Age of Kings

Food

verin bana... Allah kahretsin bu Babipleri as ero s ase of

Burçak CANER monitörlerimize daha da farklı bir ışık getiriyor. Sanki normal bir oyunu açıklıyormuşçasına başlayayım bakalım. Olur — evrenin en güzel oyunlarını yapan programcı tartışma istemiyorum.

olur belki biter beş sayfa iş geyiğe sararsa.

Güzel, ama öyle böyle değil; gerçekten güzel bir demo ile başlıyor bir efsanenin daha doğuşuna şahit olduk. Ben böyle iddialı lafları pek sık söylemem, kendimle ilgili konular dışında iddiasızımdır genelde. Fakat bu sefer bu sözleri sarf ederken kendimi hiç de rahatsız hissetmiyorum. Gelin biraz geriye gidelim. Yaklaşık bir iki senedir AoE2'nin çıkacağı haberleriyle bir o yana bir bu yana sallanıp duruyoruz. İşin aslı RoR, yani Rise of Rome çıktığından beri sürekli bir AoK bekleyişi var. Rise of Rome forumlarında sürekli AoK'nın nasıl olması gerektiğiyle ilgili tartışmalar ve sitelerde oyunla ilgili haberler var. Bundan yaklaşık altı ay önce ırkların özellikleri açıklandı. Ve oyun daha gelmeden ilk stratejiler oluştu. Yani biz daha oyunun gelmesine aylar varken hangi ırkla rush yapılır, DeathMatch'de hangi ırk seçilir biliyorduk. Hatta bu konuda tartışmalar almış yürümüştü. Aslında çıkmasını beklediğimiz günden aylar sonunda AoK geldi işte. Tek kelimeyle muhteşem diyebilirim. İçeriye geçelim.

Matrix nedir? Bunu da geçelim. AoK bir real-time strateji oyunu. Bunu da bilmeyen yoktur herhalde. AoK, sevilen oyun, tapılan oyun devamı niteliğinde, hatta adıyla sanıyla AoE2. AoE real-time stratejileri action oyunu olmaktan kurtarmış ve bu oyun türünün strateji adını almasını hak etmesini sağlayan oyunlardan biri olmuştur. Oyuna risk faktörü eklenmiş, yani herhangi bir anda oyunu kaybetmeyi göze alan oyuncunun başarılı olması halinde oyunda üstünlük sağlaması durumunu sağlayabilmiştir. Ayrıca bunu başaran diğer oyunlardan (Dark Reign, tabii ki Starcraft) şöyle bir farkı vardı ki benim AoE için gördüğüm ilk Strategy Guide'ın ilk sayfasında, Celestial Dawn da bunu belirtmişti. “Age of Empires is a game about economy. Warfare is not as important.” Yani diyor ki, Age of Empires'ta oyunu ekonomi kazanır öyle iyi combat'la falan hiçbir yere gelemezsiniz. İşte bu özellikler Age of Empires'a bir “farklılık” getirmişti ve o büyü bir çoğumuzu içine aldı. Şimdi çok daha büyük bir proje ile AoK

“Allah kimdi? Evet, Bruce Shelley. Bu adam Sid Meier'in yamağı, Sid'de

Yani, anlayacağınız, bu tür heyecanlarla geçtik oyunun karşısına, ben ve binlerce RoR fanatiği, beklentilerimizi karşılayabilecek mi acaba, oyunumuz. Hemen söyleyeyim, öyle mütevazi bir bilgisayarla falan diye.

yetinmiyor. Hatta özellikle RAM konusunda çok acımasız. O yüzden eğer benim gibi müzeden falan oynuyorsanız aklınızın ucundan bile geçirmeyin. Gerçi ben de yepyeni bir upgrade yaptım; ama daha alışamadım lükse, ondandır... aldırmayın.

