ESCAPE FROM PLANET OF ROBOT MONSTERS DIMSOFT İKİNCİ ŞUBESİNİ DE HİZMETE AÇTI
FROM PLANET OF ROBOT MONSTERS
500 puanda almış oluyorsunuz. Ayrıca yerde açıp kapanan siyah delikler var. Bunlara açılmışken değmek sizin için iyi degil, çünkü sizi öldürüyor. Bu yüzden kapanmasını beklemelisiniz. Adamınızınüç hakkı var.
Eskişehir'in önde gelen bilgisayarcılarından edecek olan
64'LER DERGİSİ olarak DİMSOFT'un başarılarının devamını diliyoruz.
Fakat bu sayı robotları vurduğunuzda çıkan elmasları değişecektir. Yapacak hiç bir şey kalmadığı zaman tek çare merdivenden ayrıca bir yerde robotları saldırısına boşluğa doğru koşun adamınız köşeye tutunarak aşağıya inedan eşya almak için kutunun çaprazına gitmelisiniz. Bölüm sonunda bir çukur bulacaksınız buraya girince ve yeni bir ekran çıkıyor. Burada iki uçak resmi çıkıyor. Eğer iki kişi oynarsanız iki uçakta devreye giriyor. Yoksa tek uçak devrede kalıyor. Burada kaç rehine kurtarıp gezegenden çıkardığınızığösteriyor. Ayrıca diğer görevinizi anlatıyor. Düğmeye bastığınızda canavarla karşılaşıyorsunuz. Onu bombayla ve devamlı kaçarak yok etmenizi tavsiye ederim. Onu yok edince deliğe girin ve ikinci bölüme geçin. Burası birinci bölüm gibi. Bu bölümde de aynı şeyleri yapın ve deliğe girin. Kaç rehine kurtardığınızıgörün düğmeye bastığınızda ortaya çıkan ekranda dümdüz gidin. Üç tane delik çıkacak. Bunlardan birine girin ve aynı şeyleri yapın. Bölüm sonunda iki tane canavar çıkıyor. Onlarıda yok edin. Oyun bu şekilde devam ediyor. C.EP.O.R.M grafikleri küçük olması kötü. Fakat müziğin güzelliği ve oyunun ilginçliği bu kusuru kapıtıyor. Uzun süreli oyunlardan hoşlananların elinde bulundurması gereken bir oyun. KORHAN TAMAN
Bilgisayar dünyasında | >)
AMIGA DOS Dünyasına hoş geldiniz. Bu yazı dizisinde size AMIGADOS ile nasıl çalışıldığını göstermeye çalışacağız. Ilk olarak kendinize bir çalışma disketi hazırlamanız gerekecek. AMIGA'nız ile birlikte aldığınız WORKBENCE disketini yükleyin. Disket sürücüsüne boş olduğundan emin olduğunuz bir disketi koyun ve disk menusünden initialize'ı seçin. Bu işlem bir disketin içerisindeki tüm dosyaları siler. Bu yüzden dikkatli olun. Daha sonra WORK-BENCH disketinizi — takıp WORKBENCH ikonuna bir kez klikleyin. Disket ikonu negatif olacaktır. Şimdi Workbench menusünden Duplıcate'i seçin. Bilgisayar SİZden SOURCE (kaynak) disketini istediği zaman WORKBENCH disketini, TARGET (hedef) disketini istediği zaman boş disketinizi takın. Bu işlem sona erdiğinde Copy of Workbench şeklinde bir disket ikonu belirecektir. Böylece Workbench disketinizin bir kopyasını yapmış oldunuz. AMIGA'nızı resetleyin ve WORK-BENCH disketinin kopyasını yükleyin. Workbench ikonu çıktığı zaman bu ikona iki kez klikleyerek disketi açın. Utilities penceresini açın ve buradaki programlar AMIGADOS'ta işimize yaramayacağı için bunları çöp tenekesine atarak silin. Sonra da disk menüsünden Empiy Trash'ı seçin. Böylece disketimizde yeteri kadar boşluk oluşturdunuz. Şimdi penceresini kapatıp System çekmecesini açın. Burada karşınıza çıkan ikonlardan CLI'ye iki kez klikleyerek bu programı çalıştırın. Bir pencere açılacak ve şu ifade çıka-
