Sayfanın metni
Sayfa 17
· · "lll H ll ı ş ·f . b gırın ....... oppa a. ı reyı ulan olursa bana da yazıp meraktan kurtarsın lütfen. COMS (Command Satellıte ): Gemiye gelen mesaj varsa bu buttonla görebilirsiniz. Ayrı ca savaş anında hedefle ilgili teknik bilgileri gösterir. CIWS: Otomatik pilot (kaptan) gibi bir şeydir ama savunma sistemimini kontrol eder. Siz düşman üzerine roket göndermekle meşgulkan üzerinize gelen torpillerden ( Hepsi de güdümlüdür) kurtulmak için çeşitli cambazlıklar yapar, decoy, flares, chaf fırlatır. CHAF, DECOY, FLARES: Güdümlü torpilleri şaşırtmak için denize bırakılan yanıltma silahlarıdır. Ve bu buttonlarla, her fırlatıştan sonra boşalan tüpleri doldurursunuz. ( Aksi takdirde gerninize su delmaya başlar!!!) Loaded: Dolu, Unloaded: Boş olduğunu gösterir. % 100: Motoru tam devir çalıştırmak için. % 1 O: Motoru durdurmak için.
REVERSE: Bu buttona bir bastığınızdaekrana FORWARD yazar, bir kere daha bastığınızdaREVERSE yazar. Forvard'la ileri, Reverse ile geri gidersiniz. b) BRIDGE: Köprü işinize en çok yarayacak ekranlardan biridir. Geminin yönünü sadece buradan ayarlayabilirsiniz. isterseniz fazla yaklaşan F- 14'1erin icabı na bakmak için MK 45 yazan uçaksavar topunu kullanabilir veya motorun gücünü değiştirebilirsiniz . c) RADAR: Bu radarla sadece deniz yüzeyini görebilirsiniz. Uçaklar, terpidelar ve denizaltıları bu ekranda bulamazsınız. Karaya oturmamak için sık sık radarınıza göz atmanız gerekecektir. d) TACTIC RADAR: Oyunun en önemli ekranı denilebilir. Tüm savaşlarınızı bu ekrandan yönetir, nereye gıttıgınizı görur ( Ama kara parçalarını göremez. ), düşmanın hareketlerıni izlersin iz. NEXT OBJECT: Roket göndereceğiniz düşman bırimini bu buttonla belirlersiniz. ZOOM: Bir kere bastığınızda haritanın ölçeğini küçültür, ardından bastığınızdaölçağı büyültür. TiME SCALE: Zamanı hızlandırıpyavaşiatmak ıçindır. ABORT: Hedefe kilitiediğiniz ro keti atmaktan vazgeçerseniz işlemi durdurmak içındır. LAUNCH: Hedefe kılıtledıginiz roketi göndermek içındir. Her hedefe de her roketi gönderemezs ı niz. Denizaltılara ASROOC Uçaklara SPARROW, gemilere ve yer hedeflerine HARPOON fırlatmak zorundasınız . e) DAMAGE: Gerninize gelen hasarı buradan görebilirsiniz. Her bölümün üzerinden bır ok çıkmıştır. hangi kısırn yara almışsa üzerinde ismı yazar, hasar hafifse savaştan sonra tamir edilir. ( O kadar uzun yaşayan olursa tabii ) "Sonuç olarak"!!! Bu oyunu bitiren olacak mı , merak ediyorum.
Aslında işin başında nasıl böyle güzel ve geniş kapsamlı bir oyunu, kasete tek parça olarak sığdırabilmişlerdiye şaşırmıştı m ama torpilleri şaşırtman ın mümkün olmadığını . bi rı olmasa bile arkasından gelen on beş tanesinin bütün yanıltıcı sistemlere ve keskin manavralara karşın geminin gövdesinde delikler açtıgınıgörünce , kısa yazılımı olan b ır oyun yapmak için programdan hangi parçaları makasladıklarını anladım . Genede güzel grafiklı , heyecanlı ve çok zor bır oyun olduğunu , kaset kullanıcısı iseniz almanız gerektiğini vurguluyorum.
CEM ŞANC I
'e ) atlkkl geminiL du~man ateşine SOOSOLa kadar dıı)'anoııııyııcakıır. Bu ekranda hasar durumunu/u gorebıllrslnit. ( usııe) ·' • nı inim radar'daki nuı..ıalar site çay i~me)t gelen aı kada~larınıtı temsil eım i)'or. Onun için bir an once silahlurıııııı hatırla~unıtl) i edersini1.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 16
Biz Commodore'cuların çoğu bilgisayarla ilk tan ışdığım ızda te yp kullanıcısı idi k. Hala da teyp kullanan kitle çok büyüktür. Ancak kasetle çalışma sınırları küçük olduğu için geniş ve kapsamlı oyunları kasette bulmak zor olur, bulsak ta kafa ayarıydı , tekrar yüklemeydi, falandı filandı , anamızdan emdiğımiz süt burnumuzdan gelirdi. Ama yüzyılda bir, birisi çıkar teyp kullanıcıları için tek parça ve oldukça kaliteli bir oyun yapıp kaset kullananları mutlu eder. USS JOHN YOUNG'da bu kaliteli kaset oyunlarından bir similasyon. Son derece zor bir oyun olan USS JOHN YOUNG'a başlamak için önce görevimizi seçmeliyiz. Aslında bu ekranda beş görev var ve ben birini seçmeliyiz dedim ama bu sizi yanıltmasın. Oyun da ilerlemeden böyle bir hakkınız olamaz.
Monitör ekranı
sa~ esinde butun
ihtiyacınız olan bilgileri bir anda görebilirsiniz. (üstte) Kaptan köşkünüz pek şık bir yer olmasa bile sizi
gideceğinit )ere goturu)or.
(sağda)
ilk göreve gitmek zorundasınız. Bitirebilirseniz diğer göreve geçebilirsiniz. 1) TANKER NEEDS HELP:
Düşman uçakları , denizaltıları ve hücümbotları tarafından çevrilmiş tankeri kurtarıp 6 saat içinde üsse geri dönmelisiniz. 2) ATTACK ON ROSTHAM OILRIC: Gidip, düşman petrol kuyuları na birkaç füze gönderip geri dönmelisiniz. ( Büyük ihtimalle dönemezsiniz. ) 3) HUNT AND KILL: Size belirtilen düşman gemisini bulmalı , kovalamalı ve o sizi yok etmeden batırmalısınız . 4) THE BATTLE OF KUWAIT: Daha bu bölüme geçernedim ama oyunun 1990'da yapıldığını düşünürek , 4. görevin önceden hazırlanan bir senaryo olduğu söylenebilir. 5) TOMAHAWK: Herhalde oyunun en eğlenceli ve zor görevi bu olmalı ancak ben daha buraya ulaşamadım. Görevi seçer seçmez oyun başlar. ilk çıkan ekranın adı MONITOR'dur. Oyunda bunun gibi dört kontrol odası daha var ve bütün oyun bu beş ekrandan oluşmaktadır. Görevleri bitirebilmek için hızlı olmak şart , bu nedenle beş ekranın da görevlerini ve işleyiş biçimlerini iyi öğrenmeye çalışın. A) MONITOR: Bu ekran gemi bilgisayarıdır ve geminin hızı, yönü, savunma sistemleri gibi ayrıntıları gösterir. Ekranın sağında ve solunda üst üste diziimiş buttonlar yardımı ile gerekli ayarlamaları yapabilirsiniz. Bunlar: NAVS ( Navigation Satellıte ): Üzerine gelip ateşe basarsınız ve ekranda bir yazı çıkar. "Şifreyi