64'ler sayı 42, sayfa 30
Sayfanın metni

Sayfa 30

'Sevgili Asistanım, Ben ne büyük bir hata yaptığımın farkına henüz vardım, bugüne kadar bu lanet olası uzaylıların uşağı oldum, onların tüm isteklerini yerine getirdim, fakat şimdi roller değişti, yaratığım bu zavallılara bakıp kendi kendimi yiyip bitiriyorum, ben ne kadar kör yaşamışım, bana sağlanan olanaklarla süper insanı yaratmam istendi biliyorsun, ben de bunu başarmak için bir çok zavallının hayatlarının kalan kısmını yarı insan yarı fare olarak geçirmelerine sebep oldum, artık saatlerim sayılı çünkü Orb'lar onları aldattığımın farkına vardılar, Şu anda beni öldürmek için peşimde olmalılar, Phil Cook adındaki o kukla bir kaç kez beni öldürmeyi denedi ama başaramadı, ama artık sonumun geldiğinin farkındayım, şimdi senden tek istediğim, zavallı kobayları kapalı oldukları yerden kurtarman, bunu sağlayacak giriş kartı henüz bende ve bunu ölmeden önce sana postalamaya çalışacağım, Lütfen bu son arzumu yerine getir ve buna paralel olarak insan soyunu kurtar.......' Evet yukarıda yazan cümleler, yaklaşık olarak Doktor Noah Gering'in asistanına yazdığı mektubun içeriğini oluşturuyor, herhalde ManHunter II-San Fransisco'dan bahsettiğimi anladınız, 1989 yılında yapılan ilk ManHunter Sierra imzasını taşıyordu ve yeni bir tür Adventure oynayış sistemiyle kontrol edilmekteydi, oynanış olarak diğer Sierra'lardan daha zor olan ManHunter konu ve atmosfer olarak da oldukça çekiciydi, ilk

ManHunter'ın açıklamasının sonunda yakında ikinciyi de yazacağımızı söylemiştik, ve şimdi bu sözümüzü yerine getiriyoruz, eğer ManHunter 1'i oynamadıysanız önce onu oynayın çünkü konular tamamıyla birbirine bağlı ve kopukluk olacağı için oyunun dışında kalırsınız, neyse ilkinin sonundaki 'To Be Continued' mesajı beni hemen ikinciyi oynamaya itti ve bundan gerçekten pişman olmadım her neyse gelelim ManHunter II'nin konusuna...

Hatırlarsanız biz Phil Cook'un peşinde koştururken ilk oyun noktalanmıştı, ikinin hemen başında Phil Cook'u kovalayışımıza tanık oluyoruz onun peşinden San Fransisco'ya geliyoruz, heyecanlı bir kovalamadan sonra biz kontrolü kaybedip bir binaya çarpıyoruz ve düşüyoruz Phil Cook bu sahneyi izleyerek Orb'ların San Fransisco'daki üssü olan Ferry Building'e iniyor, şu anlık oyunun konusuna girmedik asıl konu bu kez Orb'ların köle olarak insanları kullanmasına paralel olarak gelişiyor, normal insanlar Orb'ların ağır işlerine fazla dayanamadan ölüp gidiyorlar, bu durumdan rahatsız olan Orb'lar Genetik profesörü Noah Goring'i kandırarak normalden fazla dayanıklı süper insanlar yaratmasını istiyorlar, oda uzun yıllar süren deneyler sonunda bunu başarıyor fare-maymun ve İnsan Mutant'ı olan bu yaratıklar olağan üstü derecede dayanıklı, fakat karakterleri köle olmaya uygun değil o yüzden Orb'lar onları köle yapamamışlar fakat onları bir çeşit Cellat olarak kullanmaya başlamışlar, yeraltında bir sığınakları olan bu Mutant'lar kendilerine bir krallık kurmuşlar bizim amacımız yine Orb'lara hizmet ediyormuş gibi görünerek asıl problem olan Mutant sorununu çözüp herkesi mutlu etmek, tabii bunları yapmak söylemek kadar kolay değil bu yolda başta Phil Cook olmak üzere bir çok caniyle uğraşmak zorundayız... DAY 1: Evet sersemlemiş bir halde gemimizden çıktıktan sonra, üzülerek bir ManHunter'ın gemimizin altında kaldığını görüyoruz, kontrol bize gelince, geminin alt kısmının yakın görüntüsünü alıyoruz, önce MAD (ManHunter Assignment Device)'i alın, alınca otomatik olarak açıyorsunuz, Tracker Moduna girip, Çin Mahallesindeki Canton bankası yakınında olan olayları izleyin Mad'i kapatın (C), yerden kimlik kartını alın, bunun alınca ezilen zavallının adının Peter Brown olduğunu öğreniyoruz Mad'i açıp Info modundan bu adam hakkında bilgi alın (C, INFO, PETER BROWN), ev adresini aldıktan sonra Travel seçeneğiyle kendinizi Canton Bankasına ışınlayın(F3, BANK OF CANTON), buraya gelince kapıdan girmeden evvel sola gidin ve imleci yerde yatan adamın önce yüzüne getirin, parçalanmış ceset grafiği çıkınca önce boynundan dişi (FANG), ve yerden çamaşırhane kağıdını alın (LAUNDRY RECEIPT), sonra da buradan çıkıp adamın elini inceleyin tuhaf bir Ejderha dövmesi var adamın elinde, tabii bunun bir çeşit örgüt damgası olduğunu anlamak zor değil, sonra sağa gidip bankanın yanındaki kapının arkasına geçin, karşınızda ilginç bir manzara var bu evin duvarından bankanın içine doğru bir tünel kazılmış, buradan içeri girin, yerde bir sopa var, tekrar yukarı gidip, bankanın kasa odasına gelin, ilk gözünüze çarpan şey boş kasa olacaktır, masada yatan adamın cesedinin suratına ve eline bakın, bu adamın da aynı örgüt üyesi olduğu kesin, cesedin sağ tarafından kağıdı ve

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.