Bu ifade AMIGADOS'un sizden komut beklediğini gösterir. Workbench disketinizde CLI'nin kullanabileceği birçok programcık mevcuttur. Bu programlardan birini silerseniz kullanabileceğiniz. AMIGADOS komutları bir azalır. Kendiniz bir program yapıp buraya eklerseniz kullanabileceğiniz komatlar bir artar. Yani AMIGADOS IBM ve uyumlularında kullanılan MS-DOS sisteminden farklı olarak sabit bir komut setine sahip değildir. AMIGADOS'ta genel olarak dosyaları iki bölüme ayırabiliriz : 1 - Program dosyaları Program dosyalarını CLI'den adlarını yazarak çalıştırabilirsiniz. Her program dosyası bir CLI komutu işlevini görür. 2 - Data dosyaları
Data dosyaları programlar tarafından kullanılırlar ve kendiliklerinden çalıştırılamazlar. Mesela çizdiğiniz bir resim diskete Data dosyası olarak kaydedilir. CLI'nin ana komutları Workbench disketinizin C directory'sinde yer alır. Bu komutları incelemeden önce AMIGADOS'un bir disketi nasıl yapıladığına bir göz atalım. Workbench ekranındaki çekmeceler disketteki alt-directory'leri temsil ederler. Her alt-directory'ye değişik türde programlar koyarak disketinizin daha düzenli görünmesini sağlayabilirsiniz. Örneğin resimlerinizi bir alt-directory'e, müziklerinizi başka bir alt-directory'e, vs. Her alt-directory'nin içinde başka bir alt-directory ya da bulundurmak mümkündür. Workbench directory'ler yer C (Commands-Ki Bu directory'de genellikle CLI komutları saklanır. Ama istediğiniz herhangi bir programı da buraya yerleştirebilirsiniz. j i Devs (Devices Disketinizi yüklediğinizde ekran renklerini, 60 veya 80 kolon formatını, Mouse Pointer'in ni gösteren SYSTEM-CONFIGURATION adlı dosya burada yer alır. Ayrıca bazı programlar konfigürasyonlarını bu directory'e kaydederler. Burada iki alt-directory görülebilir : i * Keymaps - Klavye kontrolü sağlayan programların dataları bu directory'de bulunur. Bunları kullanarak Almanca, Fransızca, Türkçe veya kendi zevkinize göre bir klavye tasarlayabilirsiniz. * Printers - Yazıcınıza bir şeyler yazdırmadan önce yazıcınızın kullandığı formatı Preferences'tan seçmelisiniz.
Printers directory'sinde birçok yazıcıya
ait datalar mevcuttur.
Empty Adından da anlaşılabileceği gibi bu alt-directory boştur. Expansion AMIGA'nıza bir hard drive ya da buna benzer bir dış birim bağladıgınızda bunları kontrol eden programlar bu directory'de bulunmalıdır. Fonts Disketinizdeki fontlar bu directory'de bulunur.
