Sayfanın metni
Sayfa 30
'Sevgili Asistanım, Ben ne büyük bir hata yaptığımın farkına henüz vardım, bugüne kadar bu lanet olası uzaylıların uşağı oldum, onların tüm isteklerini yerine getirdim, fakat şimdi roller değişti, yaratığım bu zavallılara bakıp kendi kendimi yiyip bitiriyorum, ben ne kadar kör yaşamışım, bana sağlanan olanaklarla süper insanı yaratmam istendi biliyorsun, ben de bunu başarmak için bir çok zavallının hayatlarının kalan kısmını yarı insan yarı fare olarak geçirmelerine sebep oldum, artık saatlerim sayılı çünkü Orb'lar onları aldattığımın farkına vardılar, Şu anda beni öldürmek için peşimde olmalılar, Phil Cook adındaki o kukla bir kaç kez beni öldürmeyi denedi ama başaramadı, ama artık sonumun geldiğinin farkındayım, şimdi senden tek istediğim, zavallı kobayları kapalı oldukları yerden kurtarman, bunu sağlayacak giriş kartı henüz bende ve bunu ölmeden önce sana postalamaya çalışacağım, Lütfen bu son arzumu yerine getir ve buna paralel olarak insan soyunu kurtar.......' Evet yukarıda yazan cümleler, yaklaşık olarak Doktor Noah Gering'in asistanına yazdığı mektubun içeriğini oluşturuyor, herhalde ManHunter II-San Fransisco'dan bahsettiğimi anladınız, 1989 yılında yapılan ilk ManHunter Sierra imzasını taşıyordu ve yeni bir tür Adventure oynayış sistemiyle kontrol edilmekteydi, oynanış olarak diğer Sierra'lardan daha zor olan ManHunter konu ve atmosfer olarak da oldukça çekiciydi, ilk
ManHunter'ın açıklamasının sonunda yakında ikinciyi de yazacağımızı söylemiştik, ve şimdi bu sözümüzü yerine getiriyoruz, eğer ManHunter 1'i oynamadıysanız önce onu oynayın çünkü konular tamamıyla birbirine bağlı ve kopukluk olacağı için oyunun dışında kalırsınız, neyse ilkinin sonundaki 'To Be Continued' mesajı beni hemen ikinciyi oynamaya itti ve bundan gerçekten pişman olmadım her neyse gelelim ManHunter II'nin konusuna...
Hatırlarsanız biz Phil Cook'un peşinde koştururken ilk oyun noktalanmıştı, ikinin hemen başında Phil Cook'u kovalayışımıza tanık oluyoruz onun peşinden San Fransisco'ya geliyoruz, heyecanlı bir kovalamadan sonra biz kontrolü kaybedip bir binaya çarpıyoruz ve düşüyoruz Phil Cook bu sahneyi izleyerek Orb'ların San Fransisco'daki üssü olan Ferry Building'e iniyor, şu anlık oyunun konusuna girmedik asıl konu bu kez Orb'ların köle olarak insanları kullanmasına paralel olarak gelişiyor, normal insanlar Orb'ların ağır işlerine fazla dayanamadan ölüp gidiyorlar, bu durumdan rahatsız olan Orb'lar Genetik profesörü Noah Goring'i kandırarak normalden fazla dayanıklı süper insanlar yaratmasını istiyorlar, oda uzun yıllar süren deneyler sonunda bunu başarıyor fare-maymun ve İnsan Mutant'ı olan bu yaratıklar olağan üstü derecede dayanıklı, fakat karakterleri köle olmaya uygun değil o yüzden Orb'lar onları köle yapamamışlar fakat onları bir çeşit Cellat olarak kullanmaya başlamışlar, yeraltında bir sığınakları olan bu Mutant'lar kendilerine bir krallık kurmuşlar bizim amacımız yine Orb'lara hizmet ediyormuş gibi görünerek asıl problem olan Mutant sorununu çözüp herkesi mutlu etmek, tabii bunları yapmak söylemek kadar kolay değil bu yolda başta Phil Cook olmak üzere bir çok caniyle uğraşmak zorundayız... DAY 1: Evet sersemlemiş bir halde gemimizden çıktıktan sonra, üzülerek bir ManHunter'ın gemimizin altında kaldığını görüyoruz, kontrol bize gelince, geminin alt kısmının yakın görüntüsünü alıyoruz, önce MAD (ManHunter Assignment Device)'i alın, alınca otomatik olarak açıyorsunuz, Tracker Moduna girip, Çin Mahallesindeki Canton bankası yakınında olan olayları izleyin Mad'i kapatın (C), yerden kimlik kartını alın, bunun alınca ezilen zavallının adının Peter Brown olduğunu öğreniyoruz Mad'i açıp Info modundan bu adam hakkında bilgi alın (C, INFO, PETER BROWN), ev adresini aldıktan sonra Travel seçeneğiyle kendinizi Canton Bankasına ışınlayın(F3, BANK OF CANTON), buraya gelince kapıdan