: NAVS ( Navigation Satellıte ): Üzerine gelip ateşe basarsınız ve ekranda bir yazı çıkar. "Şifreyi

· · "lll H ll ı ş ·f . b gırın ....... oppa a. ı reyı ulan olursa bana da yazıp meraktan kurtarsın lütfen. COMS (Command Satellıte ): Gemiye gelen mesaj varsa bu buttonla görebilirsiniz. Ayrı ca savaş anında hedefle ilgili teknik bilgileri gösterir. CIWS: Otomatik pilot (kaptan) gibi bir şeydir ama savunma sistemimini kontrol eder. Siz düşman üzerine roket göndermekle meşgulkan üzerinize gelen torpillerden ( Hepsi de güdümlüdür) kurtulmak için çeşitli cambazlıklar yapar, decoy, flares, chaf fırlatır. CHAF, DECOY, FLARES: Güdümlü torpilleri şaşırtmak için denize bırakılan yanıltma silahlarıdır. Ve bu buttonlarla, her fırlatıştan sonra boşalan tüpleri doldurursunuz. ( Aksi takdirde gerninize su delmaya başlar!!!) Loaded: Dolu, Unloaded: Boş olduğunu gösterir. % 100: Motoru tam devir çalıştırmak için. % 1 O: Motoru durdurmak için.

REVERSE: Bu buttona bir bastığınızdaekrana FORWARD yazar, bir kere daha bastığınızdaREVERSE yazar. Forvard'la ileri, Reverse ile geri gidersiniz. b) BRIDGE: Köprü işinize en çok yarayacak ekranlardan biridir. Geminin yönünü sadece buradan ayarlayabilirsiniz. isterseniz fazla yaklaşan F- 14'1erin icabı na bakmak için MK 45 yazan uçaksavar topunu kullanabilir veya motorun gücünü değiştirebilirsiniz . c) RADAR: Bu radarla sadece deniz yüzeyini görebilirsiniz. Uçaklar, terpidelar ve denizaltıları bu ekranda bulamazsınız. Karaya oturmamak için sık sık radarınıza göz atmanız gerekecektir. d) TACTIC RADAR: Oyunun en önemli ekranı denilebilir. Tüm savaşlarınızı bu ekrandan yönetir, nereye gıttıgınizı görur ( Ama kara parçalarını göremez. ), düşmanın hareketlerıni izlersin iz. NEXT OBJECT: Roket göndereceğiniz düşman bırimini bu buttonla belirlersiniz. ZOOM: Bir kere bastığınızda haritanın ölçeğini küçültür, ardından bastığınızdaölçağı büyültür. TiME SCALE: Zamanı hızlandırıpyavaşiatmak ıçindır. ABORT: Hedefe kilitiediğiniz ro keti atmaktan vazgeçerseniz işlemi durdurmak içındır. LAUNCH: Hedefe kılıtledıginiz roketi göndermek içındir. Her hedefe de her roketi gönderemezs ı niz. Denizaltılara ASROOC Uçaklara SPARROW, gemilere ve yer hedeflerine HARPOON fırlatmak zorundasınız . e) DAMAGE: Gerninize gelen hasarı buradan görebilirsiniz. Her bölümün üzerinden bır ok çıkmıştır. hangi kısırn yara almışsa üzerinde ismı yazar, hasar hafifse savaştan sonra tamir edilir. ( O kadar uzun yaşayan olursa tabii ) "Sonuç olarak"!!! Bu oyunu bitiren olacak mı , merak ediyorum.

Aslında işin başında nasıl böyle güzel ve geniş kapsamlı bir oyunu, kasete tek parça olarak sığdırabilmişlerdiye şaşırmıştı m ama torpilleri şaşırtman ın mümkün olmadığını . bi rı olmasa bile arkasından gelen on beş tanesinin bütün yanıltıcı sistemlere ve keskin manavralara karşın geminin gövdesinde delikler açtıgınıgörünce , kısa yazılımı olan b ır oyun yapmak için programdan hangi parçaları makasladıklarını anladım . Genede güzel grafiklı , heyecanlı ve çok zor bır oyun olduğunu , kaset kullanıcısı iseniz almanız gerektiğini vurguluyorum.

CEM ŞANC I

'e ) atlkkl geminiL du~man ateşine SOOSOLa kadar dıı)'anoııııyııcakıır. Bu ekranda hasar durumunu/u gorebıllrslnit. ( usııe) ·' • nı inim radar'daki nuı..ıalar site çay i~me)t gelen aı kada~larınıtı temsil eım i)'or. Onun için bir an once silahlurıııııı hatırla~unıtl) i edersini1.

AvrupadaAsyadaAkdenizde olimpiyatlar olur da kutuplarda olmaz mı yani ? Olur tabiolur da kendi yaşam şartlarına uygunalışılagelmişin dışında olur biraz. ESKIMO GAMES ile bu farklı olimpiyatlara katılmanız mümkün. Menünün yüklenişiyle ekranda 5 saçanekle karşılaşıyorsunuz.

Presensatıon Oyunun yapımcılarınıgöste­ ren tablo. Hall Of Fame Oyunlarda yapılmış en yüksek skorlaıı gösterir _

Pract ıce a Level Oyunlara önceden ısınmanıziçin önereceğim şık. No Of Pla· yers Oyuncu sayısını maximum 4e kadar çıkarabilirsiniz. Start Eski mo Games Eskimo oyunlarına katılmak için burayı seçin. 4 dalda katılabileceğiniz oyunların ilki Operation Snowball Burda oldukça zorlu bir kartopu savaşına katılıyorsunuz.

Amacınıısahip olduğunuz kartopu makinasıyla buzdan barikatlar ardına gizlenmiş eski mo çocuklarını onlardan erken davra· narak şişlemek.Çocuklardan yediğiniz her kartopoyla ekranın solundaki derece gittikçe eksi yönde artar.Derece -100e dayandığında ise oyun biter. Ayrıca ekrana çıkan konserve kutularını almanız

(vurmanız) da yararınıza. Bu savaştan· galip ayrılmak niyetindeysaniz ekrana çıkan her şeyden (konserve kutuları dahil) toplam

100 adet vurman ız gerekir. Ekranın sağındaki diğer tüp ise barikatlar arkasın­ daki çocuk ve konservelerin yüzde olarak kaçına isabet ettirdiğinizi gösterir. Eggsterminator Oyunların ikinci etabında bu kez uçurumun eşiğinde devamlı yumurtlayan çeşit çeşit kuşların yumurtalarını to· plaman ız gerekiyor.Bunun için size tan ınan süre ise sadece 100 saniye.Onlara ulaşmak için halatın bağlı olduğu arabay ı yumurtaların hizasına getirip aşağı inmelisiniz.Tabi bunu yaparken de olabildiğince çabuk davranmanız gerekiyorçünkü biraz geç kalışınızlayumur· talar çatıayıp kuşlar çıkarak yuvalarından uçuyor.Bunlar size değse bile bir zararı do· kunmuyor ama uçan diğer kuşlar size çarptı ğı an dengenizi kaybedip suya düşüşüyorsunuz.Bu da boş yere vakit kaybelmenize neden oluyor. Ekranın sol üstünde sürenizisağ üstte de topladıgınızyumur­ ta sayısını görebilirsiniz. Size tavsiyam yumurtaları devamlı ekranın solundaki 3 yuvadan toplaman ız .Çünkü sağ taraftakileri toplarsanız her düşüşünüzia eski mo eranın solundan çıktığı içintekrar sağda kalan arabasına ulaşması size büyük zaman kaybettirir.15 yumurta toplayabilirseniz oyunların bu dalını da başarıyla tamamlarsınız. lcen lgloos Bu kez donmuş bir deniz üzerinde alttan sürekli buzları deları bir balıkla uğraşıyorsunuz. Amacınız 100 saniye içeri· sinde olabildiğince çok deliği kapatabilmek.Bu arada buz üzerinde sürekli sağa sola doğru gezinen bir fok balığına da dikkat etmeniz gerekiyor.Ona bir çarpışınızlakendinizi yerde bulabilirsiniz çünkü. Miami Ice: Oyunların son ayağında bu kez sizi hayli teriatebilecek bir işe giriyorsunuz.Kısıtlı süreniz içerisinde müşterilerinize dondurma servisi yapmalısınız. Dondurmaları herkese vermek yorunda olduğunuzdan iş sandığınızdan da zor.Ayrıca dönen boşlarıda bu arada geri almalısınız.Zorol­ masına karşın en zevkli oölümlerden biri.

Değişik olduğu kadar şirin bir olimpiyat oyunu olan ESKIMO GAMES i bilgisayarlarının başında neşeli bir kaç saat geçirmek amacında olan herkese rahatlıkla önerebilirim.

insan bir kere işler yolunda gidiyor demesin herşey aleyhine döner. Işte bende tam tatilimi yapmış keyif dolu yaz tatilini yaşarken hoopp bütün işler arap saçına döndü. Yok neymiş efendim telifmiş , yasaymış, yürürlükmüş. Zaten Commodore oyunlarını yalvar rica getirtiyorduk artık herhalde havamızı alırız . Valla işin ticari yönü beni fazla alakadar etmiyor ama bakalım

Türkiye bu konuda ileride başka neler görecek, Avrupa ile aynı anda oyunlar vitrinlerde görülür belki kim bilir? Neyse siz kullanıcı olarak zannedersem fazla bir sorumluluk almıyorsunuz (işallah), böyle oluncada isterse dışardakiler birbirini yesin değil mi? Ama bizi programs ız bırakmasın­ lar ona göre. Bu arada ·bana MYTH'ın saQiam versiyonunu gönderen REMIX OF. CLIQUE 'e teşekkürlerimi bildiririm. Eksik olmasın . (Oyun çok önce gelmiş ama bana yeni bldirildi.)

Gördüğünüz gibi Kanal64 sayfaları sizlerin yakın ilgisi ile hızla çoğalmak ta. Bu yüzden kurulduğumuz günden beri yakın ilgilerini eksik etmeyen okuyucularıma Teşekkür Ederim. Genelde ben bu köşede teknik bilgilere yer verdim. Ama okuyucu killesinin büyük ç~unluğu oyuna meraklı olduğundan elimden geldiğince size yardım edeceğim . Hadi sarılın kağıt kaleme ve bütün zehrinizi kusun. Gelelim bu ay neler yapacağımıza. Her zamanki gi>i mektuplar ve cevapları , bir parça Basic programlama teknikleri ve genel bakış. MEKTUPLAR MEKTUPLAR MEKTUPLAR

BANA CEVAP YAZ !!!

1-) Bana disketle bir kaç tane strateji oyunu tavsiye edebilir misin? (mümkünse iyiden daha iyiye sırayla) 2-) Bir programın başlangıç adresini bulmak ne işe yarar? 3-) Koala Paint ve Blazing Paddles (isminden emin değilim)

hakkında ne düşünüyorsun ? 4-) Super Cars 1-11 disketle var mı? 5-) Bir kaç tane diskelle Advenıure oyunu tavsiye edebilirmisin ? 6-) Commodorcular için geçen sayıda bahsettiğin kıyak nedir ? (GAP gibi bir şey mi) 7-) Şu sadeceAmiga (F··K) ile ilgilenen

Advenıure Köşesinden bir kaç sayfa işgal etsek olmaz mı ? 8-) Dergiyi 15 günde bir veya haftalık çıkar­ sanız olmaz mı? TUNÇ ESPRILIBOY /GÖZTEPEiSTANBUL CAVAPLAR BURADAA !!! Mektubuna cevap vermeden önce şu DER-YA BÜYÜKUNCULAR meselesini aydınlığa kavuşıursak diyordu m. Yo~sa bu senin Big Love olmasın HE ? 1-) Diplomacy, Supremacy, Guadalcanal (Ah nostalji) 2-) Programı geri çağırmaya yarar yani makinayı reset etlikten sonra programın yüklenmaden yeniden çalıştırılmas ıdır (Hadi bir programın başlangıç adresi nasıl bulunur diye sorda bende 1 0895inci defa cevap vereyim.) 3-) Koala PAINTER ve Blazıng Paddles tahmin ettiğin gibi çizim programları.

Doğrusunu söylemek gerekirse ben fazla

Blazıng Paddles'da çalışmadığım için fazla bir malumalım yok amma Koala Paınter hala benim için en detaylı çizim yapılabilen program. 4-) Super Cars ll daha Commodore 64'de çıkmadı. Super Cars 1 ise disketle mevcut 5-) Guild of Thieves, The Pawn, Knighl Orc, Jinxter. 6-) Evettam üstüne baslın. Seni bu ayın

36'sında Güneydoğuya yollayacağız, kaçırılanAlman turistleri bulup geleceksin. Bekle sabret biraz. 7-) Aaa ne ayıp hiç ben başkasının sayfasına göz dikermiyim hem Murat benim için Logolar çizerken cık cık ...

8-) AMAN ne diyorsun, biz 64'ler yazarları aslında çok tembel insanlarızdır. Aydan aya yazılarımızı zor getiririz, sen de geliyorsun bize ne teklif ediyorsun.

BENDEN SELAM OLSUN

KANAL 64'E (SEZEN

HAYRANI)

1-) Multi Ice VI bütün oyun programlarını kırabilir mi?

2-) Graphic Adventure Creator ve Adventure

Maker'ı bulamadım, sizden temin edebilir miyim? 3-) Commodore 64 için disketle strateji oyunları önerebilir misin? 4-) Orijinal diye gelen oyunlardan Zombi'nin türü nedir? 5-) 20. sayınızda Oil Imperium'un Almanca olduğunu yazmışsınız. İngilizce versiyonu çıktı mı? 6-) Hobbit disketle var mı, varsa türü nedir? BURAK BEĞEN / SAHRAYICEDİT-İSTANBUL CEVAPLARIN: 1-) Evet, orijinal korumalılar hariç bütün oyunları kırabilirsin. 2-) Valla ben bu telif yasası tam oturmadan gönderme işlerinde yokum. İleride bu işin çaresini sizlere bildiririm. Zaten Adventure

Maker'ın bendeki kopyası bozuldu. Creator ise mevcut. 3) Diplomacy, Supremacy, Guadalcanal, Empire, Road War Europa. 4) Zombi ikon Adventure'dır. 5) İngilizce versiyonu yalnızca Amiga'da çıktı. 6) Hobbit disketle mevcut. Türü ise Adventure. KESTANE KEBAP ACELE CEVAP:

1) Lords of the Rings hakkında biraz bilgi verir misin? 2) C64 için matrak ve eğlenceli, bizi saatlerce bilgisayar başında tutacak bir oyun söyler misin? 3) Brad Stallion in Sex Olympics oyununu C64 için nereden elde edebiliriz? 4) Mercs oyunu C64'de var mı veya ona benzer bir oyun? 5) C64'de en iyi Copy programı hangisidir? Varsa sizden nasıl temin edebilirim? 6) Terbiyeli Ispanak köftesine kaç gram tuz ruhu katmalıyız? 7) Sizce en kötü oyun hangisidir? MAHMUT & KERİM FROM SAMSUN TAZE MISIRARAR (HIRRR) (Yukarının cevapları olurlar)

1) Sanırsam az buçuk strateji olur. (Abi abartma be, Commodore'da gelmiş geçmiş en iyi adventure'a strateji olarak bakmak biraz ayıp oluyor, bu arada sen logo'yu unut-MAC) 2) Eskilerden Wizard of WAR (nostalji), Pirates, Continental Circus, Stunt Car Racer, Street Rod, Trivella (nostalji) 3) Maalesef bu oyun C64 için çıkmadı. 4) Mercs'in çıkmasını dört gözle bekliyoruz. O çıkana kadar sen Midnight Resistance ile oyalan. 5) C64 için en iyisi Hackem Disk V4.0 genel olarak bütün kopya işlemlerini görür. Temin için maalesef orijinal almak için başvurmalısın.

6) Aslında 250 gr işini görür ama 500 gr Sodyum Kaladanal (NAKFT) köfteyi süper terbiye eder, köle yapar... 7) Şu an aklıma gelmiyor ama kalitesiz yüzlerce Shoot-em Up beni deli ediyor. Ha bir de strateji bozuntuları... YOU 64 DEFENDER !!ll

1) Gremlins 2'nin açıklamasını yayınladıysanız hangi sayıda bulabilirim? 2) Bana kasette önerebileceğin savaş, taktik, strateji oyunu? 3) North & South'un (yenisi) kasette çıkacağını duydum doğru mu? 4) F15 Strike Eagle II'nin Commodore 64'de çıkacak mı? 5) (Daha öncede belirtmiştim ama) Kanal 64 beş sayfa olmalı olacak!!! 6) Commodore 64'ün geleceği için ne düşünüyorsun? TANKUT AKPINAR FROM FENERBAHÇE (ŞAMPİYON) / KADIKÖY - DÜNYA Evet Tankut benim yaşım 18.. (Merak etmiş) Şimdi cevapların.. 1) Bulamazsınız. 2) Tank Attack, Diplomacy, Supremacy (Bu ikisi benim favorilerim, biliyorum bazılarınız da bu herifte bu oyunları bin kere tavsiye etti diyorsunuz ama hepiniz her ay sormaktasınız) 3) Orijinal oyunlar gelmeye başladı. North & South'da görünür mutlaka. 4) Yapımcı firma Microprose olduğundan çıkması muhtemeldir. 5) Tabii kesinlikle evet.. 6) Bu orijinal oyunlar özellikle kaset kullanıcılarının işine yarayacak. Piyasadaki bütün disket oyunları tam ve eksiksiz bulunabilecek. Disket, kaset karmaşası yok olacak ve disket kullanıcıları Adventure ve Strateji oyunlarını daha rahat bol materyalli oynayacaklar... (KAHİN & FALCI B.Y)

EATING AHEAD!#! 1) Derginizin 6. sayısında Maniac Mansion'un açıklamasında fotoğrafları Ed'e verdikten sonra laboratuvara girmek için uzaylının kolyesinin üstünde yazan 714 numarası verilmiş. Ama inner door 4 basamaklı bir numara istiyor. (telefonda) Acaba 714'ü yazdıktan önce veya sonra başka bir tuşa mı basmam lazım yoksa başka bir numara mı gerekli? AYTAÇ ARAS / Küçükesat - ANKARA

MANIAC'sın ABÜ YAAA!!! 1) Laboratuvara girmek için gereken şifre kolyede yazılı değil. Sen zaten muhtemelen boşuna oynuyorsun çünkü rastladığım bütün kopyalar bozuk.

Şifreyi alabilmek için koda içirdiğin çiçeğin olduğu odadaki tavana tırmanmalısın. (bunu yapabilmek için çiçeğin boyunu uzatman lazım. Bunu da havuzdan alıp kavanozun içine koyacağın radyasyonlu suyla yapacaksın.) Tavana tırmandığın zaman (ki büyük ihtimal sende bundan sonrası göçük olacak) teleskop odasıyla karşılaşacaksın. Burada teleskopa jeton atıp çalıştırıp bakman gerekiyor. Teleskoptan baktığın zaman daha önce Edna'nın odasındaki tablonun ağzını göreceksin. (Teleskopu ayarla) İşte kasanın şifresi orada yazıyor. Kasayı açınca içinden çıkacak kağıtta yazan şifre inner door'un şifresidir. YOU STOLE A MİLYAR!!!

1) Iron Lord'u aşağı yukarı bitirdim. Bunu size yazabilir miyim? Benim karım olur mu? 2) C64'de Diplomacy ve They Stole a Million açıklandı mı veya ileride açıklayacak mısınız? 3) Oil Imperium'un İngilizcesi var mı, nereden bulabilirim? 4) Where in Time veya Where In World Is Carmen Sandiago'nun çalışanı var mı, nereden bulabilirim? 5) Supremacy'nin disket versiyonu var mı?, nereden bulabilirim kaça? 6) Gunship, Pirates, Red Storm Rising, Stealth Fighter'dan başka Microprose'un başka simülasyonu Commodore için çıktı mı? 7) Police Quest'ler gibi oyunlar 64'de var mı, adları ne, nereden ve kaça bulabilirim? 8) Commodore için program bakımından ölü bir sezon mu geçiyor yoksa Commodore öldü mü? 9) 3D Construction Kit gibi kaliteli bir program 64'de var mı? 10) Derginizden edinebileceğiniz oyunların bir listesi ve fiyatlarını verebilir misiniz? TURGUT GÜRSEL

IRON TURGUT III 1) Iron Lord oyununu biz daha önce tanıtım maksadıyla yazmıştık. Sen bize bitirebildiğin kadarını yaz gönder ve biz de bizim yazdıklarımızdan farklı olan kısımları belirleyip yayınlayalım... 2) Diplomacy 41. sayıda benim tarafından açıklanmıştır, They Stole a Million ise henüz açıklanmadı. 3) Oil Imperium'un İngilizcesi yalnızca Amiga'da var.

4) BİZ O'nu çalışıyor ama maalesef..... 5) O da mevcut ama..... 6) Spitfire Ace, F-15, Silent Service yeter mi? 7) Aynı tip oyunlara hiç rastlamadım ama konu olarak çok az da olsa DeJavu ve Big Sleaze'i bir dene. 8) Bu soru için Tankut'un altıncı sorusunun cevabına bak. 9) War Game Construction Set isimli programı bir incele.

10) Her ay çıkan ilanlardan orijinal listesine bak. Kopya oyun yok. LIKE AN AMIGA!!!

1) Commodore'u Amiga gibi kullanmayı sağlayan bir kartuş var mı? 2) Monkey Island, Centurion gibi oyunlar ne zaman Commodore'da çıkar? 3) En iyi 5 strateji önerir misin? 4) Türkçe açıklamalı adventure veya strateji türü oyun var mı? 5) Sizce en iyi adventure ve strateji oyunu hangisidir? MURAT ŞAROĞLU Haznedar-İSTANBUL HAY STUPID!!1 1) Evet böyle bir kartuş var. Serial ve Power girişlerine bağlanıyor. Adı da Explorer.

Fiyatı İngiltere'de 500.000 TL civarında. Üzerinde Hard Disk, 3.5 - 5.25 extern drive girişleri ve bir de IBM paralel portu bulunmakta. Alet açıldığında hafıza 1.5 megabyte olmakta ve Space Ace bile çıkmakta. Kasetçiler içinde hazır pikapı bulunmakta. Akşam yatarken kasedi koyuyorsunuz. Eğer kafa ayarı tuttuysa sabaha hazır demektir. Kafa ayarı ise boru anahtarı ile (14 numara) yapılmaktadır desem yalan olur. Tabii ki böyle bir kartuş olamaz ama bu sıcak yaz gününde bizi çok

eğlendirdin. 2) Yapımcı firma itibarıyla zannedersem bu oyunları C64'de göremeyeceğiz. 3) Bu sayı aynı türden bir çok soruya cevap verdim yukarılarda bulabilirsin. 4) BAT ve ZOMBI 5) Guild of Thieves iyi Adventure, Diplomacy iyi Strateji MY MAD SPRITES 1) Kendi yaptığım üç sprite'ı aynı anda nasıl hareket ettirebilirim? 2) Yaptığım bir oyunda sprite'ların joystick tarafından yönetilmesini nasıl sağlayabilirim? 3) Bu sprite'ları yönetirken aynı anda efekt çıkarmak için ne yapmalıyım? 4) Elektrikli gitar sesini hangi dalga biçiminde nasıl yapabilirim? 5) Arrow Designer adlı programı nereden bulabilirim? 6) Amiga'daki Supremacy gibi bir kaç uzay stratejisi önerebilir misin? 7) Allah aşkına intronun nasıl yapıldığına dair bir örnek gönderir misin? 8) Yaptığım Türkçe karakterleri belleğe nasıl yerleştirebilirim? 9) Street Rod'um sağlam ama bu oyunda motoru ve vites kutusunu nasıl değiştireceğim ve arabayı satınca parayı nasıl tahsil edeceğim? 10) Bit haritalama modunda 8x8 bölümün rengini nasıl verebilirim? TURGAY BİRAND ÇANKAYA/ANKARA Evet Turgay uzun zamandır programlama ile ilgili birileri soru sormamıştı. Nihayet birileri Commodore'un yalnızca oyun aracı olmadığını anlamış, ne mutlu!!. Sorduğun soruların hepsini ayrıntılı olarak bir sayıda cevaplayamayacağım. Onun için sorularına sırayla cevap vermek için bu sayıda klasik "Ben dans eden bir fareyim" programını yayınlatacağım. Bu programı incelediğinde üç ayrı sprite datasının hafızaya nasıl alınıp nasıl okunduğunu rahatlıkla anlayabilirsin. Efekt konusunda programın ilk satırlarına bak. Daha olmazsa yine bu sayı yayınlattığımız sprite tablosuna bir göz at.

Takıldığın yerleri sor. Zaten sen anlasan da anlamasan da bana iyi ışık tuttun. Başka bir okuyucumuzdan da sprite konusunda Basic'de zorluk çektikleri yazılı mektup geldi. Bu sayı veya gelecek sayı sprite konusunu derinden işlemeye başlayacağız. Köşe artık gelen mektuplardan amacını yitirdi kanaatindeyim. Bu yüzden artık bu sayfalarda daha fazla programcılık göreceksin. Bu arada Supremacy Commodore'da geldi ve bence mükemmel. Bu yüzden herhalde başka bir uzay stratejisi aramana gerek yok. Street Rod'um sağlam diyorsun ama sen de bizimle aynı sorunlara yakalanmışsın. Oyunun bozuk olan kısımları onlar zaten. Amiga'da da Street Rod 2 geldi. Daha biz birincisinin tadını çıkaramadık bee. Örnekler konusunda bana bir disket yollarsan ben de örnekleri buna çekip yollarım. Sorunlarının hepsine konu konu rastlayabilirsin artık. Takıldığın yerleri bir sıralama yapıp gönderirsen daha

yararlı olur senin için. DE FENDER OF THE BLACK CITY 1) Keşke birileri Demigod'un başında neler

yapacağımı söylese, birisini tanıyor musun? 2) 41. sayıda introyu sökmek için ya Monitörden Ascii karakterlerini takip etmek ya da hafızada 9D 01 08 arayıp çıkan adresin bir üstündeki oyunun yükleme adresine kadar introyu save et demişsin. Bu ikinci yolu nasıl yapacağız açıklar mısın. 3) Dizzy III'ü arkadaşımızla bitirdik açıklamamızı ister misin? 4) Dizzy I'de kristal dağın başladığı yerin

YARATlK OLUŞTURMA TABLOSU

YARATIK 
YARATlK 
YARATlK 
YARATlK 
YARATlK 
YARATlK 
YARATlK 
YARATlK 
o 
1 
2 
3 
• 
5 
e 
7
Y11a1ıQo gO<unur k...,. 
'1+ 21.1 
'1+ 21.2 
'1+21 .• 
'1+21 .11 
'1+21.111 
'1+ 21.32 
'1+21 .~ '1+ 21.1211
BIIIIOo ~1onne 
2040. 
2041. 
2042, 
2043. 
~ 
2045. 
20'8. 
!'C)ol7
IG05tt!f'geçlan tanımıan..ı 
1112 
la:! 
1~ 
1115 
11111 
1117 
11111 
11111
Yaratok pıkMI• 
122811 
12352 
12• 1e 
12"110 
12~· 
12eo& 
121172 
127311
ıçon yerıe.omı.< 
den 
den 
dan 
den 
den 
den 
den 
dan
(t 22811-127118) 
12350 a 
12•••. 
t2• 78 a 
125• 2 ye 
t2eo& ya 
121170 a 
127~ ·· 
1271111'•
Y-aratıkrengo 
'1+39.C 
V••O.C 
v. • ıc 
V••2.C 
v .~.c 
.... ... c 
V• •5.C 
v • .ıı .c
SOL X konumunu 
V +O.X 
V + 2.X 
v • •. x 
V +II.X 
V +II.X 
V+10.X 
V+ 12.X 
.... ... x
ıan.,ıama co 2551
SA() X konumunu 
V+ 111.1 
V +1 11.2 
V + til.• 
V + 111.11 
.... t tı. ttı 
V + 18.32 
V + lll .~ V+ 111.1211 
llnomlama (0-2551 
V + O,X 
V+ 2.X 
V•4 ,X 
V +II.X 
V t 8,X 
v. 1o.x 
V• t2,X 
v. ,. )(
V konumunu 11nımlam1 
V+1Y 
V+ 3,Y 
V +5,Y 
V+ 7,Y 
V +II.Y 
V+ t I ,Y 
V• 13 Y 
V + 15,Y
YaretoQı yatay yônde 
V•2G 1 
V•2112 
V •:lG • 
\IOO'tle1me 1 X
V+211 8 
V + 21118 
V+21132 
V+211 ~ V + 211 t211
YaraloQı dohy yOnele 
llt!f'O•tletme 1 Y 
V +23 1 
V+ 23.2 
V+ 23 .• 
.... 23.11 
V + 23 16 
V+ 23.32 
Vt23 .~ V+23.l 28
Çoıuenkh Mod a geçmııı.. 
V o 26.1 
V+ 28 2 
V+ 28 • 
V+ 28.8 
V+28.tll V+ 28.32 
V +28 S.. V + 28. t 28
Çok.-renkh 1 Cdk renk) 
v . 37.C 
V• 37.C 
V •37.C 
V + 37.C 
V+37.C 
Vt37.C 
V+ 37.C 
V +37 C
Çok·renk ıı 2 l*•nc• ,..., 
V+38 C 
V• 38.C 
V • 38.C 
V +38.C 
V t38.C 
V•38C 
V+38 C 
V • 38C

Yl tll•kların <)n( ... klıet ıt'M Kın! fUdur ~ numn • ~ıenn . yiıkoek numara• yeta,..,.,. gOre gtın;.nliı ~tan-

befı r ~eme V am. YlfOio+. O do()N ıum yarat•kllton üzennde gO<iıntuıe"" Yaratok 7 ron Cl'>celtO• en dutiıl<tur

Çarpışma lY aratok ole Yıntok 1 
V+ 30 
IF PEEK(V • JOIANOX - X THEN lnareketl
Çaroı,ma (Yaratık ıle Zemınl 
V + 31 
IF PEEKIV • 31ANOX - X THEN lhlr~kell

a~ındaki geçitiere nasıl gireceğim , yeşil gözün oldu~u tarafın soluna nasıl gideceğim ve köpek balğın ın olduğu ekranda sanırım bir köprü var onu nasıl indireceğim ?

ŞiVAN OKÇUQGLU IV.Levent11STANBUL

Şivan bize eskiden çook eskiden çookk çokk zorlandığımız bir oyun hakkında açıklama yapmamızı istemiş. Valla soruların çok ayrıntı içerdiğinden ve hafızamız bu kadar çalışamadığından sana büyük bir iyilik yapıp oyunu bitirmen için yapman gereken şeyleri yazıyorum. Oyunu bitirmen için büyücüyü öldürmen lazım. Bunun için büyük ağacın tepesinden GARDENERS SPADE'i al. Sarı zıplama mantarının olduğu ekranın ortasında GARDENERS SPADE'i bırak. Yerde açılan bir çukurdan bir mağaraya düşeceksin. Buradan tel makasını al. Bununla zinciri kes. Dağa giderken bulduğun spreyi mağaranın solundaki ekranın sol üst köşesinde kullanırsan suyun donduğunu göreceksin. Mağaradan çıkmak için küçük küreği üstteki manların yanında kullan. Donmuş sudan sola gidip CRAZY LABYRINTH'e gel. Burada açılmayan yerler ikinci gelişinde veya ona değdiğinde açılacaktır. Buradan kazmayı aldıktan sonra sarı heykelin kapalı çukurunda kazmayı kullan. Yolun açıldığını göreceksin. Buradan da bıçağı al. Bıçağı elmasla ipini kestiğin yerde kullanırsan ipin koptuğunu göreceksin. Buradan karşıdaki nesneyi al. Bu nesne büyücünün attığı nesneleri yok eder. Bulduğunuz diğer her şeyi kazana atın. EMPTY POTION BOTTLE'u kazanın üstünde kullandığında işte iksir hazır. Bu iksiri götürüp büyücünün yüz hizasına gelen katta bıraktığında büyücü yere batacaktır. Ve THE END... Dizzy III'ü iyi bir şekilde yaz ve gönder bizde yayınlayalım. Gelelim intro sorununa bu aramayı yapman için ilk etapta iyi bir monitör programına sahip olman lazım.(Örnek:

Kartuş üzerindeki monitörler ve 64'LER MON.) Burada ( yani monitör ekranında) H 0800 4000 9D 01 08 yaz ve Return'e bas.

Böylelikle $0800 ve $4000 adresleri arasında 9D 01 08 arayıp (Bu kodlar STA $0801, X) komutuna denk olup buranın bir üst sayfasını tarayacaksın (Tabii monitör programı kullanmayı biliyorsan) Çıkan adrese bakıp (Örnek: LDA $4000, X <Burada 4000 örnek yani değişebilir>) introyu save edeceksin (S "INTRO", 08, 0800, 4000) OK?? LAST LETTER!!!! 1) Bana Track Suit Manager, Football Manager ve Football Director dışında bol ayrıntılı bir menejerlik oyunu tavsiye edebilir misiniz? 2) Sizden bir ricam var. Lütfen C64'de bize oyun dışında yapabileceğimiz şeyleri anlatan bir köşe açın. 64 kullanıcılarının Kanal 64'den sonra en çok okuduğu köşe olacaktır eminim. 3) 64'de Manchester United ve World Cup 90 nasıl? Ayrıca bana saha ve oyuncuları yukarıdan gösteren Microprose Soccer ve Kick Off'dan başka güzel Futbol oyunu tavsiye eder misin. CENK ECEVİT / DÜNYA LAST ANSWERS II 1) Bunlardan başka bir de Footballer of the Year 2'yi dene. O da bayağı zevklidir. 2) Evet geldik yine benim sözüme, bu konu hakkında yukarıda bir takım düşüncelerimi açıkladım okursan iyi olur. 3) Manchester United gerçekten güzel fakat World Cup

90'ı tutmadı mı? Bir de yeni gelen English Cup Soccer var. Onu da tavsiye ederim. Evet, geldik yine yazının sonuna... Bu ay da böyle geçti. Sizler okula başlayacaksınız. Büyükler için biraz daha geç açılacak okul. Derslerle beraber hep idare etmişizdir kaç sene bilgisayarımızı.

Bazıları edemese de yine vazgeçemez bu dostumuzdan. Efendim ben gelecek ay yine buradayım... Beklerim.

BARIŞ YALÇINKAYA

Demo yapmaktan biraz anlamaya başladığınızı düşünerek Red Sector Demo Maker yazımıza kaldığımız yerden devam ediyoruz... Scrolltexts Scrolltextoben = Üst taraftan geçecek olan kayan yazıları yazmak için burayı kullanmalısınız. Bu işi yapmanız için bu satırı Edit seçeneği ile seçmelisiniz.

Karşınıza çıkan ekran boyunca istediğiniz yazıyı yazabilirsiniz. Burada Help tuşuyla Insert modunu (Harflerin arasına harf yerleştirme) açıp kapatabilirsiniz. Bu arada program Alman klavyesine göre ayarlı olduğundan Y ile Z harflerinin yeri değişik. Yazdığınız yazıların

Demonuzda görünmesi için 32.32'lik veya

16.16'lık Fontunuzun da Font32.32 veya Font16.16 bölümüne yüklenmiş olması gerekir. Şimdi de yazınızı yazarken Shift tuşuyla beraber basarak kullanabileceğiniz özel harflere gelelim. Shift tuşuna ve S harfine basıp arkasından 1 ile 9 arasında bir sayı yazarsanız yazılarınızın geçme hızını ayarlayabilirsiniz. 9 en ağır, 1 ise en hızlısıdır. Shift ile basılan H harfi de o harften sonra gelen yazınızın bir süre beklemesini sağlar. O harfine Shift ile basarak yanına 0 yazarsanız yazılarınızın, 32.32'lik Fontla, 1 yazarsanız 16.16'lık Fontla geçmesini sağlarsınız. Shift ile C'ye basıp 0'dan 3'e kadar bir sayı yazarak da, Colorlists bölümündeki Scrbackgrcols'da yaptığınız renkleri yazınızın arkasında kullanabilirsiniz. W harfine Shift tuşuyla basmak ve yanına 1'den 8'e kadar bir sayı yazmak yazılarınızın dönmesine veya büyüyüp küçülmesine yarar. Ayrıca, Colors bölümünün Scrollbarcols satırında renklerini ayarladığınız çizgiyi Demolarınızda kullanmak için Shift'le B'ye basmalı ve 1 ile 4 arasında bir sayı yazmalısınız. Harflerin yanına yazdığınız sayıları tek tek farkı 32.32'lik Fontlar ile yazı yazmanızdır.