L AMIGA'ya has bazı özellikleri kullanmak için bu directory kullanılır. Örneğin Ram Disk açmak istiyorsanız bu directory'de RAM-HANDLER adlı bir dosya bulunması gerekir. Buradaki dosyaların her biri değişik aletleri kullanmanıza yarar. Serial port'tan veri transferi yapmak için kullanılır. Newcon-Handler : Workbench 1.3'de Shell'in kullandığı bir dosyadır. Satır üzerinde değişiklikler yapma imkanı verir. Ayrıca daha önce verdiğiniz komutları cursor tuşlarıyla geri getirmek gibi bir avantaja sahiptir. Shell hakkında ilerki sayılarımızda daha geniş bilgiler vereceğiz. Pipe-Handler :Programlar arasında veri transferi yapmaya yarar. Speak-Handler : AMIGA'nızı konuşturan — dosyadır. Mesela startupseguence'i bilgisayarınızın okumasını isterseniz şu komutu verin : copy s/startup-seguence to speak: Handler'ler hakkında daha geniş bilgiyi gelecek sayılarda bulacaksınız. Lıbs (Libraries-Kitaplıklar) Burada bazı programların ihtiyaç duyduğu datalar bulunur. (Örnek : diskfont. lıbrary,icon. library,vs.) Preferences Preferences directory'sinde disketinizin System-Configuration'unu ayarlayan Preferences adlı program yer alır. Bu programla Printer seçebilir,ekranın renklerini düzenleyebilir,60 ya da 80 kolonluk yazı formatını ve mouse'un hızı ile şeklini seçebilirsiniz. Preferences hakkında daha detaylı bilgi için AMIGA ile birlikte aldığınız el kitabına başvurun. Ss S directory'sinde startup-seguence adlı bir dosya bulunur. Bu dosya disketi boot ettiğinizde bilgisayarın yapması gereken işlemleri içerir. Örneğin disketiniz yüklenirken ekranda istediğiniz bir mesajı yazdırabilirsiniz. Ayrıca CLI'nin açılırken yaptığı işleleri içeren CLI-Startup adlı dosya da burada yer alır. Bu dosyada istediğiniz değişiklkleri yaparak değişik bir CLI ortamı yaratabilirsiniz. System Bazı yararlı programların bulunduğu bir çekmecedir. İçinde Diskcopy,Format gibi disk utilitylerinin yanı sıra 512K RAM EXPANSION kartını açıp kapatmak için programlar bulunur. Ay- CLI programı da burada yer alır. T T directory'sinde bazı dosyaların backup'ları yer alır. Workbench disketinizin startup-seguence'ının bir kopyası herhangi bir bozulmaya karşı burada saklanır. Trashcan Çöpe attığınız programlar gerçekte silinmezler ve diskette yer kaplamaya devam ederler. Bu programlar Trashcan directory'sinde yer alır. Bunlardan kurtulmak için Disk menüsünden Empty Trash'ı seçin. Utilities Bazı yararlı programlar Utilities directory'sinde toplanmıştır. Notepad adlı bir not defteriniz kullanımınıza açıktır. Bunun yanında bir saat,Mouse pornter'inizi saate dönüştüren ClockPtr,Ekrandaki resmş yazıcıya basan Graphic Dump gibi birçok faydalı program emrinizdedir. Bu programla- Tın hepsi AMIGA kullanım kılavuzunda detaylı bir şekilde açıklanmıştır. Bşylece — Workbench — disketindeki directory'leri tanımış olduk. Şimdi sıra Workbench'in C directory'sinde bulunan komutları geldi. CLI'de komutları: büyük ya da küçük harfle yazmanızın bir etkisi yoktur. İlk olarak en çok kullanılan komutları gö- DIR ( Directory O anda içinde en directory'deki program ve lerin listesini verir. Dir komutundan $ sonra istediğiniz bir directory adı, vererek o directory'nin alabilirsiniz. DIR : Ö anda içerisinde bulunan directory'i verir. i DIR DEVS Devs listesini verir. © DIR DF1: Ç Varta DF1: sürücüsünün Cldirectory" sini verir.
DIR DEVS/KEYMAPS Devs directory'sindeki | Keymaps sini verir. DIR DFO: DPF0: daki disketin
Root(kök) directory'sini verir. CD( Change Directory - Directory de- Biştir) Diyelim ki disketinizin içinde A adlı bir alt directory ve onun içinde B adlı bir başka. alt. directory var. B her defasında DIR DFO:A/B şu komutu kullanabilirsiniz : CD DFO:A/B DIR CD komutu verdiğiniz diredtory” nin içine girer. Yeniden root directory” e girmek için CD DF0: komutunu verin. CD DFI: DEL: deki disketin directory'sine girer. : CD DFP0: devs/keymaps : : daki disketin directory 'sinde bulunan keymaps directory” 'sine girer. DELETE i 1 Delete bir dosyayı,bir directory'i veya bir disketi silmek için kullanılır. Delete ; XXXXX adlı dosyayı siler Delete : sindeki; icon. i siler (denemenizi tavsi 'e elmem) Delete devs all : devs directory'si içerisindeki dosyalarla bi ikte tamamen Ssilinir. Delete DFO: all : hep: mamen siler. | Delete DF1: all : DFİ: deki disketi tamamen siler ve silinen dosyaların adlarını ekrana getirmez. All parametresi o directory'nin tamamen silineceğini,Ouict silinen dosyaların isimlerinin ekrana gelmeyeceğini gösterir. Parametreleri verirken aralarında birer boşluk birakın. AVAIİL Avail komutu o anda bilgisayarınızda ne kadar boş bellek bulunduğunu gösterir. Avail : Boş bellek miktarını verir. Avail Chip : Boş Chıp-memory'i verir. Avail Fast : Boş Fast-memory'i verir. INFO Info sistem hakkında bilgi almak için kullanılır. Komut verildiğinde o anda açık olan tüm disket sürücüler ve ram disk hakkında bilgi verilir. MAKEDIR komutu yeni directory'ler meydana getirmek için kullanılır. Kullanımı Makedır directoryadı şeklindedir. Makedir AMIĞA : Amıga adlı bir dimeydana getirir.