Her neyse, Oyuna daha başlamadan belki bilmeyenleriniz olur, diye

Ağzımız açık kaldı. Ya da en azından benim için öyle oldu. Age of Kings daha çıkmadan bir biraz da ön bilgi vereyim. Çalışan grafik ekibi dünyanın en iyilerinden — yıl kadar önce bazı falan deniyordu; fakat ben pek inanmıyordum. Ancak oyunun grafikleri önemli dergiler gerçekten çok güzel. Ve bu güzelliğe oranla hızlılar da; İkincisi oyunun — tarafından 99'un en dizayn ekibinde kim var biliyor musunuz? Bruce Shelley, Biraz geriye — iyi oyunu falan gidelim, yıllar önce puslu bir kasım ayı sabahı çıkan ve hayatımızın geri seçildi. Bu kalanını kontrolü altına alacak Civilization'u hatırlayalım. Co-designer tanımlara tamamı kimin olduğunu anlamanız için biraz sayı vereyim. Bir işçi 50 food'a üretiliyor. O işçi bir farm'dan saniyede 0.4 food topluyor. Bu demek ki 25 saniyede 10 food getirecek, Anladınız mı? Yani şöyle söyleyeyim oyunun ilk başları için 500 food inanılmaz bir kaynak, oyuna 0 food ve 3 işçiyle başladığımızı düşünürsek Her neyse. Bu zor bir şey yani, çağ atlamak. Bu durumda yüksek bir bedeli olduğuna göre iyi bir de işlevi olsa gerek. O işlev nedir peki? Yani değer mi? Yeni çağa atlandığı zaman yeni upgrade'ler ve üniteler çıkıyor. Mesela ilk çağda aynı fiyata yaptığınız birlikleri ikinci çağda upgrade ederek 1v2 falan savaşmalarını sağlayabiliyorsunuz. Bunu göz önüne alarak diyebiliriz ki bir yerde bir savaş oluyorsa teknolojik olarak üstün olan kazanır. Eh, peki o zaman hepimiz teknolojide ilerleyelim. O da olmuyor işte. Neden olmadığını söyleyeyim. Çünkü oyunda üç tane boyuttan söz edebiliriz. Bu arada bu açıklamayı yapmamda Kings nasıl bir oyun, olan Sarj Kamer Top 7,5 Vali isterseniz biraz bundan

A Burçak: Aslında birinci değil ama “en iyi ben bahsedelim, | Oynuyorum, , süper oynuyorum” diyerek kafamızı ile katılıyorum. Peki, Age of

İyi de ne yapan kazanıyor?

ca Eğer takım arkadaşı satıcı değilse önüne geleni Aslına bakarsanız Age of Kings : e single player da oynanabilen bir geçiriyor. Yenilince surat asması gibi tehlikeli bir Çak daa Kote 4 Engin: Kurda kuşa dokunmayan taktiği eğer işe yararsa © topçularla, ortalığı topa tutuyor. Bi de oyun sırasında kendisine kadar iyi olmasının Yanı: ra single destek vermeyen takım arkadaşına tükürmese... player'da da aynı derece başarılı. Fakat Heroes Rauf: Dağınık ordu kurup da oyun kazanmayı başaran yegane insan. Single'da harika, Multi'de ender rastlanacak kadar kötü. Ama yılda bir kazanıyor. Saldırı ile karşılaştığında intihar derecesinde yi tu lüyor. İşte bu noktada AoK'da, bence single'ı çok kötü ve multi'si Üzül çok iyi oyunlardan biri. Zaten oyun çıkmadan önce yapılan Zebani: Sayfa yapmaktan vakit bulamazken bi de oyunda başarılı a lması beklenemez tabii. Bütün bunlara rağmen beklenmeyen olayların haberlerde di le pl. | Di YI yi he gibi Bütün insanı Zebani “Yahudi birlikleriyle” başarılı olabiliyor. Bi de erken duvar bunlardan çıkan sonuç bu durumun zaten firma tarafından da öngörüldüğü. Nesime: Elinin hamuruyla erkeklerle başa çıkabilecek yeteneğe sahip AOK'da aslında üç çeşit oyun var, diyebiliriz. Bunlardan olmasına rağmen daha oyunun başında 20 tane Transport Ship ilkinin Conquest olduğunu var sayalım. Bu oyun türünde yapması biz erkekleri dehşete düşürdü. O kadar. Yenilince tekme atar! amacınız rakibinizin her ünitesini ve binasını yok etmek. Ertunç: Şimdiye kadar oyunu hiç oynamadı, oynamışlığı yok. Bu yüzden Zaten sanırım genelde oyunlar bu şekilde oynanacak. sondan birinciliği haketti fakaaaaaat

İkinci olarak, Regicide oyun türü var. Bu oyunda rakibinizin a Queen ya da King'ini öldürmeliymişsiniz; fakat öyle kötü bir kavrayamaz. Bu yüzden MEG'in birgün tekme tokat girişeceğinden fikir ki hemen geçmekte yarar görüyorum. korkuyoruz. Yenilmekte üstüne yok. Bırak oğlum bu oyunu! Git River Raid oyna, hadi bakiim!

Alınım bittim Paladinleri yollan Cek su develerinim Iscileri cıkarm

417

Üçüncüsü yani Standart Game'de bir çok galibiyet koşulu var aslında; — Övütmen'e (1OoT)Pyroblast) fakat bunlardan en olabilecek olanı bir Wonder yapıp bunu yeterince da teşekkür ederim. Daha

