Sayfanın metni
Sayfa 22
Demo yapmaktan biraz anlamaya başladığınızı düşünerek Red Sector Demo Maker yazımıza kaldığımız yerden devam ediyoruz... Scrolltexts Scrolltextoben = Üst taraftan geçecek olan kayan yazıları yazmak için burayı kullanmalısınız. Bu işi yapmanız için bu satırı Edit seçeneği ile seçmelisiniz.
Karşınıza çıkan ekran boyunca istediğiniz yazıyı yazabilirsiniz. Burada Help tuşuyla Insert modunu (Harflerin arasına harf yerleştirme) açıp kapatabilirsiniz. Bu arada program Alman klavyesine göre ayarlı olduğundan Y ile Z harflerinin yeri değişik. Yazdığınız yazıların
Demonuzda görünmesi için 32.32'lik veya
16.16'lık Fontunuzun da Font32.32 veya Font16.16 bölümüne yüklenmiş olması gerekir. Şimdi de yazınızı yazarken Shift tuşuyla beraber basarak kullanabileceğiniz özel harflere gelelim. Shift tuşuna ve S harfine basıp arkasından 1 ile 9 arasında bir sayı yazarsanız yazılarınızın geçme hızını ayarlayabilirsiniz. 9 en ağır, 1 ise en hızlısıdır. Shift ile basılan H harfi de o harften sonra gelen yazınızın bir süre beklemesini sağlar. O harfine Shift ile basarak yanına 0 yazarsanız yazılarınızın, 32.32'lik Fontla, 1 yazarsanız 16.16'lık Fontla geçmesini sağlarsınız. Shift ile C'ye basıp 0'dan 3'e kadar bir sayı yazarak da, Colorlists bölümündeki Scrbackgrcols'da yaptığınız renkleri yazınızın arkasında kullanabilirsiniz. W harfine Shift tuşuyla basmak ve yanına 1'den 8'e kadar bir sayı yazmak yazılarınızın dönmesine veya büyüyüp küçülmesine yarar. Ayrıca, Colors bölümünün Scrollbarcols satırında renklerini ayarladığınız çizgiyi Demolarınızda kullanmak için Shift'le B'ye basmalı ve 1 ile 4 arasında bir sayı yazmalısınız. Harflerin yanına yazdığınız sayıları tek tek farkı 32.32'lik Fontlar ile yazı yazmanızdır.
Gördüğünüz gibi 8, 16 ve 32'1ik Fontlarla yazılan 10'ar ekran kullanabiliyorsunuz. Size özellikle Tetscreen16'yı Plazma'da kullanmanızıtavsi ye ederim.Gerçekten çok güzel oluyor. · Vectorobjects · Object 0-9 =Bu 10 satıra Load seçeneOiyle Demomakar disketinizde olan Vektör grafikleri yükleyebilirsiniz. Bu Vektör grafikler gerçekten güzel. AralarındanAnalizer ve
Equalizer müziğinizin ritmine göre hareket ederler. Ayrıca
Edit seçeneğiyle grafiklerin renklerini de değiştirebilirsiniz. Ballobjects 0-9 = Daha önceden Vectorballgfx satırına Vectorballs dosyasını yüklediyseniz bu aralarda o dosyayla hazırlanan şekilleri yükleyebilirsiniz. Bu toplardan oluşmuş şekillere bayılacaksınız hele onları hareket açıklamadım.
rı-~~~~~~~ ettirdiğinizde .
1ı1ıı ~:t;;;&!~;I:Jl, · Colorlists • "" rcols 0-3 = Bu satıra Edit'le Sebebide sizin deneyip zevk almanız .
Şimdi kalkıp W harfinin yanına 1 yazarsanız yazılarınız sürekli döner deseydim (Keh Keh) siz bulduğunuzda zevk alamazdınız (sinirlenmeyin alt tarafı bir tane söyledim).