Gördüğünüz gibi 8, 16 ve 32'1ik Fontlarla yazılan 10'ar ekran kullanabiliyorsunuz. Size özellikle Tetscreen16'yı Plazma'da kullanmanızıtavsi­ ye ederim.Gerçekten çok güzel oluyor. · Vectorobjects · Object 0-9 =Bu 10 satıra Load seçeneOiyle Demomakar disketinizde olan Vektör grafikleri yükleyebilirsiniz. Bu Vektör grafikler gerçekten güzel. AralarındanAnalizer ve

Equalizer müziğinizin ritmine göre hareket ederler. Ayrıca

Edit seçeneğiyle grafiklerin renklerini de değiştirebilirsiniz. Ballobjects 0-9 = Daha önceden Vectorballgfx satırına Vectorballs dosyasını yüklediyseniz bu aralarda o dosyayla hazırlanan şekilleri yükleyebilirsiniz. Bu toplardan oluşmuş şekillere bayılacaksınız hele onları hareket açıklamadım.

rı-~~~~~~~ ettirdiğinizde .

1ı1ıı ~:t;;;&!~;I:Jl, · Colorlists • "" rcols 0-3 = Bu satıra Edit'le Sebebide sizin deneyip zevk almanız .

Şimdi kalkıp W harfinin yanına 1 yazarsanız yazılarınız sürekli döner deseydim (Keh Keh) siz bulduğunuzda zevk alamazdınız (sinirlenmeyin alt tarafı bir tane söyledim).

Eğer Shift ile M harfine basıp yanına 1 sayısını yazarsanız, yukarıda yazılarınız kayarken altlarda ters görüntüleri oluşur. Yani yazılarınız aynanın üzerinden geçiyormuş gibi olur. M harfinin yanına başka sayı yazınca hava alıyorsunuz. Bu harflerin hepsini üst ve alt kayan yazıda kullanabilirsiniz. Scrolltextoben = Alt taraftan geçecek olan kayan yazılarınızı yazmanız içindir. Yukarıda belirttiğim harfleri burada kullanabileceğiniz gibi ayrıca Shift tuşu ile J harfine basıp 0 ile 4 arasında bir sayı yazarak alttaraftaki yazınızın yukarı aşağı giderek geçmesini sağlarsınız. Sinusscrolltext = Sinüs şeklinde kayan yazıları da Edit seçeneğiyle buraya yazabilirsiniz. Tabi bu yazıların Demonuzda çıkabilmesi için 16.16'lık ve 1 BitPlan'lik bir Fontun, Font 16.16 Pl bölümüne yüklenmiş olması gerekir. Çoğu Demo ve Introlarda görülen Sinüs yazı efekti artık elinizin altında. Textscreen16 0-9 = Buradaki 10 satır yardımıyla Demolarınızda 16.16'lık Fontla yazılmış 10 tane ekran kullanabileceksiniz. Bu ekranlar hareketsizdirler, ekrana mesaj yazmanızda veya değişik Pattern'lerle beraber kullanmanızda size yardımcı olurlar. Bu ekranları görmek için Font 16.16 bölümüne bir Font yüklemelisiniz. Textscreen8 0-9 = Yukarıdaki ekranlarla aynı görevi görür fakat burada yazacağınız yazının Punto büyüklüğü 8 olmalıdır. Artık son kez söyleyeyim yazınızın ekranda görünmesi için önceden 8.8'lik bir

Font yüklemelisiniz. Textscreen32 0-9 = Diğer ekranlar gibidir, bastığınızda karşınıza Coppercolors Editor çıkacaktır. Copperlist Amiga'da ekranların oluşmasında kullanılır ve siz kendiniz Copperlist ile oynayarak kendi ekran çeşitlerinizi yapabilirsiniz. Tabi bu öyle kolay bir şey değildir ama Cracker'lar uğraşarak bunu oyuncak haline getirdiler. Düz olan Copperlist'ler Plazma gibi efektlerde göreceğiniz gibi her şekile girmeye başladı. Neyse bu konuda daha fazla bir şey bilmediğimden biz konumuza dönelim (

Hazır laf açılmışken AMOS ile Copperlist değiştirebilirsiniz ama yine de hafıza adreslerini iyi bilmeniz lazım). Gelelim bu Editörün açıklanmasına. Bu ekranın üst satırında bulunan Number of Lines yazısı kaç tane renk satırı olduğunu, Actual Line ise kaçıncı satırda olduğunuzu belirtir. Sol tarafta par-

layıp sönen köşeli parantezlerin olduğu satırda bulunuyorsunuz. Bulunduğunuz satırın renklerini değiştirmek için alttaki renk paletini kullanmalısınız. Sağdaki seçeneklerden Copy ile bulunduğunuz satırdaki rengi başka bir satıra kopyalayabilir, Verlauf ile de iki renk arasında ton geçişi sağlayabilirsiniz. Bu

DPaint'teki Spread seçeneğinin aynısıdır. Tüm renkleri silmek istiyorsanız Clear'e, bir yanlış yaparsanız da Undo'ya basabilirsiniz. Reset seçeneğiyle de bütün renkleri eski haline getirebilirsiniz. Son olarak OK ile renkleri değiştirdiğiniz şekliyle, Cancel ile değiştirmeden buradan çıkabilirsiniz. Bu Editör, diğer renkleri Edit'lerken de çıkacaktır. Scrbackgrcols satırlarında, kayan yazılarınız ekranda geçerken arkalarında çıkacak renkleri ayarlayabilirsiniz. Backgrcols 0-7 = Bu 8 arkaplan rengini birçok Pattern'de kullanacaksınız.

Örneğin Plazma, Sinusscroll, Text ve Logolarda. Scrollbarcols = Bu satırla, Demolarınızda kayan yazıların altında ve üstünde kullanacağınız çizginin renklerini ayarlayabilirsiniz. Zoomtextcols 0-4 = Büyüyen yazılarda kullanacağınız renkleri buradan ayarlayabiliriz. Vectorballscols = Vektör toplardan oluşmuş bir cisim gösterilirken, bütün ekran (Fullscreen) modundaki renkleri buradan değiştirebilirsiniz. Buraya kadar zor bela gelebildiyseniz biraz daha sabredin. Artık asıl bölüme geçiyoruz.

Şimdi size bütün Pattern'leri tek tek açıklayacağım. İlk önce gelelim Pattern

Editor bölümüne. Bu ekranda en üstte yazan Number of Pattern yazısı Pattern sayısını, yanındaki de o andaki Pattern'in ismini gösterir.

Bunların altında bulunan 5 tane komut ve oklar şu işe yarar. Test Pattern = Üzerinde çalıştığınız Pattern'i gösterir. Test Demo = Oluşturduğunuz Pattern'lerin hepsini yani Demonuzu gösterir.

Delete Pattern = Bulunduğunuz Pattern'i silmeye yarar.

lnsert Pattern .. Bulunduğunuz Pattern'in bir gerisini boşaltarak oraya ( Almanya'dan gelen oğ lunu yerleştirir ) y ~ni bir Pattern koyman ız ı sağlar. Oklar =Sol ok yardımıylaarkadaki

Pattern'lere, sağ ok yardımıyla varsa ilerideki Pattern'lere gelmenizi sağlar.

Quit = Pattern Editor'den çıkmanızı sağlar. Bir Pattern'de bulunurken başka bir tanesini seçerseniz size bulunduğunuz Pattern'in silinmesini mi yoksa vazgeçtiğinizi mi sorar. Sol button ile eskisini silerek yeni Pattern'inizi koyarken, sağ button ile bu işlemden vazgeçersiniz. Pattern'lerin açıklamalarına geçmeden önce size parametreleri açıklayayım. Parametreler Pattern'lerde kullanılarak o Pattern'in değişik işlevler yapmasını sağlarlar. Bunlar 3 türlüdürler. Numerik parametreler yanyana 4 sıfır konmuş olarak görünürler ve üzerlerine basıp sayı yazmakla kullanılırlar.

Diğer bir parametre çeşidi de değişken parametrelerdir. Bunların üzerine sol button ile basarak bir sonraki seçeneği, sağ button ile basarak bir önceki seçeneği görebilirsiniz. Son parametre türü ise yazısal parametrelerdir. Bunlarda üzerine basıp yazı yazarak kullanılırlar. Parametreleri açıkladıktan sonra Pattern'lere geçelim. Screenmode Bu Pattern'de 3 değişken parametre var. Bunlardan Scroller1 üstten geçen kayan yazıları, Scroller2 alttan geçen kayan yazıları, Music ise müziği, açıp/kapatmaya yarıyor.

Biglogo 1. Numerik parametre olan Logonumber'a, Pattern malzemeleri bölümünde yüklediğiniz Logonun numarasını girmelisiniz. Time numerik parametresiyle Pattern'inizin ne kadar süreceğini ayarlayabilirsiniz. 0 en kısa, 80 ise en uzun süredir. Stars değişken parametresine basarak yatay eksende kayan Sprite yıldızların durumunu belirleyebilirsiniz. Burada ilk başta None yazması arkaplanda yıldız olmadığını belirtir. Parametreye bastıkça seçenekler değişir. Seçeneklerde Sprite'ın yanındaki sayı Sprite'ın kaçıncı Pattern malzemesinde yüklü olduğu, sondaki ise hangi yöne doğru kayacağıdır. Stars'ın altındaki iki değişken parametre Begineffect ve Endeffect'dir. Bunlar Logonuzun ekrana nasıl gelip, nasıl gideceğini belirtirler. Begineffect parametresinde bulunan Middle seçeneği Logonuzun ekranın ortasında belirmesini sağlar. Ondan sonra gelen 8 tane Direction seçeneği de Logonuzun 8 yönden ortaya doğru gelmesine yarar. Direction1, saat 3 yönünden (fazla uçak simulasyonu oynadık) ekranın ortasına doğru gelmeyi belirtirken, diğerleri sırayla saat yönünün tersine doğru ekranın ortasına gelmeyi belirtirler. Bunlardan sonra gelen Flood seçeneği Logonuzu en tepeden başlayıp aşağıya doğru akarak ekranda belirmesini sağlarken, Zoom seçeneği Logonuzun ekrana açılarak gelmesini sağlar. Bumping'ler ise yanında yazan sayının büyüklüğüyle doğru orantılı bir hızla Logonuzun ekrana üstten düşerek ve zıplayarak gelmesine yararlar. Endeffect parametresinde de bu saydıklarım Bumping hariç var. Burada Bumping'in yerine Clear gelmiş. Bu seçenekle 3 değişik yoldan (Kutu, Paralelkenar,

Eşkenardörtgen) Logonuzu ekrandan silebilirsiniz. Gelelim Mode değişken parametresine. Bu parametre her

Pattern'de vardır ve Pattern'e değişik efektler ekleyerek onu daha güzel yapar. Normal seçeneğiyle sade bir şekilde Logonuza bakabilirsiniz. Backgrcols seçeneğine geldiğinizde altta Backgrlist diye numerik bir parametre daha çıkıyor. Buraya yazdığınız 0 ile 7 arası arkaplan renklerini Logonuzun arkasına koyuyor. Diğer bir seçenek olan Colorscroll size arkaplan renginizin yukarıya doğru kayması olanağını veriyor. Burada ortaya çıkan seçeneğin parametresi Distance ile de kaymayı kaç parçaya böleceğinizi belirtiyorsunuz. Mode'daki diğer bir seçenek Colorscr2 yanında iki parametreyi de beraberinde getiriyor. Bu seçenek Logonuzun arkasında biri alttan biri üstten gelen iki arkaplan rengini karıştırmaya yarıyor. Seçenek parametrelerinden ilki alttan gelen, ikincisi ise üstten gelen arkaplan rengi için. Gelelim Mode parametresinin en ilginç seçeneğine. Sinus Bars ile Logonuzun arkasında renkli çubukları hareket ettirebilirsiniz. Seçenek parametrelerinden ilki olan Backgrlist arkaplan rengini belirtirken, Barlist arkaplan renginin önünde kayan çubukların renklerini seçmeye yarıyor. Barsadd ile iki çubuğun arasındaki uzaklığı belirlemek mümkün. Bu sayı arttıkça çubuklar birbirinden uzaklaşıyor. Barsspeed'le çubukların hızını ayarlayabiliyorsunuz. Barsnumber ise çubuk sayısını 0 ile 8 arasında belirlemenizi sağlıyor. Programı yapan Red Sector Inc., 0'ı 1 olarak kabul etmiş. Yani 0 yazdığınız zaman 1 çubuk çıkıyor.

Son olarak Barmode ile tek bir bar satırının mı yoksa tüm barların mı (çubuk) ekranda belireceğini ayarlamamıza imkan verir. Burada tek bir bar satırı Coppercolors Editor'deki 1 ile 20. satır arasındaki renklerdir. Ciyaaak!!! Şöyle bir Biglogo için yazdıklarıma bakayım dedim gözüm dışarı fırladı (Tiny Toon'daki gibi). Ne kadar uzun yazmışım, arasıra kendimi kaptırıyorum. Neyse Biglogo bu kadarcık. Littlelogo Bu Pattern'i anlatmama hiç gerek yok çünkü Biglogo'nun aynısı. Sonra anlatmaya kalkarım dergimizin adını değiştirip Red Sector Demomaker Manuel yapmamız gerekir. Vectorgfx

Diğer Demomaker'lar bize az olanaklar sağlarken Red Sector Demomaker Vektör grafikleri bile kullanmamıza izin veriyor ama elinizde Programın Object Editörü yoksa (benim gibi) diskettekilerle yetinmek zorundasınız. Disketteki Vektör grafikler de az değil tam 19 tane. Bunlardan uzantıları (noktadan sonrası) Vec olanlar müziğin ritmiyle hareket ederken, Coma olanlar animasyon yapan vektör objelerdir. Uzantısı Nora olan bazıları ise değişik renk efektleri gösterirler. Gelelim Pattern'imize. İlk parametremiz olan Objectnr'a yüklediğimiz Vektör grafiğin bulunduğu pattern malzemesinin numarasını yazdıktan sonra vektör cisminizle her türlü oynama yapmaya başlayabilirsiniz demektir. Add x, Add y ve Add z'ye değişik değerler vererek cisminize istediğiniz açıyı verebilirsiniz. Buraya yazacağınız değer derece cinsinden olacaktır. Örneğin Vektör grafiğinizin x ekseninde 30 derece döndürülmüş halini görmek için Angle x'e 30 yazmalısınız. Rotate x,y,z parametreleri ile cisminizi döndürmeye başlayabilirsiniz. Yazacağınız değerler yine açı olacaktır. Geldik Mode kısmına. Burayı açıklamak biraz uzun sürecek ne ararsanız var. Mirror seçeneğine geldiğinizde altta Backgrlist parametresi çıkıyor. Buraya arkaplan değerinizi girebilirsiniz. Mirror'la grafiğimizin altında ayna varmış efekti verebiliyoruz. Mode parametresinde devam edersek Vectorstars'ı görürüz. Daha önceden Starbob'a bir şeyler yüklediyseniz, burada vektör grafiğinizin arkasına yıldızlar koyabilirsiniz. Yıldızlarınıza Angle x,y,z ile istediğiniz açıyla bakabilir, Rotate x,y,z ile onları 3 eksende döndürebilirsiniz. Starspeed parametresiyle yıldızlarınızın hızını belirleyebilirsiniz. En fazla 8 olabiliyor. Starbobs ise yüklediğiniz Pattern malzemesinin numarasını belirtiyor. Son olarak Priority'yle, yıldızların vektör grafiğinizin arkasında mı (Behind) yoksa önünde mi (Front) olacağını ayarlıyorsunuz. Vectorstars'dan sonra Pixelstars seçeneği geliyor. Bunu kullanmak için ayrıca bir şey yüklemeniz gerekmiyor. Color 1,2,3 ile pixel yıldızlarınızın renklerini ayarlayabiliyorsunuz. Rotate Z ile de yıldızları Z ekseninde istediğiniz açıyla döndürebiliyorsunuz. Bundan sonraki seçenekler olan Txtscreen16 ve Txtscreen 8 ile altlarındaki Textscreen parametresinin belirttiği yazı ekranını vektör grafiğinizle beraber kullanabiliyorsunuz. Vectorballs Bu Pattern Demomuzda Vektör toplardan oluşan şekilleri kullanmanızı sağlıyor. Mode'a kadar olan kısımlar Vectorgfx ile aynı olduğundan onları geçiyoruz. Mode parametresinde ilginç şeyler var.

Örneğin Mirror-2 cisminizi denizde dalgalanıyormuş gibi yansıtiyor. Fullscreen-

1 ile Demonuzun adında kayan yazı bölümü gaspedilerek, orası Mirror-1'deki gibi oluyor. Fullscreen-2'de 1.sine benzer, tek fark Fullscreen-1'deki ayna etkisinin bu sefer dalgalı olmasıdır. Ayrıca Fullscreen-1 ve Fullscreen-2'de, Pattern malzemeleri bölümündeki Vectorballscols satırındaki renkler kullanılır. Text-16 Special 16.16 ölçüsünde Fontla önceden yazdığınız Textscreen-16'lardan istediğinizi bu Pattern ile ekrana basabilirsiniz. Yazınızla beraber Vedorstars ve Pixelstars kullanmanıza da izin var. Text-8 Special

Text-16 Special'da kullanılan parametrelerin aynısı burada da var. İstediğiniz bir Textscreen-8'i demin ki parametrelerle bu Pattern'de gösterebilirsiniz. Sinusscroller işte çok seveceğiniz bir Pattern (itiraz eden kişileri 24 saat Pacman oynaması için bilgisayar başına oturttuktan sonra yazımıza devam ediyoruz). Demolarda iştahla, Sinüs şeklinde kayan yazılara bakarken, artık düşleriniz gerçek oldu. Gelelim parametrelere. Start 1'e 0 ile 400 arasında değer vererek yazınızın y ekseninde nerede başlayacağını belirliyorsunuz. 0 orta iken, 200 en alt, 400 ise en üstü gösteriyor. Add 1 parametresi, sinüs eğrisinin tepe noktaları arasındaki uzaklığın tersini gösteriyor. Bu sayı küçükse sinüs eğrisi daha yataylaşıyor, sayı büyüdükçe eğri basıklaşıyor ve daha çok kıvrım oluşuyor. Buraya 5'ten büyük değer girerseniz yazı okunamaz hale geliyor. Speed 1 parametresi yazıların yukarı aşağı hareket hızlarını belirtiyor. Aynı parametrelerin 2.leri de var. Speed 2 parametresi yazıları yukarı aşağı ivmeli olarak götürüyor. 1. Parametreler ile 2.leri uygularsanız değişik efektler elde edebilirsiniz.

Bunların altındaki Backgrlist parametresi kullanacağınız arkaplan rengini seçmenize yarıyor. Sıra geldi Mode'a. One Color, yazınızı altta belirttiğiniz renk yapmaya yarıyor. Copperlist1, yazınızın geçtiği yerleri altta belirttiğiniz arkaplan renginden olmasını sağlıyor. Flashen1, seçtiğiniz renklerle yazınızı parlatır. 3 Colors seçeneği, yazınızı Color 1, 2, 3'de belirttiğiniz renkler yapar. Gelelim Copperlist-2'ye. Bu seçenek Copperlist-1'deki gibi yazınızın geçtiği yerlerdeki arkaplan renklerini gösterir ama tek farkı Color 1 ve Color 2 parametrelerinde belirttiğiniz renklerle yazınızın altını ve üstünü çevrelemesidir. Böylece yazınıza derinlik hissi verilir. Son seçenek olan Flashen-2'yle Flashen1 arasında, aynı Copperlist-1 ile Copperlist-2 seçeneği arasındaki fark vardır. Yani Flashen-2 çevresi renklerle çevrili olarak parlar. Evet Sinus şeklinde kayan yazılar bu kadar. Her ne kadar bunları anlattıysam da, en güzel efektlerinizi kendiniz uğraşarak bulacaksınız. Bir çok deneme yapıp değişik efektler arayın. Lineeffect Bu Pattern'le de çok güzel çizgi efektleri yapabilirsiniz. Clearnr parametresini açıklamakla başlayalım işe. Bu parametreye 0 ile 15 arasında bir sayı yazarak kaç çizgi sonra silinme olacağını belirleyebilirsiniz.

Örneğin bu 3 ise, çizgi hareket ederken arkasından 3 çizgi daha gelir. Gelelim diğer parametrelere. Burada Xstart 1, 2, 3 ve

Ystart 1, 2, 3 ile çizgilerinizi oluşturacak 3 noktanızın x ve y koordinatını ayarlayabilirsiniz. Xadd 1, 2, 3 ve Yadd 1, 2, 3 ile nokta sayınızı arttırabilirsiniz. Son olarak Speed parametreleri ile noktalarınızın hızlarını değiştirebilirsiniz. Diğer bir parametre olan Linecolor ile çizgilerinizi istediğiniz renk yapabilirsiniz. Mode parametresini kullanarak da 16'lık ve 8'lik yazı kullanmanız da mümkün. Lineeffect ile hareketli çizgiler, daireler, halkalar ve daha birçok şekiller yapabilirsiniz. Bu ve bunun gibi efektlerde şiddetle deneme yapmanızı tavsiye ediyorum. Bobeffect Bu Pattern ile Bobları (Blitter Objects) kullanarak değişik efektler yapabilirsiniz. İlk parametremiz olan Bobnumber'a, Bob animasyonunuzun hangi karesinin ekranda çıkmasını istiyorsanız onu yazacaksınız. Bob efektinizin kaç animasyon karesi olduğunu bulmak için Bobeffectgfx Pattern malzemesine giderek Edit ile basın ve çıkacak Bobları sayın. Bu sayının 1 eksiği size animasyonunuzun kaç kare olduğunu verecektir. İkinci parametre olan Bobanim'e de bu sayıyı yazmalısınız. Diğer parametrelerin hepsi Lineeffect ile aynı olduğu için açıklamıyorum. Pixeleffect Bu Pattern aynı Lineeffect'e benzer. Tek farkı bununla çizgilerle değil pixellerle hareket sağlamanızdır. Bu efektle beraber 16'lık ve 8'lik yazı ekranı kullanmanız da mümkün. Zoomtext işte gözlerinizi dışarı fırlatacak bir efekt. Bu efekti kullanmadan önce Pattern malzemelerinden Vedorcharset'e VectorFont-1'i yüklemeyi unutmayın. İlk parametremiz yazıların renklerini belirtmeniz için Colorlist. Buraya yazacağınız sayı Colors bölümünden Zoomtextcols satırlarından seçileceğini unutmayın. Zoomtext yazısal parametresine, ekranda belirecek yazınızı yazıyorsunuz. Color 1 ve Color 2'ye yazdığınız renklerle de yazınızın kenarları çevreleniyor. Son parametreniz Zoommode ile yazınızın büyüme ve küçülme modunu ayarlıyorsunuz. Buraya yazacağınız 0 sayısı yazınızın size yaklaşmasını, 1 sayısı sizden uzaklaşmasını sağlar. Eğer 2 yazarsanız yazı uzaklaştıktan sonra tekrar size yaklaşacaktır. Son olarak 3 sayısı ile yazınız uzaktan gelip ekrana çarpar ve geri gider. Bu Pattern ile çok güzel başlangıçlar hazırlayabilirsiniz. Textscr32

32'lik yazı ekranı göstermenizi sağlar. İlk parametreden hangi ekranı göstereceğinizi belirleyebilirsiniz. Diğer parametrelerin hepsi Biglogo ile aynı. Textscr16

16'lık yazı ekranı göstermenizi sağlar. Öbür parametreleri zaten biliyorsunuz (Umarım).

Textscr8 8'lik yazı ekranı göstermenizi sağlar (Aynı zamanda benim papağan olmamı sağlar. Deminden beri aynı şeyleri söylüyorum). Plasma

Bayılmaya, cıvıtmaya, uçmaya ve kaçmaya hazırlanın. Plasma efekti harika. Bu Pattern ile ekranda gökkuşağı gibi bir renk cümbüşü yapabilir ve onu istediğiniz şekilde dalgalandırabilirsiniz. Colorlist parametresine, kullanacağınız arkaplan rengini yazdıktan sonra gelelim renklerle oynamaya. X-Add1 ve Y-Add-2 ile renklerin oluşturduğu sinüs eğrisinin tepe noktaları arasındaki uzaklığın tersini belirlersiniz. Bu değeri ne kadar arttırırsak renkler o denli sinüs kıvrımı oluşturur. X-Speed1 ile renklerin x eksenindeki sola hareket hızını, X-Speed-2 ile de yukarı aşağı hareket hızını belirleyebilirsiniz. Y-Add-1 ve Y-Add-2 renklerinizi y ekseninde parçalara bölmenizi sağlar. Y-Speed-1 ve Y-Speed-2 ise renklerinizi sağa, sola kaydırır. Son olarak Mode parametresinde bulunan Textscreen-16 ile ekrana 16'lık yazı basabilir ve sadece yazınızın bulunduğu yerlerde renk dalgalanması yapabilirsiniz. Yalnız bunun için önceden Font W16 1 Pl'e bir Font yüklemeyi unutmayın. Şimdi bu kadar şeyi anlattım ama kimse anlamadı galiba. Bence en iyisi her zaman söylediğim gibi denemek. Parametrelere değişik sayılar girerek değişik efektler bulmak. Zaten çok acayip ilginizi çekeceğine eminim. Textline32 Bir satıra, 32.32'lik bir Fontla yazı yazmak için bu Pattern'i kullanmalısınız. Linenumber'a 0 ile 4 arasında bir sayı yazarak, hangi satıra yazınızı koyacağınızı belirtiyorsunuz. 0 en üst, 4 ise en alt satırdır. Lineeffect yazısal parametresine de yazınızı yazacaksınız. Diğer parametreler Biglogodakilerle aynı.

Textline16

16.16'lık bir Fontla tek satırlık yazınızı ekrana yazmanızı sağlar. Puntosu değişik olduğundan Linenumber'a 0 ile 8 arasında bir değer girmelisiniz. Textline8 8.8'lik bir Fontla tek satırlık yazınızı ekranda çıkarmaya yarar. Linenumber'a 0 ile 18 arasında bir değer girebilirsiniz. Olamaz açıklama bitti! Ne kadar da çabuk geçti. Alt tarafı 24 saat olmuştu.

Şakaydı . Daha 18 saat bile olmadı( Hadi millet uyanın açıklamabitti ). Red Seeter Demomaker'ı kendim dahil herkeza tavsiye ediyorum. Almazsanız çok güzel Demolardan mahrum kalacaksınız.

MURADOMAY

Merhaba arkadaşlar! İşte bootblocklarla, monitor programları ile uğraşanlar için mükemmel bir program. Programı CLI'dan yüklediğinizde programı çalıştırmak için reset yapmanız gereken yazı çıkar. Eğer burada mouseun sol tuşuna basarsanız CLI'ya geri dönersiniz. Bilgisayarınıza reset yaparsanız interruptor programı aktif hale gelir ve ekrana interruptorun kullandığı bütün komutlar yazım formatlarıyla birlikte ekrana çıkar. Eğer disk driverınızın içinde disket var ise otomatik olarak onun bootblockunu okur ve hafızasına yazar. Interruptor yalnız 'df0' driverı üzerinde işlem yapar. Interruptorun en büyük özelliği reset vektör adresine kalıcı olarak yerleşir. Elbette bilgisayarınızı kapatınca veya herhangi bir program ile hard (cold) reset yapınca programı hafızadan silmiş olursunuz. Interruptor bütün sayısal işlemlerini hexadecimal (onaltılı sayı sistemi) olarak yapar. Şimdi interruptorun menüsündeki bütün komutları açıklayalım. D[Address]- Dissassemble : Bu komutu assembler dili ile uğraşanlar ne işe yaradığını hemen anlayacaklardır. Fakat assembler dili ile uğraşmamış okuyucularımız için şöyle açıklayalım. Assembler editöründe yapılan bir programın CLI'dan

çalıştırılabilmesi için o programın derlenip diskete object olarak kayıt edilmesi gerekir.

Derleme assembler editöründeki bir programın komutlarını op-codelarına çevirme yapar. Dissasamble ise bu op-codelarını komut haline çevirir. Yazım formatından da anlaşıldığı gibi address yazan yere programın başlangıç adresi verilir. Örnek: D 75069 ; $75069 addressinden itibaren dissassemble yapar. C - Dissassembler mode : Yukarıda anlatılan dissassemble komutunun modunu belirler. Bu modlar şunlardır : Text (verileri ascii karakterler olarak gösterir), data (verileri hexadecimal olarak gösterir), mnem (verileri komut kabul ederek gösterir). Her 'c' komutu girildiğinde mod değişir ve bunu ekranın sağ üst köşesinde görebilirsiniz. M[Address]- Memory Dump : Bu komut ile verilen adresten başlayarak hafızada bulunan verileri hem ascii hem de hexadecimal olarak ekrana döker. Örnek : M 70000 E[Address] XXXXXX - Edit memory : Verilen adresten başlayarak 'XXXXXX' yerine yazılan hexadecimal verileri hafızaya yazar. Örnek : E 50000 186192 A[Address]- Ascii memory dump : Bu da yukarıdaki 'm' komutundan farklı olarak

sadece ascii dökümü yapar. Örnek : A fc0000 I[Address] [text]- Insert text : Bu komut verilen adresten başlayarak text yerine yazılan yazıyı hafızaya yazar. Örnek : I 753b0 Erol

U - Search for text : Bu komutu girince bilgisayarınız sizden başlangıç adresi, bitiş adresi ve bu adresler arasında aranılması istenen yazıyı girilmesini ister. Aranılan yazı bulununca bulunan adresler ekrana yazılır. H - Search for data : Bu komut 'u' dan farklı olarak text yerine hexadecimal veri ister. R - Read BB from df0: : Disketinizin bootblockunu okur ve bilgisayarınızın hafızasına yazar. T- Show BB : İşte en çok kullanacağınız komut. Bu komut okunmuş olan bootblocku önce ascii ve sonra dissassemble şeklinde gösterir. J[Address)- Jump to address : Programı

çalıştırmak için belirtilen adrese gider. Örnek : J 75068 O -Kill interruptor : Interruptoru hafızadan siler. Bazı Amiga versiyonlarında bu komutu kullanınca guru çıkabilir. 'Esc' - Exit : Bu komut sonraki resete kadar interruptordan çıkar ve işlemlerini disketten sürdürür. 'Help' - Show this page : Help tuşuna basılınca komut listesi yazılım formatıyla ekrana gelir.

'Del' - Clear screen : Ekranı temizler. 'Space' -Abort listing : Herhangi bir listeleme sırasında space tuşuna basarsanız listeleme durur. S -Some registers : Bazı önemli adresleri içerikleriyle birlikte ekrana döker.

P - switch PAL/NTSC : Ekranı PAL modundan NTSC moduna geçirmek için kullanılır.

F -Active disk-turbo : Bu komutu kullanmak için Amigamızın versiyonunun 1.2 olması gerekir. W - Write normal BB to df0 : Bu komut workbench ve diğer utility disketlerindeki install komutu gibi çalışır. Virüslü disketlerinizin bootblockunu bu komutla siler ve böylece boot virüslerinden kurtulmuş olursunuz. Yalnız yüklenirken workbench penceresini açmayan disketlerde bu komutu kullanmayın. Çünkü bu disketler normal Amiga dos disketi değildir ve boottaki programa göre çalışır. L - Switch led/filter : Bu komut yanmakta olan power ledinin ışığını eski Amiga versiyonlarında söndürür yenilerinde karartır. Bu da müziğin ses kalitesini arttırır. Bu komutu tekrar kullanırsanız led bir önceki konumuna döner. 1- Printer set up : Bu komutu girince ekrana printer için bir alt menü ekrana çıkar. Bunlar şöyledir :

F1 : Exit printer utility - Ana menüye geri dönülür. F5 : Printer function On/Off - Printer'ı döküman göndermek için açar veya kapatır. F6 : Reset printer (kill draft & line mode) -

Printerın hafızasından Draft ve line modlarını kaldırarak ilk açılıştaki konumuna gönderir.

F7 : Turn draft mode on - Draft modunu açar. F8 : Turn line mode on - Fine modunu açar. F9 : Send form feed - Sayfaya 'form feed'

uygular. F10: Reverse line feed- Sayfaya boşluk gönderir. Evet Interruptor v3.2'nin komutları bu kadar. Eğer utility ve monitor programlarına ilgi duyuyorsanız, basit de olsa bu program size yardımcı olacaktır. Özellikle reset vektör adreslerini vermesi, reset yapılınca kendi kendini hafızadan silen programları gerekli assembler bilgisi ile inceleyebilirsiniz. Hepinize bol şanslar!!!

EROL ÖZCAN ve ŞENER ÇALI

Maniac Of Noise size ne hatırlatıyor? Ben söyleyeyim; 64'ün en iyi müzik ustasını. Onu Turbo Outrun, A.M.C.,

Myth, Vendetta gibi oyunlardan ve süper müziğinden tanıyoruz. Oyunumuz Fire Pit'in müziğini Maniac Of Noise yapmış. Tabii ki nefis bir şey. Evet oyunumuzun ismi Fire Pit. İki kişilik de oynanılabilen gladyatör dövüşlerine benzer bir oyun. Oyunumuz yüklendiğinde çok güzel bir grafikle karşılaşıyorsunuz. Space'e bastıktan sonra ise oyunumuz ile ilgili bazı oynamalar yapabilirsiniz. F-5 ile müziği kapatıp efekti açabilir, F-7 ile de bilgisayara karşı oynayabilirsiniz. Oyunumuzun geçtiği yer cehenneme benziyor. Ekran düzeni ise şöyle; en üstte iki savaşçının enerjileri, onun altında akıp giden uzay, sol ve sağ taraflarda ise heykelden yaratıklar. Bunlar oyun sırasında iki oyuncuya da değişik silahlar uzatıyorlar. Altta ise kaynar bir halde lav tabakası var. Sağ alt köşede ise zamanımız var. Şimdi oyunumuza gelince:

Biz bir adamı kontrol ediyoruz. Amacımız karşımızdaki herifi cehenneme yollamak. Adamlarımız kaykay cinsi bir şeyin üstünde duruyor. İlk olarak elimizde kılıç var. Ateşe basınca bu kılıcı fırlatıyoruz. Oyun ilerledikçe arkamızdaki zabaniye benzer heykel bize değişik silahlar uzatıyor. Bunlar sırasıyla çekiç, balta ve topuz benzeri bir şey. Hepsinin gücü birbirinden farklı. Tabii ki silahlar kötüden iyiye doğru gidiyor.

Ayrıca bir de zaman faktörü var. Rakibimizi belli bir zaman süresi içinde yok etmeliyiz. Bu hep iki dakika. Tabii ki rakiplerimizi yendikçe daha güçlüleri karşımıza çıkıyor ve onları yok etmek daha da zorlaşıyor. Rakibinizi yok edince altındaki kaykay cinsi şey kayboluyor ve herif çivileme olarak lavların içini boyluyor. Daha sonra öteki bölüme geçiyoruz ve oyun böyle sürüp gidiyor. Daha sonra ise yüksek puan aldıysanız hoş bir ad yazma ekranı ile karşılaşıyorsunuz.