Uzun süre korumak. açıkça şöyle anlatayım. Bütün bunları nasıl yapacağız? Oyunda ilk başta size 3 işçi ve Son derece karışık aslında. Age of Kings'de dört tane çağ Var, İlki Dark — biraz kaynak veriliyor. Siz Age, yani daha teknolojiden uzak, mutlu (eheh) insanların yaşadığı bunlarla yatırım yaparak oyunu eski çağlar. İkincisi Feudal Age. Şimdi bunların arasında ne fark var. kazanmanın yollarını arayacaksınız. Yapabileceğiniz üç çeşit yatırım Şöyle anlatayım. Herkes normal bir oyuna Dark Age'de başlıyor. Tabi var. Bunlardan ilki ekonomik yatırım. Ekonomik yatırım ekonomi son derece lame başka da yok değil, Yani oyuna upgrade'leri ve işçi üreterek yapılıyor. Diğer yatırımları yapılabilmesi herhangi başka bir r çağda başlı fabilirsiniz. Ancak ciddi bir oyuncuya için ön şart. Örneğin | daha hızlı odun kesmenizi sağlayan camp karşı, turnuva setting'i olmadı. ürece aslı öyle bir oyun parade' deri buna bir. örnek. İkinci * “yatırım dalı askeri yatırımlar. oynamayacağınız için bunu da p: s geçelim. Nerede kalmıştık? Ha, bir askeri binadan üretebileceğiniz savaş birimleri bu dala evet. İlk çağdan ikinci çağa geçmek için, ilk çağ binalarından iki tane giriyor. Üçüncü yatırım kolu ise teknolojik yatırım. Bu, savaşacak olan üretmeniz lazım. Ve sonra da 500 food yatırarak bir upgrade ünitelerinizin yüksek teknolojiye sahip olmalarını sağlar. Blacksmith yapmanız, bunun sonunda da çağ atlamanız lazım. Yani bu durumda upgrade'leri ve herhangi ünite upgrade'leri, ballistics.... vs bu sınıfa

Çağ atlamak önemli bir şey olsa gerek. 500 food'un ne kadar önemli girer.

Irklara bir bakalım...

Briton: Oyundaki iyi ırklardan. Ne demek istediğimi anladınız mı? Anlamadıysanız bir daha okuyun yine. Hepsinin arasında en iyi Archer'lara ve anlamazsanız bana “salak” deyin. Elimden geleni yaptım işte. Infantry birliklere sahip. Ancak Eeee, tamam bunu anladık da ne demek istiyorsun şimdi? Binalar üzerinde etkileri yok. Hah, anladıysanız süper. Şimdi benim de demek istediklerim şunlar: Siz diyelim ki denizde savaş yapmak için odun kazıyorsunuz. Ve bu iş için bir sürü işçi ürettiniz. Ve 5000 odun kazdınız. Rakibiniz de sizin kadar işçi üretti ve 3000 odun Byzantines: Oyundaki en gelişmiş kazdı. Kalan kaynağı ile de bir sonraki çağa geçti. Onun upgrade'li gemileri sizin siz gemilerini yener ve siz oyunu kaybedersiniz. Neden kaybedeceğinizi Sai bina bonusu (her çağda artıyor), Unit anladınız mı? Çünkü yanlış yatırım yaptınız. Onun teknoloji eğrisini yükseltmesine |» bonusu ve Gemi bonusu var. İyi ırk! izin verdiniz. Başka bir örneğe bakalım. Ben on altı tane işçiyle ikinci çağa geçip okçu üretiyorum. Rakibim de otuz iki işçiyle ikinci çağa geçmek istiyor. Fakat benim Celts: Hızlı ve saldırgan bir ırk. Eğer okçularım işçilerini rakibinizi daha baştan çökertmek Dre öldürüyor, ve oyunu istiyorsanız seçeceğiniz ırk Celt olmalı kaybediyor (gerçi artık (Mongol'da tam rush ırkı). > öyle olmuyor; ama fark etmez, içeriği ğ anlamanız önemli). Chinese: En güçlü ırklardan. | Burada Oyundaki en hızlı Rush'ı bu ırkla Kğ <7 kaybetti? Çünkü o Villager, Town center : la ekonomik yöne yatırım ç yaptı. Ekonomik yönde yatırım sadece ilerde > daha çok yatırım Franks: Oyundaki en güçlü Cavalry'e ? iş yapma şansı sağlar; sahip ırk. Hızlı ve çok etkililer. Ayrıca ancak kendi başına farm upgrade'leri bedava, Castle çok — | bu ucuz. Başlangıç için hiç de fena değil yatırı b İŞİN DİŞ 9 alamadan (daha güçlü bir ekonomi ile askeri Goths: Tarihteki Roma'nın b: elası yatırıma başlamadan) ben saldırdım ve yendim. Fakat saldırmasaydım, o bir süre olan ırk güçlü | sonra kuvvetli ekonomisi ile askeri yatırıma başlayacak, beni geçecek ve daha sahip. Ayrıca ucuz. Binalara karşı Sonra yenecekti. Anladınız mı? attack bonusu cabası! Başka bir örneğe daha geçelim. Benim 1000 food'um var, ama çağı atlamıyorum. Rakibim de çağı atlayıp saldırıyor ve beni yeniyor. Nereyi yanlış yaptım? Elimdeki food'u kullanmadım, yatırım yapmadım. Yenilmem doğal. Bu en son cümleden çıkan sonuç ne? Ekranın yukarısında yazan resource'lar asla birikmeyecek, birikmeleri oyunu kaybetmek demek. neredeyse başa çıkılmaz. miz Yazı. unit olarak samuray m siz anlayın yı birazcık daha değiniriz. Şimdi ilerleyelim. 2 ji ? Persians: Oynaması en zevkli | ırklardan. Stratejik bonusları var. bir anım b Özellikle “super town center” diğer çe yı