girmeden evvel sola gidin ve imleci yerde yatan adamın önce yüzüne getirin, parçalanmış ceset grafiği çıkınca önce boynundan dişi (FANG), ve yerden çamaşırhane kağıdını alın (LAUNDRY RECEIPT), sonra da buradan çıkıp adamın elini inceleyin tuhaf bir Ejderha dövmesi var adamın elinde, tabii bunun bir çeşit örgüt damgası olduğunu anlamak zor değil, sonra sağa gidip bankanın yanındaki kapının arkasına geçin, karşınızda ilginç bir manzara var bu evin duvarından bankanın içine doğru bir tünel kazılmış, buradan içeri girin, yerde bir sopa var, tekrar yukarı gidip, bankanın kasa odasına gelin, ilk gözünüze çarpan şey boş kasa olacaktır, masada yatan adamın cesedinin suratına ve eline bakın, bu adamın da aynı örgüt üyesi olduğu kesin, cesedin sağ tarafından kağıdı ve
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 31
(DRAGON NOTE), ve devrik çöp kutusunun yanındaki gazeteyi alın(PIECE OF PAPER), burada Noah G. (gerisi yırtıldığı için adamın soyadı henüz bir sır), adında bir bilim adamının genetik bir alandaki başarısından söz ediliyor. Sonra
odanın kapısına bakın 'DAT VOMIT' yazıyor camın üstünde yazan bir şey arkasından bakılınca ters göründüğünden burada 'TAD TIMOV'
yazdığını görüyoruz, Mad'i açın ve Info'ya girerek bu adam hakkında bilgi alın (C, INFO, TAD TIMOV), artık burada işimiz kalmadı, dışarı çıkın ve haritaya giderek kendinizi az yukarıda bulunan Tad Timov'un evine ışınlayın(F3, TAD TIMOV'S APARTMENT), burası rezil bir mahalle, sağdaki boşluktan eve girin, hızla odaya bir göz atıp dışarı çıkın, çünkü eğer fazla beklerseniz evin bekçisi olan köpek sizi yakalar ve parçalar, neyse dışarı çıkınca Mad'i açın, ve Tracker moduna girin Canton Track'ini geçip ikinci görüntüye gelin (C, TRACKER, S) burada iki kişinin bir depoya girdiklerini görüyorsunuz, girişte kavga ediyorlar ve birisi buradan ayrılarak başka bir yere gidiyor, şimdilik onunla işimiz yok, buraya girenin yaptıklarını seyredin ve işi bitince Mad'i kapatıp kendinizi oraya ışınlayın(C, F3, WAREHOUSE), evet şimdi deponun önündesiniz sağdaki kuşu imleci üstüne götürerek kaçırın ve içeri girin, içerde karşınıza sandıklar ve arkalarında dolaşan tuhaf bir yaratık çıkacak, yerdede bir tutam kanlı saç var herhalde deminki kavgadan kalmış olacak, Pull-Down menülerden Arcade Difficulty'i Easy yapın ve sandıkların oradan arkaya geçin, burası ManHunter II'de bulunan bir çok Arcade sahnesinden birisi amacınız robotlara yakalanmadan soldaki kapıdan geçmek, robotlarla karşı karşıya kalırsanız hızla size doğru gelip sizi paspas yapıyorlar, onun için sandıkların arkasına saklanarak onlardan kurtulun, yeri gelmişken oyunu yapanlar kolaylık olsun diye ölme faktörü koymamışlar oyuna ölünce kaldığınız yerin azıcık gerisinden devam ediyorsunuz, bu yüzden Zırt
Pırt Save yapmaya gerek kalmıyor, neyse kapıdan geçince müdüriyat gibi bir yere geleceksiniz, masanın yanından balyozu alın (MALLET), sonrada masanın üstünü yakın çekime alın, burada bozuk bir İngilizce'yle Mic adında sahtekar birinden, bunu yazan kişinin bir şeyleri ele geçirdiğinden ve bu notu okuması gereken Zac isimli kimsenin onunla inde buluşması gerekliliğinden bahsediliyor, Arcade'i tekrar Easy yapın ve robotları geçerek dışarı çıkın, Mad'i açın ve Tracker moduna girin, depodan çıkan kimse gidip Ferry Building'te bir şeyler karıştırdıktan sonra Embarcadero Fountain adlı havuza atlayıp gözden kayboluyor, evet onun peşinden önce Ferry Building'e gidin (C, F3, THE FERRY BUILDING), burada açılması imkansız kapılar var, ve arkada bir sürü Orb geziniyor, onlarla uğraşmayıp sağ taraftaki duvarda asılı pesten okuyun burada Orb'ların açtığı bir yarışmadan bahsediliyor, dışarı çıkın ve Embarcadero Fountain'e gidin (F3, EMBARCADERO FOUNTAIN), burası yıkık dökük bir havuz kalıntısı, önce Easy Arcade'i seçin sonrada havuza atlayın, amacınız suların gittiği deliğe düşmeden havalandırmadan içeri girmek, bunun