Bu oyun sizi bir-iki hafta oyalayabilecek nitelikte. İki kişilik de olup bir arkadaşınıza karşı mücadele verince oyun daha da zevkli bir hale geliyor.

Oyunumuzun müziği hakkında bir şey söylemek gereksiz. Çünkü Maniac Of Noise abimiz oyun içinde bunun cevabını veriyor. Ayrıca efektler de güzel, grafikler de özene bezene çizilmiş. Yani anlayacağınız bu oyun için epey uğraşılmış. Bütün bunlar birleşince ortaya alınmaya değer bir oyun ortaya çıkıyor. Ama oyunun bir tek kötü yanı var o da uzun süreli olmaması. Yani sizi bir hafta idare eder ama gerisini bilemem. Yine de alınmaya değer bir oyun. YASİN TÜRKKAN

Biliyorsunuz CommOdorecıa so n ed n zamanlarda zek ı· - . ~r . eyse yarısı işe yaramaz türden oyunlar a a _uru oyunlar ço~unlukta BuPiarın gı arınden biri POT PANIC. Ne yapıp edip bu ma şımdı açıklayaca~ım oyun bu törün en yu~umuzun geçtiği mekan muıtak bildi i . oyunu alın ve yazıyı okumaya devam edin

makinaları, fincanlar, çeşitli bardaklar ve muhtelif mutfak. Burada yukarıdan aşağı kahve . P~

Oy aynı türdeki beş tanesini üst üste getirip yok etmek gibi şeyler yağıyor. Amacımız bunlardan 1 C

unumumuza gelince; yukarıdan gelen 1 me ve iyi bir skor elde etmek

~~;~e~ni a.teşe ba~r~~ ~e~iştirebilirsin~it~~r :~~~.!~na ~ ~ tane ola~a~ ge!iyo;. Bunların e aşağıındırebıJırsıniz. Parçalar k er_ ı ı tarafa goturebilir, geriye kk?_ntroJ eoıyorsunuz a~a bınnı bir yere~~d:ıdan ~ıfter çıfter indiğı içın ikisini aynı an:

seçerseniı ekrandaki tü bilıyorsun;z Her parçayı yok edınce - nce dığennı bağımsız olarak kontrol adekalmış. m o eşyaları yok ederseniz. Kendinize boş le .. tamamlıyorsunuz. Hepsini lama 1 ustte _Ciean yazısınınbir bölümünü G 1 . yer r açabılırsıniz Oyun m ayınca bır ekran çıkıyo B e alım oyun hakkındaki izleniml . . • . umuzun açıklanması bu kadar. Geri i . . r. urada _hangi eşyayı ~u o~u_n _beni resmen ekran karşı:~~~M~I_e ~yunlardan pek hoşlanmadığım halde elim . k . . s sızın zekanıza ve ıoystick kabiliyerinize erıdınızı müziğe kaptırdıktan so ı. u~un nedenı ise oyunun sü er • . e ı • g~tiğınde önemsamediğim oyunumuz iki kişilikte olabi/i nra oyunun zevkine doyum olmuyor ve in~ guzellığı ve muzığı. Ekran karşısına oturup Son _olar~kta şunu söyleyebr,~~~e Bböylece daha ~a zevkli bir hale geliyor n zamanın nasıl geçtığıni anlamıyor. Ayrıca ~ 1 QJ:U[Yilli~~ YASIN TUR K KAN . u oyunu alın. Inanın alırsanız pişman ol mazsınız. [iTh ~ ı ~· ... Si ıtiiil

Gem'x ne tuhaf bir oyun adı öyle değil mi? Gerçi oyun da biraz öyle. Bunun sebebi oyunumuzun bir Japon firması olan Kaiko tarafından yapılması. Şimdiye kadar hiçbir Japon firmasının yaptığı oyunu oynamamıştım. Siz de buyurun bana ortak olun beraberce oyunumuzu oynayalım. (DİKKAT DİKKAT: Bu oyunu oynarken evinizde Anne, Baba ve Kardeş gibi kişilerin bulunmaması lazım. Bunun sebebi ise oyunumuzda level aralarında klasik Japon erotizmin'den örnekler çıkması. Bu dediğime uymazsanız evdekilerle aranızda harp çıkabilir. Ona göre) Oyunumuzu yüklerken bir kız resmi çıkıyor.

Burada biraz beklerseniz çok güzel bir kız daha görür ve de çok güzel bir müzik dinleyebilirsiniz. Oyunumuz maden ocaklarında geçiyor. Biz konik kafalı ve çok ayaklı bir yaratığı yönetiyoruz.

Amacımızı birazdan açıklayacağım. Ama önce ekran düzenine bir göz atalım. En üstte skorunuz, kaçıncı bölgede olduğumuz, kalan hareket sayımız, süremiz ve haklarımız gösteriliyor. Ekran ortadan ikiye bölünmüş durumda. Sağda şeklini ve rengini yapmamız gereken taşlar, solda ise bizim taşlarımız bulunmakta. Ortada yukarıdan aşağı ise taşların hangi renge döneceğini gösteren yer var. Amacımız sağda duran şeklin aynısını elde etmek. Bunu da kendi taşlarımızın üstüne gelip ateşe basmakla yapacağız. Ateşe basınca taşlarımız renk değiştiriyor. Burada her zaman kırmızı sarıya, sarı maviye, mavi pembeye, pembe de yeşile dönüşüyor. Bir taşın üstüne gelip ateşe basınca onunla birlikte ona değen diğer taşlar da renk değiştiriyor. Böyle böyle yandaki şekli elde etmeye uğraşıyoruz. Her dört ekranı tamamlayınca karşımıza maden ocaklarının haritası çıkıyor. Burada gitmek istediğimiz yeri seçip ateşe basıyoruz ve de

( -) hoş bir

SÜRPRiZLE ( ' karşılaşıyoruz . , ... -..._r' . ijurada ·· ~rk~ bize garip • _ • ~:trip pozlar

'ı veriyor. Bu son ekranlar her bölümü bitirdiğinizde var. Ayrıca bütün bölümleri bitirdiğinizde en sonda çok müthiş bir son ekran var. Bu ekrana kalbi tekleyenler bakmasa daha iyi olur. Yoksa bir anda kendilerini tahtalıköyde bulabilirler. Oyunumuzda bölümler ilerledikçe işler zorlaşıyor. Ayrıca bir de zaman ve hareket sınırı var. Yani her şeyi belli bir sürede ve sınırlı bir hareket ile yapacaksınız. Ama eminim ki o son ekranları görmek için bunları seve seve yaparsınız. Oyunumuz ilk başlarda size çok tuhaf ve zor gelebilir. Ama alıştıktan sonra ne kadar zevkli bir oyun olduğunu anlayacaksınız. Oyunda grafikler güzel, müzik güzel, son ekranlar müthiş güzel. Ama ben şu oyun ile son ekranlar arasında bağlantıyı bulamadım. Yani oynaması bu kadar eğlenceli olan bir oyunu satmak için böyle ekranlara hiç gerek yoktu. Hem bilgisayar gibi genç kitleye hitap eden bir hobiye böyle şeyler karıştırmak zaten yanlış. Ben sizin yerinizde olsam bu yazıyı okuyacağınıza bir diske alıp disketin bir yüzünü kaplayan bu oyunu hemen arşivime katardım.

YASİN TÜRKKAN

'Sevgili Asistanım, Ben ne büyük bir hata yaptığımın farkına henüz vardım, bugüne kadar bu lanet olası uzaylıların uşağı oldum, onların tüm isteklerini yerine getirdim, fakat şimdi roller değişti, yaratığım bu zavallılara bakıp kendi kendimi yiyip bitiriyorum, ben ne kadar kör yaşamışım, bana sağlanan olanaklarla süper insanı yaratmam istendi biliyorsun, ben de bunu başarmak için bir çok zavallının hayatlarının kalan kısmını yarı insan yarı fare olarak geçirmelerine sebep oldum, artık saatlerim sayılı çünkü Orb'lar onları aldattığımın farkına vardılar, Şu anda beni öldürmek için peşimde olmalılar, Phil Cook adındaki o kukla bir kaç kez beni öldürmeyi denedi ama başaramadı, ama artık sonumun geldiğinin farkındayım, şimdi senden tek istediğim, zavallı kobayları kapalı oldukları yerden kurtarman, bunu sağlayacak giriş kartı henüz bende ve bunu ölmeden önce sana postalamaya çalışacağım, Lütfen bu son arzumu yerine getir ve buna paralel olarak insan soyunu kurtar.......' Evet yukarıda yazan cümleler, yaklaşık olarak Doktor Noah Gering'in asistanına yazdığı mektubun içeriğini oluşturuyor, herhalde ManHunter II-San Fransisco'dan bahsettiğimi anladınız, 1989 yılında yapılan ilk ManHunter Sierra imzasını taşıyordu ve yeni bir tür Adventure oynayış sistemiyle kontrol edilmekteydi, oynanış olarak diğer Sierra'lardan daha zor olan ManHunter konu ve atmosfer olarak da oldukça çekiciydi, ilk

ManHunter'ın açıklamasının sonunda yakında ikinciyi de yazacağımızı söylemiştik, ve şimdi bu sözümüzü yerine getiriyoruz, eğer ManHunter 1'i oynamadıysanız önce onu oynayın çünkü konular tamamıyla birbirine bağlı ve kopukluk olacağı için oyunun dışında kalırsınız, neyse ilkinin sonundaki 'To Be Continued' mesajı beni hemen ikinciyi oynamaya itti ve bundan gerçekten pişman olmadım her neyse gelelim ManHunter II'nin konusuna...

Hatırlarsanız biz Phil Cook'un peşinde koştururken ilk oyun noktalanmıştı, ikinin hemen başında Phil Cook'u kovalayışımıza tanık oluyoruz onun peşinden San Fransisco'ya geliyoruz, heyecanlı bir kovalamadan sonra biz kontrolü kaybedip bir binaya çarpıyoruz ve düşüyoruz Phil Cook bu sahneyi izleyerek Orb'ların San Fransisco'daki üssü olan Ferry Building'e iniyor, şu anlık oyunun konusuna girmedik asıl konu bu kez Orb'ların köle olarak insanları kullanmasına paralel olarak gelişiyor, normal insanlar Orb'ların ağır işlerine fazla dayanamadan ölüp gidiyorlar, bu durumdan rahatsız olan Orb'lar Genetik profesörü Noah Goring'i kandırarak normalden fazla dayanıklı süper insanlar yaratmasını istiyorlar, oda uzun yıllar süren deneyler sonunda bunu başarıyor fare-maymun ve İnsan Mutant'ı olan bu yaratıklar olağan üstü derecede dayanıklı, fakat karakterleri köle olmaya uygun değil o yüzden Orb'lar onları köle yapamamışlar fakat onları bir çeşit Cellat olarak kullanmaya başlamışlar, yeraltında bir sığınakları olan bu Mutant'lar kendilerine bir krallık kurmuşlar bizim amacımız yine Orb'lara hizmet ediyormuş gibi görünerek asıl problem olan Mutant sorununu çözüp herkesi mutlu etmek, tabii bunları yapmak söylemek kadar kolay değil bu yolda başta Phil Cook olmak üzere bir çok caniyle uğraşmak zorundayız... DAY 1: Evet sersemlemiş bir halde gemimizden çıktıktan sonra, üzülerek bir ManHunter'ın gemimizin altında kaldığını görüyoruz, kontrol bize gelince, geminin alt kısmının yakın görüntüsünü alıyoruz, önce MAD (ManHunter Assignment Device)'i alın, alınca otomatik olarak açıyorsunuz, Tracker Moduna girip, Çin Mahallesindeki Canton bankası yakınında olan olayları izleyin Mad'i kapatın (C), yerden kimlik kartını alın, bunun alınca ezilen zavallının adının Peter Brown olduğunu öğreniyoruz Mad'i açıp Info modundan bu adam hakkında bilgi alın (C, INFO, PETER BROWN), ev adresini aldıktan sonra Travel seçeneğiyle kendinizi Canton Bankasına ışınlayın(F3, BANK OF CANTON), buraya gelince kapıdan girmeden evvel sola gidin ve imleci yerde yatan adamın önce yüzüne getirin, parçalanmış ceset grafiği çıkınca önce boynundan dişi (FANG), ve yerden çamaşırhane kağıdını alın (LAUNDRY RECEIPT), sonra da buradan çıkıp adamın elini inceleyin tuhaf bir Ejderha dövmesi var adamın elinde, tabii bunun bir çeşit örgüt damgası olduğunu anlamak zor değil, sonra sağa gidip bankanın yanındaki kapının arkasına geçin, karşınızda ilginç bir manzara var bu evin duvarından bankanın içine doğru bir tünel kazılmış, buradan içeri girin, yerde bir sopa var, tekrar yukarı gidip, bankanın kasa odasına gelin, ilk gözünüze çarpan şey boş kasa olacaktır, masada yatan adamın cesedinin suratına ve eline bakın, bu adamın da aynı örgüt üyesi olduğu kesin, cesedin sağ tarafından kağıdı ve

(DRAGON NOTE), ve devrik çöp kutusunun yanındaki gazeteyi alın(PIECE OF PAPER), burada Noah G. (gerisi yırtıldığı için adamın soyadı henüz bir sır), adında bir bilim adamının genetik bir alandaki başarısından söz ediliyor. Sonra

odanın kapısına bakın 'DAT VOMIT' yazıyor camın üstünde yazan bir şey arkasından bakılınca ters göründüğünden burada 'TAD TIMOV'

yazdığını görüyoruz, Mad'i açın ve Info'ya girerek bu adam hakkında bilgi alın (C, INFO, TAD TIMOV), artık burada işimiz kalmadı, dışarı çıkın ve haritaya giderek kendinizi az yukarıda bulunan Tad Timov'un evine ışınlayın(F3, TAD TIMOV'S APARTMENT), burası rezil bir mahalle, sağdaki boşluktan eve girin, hızla odaya bir göz atıp dışarı çıkın, çünkü eğer fazla beklerseniz evin bekçisi olan köpek sizi yakalar ve parçalar, neyse dışarı çıkınca Mad'i açın, ve Tracker moduna girin Canton Track'ini geçip ikinci görüntüye gelin (C, TRACKER, S) burada iki kişinin bir depoya girdiklerini görüyorsunuz, girişte kavga ediyorlar ve birisi buradan ayrılarak başka bir yere gidiyor, şimdilik onunla işimiz yok, buraya girenin yaptıklarını seyredin ve işi bitince Mad'i kapatıp kendinizi oraya ışınlayın(C, F3, WAREHOUSE), evet şimdi deponun önündesiniz sağdaki kuşu imleci üstüne götürerek kaçırın ve içeri girin, içerde karşınıza sandıklar ve arkalarında dolaşan tuhaf bir yaratık çıkacak, yerdede bir tutam kanlı saç var herhalde deminki kavgadan kalmış olacak, Pull-Down menülerden Arcade Difficulty'i Easy yapın ve sandıkların oradan arkaya geçin, burası ManHunter II'de bulunan bir çok Arcade sahnesinden birisi amacınız robotlara yakalanmadan soldaki kapıdan geçmek, robotlarla karşı karşıya kalırsanız hızla size doğru gelip sizi paspas yapıyorlar, onun için sandıkların arkasına saklanarak onlardan kurtulun, yeri gelmişken oyunu yapanlar kolaylık olsun diye ölme faktörü koymamışlar oyuna ölünce kaldığınız yerin azıcık gerisinden devam ediyorsunuz, bu yüzden Zırt

Pırt Save yapmaya gerek kalmıyor, neyse kapıdan geçince müdüriyat gibi bir yere geleceksiniz, masanın yanından balyozu alın (MALLET), sonrada masanın üstünü yakın çekime alın, burada bozuk bir İngilizce'yle Mic adında sahtekar birinden, bunu yazan kişinin bir şeyleri ele geçirdiğinden ve bu notu okuması gereken Zac isimli kimsenin onunla inde buluşması gerekliliğinden bahsediliyor, Arcade'i tekrar Easy yapın ve robotları geçerek dışarı çıkın, Mad'i açın ve Tracker moduna girin, depodan çıkan kimse gidip Ferry Building'te bir şeyler karıştırdıktan sonra Embarcadero Fountain adlı havuza atlayıp gözden kayboluyor, evet onun peşinden önce Ferry Building'e gidin (C, F3, THE FERRY BUILDING), burada açılması imkansız kapılar var, ve arkada bir sürü Orb geziniyor, onlarla uğraşmayıp sağ taraftaki duvarda asılı pesten okuyun burada Orb'ların açtığı bir yarışmadan bahsediliyor, dışarı çıkın ve Embarcadero Fountain'e gidin (F3, EMBARCADERO FOUNTAIN), burası yıkık dökük bir havuz kalıntısı, önce Easy Arcade'i seçin sonrada havuza atlayın, amacınız suların gittiği deliğe düşmeden havalandırmadan içeri girmek, bunun için deliğe yaklaştıkça Return'e basarak uzaklaşın, eğer şansınız varsa fazla uğraşmadan başarırsınız, burada tekrar Easy Arcade'i seçin, içeri girince zor bir Arcade sahnesi daha var, farelere yakalanmadan sağdaki kapıdan geçmelisiniz, eğer bunu başarabilirseniz kendinizi Mic Stone'un saklandığı yerde bulursunuz, bu adam da Profesör'ün zavallı kobaylarından birisi, yatağın üstünde yatan şey o, onu incelemeden önce yatağın altından ehliyeti alın (DRIVER'S LICENSE), sonra yüzünü inceleyin, bu adam ölmüş fakat elinde acayip bir deney tüpü var ve onun içinden bir şeyler içmiş, herhalde Zac adındaki adama 'Aldım' diye bahsettiği şey buydu neyse vakit kaybetmeden bu tüpü alın (FLASK), ve dışarı çıkın. Havuzdan çıkınca Mad'i açın ve

Info'dan Mic Stone hakkında bilgi alın, evet adamın bir kobay olduğundan artık kesinlikle eminiz, şimdi tekrar Tracker'a girin ve en baştan depoya kadar olan bölümü bir daha izleyin, depodan içeri girmeden giden kişiye Tag (Tag, oradan geçen bir başka kişiyi izlemeye yarıyor bunun için imleci yeni hedefinizin üstüne getirip Return'e basın artık onun etrafında sarı bir halk olacak ve onun gittiği yerleri izleyebileceksiniz), bu kimse depodan ayrılarak Hyde Street Pier'e gidip, kumsala iniyor ve duvardan içeri girerek kayboluyor, Track işlemi sona erince Mad'i kapatıp onun peşinden Hyde Street Pier'e gidin (C, F3, Hyde Street Pier), iskeleye gelince önce tellerin arkasındaki sandıkları inceleyin, bunlar tıbbi yardım malzemeleri, sonra soldaki merdivenlerden inip kumsala gelin, önce imleci iskelenin altına götürün, buradaki ayağa tırmanarak tepedeki deliğe gelin, deliğin üstünde bir sandık olduğu için çıkamıyoruz, geri inip, sağ taraftaki kanalizasyon girişine gelin, buraya girince karşınıza bir mutant çıkacak ve sizi yutacak, daha sonra kendinizi kanalizasyon girişinde bulacaksınız, Travel yaptığınızda ilk gün bitiyor (F3), ilk oyunda olduğu gibi gün sonunda Orb'lar sizden kurbanların adlarını istiyorlar, ilk günde ölenler Mic Stone ve Tad Timov, bu isimleri yazdıktan sonra evinize gidip uyuyorsunuz, ertesi gün bir Orb gelerek size 5. cadde'deki bir iskelede meydana gelen patlamayı araştırmanızı söylüyor, o gidince otomatik olarak Mad'i açıyorsunuz, Tracker'dan iskeledeki bir teknede olan patlamayı izleyin, sonra Mad'i kapatıp buraya gidin (C, F3, PIER 5), buraya gelince yanmış bir bot buluyorsunuz içinde gri acayip bir şey var, onu yakından inceleyince yanmış bir mutant cesedi olduğunu anlıyoruz, çevreye zarar vermesin diye ağzında bir ağızlık var onu alın (MUZZLE), imleci ağzına getirdiğinizde bir dişinin eksik olduğunu görüyoruz, ilk günde adamın boynundan aldığınız kırık dişi buraya yerleştirin (TAB, FANG), evet uyduğuna göre o adamı ısıranın bu olduğu belli oldu, oda ne? bu yaratığın sağ elinin orta parmağı kesilmiş, ilginç neyse şimdi tekrar Mad'i açın ve izlemeye devam edin, botu yakanlardan biri, bir tapınağa gidiyor ve oradaki acayip koltuğa oturarak kayboluyor, Mad'i kapatıp onun peşinden tapınağa gidin (C, F3, TEMPLE), arcade'i Easy yapın ve imleci kapının üstüne getirip return'e basarak içeri girin, içerde kendimizi üstten görüyoruz, ortadaki kalkanı alın (SHIELD).

alınca koltukların üstünde Ninja'lar beliriyor ve size Shuriken atmaya başlıyor elinizdeki kalkanla onları karşılamalısınız, sağ ok tuşuna basınca saat yönünün tersine, sol oka basınca saat yönüne doğru dönersiniz, bir süre sonra Ninjalar kaybolacak ve gitmenizi engelleyen büyük buda heykeli kalkarak yolu açacak, buradan girince kendinizi merdivenlerde bulacaksınız sağ ve solunuzda heykeller var, burası oyunun önemli noktalarından biri önce sağ taraftan üzerinde 'Heaven' yazan heykeli bulun, bu ekranda Cloth'u kullanın (TAB, CLOTH), burası aslında hiç bir şey ifade etmiyor, şeytani programcılar tarafından bizi yanlış yola itmek için koyulmuş adi bir tuzak sadece, buradan çıkıp koridorda Tad

Timov'un yanından aldığımız Nota bir bakalım (TAB, DRAGON NOTE), 'The R3 is the L1 is the R4'. Evet sırasıyla sağdan üçüncü, soldan birinci ve sağdan dördüncü heykale bakınca 'CASTLE, GATEWAY, HELL' gibi üç kelimeyle karşılaşıyoruz, bu cümleyi kurallı olarak düşününce ortaya 'CASTLE IS GATEWAY TO HELL' cümlesi çıkıyor bunu yapınca programcılar bizi kutluyorlar, şu anda bunun ne olduğu belli değil, yukarıdaki kapıdan girince kendimizi bir salonda buluyoruz, adamımız soldaki ejder başının içindeki mücevhere bakarken bir sürü Ninja geliyor ve sizi acayip bir yola itiyorlar, burası da bir Arcade sahnesi, Easy'i seçip oynamaya başlayın, iki tarafınızda asit var, ve üstünde yürüdüğünüz şey çok kaygan, sağ sol yön oklarıyla adamı düşürmeden karşıya geçirmelisiniz bunu yaparsanız, bir törenin ortasına düşüyorsunuz, bu Orb'lara karşı kurulan bir cemiyetin üye kabul töreni, buraya üye olan kişiler ManHunter'lar, önünüzdeki adam kızgın demire elini basınca o tuhaf ejderha sembolü eline çıkıyor, sonra arkadan bir Scroll alıp gidiyor, bunlardan sonra cemiyetin başı olduğunu sandığım adam sizi işaret ederek elinizi basmanızı istiyor, siz elinizi basmayıp adamın yanındaki kutudan bir scroll alın (SCROLL), ve camdan atlayarak kaçın (Cam hemen sandığın arkasında, imleci üzerine götürünce bir ok çıkıyor, o zaman Return'e basın), yere inince zaman kaybetmeden herhangi bir yere gidin (F3, ?), şimdi Tad

Timov'un evine gidin (F3, TAD TIMOV'S APARTMENT), içeri girin ve bekleyin köpek üstünüze atladığı zaman ağızlığı kullanın (F3, MUZZLE), kısa bir denemeden sonra köpek geri şöminenin içine giriyor, sağdaki sehpanın üstünden fotoğraf makinesini alın (CAMERA), sonrada soldaki duvarda asılı olan levha'ya bakın burada 'HEAVEN VISION' yazıyor ve tuhaf işaretler şimdi buradan çıkıp tekrar Temple'a dönün bu kez buradan sağa gidin, bir afyon tekkesine geleceksiniz, içeri girin ve yaşlı adama yakından bakın, alttaki kavanozların soldan ikincisinin içinden tütün alın ve pipoya koyun aynı tütünden dört kez koyduktan sonra pipoyu için, tuhaf bir halüsinasyon görerek bir kızın canavar oluşuna tanık oluyorsunuz, bunun üzerine yaşlı adam ağlayarak size bir heykel veriyor, onu alın (STATUE), ve dışarı çıkın, şimdi tapınaktan aldığınız Scroll'u okuyun burada 'WEST IS OUR ONLY CHANCE' yazıyor, burada durup biraz düşünelim, West ne olabilir? batı anlamına gelmediği kesin isim olabilir mi, olamaz soyadı olabilir mi? niye olmasın? Biz Kimin soyadını bilmiyoruz? Zac'in denemeye ne dersiniz? (C,

Çarpık fanteziler her zaman insanın başını belaya sokar (solda) Temizlik görevlilerinin grevi İstanbul'da hayatı felç etti (altta)

INFO, ZAC WEST), bingo hemen çıkan adrese gidin, burası bir mumya müzesi içeri girince kapıların kapalı olduğunu görüyoruz, hemen üzülmeyin ve sağdaki heykele yakından bakın balık tutan adam heykelinin elindeki balık yabancı gelmiyor değil mi elinizdeki çekiçle balığa bir tane indirin bakalım ne olacak (TAB,

MALLET), evet kapılar açıldı, içeri girince kendinizi acayip bir yerde bulacaksınız, 'PRESS' yazan düğmeye basarak, Orb'ların dünyaya gelişini üç boyutlu olarak izleyin. Sonra sola gidin buradada Orb'ların insanları nasıl yendiğini anlatan bir ekran var, tekrar sola gidin, ve karşınızda

Orb'ların gelişinden sonraki tipik Amerikan ailesi, şöminenin içine girip Zac'in barınağına gelin (CHIMNEY), aynı yollardan geri dönüp dışarı çıkın, tekrar Tracker'a gelin ve botun yanışını tekrar izleyin burada gelen iki adamdan diğerine Tag yaparak onu takip edin bu adam bir dükkana gidiyor, Mad'i kapatıp peşinden aynı dükkana gidin, içeri girince dükkan sahibinin bottaki kesik parmakla oynadığını görüyoruz, sizi görünce parmağı saklıyor, bugün burada işimiz yok dışarı çıkın ve aynı sahneyi Tracker'dan tekrar izleyin, adam dükkandan çıkıp biriyle buluşuyor sonrada TransAmerica binasına gidiyor, ve oradan birisini kaçırıyor, Mad'i kapatıp peşlerinden gidin (C, F3, TRANSAMERICA PYRAMID), kapıdaki zincirlerin kırılmış olması ilginç, içeri girince bir robotun zavallı birine işkence ettiğini görüyoruz, sağdaki camekana yakından bakın, burada bir silah var onu alın (EMPTY GUN), alarm çalınca otomatik olarak dışarı çıkıyorsunuz, adamlar gidince tekrar içeri girin önümüzde yine bir arcade sahnesi var, Easy'i seçerek burayı oynayın, amacınız karşıdaki adamı dışarı çıkarmak, siz ne tarafa giderseniz adam onun tersine gidiyor, adamın ilk başta durduğu yere gidince oda dışarı çıkıyor, sonra siz tekrar en alta gelip dışarı çıkın tabii ateş eden robotu unutmamak lazım ona yakalanmadan bunları yapmalısınız, dışarı çıkınca adam size sırıtarak gidiyor, kontrolü alınca Mad'i açın ve Tracker'ı izlemeye devam edin, o iki adam TransAmerica'dan kurtardıkları kişiyi doktora götürüp bırakıyorlar, onlar gidince Mad'i kapatın, sonra da doktora gidin (F3, DOCTOR'S HOUSE), içeri girince hasta adamın ölmüş olduğunu görüyoruz, yüzüne bakınca ManHunter 1'den hatırladığımız bir sahne geliyor, ceset ve kafasına kör bıçakla kazınmış 'P' harfi, bu adi katil Phil Cook yine karşımızda bu kez onu yok edebilecekmiyiz bakalım?, dikkatinizi çektiyse adamın sağ koluda koparılarak alınmış, tekrar muayenehaneye dönün ve yukarıdaki kapıdan geçin, buradada sırtında kocaman bir bıçak yarasıyla ölü doktor var, yakından yüzüne bakınca onunda alnına 'P' harfi kazınmış olduğunu görüyoruz, cebindeki notu alın, bu notta başta anlattığım şeyler yazılı yalnızca profesörün soyadını öğrenebiliriz buradan evet soyadı

Yazılarını zamanında getirmeyen yazarların kapatıldığı kule

Goring'miş, buradaki deney tüpünde bulunan sıvıyı elinizdeki tüpe boşaltın (TAB, FLASK). Tekrar Mad'i açıp Tracker'a gelin, bu adamı doktora bırakan kişilerden birisi Laundry'e biriside Cable Car Barn adı verilen bir yere gidiyor, önce Cable Car Barn'a gideni takip edip peşinden buraya gelin, kapıdan girip önce içeriye bir göz atın sonra dışarı çıkıp, tramvayların girdiği yere bakın ve tramvaylardan birine atlayarak içeri girin, yine bir arcade sahnesi var, easy'i seçip oynayın, amacınız robotlara yakalanmadan buradan çıkmak, önce ortadaki kutuların sağ üstte olanının yanına gidin, karşınıza bir kol çıkacak, bunu aşağı indirip tekrar oyuna dönün, şimdi sağ altta bir kapı açıldı, buradan geçince otomatik olarak tramvayların park ettiği yere geliyorsunuz, ortadakini inceleyince içinde bir sürü ölü olduğunu görüyorsunuz, sizi ilgilendiren alnında 'P' kazılı olan ceset, onun belindeki kuşaktan kağıdı alın, burada Hell'e giderek köleleri kurtarmamız isteniyor, sonrada adamın eline bakın bu da o cemiyete üyeymiş. Aynı yollardan geri dönerek dışarı çıkın, şimdi Car Barn Track'ini tekrar izleyin, adam gelip tramvayın yanına gidince Phil Cook ve bir adam içeri giriyor, siz adama Tag yapın ve onu izleyin, bu adam Private Club adında bir yere gidiyor, peşinden gidin (F3, PRIVATE CLUB) burası bir klüp, ama

Mutantların katıldığı bir klüp, kapıyı çalınca sizi göz deliklerinden içeri çekip öldürüyorlar, sonra bütün tracker'ı en baştan izleyip doktorun evinden çıkan iki adamdan Laundry'e gideni Tag yapın ve arkasından gidin (C, F3, LAUNDRY), burasının bugün kapalı olduğuna dair bir kağıt asılı kapıda, şimdi Info'dan Noah Goring hakkında bilgi alın (C, INFO, NOAH GORING), ev adresi çıktığına göre evini bir ziyaret etmeye ne dersiniz, (C, F3, SCIENTIST'S HOUSE), içeride dağılmış dosyalar var, bunları inceleyince Mutant notları olduğunu anlıyoruz, bu dosyaları üstündeki tarih sırasına göre okuyunca, her şeyi anlıyoruz, sonra koltuğun yanındaki minik sehpayı inceleyin ve üstünden kibriti alın (MATCHBOOK), sonra pencereden dışarı bakın Julius Castle ve Alcatraz Island adında iki yer görüyoruz ayrıca Coit Tower adında duman saçan bir kule var, şimdi geri dönüp dışarı çıkın, eğer yazanları doğru yaptıysanız üçüncü güne geçiyoruz, Orblar yine sizden o günkü isimleri isteyecekler, Noah Goring ve Zac West yazın, evet artık üçüncü gündeyiz, sabah olunca bir Orb gelerek size Ghirardelli Square'de bir adamın olduğunu ve gidip araştırmanız gerektiğini söylüyor, gidince otomatik olarak mad'i açıyorsunuz, Tracker moduna gelin ve olayları izleyin, iki kişi Ghirardelli Square'a geliyor, birisi yukarı tırmanıyor yukarıda başka bir şey onu kovalamaya başlıyor adam ondan kaçarak tabelaya tırmanıyor ve orada kalıyor sonra aşağıdan çıkan iki kişi diğer adamla kavga ediyor bunun sonunda birisi ara sokağa gidiyor diğeride bu adamı mumya müzesine bırakıp şöminenin içine giriyor, demekki bu adam Zac West'miş, Mad'i kapatıp Ghirardelli Square'e gidin (F3, GHIRARDELLI SQUARE), şimdi karşınızda gidebileceğiniz üç yer var, önce sol alt köşeye yakın çekim alın, oradan hiç bir yere gitmeden yerde duran kesik fare elini alın (RAT'S PAW), sonra dükkana gidin (F3, SHOP), içeri girince adama yaklaşın ve Fare elini ona verin (TAB, RAT'S PAW), evet dükkan sahibinin can alıcı noktasını bulduk, adam bu cins şeylere çok ilgi duyuyor, eli ona verdiğiniz için adamın oyununu oynamaya hak kazanıyorsunuz, oyun bildiğimiz bul karayı al parayı oyunu, amacınız siyah ası bulmak, burası biraz fazla kolay olduğu için üstünde durmaya gerek duymadım, neyse üç kez kazanınca adam size el feneriyle lamba uzatıyor, bunları almadan masaya klik yaparak oyuna devam edin, ikinci üç kazanıştan sonra adam size iki fare maskesi uzatıyor, üstünde göz delikleri olan maskeyi alın (RAT MASK WITH EYEHOLE). sonra dışarı çıkın ve Laundry'e gidin (F3, LAUNDRY), evet burası bu gün açık, içeri girince bir kadın göreceksiniz, onun yanına yaklaşın, yüzü ekrana çıkınca ona çamaşırhane biletini verin (TAB, LAUNDRY RECEIPT), kadın sizi başkasıyla karıştırıyor ve içerideki adamda kafanıza vurup sizi bayıltıyor ve bir odaya kapatıyor, bunlar olurken ikinci günde TransAmerica Pyramid'den kurtardığınız adamla karşılaşıyorsunuz o sizi uyarmaya çalışıyor ama nafile, odada kapalı olarak uzun bir süre geçiyor, sonra birden bire T.America Pyramid'den kurtardığımız adam gelip bizi serbest bırakıyor, buradan çıkmadan duvara dayalı olarak duran koltuk değneğini alın (WALKING STICK), dışarı çıkıp mumya müzesine gidin (F3, WAX MUSEUM), içeri girin ve Orbların insan yığının üstünde durduğu ekrana gelin, burada yeni bir ceset var, yakından bakınca bunun Noah Goring olduğunu görüyorsunuz, kravatına dikkatle bakarsanız bir şeyler dikilmiş olduğunu görürsünüz, bu ipleri ilk günde aldığımız dişle kesin (TAB, FANG). içinden pembe bir kart çıkıyor onu alın (ORB CARD), bu orbların giriş kartı, şimdi dışarı çıkıp Private Club'e gidin, kapıyı yakın çekime alın çalmadan önce dükkandan aldığınız maskeyi kafanıza geçirin (TAB, RAT MASK 2), sonrada kapıyı çalın içerideki fareler sizi onlardan bir zannediyorlar ve yanlarına girmenize izin veriyorlar, içeri girince dört fareyle karşılaşıyoruz, en solda oturan fare onların lideri, size kesik bir kol gösteriyor, bu kol doktorun evinde bulduğumuz cesedin kolu avuç içinde 'UNCC' yazıyor, daha sonra zara benzer bir şey fırlatıyor, bu bir oyun, soldaki fare büyük bir şans yakalıyor sonra ortadaki fare zarı atıyor, o daha küçük bir resim yakaladığı için parmağını kesip soldaki fareye veriyor, sonrada sıra bize geliyor zarı attıktan sonra nasıl oluyorsa soldaki fare bizim insan olduğumuzu anlıyor ve üstümüze gelip maskeyi çıkarıyor, hepsi bizi öldürmek için yaklaştıkları sırada onlara doktorun evinden doldurduğumuz iksiri verin (TAB, FULL FLASK), bunu kimin içeceğine karar vermek için kavga etmeye başlıyorlar, sizde bu karışıklıktan yararlanıp yerdeki baltayı alın (HATCHET), ve dışarı çıkın, şimdi tekrar Ghirardelli Square'e gidin (F3, GHIRARDELLI SQUARE), şimdi farenin elini aldığınız yerdeki ipe tırmanarak yukarı çıkın ve sola gidin, işte yine bir arcade sahnesi, fotoğraftaki yolu izleyerek adamın karşısına gelin, boynundaki kolyeyi almak isterseniz koltuk değneğini kullanmalısınız, çünkü adam ayaklı jeneratör gibi olmuş ve sağ sola elektrikler saçıyor (TAB, WALKING STICK), sonra aynı yollardan geri dönerek dışarı çıkın, ve soldaki kulenin camından içeri girin uzun bir düşüşten sonra kendinizi demir parmaklıkların yanında bulacaksınız, parmaklıklara yakından bakın, kilit sistemi adamın boynundan aldığımız yüzüğün aynı, yüzüğü kullanıp kapıyı açın (TAB, RING), kısa bir demodan sonra ilerlemekte olduğunuz yer çökecek ve direk olarak Mutantların krallığına düşeceksiniz işin kötüsü bu iniş Phil Cook'un üstüne olacak, bu anda çok hızlı olmalısınız Phil Cook kendine gelmeden yerdeki sopaya takılı orb'u alın (ORB-ON-A STICK), sonra Phil Cook iyi gününde(!) olduğu için sizi öldürmeyip mutantların arasına itmekle yetinecek, az sonra kendinizi yüzlerce aç mutantın ortasında bulacaksınız, çok kısıtlı bir süre içinde onlardan kurtulmalısınız, bunun için hemen fotoğraf makinesinin flaşını patlatın (TAB, CAMERA), mutantlar donup kalacak sizde bu fırsatı kullanarak dışarı kaçacaksınız, kaçmak içindeki limandaki ünlü deliği kullanacaksınız, dışarı çıkınca iskelenin altına gidin, deliğe tırmanın, Private Club'den aldığınız minik baltayı kullanarak çıkmamızı önleyen sandığın tabanında bir oyuk açarak içeri girin, (TAB, HATCHET) kısa(!) bir demo izliyorsunuz bu demoda sandıkların gemiye yüklenmesi ve geminin Alcatraz Island'a gidişi gösteriliyor, Alcatraz adasına gelince sandıklar ambarımsı bir yere taşınıyor, robot gidince tekrar baltayı kullanarak dışarı çıkın (TAB, HATCHET), salak adam yürürken takılıyor ve balta elinden fırlayıp tavana saplanıyor, sonra otomatik olarak kapıdan çıkıyorsunuz, karşımızda tüyler ürpertici aynı zamanda da üzücü bir manzara var, Noah Goring'in başarısız deneylerinin ürünü olan zavallılar, bunların hepsinin yüzüne bakın, ve afyon tekkesindeki yaşlı Çinlinin kızını bulunca, babasından aldığınız heykeli ona verin (TAB, STATUE), bu hareketiniz onun mutlu, dolayısıyla sizinle dost olmasını sağlayacak, sonra kafeslerin solundaki kontrol makinasına yakından bakın, kart deliği olan alete Noah Goring'in kravatından aldığınız kartı takın (TAB, ORB CARD), üstteki tarayıcı çalıştığı zaman hızla sopaya takılı Orb'u kullanın (TAB, ORB-ON-A STICK), eski bir numaradır ama herzaman tutar, evet böylece buradaki tüm Mutantları kurtardınız, milyonlarca Mutant çılgınca (Ve de Haklı olarak) özgürlüklerine koşarken, içlerinden birisi (Tabiiki Çinlinin kızı), sizi kucaklayarak bir balonun yanına götürecek, o gidince balona binin, balonu uçurmak için önce gazı açın (VALVE), sonrada Noah Gering'in evinden almış olduğunuz kibritle gazı tutuşturun ve balonu uçurun (TAB, MATCHBOOK), az sonra kendinizi San Fransisco üzerinde balonu kontrol ederken bulacaksınız, surları görünen Julius Castle'a inmelisiniz, balon yere yaklaştıkça bir kaç kez 'RETURN' e basarak havalanmasını sağlayın burası oldukça kolay ama siz yinede Save yapın çünkü yanlış bir yere inerseniz oyun biter, kaleye inince pencereden atlayarak şu ünlü HELL' e geleceksiniz, havadan düşerken altınızda kalan zavallı Orb'un hali içler acısı, bu sıralarda Alcatraz Island'dan kurtardığınız Mutantlar şehre gelecekler, ve