daki disketi ta-
Makedir Devs/keymaps Devs directory'sine Keymaps adlı bir dircctory açar.
Makedir DF1:c : DFİ: sürücüsüne C directory'si açar. COPY Copy komutu adından da anlaşıldığı gibi bir dosya ya da directory kopyalamak için kullanılır. Kullanımı şu şekildedir : Copy sourcedevice:dosyaadı TO tar-
getdevice:
Burada sourcedevice veya targetdevice herhangi bir sürücü (RAM Disk dahil) olabilir. Copy df0:c/loadwb to ram: disketin c directory'sinde bulunan loadwb adlı dosyayı ram diske atar. Copy dfO:A to DF0:daki disketteki A dosyasını DFl:e B adıyla kopyalar. Copy df0: to dfl: all DF0:daki disketi DF1:e kopyalar. Copy to dfl:commands all : dfO:daki C directory'sini DF1:de commands adı altında kopyalar. Copy df0:1 to df0:12 all gület : | directory'sini 12 adı altında çoğaltır ve dosya isimlerini ekrana getirmez. All ve parametreleri Delete komutundaki gibi kullanılır. DISKDOCTOR Diskdoctor bozuk disketleri düzeltmekte kullanılan faydalı bir programdır. Kullanımı son derece kolaydır. Şu komutu yazın : Diskdoctor Disket sürücü birşeyler yükleyecek ve bozuk disketi takmanızı isteyecektir. Bu isteği yerine getirdiğinizde 0-79 arasındaki tüm track'lar okunacak ve dosyalar yeniden kaydedilecektir. Eğer disketteki bazı dosyalar kullanılamaz duruma geldiyse şöyle bir mesaj alırsınız : Warning ! File unreadable data Disket tamamen düzenlendikten sonra bu dosyaları silmek isteyip istemediğiniz sorulur. REMRAD Remrad komutu Ram diskteki tüm dosyaları siler. Eğer Ram diski kullanmak istemiyorsanız oridan bu komutla çabucak kurtulabilirsiniz. WAIT | i Wait verdiğiniz süre kadar bekler. Wait 10 : 10 Saniye bekl er. Yeni bir CLI penceresi açar. Böylece AMIGA'nın Multitasking özelliğini kullanabilirsiniz. İstediğiniz sayıda CLI açöabilirsiniz,tek kısıtlamanız hafıza miktarıdır. |
O an aktif'olan CLI'yi kapatır. Bu aylık bu kadar,gelecek ay startupseguence'i değiştirmeyi ve yeni AMIGADOS komutlarını göreceğiz. Herhangi bir sorununuz olduğunda dergiye yazmaktan Hoşçakalın..... BAHADI
Evet... Sonunda Sierra-on line firmasının en iyi oyunu olan Larry serisinin açıklamalarını tamamlıyoruz. bir süredir bizi hastalık gibi saran ve yazar takımımızı sabahlara kadar bilgisayar başına çivileyen Sierra oyunları ardı arası kesilmeden yağarken biz onlarıbitirerek durdurmaya çalışıyoruz. Neyse bunları bırakalımda Larry II'nin
Mart'a girin kasadaki kızdan bilet alın (Get Ticket) sorulan numaralara gelişi güzel cevap virin. Daha sonra televizyon şirketine gidin danışmadaki kıza bileti verin (Give Ticket To Girl). Bu kız biraz safça size o gün kazanan numaraları söylüyor siz bu numaraları bir yere yazın ve daha sonra kız sizin numaralarınızı sorduğunda ona yazdığnız diğiniz bayanın sorularına doğru cevap vermek. Burası bir demo olarak hazırlanmış sadece size soru sorulduğu zaman herhangi bir komut yazabiliyorsunuz. Saçma sapan iki cevaptan sonra soruları soran bayan yanlışlıkla yarışmanın galibinin siz olduğunu söylüyor sizde gemiyle dünya turu bileti kazanıyorsunuz. Buradan otomatik olarak