A bulmaya gerek yok. 1 Bütün ırklardan daha hızlı işçi üretiyor! 4 AOK'da strateji b k rakibinizi yenme Teutons: Oyunun en defansif ırkı. yolları Kimse rush yapamaz. Bunun yanında j LE attack gücü hızlı değil; ama oldukça güçlüler. Paladin derim ben!

Turks: Oyunun en kuvvetli ırklarından (LELİ Castle ve Imperial Age'de Ateşli silahları kullanan ilk ırk! Ben hariç herkes bu ırkla oynuyor!

yol, centilmence olduğu sürece, mübahtır. Fakat hiçbir hile, hurda, arkadaşlığı hiçe sayma durumunu falan bu konunun içinde tutmuyorum. Peki, o zaman gelin sizinle rakibimizi yenme yolları bulalım. Oyun başlar başlamaz bizim de rakibimizin de 3 işçisi var. Hemen 3 işçiyle rakibe saldırmaya gidelim. Sizce kazanır mıyız? Hayır. Mongols: Hız demek “Mongol Peki, neden? Çünkü o bu sürede demektir. Tam rush ırkı. Son derece el Te yeni işçiler basmış, onları da kullanıyor bala AL BARR olur. Yani onun yanına ulaştığımızda bizden çok daha fazla işçisi olur. Peki, neden kaybettik? Çünkü yolda çok zaman kaybettik. Peki o

Vikings: Azgın denizciler olan Vikingler oyunda sanıldığının aksine deniz değil, kara da daha güçlü. Infantry birlikleri oldukça iyi!

zaman şöyle düşünelim. İkimizin de Town Center'ları yan yana. Biz üç işçiyle saldırıyoruz, o da normal bir başlangıç yapıyor, yeni işçiler üretiyor. Biz kaybederiz. Peki, neden? Çünkü o ona verilen 0 food'u iyi değerlendirdi, onlarla işçi üretti ve bu işçiler savaşan bir güç olarak oyunu kazandılar. Fakat oyun bittiğinde bizim hiçbir işe yaramayan 0 food'umuz vardı. Demek ki demin de dediğim gibi yatırım yapmak zorunlu. O halde biz de bize verilen kaynakları kullanmayı düşünelim. Oyunun hemen başına bir baraka üretelim ve 5 tane militia

Saracens: İlginç bir ırk. Deniz savaşlarında çok iyiler. Ama kara savaşlarında binalara karşı oldukça zayıflar. Oynaması biraz riskli!

öldürdüğünüz anda, sizin bütün okçularınız sekizer ok yemiş olacaklarından (aslında öyle olmaz 7 tanesi ayakta kalır;

ile düşmana saldıralım. Oyunu kazanabilir miyiz? Hayır. Çünkü rakibin bu sürede yaklaşık 15 tane işçisi olacaktır ve onlar bu militia'ları öldürürler. Peki Town Center'ların yan yana olduğunu tahayyül edelim. Onun 8. işçisi hazırken bizim beş militia'mız hazır olur ve onları orada yenip oyunu kazanırız. Demek ki neymiş, askeri yatırım oyunun kazandırabiliyor; ama askere verilen para onun düşman öldürmesi için olduğundan dolayı, üretilmiş askerlerinizin vurmadığı her saniye oyunu kaybediyorsunuz, bu da yine yanlış yatırım oluyor. Oyunun temellerini anlatmaya çalışıyorum, umarım başarıyorumdur. Demek ki size birkaç tane altın kural: 1) — Düşmana vurmayan asker, vurmadığı her saniye oyunu kaybettirir. 2) — Kullanmadığınız her kaynak, kullanılmamış bir biçimde depoda durduğu her saniye oyunu kaybettirir. 3) — Rakip askeri yatırımlarını doğru yapıp kullanıyorsa başa çıkmak için siz de askeri yatırım yapmak zorundasınız. Yani biraz yukarıdaki örnekteki durumda siz de bir barracks yapıp militia üretmeliydiniz. Bu durumda oyunu kazananı daha iyi combat yapan belirlerdi. Bu ne demek? Biraz aşağıya geçelim. 4) — Oyunda ünitelerinizi doğru kullanmanız gerekiyor. En önemlisi de savaşan üniteleriniz. yeterince yavaş olduğu için çok rahat bir şekilde başarabileceğinize inanıyorum. Öncelikle ufak savaşlarda her ünitenizi sağ klikleyerek kullanın. Diyelim sizin üç militia'nız, rakibinizin de üç militia'sı var. Sizin üçü de aynı rakibe vururken rakibin her biri birine saldırıyor. Sizin askerleriniz 1/3 hasar almışken rakiplerden biri ölür. Üçü ile bir başka rakibe vurmaya başlarsınız. Hasar 2/3 iken o da ölür. Geriye sizin 2/3 hasarlı bir askerinize vuran rakip ve sizin 2/3 (biri 1/3) hasarlı askerleriniz kalır. Üçü ile o tek rakibe saldırırken tam ölmesine yakın rakibin vurduğu askerinizi geri çekersiniz, Rakip sizin başka bir askerinize vurmaya başladığında o kaçırdığınızı geri getirirsiniz. Bu savaşın sonunda sizin yaralı üniteleriniz kalır; fakat rakibin hiçbir şeyi kalmaz. Demek ki sağ kliklemek önemliymiş, değil mi? Peki, bir de şöyle düşünelim, Sizin de rakibinizin de 60'ar tane okçusu var, Bunlar açık bir alanda ok atmaya başladılar. Siz bir rakibe sağ klikleyerek savaşıyorsunuz. Her sağ kliklediğinizde bir rakip okçu ölüyor. Oysa sadece sekiz ok o okçuyu öldürmeye yetecekti; siz 60 ok atıyorsunuz. Siz sekizinci düşman okçusunu