Orb'ları acımadan yok edecekler, kontrolü alınca duvardaki haritaya bakın, bu harita üstünde bir çeşit oyun oynayacağız, önce soldaki düğmelerden ROBOT'a basarak kırmızı renkteki robotların tümünü en alttaki sarı renkli odanın solundaki odaya koyun (Bir şeyi bir yerden bir yere götürmek için önce imleci onun üstüne götürüp return'e basın sonrada götürmek istediğiniz yere gelip tekrara return'e basın), sonra SLAVES düğmesine basarak harita üstünde kölelerin yerini görün, Slavery'nin dışında bulunan tüm köleleri Hell'in sağındaki odaya kapatın, evet şimdi sıra geldi oyunun en gıcık yerine, burada fazla uğraşmamanız için ne yapmanız gerektiğini resimde bastık, orada kapalı olan Gate'leri kapayın açık olanlarıda Açın, sonrada Lavın önündeki Gate'leri, doğru yaparsanız önce robotlar sonrada tüm Orb üsleri lavlar içinde kalacaklar, Coit Tower işlemez hale gelince tüm Mutantlar yeniden insan olacak, buda alçak Orbların bu zavallıları Mutant olarak tutmak için Coit Tower'dan kimyasal gaz sıktığı anlamına gelir neyse, sonra Slavery'deki kölelerin kapısını açın onlar sizi omuzlarına alarak Freedom'a götürecekler, burada sizi bir kazıcı alet bekliyor, içine binince karşınıza düğme ve tuhaf bir ekrandan oluşan kazıcının kokpiti çıkacak önce düğmelere sırasıyla basın size şifre sorulunca 'UNCC' yazarak, tekrar düğmelere basın ortadaki küçük ekranda bir harita belirmesi lazım ona yakından bakın ve oyunun son Arcade sahnesini oynamaya hazırlanın, burası o kadar zor değil, lavlara değmeden buradan çıkmanız lazım, buranın çıkışı Ferry Building'in arkasına açılıyor, oyun burada bitti, siz çıkınca Phil COOK'un kaçmak üzere gemisine bindiğini görüyoruz, otomatik olarak arkasından atlayın, sonra gökyüzüne yükseliyorsunuz ve 'THE END ?' mesajını alıyorsunuz, bu bize oyunun bitmediğini ifade eder, her neyse az sonra bir ekrana bağlanacağız, burada tuhaf şekiller var imleci üstlerine getirip return'e basınca bunu TO BE CONTINUED mesajı olduğunu görüyoruz .... Evet ManHunter seriside tamamlanmış oldu, bu oyun inanın almaya değer harika bir oyun birincisiyle birlikte arşivinizde bulundurmanızı şiddetle tavsiye ederim, defalarca sıkılmadan oynayıp bitirebilirsiniz, şimdi ben Sierra'nın söz verdiği gibi MANHUNTER III'ü yapmasını ve 1 ile II' nin yeni grafiklere uyarlanmış versionlarını (King's Quest I'e yaptıkları gibi) çıkarmasını bekliyorum, hemen gidip almanız tavsiye olunur ORHAN CEVHER & KERIM durduramamıştı. Acaba Sierra Orhan'a resmini kullandıkları için para veriyormudur?

Kilitli çekmeceler Bahadır'ı asla

Birden irkiliyorlar. Ölümün soğuk nefesini enselerinde hissediyorlar ama artık kaçış yok. Karanlıklar arasından yeşil üniformalı bir adam çıkıyor.

Zayıf ışıkta parlayan silahını bulundukları binalara çeviriyor ve görevini tamamlıyor. Bu adam avcı. Ülkesi için savaşan bir asker. Önünde hiçbir silah duramıyor. Bu adam sadece bir asker ama en iyisi. O avcı...

Eğer süper güzel ve hızlı vektör grafikli, mükemmel atmosferli oyunlardan hoşlanıyorsanız yukarıdaki yazıyı iyice okuyun çünkü birazdan sizde gerçek bir avcı olacaksınız. Hazırsanız başlıyoruz... Oyunu yüklediğinizde güzel bir resimden sonra ana menüye geçiyorsunuz. Burada View Soldier seçeneği yönettiğimiz askerin durumunu, rütbesini, puanını ve madalyalarını (varsa) gösteriyor. Start New Game ile oyun tipi seçme menüsüne geçebilirsiniz. Eğer Disk

Operation'ı seçerseniz Disket Ayarlamaları menüsüne geçer ve Load Game, Save Game, Init Disk ile karşılaşırsınız. Init Disk, boş bir data disketi hazırlatmanızı sağlar. Save Game ise data disketinizde, oyunun böldüğü 6 kısımdan birine, kaldığınız yeri kaydetmenize yarar. Load Game ilede kaydettiğiniz kısımdan birini seçerek oyuna kaldığınız yerden devam edebilirsiniz. End seçeneği ana menüye dönmenizi sağlar. Ana menünün son seçeneği Demo'yu bilmeyenler parmak kaldırsınlarki onları görüp biraz gülelim. Gelelim Start New Game deme zavallılığını gösterdiğiniz duruma. Böyle bir iş yaparsanız (bana gelip yardım istemeyin) karşınıza oynayabileceğiniz üç oyun tipi çıkıyor. Bu üç oyun tipinden birini seçip, herbirinin birbirinden zor ve değişik görevlerini sırayla oynayabilirsiniz. Hunter oyun tipi sizi bir çeşit ajan-asker karışımı birşey yapıyor. Bu oyunda birilerine birşeyler verip görevi bitirmeye çalışıyorsunuz. Burada amacınız çevreyi dolaşıp aldığınız şeylerle olayları çözmek. Görevler genellikle bir kişi veya stratejik noktalar oluyor. Missions, tam bir asker olmanızı sağlıyor. Size basitten zora doğru görevler veriliyor ve gittikçe daha iyi oluyorsunuz. Amaç asker olarak verilen görevleri yapıp düşmana zarar vermek. Action ise sizi tam bir Rambo yapıyor. Verilen görevleri tek başına ordu misali yerine getirmeniz gerekiyor. Bu oyunda kıyasıya bir savaş söz konusu. Bu oyun tiplerinden istediğiniz bir tanesini seçtikten sonra adınızı yazmanız isteniyor. Bunu yazınca göreviniz ekrana geliyor. Burada en yukarıda ne yapmanız gerektiği yazarken, en altta üssünüze (HQ) saat kaçtan önce gelmeniz gerektiği yazıyor. Bu saate iyi bakın çünkü görevi bitirip bütün düşmanı yaketseniz bile verilen saatten 1 dakika geç kalırsanız başarısız oluyorsunuz. Burayı mouse'a klikleyerek geçince oyuna başlamış oluyorsunuz. Size ilk önce alttaki bilgi kısmını tanıtayım. Sol tarafta yazan x,y sayıları o anda bulunduğunuz koordinatı gösterir. Onun sağında bulunan, saat

aldığınız takdirde zamanınızın yazacağı yerdir. Üstte saat, dakika altta ise gün yazılacaktır. Ortadaki büyük kare radar aldığınız zaman açılır ve beyaz noktalarla çevrenizdeki cisimlerin yerlerini belli eder. Life yazan yerde bulunan dik kırmızı çizgi yaşam gücünüzü gösterir. Eğer bu azalırsa altta duran küçük yatay çizgi yanıp sönmeye başlar. Yaşam gücünüz biterse ölürsünüz (cin gibiyim). Credits yazan yerde puanınız bulunur. Puanınız artı veya eksi olabilir.

Tavşan, ördek, balık, akbaba, boğa gibi hayvanları vurur veya bir araçla ezerseniz eksi puan alırsınız. Credits'in üzerinde bulunan çerçevenin içindeki silah ve yanındaki sayı, doğal olarak kullandığınız silahı ve ne kadar kaldığını belirtir. Fuel yazan yer oyun boyunca başınıza dert açacak olan kısımdır. Fuel gerektiren bir araca bindiğinizde alttaki büyük çizgide kırmızı bir çubuk belirecek ve ne kadar Fueliniz kaldığını belirtecektir. En sağdaki 4 seçenekten ilki (Talk) birisiyle konuşmanızı sağlıyor. Sonraki seçenek olan Give ile birisine bir eşyanızı verebilirsiniz. İlk önce Give'e basıp eşya listesinden vereceğiniz eşyayı belirlerseniz o kişiye eşyayı vermiş olursunuz. Quit seçeneği, oyun menüsünü çıkartır. Bu menüde Resume Game oyuna devam etmenizi, Re-brief ise görevi tekrar okumanızı sağlar. Eğer o ana kadar görevde belirtilen bir hedefi yoketmişseniz bu ekranda o yazılmaz. Oyun menüsünün 3. seçeneği Disk Operation karşımıza başta anlattığım Disket

Ayarlamaları menüsünü getiriyor. Gelelim tekrar oyunumuza. Sağ altta bulunan 4. seçenek bir disket resmi. Bu seçenekte bizi Disket Ayarlamaları menüsüne getiriyor. Son olarak, en altta bulunan boşluk yazıların bulunacağı yazı penceresidir.

Bunları öğrendikten sonra sıra alet ve silah seçim kısmına geldi. Mouse'unuzu yukarı iterseniz karşınıza taşıdığınız eşyaların bulunduğu bir pencere gelecektir. Kullanmak istediğiniz şeyin üzerine basmanız yeterlidir. Şimdi size oyunda kullanacağınız eşyaların açıklamasını yapayım. Bunları aldıktan sonra aşağıda anlatacağım şekilde kullanın. Tabi bu aletler sınırlı olduğu için etrafa saçmayın. Log: Bu defter oyunda, üssünüzü, silah deponuzu, yok edeceğiniz veya sizin yaptığınız hedeflerinizi görmeniz için kullanılır. Defterin üzerine basarsanız (L harfide aynı işi görür) harita, gerekli yerler ve 3 seçenek çıkar. Ortada bulunan yerlerden birini seçerseniz, o yer haritada sarı bir nokta ile belirtilir. Hedefi seçerek oraya daha kolay gidebilirsiniz (Harita almışsanız).

Ayrıca yolunuzu daha kolay bulmanız için burada kendinizde bir nokta belirleyebilirsiniz. Bunun için Add Item'i seçip noktanızın ismini, x ve y koordinatını girmeniz yeterlidir. Yaptığınız noktayı veya yok ettiğiniz bir hedefi silmek için onu ve Drop Item'i seçmeniz gerekir. Harita: Haritayı aldığınızda onu seçip veya M harfine basıp onun ekranın solunda sürekli görünmesini sağlayabilirsiniz. Böylece Log'da işaretlediğiniz hedefi görüp, oraya daha kolay gidebilirsiniz. Saat: Eğer saati almışsanız Üzerine basarak açıp kapatabilirsiniz. Saat oyunda önemli bir yer

Ilaşorının odulu madalya lar, başarısı ı olursanıt generaller mc7.arınıtda ~apmacık goıyaşları döker. (usllc)

Exlra ~Ilah tıulursanıt hemen allayın, onlara KCrçcklcn ih-

tiyacınız her an artar. Çünkü görevinizi verilen zamandan önce bitirmelisiniz. Radar Ünitesi: Bunu alıp R'ye veya üzerine basarak seçtiğinizde ortadaki karede beyaz noktalar şeklinde birimleri görebilirsiniz. Örneğin düşman kıyılarında, radardaki beyaz noktaların uzağından geçmeye çalışın çünkü bunlar genellikle füze alıcıları olurlar. Havadan inceleme Ünitesi: Yer Radarı şeklinde gösterilmiş ikondur. A'ya basarak veya seçerek kullanabilirsiniz. Bunu attığınızda bir süre sonra önünüze bulunduğunuz bölgenin kısıtlı bir haritası gelir. Burada bütün birimler belirtilmiştir. Sizde beyaz bir nokta şeklinde belirtilmişsinizdir.

Eğer sadece istediğiniz birimi görmek isterseniz sağdaki seçeneklerden istediğinizin üzerine sürekli basın. Resume seçeneğiyle buradan çıkabilirsiniz. Bu aleti hesaplı kullanın. Eğer aracınız vurulur ve yayan kalırsanız çok ihtiyacınız olacak. 10 taneye kadar yanınızda taşıyabilirsiniz.

Paraşüt: Helikopterle giderken kullanabilirsiniz. Böylece helikopterden atlamış olacaksınız.

Paraşütünüze az da olsa yön verebiliyorsunuz. Bir paraşüt neyinize yetmiyor. Flare: Hava karardığında atarak bir süre için aydınlatma sağlarsınız. En fazla 14 tane taşıyabilirsiniz. İlk Yardım Çantası: Binalarda bulduğunuz bu ilk yardım çantalarını kullanarak yaşam gücünüzü arttırabilirsiniz. En fazla 2 tane taşıyabilirsiniz. Fuel: Fuelle giden bir araca bindiğinizde, aracın kendi yakıtı biterse Fuel kullanmanız gerekir (her evin ihtiyacı). Girdiğiniz binalardan bulursanız kaçırmayın. Aynı anda en fazla 2 tane taşıyabilirsiniz. Para: Para aslında her kapının anahtarı. Hunter oyununda kişileri konuşturmak için bunu kullanıyorsunuz.

Düşman Elbisesi: Bunu bulursanız hemen üzerine basarak giyin. Böylelikle düşman askerleriyle başınız derde girmez. Gelelim üç oyun tipinde görevleri genel olarak nasıl bitireceğinize. Göreve başladığınızda joystick'i elinize alın ve adamınızı yönetip üssünüzün yanındaki binaya (Shed) girin. Buradaki bütün eşyaları alın. Yukarıda yazdığım eşyaların açıklamalarına bakarak harita, saat, radar (varsa) gibi aletlerin nasıl çalıştıklarını öğrenin ve çalıştırın. Sonra L'ye basarak Ally Stores'ı haritada işaretleyin (Log kısmına bakın). Bir araç bulup işaretlediğiniz yere gidin. Stores yazan binaya girin. Burada aşağıdaki silah resimlerini üzerine basarak onlardan alabilir, yukarıdaki resimlere basarak geri verebilirsiniz. Aşağıda silahların üzerlerinde bulunan soru işareti onlar hakkında bilgi verir. En alttaki üç seçenekten Clear elinizde bulunan silahların tamamını Stores'a verir,

Auto taşıyabildiğiniz kadar silah almanızı sağlar. End ile de Stores'tan çıkarsınız. Silahlar kutusuna bakarak istediğiniz silahı veya taşıyabildiğiniz kadarını alın ve Stores'tan çıkın. Log'a gelip yok etmeniz gereken hedefi işaretleyin (Hunter oyununda ise buluşacağınız adamı işaretleyin). Log'dan çıkıp bir araç bulun ve haritada gördüğünüz sarı noktaya gidin. Oraya gelince karşınıza çıkan hedefi vurun. Eğer başka hedefiniz varsa onu da Log'da işaretleyip aynı şeyi yapın. Bütün hedefleriniz bitince Log'dan üssünüzü (HQ) işaretleyin ve üssünüze gelip girin. Size verilen vakitten önce gelebilmişseniz başarılı sayılırsınız ve gittikçe rütbe atlayıp madalya alırsınız. Oyunda görevler birbirinden ayrı değil.

Zamanınız, eşyalarınız, yaşam gücünüz ve haritada yaptığınız değişikliklerin hepsi diğer görevde aynen devam ediyor. Onun için bir görevi bitireyim derken bütün araçları harcamayın.

Düşman kıyılarının fazla yakınından geçmeyin. Füze atışıyla karşılaşırsınız. Açık denizlerden de geçmenizi tavsiye etmem. Köpek balığı ve mayın var. Ayrıca bir araca binmeden önce çevredeki füze atan yerleri yok edin. Bunu yapmazsanız atılan füzelerden keskin dönüşler yaparak kurtulmayı deneyebilirsiniz. Hunter için ne desem size oyunun mükemmelliğini anlatamam. Oyunun atmosferi mükemmel. Kendinizi gerçek bir asker sanıyorsunuz. Görevler genelde birbirine benzese bile kendinizi bir kaptırdınız mı bir daha kurtaramıyorsunuz. Oyunu bitirene kadar uyku, yemek haram oluyor size. Hele yaşam gücünüz azken başınızda akbabaların dolaşması müthiş bir zevk ve gerçekçilik veriyor insana. Vektör grafikleri ise hem hızlı hem gerçekçi. Almazsanız bence Amiga'nın en iyi oyununu kaçırıyor olacaksınız. Unutmayın siz bir avcısınız. Hem de en iyisinden.

Hey yarış manyakları sizleri bilgisayar başına davet ediyorum. Niye mi? Bir sene önce çıkan Street Rod'un ikincisi çıktı da ondan. Street Rod çıktığı zaman o kadar tutuldu ki California Dreams'te çalışan abilerimiz ve ablalarımız sonunda bu müthiş oyunun ikincisini çıkartmaya karar vermişlerdi. Street Rod 2'deki grafikler ilkinden daha üstün, ama müzik için aynı şeyleri söylemek mümkün değil. Bence ilkinin müziği daha iyiydi, ama bu da kötü sayılmaz. Oyuna ilkinde olduğu gibi 750 dolar'la başlıyoruz. İlk başta alabileceğiniz iki araba var. Bunlardan biri 1960 model Mercury Monterey, diğeri 1963 model Ford Falcon. Bu arabaların en iyisi eski olmasına rağmen hızlı olan Mercury Monterey. Garaja ilk girdiğinizde pek bir değişiklik olmadığını göreceksiniz. Street Rod 1'i oynayanlar bu garajdaki ikonların tümünün ne işe yaradıklarını bilirler. Yine de bir tekrar etmekte fayda var.

En altta sağ köşede duran benzin bidonunu kliklerseniz benzinciye gidip benzin alırsınız. Benzinciye ilk vardığınızda benzincinin Street Rod 1'e oranla birazcık büyük olduğunu göreceksiniz. Benzin almak için benzin pompasını alıp arabanızın deposuna götürmelisiniz. Deponuz dolduktan sonra ters işlemle pompayı yerine koyun. Garajımıza dönmek için tekrar yollara koyuluyoruz. Benzin bidonunun solundaki spray ile arabanızı istediğiniz renge boyayabilirsiniz. Size ufak bir sır vereyim arabayı alırken rengini beğenmezseniz, sürekli "SEE IT" ve "FORGET IT" deyin. Arabanın renginin değiştiğini göreceksiniz. İstediğiniz renge gelince "BUY IT" diyerek alın. Sprayın solunda bulunan kriko ile eğer varsa yıpranmış lastiklerinizi yeni lastiklerle değiştirebilirsiniz. Yedek lastik almak için gazeteye bakabilirsiniz. Krikonun yanında bulunan kaykaya benzer aletle arabanızın altına yatıp egzoz borusunu değiştirebilirsiniz. Eğer yedeği yoksa gene gazetedeki ilanlardan alabilirsiniz. Kaykayın solunda bulunan gazete sizin araba ve arabanıza parça almaya yarıyor. Eğer araba almak istiyorsanız "USED CARS" seçeneği ile zevkinize ve kesenize uygun parça almazsanız boşa para harcamış olursunuz.

Ekranın üstünde ortada bulunan saat resmi ile oyununuzu "SAVE" edebilir, kaldığınız yerden oyuna devam edebilir, oyundan çıkabilir ("QUIT"), veya bu menüde yapacak bir şeyler bulamazsanız oyuna geri dönersiniz ("FORGET IT"). Saatin sağında bulunan takvime kliklediğinizde size çarşamba günü bir partinin olduğunu söyleyen bir mesajla karşılaşıyorsunuz. Bu partiye katılabilmek için 20 dolar bayılıp bir davetiye almanız gerekiyor. Oyuna ilk başladığınız zaman davetiye almak için girişimlerde bulunursanız size daha çarşamba gelmedi deyip davetiye satmıyorlar.

Arabanızı ilk aldığınızda ön ve arka tamponları çıkartıp tavanı da alçaltmalısınız. Daha sonra motor kapağına gelip üstüne kliklemek sureti ile onu açın. Motorun görüntüsü değişmiş değil mi? Altta çıkan seçeneklerden "TUNE"u seçip motor devrinizi ayarlamaya başlayın. Gelen alete bakarak motorun üstünde bulunan ve diğer vidalardan değişik renklere sahip vidalar sayesinde motor devrini ayarlayın.

Eğer motordan bir parça değiştirecekseniz önce o parçayı tutan vidaları çıkartmalısınız. Daha sonra da "PARTS" seçeneğini seçip az önce çıkarttığınız parçanın yerine koyacağınız parçayı seçin. Parça motora geldiğinde vidaları sıkın. Eğer yedek parçanız yoksa değiştirme işlemini gerçekleştiremezsiniz.

Arabanın ortasına kliklerseniz vites kutusunu değiştirirsiniz. Bunun için önce vidaları çıkartmalısınız, daha sonra "SELECT"

seçeneğini kullanıp yedek vites kutunuzu seçmelisiniz. Parça yerine gelince vidaları takıp sıkın. GARAJ'daki ikonlardan bazılarını açıklamayı unuttum. Bunlar teyp

(müziği açıp, kapatmaya yarıyor.) Teybin altında bulunan defterden ("CAR INFO") ise arabanızın kaç galon benzini kaldığını, hızını, yıpranmış parçalarını görebilirsiniz. En üstte arabanızın adının yazılı olduğu tabloyu kliklerseniz arabalarınızın adlarını görebilirsiniz. Bu isimlerden birini seçip o arabayı satabilir ("SELL IT"), yarışmak üzere ekrana yani garaja getirebilir ("SWITCH IT"), veya hiçbir şey yapmak istemiyorsanız burdan çıkabilirsiniz ("FORGET IT"). Eğer bir arabanızı satmak isterseniz, önce o arabayı seçin daha sonra "SELL IT" deyin ve satmak istediğiniz fiyatı yazın. Garajın sol tarafında bulunan kapısını kliklerseniz diğer araçlarla yarışmak için dışarı çıkıyorsunuz. Önünüzden geçen arabaların motorlarını açıp görebilirsiniz. Dişinize göre birisini bulduğunuzda hemen onu yarışa davet edin. Arabayı yarışa davet ettiğinizde dört ayrı seçenek çıkacaktır. Bunlar: AQUEDUCT RACE: Nehir kanallarında yapılan yarış. Yada karşınıza çıkan engelleri nehir yatağının sağında ve solunda bulunan eğimler sayesinde aşabilirsiniz. Eğer bu eğimlerde fazla kalır, yada fazla sağa veya sola giderseniz ya takla atarsınız. Yada eğimlerde bulunan çukurlardan birinin içini cumburlop düşerseniz. MULLHOLLAND RACE: Bu yarış dağ yollarında geçmekte. Dağın tepesinden yuvarlanmış taşlar yolun üstüne öyle güzel yerleşmişler ki çarpmamak elde değil ama çarpınca da yarışı kaybettiğimiz için çok zor bir yarış türü. Aqueduct Race ile Mullholland Race 25 veya 150 dolarına yada arabasına "PINK SLIPS" yapılabiliyor. DRAG RACE: Kısa yol yarışı. 10, 50 dolarına yahut öylesine "JUST FOR KICKS"

yapılabilmekte... FORGET IT: Eğer bu seçeneği seçerseniz karşınızdaki adam sizin korkak olduğunuzu ima edip gidiyor. Ne gariptir ki oyunun başında sizi korkaklıkla suçlayan bu kişiler daha sonraları sizden korktukları için sizinle yarışmaya çekiniyorlar. Street Rod birde elimizdeki tüm arabaları satıp sadece ve sadece 1963 model CORVETTE almaya çalışıyorduk, oysa bu oyunda en kötü arabalardan biri bu CORVETTE. Eğer 1960 Mercury Monterey alırsanız bu arabayı rahatlıkla geçebilirsiniz. Bu oyunda mutlaka almanız gereken araç 1969 model CHEVROLET CORVETTE zira en iyi araba bu. Oyunun yarış bölümüne gelince... Burdaki ufak değişikliği hemen farkedeceksiniz. Street Rod 1'de trafik ışıkları ile başlayan yarış bu oyunda bir insan tarafından başlatılıyor. İlk başta elleri iki aracında kaputların üstünde olan bu kişi ellerini kaldırınca hemen gaza basın. AAaaaaa oda ne? Arabam ilerlemiyor. Yok hayır ilerliyor ama belli olmuyor. Gerçektende araba çok yavaş hızlanıyor. Hızlanmayı başardığınız anda rakip aracı yakalayıp geçmeniz çocuk oyuncağı. Ama hızlanınca da arabayı kontrol etmek çok zorlaşıyor o zamanda yolda ki engellerden kurtulmak çok zorlaşıyor.

King in sizle yarışmasını istiyorsanız bol bol yarış kazanmalısınız. Eh. Bu kadar açıklamadan sonra sanırım oyunla oynayabilirsiniz. Yalnız sizlere birkaç kötü haberim var. Oyun joystick ile oynanmıyor. Ya mouse ile ya da klavyedeki cursor tuşları ve space ile oynayabilirsiniz. Bence en iyisi klavye çünkü ani bir şekilde sağ ve sola dönmeniz gerekirse mouse yavaş kaldığı için dönüşünüzü vaktinde yapamayıp kaza yapabilirsiniz. Ama yine de tercih sizin. Bu müthiş, muhteşem, super oyun ne yazık ki 1 megabyte sahipleri için. Hemen gidip alın.

ONUR OKYAY

Ne dendir bilinmez simulasyon diyince akla hep uçak simulasyonları gelir. Oysa göğün altında, çok daha kanlı ve heyecanlı bir savaş sürmekte. M1 Tank Platoon bu potansiyelden biraz olsun yararlandı ama aşırı zorluğu pek çok oyuncuyu dehşete düşürünce hak ettiği ilgiyi göremedi. İşte şimdi açıklayacağım Team Yankee hem M1'de olduğu gibi size bir müfrezeyi yönetme şansını tanıyor, hem de garip teknik detaylarla kafanızı karıştırmayacak. Oyunu açıklamadan önce size oyun hakkında bir miktar bilgi vermek istiyorum. Oyunumuzda elinizde 4 müfreze var. 1. müfrezede 2 tane M1A1 Abrams ana muharebe tankı, 2 tane de M901A1 TOW füzesi atıcıları, 3. ve 4. müfrezelerde 4'er tane M1A1, son müfrezede ise 2 tane M2 Bradley IFV, 2 tane de M113 benzeri silahsız (aslında makineli tüfekleri var, fakat işe

yaramıyor) piyade aracı var. (Ama içinde piyade yok, varsa bile hiçbir şey yapamıyor.) Müfrezelerin silahları da tabii ki farklı. M1A1'ler HEAT füzeleri (güdümsüz) ve 120 mm'lik top (M-256)

taşıyor. HEAT topa göre daha uzun menzilli ve güçlü. Yani HEAT tankları tek atışta havaya uçururken top 3-4 isabet gerektiriyor. M-113 dışındakiler uzun menzilli güdümlü TOW tanksavar füzeleri taşıyor. TOW oyunumuzda menzili en uzun olan silah.

Başlangıç ekranını geçtikten sonra.

Karşınıza isimler ve 3 ikon çıkıyor. İkonlar sırasıyla 1- Oyundan çıkış, 2- Oyun hakkında bilgi, 3- Training. Gelin Training bölümünde size oyunun oynanışını tanıtayım. İkonu seçince karşınıza bir harita, bir yazı, ve 4 ikon (üst sütunda) çıkacak. Haritada Amerikan bayrağı ile temsil edilenler sizin

Bunların içinde numaralandırılmış (1, 2, 3, 4) olanlar sizin kontrol ettiğiniz müfrezeler. Yazıdaki aşağıya ok'a klikleyerek sonraki sayfaya geçebilirsiniz.

Yazı, görevde yapmanız gerekenleri açıklıyor. Göz ise size neyin ne olduğunu, vb. bazı bilgileri size yazı şeklinde veriyor. Top ikonu ise topçu. Training bölümünde ve bazı diğer bölümlerde kullanamıyorsunuz. Kullanışını size daha sonra anlatacağım. Sol üst köşedeki ikonu seçerek savaşa girebilirsiniz. Oyun ekranında beyaz bayrak.. oyundan çıkış, saat ve çekiç pause'dir. Üzerinde

Amerikan ve Rus bayrakları olan sütunlar ise iki tarafın elindeki askeri gücü gösterir. Hangi sütun önce biterse o taraf kaybeder. Rusları indirmenin yolu ise tabii ki bol bol Rus patlatmaktan geçiyor.

Oyunda aslında 2 tip müfreze ekranı var. 1.'si önünüzdeki, dördünü birden görebildiğiniz ekran, 2.'si ise sol üst ikondan aktif duruma geçirebildiğiniz ekran. Bence ikincisi daha avantajlı. 2. ekranda karşınıza bazı ikonlar çıkacak.

Dumanın içindeki tank ikonu duman püskürtmenizi sağlar ve çıplak gözle görülmezsiniz. Ama düşmanda da infra-red cihazları varsa sizi görürler. Dürbünün içindeki tank, infra-red cihazlarınızı çalıştırır. Bu bence çok çok yararlı. Sadece gece ve etrafta duman varken düşmanı görmenizi sağlamayıp, düşman tanklarını ağaçlardan (!) ayırmanızı sağlıyor. (Çünkü ikisi de yeşil) Bu da baskınlardan kurtulmanız için tek yol, çünkü düşmanlar ormandan, birdenbire, çıkıyor ve siz onları bulana kadar çok ağır hasar alıyorsunuz. Oyunda çok çok dikkatli olun ve sürekli her tarafı gözleyin. (Infra-red cihazıyla). 3.

ikonumuz ise sağa sola bakmanızı sağlıyor. Fakat namlu çok hızlı dönüyor.

Namluyu ağır döndürmenin yolu ise ekranın dışarıya baktığınız bölümünde namlunun dönmesini istediğiniz tarafa imleci götürüp sağ buttona basın. Alttaki iki tank ikonu ise dürbünle bakmanızı sağlar, (bunu açmayı unutmayın, aksi halde düşmanları burnunuzun dibine gelmeden göremezsiniz). Alt bölümdeki 5. ve son ikon ise kırmızı içindeki iki tank. Bunu da açmayı unutmayın. Bu ikon bir araca (Dost veya düşman ayrımı yapamıyor) nişan aldığınız zaman imlecin kare olmasını sağlıyor. (İyi nişan aldığınız zaman) Üstünde ise sahip olduğunuz silahların sayıları var.

Baştan itibaren top mermileri, HEAT sayısı, TOW sayısı, duman bombası (duman püskürtmeye benzemez her tarafı duman eder) sayısı var. Makineli merminiz ise işe yaramadığı için sonsuz! Üst sütunda da çeşitli ikonlar var. En baştaki sizi dörtlü ekrana götürür, Unit 1, 2, vb ile yönetmek istediğiniz müfrezeyi seçersiniz. (Dürbün açmayı, vb her müfreze için ayrı ayrı yaparsınız ve silah sayısı da o an yönettiğiniz müfrezeye aittir). Kağıt ikonu bizi haritaya götürür. Dürbün ikonu sizi şu an aktif olan ekrana getirir. İngiliz anahtarı ile müfrezedeki araçların hasar durumunu görürsünüz. (Ama tamir edemezsiniz)

Haritaya geçtiğiniz zaman da çeşitli ikonlar görürsünüz. Üst sütundakileri daha önce açıklamıştım. Sağa, sola, üste, alta oklar sizi haritada ilerletir. (sadece baktığınız yeri, müfrezenizi değil) Okların ortasındaki ikonla o an seçtiğiniz müfrezenin bulunduğu yeri görürsünüz. Büyüteçler haritaya zoom ve unzoom yapar. Üzerinde + ve - olan oklar müfrezenizdeki araçların motorlarının çalışma seviyesi, son ikonlar ise müfrezenizdeki araçların duruş düzenini ayarlar. Görevlere geçmeden evvel size birkaç şey daha söylemek istiyorum. TOW füzeleri hareket halinde kullanılmıyor.

