Gameshow sayı 44, sayfa 21

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 21

Food

verin bana... Allah kahretsin bu Babipleri as ero s ase of

Burçak CANER monitörlerimize daha da farklı bir ışık getiriyor. Sanki normal bir oyunu açıklıyormuşçasına başlayayım bakalım. Olur — evrenin en güzel oyunlarını yapan programcı tartışma istemiyorum.

olur belki biter beş sayfa iş geyiğe sararsa.

Güzel, ama öyle böyle değil; gerçekten güzel bir demo ile başlıyor bir efsanenin daha doğuşuna şahit olduk. Ben böyle iddialı lafları pek sık söylemem, kendimle ilgili konular dışında iddiasızımdır genelde. Fakat bu sefer bu sözleri sarf ederken kendimi hiç de rahatsız hissetmiyorum. Gelin biraz geriye gidelim. Yaklaşık bir iki senedir AoE2'nin çıkacağı haberleriyle bir o yana bir bu yana sallanıp duruyoruz. İşin aslı RoR, yani Rise of Rome çıktığından beri sürekli bir AoK bekleyişi var. Rise of Rome forumlarında sürekli AoK'nın nasıl olması gerektiğiyle ilgili tartışmalar ve sitelerde oyunla ilgili haberler var. Bundan yaklaşık altı ay önce ırkların özellikleri açıklandı. Ve oyun daha gelmeden ilk stratejiler oluştu. Yani biz daha oyunun gelmesine aylar varken hangi ırkla rush yapılır, DeathMatch'de hangi ırk seçilir biliyorduk. Hatta bu konuda tartışmalar almış yürümüştü. Aslında çıkmasını beklediğimiz günden aylar sonunda AoK geldi işte. Tek kelimeyle muhteşem diyebilirim. İçeriye geçelim.

Matrix nedir? Bunu da geçelim. AoK bir real-time strateji oyunu. Bunu da bilmeyen yoktur herhalde. AoK, sevilen oyun, tapılan oyun devamı niteliğinde, hatta adıyla sanıyla AoE2. AoE real-time stratejileri action oyunu olmaktan kurtarmış ve bu oyun türünün strateji adını almasını hak etmesini sağlayan oyunlardan biri olmuştur. Oyuna risk faktörü eklenmiş, yani herhangi bir anda oyunu kaybetmeyi göze alan oyuncunun başarılı olması halinde oyunda üstünlük sağlaması durumunu sağlayabilmiştir. Ayrıca bunu başaran diğer oyunlardan (Dark Reign, tabii ki Starcraft) şöyle bir farkı vardı ki benim AoE için gördüğüm ilk Strategy Guide'ın ilk sayfasında, Celestial Dawn da bunu belirtmişti. “Age of Empires is a game about economy. Warfare is not as important.” Yani diyor ki, Age of Empires'ta oyunu ekonomi kazanır öyle iyi combat'la falan hiçbir yere gelemezsiniz. İşte bu özellikler Age of Empires'a bir “farklılık” getirmişti ve o büyü bir çoğumuzu içine aldı. Şimdi çok daha büyük bir proje ile AoK

“Allah kimdi? Evet, Bruce Shelley. Bu adam Sid Meier'in yamağı, Sid'de

Yani, anlayacağınız, bu tür heyecanlarla geçtik oyunun karşısına, ben ve binlerce RoR fanatiği, beklentilerimizi karşılayabilecek mi acaba, oyunumuz. Hemen söyleyeyim, öyle mütevazi bir bilgisayarla falan diye.

yetinmiyor. Hatta özellikle RAM konusunda çok acımasız. O yüzden eğer benim gibi müzeden falan oynuyorsanız aklınızın ucundan bile geçirmeyin. Gerçi ben de yepyeni bir upgrade yaptım; ama daha alışamadım lükse, ondandır... aldırmayın.

Her neyse, Oyuna daha başlamadan belki bilmeyenleriniz olur, diye

Ağzımız açık kaldı. Ya da en azından benim için öyle oldu. Age of Kings daha çıkmadan bir biraz da ön bilgi vereyim. Çalışan grafik ekibi dünyanın en iyilerinden — yıl kadar önce bazı falan deniyordu; fakat ben pek inanmıyordum. Ancak oyunun grafikleri önemli dergiler gerçekten çok güzel. Ve bu güzelliğe oranla hızlılar da; İkincisi oyunun — tarafından 99'un en dizayn ekibinde kim var biliyor musunuz? Bruce Shelley, Biraz geriye — iyi oyunu falan gidelim, yıllar önce puslu bir kasım ayı sabahı çıkan ve hayatımızın geri seçildi. Bu kalanını kontrolü altına alacak Civilization'u hatırlayalım. Co-designer tanımlara tamamı kimin olduğunu anlamanız için biraz sayı vereyim. Bir işçi 50 food'a üretiliyor. O işçi bir farm'dan saniyede 0.4 food topluyor. Bu demek ki 25 saniyede 10 food getirecek, Anladınız mı? Yani şöyle söyleyeyim oyunun ilk başları için 500 food inanılmaz bir kaynak, oyuna 0 food ve 3 işçiyle başladığımızı düşünürsek Her neyse. Bu zor bir şey yani, çağ atlamak. Bu durumda yüksek bir bedeli olduğuna göre iyi bir de işlevi olsa gerek. O işlev nedir peki? Yani değer mi? Yeni çağa atlandığı zaman yeni upgrade'ler ve üniteler çıkıyor. Mesela ilk çağda aynı fiyata yaptığınız birlikleri ikinci çağda upgrade ederek 1v2 falan savaşmalarını sağlayabiliyorsunuz. Bunu göz önüne alarak diyebiliriz ki bir yerde bir savaş oluyorsa teknolojik olarak üstün olan kazanır. Eh, peki o zaman hepimiz teknolojide ilerleyelim. O da olmuyor işte. Neden olmadığını söyleyeyim. Çünkü oyunda üç tane boyuttan söz edebiliriz. Bu arada bu açıklamayı yapmamda Kings nasıl bir oyun, olan Sarj Kamer Top 7,5 Vali isterseniz biraz bundan

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.