Bela - Başa bela Oyunda unit'ler çok önemli ama bundan da önemlisi bir unit'in unit unit Her türlü SKIRMISHER Archer unit ama önemli değil) hepsi ölürler. Yani ne demekmiş? Combat sırasında eğer her biri bir kere vurunca bir rakibin hit point'inden daha fazla vuruyorsanız böyle savaşmamalıymışız. İleri düzey bir taktik olarak ordunuzu alt gruplara ayırmayı ve her birine rakibe bir kere vurunca öldürecek kadar asker vermeyi düşünebiliriz; fakat yeni oyuncular için bu çok zor olur. O yüzden en iyisi © durumlarda “stop"a basın ve dua etmeye başlayın. Şimdi yeni bir örneğe geçelim. Sizin de, rakibinizin de belli sayıda horse archer'ınız var, Rakip sizin bir ünitenize

Bruce Shelley diyor ki...

1) Takımınız Eğlence öğesini Gerçekçilik'e karşı nasıl dengeliyor? Bruce Shelley: Age of Empires'da da olduğu gibi, Dengeleme bir test ve sürekli inceleme olayıdır. Bütün tarih periyodlarını inceledik ve oradan oyuna eğlence katacak parçaları seçtik çıkarttık. Gameplay ve eğlenceyi kaynaştırmak bizim görevimizdir. Bazen gerçekçilikten ödün versek de yapmak zorunda olduğumuz bir şey bu. Sonuçta, Eğitim değil, Eğlence dünyasında olduğumuzu kesinlikle göz ardı edemeyiz. 2) Age of Kings'deki sorumluluklarınız Age of Empires'ı pazara sunarkenkilerle aynı mı? Yoksa takımdaki yeriniz değişti mi? Bruce Shelley: AOK'nin dizaynıyla, AOE'yle olduğumdan çok daha az ilgiliyim. AOE sıfırdan başlamıştı. AOK ise bir şekilde AOE'nin üzerinden yapıldı ve bu yüzden fazla üst seviye tasarım ihtiyacı duyulmadı. Bir çok yeni özellik ve bunun yanında eski özellikler ekledik ve şu anda bunlara ince ayar yapmaktayız. 3) Oyunu dizayn ederken hangi oyunlar sizi etkiledi? Bruce Shelley: Beni etkileyen oyunlar EMPIRE (ve EMPIRE DELUXE), SIM CITY, RAILROAD TYCOON, HEROES OF MIGHT AND MAGIC, WARCRAFT II, COMMAND & CONQUER, ve kesinlikle daha bir çoğu, 4) Çoğu Yapımcılar üstün grafik etkisine sahip olmaya çalışarak oynanabilirlikten ödün veriyor mu? Bruce Shelley: Bu her zaman bir problem olmuştur. Sid Meier'i oyun dizaynı hakkında konuşurken hatırlıyorum. Onun birincil kurallarından biri oyundan zevk alacak kişinin programcı, tasarımcı veya artist değil, oyuncu olmasıdır. Saçma gelebilir fakat bu bir çok beklenmedik şekilde başarısızlığa uğramış oyunun başarısızlık nedenini açıklayan unsurdur. 5) Sizce oyun endüstrisinde mihenk taşı olan oyunlar nelerdir (Real Time Strateji olması şart değil)? Bruce Shelley: Öncelikle kişisel oyun zevklerim çok dardır ve çoğunluğu oluşturan oyuncularınkinden farklıdır. Kendi perspektifimden bakarsak bana göre en etkili olanlar: DOOM, DUNE, ZORK, CASTLE.