Eğer Shift ile M harfine basıp yanına 1 sayısını yazarsanız, yukarıda yazılarınız kayarken altlarda ters görüntüleri oluşur. Yani yazılarınız aynanın üzerinden geçiyormuş gibi olur. M harfinin yanına başka sayı yazınca hava alıyorsunuz. Bu harflerin hepsini üst ve alt kayan yazıda kullanabilirsiniz. Scrolltextoben = Alt taraftan geçecek olan kayan yazılarınızı yazmanız içindir. Yukarıda belirttiğim harfleri burada kullanabileceğiniz gibi ayrıca Shift tuşu ile J harfine basıp 0 ile 4 arasında bir sayı yazarak alttaraftaki yazınızın yukarı aşağı giderek geçmesini sağlarsınız. Sinusscrolltext = Sinüs şeklinde kayan yazıları da Edit seçeneğiyle buraya yazabilirsiniz. Tabi bu yazıların Demonuzda çıkabilmesi için 16.16'lık ve 1 BitPlan'lik bir Fontun, Font 16.16 Pl bölümüne yüklenmiş olması gerekir. Çoğu Demo ve Introlarda görülen Sinüs yazı efekti artık elinizin altında. Textscreen16 0-9 = Buradaki 10 satır yardımıyla Demolarınızda 16.16'lık Fontla yazılmış 10 tane ekran kullanabileceksiniz. Bu ekranlar hareketsizdirler, ekrana mesaj yazmanızda veya değişik Pattern'lerle beraber kullanmanızda size yardımcı olurlar. Bu ekranları görmek için Font 16.16 bölümüne bir Font yüklemelisiniz. Textscreen8 0-9 = Yukarıdaki ekranlarla aynı görevi görür fakat burada yazacağınız yazının Punto büyüklüğü 8 olmalıdır. Artık son kez söyleyeyim yazınızın ekranda görünmesi için önceden 8.8'lik bir
Font yüklemelisiniz. Textscreen32 0-9 = Diğer ekranlar gibidir, bastığınızda karşınıza Coppercolors Editor çıkacaktır. Copperlist Amiga'da ekranların oluşmasında kullanılır ve siz kendiniz Copperlist ile oynayarak kendi ekran çeşitlerinizi yapabilirsiniz. Tabi bu öyle kolay bir şey değildir ama Cracker'lar uğraşarak bunu oyuncak haline getirdiler. Düz olan Copperlist'ler Plazma gibi efektlerde göreceğiniz gibi her şekile girmeye başladı. Neyse bu konuda daha fazla bir şey bilmediğimden biz konumuza dönelim (
Hazır laf açılmışken AMOS ile Copperlist değiştirebilirsiniz ama yine de hafıza adreslerini iyi bilmeniz lazım). Gelelim bu Editörün açıklanmasına. Bu ekranın üst satırında bulunan Number of Lines yazısı kaç tane renk satırı olduğunu, Actual Line ise kaçıncı satırda olduğunuzu belirtir. Sol tarafta par-
layıp sönen köşeli parantezlerin olduğu satırda bulunuyorsunuz. Bulunduğunuz satırın renklerini değiştirmek için alttaki renk paletini kullanmalısınız. Sağdaki seçeneklerden Copy ile bulunduğunuz satırdaki rengi başka bir satıra kopyalayabilir, Verlauf ile de iki renk arasında ton geçişi sağlayabilirsiniz. Bu
DPaint'teki Spread seçeneğinin aynısıdır. Tüm renkleri silmek istiyorsanız Clear'e, bir yanlış yaparsanız da Undo'ya basabilirsiniz. Reset seçeneğiyle de bütün renkleri eski haline getirebilirsiniz. Son olarak OK ile renkleri değiştirdiğiniz şekliyle, Cancel ile değiştirmeden buradan çıkabilirsiniz. Bu Editör, diğer renkleri Edit'lerken de çıkacaktır. Scrbackgrcols satırlarında, kayan yazılarınız ekranda geçerken arkalarında çıkacak renkleri ayarlayabilirsiniz. Backgrcols 0-7 = Bu 8 arkaplan rengini birçok Pattern'de kullanacaksınız.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 23
Örneğin Plazma, Sinusscroll, Text ve Logolarda. Scrollbarcols = Bu satırla, Demolarınızda kayan yazıların altında ve üstünde kullanacağınız çizginin renklerini ayarlayabilirsiniz. Zoomtextcols 0-4 = Büyüyen yazılarda kullanacağınız renkleri buradan ayarlayabiliriz. Vectorballscols = Vektör toplardan oluşmuş bir cisim gösterilirken, bütün ekran (Fullscreen) modundaki renkleri buradan değiştirebilirsiniz. Buraya kadar zor bela gelebildiyseniz biraz daha sabredin. Artık asıl bölüme geçiyoruz.
Şimdi size bütün Pattern'leri tek tek açıklayacağım. İlk önce gelelim Pattern
Editor bölümüne. Bu ekranda en üstte yazan Number of Pattern yazısı Pattern sayısını, yanındaki de o andaki Pattern'in ismini gösterir.
Bunların altında bulunan 5 tane komut ve oklar şu işe yarar. Test Pattern = Üzerinde çalıştığınız Pattern'i gösterir. Test Demo = Oluşturduğunuz Pattern'lerin hepsini yani Demonuzu gösterir.
Delete Pattern = Bulunduğunuz Pattern'i silmeye yarar.
lnsert Pattern .. Bulunduğunuz Pattern'in bir gerisini boşaltarak oraya ( Almanya'dan gelen oğ lunu yerleştirir ) y ~ni bir Pattern koyman ız ı sağlar. Oklar =Sol ok yardımıylaarkadaki
Pattern'lere, sağ ok yardımıyla varsa ilerideki Pattern'lere gelmenizi sağlar.