GOES FOR LOVE
çıkkonusundan bahsedelim biraz. Larry Laffer; Land of the Lounge Lizards'ın sonunda gerçekten aşkı bulmuş veya bulduğunu zannctmişti. Larry 11 birincisi-
Eve ile kavga edip ondan ayrılıyor ve kendine yeni bir aşk bulmaya çalışıyor. Evet oyunumuz ve heyecanlı maceramız başladı bakalım aşkı ararken Larryâ'nin başına neler gelecek? Oyuna başladığınızda kapısı açık garajdan içeri girilp parayı alın (Get Money). Daha sonra yukarı doğru ilerleyin televizyon istasyonunun önüne geldiğinizde sağa doğru devam edin ve Ouiki numaraları söyleyerek yarışmaya katılmaya hak kazanın. Sonra yukarıdaki kapadın girerek koltuğa olurun ve bekleyin (Sit). Az sonra aki kapı ale ve erek adam tıktan sonra tekrar koltuğa oturun (Sit). Bu sefer sağ taraftan bir kadın çıkarak sizi içer çağıracaktır. Buradaki yarışmada bir lotto yarışması. Larry burada sağdaki çarkı çeviriyor ve karşılık gelen ödülü kazanıyor. Bu ödül tam 1.000.000 dolar. bu para aynı zamanda yarışmada kazanılmış en büyük ödül. Daha sonra tekrar sokağa çıkıyorsunuz. Şimdi tekrar sağa gidin. Duvardaki delikten içeri bakın (Look ın Hole). Burada sierra programcılarının Police Ouest oynadıklarını söylüyor. Daha sonra butiğe gidin ve buradan mayo alın (Get Swimsuit) sonra parayı ödeyin (Pay money) mayonun fuyatı tam bir kabus 836.000.000 dolar. Daha sonra sağa gidin ve üzerinde indirim yazan dükkandan güneş losyonu alın (Get
Diyar rışma programı. Şimdi size katıldığı sol tarafta oluran ve sizin göremeve parasını ödeyin (Pay Money). Sonra tekrar markete gidin kola alın (Get Drink). Sonra berbere gidin ve bir güzel traş olun (Sit-Pay Money) Şimdi müzik aletleri satan dükkanın içine girin buradaki kızla konuşun (Talk to Girl). Uzun birsohbetten sonra kız sizden özür diliyerek elinize birpaket tutuştaracak sizde dışarı çıktığınızda K.G.B'den bir ajan peşinize takılacak bir dakika sonra birden Size ag çok benzeyen ir herif | dükkandan içeri girecek. Bu adam kızla konuşunca her şey açıklığa kavuşuyor. Bu kızın size verdiği pakette nontonyt adasını “ elinde bulunduran Dr. Nonokee'nin yapacağı birsilah için kullanacağı bir parçanın olduğunu öğreniyoruz. Kız bizi bu parçayı taşıyacak olan kurye sandığı için paketi vermiş sonra asıl kuryeyi karşısında görünce şaşırıyor. Neyse artık kontrol tekrar bize geçtiğinde gemiye gitmeden önce tekrar evinize dönün ve kapıdaki çöp kutusunu inceleyerek içinden pasaport'u alın (Search Can-Get Passport). Sonra tekrar gemiye dönün ve buradaki adama biletle pasaportu gösterin (Show Ticket-Show Passoport). Sonra gemiye binin. Larry burada bir süre için hayallerindeki kadını düşlüyor. Daha sonra geminin içinde buluyoruz kendimizi. Burada ilkin sol taraftaki berbere gidin orada berber kafanıza garipbirşey geçirecek. Sizde sinirlenerek para ödemeden burada çıkacaksınız.