unit unit

CAVALRY

INFANTRY PIKEMAN karşısına hangi unit'i tüm Archerlara | | çok güçlü bunlar çıkardığınızla ilgili. upgrade- karşı | ve #7 İzaman ve yakın Mesela Cavalry yapıp lerle tam etkililer. Jihtişamlılar 4. ) her yerde dövüşte ortalığı toz duman bir bela gerekliler baş belası etmeyi a anti anti anti anti anti düşündüğünüzde ünit Unit unit Ünit unit karşınıza Pikeman'lar ONAGER Hand 5 Camel ve Cavalry ve Her türlü Şİ 7 çıkarsa siz toz duman Çk Cannoner FA Pikeman Scorpion 4 Archer oluyorsunuz. Bunun KE Ve İşte | | iste bu A daha da gibi daha: ya'da | yukardaki | YÜ, bunlar | gerekleri baş a belanın J hiç karşıların scorpion j * |Jbelasıise Dakalım hep beraber: yok şansları daysa olunca Archer'lar edicisi yok işleri bitik sona erer sağ klikliyor ve bir süre sonra o ölecek. Siz de o üniteyi geri çekiyorsunuz. Sonuç olarak rakibinizin bütün atlıları onu takip ediyor ve sizin okçularınız da bilet kesiyorlar. İşte buna Archer Dance deniyor. Bu da başka bir combat şekli. Rakibiniz size bunu yaparsa hemen başka bir okçuya sağ kliklemelisiniz dememe gerek yok herhalde. E, şimdi bunları anlatıyorum herkes öğreniyor, ne iş falan da diyebilirsiniz. Oyunda bunları daha iyi kullanan kazanır işte iyi oyunculuğu da bu belirler. 5) Ayrıca fast-clicker olmanıza gerek yok. AoK ile ilgili güzel bir yan, AoK'da mouse'u hızlı kullanmak birincil önem taşımıyor. Ama iki oyuncu eşit kalitedeyse fast-clicker olmak önemli 6) — Ve son olarak, spesifik üniteleri iyi kullanan oyunu kazanır. Yani rakibinizin Cavalry'si varsa, sizin de pikeman'ınız, kazanırsınız. Ancak rakibinizin okçusu varsa / sizin pikeman'ınız, kaybedersiniz. Rakibinizin okçusu varsa, sizin Onager'iniz, kazanırsınız. Anladınız mı? İyi ya da kötü ünite yok, sadece rakibe spesifik ünite var. Bu konudan biraz aşağıda bahsedeceğiz. İşte bunlardı benim Oyunla | i-kaybedeni düşmana saldırırken karşınıza “offf... dediğiniz ve fiyat olarak sizinki kadar yüksek olmasa bile, sizin larak bonusları olduğu için sizin una / OK'da pek çok örnek var. Fakat bazıları sadece ride - Mesel Skirmisher'in okçuya karşı bonusu olsa bile “elite” ken bile asla başarılı olamıyor. Çünkü okçular Skirmisher'ları menzil olarak ezdiklerinden, yaklaşamadan ölüyorlar. Benim gördüğüm, her zaman yarayan spesifikler pikeman-cavalry'lere karşı, okçu-pikeman'a karşı, siege engine “Üniteleri; ama en çok da onager-okçuya karşı, her türlü deve-cavalry'ye karşı okçular-ı karşı (ama bu biraz uammalı, hen tartışılıyor. ben evet diyorum ondan yazdım).

bi bazı örnekler Mesela rakibinizin yüksek ü öldüremediğini; ünitelerini, bir siege engine ile ezebilirsiniz. Up! ler falan da bu konuyu çok etkiliyor. O ki oyunun bu aşamasında biraz doğaçlamaya ihtiyaç duyacaksınız, mori İşte 2 zaten bunu iyi yapan da iyi eki, Special Unit'ler için ne diyorsun? , tam bir karar veremedim. Ben ilk gördüğümde m; ancak şimdi birazcık daha ılımlı bakıyorum. ya çapında çok iyi oyuncular olan bazı arkadaşlarım da Bazıları da “yal " diyorlar, Anlayacağınız ERİ anlayamadık. Fakat ben En hızlı sürede Castle yapma