Quit = Pattern Editor'den çıkmanızı sağlar. Bir Pattern'de bulunurken başka bir tanesini seçerseniz size bulunduğunuz Pattern'in silinmesini mi yoksa vazgeçtiğinizi mi sorar. Sol button ile eskisini silerek yeni Pattern'inizi koyarken, sağ button ile bu işlemden vazgeçersiniz. Pattern'lerin açıklamalarına geçmeden önce size parametreleri açıklayayım. Parametreler Pattern'lerde kullanılarak o Pattern'in değişik işlevler yapmasını sağlarlar. Bunlar 3 türlüdürler. Numerik parametreler yanyana 4 sıfır konmuş olarak görünürler ve üzerlerine basıp sayı yazmakla kullanılırlar.
Diğer bir parametre çeşidi de değişken parametrelerdir. Bunların üzerine sol button ile basarak bir sonraki seçeneği, sağ button ile basarak bir önceki seçeneği görebilirsiniz. Son parametre türü ise yazısal parametrelerdir. Bunlarda üzerine basıp yazı yazarak kullanılırlar. Parametreleri açıkladıktan sonra Pattern'lere geçelim. Screenmode Bu Pattern'de 3 değişken parametre var. Bunlardan Scroller1 üstten geçen kayan yazıları, Scroller2 alttan geçen kayan yazıları, Music ise müziği, açıp/kapatmaya yarıyor.
Biglogo 1. Numerik parametre olan Logonumber'a, Pattern malzemeleri bölümünde yüklediğiniz Logonun numarasını girmelisiniz. Time numerik parametresiyle Pattern'inizin ne kadar süreceğini ayarlayabilirsiniz. 0 en kısa, 80 ise en uzun süredir. Stars değişken parametresine basarak yatay eksende kayan Sprite yıldızların durumunu belirleyebilirsiniz. Burada ilk başta None yazması arkaplanda yıldız olmadığını belirtir. Parametreye bastıkça seçenekler değişir. Seçeneklerde Sprite'ın yanındaki sayı Sprite'ın kaçıncı Pattern malzemesinde yüklü olduğu, sondaki ise hangi yöne doğru kayacağıdır. Stars'ın altındaki iki değişken parametre Begineffect ve Endeffect'dir. Bunlar Logonuzun ekrana nasıl gelip, nasıl gideceğini belirtirler. Begineffect parametresinde bulunan Middle seçeneği Logonuzun ekranın ortasında belirmesini sağlar. Ondan sonra gelen 8 tane Direction seçeneği de Logonuzun 8 yönden ortaya doğru gelmesine yarar. Direction1, saat 3 yönünden (fazla uçak simulasyonu oynadık) ekranın ortasına doğru gelmeyi belirtirken, diğerleri sırayla saat yönünün tersine doğru ekranın ortasına gelmeyi belirtirler. Bunlardan sonra gelen Flood seçeneği Logonuzu en tepeden başlayıp aşağıya doğru akarak ekranda belirmesini sağlarken, Zoom seçeneği Logonuzun ekrana açılarak gelmesini sağlar. Bumping'ler ise yanında yazan sayının büyüklüğüyle doğru orantılı bir hızla Logonuzun ekrana üstten düşerek ve zıplayarak gelmesine yararlar. Endeffect parametresinde de bu saydıklarım Bumping hariç var. Burada Bumping'in yerine Clear gelmiş. Bu seçenekle 3 değişik yoldan (Kutu, Paralelkenar,
Eşkenardörtgen) Logonuzu ekrandan silebilirsiniz. Gelelim Mode değişken parametresine. Bu parametre her
Pattern'de vardır ve Pattern'e değişik efektler ekleyerek onu daha güzel yapar. Normal seçeneğiyle sade bir şekilde Logonuza bakabilirsiniz. Backgrcols seçeneğine geldiğinizde altta Backgrlist diye numerik bir parametre daha çıkıyor. Buraya yazdığınız 0 ile 7 arası arkaplan renklerini Logonuzun arkasına koyuyor. Diğer bir seçenek olan Colorscroll size arkaplan renginizin yukarıya doğru kayması olanağını veriyor. Burada ortaya çıkan seçeneğin parametresi Distance ile de kaymayı kaç parçaya böleceğinizi belirtiyorsunuz. Mode'daki diğer bir seçenek Colorscr2 yanında iki parametreyi de beraberinde getiriyor. Bu seçenek Logonuzun arkasında biri alttan biri üstten gelen iki arkaplan rengini karıştırmaya yarıyor. Seçenek parametrelerinden ilki alttan gelen, ikincisi ise üstten gelen arkaplan rengi için. Gelelim Mode parametresinin en ilginç seçeneğine. Sinus Bars ile Logonuzun arkasında renkli çubukları hareket ettirebilirsiniz. Seçenek parametrelerinden ilki olan Backgrlist arkaplan rengini belirtirken, Barlist arkaplan renginin önünde kayan çubukların renklerini seçmeye yarıyor. Barsadd ile iki çubuğun arasındaki uzaklığı belirlemek mümkün. Bu sayı arttıkça çubuklar birbirinden uzaklaşıyor. Barsspeed'le çubukların hızını ayarlayabiliyorsunuz. Barsnumber ise çubuk sayısını 0 ile 8 arasında belirlemenizi sağlıyor. Programı yapan Red Sector Inc., 0'ı 1 olarak kabul etmiş. Yani 0 yazdığınız zaman 1 çubuk çıkıyor.
