64'ler sayı 42, sayfa 54
Sayfanın metni

Sayfa 54

Akşam hana girin ve oturun. (Sit) Senyer Ferrari bir kuşu çalmanızı istiyor. Dışarı çıkın. Nöbetçiler problem çıkarırsa 'Make Sign'la onları idare edebilirsiniz. Yine yukarı kuru çeşmeye gidin. Sağdaki pencere açık. Savaşmayı unutmayın. İpi kullanın ve içeri girin. (Use Rope) İçerde çok sessiz olun. (Stealth) Yavaş yavaş soldaki dolaba doğru gidin. Bir ses olursa hemen silin. (Hide) heyecandan geberiyorsunuz ama dolaba varıyorsunuz. Dolabı yağlayın (Oil Cupboard) sonra kapıyı açın ve kuşu alın. Kapıyı yeniden kapayın. (Open Cupboard, Get Bird, Close Cupboard) sonra geri gidin. Kanepeye yaklaşınca adamınız pencereye tırmanıyor ve korkunç bir taklayla aşağı atlıyorsunuz. Hana dönün ve oturun. Ne yazık ki o kuş bir taklitmiş. Ferrari'yle işiniz buraya kadar. Gidip yatın ve sabah kapıdan çıkarak tutuklanın. Evet işte şimdi de hapistesiniz. Yanınızdaki kedi de Shema'nın kardeşi. Ona kendinizi anlatın ve kanıt olarak elinizdeki iğneyi gösterin. (Tell About Yourself, Show Pin) Diğer eşyalarınız elinizden alınmış. Kapıyı iğneyle açın. (Use Pin) Sharaf bir gizli geçidi açıyor eşyalarınızı alıp (Get Stuff) geçitten dışarı çıkın. (Go)

Sharaf geçitten çıkarken yarın gece bir ihtilal olduğunu söylüyor ve sizi bir yol ayrımında bırakıyor. Sola dönün ve bir süre gidin. Önünüze Ad Avis çıkıyor ve sizi hipnotize ediyor. Sonra soluğu iblisin tapınağının önünde alıyorsunuz. Kapıda bir akrep ve bir ejder resmi var. Ay ışığı araya gelince kapı açılacak yalnız ay ışığı kapıya gelmiyor ve kapıda açılmıyor. Aynayı kullanıp bu sorunu halledin. (Use Mirror) İçerde lambayı kullanın (Use Lamp) ve ortalığa biraz ışık saçın. Oyunu save'leyin ve sola doğru gidin. Burda bir ırmaktan kütükler geliyor. Kütük önünüze gelirken kütüğe atlayın (Jump) ve şelalenin önündeki toprak parçasına yaklaşınca geri atlayın. (Jump) iyide oradaki delik sizi kendine çekiyor. Vakumdan kurtulunca taşları yıkarak delikten kurtulun. (Use Toolkit) Sonra taş merdivenlerden yukarı çıkın ve şelalenin arkasına sağa doğru gidin. Oradaki ışık gelen yerden girin burası ateş odası. Gitmeniz gereken yoldaki gayzerlerden ateş püskürüyor. Önce üstünüze su dökün (Use Water) sonra biraz bekleyin. Önünüzdeki altı yedi gayzer patlayınca siz de yürümeye başlayın ama sakın patlamayan gayzerlerin yanına yaklaşmayın toprak yoldan da çıkmayın. Eğer üstünüzdeki su kurursa yeniden ıslanın. Burayı da geçince önce kenara yaklaşın sonra iple aşağı inin. (Use Rope) Kapıya yaklaşınca sorulan sorunun cevabı