Ayrıca haritada kendi birliklerinizin yerine çok dikkat edin ki yanlışlıkla kendi adamlarınızı vurmayasınız. (Düşman da, siz de yeşilsiniz) En pis şey de hareket halinde ateş etmek çok zor. (Daha doğrusu isabet ettirmek çok zor). Lazerli atış-kontrol sistemi ise yok! Resmen mesafeyi gözle ölçüp, manual ateş ediyorsunuz. Ama bence bu, oyunu zevkli hale getirip, oynanabilirliği arttırıyor. Oyunu zorlaştıran ve ayrıca gerçekçi yapan diğer bir şey de orman. Ormanda düşmanın sizi bulması çok zor. Size bir tiyo. Ormana girişteki kahverengi yolu biliyorsunuz herhalde. İşte düşman genelde bu yol üzerinde ilerliyor veya duruyor. Yolu ormanın içine doğru takip ederseniz düşmanı bulursunuz. (veya o sizi bulur?) 1-

ln11n bir zlppo'yla(aiYJh olur11)neler YIJllblllyor. (aoldıı) 4'10 g6r0ntUyle bOtOn ekiplerintzin beJlarını hangi belalara soktuklarını eynı endi g6rtblliralnzi. (NOdi)

First Battle: Bu görevde pek bir şey yapmanız gerekmiyor. Yapmanız gereken düşman saldırısını püskürtmek. 1 numaralı müfrezenizi bir miktar doğuya kaydırın. (Çok miktar; füze menziline girene kadar) 2 ve 3 numaralı müfrezelerinizi çok az bir miktar kuzeydoğuya kaydırın (Evler dolayısıyla görüş açısının kısıtlanmaması için; şehrin dışına çıkmaları yeterli) 1 numaralı müfrezenizdeki füzelerle 2 ve 3 numaralara yardımcı olun; 2 ve 3 numaralara ise HEAT kullandırın. Kolaymış değil mi? (Topçuyu nasıl kullanacağınızı söylemeyi unuttum. Sağa ve sola döner görünen oklarla zamanı, kursör ile de bombalamak istediğiniz yeri seçin. X seçeneği ile bombardımanı iptal edersiniz). Oyunda işinizi bitirmek için 1 saatiniz var. 2- Hunter And Hunted: Bu görevde B'deki düşmanları temizlemeniz gerekiyor. Dikkat edin, A ile gösterilen ormanın size dönük tarafı Rus kaynıyor. Bu görevi kısa yoldan kazanmanın yolu infra-red cihazı ve dürbün yardımıyla, füzeleri kullanıp, ormanın kenarındakileri temizlemek. Topçu ile de (HE kullanın) B'nin tam üzerini bombalamak. (Saati 9.00 olarak ayarlayın). 3- Check And Checkmate: R'yi ele geçirdik diye sevinmeyin. Kuzey ve güneyde Ruslar var. (Hoşgeldiniz partisi) 1, 2, 4. müfrezelerinizi ormanın kuzeyine, diğer müfrezenizi de güneyine götürün.

Adamlarınızın ormanın dışına çıkmasına dikkat edin. Gerisi yeteneğinize, gözlerinize, sinirlerinize, sabrınıza kalmış! Topçu desteği yok. Asıl düşman gücü kuzeyden geliyor. Küçük bir düşman gücü ise güneydoğu civarında.

Sakın kuzeydeki çarpışmaya dalıp, 3 numaralı müfrezenizi unutmayın. Arada kontrol edin, etrafını taratın. 4- Red Dawn: Bu en zor görev. Topçularınızla önünüzdeki şehri tarayın. Smoke'u ise kendi yakınınızı

Pazar gazetesinde değilsiniz, hemen durun ve ateş edin, tarayın ki sizi göremesinler. Amacınız silahsız M-113'lere (Burda ne arıyorlarsa?) yol açmak. Hedefiniz ise A'ya gitmek. Tavsiyam 2, 3 ve 4 numaralı müfrezelerinizi ormandan götürün. (Çünkü yol bir tuzak. Siz geçerken ormandan Ruslar fışkırıyor). 1 numaralı müfrenizi hareket ettirmeyin ki fışkıran

Rusları keklik gibi avlayabilesiniz. Çok dikkat edin, infra-red kullanın. Temizleme işini 06.15'e kadar bitirin, çünkü M-113'ler harekete geçip, embesil embesil vuruluyorlar, yani kaybediyorsunuz. M-

113'ler hedeflerine ulaşınca görev bitiyor. Dikkat etmeniz gereken diğer bir şey ise, müfrezelerinizi ormandan çıkardıktan sonra arkalarını kollamak. Ormandan her an Ruslar çıkabilir. İşiniz çok zor. Gereken şeyler dikkat ve sağlam bir kalp. 5- Lengen Gap: Amacınız Rusları K'ya geçirmemek. Bu da bayağı zor. Çünkü

Ruslar "karınca sürüsü" gibi. Smoke'u Ruslarla aranızdaki boşluğa kullanın. Hiç olmazsa bazıları sizi göremez. İlk yapmanız gereken müfrezelerinizi diğer birliklerin önüne geçirmek. (Onları vurmamanız için) Düşmanlar sizin neredeyse 3 katınız ve tam doğunuzda. İyi avlar! Bu görevlerin tamamını başardıktan sonra rütbeniz artıyor veeee .... başa dönüyorsunuz?! En kötü tarafı da bu. Görevlerde düşmanın yeri zaten M1'deki gibi random değil. Grafikler M1'e göre güzel fakat vektör değil. Ses-efekt bayağı iyi. Oynanabilirlik süper. Eeee ..... Daha ne bekliyorsunuz? Hemen bilgisayarınıza gidip bu güzel oyunu alın. İyi şanslar

0 İYİ avlar. ER EMTURSEN

.... ı • • pül ....... t&iıpsıllle dlba .. pe' ;a Bu., lgilııç ip açiiri ar.Öi Tho$II&IIIOD2ipucaçak

T;=~-,,,,~ı. ilgiliiziçel ~· ..........

beca • 'ği +n 111PW • ldıllL Ama CJIID:IIall bilire ı f ~ Wj nb lgiılll çdın WJıl belli basti edtııeeltıhı ı ; : Bq Yalça*+ ey edii!Sil. ey....., ey BIIAlDI (dalaıaa) bd. Sen .§ i ......... 18ı.Miup yamwsıww: ,_...,.L Kejllıiz Iili'. ~ i1J ?ıi IlAilA DA YA211 ile sap* cli'elıliiriiıı bir eseridir. Ya Blbatır"a ne dı!mel. O ellibesi x.ap, pıiMıdl yaaMıtııııii cıluıbumiL Bu ...... .--. rahıd.lıi&nlll J3ZIIIII.. Ne demek lan rDt Kendine siRs Jadıgw

.,.._.,~Ise giiziilıii .-a 111'51 biirüdiiğiindı! ,... ••• SGIUII150 keljınpljlk .......... eleJıli u,u,ur. Bu arada.,... gel:jiıbll iiilUn .. iıl!brl adadapDiz(1) ORIWil.ars"ll iiç pedll?ı balıeri ~iddia eclyar. Oç pectaMan vwgeçmesiınlııı nedeni Ise ayağıında incelme baıfalılasl ... A liel*n keriz:ellalı oallin. Hiç insanin çal ............ ayağı inceleli' mi? Timllersine WDD:p. IMZA:

Dorgımlzln stvecen, dost canlısı.

humanist, objektif yazan

ŞAH iN DERY A.

tasını almanız gerekiyor. Bu arada önünüze devamlı adamlar çıkıyor ve size Eğer maskeliyseniz bir süre rahatça ilerleyebilirsiniz. Maske eridiğinde adamlarla yine döğüşmek zorunda kalıyorsunuz. Yollarda bulunan sandıkları üzerlerine atabilirsiniz. Biraz ilerledikten sonra çantalı adamı göreceksiniz. Hemen adamı öldürün ve çantayı alın. Çantayı düşürmeden bu leveli bitirmelisiniz. Sokağın sonuna geldiğinizde ikinci levele velin sonunda man bir binanın içi ne dalıyor ve helikopterden şimdilik! kurtuluyor. 4. Level: Bu leveli: başında da yine fotoğraf Fakat bu sefer fotoğrafını adam ve mekan değişiyor Adamlar sütunların arasından koşarak geçiyorlar.

Bu sefer adamlar belden çekiyorsunuz. 1 çekeceğiniz yukarı değilde

Bir gün, bir filmde, bir kahraman amacını geberip giderse ben çok çok an olacağım.

Yıllar önce bir kahramanla tanışmıştım. Adı örümcek adamdı. O zamanlar birçok çizgi roman okurdum. Fakat hiçbiri beni örümcek adamın binde biri kadar etkileyememişti. Bu yüzden tek hayalim örümcek adam almaktı. Çıkan bütün sayılarını eksiksiz olarak almıştım ve tüm maceralarını ezbere bilirdim. Ondan sonra diğer Marvel

Comics kahramanlarıyla da tanıştım. Ama Peter Parker adlı sakin fotoğrafçının yada diğer kişiliğiyle Spider-Man'in yeri bambaşkaydı. Geçen gün dergideyken Örümcek Adam'ın orijinalinin gelmiş olduğunu gördüm. Hiç tereddütsüz tüm paramı yatırıp soluğu evde aldım. İlk iş olarak kutudan çıkan mükemmel örümcek posterini metal posterlerimden bulabildiğim bir boşluğa astım. Ve oyunu yüklettim. Bilgisayar ilk olarak hangi dilde oynamak istediğinizi soruyor. Buna cevap verdikten sonra oyunla ilgili bazı bilgileri vermenizi istiyor. Peter

Parker'ın saçları ne renk, geçimini neyle sağlıyor, sevgilisi Mary-Jane'in kaç çocuğu var, ağırlığı ne kadar gibi sorular. Ben bir Örümcek Adam hayranı olarak bu soruların çoğunu kafadan cevaplıyorum. Fakat siz oyunun orijinal kitapçığına sahip olmalısınız. 3 doğru cevabınız olduğunda bilgisayar mükemmel bir örümcek adam grafiği eşliğinde oyunu yüklüyor.

Yapmanız gereken örümceğin baş düşmanı olan Mysterio'yu yenmek ve onun kaçırdığı, örümceğin kız arkadaşı olan Mary-Jane'i kurtarmak. Mysterio eskiden Hollywood'da film hileleri yapan bir kişi (stuntman) idi. Şimdi ise tam bir hayal oyunları ustasıdır. Ve kafayı örümceğin kız arkadaşlarını kaçırmaya takmıştır. Bundan öncede örümceğin eski sevgilisi Debra Withman'ı kaçırmıştı. Fakat Debra Mysterio'nun kafasındaki cam kaskı kırıp elinden kurtulmuş, örümcekte

Mysterio'nun hakkından gelmişti.

Bu kezde Mary-Jane'i kurtarmak gerekiyor. Ama Mary Debra gibi çetin değil. Mysterio'nun elinden kaçmaya çalışacağına kek gibi oturmuş bizim kurtarmamızı bekliyor. Biz de Mysterio'nun film stüdyo setlerinde onu bulup kurtarmalı ve Mysterio'yu

Ne yapalım? Başa çekilir ...

Şunu söyleyeyim, açıklayacağım tüm olaylar film setlerinde geçiyor. Göreve bir gece yarısı başlıyoruz. İlk grafikte helikopterin tepesine binin ve yukarı çıkın. Açılan kapaktan aşağı atlayıp sağa gidince diğer grafiğe geçiyorsunuz. Burada robota değmeden sağa gidin ve 2. kata çıkın. Duvardaki düğmeye basınca 3. kattaki kapı açılacaktır. Bu kapıyı geçip sola gidince ilk grafiğe başka bir girişten geleceksiniz. Tavanda ters yürüyüp robotu geçin ve yerdeki düğmeye basın. Aşağıdaki merdivenlerin altında bulunan ışın ortadan kalkacaktır. Böylece merdivenin altındaki basabilirsiniz.

o düğmeye nca bu sefer sağdaki grafikte sağ alt köşedeki kapı açıldı. Oradan geçince Lift adlı odaya geldiniz. Burası olduğu gibi bir asansör. Sağ ve sol duvarlarda iki tane düğme var. Bunlardan önce sağdakine basın. Böylece yukarı kata çıktınız. Açılan kapıdan sağa gidince 'Bad Moon Rising' grafiğine geliyorsunuz. Tavandaki düğmeyle mumyanın üzerinde dolaştığı ufak platformu açıp kapatıyorsunuz. Mumya tam üzerindeyken açınca aşağı uçup ölüyor. Aslında öldürmeniz şart değil ama daha sonra oraya gideceğiniz için ayak altında dolaşmasa iyi olur.

Mumyayı öldürdüğünüz kapağı açık bırakarak asansöre gidip soldaki düğmeye basın. Böylece tekrar alt kata iniyorsunuz.

Sağa giderseniz TAKE

1 yazan bır odaya geleceksiniz. Burası Mysterio'nun ilk film seti ve çekımi siz başlatacaksınız. Bu grafikde yerden power'ınızı fulleyebilirsiniz. Ondan sonra çekim başlatma aletinin kalkık olan ucuna çıkın . Otomatik olarak kapanacaktır. 'KLAK" Sahne 1, Çekim 1, motor. Tepede açılan kapıdan girerseniz tekrar Bad

Moon Rısıng grafi~ine gelirsıniz. Fakat bu sefer mumyanın olduğt.ttarattan sola gidıp düğmeye basarsanız duvar açılacak. Ve siz yukarı çıkabileceksiniz. Merdivenin sonunda inip çıkan yuvarlak cismi geçince uca gelip sağ üst çapraza a~ fırlatın.lsabet ettirebilirseniz haçın sağındaki yuvarlak inip çıkmaya başlayacak. Haçın üzeri n· den geçip bunun üzerine bini n ve yukarı çıkın. Hemen bir taş blok aşağıya düşecektir. O aralık· tan girip sa~ grafiğe geçerseniz çok mantık iste· yen bir ekrana geliyorsunuz. Önce tavandaki 2 düğmeye basın. Açılan kapılardan geçin ve mumyanın olduğu kattan sola gidin, hemen ayağınızındibindeki düğmeye basın . Böylece alt· taki ışınıkestiniz. Şimdi geri dönüp mumyanın katında sağ üst duvardaki düğmeye basın. Böy· lece aleviere giden merdivenin kapısını açtınız.

Şimdi de tavandaki 2 düğmeye tekrar basarak alevlerden sonrakıkapıyı açın. Ateşin üzerinde yürümek power azaltıyor. Bu yüzden tavandan ters gitmek en akıllıcası.Aievleri geçip sola gidın· ce Bad Moon Rısing grafiği ne alttan geliyorsunuz. Tavandaki düQmeye basın ve açı· lan taştan aşağıya inin. Böylece ilk film setine (TAKE 1 yazan grafik) sağ üstten geldiniz. Tekrar sağa gidin ve işte FARE KAPANil Bu grafikte ilerler ilerlemez zincirle tavana asılı platform aşağıya düşüyor. Amacınız sağ alttaki düğmeye basmak. Ama bunun kolayı var. Çapraziara ağ atıp sallanarak en sağa geçin. Aşağıdaki farade sizi izieyecek ve düğmeye basacaktır. Böylece üsttekı kapak açılıyor. Buradan girersanız daha önce .üstünden geçmiş olduğunuz aleviere giden merdıvenın altından çıkıyorsunuz. Oradaki düğmeye basınca sağ ortadakı düğmeye bas· manızı engelleyen kapak açılıyor. Şimdi Bad

Moon Rısing grafi~inden geçerek geri dönmeli ve ona basmalı yada tepesindeki yuvarla~ı a~ atarak harekete geçirip onun basmasını sa~lamalısınız. Böylece üstteki kapak açılıyor.

Şimdi açılan kapaktan yukarki grafi~e geçin. Burada en üst sa~a ulaşmalısınız.Zaten tek yol var. Üzerinize gelen topun fazla sorun çıkaraca~ını sanmıyorum. En yukarı çıkıpsa~a giderseniz Mysterio'nun 2. film setine geliyorsunuz. Power' ın ız azalmışsa alın ve çekimi başlatın. ÇEKIM 2 "KLAK'. Yukarıda açılan kapaktan üst grafi~e çıkın ve tilkinin altındoaki yoldan sola gidin. Şimdi Cardboard şehrindesiniz. Robota de~meden yukarı çıkmanız gerekiyor. Yan duvarlardan tırmanabilirsiniz fakat örümcek adam çimenlere yapışamadı~ındankayıyor. Bu yüzden duvarlardaki çimenlere geldi~iniz an üst çapraz ile karş ı duvara sıçrayın. Böylece yukarı grafiklesi niz. Sağ duvardaki dü~meyle üstünüzü kapatı n. Canavar geçerken açın. Böylece bu garip yaralı~ ı kekler diyarına gönderdiniz. Şimdi yapmanız gereken .çok zor bir hareket. Canavarın dolaştı~ı platformun en sa~ kenanndan yukarı çapraza zıplayarak havadaykan alt çapraza ağ atın . Böylece attınızdaki platform siz düşmeden kapanır ve yukarda kalırsınız . Şimdi sa~a giderseniz aynı grafi~e soldan geleceksiniz. Tepenizde ışıklı bir platform var.

Bunu çalıştırmak için .önce ışıkların solundaki dü~meye a~ tırlatın. Oldürdü~ünüz canavarın dolaştığı yerde bir giriş açılacaktır. Burdan aşa~ıya inin ve alt grafiğe geçin. Önce en dipteki dü~meye , sonra sol duvar ve sa~ duvardaki dü~melere basın. Üst grafikteki ışıklıplatform çalışmış durumda. Şimdi yukarı çıkmanız gerekiyor. Bunun için duvarlardaki dü~melerin üzerinden geçerken fire'a çok seri basın. Artık uzay gemisine binebilirsiniz. Çalıştırdığınızışıklı platformun üzerine çıkarsanız uzay gemisindesiniz. Bunun neresi uzay gemisi demeyin, üstte öyle yazıyor. Bu grafikte yapmanız gereken sol üstten girmek. Fakat bu yolu kapatan 5 tane ışı n var. Bunları tek tek açmalısınız. Gemideki yerçekimi mükemmel yapılmış fakat her kapıyı açışta değişiyor. Dikkatli olun değişen çekim yüzünden gemiden dışarı uçabilirsiniz. Işınları açan dü~meleri tek tek anlatmayacağı m. Çünkü buraya kadar gelebildiyseniz baya~ı pratik kazanmışsınııdır Ufak bir araştırmayla düğmeleri bulabilirsiniz. Işınların hepsini yokettiyseniz sol üstten görev kontrol odasına gidin. Robotuda atiatıp a~ırlık yokeden odaya gelin. Şimdi anlataca~ım şey çok önemli.

İlginç a~ atma teknikleriyle Mary Jane'i taviayan örümcek adam, Mysterıo'nun sevgilisine su'lanmasına çok bozulur. Maskesini taktı~ı gibi hoplaya zıplaya Mysterıo'nun peşine düşen Peter hainin kendi için kurdu~u tuzakların farkında değildir. Sonı,ıç olarak bu resirole bu ya1ı ne alaka?

Aslında gitmeniz gereken yer 1. bölümdeki Lif!

adlı asansör grafi~inin üstü. Fakat Mysterio bunu engellemek fizik kurallarını alt üst etmiş. Önce 1. deki asansörün üst grafi~inde yerçeki- · mini yoketmiş sonrada time- machine ile zaman ve mekanı karıştırmış.

Şimdi amacınızbunları nor- . male döndürmek.

Bulunduğunuz grafikte sağda bir düğme var. Buna basınca asansörün üstündeki yerçekimi normale dönüyor. Ondan sonra geri dönüp ışıklı platformun yanından aşağı inin.

Yolları karıştırdıysanızşöyle açıklayayım. Cardboard City'de olmanız gerekiyor. Soldaki iki duvarı n arasından a~ atarak yukarı çıkıp sola gidin.

Şimdi laboratuardasını ı. Duvardaki düğmeyle asansörü ça~ırınve alt kata inin. Önünüzde açı­ lan kapıdan 3-4 adım sağa gidince tepedeki şaliere a~ fırlatın. Tekrar yolunuz açılacak. Aslın­ da mumyayı öldürmeyi keşfeitim ama gereksiz. Siz dosdoğru aşağ ı inin. işte zaman ve mekan kavramlarını karıştıran zaman makinası. Bu makinayı durdurmak için aşa~ı inip sola gidin. inip çıkan platformun solundaki çizgili iki çubuğun tam arasından ağ atarak şalieri kapatı n. Zaman makinasının üzeri açılacaktır. Makinanın üstündeki düğmeye basın. Böylece sa~ alttaki ışın ar­ tadan kalkıyor. Zaman makinasının sa~ altındak i

~ü~meyede basınca herşey normale dönüyor.

Işte Mysterio'nun ıeknolojiside bu kadar. Soldan giderseniz Shaft adlı asansörün üstündeki grafiktesiniz. E~er a~ırlıkodasındaki (Weighting Room) dü~meye basmadıysanızkendinizi yıldızlar arasında uzay boşluğunda bulursunuz. Neyse, şimdi grafiğin sol üstünden aşağıya inin, yerdeki düQmeye basın. Gördü~ünüz gibi 2 kapak açıldı. Once yukarı tırmanıpShaft grafiğinin ortasından aşağı atlayın. Demin açtığınız ilk kapaktanda aşa~ı inip sola gidince açtı~ınız2. kapaktan alt grafiğe geçin. Burası badrum ve aşa~ı atlar atlamaz merdivenlerin bir kısmı yokoluyor. Kalan merdivenlerin altında gizli bir düğme var. Bunu bulup basarsanız bir platform aşa~ıda akan suyu kesiyor. Şimdi sa~a gidip, yerde bulacağınızdü~melerle kapakları açıp boşalan suyun oldu~ u yere gelin ve e~ilerek yürüyüp sağ grafi~e geçin. Burası bir depo ve alt grafiğe geçmek için zaten tek yol var. Şimdi lağımdasınız.

La~ım suyu power götürüyor. Bu yüzden sol duvardaki düğmeye a~ atarak size doğru gelmeye başlayan platformun üzerine binin. Platform önünüzdeki kapıyı da açarak sizi sağdaki kıyıya geçirecektir.

Sağdan diğer grafi~e geçebilirsiniz.• Bu grafikte ilerlerken yerde bulaca~ınız dü~meyle bir kapağı açacaksınız. içeri girin, sudaki taşın üzerine allayı n. (Böylece power'ın ız gitmez) ve kapıyı üzerinize kapatı n. Sol duvardaki dü~meye ağ atarak basın, kapıyıtekrar açın ve d ışarı çıkıp kapıyı yeniden kapatı n. içerde inmenizi engelleyen bir kapağı açtınız. sol alttaki platforma atiayı n, platformun en solundan yukarı ağ atarak zincirini kopartı n. Böylece platformun üstünde sağa do~ru bir la~ ı m seyahati yapacaksınız. Yolun bitiminde o alttan giderken siz duvara yapışın. Platform yolun sonundaki dü~meye basıp !ulunduğunuz duvarı açacaktır. Suya düşmeden içeri girin ve bulacağınız düğmeye basın. Böylece çok büyük bir kalas suyun akışını de~ iştirecek ve sol alttaki kapı açılacak. Tekrar küçük platforma binerek sola geçin ve açılan kapıdan diğer grafi~e girin. Bu grafikte amacın ız sol üstteki kapıy ı açmak. Bunun için fareleri geçip 2. sandı~a ulaşın. Bu sandı~ın üzerindeki düğmeye basınca her iki sandıkta düşecektir. 2. sandı~ın sağ üst çaprazındoaki düğmeye ağ fırlatırsanızgrafiğin sol üstündeki kapı açılacaktır. Şimdi geri dönerek 1.

sandı~ın açmış olduğu yoldan sol grafiğe geçin. Bu grafikte üareleri allatıp gerekli düğmelere basarak en üste ulaşmalısınız. Bunu başarabili rseniz. Tavandan giderek sa~ grafi~e geçin. Şimdi yukarı sapan yolların ikincisinden çıkın. Bu grafikte yukarıda göreceğiniz düğmeye ağ atarak basın. Böylece üst grafikte yol açılıyor.

Aşağ ı inip soldaki yoldan depoya (storage room)

çıkın. Oradan da bodruma (basement) gelin ve sağa gidin. Şimdi depodaki yolu daha önceden açtığınız için sağa gidebilirsiniz. Ve sonunda çıkışa ulaştınız (Way Out). Burada merdivenleri tırmanarak sonundaki düğmeye basın. Böylece merdivenin altı açılacak. Buradan girin, fareyi atlatıp sandığın sağındaki düğmeye basın. Sağ üstteki kapı açılacaktır. Oradan girince de... ÇEKİM 3 "KLAK". Üstteki kapaktan girince ilk olarak soldaki asansöre binmeniz gerekiyor.

Mumyayı atlatıp asansöre binin. Mumya yerdeki pedallarla asansörü hareket ettiriyor. Siz asansörün üzerindeyken mumya asansörü yukarı çıkaran pedala basar basmaz onu dondurun. Yoksa siz yukarı çıkarken tekrar asansörü aşağıya indiriyor. Yukarı çıktığınızda büyük bir boşlukla karşılaşacaksınız. Çapraza ağ atarak sallanın ve aslan heykelinin arkasına düşün. Buradan sağdaki grafiğe geçebilirsiniz. Bu odalar birer labirent. İlk yapmanız gereken aşağıdaki pedallara basıp hapsolmuş fareleri serbest bırakmak. Onlar aşağıda dolaşırken siz sağ ve sol üstteki aslan heykellerini hareket ettiren pedalları bulmalısınız. Bunlara basınca heykeller ters dönüyor. Bunu yapınca bir sağdaki grafiğe geçin. Yapmadan geçerseniz labirentlerin özelliği olarak ilk labirente dönüyorsunuz. Buraları geçmek için vereceğim ipucu şu: İlk labirentte her iki aslanı; 2., 3. ve 4. labirentlerde de yalnızca sağdaki aslanı hareket ettirin. Labirentleri geçebildiyseniz "Kükreyen Alevler" odasındasınız.

Şimdi ilk iş olarak mumyanın üstündeki tüm taşları yok edin. Bunun için taşların üzerine çıkmanız yeterli. Sonra boşlukta duran platformdan ters sarkarak farenin bulunduğu odadaki düğmeye ağ fırlatın. Farenin üzerinde bulunduğu platform yakalacak ve fare alevlere düşecektir. Biraz daha yönce bir düğmeye basıp ölüyor. Böylece yokedemediğiniz tek taşı sola kaydırıyor. Siz de açılan aralıktan düğmeye basın. Bu düğme 3. bölümün 2. grafiğindeki bir asansörü harekete geçirecektir. Labirentlerden geri dönüp bu asansöre binip yukarı çıkınca da... ÇEKİM 4 'KLAK'. Bu bölüm biraz zor ve çok zeka gerektiriyor. Aslında 5. bölüme bu grafiğin sol üstünden geçiliyor. Fakat bu yolu kapatan 5 tane perde gibi engel var. Diğer grafiklerde gerekli düğmelere basarak bu 5 perdeyi de kaldırabilirsiniz. Bulunduğunuz grafikte sol üstteki düğme çıkış kapısını açıyor. Diğer kapıları da açarak o çıkışa ulaşırsanız Kaktüs Kasabasına geliyorsunuz. Artık yapılacakları tek tek anlatmayacağım. Fakat yine gerekli ipuçlarını veriyorum: Bu bölümdeki düğmeler kapıları açıp kapatıyor ve elektrik tellerini yokediyor. Esas en önemli ipucu akbabaların gagalarının gizli geçitleri açması. Bu ipuçları sayesinde tüm grafikleri zorlanmadan geçeceğinizi sanıyorum. Tek açıklamaya gerek duyduğum 'MINE' grafiği. Buradaki iki tane kare cismi düğmeler aracılığıyla 4 yöne hareket ettirebiliyorsunuz. Onları en sona ulaştırıp peşlerinden gidin. Aralıkta bir düğme var. Ona ağ atın, kareler harekete geçince üzerlerine binip sağdaki 'YOUR'S' grafiğine geçin.

Artık buralar çok karışık. Ben geçtim, biraz mantıkla sizler de geçersiniz. Tüm düğmelere basınca ilk grafiğe geri dönün. Perdelerin ortadan kalkmış olduğunu göreceksiniz. Sol üst kapıdan geçince de... ÇEKİM 5 'KLAK'. İşte şimdi örümcek adamın bile tüyleri ürperiyor. Çünkü bu bölümdeki düşmanı diğer düşmanlarına benzemiyor. Merak ediyorsanız aşağıdaki suya bir göz atın. 'JAWS' şer

Jaws'ın dişleri arasında örümcek maması olmak istemiyorsanız yukarı çaprazlara ağ atarak karşı kıyıya geçip sağ grafiğe gidin, duvardaki düğmeye basın. Böylece Jaws grafiğinin sol üstündeki kapak açılıyor. Buradan yukarı çıkıp sağa gidin. Dikkatli olun, tuzaklar var, platformlar açılıyor, Jaws'a yem olabilirsiniz. Burayı geçmeyi başarırsanız sağdaki grafikte üst duvardaki düğmeye basın, açılan kapıdan aşağı atlayın ve kapıyı üzerinize kapatın. Buradaki mumyayı dondurarak üstünden geçin. Aşağıya inip taşı atlatarak sağdaki kapıdan girin. Oyunda beni en çok zorlayan odadasınız. 'PUZZLE ROOM' burayı tam olarak açıklamama imkan yok. Bırakın açıklamayı belki bir daha bu odayı geçemeyebilirim.

Sırf söyleyebileceğim düğmelerin taş ve kapıları hareket ettirdiği. Yapmanız gereken taşları yolunuzdan çekip kapıları açarak sağ üstteki çıkışa ulaşmak. Burada saatlerce takılabilirsiniz (Benim gibi). Geçerseniz de kurtuldum diye sevinmeyin bir grafik dolusu ateş sizi yakmak için hazır bekliyor. Alevleri üzerlerine ağ atarak salıp geçmelisiniz. Sol kapıya ulaşınca diğer grafiğe geçebilirsiniz. Burada asansörle aşağı inip mumyayı ve fareyi atlatıp tepenizdeki kapağı açmalısınız. Bunu açıp alevleri de geçince soldaki boş kapıdan giriyorsunuz ve ... ÇEKİM 6 "KLAK". Mutlu haber Mysterio filminin son sahnelerini çekiyor. Burası ilk bölümde geldiğiniz ağırlık odası (fakat başka bir girişten). Bu bölümde yerçekimi düğmelere bastıkça değişiyor. Ve uçmanın zevki anlatılmaz derecede mükemmel oluyor. Burada bıkmadan saatlerce oynanabilir. Her neyse, girdiğiniz kapıdan aşağıya inip sola gidin. Bu sırada Power'ınız biraz gidiyor ama başka çare yok. Kontrol odasına geldiğinizde 4 tane bilgisayar göreceksiniz. Bunlardan alttaki ikisi ve üst sağdakini çalıştırdıktan sonra sol üsttekine 2 kez basın. Böylece sağ üstte ve ağırlık odasında birer kapak açılıyor. Şimdi odanın en solundan yukarı çıkıp ALA-LOCKED odasında sol duvarda bir düğme var. Bu düğmeyle asansörü kullanarak tepedeki robotu sağa geçirmelisiniz. Robot sağa geçer geçmez kontrol odasına dönüp aşağıya ağ fırlatarak kendinizi çekin. Eğer tekrar ALA-LOCKED'a sürüklenirseniz robot yerdeki düğmeye erken basar ve girmeniz gereken yer kapanır. Bu yüzden hemen ağırlık odasına gidin. Kontrol odasındaki bilgisayarlarla açmış olduğunuz kapıdan geçerek sağ üste çıkın. Oradaki düğmeye basınca örümcek tavandan sola kayar. Soldaki düğmeyle de aşağıya kayıyor. Böylece kontrol odasına üstten girdiniz. Şimdi yine bilgisayarların açtığı kapıdan yukarı çıkıp robot düğmeye basmadan sağa koşun. Robot arkanızdaki kapıyı kapatıp önünüzdekini açacaktır. Bu çok iyi bir zamanlamayla olur. Çabuk olmazsanız kapının arkasında kalıyorsunuz. Şimdi geçtiğiniz grafikte tek yapacağınız sağ üstten girmek. Fakat girmeden önce buranın zevkini tadın. Çünkü yerçekimi yok gibi. Hareketler mükemmel. Havada atılan taklaların, yapılan hareketlerin haddi hesabı yok. Bu grafiği rahatça geçtikten sonra Video Kodu odasına geliyorsunuz. Bu oda Mysterio'nun odasının girişi. Televizyonları doğru şekilde çalıştırabilirseniz Mysterio'nun odasına girebilirsiniz. Doğru Kod: Üstteki televizyonlardan köşelerdekiler çalışıyor, ortadaki kapalı; orta kattaki televizyonlar tam tersi; en alttakiler de en üsttekilerle aynı. Yani bir çarpı işareti şeklinde. Bunu oluşturup dolaşan robotu, kodu bozmadan ağ atıp dondurun. Soldaki düğme şifre kabul düğmesidir. Ona basın, kodunuz doğruysa kapı açılacaktır ve MYSTERIO ... Grafiğe girer girmez 1 adım bile atmayın. Tepenizde televizyonlarla oluşturduğunuz kodun küçük bir kopyası var. Burada durup grafiği çok iyi inceleyin. Çünkü kodun hizasını geçer geçmez

Mysterio'yu öldürmek için tam olarak 15 saniyeniz var. Bu hizayı geçince alarm çalışıyor ve iki duvar Mary-Jane'i sıkıştırıyor 15 saniyede

Mysterio'yu öldüremezseniz Mary-Jane ölüyor. Ve üzülerek söylüyorum, burayı ilk deneyişte geçmeniz imkansız. Yine de açıklayacağım gibi hareket ederseniz

Mysterio'yu öldürebilirsiniz. Kodun hizasını geç-

IDlJ

~ii~ lll !ll !iii ll !! ~il~ lll uı

~ii! ll !J a.ıu. ..... i

/ .. ·'

üi! u W..iiW.i

Emekliye ayrılan Peter bir sirkte trapezci olarak çalışmaya başlar ...

tiniz ve alarm çalıştı, birkaç adım atınca yukarınızda bir düğme göreceksiniz. Önce zıplayın ve havada ağ fırlatın soldaki platform sizi havada yakalayacaktır. Platform duvardan sekti ve sola gidiyorsunuz. 10 saniyeniz kaldı. Şimdi

Mysterio'ya yaklaşıyorsunuz. Vaktiniz daralıyor.