Methos'a ait. 13:50'de Castle yapmış. Yani anlayacağınız pek çoğunuzun ikinci çağa geçemeyeceği bir zamanda. Fakat tabi ki o castle bittiğinde hiçbir resource'u yokmuş, olacak olsa daha hızlı yapabilirdi. Bu arada Methos RoR'da da en hızlı tool time'ı yarışmasında da birinci olmuştu. (sanırım 4:53 Palmy. Ben de 5:02 Palmy yapmıştım. Zamanları böyle attım ama sanırım doğrular. Yanlış hatırlamıyorsam), yani böyle işlerde zaten çok iyidir. Bu demek ki oyunda castle unit'leri devreye, en erken 17. Dakikada girecekler bir oyunda). Asla dememin sebebi de buydu zaten, çok geç kalacak olmaları. Fakat daha sonra gördüm ki; 1) — Castle zaten çok iyi bir savunma binası. Eski oyundakinin aksine burada savunma çok önemli ve aşırı güçlü. 2) Bütün üniteler gold gerektirdiğinden, ve gold sınırlayıcı resource olduğundan, castle üniteleri rölatif olarak daha az pahalı olmuş oluyorlar, yani bu açıdan iyiler. 3) — Oyunu zaten 17-18. dakikaya kadar kapayan bir rush yok. Benim dizayn ettiğim ve denediğim Briton Rush bile kesin galibiyeti de falan yakalayabiliyor. Bu da demek ki Castle üniteleri savaşa gayet de rahat girebilirler. Fakat ne kadar akılcı olur, bilmiyorum işte. Yani acaba yeteri kadar güçlüler mi? Bu konuda da diyorum ki herhangi bir special üniteyi tek başına değil; diğer birliklere destek olarak kullanmalısınız, o zaman harika oluyor. Sonuç: Pek emin olmasam da, geç bir castle'a ve destek birimlerine onay veriyorum. Ama ana güç olarak uygun görmüyorum.

Kendi çaplarında şöhretler: Sean Wolf - Don Gagen

Sean Wolff ve Don Gagen, Age of Empires'ı yapan firma olarak tanınan Ensemble Studios'un 3D tasarımcıları. Çıktığı andan beri bütün dünyayı etkisi altına alan ve bununla da kalmayıp Kamer Bilgisayarı ele geçiren Age of Empires serisinde büyük emekleri olan bu ikili son zamanlarda oldukça popüler. Bu muhteşem ikilinin kullandığı programlar 3D Studio MAX ve Photoshop. Görüyorsunuz gavur neler yapıyor bu basitimsi (!) programlarla, Age of Empires'ın hemen hemen bütün grafik çizimlerinden sorumlu olan Sean ve Don, oyunun en büyük avantajının, herkesin uzay, yaratık ve bu tür şeylerle uğraştığı bir dönemde onların geçmişle ilgili bir şey yapması olduğunu söylüyorlar. Oyunun neden 256 renk olarak kullanıldığı sorularına gelince ise yanıtları hazır: Daha iyi performans. Her zaman için işlerini dizayn olarak en ileri, teknik olarak ise ortalama bir düzeyde götürdüklerini söylüyorlar. Böylece kullanıcı bilgisayarına devasa yatırımlar yapmaktan kurtuluyor. Şu anda oyun endüstrisinin parlayan yıldızları konumuna gelen bu ikili gelecek oyunlarının ne olacağı hakkındaki soruları ise yanıtsız bırakıyorlar. Fakat kesinlikle o an piyasada olanlardan bir adım önde olacaklarını ekliyorlar.

Ekonomiye Giriş. Sayıları değerlendirdiğim kadarı ile, orta halli bir castle age'e geçiş ekonomisine 24 işçi ve 8 boat, ya da 28 işçi diyorum. Yani çoğu oyuncunun yaptığı ve yapacağı gibi üçüncü çağa geçip asker üretip saldırmak için en optimize ekonomi bu. Hem bir feudal rush'a karşı şansı var, hem de ekonomik rush yapan (yani çok sayıda işçi üreten) bir rakibe karşı şansı var. O yüzden sanırım yakında benimsenecek sayı bu. Gerçi bazı SG'ler işçi optimum, diyorlar; ama öyle değil, bunu kanıtlayacak matematiksel verim var; ama önemi yok, bana güvenin. Bundan daha azı, yani erken saldırmak için bile olsa, en az 22 işçi, 0 boat diyorum. Bu arada boat fishing ship demek. Ve en fazla da 40 işçi 12 boat, diyorum. Bu sayılar konusunda bir çok iyi oyuncuyla tartıştım ve ortak görüşümüz bu. Gerçi bunlardan biri (eski oyunda, yani ROR'da FWH klanındaydı) AoK'da Imperial Jump yapılabileceğini (yani rakibi oyalarken son çağa geçip teknolojik olarak ezmek, bu olana kadar da wall-tower ile kendini korumak) söyledi. Bu çok önemli bir bilgi; çünkü Turks Civ'i böyle bir jump geliştirilebilirse çok tehlikeli hale gelir. Henüz tam olarak play-test edemediğimiz için bir şey söyleyemiyorum, fakat becerilirse çok güzel olur.

Düzenli

saldırı da sanat: DİZİLİŞLER

The box formation: Champion'lar en dışta, biraz içerde Archer'lar ve Skirmish'ler var; ve ortada ise Battering Ram. Fakat bu diziliş bir scorpion veya Onager saldırısında dağılıyor.

Göründüğü gibi Siege unit'ler efektif olması için arkada olmalılar. Bunun diğerinden farkı dizilişi bölüp ayrı kontrol sağlamanız. Farklı yerlere saldırırken yararlı.