Şimdi tekrar odanıza dönün burada sağdaki kapıdan girin. Burada yatağın üstünde oturan kadınla konuşun ve hemen geri kaçın. Sonra yukarıdaki dolabın arkasında mayonuzu giyin (Change Clothes) ve sephanın üstünden meyvaları alın (Get Fruit). Sonra yukarı çıkıp sağdaki havuza gidin suya atlayın ve yüzün (Swim). Havuzun ortasında nefes alıp dalın (Take ! Breath-Dive). Havu- “© zun dibinden bir bayan bikinisinin üstünü alın © (Get Top Of Bıkınt) ve yukarı çıkın. Burada isterseniz losyonu sürerek güneşlenebilirsiniz (Rub Lotion-Sit). Fakat şezlongun üstünde fazla kalırsanız ölürsünüz. Sonra odanıza dönüp sağdaki odaya gidin. Burada çekmeceyi açıp dikiş kutusunu alın (Get Sewing Kit) odanızdaki dolabın üstünde tekrar elbiselerinizi değiştirin (Change Clothes). Sonra yukarıdaki lokantaya gidip bardan mayönezli ekmeği alın (Get Dip) ve yiyin (Eat Dip). Sonra kaptan köşküne gidip oradaki kolu çekin (Pull Lever). Burada fazla oyalanmadan hemen çıkıp filikaların yanına gelin ve ona binin (Jump ın Boal). Birazdan botlar suya inecek suya değer değmez berberden aldığınız garip şeyi kafanıza geçirin (Wear Wig). Sonra geminin uzaklaşmasını seyredin artık kaderinizle başbaşasınız. Burada on gün geçirdikten sonra bir adaya geliyorsunuz. İlk başta burayı terkedilmiş sanabilirsiniz. Ama burada istemediğiniz kadar çok insan var. İlk başta sola gidin ve çıplaklar plajına gelin. burada kumları inceleyin ve bikininin altını alın (Search Sand-Get Bottom Of Bıkını). Sonra denizden çıktığnız yerden aşağıdaki ormana girin. Burada Larry Otomatik olarak yürüyor. Önce bekleyin ve ortadaki çiçeklerin önüne geldiğinizde bunları alın (Get Flower). Sonra Exit yazın ve lokantaya gelin. Burada adamla konuşun ve sandalyeye oturun (Talk To Man-Sit). Sıkıcı ve uzun bir demodan sonra adam size onu takip etmenizi söylüyor dediğini yapın ve mutfağın ordaki masaya oturun. Adamlar gidince kalkın ve soldaki yemeklerin üstünden bıçağı alın (Get Knife). Sonraburadan çıkın ve tekrar ormana gelin. Yine exit yazın ve berbere gelin. Bu berber sizin üstünüzdeyeni buluşu olan saç uzatma losyonunu deniyor ve saçlarınız birden bire uzayarak renk değiştiriyor. Sonra buradan çıkın ve yine exit yazın. Bu sefer boş birelbise değiştirme odasına geliyorsunuz. Burada bir hizmetçiyle yapılan kısa konuşmadan sonra yanlış kalacaksınız. Banyoya giripsabunları alın (Get Soap). Sonra yatağın üst tarafındaki çekmeceden kibritleri alın (Get Matches). Sonra yukarıdaki aralığa girin ve bikiniyi giyin (Wiar Top Of Bıkını-Wear Bottom Of Bıkını-Put Soap In Top Of Bikını). Sonra tekrar ormana çıkın ve yine exit yazarak plaja çıkın. Sonra tekrar ormana girin ve berbere gelene kadar exit deyin. Burrada ağda yaptırıp çıkın (Sit). Sonra tekrar plaja dönün. Sağa gidin burada iki K.G.B. ajanıyla karşılaşıyorsunuz. Fakat kadınkılığında olduğunuz için sizi tanımıyorlar. Sonra sağa gidip uçurumları geçin. Larry köşeyi dönüp kaybolduğu zaman çabucak (Change Clothes) yazın sonra havaalanına geleceksiniz. Burada kapıdaki danseden tiplere çiçeği verin (Give Flower). İçeri girin ve sola gidin. Buradaki berbere girip saçlarınızı düzelttirin. Bilet aldığınız yerden iki ekran sağa gidin. Burada yürüyen bandın üstündeki bağajları teker teker alın. En sonunda birinden bomba çıkacak (Get Baggage). Bu bombayı otomatik olarak dışarı atacaksınız. Sonra bu kargaşalıkta bilet kuyruğunun yok olduğunu göreceksiniz.