Mysterio'nun altında bir düğme var. 7 saniye. Platformla düğmenin altından geçerken ağ fırlatın. 5 saniye. Mysterio aşağıya düşecektir. Siz de sol duvardan sekip Mysterio'nun altından geçeceksiniz. 3 saniye. Tam altındayken

Mysterio'ya ağ fırlatıp onu dondurun. Mysterio alevlere düşecek. 2 saniye. Orada son nefesini vermek üzere. 1 saniye ve Mysterio öldü. Kendi çektiği filmde ölen kötü adam rolünü kendisi üstlendi. Örümceğin sevgilisini kaçırmak neymiş anlamıştır artık. Eh, Mary-Jane kurtuldu. Bundan sonra Manhattan'da örümcek ve M.J. sakin bir hayat mı sürerler yoksa klasik Peter Parker, Mary-Jane kavgalarını mı başlarlar kendileri bilir. Ve son olarak örümcek adamın bütün düşmanlarına sesleniyorum. Sakın bir daha denemeyin. SAKIN! UMUR

AKAYDIN

Nitııhahahaa... Bir kez daha bir Sierra'yla karşınızdayım efendim. Bu sıcak yaz günlerinde millet dışarıda pişerken evde oturup moka mola içip Hero's Quest oynamak epeyce iyi oldu. Eğer deniz kenarında bir yerlerde oturup denizde köpeğimtırak hareketler yapmıyorsanız (yüzmek) bana katılabilirsiniz. Öncelikle şunu belirtmeliyim ki oyun sekiz disketçik ve 1 Mb. Hani öyle yazıyı sonuna kadar heyecanla okuyup da sonra hüsrana uğramayın dedim. E tabi sekiz disketlik grafikler oldukça iyi. Müzik öyle Arap Hint müziğinden hoşlanmanıza bağlı. Hoşlanmıyorsanız artık walkman mi kullanırsınız müzik seti mi bilemem. Tabii sekiz disket olunca sıkça disket değiştirmek zorunda kalıyorsunuz ama yine de oyunun disketlere dağılımı oldukça iyi. Örneğin beşinci diskte çöl, altıncı diskte Raseir şehri vs. gibi. Çölde giderken ikide bir disket değiştirmiyorsunuz. Neyse ufaktan oyuna başlayalım. Hero's Quest 1'de Spielburg'u Baba Yaga'dan kurtarıp iki kedi-insan ve Abdullah adlı bir adamın uçan halısıyla Ortadoğu'ya Sultan Harun Reşid'in yönettiği Shapeir'e doğru yola çıkıyordunuz. Tabii bu oyunu Gökhan yazdığı için bunları o yazıdan anlamanız biraz zor. Şahsen ben oyunun introsundaki ve sonundaki laflardan bunu anlamış bulunuyorum. Yüklerken çıkan "Oyunu oynamak için orijinaldaki kitapçık lazım" lafı sadece blöf. Oyunun başındaki defterden introduction'ı seçerseniz oyunun başındaki demoyu izlersiniz. "Import Hero"yla Hero's Quest 1'i bitirmişseniz oradaki adamınızı bu oyunda kullanabilirsiniz. continue

Quest save'lediğiniz yerden devam etmek için.

Eğer oyuna yeni başlıyorsanız "Start New Hero"yu seçin.

Seçebileceğiniz üç karakter var: Fighter, Wizard ve Thief. Ben oyunu

Hırsız

(Thief) olarak bitirdim ve bu yazıyı ona göre yazıyorum. İsterseniz başka bir karakteri seçebilirsiniz. Bu durumda bazı problemleri kendiniz çözmek zorundasınız. Ama çoğunlukla aynı çözümler geçerlidir. Her neyse eğer hırsızı seçerseniz öncelikle isminizi yazın. Elinizde istediğiniz yeteneği arttırmak için elli puan var. Yukarı aşağı kursorlarla istediğiniz yeteneğe gelip sağ kursorla yeteneğinizi beş puan arttırır, solla beş puan azaltırsınız. Bir hırsız pick lock, throwing, luck ve agility'ye puan verebilir. Ama diğer taraftan gücünüzü de arttırın yoksa çölde çok zorlanırsınız. Karar sizin ama ben strength ve pick lock'ı arttırın derim çünkü kalanlarını zamanla arttırabilirsiniz. Neyse sonuçta seçim sizin.

Oyuna arkadaşlarınızın işlettiği handa başlıyorsunuz. Burada para vermeden yiyip yatabilirsiniz. Masaya oturun (sit) ve Abdullah'a Sultan, news, Emir ve Raseir'i sorun. (Ask about Sultan vs vs) Raseir emirinin devrildiğini öğreniyorsunuz. Ayağa kalkıp dışarı çıkın. (Stand)

Dışarıda Ali Chica adlı bir tüccar size bir şeyler satmaya çalışıyor. Bu herif önünden geçtiğinizde size saçma sapan şeyler satmaya çalışıyor ama aslında sadece bir harita ve bir pusula satıyor. Inventory'nize bakarak görebileceğiniz gibi elinizde önceki oyundan kalan 150 altın, hırsızlık aletleriniz, biraz yemeğiniz ve suyunuz var. Ancak burada alışveriş dinarla yapılıyor. Aşağıdaki kapıdan dışarı çıkın. Burada bir saurus ahırı var. İkinci gün bir saurus sahibi olabilirsiniz. Aşağıya doğru gidin. Muhafız eğer hazırlıksız çöle giderseniz öleceğinizi söylüyor ama boşverin ve

Çölde üç ekran sağa gidin tabii bu ara saldırıya uğrarsanız. Kimse

:--~,.ıı-tırrrı<>,,,,. ekranın en ucunda biraz

Muhtemelen bir bedevi size r. Bedevi üstünüze gelirken üstüne bir bıçak atın. (Throw Dagger) Kursorunuz i'ye dönüşecek.

geleceği hesaplayın ve atın. Eğer kafasından vurabilirseniz bıçak öldürücüdür ama throwing'iniz az olduğundan muhtemelen bedeviyi bile vuramazsanız. Neyse siz de savaşırsınız. (Fight) Ha savaşa girmeden arcade level'ı easy yapın. Oyun biraz yükleyecek ve savaş ekranı çıkacak. Burada nümerik klavyeden savaşın. 7-sola 8-Ortadan 9-sağdan hücum 4-sola 5-ortada 6-sağda blok yapma 1-sola 2-geriye 3-sağa çekilme

(hırsızın kalkanı olmadığından blok yapma yeteneği yoktur) Bedevi'yle savaşırken 8'le ara vermeden saldırın birazdan ölür. Sonra üstünü arayın. (Search body) Muhtemelen birkaç dinar bulursunuz. Ayrıca bıçağınızı unutmayın. (Get Dagger) Eğer karşınıza bedevi değil de akrep ya da dinazor çıkarsa şehre doğru kaçın (Escape) sonra tekrar gelin ve bedeviyi öldürüp şehre dönün. Eğer susarsanız (Purup dururken su ya da çölle ilgili bir yazı çıkarsa) su için. (Drink Water) Bu arada muhafız'a kervan'ı sorun. (Ask about caravan) On altı gün sonra Raseir'e bir kervan varmış. Neyse içeri girip Ali Chica'dan Harita'yı ve pusulayı satın alın. (Buy map, buy compass) İyi hoş da o 150 altını ne etcez diyorsanız Ali Chica'ya Money

Changer'ı sorun. Elinize bir kağıt kalem alın ve yolun tarifini yazın. Tarife uyarak Money Changer'a gidin. Ona paranızı değiştirin. (Change Money) Tabii bu değişim sırasında dinar da gerekli komisyonunu alıyor.

Şimdi haritanıza bakın (CTRL+ R) Haritanızda dört meydan var öncelikle soldaki meydana gidin. (Mouse'un okunu oraya götürüp fighters plaza yazısı çıkınca clickleyin) Meydan'ın bir tarafında guild hall diğer tarafında weapon shop ve bir kaç satıcı var. Önce Guild hall'a gidin kapının önündeki aslan adamla konuşun (Talk Rakeesh) Sonra kapıdan girin. İçerideki kadın zayıf da görünse onu kolay kolay yenemezsiniz. Açık kapıdan girerek alıştırma yapabilirsiniz. Uhura iyi bir savaşçıdır ama esas problem onunla savaşta staminanızın çok çabuk bitmesi. Onun için fazla hareket yapmayın ve o saldırı pozisyonuna geçince saldırın. Yine de onu kolay kolay

., v~,nAn~A7<:ini7 Ayrıca burada sağdaki defteri imzalayın. (Sign Book) Bir de burada iş ilanları var tahtanın yanına gidip sağ button'la üstüne kliklerseniz buradaki ilanlara bakabilirsiniz. Bütün ilanları sırayla okuyun sonra buradan çıkın ve satıcılardan bir tulum ve bir torba alın.

(Soldan Buy Waterskin sağdan Buy Cloth Bag)

Haritanızdan Fountain Plaza'ya gidin. (Ortadaki) Burada bir bölümde magic shop diğer tarafta apothecary var. Haritanızda meydanın üst tarafına kliklerseniz Magic shop'un yanına gelirsiniz. (Haa haritanız sadece caddelerde ve meydanlarda çalışır) İçeri girmeden yandaki satıcıdan bir lamba satın alın. Satıcılarla hep pazarlık edin. (Bargain about lamp) Suyunuzu da doldurun (Fill Waterskin) Magic Shop'taki herif sinir bozucudur ama yararlıdır. Ona büyüyü sorun (Ask about magic) size Aziza ve Astrologer'dan bahsedecek. Dışarı çıkıp bir ekran aşağı inin. Burada sağdaki satıcılardan yiyecek, soldakinden çömlek alabilirsiniz. Çömlek işinize yaramaz yiyeceğe de şimdilik ihtiyacınız yok. Siz Apothecary'ye girin. Burası eczane gibi bir yer. Buradan çeşitli haplar alabilirsiniz. Vigor pill: Yorulunca azalan staminanızı yeniler. Healing pill: Savaşta azalan Health pointinizi yeniler. Poison cure pill: Akrebin zehrinden etkilenmenizi engeller. Mana pill: Magic Point'inizi yeniler. (Wizard için)

Aslında bir seferde üç hap alırsınız, fiyatlarını da "Ask about Pills" ile öğrenebilirsiniz. Ancak pazarlıkla aynı fiyata dört hap alırsınız. Biraz vigor ve healing pill alın lazım olur (Bargain about healing pill, bargain about vigor pill) Adama bir de ödülleri sorun. (Ask about Reward) Ghoul Claw ve scorpion tail'e ödül verdiğini öğreniyoruz. Bu günlük bu kadar iş yeter. Haritadan hana gidin. (Katta's tail inn) oturunca yemeğiniz gelir. (Sit, Eat, Stand) Yatağınız Shamean'in arkasındaki duvarın orası. İçeri girip sabaha kadar uyuyun. (Until Dawn) Sabahleyin oturup kahvaltı edin. Kahvaltıdan sonra Shamean size Shema'nın dans edeceğini söylüyor. (Sit, eat, Stand) Sonra dışarı çıkıp saurus ahırına gidin. Burada adamın biri size saurus satmaya çalışıyor fikir iyi ama buy saurus dediğinizde fiyat olarak elli dinar istiyor. Beş dinara inene kadar "No" yazın. Sonra "Yes" yazın çünkü daha fazla inmiyor

Şimdi şehre geri dönün ve Guild Hall'a gidip savaşın. Dışarı çıkmayıp bir vigor pill alın (Get vigor pill) ve bir daha savaşın. Sonra dışarı çıkın burada bir ip cambazı var. Cambaz ipte yürüyecek bir kahraman arıyor. Eğer yürürseniz bir dinarınıza beş dinar veriyor. Bir hap daha alın. (Get Vigor pill) Sonra adama bir dinar verip cambazlığa başlayın. (Give Dinar) Önce o ipte yürüyor sonra sizin aynı şeyi yapmanızı istiyor. Platforma tırmanın (Climb) Burada sol kursorla ilerler sağ kursorla yerinizde sabitlersiniz. Eğer adamınız adımı atarken tereddüt ediyorsa hemen sağ kursorla sabitleyin, Sonra yeniden deneyin. İlk seferde muhtemelen düşersiniz. Adama tekrar para verin yine deneyin. Üç kez karşıya yürüyün adam başka bahse girmiyor ama bu agility'niz epeyce artıyor. Ona ayrıca hırsızları da sorun. (Ask about Thieves) Bu konuyla Money Changer'ın ilgilendiğini söylüyor. Magic Shop'a gidin Adam size sihirli bir ipten bahsediyor pahalı da olsa alın.

(Bargain for rope) Buradan Money Changer'a gidin ve ona hırsızların işaretini yapın. (Make

Sign) Böylece sizin bir hırsız olduğunuzu anlıyor ve yarın akşam size bir iş verebileceğini söylüyor ayrıca yanınızda biraz yağ getirmenizi söylüyor. Sonra dışarı çıkıp Apothecary'ye gidin ve vigor pill alın. (Bargain for vigor pill) Tabii yağı da unutmayın (Buy Oil) ve dışarı çıkın.

Akşama kadar boşsunuz. Gidip akşama kadar yatın. Akşam kalkınca oturup Shema'yı seyredin. (Sit) Sonra kalkıp saurus ahırına gidin ahır kapısını açıp saurus'a binin. (Open Gate) Muhafız büyük ihtimalle size bir dervişten bahseder Ve Oasis'te oturduğunu söyler. Oasis'i sorun ve yerini öğrenin. (Ask about Oasis) Bir ekran aşağı inin oyunu save'leyin ve sola doğru gidin. Yolda karşınıza birileri çıkarsa saurusunuz sizi sırtından atıp kaçar. Ayağa kalkınca düşmanınıza hemen bir bıçak atın (Throw dagger) sonra savaşın. (fight) Savaştan sonra bıçaklarınızı unutmayın. (Get Dagger) Oyunda akrepler, bedeviler, çakal adamlar, iskeletler, dinazorlar gibi çeşitli düşmanlar var. Bedevilerin ve çakal adamların üstünü ararsanız para bulursunuz. İskeletlerin (Ghoul) pençelerini (Claw) ve akreplerin (scorpion) kuyruklarını alın (Tail) bunları Apothecary'ye satarsınız. Düşman ne olursa olsun ara vermeden saldırın yalnızca terror saurusa karşı dikkatli olun çok hızlıdır. Çakal adamlar da dört ya da beş kişi olarak saldırırlar dolayısıyla muhtemelen staminanız hepsine birden yetmez, eğer yenilmek üzereyseniz hemen kaçın. Tabii siz kaçarken düşmanınız da peşinizden geliyor.

Düşmanınız sizi özel bir ekrana kadar takip eder. (Örneğin şehrin gözüktüğü ekran) En iyisi bir ekran kaçtıktan sonra bir hap alın ve yeniden dövüşün sonuçta elbet kazanırsınız. Saurus ne oldu diyorsanız savaştığınız ekrana geri geldiğinizde onu bulabilirsiniz. Siz dağ eteklerinden sola doğru gitmeye devam edin sonunda dağ kenarındaki yuvasında uyuyan bir Griffin'le karşılaşacaksınız. Griffin

(Yarı kartal yarı kuş garip bir yaratık) biraz yukarıda taşların içinde bir yuva yapmış. Madem yuva yukarıda oraya tırmanalım. Taşlara tırmanmak imkansız olduğundan yukarı ipinizle çıkın. (Use Rope) Eveet ipiniz tipik bir hint fakiri ipi olarak davranıyor. Yukarı kursorla yukarı tırmanın ve yuvaya bir de şimdi bakın. (Look Nest) Bu arada fazla tırmanıp ipten aşağı düşmeyin. Yuvadan ne alabiliriz dersiniz bir tüy fena olmaz. (Get Feather)

Ortadoğu ' nun ~n bu) u k l'h~ 1 ,\<fR \\1 ha) ranı ra,ori

grubuna tapınma~ıı hııtır!ııııı)Or.

Bar, gücüm, sabaha ikimiz de olmuş olacağız. niye inat

tdi)Or\tln lo.i, bu \On rır,atımıt!

Calibenit ~ara) ın muhııfıtlarına •okınct, çunku onlar hadım

edilmiş. siı iJI\imi çaı..tımıadun l..açma)u çalışın .

l'nı a ione,lunc'?!fJf]PrJ(I}fsayfa 5J

Aynen aşağısının ipi adam kendiliğinden alıyor. Bu tüy elbet bir gün işinize yarar. Biraz pislik yapın yuvadan biraz uzaklaşıp ona bir bıçak atıp uyandırın. (Throw Dagger) Tekrar sağa şehre doğru yola çıkın. Bu arada muhtemelen Saurusunuza da rastlarsınız. Rastlarsanız ona doğru gidip üstüne binin. (Mount) 'Go home' yazarsanız saurus sizi şehrin göründüğü ekrana götürür. Bir ekran yukarı gidip saurus ahırına gelin ve saurustan inip (dismount) hana gidin vakit epeyce geç olmuştur sabaha kadar yatıp dinlenin. All Chica'ya Astrologer'ı ve Aziza'yı sorun. Size yerlerini tarif edecektir. Bu tarifleri bir tarafa yazın sonra Guild Hall'a gidip biraz savaşın. Dışarı çıkın ve haritadan tarif edilen yerleri bulun.

örneğin Astrologer sağ alt köşededir. Sonra Palace Plaza'ya gidin. Burda bir şey satın alamadığınız satıcılar ve giremediğiniz saray var. Burdan çıkıp Astrologer'a gidin. (Astrologer'a burdan gitmek daha kolaydır) Adam sizi önce başkasına benzetiyor ona geleceğinizi sorun. (Ask about Future) Geçmişinizi anlattıktan sonra (Tell about past) yarın gelmenizi söylüyor. Burdan çıkın ve haritanıza bakıp Aziza'nın yerini

Arap komutandan yediğiniz tokatları sineye çekebilecek misiniz acaba (üstte)

Kervanınız çölde bedeviler tarafından pusuya düşürülmek üzere, kahramanlığınızı göstermenin tam sırası (sağda)

tahmin edin. Size tam yerini anlatmam zor ama buraya Fountain plaza'dan daha kolay gidersiniz. Aziza'nın kapısında koca bir göz var.

Kapıya yaklaşıp tıklatın. (Knock Door) Adınızı yazın. Sonraki soruların cevapları sırayla Keapon Laffin, Air Ve Aziza'dır. İçerde masanın oraya gidince otomatikman oturursunuz. Nazik davranıp çayı reddetmeyin. (Yes) Burda yapıcak başka işiniz yok 'Farewell' yazıp dışarı çıkın. Sonra hana gidin yemek yiyip yatın. (Sit, Eat, Stand)

Akşamleyin kalktığınızda ortadaki masada iki kişi oturuyor olacak. Biri ozan diğeri de tercümanı.

Masanıza oturun. (Sit) ve Ömer'in şiirini okurken onu dinleyin. Elementallerle savaşacağınızı sonra karanlık bir tapınağa gideceğinizi falan söylüyor. İyice tıkının sonra kalkıp (Order meal, eat, Stand) Ozana sultanı shapeir ve raseir'i sorun sonra handan çıkın. Eveet ilk hırsızlığımızı bu akşam yapıcaz. Money changer'a gidip 'işi' sorun. (Ask about job)

Şehirdeki evlerden birinin kapısı ev halkı eğlenceye gittiği için kapı sürgüsüz olacakmış.

(Şehirde normalde bütün kapılar sürgülüdür kilidi açsanız da sürgüyü açamadığınızdan evi soyamazsınız) Gece yarısı evin civarında olursanız içeriden kendisi içinde gümüş çaydanlığı almanızı istiyor ve evin yerini tarif ediyor. Şehirde bütün sokakların bir ismi vardır sokakta bir sapağa gelince 'Look' derseniz adını öğrenirsiniz. Tabii siz sokakların adını bilmiyorsunuz. Farketmez Gates Plaza'ya gelin ve buradan yukarı doğru gidin. Önünüze ilk çıkan sapaktan sağa sapın. Sonra karşınıza çıkacak yoldan sola ve sonra tekrar sağa sapın. Dikkat edin sağa sapmak demek sola yada düz gidebileceğiniz halde sağdaki caddeye gitmektir. Yol sadece sağa dönüyorsa aynı caddede gidiyorsunuz demek bu zaman sapmış olmazsınız.

Şimdi biz aptal mıyız ki iki saattir bunu anlatıyorsun derseniz bu işi önce bende yaptım onun için uyarayım dedim. Her neyse doğru gittiyseniz üstünde kandil yanan bir kapının yanındasınızdır. Oyunu save'leyin. Evet önce 'Stealth' yazın ki adamınız sessiz yürümeye başlasın. Kilidi açıp (Pick lock) içeri girin. Evet işte evin içindesiniz. En ufak bir ses yaparsanız yakalanabilirsiniz. İşte beni hırsızlığa çekende bu heyecan ister fighter olun ister wizard bir evi soyarken yaşadığınız heyecanı hayatta yaşayamazsınız. Hı? Ne? Ben hırsız mıyım? Ben? Yok canım ... Elli bin lira mı? Valla billa ben değildim. Ben o arada marketten deterjan şey ediyordum. Deterjanı ne mi yapıcam? Naapıyim öyle ortada duruyordu dayanamadım. Elli binini geri vereyim bu iş aramızda kalsın okey? Altmış mı? Valla olmaz abi masrafları çıkarmaz. Tamam tamam altmışa anlaştık ... Neyse içerde çaydanlık rafta duruyor. Önce onu alın (Get Tea Service) Tabi bununla kalmıyacağız bir de halının altına bakalım. (Look Under Rug) Orda bir gizli kapı varsa da onu açamadan kapıdan evin oğullarından biri içeri giriveriyor. 'İmdat',

'Kaçın', 'hayırrr valla burasını kendi evim sandıydım' gibi şeylere gerek yok çünkü henüz

sarhoşluktan sizi farketmiyor. İyi de ya başkası gelirse? Sonra düşünürüz. Siz gizli kapıyı açın (Open Trapdoor) vee hıhıhahaa işte biri daha kapıda. Nereye saklanabiliriz? Ahha dolap! Önce halıyı tekrar örtün yoksa gelen halıyı farkediyor ve yakalanıyorsunuz. (Unroll Rug) Sonra hemen dolaba gidip içeri saklanın. (Open Cupboard,

Hide) Hadi gene kurtuldunuz. Ortalık sakinledikten sonra önce çok ses yapan menteşeleri yağlayın. (Oil Hinges) ve yeniden halıya gidin (Roll Rug) ve içerdeki sandığı açın (Unlock Chest) ve içindeki paraları alın. (Get Dinar) Bu arada evin son oğlu da geliyor. İşin beteri adamın bir asker olması ve bu gün bir hırsıza yaptıkları işkenceden bahsetmesi. Yo yo ben elimi falan kaybetmek istemiyorum hemen saklanın. (Unroll rug, Open Cupboard, Hide) Gene atlattık. Kapıdan dışarı çıkın. Eeh artık epey geç oldu direk hana gidin ve yatın. Sabah kalkın ve kahvaltınızı edin. Dışarı çıkarken Shameen hanın dışında bir ateş elementali görüldüğünü söylüyor. Guild Hall'daki günlük savaşınızı yaptıktan sonra Enchantress Aziza'ya gidin ve oturduktan sonra ona elementalleri, ateşi, karşı elemanları ve kapları sorun. (Elementals, Fire Elemental, Contrary elements, containers) Aziza size bunlar hakkında bilgi verecektir. Kalkın (Farewell) ve Apothecary'ye gidin. Eğer elinde claw yada Tail varsa bunları satın (Sell Tail, Sell Claw) sonra ona sırayla fire elemental'ı, Fire'ı ve incense'i sorun. Incense sayesinde onu açık meydandan kapalı caddelere getirebilirsiniz. Bu arada hazır gelmişken bir kaç hapta alın. Karşı elemental olarak su lazım, meydandaki havuzdan doldurun. (Fill Waterskin)

Ateşi neyin içine hapsedicez derseniz lambayı kullanabiliriz. Tabii ateş daha ortada yok. Astrologer'a gidip geleceğiniz neymiş öğrenin. (Ask about Future) Şimdi isterseniz çölde biraz avlanın, isterseniz Guild Hall'da çalışın, isterseniz direk yatıp uyuyun.

Beşinci gün sabahı kalktığınızda kahvaltıdan sonra dışarı çıkın. Fire elemental dışarda olacak. Ona biraz yaklaşıp incense'i kullanın. (Use incense) Önce biraz yanacaksınız, sonra yukarıya caddeye doğru gidin. Caddede de Incense'iniz bitene kadar gidin. Fire Elementalı yaklaşınca onu suyla söndürün. (Throw Water) Evet işte fırsat onu hemen yakalayın. (Use Lamp) Şimdi sihirli bir lambamız var. Tekrar Gates Plaza'ya gidin. Burdan Money Changer'a gidin ve ona çaydanlığı gönderin. (Show Tea Service) Biraz pazarlıkla onu satın. (Bargain for Tea Service, Sell Tea Service) Size ayrıca demircinin kasasından bahsediyor. (Ask

About Job, Ask About anvil) Fighters Plaza'ya gidin ve içeri girin. Bu aşırı dost ayıyla bir bilek güreşi yapın. (wrestle with man, bet) Oyun size kontrolleri verecektir buna uyarak onu yenmeye çalışın. Yenip yenmemeniz çokta önemli değil. Eğer yenerseniz ondan körüğünü isteyin. (Ask about anvil, Get Bellows) Burdan çıkın ve akşama kadar ne yaparsanız yapın. Akşam handa yemek yedikten sonra yine silah dükkanına gidin. Kapıyı açın (Pick Lock) biri gelirse yakalanmamak için kapıyı kapatın (Close Door) ve örsü itin. (Move Anvil) İtemediniz mi? Biraz yağlayıp yeniden deneyin. (Oil Anvil, Move Anvil. Alttaki kapağı ve içindeki kasayı açın, içindeki parayı alın. (Open Trapdoor, Unlock Chest)

Eğer demirciyi yenemediyseniz ipi kullanarak yukarı çıkın ve körüğü alın. (Use Rope, Get Bellows) Sonra kapıyı açıp dışarı çıkın. (Open door)

Şimdi ben bu körüğü napıcam derseniz bir sırada böyle saçma sapan sorular sormayın derim göreceksiniz işe yarayacak. Şimdi yedinci gün sabaha kadar hiç bir işiniz yok serbestsiniz. Sabahleyin karşınıza bir dilenci çıkarsa ona para verebilirsiniz. Sonra Guild Hall'a gidin ve Fire'ı hallettiğiniz için elli dinar ödül alın. Bu günde işiniz yok. Sekizinci günün sabahı kahvaltıda Shema size Air Elemental'dan bahsedecektir. Shamean'de o akşam Shema'nın dansedeceğini söyleyecektir. Aziza'ya gidin ve Air Elemental'ı sorun. Kalkın ve Magic Shop'a gidin Air Elemental'ı ona da sorun. Size gerekli ip uçlarını veriyor: Bir körük ve toprak. Dışarı çıkın, dışardaki çiçekçiye toprağı sorun (Earth) ve bir tas toprak alın. (Get Earth) Evet hazırız şimdi saraya gidin, burda meydanın hangi tarafındaysa oraya gidin ve ona toprak atın. (Throw Pot) Artıyı en üstteki siyahlığa hedefleyin ve atın. Toprağa bağlı kalan havayı durdurdunuz. Şimdi körüğü kullanarak onu hapsedin. (Use Bellows) İşte bu da bitti.

Şimdi onbirinci gün akşama kadar serbestsiniz.

(Yalnız bu akşam Shema'yı seyredin) Sizi boş bıraktığımızda ya Guild Hall'da çalışın, ya da çölde ava çıkın. Suyunuz bitince çeşmeye gidin doldurun, haplarınız biterse yenisini alın, aldığınız claw ve tailleri satın, yemeğiniz biterse çeşmenin yanından 'Buy Ration'la alın ve oyunu sık sık save'leyin. Bunları yazmıyorum çünkü oyun Adventure olduğu kadar bir FRP de ve savaşmazsanız da yetenekleriniz gelişmez.

Akşam hana uğramak zorunda da değilsiniz yorgunluğunuzu haplarla açlığınızı yanınızdaki yemeklerle giderebilirsiniz. Yalnız gerekli zamanlarda dediğim yerlerde olun. Onbirinci akşam Ozan yine gelecek ve sizede havayı hallettiğiniz için ödülünüzü verecek. On ikinci sabahsa Toprak ortaya çıkacak. Aziza'ya gidip toprağı sorun. (Earth Elemental) Sonra Apothecary'ye gidin ve ona da aynı soruyu sorun. Ondan yanma tozunu alın (Buy powder of burning, yes) sonra Fighters Plaza'ya gidin ve caddelerden birinde biraz yürüyün aniden karşınıza çıkacaktır Ona tozu atın (Throw Powder) ve yere düşünce onu yerden toplayın. (Get Earth) Sonra ahıra gidin. Muhafız dervişin size ona uğramanızı istediğini söyleyecek. Derviş şehir görüntüsünden beş ekran güneyde üç ekran doğudadır. Pusulanızı kullanarak onu bulun. (Birileri saldırırsa onunla savaşın, ekrandan çıkın ve geri gelin. Saurus'a yaklaşınca adamınız ona binecektir) Vahaya varınca saurustan inip (dismount)

dervişi dinleyin ve ona bir iki soru sorun. (Ask About beast, Ask about Where) Saurusa binip 'go home' yazın ve burda üç ekran güneye beş ekran batıya gidin. Burda kalesin içinde bir canavar var. Kalesin mümkün olduğu kadar uzağından dolaşıp önüne gelin ve canavara su verin. (Give Water) Sonra şehre dönün ve yatın. Ertesi sabah Apothecary'ye gidin ve ona Dispel

Potion'ı sorun. Bir Griffin'in tüyü ve bilmemne meyvasına ihtiyacı olduğunu söylüyor. Meyveyi sorunca (Fruit) Bunu Aziza'nın bileceğini söylüyor. Aziza'ya gidip aynı soruyu ona da sorun. (Ask About Fruit) onu iyice dinleyin ve saurusunuza atlayıp şehir görüntüsünde sağa doğru epeyce gidin. İşte burda garip bir ağaç var. Saurus'tan inin. (Dismount) Sırayla yazdıklarımı yazın. "Give Water, Tell About Yourself, Give Earth, Tell About Earth Elemental, Kiss Tree, Tell about Julanar"

işte şimdi meyvemiz da var. Apothecary'ye gidip Dispel potion'ı alın. (Get Dispel Potion) Birde kurbanın saçı lazım. Yeniden canavara gidin ona yemek verin, (Give Food) ve bir tüy koparın (Get Feather) Şimdi solüsyonu ona verin. (Give Dispel Potion) Yaratık bir insana dönüşüyor ve size onu bu hale getiren AdAvis'ten sakınmanızı söyleyerek kayboluyor. Gidin ve bunu Derviş'e anlatın. (Tell About Beast) Sonra gidip yatın. Ondördüncü gün sabah Water Elemental ortaya çıkıyor. Aziza'ya gidip Su hakkında bilgi alın. (Water Elemental) Fountain Plaza'ya gidin çeşme'nin başında onu göreceksiniz. Onu çeşmeden uzaklaştırıp içinde su olan başka bir şeye hapsetmeliyiz. Önce tulumu yere koyun (Use Waterskin} sonra havayı kullanıp onu uzaklaştırın. (Use Bellows) Yapacak işimiz kalmadı.

Şimdiye kadar yeteneklerinizin de gelişmiş olması lazım. Birde bu arada Shema Kervanla Raseir'e gideceğinizi duyduğunu ve kardeşini de aramanızı istiyor. Ona kardeşini sorun. (Ask About Sharan

Yanınıza yedek su tulumu ve epeyce hap almayı unutmayın.

(Onbeş vigor beş altı healing pill yeter) Fazla yükünüz varsa bellows'u bırakın. (Drop Bellows) On beşinci gün Palace Plaza'daki mücevherciye gidin ve iğneyi sorun. (Ask about Pin) işte size 500 dinarlık bir hediye. Guild Hall'a giderek Uhura'yla savaşın ve onu yenin. Onaltıncı gün Aziza'ya gidin. Saurusunuzun aslında kaybolan Emir olduğunu öğreniyorsunuz. Yine Guild Hall'da bu sefer de Rakeesh'i yenin. Aynı akşam ozan hana geliyor ve kalan ödüllerinizi de veriyor. O gece de yatın. Sabaha karşı Shamean sizi uyandırıyor ve Sultanın hediyesi yeni saurusunuzla kervana katılıyorsunuz. Tabii bütün satıcılar sizi uğurluyor. (Ühü ... Gözlerim yaşardı) Yolda saldıran birkaç yüz bedeviyi de halledince

(korkmayın siz savaşmıyorsunuz) Raseir'e rahatça varıyorsunuz.

Evet işte karşınızda Raseir. Kapıdan girince çok hoş bir karşılama partisiyle karşılaşıyorsunuz. (O kadar hoş ki tokat yemiş gibi oluyorsunuz) Haa burda bir de vize taşımak zorundasınız, karşılama partisinde vizenizi alıyorsunuz. Hemen yanınızdaki hana girin. İçerisi o kadar rezil ki insan gerçekten etrafı toparlamak istiyor. Sizi masasına davet eden beyi reddetmeyin ve oturun. (Sit) Bir içki isteyin (sling) ama içmeyin çünkü ilaçlı. Ona bir şey sorun örneğin Ask about Emir. Senyar Ferrari akşama kadar düşünmek istiyor. Kalkın ve şehirde akşama kadar dolaşın. (Yalnız dikkat edin hava kararmadan geri gelin gece sokağa

Bu yaratığı alt etmek için bayağı uğraşmanız gerekebilir. (ütte)

Ekmek elden, su gölden, arkadaşlarınızın hanında istediğiniz kadar kalabilirsiniz ama unutmayın, sizi bekleyen bir sürü önemli göreviniz var, onun için rakı kadehinizi bırakıp bir an önce yola koyulsanız iyi olur.