Hangi Irk... Gerçi bir süre sonra bütün ırkları oynamaya başlayacağız; ama o zamana kadar ben Briton, Mongols, Teutons ve Chinese diyorum. Briton'un Feudal Age'den Castle Age'e geçerken okçu üretmeye dayanan çok güzel bir yarırush'ı var, ve bunun hemen ardından ucuz Town Center'lar dolayısıyla kolaylaşan bir ekonomik rush da yapabiliyor, o yüzden birinci sırada. Mongols üçüncü çağda siege engine'lar güçlenene kadar çok iyi, ondan sonrası biraz zor; ama cavalary destekli olursa o andan sonra da başarılı olabiliyor. Teutons şu anda zone'da en çok oynanan ırk, Teutonic Knight'lara uygun bir cevap bulunamadı, ayrıca Town Center'ları sayesinde asla rush yemiyor ve Town Center'ları saldırıda da kullanabiliyor. Chinese ile de harika bir Feudal Rush varmış. Çok da iyi bilmiyorum sanırım Barracks'tan Militia-Men at Arms upgrade'i yapılıyor. Bilemiyorum, ben bir iki kere denedim başarılı oldum. Ondan sonra da son çağa geçtim. Aklıma gelmişken.... Feudal Rush? En çok tartışılan konu bu herhalde. İkinci çağda yapılan bir saldırı ne kadar etkili olabilir? Bu konuda oldukça iyi oyuncuların vardığı ortak Kanı şu: ikinci çağda yapılan bir saldırı ancak rakibi yavaşlatmak ve kendine bir ekonomik rush için zaman kazandırmak için yararlı olabilir. Ancak: kabul etmeliyiz ki böyle bir saldırı asla ve asla oyun kapatmamalı. Nereden Bilgi Bulabiliriz? İşin aslı bilgi bulabileceğiniz çok yer var; ama doğru bilgi bulabileceğiniz çok yer yok. İşte size birkaç adres: AoK forumunda birkaç iyi oyuncu yazıyorlar. Bunlardan en önemlisi sanırım Out4Blood. Kimdir bu? Ultimate Ager 3, yani son ROR turnuvasında (2v2) Maimin Matty'nin (resmi dünya şampiyonu) ortağıydı. Finalde o zamanların kahramanları Methos ve Staffa ile oynadılar. Finale kadar her oyunda Matty'nin gölgesinde kalsa bile son turdaki Death Match'da gösterdiği üstün performansla kendisini kanıtladı. Çok çok iyi bir oyuncu. Kuvvetli ekonomi oyunlarını sever. Her neyse bu forumda sürekli olarak yazdığını görüyorum, okuyun feyz alın. age.gamestats.com'da ise bir çok iyi oyuncu yazıyor, isimlerini tek tek vermeye gerek yok. Bu forumun ortalama katılımcısı oyunu bilen ama iyi oynayamayanlardır ehehe. Bu adresler dışında Methos'un katıldığı bir forum varmış bulamadım ama, Her duyduğunuza inanmayın, mantıklı gelip gelmediğini düşünün ve kesinlikle play-test edin. Yazımı Bitirirken... Şimdilik bu kadar. Gelecek aylara AoK ile ilgili bilgiler vermeye devam edeceğiz. Kamer'de de oyun oldukça tuttu. Polat'la ben Engin ve Emin'i nasıl yendik, sonra nasıl yenildik, Polat yenildiğimiz oyunda nasıl olup da 142 puan yaptı, ve benim puanım Engin'le Emin'in puanlarının toplamı kadardı, sonra nasıl da Emin bizi üst üste koydu, bunların hepsini anlatacağım sizlere. Sırf çok hoşuma gitmiş olduğu için yazımı Engin Süzen'in benim nasıl AoK oynadığımla ilgili sözünü de yazarak yazımı bitirmek istiyorum. Haydi bunlar sizi ateşlesin de siz de iyi oyuncular olun, ve Türkiye'de elit AoK'cılar oluşsun. Dedi ki Engin: “Burçak AoK'da anlatılmaz, yaşanır.” Zaten Engin'de “anlatılmaz, yaşanır", gelin Kamer'e de görün.

Dümdüz gidin ve yakın yıkın dizilişi. Siege unitler her zamanki gibi arkada. Bu dizilişin tek kötü tarafı yanların açık olması. Hani bir paladinler olsa...

The staggard formation: Güzel bir diziliş. Bu dizilişi artırırsanız işe yarıyor, fakat ortalığın birbirine girdiği savaşlarda yerle bir olmaya mahkum. Zebani bu dizilişte cümle aleme rezil oldu. İyi oldu!

Mükemmelden öte olan tüm kavramları düşünün Ve hepsine Age of Kings koyun, İşte böyle bir oyun bu: Daha başka birşey söylemeye gerek var mı?