Gameshow sayı 44, sayfa 25

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 25

bi bazı örnekler Mesela rakibinizin yüksek ü öldüremediğini; ünitelerini, bir siege engine ile ezebilirsiniz. Up! ler falan da bu konuyu çok etkiliyor. O ki oyunun bu aşamasında biraz doğaçlamaya ihtiyaç duyacaksınız, mori İşte 2 zaten bunu iyi yapan da iyi eki, Special Unit'ler için ne diyorsun? , tam bir karar veremedim. Ben ilk gördüğümde m; ancak şimdi birazcık daha ılımlı bakıyorum. ya çapında çok iyi oyuncular olan bazı arkadaşlarım da Bazıları da “yal " diyorlar, Anlayacağınız ERİ anlayamadık. Fakat ben En hızlı sürede Castle yapma

Methos'a ait. 13:50'de Castle yapmış. Yani anlayacağınız pek çoğunuzun ikinci çağa geçemeyeceği bir zamanda. Fakat tabi ki o castle bittiğinde hiçbir resource'u yokmuş, olacak olsa daha hızlı yapabilirdi. Bu arada Methos RoR'da da en hızlı tool time'ı yarışmasında da birinci olmuştu. (sanırım 4:53 Palmy. Ben de 5:02 Palmy yapmıştım. Zamanları böyle attım ama sanırım doğrular. Yanlış hatırlamıyorsam), yani böyle işlerde zaten çok iyidir. Bu demek ki oyunda castle unit'leri devreye, en erken 17. Dakikada girecekler bir oyunda). Asla dememin sebebi de buydu zaten, çok geç kalacak olmaları. Fakat daha sonra gördüm ki; 1) — Castle zaten çok iyi bir savunma binası. Eski oyundakinin aksine burada savunma çok önemli ve aşırı güçlü. 2) Bütün üniteler gold gerektirdiğinden, ve gold sınırlayıcı resource olduğundan, castle üniteleri rölatif olarak daha az pahalı olmuş oluyorlar, yani bu açıdan iyiler. 3) — Oyunu zaten 17-18. dakikaya kadar kapayan bir rush yok. Benim dizayn ettiğim ve denediğim Briton Rush bile kesin galibiyeti de falan yakalayabiliyor. Bu da demek ki Castle üniteleri savaşa gayet de rahat girebilirler. Fakat ne kadar akılcı olur, bilmiyorum işte. Yani acaba yeteri kadar güçlüler mi? Bu konuda da diyorum ki herhangi bir special üniteyi tek başına değil; diğer birliklere destek olarak kullanmalısınız, o zaman harika oluyor. Sonuç: Pek emin olmasam da, geç bir castle'a ve destek birimlerine onay veriyorum. Ama ana güç olarak uygun görmüyorum.

Kendi çaplarında şöhretler: Sean Wolf - Don Gagen

Sean Wolff ve Don Gagen, Age of Empires'ı yapan firma olarak tanınan Ensemble Studios'un 3D tasarımcıları. Çıktığı andan beri bütün dünyayı etkisi altına alan ve bununla da kalmayıp Kamer Bilgisayarı ele geçiren Age of Empires serisinde büyük emekleri olan bu ikili son zamanlarda oldukça popüler. Bu muhteşem ikilinin kullandığı programlar 3D Studio MAX ve Photoshop. Görüyorsunuz gavur neler yapıyor bu basitimsi (!) programlarla, Age of Empires'ın hemen hemen bütün grafik çizimlerinden sorumlu olan Sean ve Don, oyunun en büyük avantajının, herkesin uzay, yaratık ve bu tür şeylerle uğraştığı bir dönemde onların geçmişle ilgili bir şey yapması olduğunu söylüyorlar. Oyunun neden 256 renk olarak kullanıldığı sorularına gelince ise yanıtları hazır: Daha iyi performans. Her zaman için işlerini dizayn olarak en ileri, teknik olarak ise ortalama bir düzeyde götürdüklerini söylüyorlar. Böylece kullanıcı bilgisayarına devasa yatırımlar yapmaktan kurtuluyor. Şu anda oyun endüstrisinin parlayan yıldızları konumuna gelen bu ikili gelecek oyunlarının ne olacağı hakkındaki soruları ise yanıtsız bırakıyorlar. Fakat kesinlikle o an piyasada olanlardan bir adım önde olacaklarını ekliyorlar.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.