(solda)

(someone, fountain, prophecy) sonra Ferrari'ye Emir'i sorun (Ask Ferrari about emir) ve ona işareti yapın. (make Sign) Size yarın bir iş vereceğini söylüyor. Sabaha kadar yatın sonra handan çıkıp yukarı yürüyerek meydana çıkın. Bir ekran aşağı inin. Dün konuştuğunuz Ugarte su çaldığı için tutuklanıyor ve siz de bir şey yapamıyorsunuz. Askerler gidince geldiğiniz yoldan geri gidin. Yolda bir kadın sizi çağırıyor arkasından gidin ve elbisenizi almak isteyen kıza önce şunları sorun: (Khaveen, Marrying, Ad Avis, Power, Harem) sonra yedek elbiselerinizi verin. (Change Clothes) Elbiselerinizi giyerken kıza bakmayın bakayım. Ona vizenizi de verin (give visa) o da size aynasını veriyor. Sonra yine akşama kadar oyalanın. (Yalnız sakın şehirden çıkmayın)

Akşam hana girin ve oturun. (Sit) Senyer Ferrari bir kuşu çalmanızı istiyor. Dışarı çıkın. Nöbetçiler problem çıkarırsa 'Make Sign'la onları idare edebilirsiniz. Yine yukarı kuru çeşmeye gidin. Sağdaki pencere açık. Savaşmayı unutmayın. İpi kullanın ve içeri girin. (Use Rope) İçerde çok sessiz olun. (Stealth) Yavaş yavaş soldaki dolaba doğru gidin. Bir ses olursa hemen silin. (Hide) heyecandan geberiyorsunuz ama dolaba varıyorsunuz. Dolabı yağlayın (Oil Cupboard) sonra kapıyı açın ve kuşu alın. Kapıyı yeniden kapayın. (Open Cupboard, Get Bird, Close Cupboard) sonra geri gidin. Kanepeye yaklaşınca adamınız pencereye tırmanıyor ve korkunç bir taklayla aşağı atlıyorsunuz. Hana dönün ve oturun. Ne yazık ki o kuş bir taklitmiş. Ferrari'yle işiniz buraya kadar. Gidip yatın ve sabah kapıdan çıkarak tutuklanın. Evet işte şimdi de hapistesiniz. Yanınızdaki kedi de Shema'nın kardeşi. Ona kendinizi anlatın ve kanıt olarak elinizdeki iğneyi gösterin. (Tell About Yourself, Show Pin) Diğer eşyalarınız elinizden alınmış. Kapıyı iğneyle açın. (Use Pin) Sharaf bir gizli geçidi açıyor eşyalarınızı alıp (Get Stuff) geçitten dışarı çıkın. (Go)

Sharaf geçitten çıkarken yarın gece bir ihtilal olduğunu söylüyor ve sizi bir yol ayrımında bırakıyor. Sola dönün ve bir süre gidin. Önünüze Ad Avis çıkıyor ve sizi hipnotize ediyor. Sonra soluğu iblisin tapınağının önünde alıyorsunuz. Kapıda bir akrep ve bir ejder resmi var. Ay ışığı araya gelince kapı açılacak yalnız ay ışığı kapıya gelmiyor ve kapıda açılmıyor. Aynayı kullanıp bu sorunu halledin. (Use Mirror) İçerde lambayı kullanın (Use Lamp) ve ortalığa biraz ışık saçın. Oyunu save'leyin ve sola doğru gidin. Burda bir ırmaktan kütükler geliyor. Kütük önünüze gelirken kütüğe atlayın (Jump) ve şelalenin önündeki toprak parçasına yaklaşınca geri atlayın. (Jump) iyide oradaki delik sizi kendine çekiyor. Vakumdan kurtulunca taşları yıkarak delikten kurtulun. (Use Toolkit) Sonra taş merdivenlerden yukarı çıkın ve şelalenin arkasına sağa doğru gidin. Oradaki ışık gelen yerden girin burası ateş odası. Gitmeniz gereken yoldaki gayzerlerden ateş püskürüyor. Önce üstünüze su dökün (Use Water) sonra biraz bekleyin. Önünüzdeki altı yedi gayzer patlayınca siz de yürümeye başlayın ama sakın patlamayan gayzerlerin yanına yaklaşmayın toprak yoldan da çıkmayın. Eğer üstünüzdeki su kurursa yeniden ıslanın. Burayı da geçince önce kenara yaklaşın sonra iple aşağı inin. (Use Rope) Kapıya yaklaşınca sorulan sorunun cevabı

'Suleiman'dır. Sonraki odada hazinelerle hiç uğraşmayın çünkü hepsi tuzak. Sonraki kapıyı açın ve içeri girin. İşte iblisin heykeli burda. Önce birer hap alın ve heykele doğru gidin. Tam heykeli alacakken Ad Avis çıkıp heykeli elinizden alıyor ve kapıyı da kapıyor. Ayılınca aşağı inin ve ekranın altına doğru gidin. Burda bir yüzük var yüzüğü alın. (Get Ring) Cinden üç istek hakkınız var. Önce Wish for Throwing ve Wish for Agility yazarak bu iki yeteneğinizi arttırın. Sonra Wish for Teleport ile Raseir sarayına gidin. Burda Sharaf isyanın birazdan başlayacağını söylüyor. Ve gölgelerin arasında kayboluyor. Vaktiniz epeyce az çabuk olun. Burda save'leyip ekranın sağ köşesinden aşağı inin ve hemen 'Use Rope' ile ipi kullanın. İpten tırmanın ve sola doğru gidin. (Adamınız ipi kendisi alır) Önce save'leyin. İçerde kızlar size epeyce laf atıyorlar ama ne yazık ki başka bir şey yapmıyorlar. (Fazla azmayın daha oyunun kırkını çıkartın) Kontrol size geçince tüm hızınızla kapıdan çıkın geç kalmayın yoksa bir muhafız sizi yakalar. Dışarda hemen masanın arkasına geçin. Bu arada kızlar bir muhafızı oyalıyorlar. Ayakta dolaşan nöbetçi ekrandan çıkınca öteki masanın arkasına gidin. Aynı adam ekrana girip yeniden çıkınca tekrar hareketlenip balkona ulaşın..

Artık oyunun sonundayız. Onca oyunu save'leyin. Karşıda Ad Avis iblisi dünyaya getirecek büyüyü yapıyor. İpi karşı balkona atın. (Use Rope) Bu aynen ikinci gün yaptığınız cambazlığa benziyor. Fazla zorlanacağınızı sanmıyorum.

Karşıya geçince ipin büyüsü bitiyor ve aşağı düşüyor. Hemen bir bıçak atıp (Throw Dagger) daha yanmamış mumlardan birini düşürün.

Şimdi herilin büyüsünü bozduk işte. Çok sinirlenip size bir büyü gönderiyor. Hemen silin.

(aşağı kursor) Büyüden sonra tekrar kalkın. Yukarı Kursor) Sağa doğru ilk adımınızda bir büyü daha geliyor silerek bunu da atlatın sonra sağa doğru ilerleyin. Büyücü bir laf ederse hemen arkadan büyü gelecek demektir. Hemen silin ve bu şekilde sağdaki sütuna gelin. Oraya gelince herile iki bıçak atın. İkincisinde büyücü aşağı düşüyor. Sonra demo olarak yeni emiri halledip aşağı iniyor elinizdeki water elemental'le şehre yeniden suyu veriyor ve oraya gelen Abdullah ve sihirli halısıyla Shapeir'e dönüyorsunuz. Hadi sonrasını anlatmayayım yalnız Hero's Quest III'ün haberinin verildiğini söylemeliyim. Bu arada bu karakterinizi orda kullanmak için save'liyorsunuz. Evet bu oyunda bitti. Yorum gerekirse elbette bir Larry olmasa da iyi bir sierra. Bir dezavantajı disket sayısı diğeri yüklemelerin uzunluğu. Kitap okumayı sevmeseniz bile bu oyunun yüklemelerinde sıkıntıdan okumaya başlıyorsunuz. Yine de Adventure seviyorsanız King's Quest V ve Space Quest IV Amiga'da gelene kadar oynamaya değer. (Bu oyunlar PC için geldiler ama tabii paketlerine uzaktan bakmaktan başka bir şey yapamıyorsunuz). NOT: Bu oyunun çözümü sırasında benim İlgün dergideki printer kağıtlarını bitiren MAC'a, üç kez bozulan sevgili adaptörüme, uyumamama yardım eden çeşitli televizyon kurumlarına, yardımı için Kaan'a ve böyle gidersem sekiz numaraya çıkacak gözlerime teşekkür ederim ...

KORKUT UYGUN

* için altına gelip Joystiği yukarı itin, adamınız zıplayıp oraya tutunacaktır, bu durumda sağa sola ilerleyebilirsiniz, Üzerinde Amerikan bayrağı bulunan sandıklar silahlardır, bunları yok etmek için değmeniz yeterlidir. Bunu yapınca sandığın üstünde bir saat geri

Bir süre önce STRIDER I ve II arcade makinelerinde bir fırtına gibi esmişti. Aynı zamanda Amiga oyunları da hazırlanan STRIDER güzel grafikleri ve yüksek oynanabilirliği ile bizi hayran bırakmıştı. Oyunun tadı damağımda kaldı diyenlere bir müjdem var! Geçen gün elime STRIDER'i aratmayacak grafik ve oynanabilirliğe sahip bir oyun geçti.

Evet bu ayki oyunumuz SWITCH BLADE II. Oyunumuz yine bilinmeyen gelecek zamanların birinde geçiyor. Gelecekte değişen bir çok şeyin yanı sıra savaş ve barış anlayışında da bir çok değişiklikler meydana gelmiştir. Artık insanlar büyük anlaşmazlıkları dahi savaşla çözümleme yoluna gitmemektedirler. Çünkü yalnızca iki millet arasında olacak bir savaşta dahi gezegeni yok edebilecek kadar kimyasal silah kullanılacaktır. Bu tehlikenin farkında olan insanlar barışı korumak için ellerinden geleni yapmaktadırlar. Fakat bir gün nereden geldiği belli olmayan bir filo, gezegeni işgal eder. Filo tamamen robotlardan oluşmakta ve liderliğini yine bir robot yapmaktadır. Robotlar gezegen üzerinde egemenlik kurmak için her şeyi yapmaktadırlar. Gezegen halkı robotlarla kıyasıya bir savaşa girmek yerine çocukluğundan beri sıkı bir eğitimden geçen gözüpek bir savaşçıyı görevlendirirler, yani sizi.

Oyunumuzda gizli karargahlara baskınlar yapacak, önümüze gelen robotu hurdalığa yollayacak ve filodaki en güçlü altı robotu yerle bir edeceğiz. Oyun zor ve karışık tam altı levelden oluşuyor ve her levelin sonunda filonun en güçlü altı robotundan biriyle karşılaşacağız. Oyun boyunca yüzlerce robotla karşılaşacaksınız ve sizin kullanabileceğiniz çok çeşitli silahlar var. Bu silahları oyun içinde obje olarak veya parayla satın alabilirsiniz. Silah seçimini sayı tuşlarıyla yapabilirsiniz.

Silahlar gerçekten çok çeşitli, fakat bu silahlarla bile oyunu bitirmek çok zor. Oyun esnasında parlayan bir kapı görürseniz önüne gelin ve ateşe basın. Sizi işinize yarar bir çok şey alabileceğiniz bir yere ışınlayacaktır. Joystik kontrollerinde pek farklılıklar yok. Joystik yukarı ittiğinizde adamınız zıplar. Eğer önünüze daha yüksek bir platform çıkarsa joystiği geri çekin ve ileri itin, adamınız daha yükseğe zıplayacaktır. Oyun boyunca devamlı azalan enerjinizi alacağınız objelerle arttırabilirsiniz. Şimdi biraz da levellere göz atalım.

1. LEVEL: İlk levele karargahın cephaneliğinde başlıyoruz. Her taraf cephane sandıkları ve robotlarla dolu. Biraz ilerlediğinizde bir yeraltı deposuna gireceksiniz. Bu depo birbirine bağlı bir çok bölümden oluşmuş. Yani tam bir labirent.

Amacınız diğer çıkışa ulaşmak. Çıkış bulamadığınız yerlerde mutlaka yıkılacak kadar incelmiş bir duvar vardır. Yanına gidip bir kılıç darbesi ile duvarı yok edebilirsiniz. Ayrıca asansörleri de kullanabilirsiniz. Çıkışa ulaştığınızda yine cephane sandıklarının arasındasınız. Bölüm sonunda büyük bir robotla karşılaşacaksınız. Robotun anlatılacak bir özelliği yok. Her oyunda

.rşılaştıQımızsıradan robotlardan. Laıerlere dikkat ederseniz kısa bir süre sonra yok ettiQinlz ilk büyük robot olatarih sayfalarındaki yerini alacaktır. Dikr<at edinde tarih kitabını kalınlaştırdığınıziçin düşman edinmeyin. 2. LEVEL: Bu bölüm dağlarda ki platformların üzerinde birinden diğerine atlayarak geçiyor. Bu level oldukça uzun olduğu için nairetinizi kazanabilir. Robotlarda fazla bir deQişiklik olmamasına rağmen sayıları gittikçe artmaktadır.

Kapılardan girerek bir kaç obje alabileceQiniz bir mağaraya girebilirsiniz. Buralarda daima birkaç robot bulunmaktadır. En üst kademeye ulaştığınııdagöz şeklinde acaip bir robolla karşılaşacaksınız. Ayrıca robotun etrafında ki dört lazer silahı size ateş etmektedir. ilk önce silahları yok edin ve daha sonra robotun işini bitirin. 3. LEVEL: Üçüncü bölümde arka planda aQaçların bulunduğu taşlık bir yerde . savaşacaksını ı. Karşınıza ışı n silahlı uçan robot· lar çıkabilir, bunlardan kesinlikle kurtulmalısı n ız. Bölüm sonunda palellerle hareket eden bir robotla karşılaşacaksınız. Tank karışımı bu robota karsı alev silahı kullanmak daha kolay olacaktır. Lazer silahının ateşinden sakınarak bir süre ateş ederseniz bu levelide zorlanmadan bitirebilirsiniz. 4. LEVEL: Bu kez şelalerfe dolu dağlık bir arazideyiz. Etraf ikinci bölümde ki platformlarla dolu. Bu level ikinci levele çok benzediğinden fazla uğraşacağınızısanmıyorum. Level sonunda tırtıl şeklinde bir robotla-karşılaşacaksınız. Devamlı ekran boyunca uçtuğundan ne ateş etmeniz nede savunmanız kolay olmayacaktır. Burada mutlaka ejderhayı kullanın. 5. LEVEL: Uzun yolculuğumuz !imanda ki bir karargahta asit yaQmurları altında devam ediyor. Arada bir karşınıza ~an !üz eler ve uçan robotlar sizi biraz zorlayacaktır. Bölüm sonunda Uzay mekiQine benzeyen bir robolla savaşacaksınız. iki yanında bulunan silahlar pek etkili olmadıQından kolay bir düşmandır. 6. LEVEL: Bu sefer büyük bir mağaradasınız .

Mınııdaise her an içine düşebileceQiniz kaynayan tavlar var. Son bölüm de robot sayısı bir hayli fazla olduQundan hiçte kolay olmayacaktır. Bölüm sonuna ulaştıQınızdabaş kötü ile karşılaşacaksıııız. Kocaman bir baş iki silahtan ibaret bu robot gerçekten çok teklikeli ve zorlu.

Ateş etmeniz neredeyse imkansız olduQundan hemen ejderi-hatrekete geçirin ve yanınıza yaklaştığı an ejderle işini bitirin. Son level de sona erdiğinde bir teşekkür ekranı ile karşılaşacaksınız. .SWITCH BLADE ll Güzel grafikleri ve oynanabilirliQi ile sizi ekran başına baQiayabilecek süper bir oyun. Oyun her yönden Sirideri anımsatıyor. Eğer bir Sirider efsanesi daha yaşamak istiyorsanız bu oyunu sakın kaçırmayın i

SERKAN SÖZER

Ninjalar her zaman için bilgisayar endüstrisinde önemli yer tutar. F~kat süre~li ?larak .ninja.

oyunları çıkınca, bilgisayar firmaları da ninjalara bağlı kalarak bıraz daha ıl~-ınçleştır~eyı .

düşününce, akılları na uzun kulaklı , sevimli tavşanlar gelmış ve buna guzel grafikler ekleyıp

Ninja Rabitsi yaratmışlar. .. .. Sevimli dostlarımız bellerinindeki kuşakta asılı bir sopa ve yumruklarının gucuyle, köstebeklere ve insanlara savaş açmışlar. n başında F-1 ile high skoru görüyor, F-3 ilede zorluk derecesini belirliyorsunuz. Ninjanızın hareketleri ise şöyle; Fire+SOI= Yumruk Fire+sağ= Bele tekme Fire+yukarı= Kataya tekme

Fire+aşağı= Ayağa tekme Fire+ sağ üst çapraz;, Sopayla vurma Yukarı= Zıpla~a Kalan enerjiniz sol alttaki havuç şekliyle belirtilmiş. Yolda göreceğiniz havuçlar ıle bunu arttırabilirsiniz . Sağ altta; kalan ninja sayın ız var, ortada ise puanınız yer alıyor. . .. .. . Aslında eğlenceli bir oyun ama istediğiniz bir ninja oyunuysa tercıhınızı Nınıa Rabitse değil , Ninja 3e kullanmalısınız ... ÜMiTÖNCEL

Tetris tipi oyunlara bir yenisi daha eklend· :;m. ;;~;;;;-;--===::::::-------- kullanıyorsunuz. Bir iki ilginç yenilikle rt ı. Bu .oyu~da şekıller yerine renkler

~macın~z onbeş ayrı renkten tuğlaları ~kraya şı~ın bır oyun çıkmış.

ust~ .gelırse siliniyor. Her renkten birer ç·f~n-~ dızm~k. Aynı renkten iki tuğla üst geçılıyo~. . . . ı sı ınce bır bölüm, üç bölümde bir level Ekran dızılışı şöyle. Sol üstte le 1 tuğla, bunun sağında ekran sa;~:ı~t·~unun altında sırada gelecek olan sekiz h~ngi bölümde olduğunuzu ,gösteren şe e saat, alt~ nda skor. Bunun altında

~osteren grafik var. Eğer bir renkten ~~y;lar ve hang ı renkten kaç tane yaptığınızı ılerler ve yeriniz daralır. Her bölüm ç azla yaparsanız grafiğin sol çizgisi bir sonunda duvara dayanm . Bazen üstünde ha~ş :ı:~ı1ağklı rlenkte~ tuğlalar silinir. A · Eğ b u a ar gelır. Bunlar· • •. . . er u tuğlayı kullanırsan ız aynı renkten :. - . :~~~~s~~~:~~-- ~~~k~~ ~

1 ar~rlı v~ ~z gelen bi/~u~~~~~~-a~:r :~i~:~l;:iiBub~uğla kull.anı~dığında tüm 1- Klasik Ark~noid ug a ı e_uç mını oyundan birini oynarsınız. Bunlare· ır sonrakı tuglayı siz 2 B ' - u oyunda kareleri yedikçe uzayan bir yılansınız. Duvarlara veya kend· k çarpmayın. ı uyruğunuza

3- :ukardan gelen şekiliere çarpmayın.

~~ıreler ~u~n verır. Size ufak bir hint, en sağ . o ona hıçbır şey gelmiyor.

(?/~~~!1,~~~.~;:~!;; ~::~~~!~::~is~~~~=!~:ahl t~~~~".:,"~ı;:~~~~;:iler

. ranı bı~ kolon genişletir. X: Bu tuğla e ran. ararır. B~rada aynı sorun yok.

~:;,to~fna bırer tane iner. ilginç müzik tarzı~~~~~~~~:ıır renge duş.erse bir sonraki tuğladan

EVR

~cı ~.r. ekrana bekleniyorsunuz er, ufak mını oyunlar ve tatlı bir oyun IMONAL ·

Basit konulu, vasat grafikli uzay oyunlarına bir tane daha eklendi. Görevimiz çalınmış olan silahları bulmak. (Bkz. Cybernoid) Kesinlikle daha ilginç olabilirdi. Oyundaki tek ilginç şey yönettiğiniz adam; palet ayaklı, sırtı roketli, böcek kafalı tipimiz oldukça gırgır. · Size oyun ekranından bahsedeyim biraz. Ana ekran tam ortada yer alıyor. Bunun RE M E

üstündeki renkli kareler enerjiyi temsil ediyor. Bunlar vuruldukça azalıyor. Bitince de RUST IN PEACE. Sol altta skorunuz, sağ altta hiscore yazılı. Bu ikisinin ortasında kullandığınız silah var.

Silahlarınız: Torch: Alev makinası. Kesinlikle en çok kullanacağınız silah. Yoyo: Bu silah atıldığında kavisli bir rota çizer, rastladığı her şeyi yok eder ve size geri döner. Smart: Her oyunun demirbaşı akıllı bomba burada da eksik değil.

Patlayınca tüm yaşayan canlıları yok eder. Turbo: Sizin turbo motorlarınızı ateşlemenizi sağlar. Aniden aşırı bir hız kazanırsınız. Bu beş saniye boyunca sürer. Shield: Sizi yine beş saniye boyunca %100 korur. Oyunda şu tuşları kullanabilirsiniz. T: Oyunu bitirir. H: Pause eder. Return: Silah değiştirir. Vasat bir konu ve grafikler, kötü ses ve az oynanabilirlik; sonuç, mide bulandıran bir oyun. Piyasadaki binlerce uzay oyununa bir yenisi daha eklendi. Böyle bir oyun C-64'e hakaret. Eğer uzay oyunu istiyorsanız gidin 10 veya

Cybernoid II'yi alın ama bu oyundan, kendinize ve bilgisayarınıza saygınız varsa, sakının. EVRIMÜNAL

~

Piyasada şu an çok sayıda sporla ilgili olan oyun var. Kimisi eğlenceli, kimisi sıkıcı. INTERNATIONAL CHAMPIONSHIP ATHLETICS ise eğlenceli olan oyunlardan biri. Oyunda olimpiyatlarda yarışıyorsunuz. Olimpiyatlara; İngiltere, Fransa, İtalya, Avusturya, Rusya, İspanya ve Amerika katılıyor. Oyunda ilk olarak karşınıza bayraklardan oluşan bir menü çıkıyor. Çıkan menüden hangi devlet adına yarışmak istiyorsanız o devletin bayrağını kliklemelisiniz. Oyunda ekranın yaklaşık olarak sol üst kısmında olan, sağında kırmızı bir çizgi, onun yanında devamlı azalıp çoğalan mavi bir şerit, şeritin solunda ise gücünüzü gösteren bir kutucuk var. Bu kutucuk ne kadar çok miktarda sarı ile dolarsa gücünüz o kadar yüksek olur. Ayrıca ekranın en üstünde de bazı ikonlar var. Bunlar soldan sağa olmak üzere şekilde sıralanmış durumdalar. En solda bulunan tabanca; direkt olarak yarışmalara katılmanızı sağlar. Onun yanındaki üç madalya ise olimpiyatlara katılan ülkelerin aldığı altın, gümüş ve bronz madalyalara göre sıralamalarını verir. Bir sonraki ikon o an katılacağınız müsabaka için çalışma yapmanızı sağlar. Bu ikonun sağındaki meşale olimpiyatlardaki atletizm dallarından istediğinize katılma olanağını sağlar.

İstemediğiniz müsabaka çeşidini joystick'i sola çekerek NO yaptığınızda o müsabaka çeşidi karşınıza çıkmayacaktır. Meşalenin yanındaki liste, yarışmalara katılan ülkeler ve bu ülkelere ait sporcuların aldığı puanları sırasıyla görmenizi sağlar. Atlet şeklindeki ikon ise o ana kadar katıldığınız müsabakaları ve bu müsabakalarda aldığınız dereceleri gösterir. Oyunda sırası ile şu dallarda yarışıyorsunuz: • 1) ÇEKİÇ ATMA: Çekiçinizi atmak için ilk önce power'ınızı yükseltmelisiniz. Bunu yapmak için de joystick'inizi mümkün olduğu kadar hızlı bir şekilde sağa ve sola oynatmalısınız. Power'iniz max. olarak yükseldiğinde, fazla zaman kaybetmeden mavi şeritin en büyük ve kırmızı çizginin de en ortada olduğu an fire düğmesine basın. Böylece atışınızı yapmış olacaksınız. Atışınızı yaptıktan hemen sonra yaptığınız atışı kuşbakışı olarak kaydettiğiniz mesafe ile birlikte görebilirsiniz. Üç hakkınız sonunda kaydettiğiniz en uzun mesafe sizin scorunuz olarak geçecektir. Dereceler her zaman olduğu gibi 1, 2, 3, şeklinde sıralanır. Eğer, ilk üçe giremezseniz seyircilerden hayret dolu bir OUUVVV... geliyor. Sıralamaya girdiyseniz seyirciler sevindirik oluyorlar. 2) 100m SERBEST KOŞU: Çekiç atmadan sonra 100 metrelik bir koşuya katılıyorsunuz. Start verildikten sonra joystick'i sağa sola çekerek güç kazanıp yarışı tamamlıyorsunuz. Bu bölüm oyunun en kolay bölümü. Garanti bir altın madalya alırsınız. Hemen sonra karşınıza kaçıncı olduğunuzu ve derecenizi gösteren bir tablo çıkıyor. 3) YÜKSEK ATLAMA: Bu bölümde atlayacağınız yüksekliği joystick ile ayarladıktan sonra fire düğmesine basarak koşmaya başlayın. Barın dibine gelince tekrar fire'a basarak atlayışınızı yapabilirsiniz. 4) 800m SERBEST KOŞU: Koştuğunuz yarışmacılarla siz üstten görünüyorsunuz. Bir kırmızı ok devamlı sizi gösteriyor. Siz en dıştaki kulvarda yarışıyorsunuz. Start verildiğinde joystick'inizi biraz ileri iterek kırmızı sütunu bir bölü dört oranında arttırın ve ardından en içteki yani en sağdaki kulvara geçin. Burada daha hızlı gidersiniz. Hızınızı daha fazla arttırmayın, aksi halde sınırlı olan power'ınız hızla azalır ve yarı yolda kalabilirsiniz. Başka atletlere arkadan çarpmayın. Çarparsanız yere düşer ve zaman kaybedersiniz. 5) ENGELLİ KOŞU: Engellere bir adım kala düğmeye basıp zıplayın. Engellere çarpmamak için zamanlamanızı iyi ayarlamalısınız. Aksi halde zaman kaybedersiniz. 6) UZUN ATLAMA: Yine joystick'i sağa sola çekip güç topladıktan sonra atlama çizgisine 2-3 adım kala düğmeye basıp, kırmızı çizgi ortaya gelince bırakın. Bunu yaparsanız en uzun atlayışı yapabilirsiniz. 7) SIRIKLA ATLAMA: Şimdi sırıkla atlıyorsunuz.

Joystick ile barın yüksekliğini ayarladıktan (yani atlayacağınız yüksekliği belirledikten) sonra power'ınızı arttırın ve ekran hareketsiz hale gelince düğmeye basıp, kırmızı çizgi tam ortada olduğunda bırakın. 8) CİRİT ATMA: Power'ınızı artırıp atış çizgisine 3-4 adım kala düğmeye basıp atış çizgisine gelince bırakın. Çizgiyi geçerseniz diskalifiye olursunuz ve o hakkınızı kaybedersiniz. 9) GÜLLE ATMA: Bu bölümde de gülle atıyorsunuz. Çekiç atmada yaptıklarınızın aynısını yaparsanız bir sorun çıkmaz. 10) DİSK ATMA: Gülleden sonra disk atıyorsunuz. Bunda da gülle atarken yaptıklarınızı yapmalısınız. 11) 200m SERBEST KOŞU: Burada da 100m'lik koşuda olduğu gibi joystick'i mümkün olduğu kadar hızlı olarak sağa ve sola oynatmalısınız. 12) 1500m SERBEST KOŞU: Bu bölüm 800m'lik koşunun aynısı. Sadece biraz daha uzun. 13) 110m ENGELLİ KOŞU: Engelli koşunun aynısı. 14) 5000m'LİK SERBEST KOŞU: Bunda çok tempolu gitmelisiniz aksi halde bitiremezsiniz. 800 ve 1500m'lik koşulardan tek farkı çok daha uzun olması. 15) ÜÇ ADIM ATLAMA: Bu bölümde power'ınızı arttırıp atlama çizgisine 2 adım kala düğmeye basıp kırmızı çizgiyi tam ortaya getirmeye çalışın ve düğmeyi bırakın. 16) 400m SERBEST KOŞU: Son olarak da 400 metrelik basit bir koşu var. Son ekranda kazansanız da kazanmasanız da havai fişekler atılıyor. Tek disketlik eğlenceli bir oyun. Oynarken sıkılacağınızı sanmıyorum.

İnsan ölmeden önce bütün hayatı 'film şeridi' gibi gözlerinin önünden geçermiş. Odanızın köşesinde, göğsünüze kadar çektiğiniz dizlerinizin üzerinden vücudunuzu terk eden kanınızı seyrederken birden görüntü değişiyor ve bu kez zaten kaçmaya çalıştığınız hayatınız boyunca başınıza gelen rezillikleri yeniden görüyorsunuz. Doğumunuz, hiçbir şeyin farkında değilken acımasızca yönlendirilerek büyütülüşünüz, ite kalka okula yollanışınız, biraz daha olgunlaşıp ufak ufak bazı şeylerin 'yanlış'

olduğunun farkına varışınız, bunların farkına vardığınız için cezalandırılışınız, cezalandırıldıkça isyan edişiniz, isyan ettikçe yeniden ve daha ağır cezalandırılışınız, bir şeyleri değiştirmeye çalışıp başarısız oluşunuz, karşı cinsle tanışmanız, karşı cinsten 'geleneksel' kazığı yiyişiniz, yasaklanmış şeylerin aslında çok daha eğlenceli olduğunu anlayışınız, kendinizi bunlara kaptırıp çıkamayacak kadar batışınız ve her şeyden nefret etmeye başlamanız. İşte bunlar bir araya gelip sizi damarlarınızda uslu uslu dolaşan pis kanınızın dışarı çıkması için bileğinize o deliği açmaya zorlayan şeyler. Üstelik siz o deliği açtıktan sonra her şeyden kurtulmayı umarken bir de üstüne üstelik bütün hayatınızı baştan görüyorsunuz. Bu noktada ne yapmanız gerekiyor? Oturup pişmanlık mı duyacaksınız, yoksa hatalarınızdan ders alıp reenkarnasyonunuzda daha mı başarılı olacaksınız? Bana sorarsanız bütün bu pisliği tekrar gördükten sonra arkanıza yaslanıp intihar etmekte ne kadar haklı olduğunuzu düşünerek suratınızda aptal bir gülümsemeyle ölmelisiniz. Sonuç: ... Pardon ama siz bu kadar laftan sonra sonucu kendiniz çıkaramıyorsanız size kimse yardım edemez. Bu klasik lanetli düşüncelerin dışında kafamda dolanıp duran iki şey var.

Aslında bunlardan biri tam olarak kafamda sayılmaz, daha ziyade elimde, gözümde, joystick'imde, klavyemde, mouse'umda, gecemde, gündüzümde; yani HUNTER. Bu oyun beni dağıttı, hayran etti, sonra hiç beklenmedik bir anda biterek yapayalnız bıraktı. Virtual reality'le ne kadar ilgilisiniz bilmiyorum, (yani bilgisayarın duyu organlarınızı kalalayarak sizi başka bir dünyada olduğunuza inandırması) ama VR her zaman benim en büyük hayallerimden biri olmuştur. Polygonlardan oluşan sarışın nympho'lara ulaşmamız daha uzun sürebilir ama Hunter Amiga'da elde edebileceğiniz en iyi VR örneği. Vektör grafiklerden oluşan dünya oldukça gerçekçi, ve araştırıp yeni yerler, yeni araçlar bulma isteği sizi bir anda sarıyor. Ondan sonra gelen günler hep aynı hikaye, güneş doğar MAC Hunter oynuyor, güneş batar MAC Hunter oynuyor, amacı oyunu bitirmek. Oyun bitiyor, MAC niye bitti diye mızmızlanıyor. Murad Omay oyunu açıklamak için bayağı uğraştı, ama ben yine şahsımın fikrini belirtmek istedim. Bu orada olur ya hani, bindiğiniz araçtan inemezseniz Space tuşuna basmayı deneyin. Kafamdaki diğer düşünce ise oldukça karamsar (sürpriz olmadı galiba?), yani hani bazen bir şeye gerçekten inanırsınız, onu seversiniz, ona taparsınız, sonra o birden değişmeye başlar, sizin sevginizi hiçe sayar, ve size sadece eski günleri anmak düşer ya, işte öyle bir durumdan bahsediyorum. Konunun aşağılık organik bir dişi olduğunu sananlar hemen gidip son 10 MAC Adventure'ı baştan okusunlar, tabii ki konu bu değil. Konu: Sierra! Açıkçası ben firmanın gidişatını hiç de iç açıcı görmüyorum, geçenlerde Hero's Quest II'nin resimlerini hazırlamak için oyunu biraz oynadım da, gözlerimden yaşlar geldi; abi benim

Sierra'm bu değil ya! Larry'nin mükemmel esprilerinin yerini çoluk çocuk eğlenceleri almış, Police Quest'in atmosferi yerine bir curcuna gelmiş, oyun Iceman'in hızının bile altına inmiş. Neredeyse özürlüler için eğitim programı sanacaktım! Tabi bir de King's Quest V ve ondan sonraki oyunlarda text yerine ikon kullanılma meselesi var. Ben bunu hep söylemişimdir, adventure piyasasını batıranlar adventure oynayamayan gerizekalılardır. Yani sizce Lucasfilm adventure'larını bu kadar meşhur eden ne? Adam bir kapının önüne geliyor, bunu açması lazım, ama o açmak için gereken Open komutunu bulacak zekaya sahip değil. Aşağıdaki bir menüden bir ikonu veya komutu seçmek çok daha kolayına gidiyor. Sonrada işin adı 'adventure'ların oynanabilirliği az' oluyor. Saçmalamayın beyler, eğer siz istediğiniz komutu bulabiliyorsanız harbi bir text adventure diğer oyunlardan 10 kat daha zevklidir. İşte Sierra ve diğer firmalar (Level9 falan) hep bu düşük zeka seviyeli insanlar yüzünden adventure formatını terk edip çoluk çocuğun (ve onlarla aynı seviyede olan büyüklerin)

oynayabileceği oyunlar üretmek zorunda kalıyorlar. Sierra'nın bir diğer derdi ise Amerikan firması olması. Siz 'özgürlük ve maceranın' yıkılmaz koruyucusu bu toplumu ne kadar tanıyorsunuz bil-

~--.., j

• ... 1 ~

~ · •1;' . ~ .. .....

' .. ... • •• ~> ı miyorum ama bana sorarsanız onlar kendi çifte stan-

.'

dartları içinde boğulmak üzereler. Bir yandan dünyanın en gelişmiş pornografi sektörüne sahipler, diğer yandan müzikten bilgisayar programlarına kadar her şeyi sansürlemeye kalkıyorlar. Sierra ve diğer firmalar da 'sulandırılmış' adventure'lar üretmek zorunda kalıyorlar. Yani gitsin kan ve vahşet, gelsin 1001 gece masalları, gitsin erotizm ve üstün espri, gelsin pamuk prenses. Bu konuda ne düşündüğünüzü yazın, en iyi mektup ufak bir kutu içeriğinde MAC Adventure sayfalarını işgal etme şansına kavuşacak. Bu arada size harbi söz, Sierra toparlanmadıkça bundan sonra hiçbir Sierra yazısının altında benim adımı görmeyecekseniz.

Şimdi her ayki 'bir zarf, bir kağıt ve bir kalemle yapılabilecek sadistlikler' bölümüne geldik. Tanrı günahlarımı affetsin. (Eğer vakti yeterse!)

THE ... Merhaba sevgili MAC, Ben Oğuzhan, benim bazı sorun-

larım var, bunlar Amiga'mla ilgili. 1) Avrupa dergilerinde okuduğuma göre Player Manager'ın dataları çıkıyormuş. Bunun doğru olup olmadığını biliyor musun?

2) Bana Indy III'de kütüphanede hangi numaranın nereyi açtığını söyleyebilir misin? 3) Track Suit Manager League'in çıktığı doğru mu? 4) Halen Metal takılıyor musun?

Scorpions ve White Lion'a ne dersin? I love Handball, because I'm a Handballer! Oğuzhan AYDIN, Istanbul MAC: Merhaba sevgili Oğuzhan, ben MAC, benim de bazı sorunlarım var, ama bana kimse yardım etmiyor (hani lan diskte Lord of the Rings, hayırsızlar). 1) Valla data değil de, Player Manager II çıkıyor. Anco şu anda oyuna ekleyecekleri özellikler hakkında kapsamlı bir anket yaptırıyor. Şimdilik oyuna girmesi kesinleşen özellikler şöyle: Minimum 1 Megabyte hafıza (belki çift drive gerekecek). 3 Lig ve 64 takım, her futbolcu için ayrı özel hayat (aşk, ekonomi falan, bunlar oyuncunun performansını etkileyecek), menajer olarak başka takıma transfer olma imkanı, 1'den fazla oyuncu imkanı, daha karmaşık bir ekonomi, daha gelişmiş transfer. Hafıza sınırlaması yüzünden oyun ve takım isimleri değiştirilemeyecekmiş. Bu arada oyunun piyasaya çıkış tarihi gelecek

.yılbaşı gibi görünüyor (en iyi oyun satışı yılbaşlarında yapılır da). 2) Bunu ben sana söyleyemiyorum, kodları buluyorsun (biliyorsunuz artık kod ve kopya oyun satılamıyor) ve

Grail Diary'den bunu buluyorsun. Bu arada yıllardır Indy kodları kullananlar, oturup sabahlara kadar o garip işaretleri çizenin ben olduğumu biliyor muydunuz? Kıymetimi bilin! 3) Evet doğru, ama açıkçası bana fazla bir zevk vermedi.

4) Ne demek 'halen'? Ben fırıldak mıyım, iki güne bir müzik türümü değiştirdiğim kanısında mısın?