Son olarak Barmode ile tek bir bar satırının mı yoksa tüm barların mı (çubuk) ekranda belireceğini ayarlamamıza imkan verir. Burada tek bir bar satırı Coppercolors Editor'deki 1 ile 20. satır arasındaki renklerdir. Ciyaaak!!! Şöyle bir Biglogo için yazdıklarıma bakayım dedim gözüm dışarı fırladı (Tiny Toon'daki gibi). Ne kadar uzun yazmışım, arasıra kendimi kaptırıyorum. Neyse Biglogo bu kadarcık. Littlelogo Bu Pattern'i anlatmama hiç gerek yok çünkü Biglogo'nun aynısı. Sonra anlatmaya kalkarım dergimizin adını değiştirip Red Sector Demomaker Manuel yapmamız gerekir. Vectorgfx
Diğer Demomaker'lar bize az olanaklar sağlarken Red Sector Demomaker Vektör grafikleri bile kullanmamıza izin veriyor ama elinizde Programın Object Editörü yoksa (benim gibi) diskettekilerle yetinmek zorundasınız. Disketteki Vektör grafikler de az değil tam 19 tane. Bunlardan uzantıları (noktadan sonrası) Vec olanlar müziğin ritmiyle hareket ederken, Coma olanlar animasyon yapan vektör objelerdir. Uzantısı Nora olan bazıları ise değişik renk efektleri gösterirler. Gelelim Pattern'imize. İlk parametremiz olan Objectnr'a yüklediğimiz Vektör grafiğin bulunduğu pattern malzemesinin numarasını yazdıktan sonra vektör cisminizle her türlü oynama yapmaya başlayabilirsiniz demektir. Add x, Add y ve Add z'ye değişik değerler vererek cisminize istediğiniz açıyı verebilirsiniz. Buraya yazacağınız değer derece cinsinden olacaktır. Örneğin Vektör grafiğinizin x ekseninde 30 derece döndürülmüş halini görmek için Angle x'e 30 yazmalısınız. Rotate x,y,z parametreleri ile cisminizi döndürmeye başlayabilirsiniz. Yazacağınız değerler yine açı olacaktır. Geldik Mode kısmına. Burayı açıklamak biraz uzun sürecek ne ararsanız var. Mirror seçeneğine geldiğinizde altta Backgrlist parametresi çıkıyor. Buraya arkaplan değerinizi girebilirsiniz. Mirror'la grafiğimizin altında ayna varmış efekti verebiliyoruz. Mode parametresinde devam edersek Vectorstars'ı görürüz. Daha önceden Starbob'a bir şeyler yüklediyseniz, burada vektör grafiğinizin arkasına yıldızlar koyabilirsiniz. Yıldızlarınıza Angle x,y,z ile istediğiniz açıyla bakabilir, Rotate x,y,z ile onları 3 eksende döndürebilirsiniz. Starspeed parametresiyle yıldızlarınızın hızını belirleyebilirsiniz. En fazla 8 olabiliyor. Starbobs ise yüklediğiniz Pattern malzemesinin numarasını belirtiyor. Son olarak Priority'yle, yıldızların vektör grafiğinizin arkasında mı (Behind) yoksa önünde mi (Front) olacağını ayarlıyorsunuz. Vectorstars'dan sonra Pixelstars seçeneği geliyor. Bunu kullanmak için ayrıca bir şey yüklemeniz gerekmiyor. Color 1,2,3 ile pixel yıldızlarınızın renklerini ayarlayabiliyorsunuz. Rotate Z ile de yıldızları Z ekseninde istediğiniz açıyla döndürebiliyorsunuz. Bundan sonraki seçenekler olan Txtscreen16 ve Txtscreen 8 ile altlarındaki Textscreen parametresinin belirttiği yazı ekranını vektör grafiğinizle beraber kullanabiliyorsunuz. Vectorballs Bu Pattern Demomuzda Vektör toplardan oluşan şekilleri kullanmanızı sağlıyor. Mode'a kadar olan kısımlar Vectorgfx ile aynı olduğundan onları geçiyoruz. Mode parametresinde ilginç şeyler var.