'Suleiman'dır. Sonraki odada hazinelerle hiç uğraşmayın çünkü hepsi tuzak. Sonraki kapıyı açın ve içeri girin. İşte iblisin heykeli burda. Önce birer hap alın ve heykele doğru gidin. Tam heykeli alacakken Ad Avis çıkıp heykeli elinizden alıyor ve kapıyı da kapıyor. Ayılınca aşağı inin ve ekranın altına doğru gidin. Burda bir yüzük var yüzüğü alın. (Get Ring) Cinden üç istek hakkınız var. Önce Wish for Throwing ve Wish for Agility yazarak bu iki yeteneğinizi arttırın. Sonra Wish for Teleport ile Raseir sarayına gidin. Burda Sharaf isyanın birazdan başlayacağını söylüyor. Ve gölgelerin arasında kayboluyor. Vaktiniz epeyce az çabuk olun. Burda save'leyip ekranın sağ köşesinden aşağı inin ve hemen 'Use Rope' ile ipi kullanın. İpten tırmanın ve sola doğru gidin. (Adamınız ipi kendisi alır) Önce save'leyin. İçerde kızlar size epeyce laf atıyorlar ama ne yazık ki başka bir şey yapmıyorlar. (Fazla azmayın daha oyunun kırkını çıkartın) Kontrol size geçince tüm hızınızla kapıdan çıkın geç kalmayın yoksa bir muhafız sizi yakalar. Dışarda hemen masanın arkasına geçin. Bu arada kızlar bir muhafızı oyalıyorlar. Ayakta dolaşan nöbetçi ekrandan çıkınca öteki masanın arkasına gidin. Aynı adam ekrana girip yeniden çıkınca tekrar hareketlenip balkona ulaşın..

Artık oyunun sonundayız. Onca oyunu save'leyin. Karşıda Ad Avis iblisi dünyaya getirecek büyüyü yapıyor. İpi karşı balkona atın. (Use Rope) Bu aynen ikinci gün yaptığınız cambazlığa benziyor. Fazla zorlanacağınızı sanmıyorum.

Karşıya geçince ipin büyüsü bitiyor ve aşağı düşüyor. Hemen bir bıçak atıp (Throw Dagger) daha yanmamış mumlardan birini düşürün.

Şimdi herilin büyüsünü bozduk işte. Çok sinirlenip size bir büyü gönderiyor. Hemen silin.

(aşağı kursor) Büyüden sonra tekrar kalkın. Yukarı Kursor) Sağa doğru ilk adımınızda bir büyü daha geliyor silerek bunu da atlatın sonra sağa doğru ilerleyin. Büyücü bir laf ederse hemen arkadan büyü gelecek demektir. Hemen silin ve bu şekilde sağdaki sütuna gelin. Oraya gelince herile iki bıçak atın. İkincisinde büyücü aşağı düşüyor. Sonra demo olarak yeni emiri halledip aşağı iniyor elinizdeki water elemental'le şehre yeniden suyu veriyor ve oraya gelen Abdullah ve sihirli halısıyla Shapeir'e dönüyorsunuz. Hadi sonrasını anlatmayayım yalnız Hero's Quest III'ün haberinin verildiğini söylemeliyim. Bu arada bu karakterinizi orda kullanmak için save'liyorsunuz. Evet bu oyunda bitti. Yorum gerekirse elbette bir Larry olmasa da iyi bir sierra. Bir dezavantajı disket sayısı diğeri yüklemelerin uzunluğu. Kitap okumayı sevmeseniz bile bu oyunun yüklemelerinde sıkıntıdan okumaya başlıyorsunuz. Yine de Adventure seviyorsanız King's Quest V ve Space Quest IV Amiga'da gelene kadar oynamaya değer. (Bu oyunlar PC için geldiler ama tabii paketlerine uzaktan bakmaktan başka bir şey yapamıyorsunuz). NOT: Bu oyunun çözümü sırasında benim İlgün dergideki printer kağıtlarını bitiren MAC'a, üç kez bozulan sevgili adaptörüme, uyumamama yardım eden çeşitli televizyon kurumlarına, yardımı için Kaan'a ve böyle gidersem sekiz numaraya çıkacak gözlerime teşekkür ederim ...

KORKUT UYGUN

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.