Scorpions'la White Lion'a tam olarak metal diyemem ama ballad işinin ustası oldukları kesin. 5) Bir zamanlar ben de hentbol oynardım. Yani biraz tembel olduğumdan kaleci olarak oynardım. Bütün hentbolculara sesleniyorum, kalecilere insaflı davranın, siz böyle abanıp şut çekerseniz koruyucu falan nafile!

DEMON ... Sevgili MAC, Bu yazdığım kaçıncı mektup bilmiyorum fakat sen yayınlasan da yayınlamasan da ben yazmaya devam edeceğim. Bu mektubu yazmamın asıl sebebi UP'a katılmak istememdir. Şunu bilmeni isterim ki ben United Pessimists'e katılmış olmak için değil, hayat görüşü gerçekten bana uyduğu için katılmak istiyorum. Lütfen beni de aranıza alın. 1) The Secret of Monkey Island'da halatlı eve bir türlü giremedim. Daha doğrusu halatı bir türlü geçemedim, nerede bu rubber chicken? 2) Colonel's Bequest'te Linda'nın cesedini hiçbir yerde bulamadım, acaba bir şeyi eksik mi yapıyorum? 3) Hero's Quest I'deki elinde elmas tutan devle ne zaman dövüşsem dayak yiyorum, yok mu bunun bir çaresi?

Metin SOREF MAC: United Pessimists'e katılmak için öyle resim, dilekçe falan yazmanız gerekmiyor, tek yapmanız gereken bana mektup yollarken ayrı bir kağıda, tekrar ediyorum ayrı bir kağıda, kısa bir şekilde neden hayattan nefret ettiğinizi yazmanız. Böylece UP'a katılmış olacaksınız.

1) Bu rubber chicken zımbırtısı voodoo dükkanında, yani faresi olan adamların olduğu ekranda sağdan iki veya üçüncü (belki de dördüncü, belli mi olur) kapı. 2) Evet bir şeyi eksik yapıyorsun, ne olduğunu doğal olarak bulamadık. Sana tavsiyemiz oyunu baştan (ve yazıyı takip ederek) oynaman. 3) Devin boyu sana göre oldukça uzun olduğuna göre sen de kısa boyunun avantajını kullan ve devin dizlerini ısır, ben hep böyle yaparım. (BITE KNEES) Ama ben seninle kafa bulduğum içindir ki bu hiçbir işe yaramayacak. Binayen bu işin çaresi biraz kafa çalıştırmakta yatıyor, önce devleti mektup yazmanın mutluluğunu yaşıyoruz. Mektubun başında kötü yazacağım yazıdan ve kurşunkalemden dolayı özür diliyorum. Yazıma bir şey diyemeyeceğim ama bence kurşunkalem samimiyeti ve dostluğu belirtiyor. 1) Police Quest II'de ilk kez hapishaneye girildikten sonra

Bains'den haber alınıyormuş. O iş nasıl oluyor yahu? Ben hiç alamadım!

2) King's Quest III'teki büyüleri baştan yayınlar mısınız? Çünkü onların bazıları çalışmıyor. Emin olabilirsin. 3) Space Quest IV normal bir Amiga ve ek hafıza ile neden oynanamıyor, external drive'ın farkı ne? 4) Indy IV gerçekten geliyor mu? Eren, Tayfun & Derya, Polatlı MAC: Eren kusura bakma ama bence kurşunkalem sadece mektubun yarısının okunamadığını belirtiyor. Sorulardan ikisini atlamak zorunda kalmamın sebebi de bu zaten. Bu arada Derya'yla 48. gündönümünüzü kutlarım. Şimdi sana şirin ve mükemmel görünen o yaratık birkaç ay sonra sana hayatının kazığını attığında ağlayarak bana gelme, benim başımda yeterince bela var zaten.

1) Police Quest II oynarken dikkat etmeniz gereken bir nokta var. Siz dergideki komutu tam olarak girseniz bile bazen oyun size gerekli cevabı vermiyor. Böylece oyunun akışı durmuş oluyor. Özellikle hapishane sahnesinde verdiğiniz her komuttan sonra aldığınız cevabı iyi okuyun. Eğer size mantıklı gelmiyorsa komutu tekrarlayın. Police Quest II disklerim read/write error cennetine gittiğinden komutları tekrar inceleme fırsatım olmadı, kusura bakmayın. 2) Bu büyüler bazı problemler yaratıyor. Belki bu aya yetiştiremem ama gelecek aya söz. Bu arada eğer Orhan bir daha yazılarında herhangi bir hata yaparsa yazı parası otomatikman MAC CD

Vakfı'na devredilecektir. Kamuoyuna duyurulur. 3) Bilmiyorum ki. 4) Indy IV'ün PC ve CD-ROM'da çıkması kesin ama Amiga'daki kaderi şu anda parçalı bulutlu görünüyor. Bundan sonra Amerikan firmalarının oyunlarını Amiga'da beklerken nefesinizi tutmayın (boğulursunuz) çünkü PC'lerin Amerikan piyasasını büyük ölçüde ele geçirmiş olması firmaların

Amiga versionlarını ihmal etmelerine sebep oluyor.

MIND ...

Sevgili MAC, Öncelikle sana cevaplamadığın 5 mektup için teşekkür ediyorum. Sayende bu alandaki bütün rekorları kıracağım galiba. Aslında bu konuyu senle enine boyuna konuşmalıyım ama ben daha kısa bir yol buldum. Ya sen bu mektubu dergide bir yerlere sıkıştırırsın, ya da ben kendime başka bir dergide başka bir köşe bulurum. Sonralıkla da sorularıma geçiyorum. 1) Geçenlerde Fighter Bomber'ı aldım.

Arkadaşım öve öve bitiremiyordu, ben de şu oyunun işini bitireyim dedim. Ama hiçbir şey anlamadım. Uçağı pistten kaldırmak için ne yapmalıyım? 2) Aynı oyunda NEW PILOT dediğimde bilgisayar yüklenmemi istiyor, ama kasetin gerisinde hiç ses yok. Bu bölümü nereden bulabilirim.

3) Guild of the Thieves'de değirmene girmek için ne yapmalıyım? Alp YEĞER, Zonguldak MAC: Ohöm, aşağılamış gibi olmayayım ama önce kendine başka bir 'dergi' bulman gerekecek. Ben göremiyorum, ya siz? Hadi buldun diyelim, başka bir köşe mi? Güldürme beni! (Adventurers' Pavyon'a saygımız sonsuz!) 1) Eminim saatlerce pistte otururken kendini fazla zeki hissetmemişsindir. Yapman gerekenler şu: W'ya bas ve tekerlek frenini aç. Sonra klavyenin üst kısmını işgal eden ve üzerinde numaralar olan tuşları kullanarak motoru aç. Yeterince hızlanınca joystick'i (üzerinde kırmızı düğmeler olan ve çubuğa benzeyen şey) geri çek. İşte havalandın, artık inebilir misin bilinmez. Ama senden ricam lütfen ve lütfen F-16 Combat Pilot oynamaya kalkma, lütfen, yalvarıyorum, no'olursun! 2) Derin araştırmalar ve uzun çalışmalar sonunda sana verebileceğim cevap şu: Bir disk drive al. 3) Değirmene girmek için sesini

değirmenciye duyurman gerekiyor. İyi gitar solo atabiliyorsan döktür, ama atamıyorsan bağırmayı dene.

Wl LL. ..

Sevgili MAC,

İşte sana bir mektup daha yazıyorum, şu anda mektubu yazarken yanımda embesilin biri var, adı da Serkan (kanal 64'ten senin köşene terfi ettirdim). Abi ben ölmüşüm, orijinal oyun alıyorum, o bile bozuk çıkıyor. Ve şimdi de sorular: 1) Cruise for a Corpse ne zaman çıkıyor? 2) Ulan bu Guns n'Roses Albümü nerde kaldı? 3) California Gold Rush'ta 59 puan yapıyorum, ama gemiye binince bir süre sonra ölüyorum. 4) Future Wars ve Operation Stealth'tan başka Delphine oyunu yok mu? 5) Orijinal olarak Corporation alacağım, oyun hakkındaki görüşlerin nelerdir? Teoman TUTKUN, Eskişehir MAC: Abi siz teo'lar hiç ölmez misiniz, sonsuza kadar

MAC'in başına bela olmaya and mı içtiniz? Tamam anladık MAC'in anlamını bulmuşsun (ben mi söyledim hatırlamıyorum) umarım ağzını sıkı tutarsın, yoksa sıkacak bir ağzın olmayacak..

1) U.S Gold İngiltere bürosundan konuştuğum ve sesi içimi bayan bir hanımefendinin (kesin sarışındır)

söylediğine göre oyunun piyasaya çıkış tarihi yaz sonu. 2) Aynı dertten yanıyoruz ama albümün ilk Single'ının piyasaya çıkmış olması umut verici. 3) Evet, bu iş pek çok kişinin başını ağrıtıyor. Gold Rush'ta şehirdeki bütün işleri mümkün olduğu kadar çabuk halledip hemen gemiye binmelisiniz. Eğer duvarlarda posterler belirmeye veya dükkan sahipleri şehri terk etmeye başlarlarsa çok geç kaldınız demektir. 4) Firmanın daha önce çıkardığı ama bu oyunlardan farklı türde olan birkaç kayda değmez oyun var. 5) Corporation Core Design'ı piyasaya sokan oyun olarak oldukça kaliteli. Hatta mükemmellik sınırını bile zorluyor. Ama eğer BBS Jane Seymour veya

Captive gibi oyunlardan zevk almadıysan büyük bir ihtimalle seni açmayacaktır. Çünkü oyun türü olarak yaklaşık aynılar, yalnız Corporation grafik olarak her iki oyundan da daha üstün.

RAPE YOU... Sevgili MAC Birkaç sorum vardı:

1) Bendeniz ve cool arkadaşım Buğra

Fighter Bomber oynuyoruz. Şu benzin alma bölümünü anlatsan da Buckaroo yazmadan diğer bölümlere geçsek. 2) Centurion'da en kolay level'ı seçtim.

Britanya ve Sicilya dışında her yeri aldım. Filo kurdum ama adalara geçemedim. Ne yapmalıyım? 3) Geisha'da su altı bölümünü geçemedim. Sana diskleri yollasam benim için geçebilir misin? 4) Çizgi roman okur musun?

Oğuzhan EMİR, İstanbul

MAC: Mektubunda pek mana veremediğim bazı bölümler vardı. Ya biz önceden tanışıyoruz, ya da sen beni biriyle karıştırıyorsun. Her neyse işte cevapların... 1) Benzin almada ana hile tankerin arkasına geçince Sidewinder füzelerini kitlemek. Böylece sağdaki göstergende (eğer F-15 ile uçuyorsan) tankerin hızı ve yüksekliğini görüp ayarlamalarını böyle yapabilirsin. Ama eğer elin yanlışlıkla Fire'a çarparsa elveda tanker, elveda fuel, elveda mission! 2) Önce Move Legion'la askerlerini gemiye bindiriyorsun, sonra sağ button'u kullanarak askerleri adaya indiriyorsun. 3) Geisha'ya pek takılmıyorum. Eğer sen bana disketleri yollarsan geçebilir miyim bilemem, tek bildiğim garanti diskleri kaybedeceğimdir. Onun için tavsiye etmiyorum. 4) Gözlerim sağlamken deliler gibi okurdum. Favorilerim Örümcek Adam, Alaska ve Asterix.

IN YOUR BED... Dear MAC, Derginiz gerçekten standartların çok üzerine çıkmış durumda. Dergiye ilk baktığımda içimden geçenler şunlardı 'WOW Kapağa Bak!' Sonra içine baktığımda neredeyse komaya giriyordum. Neyse babam yanımdaydı da o beni ayılttı. Sana ilk defa mektup yazıyorum, ve doğrusu Orkun ve Ziya'nın mektuplarından (kesin bu muhabbeti artık-MAC) bana sıra geleceğini hiç sanmıyorum. İşte sorularım: 1) Bu köşeye mektup yazmak için illa Amiga mı olması gerekiyor? 2) Metalik resim yarışmasında Amiga ve C64 resimler beraber mi yoksa ayrı ayrı mı değerlendirilecek? 3) Elimle bile çizemediğim resimleri acaba Koala Painter'la çizebilir miyim? 4) Maniac Mansion'da bir save menüsü var mı? 5) Acaba dergiye gelip eski sayıları alıp oyun çektirebilir miyim? 6) Resim yarışmasına göndereceğim disketi bozulmaması için nasıl ambalajlamalıyım? Tunç KIRLI, İstanbul MAC: Geçen sayıyı ve kapağı beğendiğine sevindim (uçaklar şahsıma, logo ROM'a ait). Daha iyi dergi savaşımız sürüyor, herkes kazanıyor, olan benim gözlerime oluyor. (Parantez içinde accelerator, accelerator, accelerator!!!!) 1) Delirtmeyin beni ya, ben her ay dergiye koyacak 64 oyunu bulmak için yazar kırbaçlayayım, siz beni 64 düşmanı yapın. Paranoyaklaşmayın abi, hepimiz birimiz falan filan. 2) Tabi ki ayrı ayrı. Ama bu arada şu ana kadar gelen resim sayısı pek iç açıcı değil, lütfen tembellik etmeyin de yollayın şu resimleri. 3) Bir kaç kişi formatın sadece Koala Paint olmasından şikayet etti. Eğer başka bir program kullanıyorsanız gönderdiğiniz disketin içinde o programın da bulunmasına dikkat edin. 4) F2'ye basınız. 5) Eski sayıları alabilirsin ama artık oyun çekilmiyor. 6) En garantili yol disketin bükülmemesini sağlamak için ya bir disk kutusu yada sert mukavva kullanmak. Bu arada APS ile postalamak hasar ihtimalini azaltır.

AT NIGHT!!! Sevgili MAC, Son bir ay kadardır arkadaşım Cenk sayesinde derginizi okuma fırsatım oldu. Size tek bir sorum var, eğer bunu yanıtlarsanız çok sevinirim. Acaba neden derginizde ufakta olsa bir Amstrad köşesi yok. Acaba bir de Amstrad köşesi hazırlayabilir misiniz?

Kıvanç KAHRAMAN, Bolu MAC: Hayır.

THAT SHOULD... Sevgili MAC, Ben bir 64'çüyüm ve bir tek soru

soracağım. 1) Yaklaşık üç aydan beri üzerinde çalıştığım Battletech oyununda bütün ajanları buldum, fakat Dr.Tell'i bir türlü bulamıyorum. Acaba nerde? Onur SARAÇOĞLU, Konya

MAC: Sadece bir soru ha, gözlerim yaşardı. Birileri Sancar SARAN'a senden bahsetmeli. Sancar, çocuğum, ben çok ağır kanlı bir insanım, 22 maddelik mektubunu okumaya başladım, henüz 8. madde'ye gelebildim, çabalarım sürüyor, aralık ayına doğru cevap verebileceğimi zannediyorum. Allah sana sabır, bana kuvvet versin. Her Neyse işte Onur'un sorusunun cevabı, Dr. Teli sol üst taraftaki ormanda kulübesinde tek başına yaşayan antisosyal (antrak ... antrak ... ) bir embesildir. Onu bulduğun zaman diski tamir etmen mümkün olur.

BE FUN!!! Sevgili MAC,

Bazı derin problemler içindeyim, lütfen yardım et!

1) Space Quest I'de örümceği nasıl geçeceğim? 2) Future Wars'da alev makinasını nereden bulabilirim.

Doğan ŞERBETÇİ, İstanbul MAC: Her türlü derin problemlerinize (benimkilerden daha derin olmadığı sürece) yardım etmek için buradayım zaten ama isimleri lazım değil bazılarınız (mesela Mehmet Alok) işi abartıyorsunuz gibime geliyor sanki. Cinsel problemleriniz için günlük gazetelerde profesör olduklarını iddia eden ama aslında gazetede temizlikçi olarak çalışan kişilere yazın. Böyle problemlerinizde bana ancak halinize gülmek düşüyor. Ya Mehmet Allah yardımcın olsun ya, nasıl kurtulacaksın bu dertten, senin hayatın sönmüş abi ya, hi ho hahahahahaha.

1) Örümcekten kurtulmanın yolu gayet basit gibi görünüyor ama ben becerene kadar kafayı yemiştim. Önce yukarıdaki köprü gibi yere çıkıyorsun ve oyunu save'liyorsun (Millet son kez

.. ı .. FS FS Fsını soyuyorum, , , ..... , sonra örümcek tam köprünün altından geçerken kayayı PUSH ROCK diyip itiyorsun, veeeee ... doğal olarak ıskalıyorsun. Ya sabır diyip oyunu tekrar yüklüyorsun, (FS'nın sağındaki tuş) ve bir daha deniyorsun, tekrar ıskalıyorsun. Hayat böyle devam ediyor. 2) Geleceğe geldiğinde etrafına bir bak. Göreceksinki böyle sürünerek yaşamanın sonunda aynı derecede iğrenç bir gelecek var. İntihar etmiyorsan sağ taraftaki taşları incele, bir hayırseverin oraya sebil bir alev makinası bırakmış olduğunu göreceksin. Tesadüfe bak. Abi benim göğsümün ortasında bir sadist var, arada sırada coşuyor, ruhumu sıkıyor, benim de içimi derin bir acı ve nefret kaplıyor. Bakın işte yine oluyor, nefret ediyorum be, hayattan, yaşamaktan, okuldan, evden, eğlenmekten, içmekten, sızmaktan, TV'den, sürünmekten, yalandan, dolandan, yapmacık insanlardan, açlıktan, bolluktan, parasızlıktan, platoniklikten, romantiklikten, realistlikten, kronik pesimistlikten, aerobikten, İETT'den, TEK'den, PTT'den, İSKİ'den, Tarım ve Orman Bakanlığı'ndan (ne alakaysa).

yalnızlıktan, insanlardan, kör inançlardan, Allahın günü yediğim

Chicken Burger'den, kutsal kola'dan, ulaşamamaktan, adaletsizlikten, disklerden, elimi ısıran mouse'dan, titreyen interlace ekranından, renk ayrımlarından, senden ve lanet kararsızlığından, şu küllerden, gözüme giren saçlarımdan, çıkar ilişkilerinden, manasız ilişkilerden, yürümeyen ilişkilerden, pasiflikten, aptal insanlardan, zeki olduğunu sanan insanlardan, kısır döngülerden, sırtınızı dönmenizi bekleyen insanlardan, çekilmez muhabbetlerden, kıskanç insanlardan, azmış insanlardan, üstüme dökülen çaydan, yolda yürürken öküz gibi bakanlardan, güneşin parlaklığından, her işe burnunu sokanlardan, dırdır edenlerden, olmayan sosyal adaletten, çaresizlikten, sıcaktan ve soğuktan, sayfaya sığmayan yazılardan, sevmekten ve nefret etmekten nefret ediyorum. Bitti (beni rahat bırakın ... )

Murat 'H8red' ADANÇ

Maşuklar Yokuşu 2/2 80690 Beşiktaş, İstanbul

--~----- ---~- - .....

Geçen ay formatlı bir disketinizi hazırlamanızı istemiş ve bu ay disket sürücü ile ilgili işlemler yapacağımızı söylemiştim. Bu işlemler hakkında daha geniş bilgi için yazının devamını okuyun. Önce bir arkadaşımızın sorularını cevaplandıralım. Merhaba Bu aralar Hollanda'dayım ve dergiyi nasıl alacağımı düşünmekteyim. Abone olsam size vereceğim adrese dergi gelir mi?

Şimdi sorularım : . 1 - Bir arkadaşım AMIGA 3000 T alacakmış. Acaba AMIGA 3000 T'te PC oyunu oynanabilir mi yani VGA EGA gibi kartlar takmak gerekli midir ? 2- Megadrive gibi oyun konsollerinde oyunlar nasıl yazılıyor? C ya da Assembler gibi bir dil mi var? 3- Yazdığım programla AMIGA-BASIC'i aynı diskete nasıl çekebilirim ? Ve startup-sequence'i ayarlamak için neler yapmalıyım? 4 - Bir renkli printerle ekrandaki istediğim sahneyi kağıda basabilir miyim ? En iyi renkli printer hangisidir ?

1 - AMIGA 3000'de PC programlarını çalıştırmak için diğer AMIGA'larda geçerli olan kurallara dikkat etmelisin. Bir Emulator yardımıyla bazı PC programları çalıştırılabilir Bir de SIDE-

CAR denen bir yan ünite ile hemen hemen tüm PC programları çalıştırılabiliyor. 2 - Firmalar önce bir editör program hazırlıyorlar. AMOS türü bir editörle (PC'de) hazırlanan oyunlar hemen hemen aynı oluyorlar sadece grafik ve sesler değişiyor ve eskiden oynadığımız ATARI konsollarinden bence pek bir farkları yok. 3 - Diskmaster'i yükle ve RAM disk'i aç. Extras disketini takıp

DF0:'a bas ve AMIGABASIC'i RAM diske Copy ile çek. Şimdi kendi disketini takıp df0:'a bas ve RAM disketten AMIGABASIC'i çek. Eğer Diskmaster'a sahip değilsen Workbench'i yükle ve Extras disketini takıp disket ikonuna çift klik yap.

Şimdi kendi disketini takıp onu aç ve AMIGABASIC ikonunu sol butonla kendi disketine sürükle. Bunu yaptığında bilgisayar senden birkaç kere disket değiştirmeni isteyecek.

işlem sona erince işin bitmiş olacaktır. 4 - Bu biraz zor, Action Replay kartuşu alarak resmi çalman ve sonra herhangi bir resim programından yükleyip bastırman gerekiyor. Ama bu yöntem korumalı oyunlarda çalışmıyor. En iyi renkli printer renkli Laser yazıcılardır ama bunların fiyatları da oldukça iyidir. Star'ın yeni modelleri ise ucuz ve kaliteli sayılırlar.

AMIGA Disk sistemi AMIGA DOS iki tip dosya tanır. Birinci tip dosyalar executable, yani kendi başlarına çalıştırılabilen dosyalardır. ikinci tip dosyalar ise non-executable yani kendi kendilerine çalışmayan, başka bir programı tamamlayan veri dosyalarıdır. AMIGABASIC kullanarak executable dosyalar yaratamazsınız ama veri dosyaları yaratmanız mümkündür. Veri dosyaları da ikiye ayrılır : 1 - Sequential (sıralı) dosyalar 2 - Relative dosyalar Sequential dosyalar (kısaca SEQ) bilgileri ardarda sıralı olarak saklarlar. Kullanımları kolaydır. Ancak dezavantajları tekrar okurken tüm dosyanın hafızaya alınması gerekliliği ve diskette fazla yer kaplamalarıdır. Relative dosyalar ise profesyonel programlarda kullanılırlar ve seq dosyalara göre daha hızlıdırlar Kullanımları biraz daha karışıkça ama verimlidir. Sequential dosyalar SEQ dosyaların kullanılmasında yapılması gereken üç şey vardır

1 - Dosyayı açmak 2 - Dosyadaki verileri okumak ya da dosyaya veri yazmak. 3 - İşimiz bitince dosyayı kapamak. Dosya açma Dosya açmak için OPEN komutunu kullanıyoruz.

OPEN komutunu izleyen parametre ise açılacak dosyanın adıdır. Bundan sonra dosyayı ne amaçla açacağımızı belirtmeliyiz. INPUT dosyadan veri okuyacağımızı, OUTPUT da dosyaya veri yazacağımızı belirler. En son olarak da dosyanın numarasını vererek dosyayı açarız. OPEN "RealmSucks" FOR OUTPUT AS#1 RealmSucks adlı dosyayı 1 numara ile yazım için hazırlar. OPEN "Rednex" FOR INPUT AS#2 Rednex adlı dosyayı 2 numara ile okuma için hazırlar. INPUT ile açacağınız dosya tabii ki diskette yer almalıdır.

Dosyaya veri yazma Dosyaya veri yazmak için WRITE# ya da PRINT# komutlarını kullanmalıyız. Bu komutların kullanımı hemen hemen aynıdır. Ancak WRITE komutu değişken listesini peşpeşe yazar.

Açılmış bir dosyaya veri yazmak için o dosyanın numarasını ve yazılacak değişkenlerin listesini vermelisiniz. Örnek :

PRINT #1, A$, B$, A, B Dosyadan veri okuma Dosyadan veri okumak için ise INPUT# komutu kullanılır. Kullanımı WRITE# ya da PRINT# ile aynıdır. Örnek: INPUT #1, A, B

Dosyayı kapama Herhangi bir dosyanın numarasını vererek kapatabilirsiniz. Kapanmayan dosyalar bilgisayarınızı kapattığınızda bozuk olarak kalırlar. Kapama işlemi CLOSE komutu ile yapılır. Örnek : CLOSE #1

Aşağıdaki program diskette bir dosya yaratır ve veri yazar. Sonra da verileri tekrar okur.

REM ••• 64'ler •••

OPEN "64'1er" FOR OUTPUT 
AS 1 
A$ = "Bahadır" : B$ = "is an": C$ 
= "ldıot"
PRINT #1 , A$, B$, C$ 
CLOSE 1 
OPEN "64'1er" FOR INPUT AS 1 
INPUT #1 , A$, B$, C$ 
PRINT A$, B$, C$ 
CLOSE 1

END ilk satırda dosyamızı açıyoruz. Tabii disketinizin writeprotect'ini açık tutmanız gerekiyor. Sonra bazı değişkenlere değerler atıyoruz ve bunları dosyaya yazıp dosyamızı kapatıyoruz.

Şimdi de dosyamızı okumak için önce dosyayı açıyor ve INPUT# komutu ile değişkenleri okuyoruz. Değişkenleri ekrana bastıktan sonra dosyayı kapatarak programı sona erdiriyoruz. Bu ayki yazımız da burada bitti. Gelecek ay görüşmek üzere hoşçakalın.

SAHADIR AKCAN

Merhabalar, yeni bir AMOS köşesiyle yine karşınızdayız. Bu ayki konumuz geçen ay başladığımız SCREEN yani ekran açma, kapama ve ekranla ilgili bazı efektlere devam ederek bir kaç örnek program açıklayacağız. Bir de joystick kontrolüne yarayan joy.

komutlarını örnekleriyle göreceğiz. Fakat ilk önce bu ayki mektuplarımıza bir göz atalım... Birinci mektubumuz, Ankara'da BURÇAK TÜRKMEN'den gelmiş. Burçak arkadaşımızın mektubu şöyle... Amigamı alalı iki üç ay kadar oluyor. Yaratıcı bir şeyler yapmak için çevremden araştırdığımda, hep bana AMOS'u almamı tavsiye ettiler. Ben de sonunda bu programı aldım, fakat programın komutları hakkında hiç bir bilgim yok. Elimde de hiç döküman yok. Sadece 64'LER Dergisinde okuduğum köşenizle bir şeyler yapıyorum. Lütfen bana AMOS için bir kitap önerirmisiniz.

Eğer siz de bu kitap varsa fiyatı ne kadar. Cevap : Sanıyorum Burçak büyük bir çıkmazın içinde. Amigamı ilk aldığım zaman bende büyük bir döküman eksikliği hissetmiştim.

Herneyse biz soruyu cevaplayalım; Evet böyle bir kitap var. Bu kitap AMOS'un kendi orijinal manuel'i. Piyasada İngilizce ve Türkçe olarak bulunuyor. Dergide de bir tane var ve İngilizce. Sadece fotokopi çektirebiliriz. Fiyat konusunu ise Apo abiyle konuşmak yerinde olur. Bu ayki ikinci mektubumuz Levent Okur adlı bir okurdan. Mektubu şöyle; Amos'la, müzik ve grafikleri başka oyunlardan çalarak, bir oyun yaptım (yaptığı oyun bir puzzle). Oyunda önünüze gelen grafikler hakkında sorular soruluyor, bilirseniz bir sonraki grafiğe geçiyorsunuz. Bilemezseniz programdan atılarak cezalandırılıyorsunuz. Böyle bir oyun yapmamın sebebi, AMOS ile joystick kontrolünün nasıl yapıldığını bilmememden kaynaklanıyor. Bunun için hangi komut yada komutların gerektiği ni söylerseniz çok sevinirim. Cevap : Böyle bir oyun yapabildiğin için sevindim. Hele hele şu andaki Türkiye'nin genç kuşak bilgisayar potansiyeli büyük ölçüde oyun oynama alanına harcanıyorken. Oyununu bana göndermeni isterim.

Eğer gönderecek olursan diskine istediğin bir programı çekebilirim... Gelelim joystick kontrol etme sorununa. Bu sorununuz da AMOS yazı dizisinin bu ayki bölümünün konusu bu. Dikkatlice okuyarak joystiği kullanmanın yollarını öğrenebilirsin... Gelelim bu ayki konumuza. İşte Joystick fonksiyonları; JOY (n) FONKSİYONU : Joy fonksiyonu, kontrol edildiği zaman bir binary sayı verir. Bu sayı joystick hareketini belirler. Fonksiyonun kullanılışında port numarasını da vermek zorunludur. Normalde joystick'in takıldığı port'un numarası 1'dir. Eğer mouse portundaki joystick'i kontrol etmek isterseniz port numarası olarak 0 sayısını vermelisiniz. Bitlerle fazla ilişkili değil ve onları kullanmakta zorluklar çekiyorsanız, diğer joystick kontrol komutlarını deneyebilirsiniz. Bu komutlara geçmeden önce joy (n) fonksiyonun verdiği binary sayının bitlerini inceleyelim. Bit no : gösterdiği joy hareketi 0 joystick yukarı 1 joystick aşağı 2 joystick sola

3 joystick sağa 4 joystick ateş Bu bitleri diğer komutlarla okuyarak joystick hareketlerini anlayabilirsiniz. Şimdi bu komutla ilgili bir kaç örnek görelim.

haıeket = JOY (1)

yukarıdaki komut, 1 inci yani joystick'in normal olarak durduğu porttaki joystick hareketlerini kontrol eder ve 'hareket' adındaki değişkene yazar. hareket2 = JOY (0) bu komut ise mouse portuna takılan joystick için joystick hareketlerini kontrol eder ve bu sayıyı hareket2 adlı değişkene koyar. Joy komutu işin zor yanıydı bir de yukarıdaki bitleri teker teker kontrol edebilen beş ayrı fonksiyon daha var. Bunların kullanımı oldukça basit. Size, joystick kontrolü için bu beş komutu kullanmanızı öneriyoruz. Bu komutlar Jleft (n),

JRight (n), JUp (n), JDown (n) ve

Fire (n) fonksiyonları. Şimdi bunları teker teker açıklayalım... JLEFT (n) FONKSİYONU :

Adından da anlaşılabileceği gibi joystick'in sola hareketini kontrol eder. Tabii ki port numarasını belirtmelisiniz. Bu fonksiyonu da JOY(n) gibi bir değişkene okutmalısınız. Eğer joystick sola çekilirse, değişken -1 değerini alacaktır. Eğer sola hareket olmazsa değişkenin değeri her zaman 0 olur. Birkaç örnek görelim ... oku: x = JLEFT(1)

IF x = -1 THEN GOTO spritesola 
GOTO oku 
SATlR 1 : joystick sola itildimi 
kontrol eder. Eğer sola hareket

yapıldıysa (x) değişkeni -1 değerini alır. Tersi olursa x'e 0 değeri konulur.

SATIR 2: (x) değişkeninin değerinin -1 olup olmadığı kontrol edilir. Eğer -1 ise spritesola adlı rutine atlar. (x) değişkeni 0 ise program bir alt satırdan devam eder. SATIR 3: oku adlı label'a gider. Döngüyü başlatır. Mouse portundaki joystick hareketlerini kontrol etmek için ise; JLEFT(0); komutunu vermelisiniz. JRIGHT(n) FONKSİYONU: Joystick'in sağa doğru hareketlerini kontrol etmek için kullanılır. n port numarasını belirtir. Sağa hareket olursa fonksiyonu okuyan değişken -1 değerini alır. Aksi halde 0 değerini alır. Örnekler;

X = JRIGHT(0) x1 = JRIGHT(1) Birinci satırda x adlı değişken 0 nolu mouse portundaki joystick sağa gitti mi gitmedi mi kontrol eder, ikinci satır ise joystick 1 nolu portta iken sağı kontrol eder. Değişken olarak x1 adlı değişkeni kullanır. JUP(n) FONKSİYONU: Joystick'in yukarı itilip itilmediğini kontrol eder. Bu fonksiyon da sonucu okumak için bir değişken kullanır. Eğer n numaralı porttaki joystick yukarı itildiyse ilgili değişken -1 değerini, yukarı itilmemiş ise 0 değerini alır. y = JUP(0) y1 = JUP(1) JDOWN(n) FONKSİYONU:

Joystick'in aşağı çekilip çekilmediğini kontrol eder. Sonucu bir değişken aracı ile okuyan fonksiyon, çekilmesi halinde -1 değerini yapar. Aksi halde 0 olarak kalır. y = JDOWN(0) y1 = JDOWN(1) FIRE(n) FONKSİYONU: Bu fonksiyonda, tahmin edilebileceği gibi n nolu porttaki joystick'in ateş tuşuna basılıp basılmadığını kontrol eder.

Basılması durumunda -1 değerini alır. Tersi durumlarda 0 olarak kalır. y = FIRE(0) y1 = FIRE(1) Böylece joystick kontrollü gerekli AMOS Basic fonksiyonlarını görmüş olduk şimdi bütün bu

fonksiyonları kullanarak ku • 
program yapalım ... 
Program ın listesi : 
1 O IF JLEFT(1) THEN PRI ılT • 
PORTTAK i JOY SOLA ITILOr 
20 IF JRIGHT(1 ) THEN PR 
PORTTAK i JOY SAGA ITILOr 
30 IF JUP(1) THEN PRINT • 
PORTTAK i JOY YUKARI ı 
r 
40 IF JDOWN(1) THEN PR T 
PORTTAKi JOY AŞAGI ITIL!Dr 
50 IF FIRE( 1) THEN PRI lT· 
PORTTAKi JOY ATEŞE BAS 
60 IF JLEFT(O) THEN PRI T-o 
PORTTAKi JOY SOLA ITiLOr 
70 IF JRIGHT(O) THEN PR 'fl -o 
PORTTAKi JOY SAGA ITIL!Or 
80 IF JUP(O} THEN PRINT -o 
PORTTAKi JOY YUKARI iTilOr 
90 IF JDOWN(O) THEN PR T-o 
PORTTAK i JOY AŞAGI fTILOr 
100 IF FIRE(O) THEN PRI T '"O
PORTTAKi JOY ATEŞE BASlLDI"
110 GOTO 10 
.

Programın açıklaması: Yukarıdaki satırlarda gördüğümüz IF cümlelerinde verilen ifadelerde JLEFT(1), FIRE(0) fonksiyonlarının doğru mu yanlış mı olduğu kontrol edilir. Normal olarak Jleft(1) komutu

1. porttaki joystick sola çekildiğinde -1 değeri verdiğinde doğru yani true yani pozitif bir sonuç olacaktır. IF cümlesi ise fonksiyonun doğruluğunu kontrol ettiğinden -1 olması durumunda THEN komutundan sonraki komutları çalıştıracaktır. Böylece 1. porttaki

,ır so a çekildiğinde sola çekildi g me!.aJiar verecektir. Bu pcog•an' ıoystıcklerin izi test etmek a~a yapılmışçok basit bir pcog·amo · Daha da geliştirılebılir, eğ n bazı grafikler eklenebilir. Yarla ,ıoystıck hareket eliirildiğinde

~a baz., anımasyonlar Iab ıt. Tabii bu gıbi şeylerı eaha rde ogreneceğiz fakat br şey yapabilen varsa bize ~er p oığer AMOSçularta payta.şab ır Sonuçta bu ayki

dosya bitti. Sizler eğer bir sorununuz olursa, herhangi bir

:mJiu ullanmakta zorluk rsanız . Yada Metai-Rap çugs nde kaset değışmek sanrz (çakım yapılır) ışte size ad es her konuda yazmaktan

~msyn . BURAK OZIŞIK P 5- FIKIRTEPE

KADIKÖY-İSTANBUL

ANCHESTER e