için deliğe yaklaştıkça Return'e basarak uzaklaşın, eğer şansınız varsa fazla uğraşmadan başarırsınız, burada tekrar Easy Arcade'i seçin, içeri girince zor bir Arcade sahnesi daha var, farelere yakalanmadan sağdaki kapıdan geçmelisiniz, eğer bunu başarabilirseniz kendinizi Mic Stone'un saklandığı yerde bulursunuz, bu adam da Profesör'ün zavallı kobaylarından birisi, yatağın üstünde yatan şey o, onu incelemeden önce yatağın altından ehliyeti alın (DRIVER'S LICENSE), sonra yüzünü inceleyin, bu adam ölmüş fakat elinde acayip bir deney tüpü var ve onun içinden bir şeyler içmiş, herhalde Zac adındaki adama 'Aldım' diye bahsettiği şey buydu neyse vakit kaybetmeden bu tüpü alın (FLASK), ve dışarı çıkın. Havuzdan çıkınca Mad'i açın ve
Info'dan Mic Stone hakkında bilgi alın, evet adamın bir kobay olduğundan artık kesinlikle eminiz, şimdi tekrar Tracker'a girin ve en baştan depoya kadar olan bölümü bir daha izleyin, depodan içeri girmeden giden kişiye Tag (Tag, oradan geçen bir başka kişiyi izlemeye yarıyor bunun için imleci yeni hedefinizin üstüne getirip Return'e basın artık onun etrafında sarı bir halk olacak ve onun gittiği yerleri izleyebileceksiniz), bu kimse depodan ayrılarak Hyde Street Pier'e gidip, kumsala iniyor ve duvardan içeri girerek kayboluyor, Track işlemi sona erince Mad'i kapatıp onun peşinden Hyde Street Pier'e gidin (C, F3, Hyde Street Pier), iskeleye gelince önce tellerin arkasındaki sandıkları inceleyin, bunlar tıbbi yardım malzemeleri, sonra soldaki merdivenlerden inip kumsala gelin, önce imleci iskelenin altına götürün, buradaki ayağa tırmanarak tepedeki deliğe gelin, deliğin üstünde bir sandık olduğu için çıkamıyoruz, geri inip, sağ taraftaki kanalizasyon girişine gelin, buraya girince karşınıza bir mutant çıkacak ve sizi yutacak, daha sonra kendinizi kanalizasyon girişinde bulacaksınız, Travel yaptığınızda ilk gün bitiyor (F3), ilk oyunda olduğu gibi gün sonunda Orb'lar sizden kurbanların adlarını istiyorlar, ilk günde ölenler Mic Stone ve Tad Timov, bu isimleri yazdıktan sonra evinize gidip uyuyorsunuz, ertesi gün bir Orb gelerek size 5. cadde'deki bir iskelede meydana gelen patlamayı araştırmanızı söylüyor, o gidince otomatik olarak Mad'i açıyorsunuz, Tracker'dan iskeledeki bir teknede olan patlamayı izleyin, sonra Mad'i kapatıp buraya gidin (C, F3, PIER 5), buraya gelince yanmış bir bot buluyorsunuz içinde gri acayip bir şey var, onu yakından inceleyince yanmış bir mutant cesedi olduğunu anlıyoruz, çevreye zarar vermesin diye ağzında bir ağızlık var onu alın (MUZZLE), imleci ağzına getirdiğinizde bir dişinin eksik olduğunu görüyoruz, ilk günde adamın boynundan aldığınız kırık dişi buraya yerleştirin (TAB, FANG), evet uyduğuna göre o adamı ısıranın bu olduğu belli oldu, oda ne? bu yaratığın sağ elinin orta parmağı kesilmiş, ilginç neyse şimdi tekrar Mad'i açın ve izlemeye devam edin, botu yakanlardan biri, bir tapınağa gidiyor ve oradaki acayip koltuğa oturarak kayboluyor, Mad'i kapatıp onun peşinden tapınağa gidin (C, F3, TEMPLE), arcade'i Easy yapın ve imleci kapının üstüne getirip return'e basarak içeri girin, içerde kendimizi üstten görüyoruz, ortadaki kalkanı alın (SHIELD).
alınca koltukların üstünde Ninja'lar beliriyor ve size Shuriken atmaya başlıyor elinizdeki kalkanla onları karşılamalısınız, sağ ok tuşuna basınca saat yönünün tersine, sol oka basınca saat yönüne doğru dönersiniz, bir süre sonra Ninjalar kaybolacak ve gitmenizi engelleyen büyük buda heykeli kalkarak yolu açacak, buradan girince kendinizi merdivenlerde bulacaksınız sağ ve solunuzda heykeller var, burası oyunun önemli noktalarından biri önce sağ taraftan üzerinde 'Heaven' yazan heykeli bulun, bu ekranda Cloth'u kullanın (TAB, CLOTH), burası aslında hiç bir şey ifade etmiyor, şeytani programcılar tarafından bizi yanlış yola itmek için koyulmuş adi bir tuzak sadece, buradan çıkıp koridorda Tad