Gameshow sayı 44, sayfa 26

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 26

Ekonomiye Giriş. Sayıları değerlendirdiğim kadarı ile, orta halli bir castle age'e geçiş ekonomisine 24 işçi ve 8 boat, ya da 28 işçi diyorum. Yani çoğu oyuncunun yaptığı ve yapacağı gibi üçüncü çağa geçip asker üretip saldırmak için en optimize ekonomi bu. Hem bir feudal rush'a karşı şansı var, hem de ekonomik rush yapan (yani çok sayıda işçi üreten) bir rakibe karşı şansı var. O yüzden sanırım yakında benimsenecek sayı bu. Gerçi bazı SG'ler işçi optimum, diyorlar; ama öyle değil, bunu kanıtlayacak matematiksel verim var; ama önemi yok, bana güvenin. Bundan daha azı, yani erken saldırmak için bile olsa, en az 22 işçi, 0 boat diyorum. Bu arada boat fishing ship demek. Ve en fazla da 40 işçi 12 boat, diyorum. Bu sayılar konusunda bir çok iyi oyuncuyla tartıştım ve ortak görüşümüz bu. Gerçi bunlardan biri (eski oyunda, yani ROR'da FWH klanındaydı) AoK'da Imperial Jump yapılabileceğini (yani rakibi oyalarken son çağa geçip teknolojik olarak ezmek, bu olana kadar da wall-tower ile kendini korumak) söyledi. Bu çok önemli bir bilgi; çünkü Turks Civ'i böyle bir jump geliştirilebilirse çok tehlikeli hale gelir. Henüz tam olarak play-test edemediğimiz için bir şey söyleyemiyorum, fakat becerilirse çok güzel olur.

Düzenli

saldırı da sanat: DİZİLİŞLER

The box formation: Champion'lar en dışta, biraz içerde Archer'lar ve Skirmish'ler var; ve ortada ise Battering Ram. Fakat bu diziliş bir scorpion veya Onager saldırısında dağılıyor.

Göründüğü gibi Siege unit'ler efektif olması için arkada olmalılar. Bunun diğerinden farkı dizilişi bölüp ayrı kontrol sağlamanız. Farklı yerlere saldırırken yararlı.

Hangi Irk... Gerçi bir süre sonra bütün ırkları oynamaya başlayacağız; ama o zamana kadar ben Briton, Mongols, Teutons ve Chinese diyorum. Briton'un Feudal Age'den Castle Age'e geçerken okçu üretmeye dayanan çok güzel bir yarırush'ı var, ve bunun hemen ardından ucuz Town Center'lar dolayısıyla kolaylaşan bir ekonomik rush da yapabiliyor, o yüzden birinci sırada. Mongols üçüncü çağda siege engine'lar güçlenene kadar çok iyi, ondan sonrası biraz zor; ama cavalary destekli olursa o andan sonra da başarılı olabiliyor. Teutons şu anda zone'da en çok oynanan ırk, Teutonic Knight'lara uygun bir cevap bulunamadı, ayrıca Town Center'ları sayesinde asla rush yemiyor ve Town Center'ları saldırıda da kullanabiliyor. Chinese ile de harika bir Feudal Rush varmış. Çok da iyi bilmiyorum sanırım Barracks'tan Militia-Men at Arms upgrade'i yapılıyor. Bilemiyorum, ben bir iki kere denedim başarılı oldum. Ondan sonra da son çağa geçtim. Aklıma gelmişken.... Feudal Rush? En çok tartışılan konu bu herhalde. İkinci çağda yapılan bir saldırı ne kadar etkili olabilir? Bu konuda oldukça iyi oyuncuların vardığı ortak Kanı şu: ikinci çağda yapılan bir saldırı ancak rakibi yavaşlatmak ve kendine bir ekonomik rush için zaman kazandırmak için yararlı olabilir. Ancak: kabul etmeliyiz ki böyle bir saldırı asla ve asla oyun kapatmamalı. Nereden Bilgi Bulabiliriz? İşin aslı bilgi bulabileceğiniz çok yer var; ama doğru bilgi bulabileceğiniz çok yer yok. İşte size birkaç adres: AoK forumunda birkaç iyi oyuncu yazıyorlar. Bunlardan en önemlisi sanırım Out4Blood. Kimdir bu? Ultimate Ager 3, yani son ROR turnuvasında (2v2) Maimin Matty'nin (resmi dünya şampiyonu) ortağıydı. Finalde o zamanların kahramanları Methos ve Staffa ile oynadılar. Finale kadar her oyunda Matty'nin gölgesinde kalsa bile son turdaki Death Match'da gösterdiği üstün performansla kendisini kanıtladı. Çok çok iyi bir oyuncu. Kuvvetli ekonomi oyunlarını sever. Her neyse bu forumda sürekli olarak yazdığını görüyorum, okuyun feyz alın. age.gamestats.com'da ise bir çok iyi oyuncu yazıyor, isimlerini tek tek vermeye gerek yok. Bu forumun ortalama katılımcısı oyunu bilen ama iyi oynayamayanlardır ehehe. Bu adresler dışında Methos'un katıldığı bir forum varmış bulamadım ama, Her duyduğunuza inanmayın, mantıklı gelip gelmediğini düşünün ve kesinlikle play-test edin. Yazımı Bitirirken... Şimdilik bu kadar. Gelecek aylara AoK ile ilgili bilgiler vermeye devam edeceğiz. Kamer'de de oyun oldukça tuttu. Polat'la ben Engin ve Emin'i nasıl yendik, sonra nasıl yenildik, Polat yenildiğimiz oyunda nasıl olup da 142 puan yaptı, ve benim puanım Engin'le Emin'in puanlarının toplamı kadardı, sonra nasıl da Emin bizi üst üste koydu, bunların hepsini anlatacağım sizlere. Sırf çok hoşuma gitmiş olduğu için yazımı Engin Süzen'in benim nasıl AoK oynadığımla ilgili sözünü de yazarak yazımı bitirmek istiyorum. Haydi bunlar sizi ateşlesin de siz de iyi oyuncular olun, ve Türkiye'de elit AoK'cılar oluşsun. Dedi ki Engin: “Burçak AoK'da anlatılmaz, yaşanır.” Zaten Engin'de “anlatılmaz, yaşanır", gelin Kamer'e de görün.

Dümdüz gidin ve yakın yıkın dizilişi. Siege unitler her zamanki gibi arkada. Bu dizilişin tek kötü tarafı yanların açık olması. Hani bir paladinler olsa...

The staggard formation: Güzel bir diziliş. Bu dizilişi artırırsanız işe yarıyor, fakat ortalığın birbirine girdiği savaşlarda yerle bir olmaya mahkum. Zebani bu dizilişte cümle aleme rezil oldu. İyi oldu!

Mükemmelden öte olan tüm kavramları düşünün Ve hepsine Age of Kings koyun, İşte böyle bir oyun bu: Daha başka birşey söylemeye gerek var mı?

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.