1M.B.AMIĞA | GA'LER
Buradan bilet alın (Buy Arrlıne Ticket). Sonra sola gidin bu adama tekrar pasaportu gösterin. Sonra iki ekran sola gidin buradaki bayandan yiyecek alın (Buy Food). Biraz bekleyince kadın yemeği getirecek bu yemeği inceleyin (Scarch Food). Burada kadının tokasını bu-
Jacaksınız. Onu alın (Get Pin). Sonra sağdaki makinelerden üstte olanını para atın (Put Money İn Machine) ve paraşütü alın (Get Parachute). Sonra sağdaki yürüyen yoldan geçin ve uçağa çıkış kapısına gelin. Buradaki masadan broşürü alın (Get Pamphlet). Sonra adama bileti verin (Give Arrlıne Ticket To man). Sonra açılan kapıdan geçerek uçağa binin. Sonra yerinize oturduğunuzda yanınızdaki adama broşürü verin ve hem ondan hemde hosteslerden — kurtulun (Give PamphLet To Ken). Oturduğunuz koltuğun altından kusma torbasını alın. Sonra (Look Under Scat, Get Bag). Ardından kalkıp uçağın arkasına gidin ve paraşütü giyin (Wear Parachute). Sonra tuvaletkapısının tam altına gelin ve sırayla şunları yazarak kaçış kapısını açın (Get Lock With Pin-Press Button-Open Door). Sonra aşağı atlayacaksınız. Hızla yere düşerken paraşütü açın (Open Parachute) adaya indiğinizde ağaçlara takılmış olarak. buluyorsunuz kendinizi hemen ipleri kesin ve buradan kurtulun (Cut Ropes). Yere indiğinizde sağdaki ağacın önünden sopayı alın (Get Sück). Sonra aşağıdaki çalıların önünde Climb Bushes yazın ve buradan geçin. Sonra bir alt ekrana gelin. Buradaki ağacın altından geçerken birboğa yılanı sizi yor bu yılan sizi sardığı zaman Ssopayı ağzına sokun (Put Stick In Mouth). Bundan kurtulduktan sonra sağa gidin ve bataklığa gelin. Buradan yerdeki garip çizgiyi takip ederek geçebilirsiniz. Sonra bir nehre geliyorsunuz. Bu nehirden geçmeye kalkarsanız piranhalara yemek olursunuz. Burayı geçmek için üstten sarkan sarmaşıkları kullanmalısınız. Bunları kullanırken dikkat edin sarmaşıklar en yüksekteyken ötekine atlamalı ve en sonunda da yere inmelisiniz (Use Vine-Use Vine-Jump Over). Sonra yere indiğiniz yerde kayaların arasından sarmaşığı alın. (Get Vine). Sonra plaja inin ve üstsüz kızla konuşun. Sonra bu kızla birbirinize aşık olduğunu anlıyorsunuz ama O size Dr. Nonokee'yi öldürmeden evlenemeyeceğinizi söylüyor. Son- 64'ler savfa 24
DUVAR
MUZİK DÜKKANI ra babasıyla konuşmanız gerektiğini belirtiyor. Babası Nonokee'yi öldürürseniz Kalalau'nun sizinle evleneceğinizi söylüyor ama volkana giden gizli yolu size göstermesi için kendinizi ispatlamanız gerekiyor. Bunun için bir program yazmanızı istiyor. Siz yazınca Çaresiz yolu göstermek zorunda kalıyor. Burası bir uçurum ve nasıl karşıya geçeceğiniz düşünürken aklınıza sarmaşık geliyor. Bu sarmaşığı kullanarak karşıya geçin (Throw Vine On to Branch) karşıya geçince ilerleyin ve buzdan merddivene gelince külleri serpin (Use Ashes). Sonra iki ekran yukarı çıkın. Şimdi kraterin ağzına geldiniz. Buradaki asansörle uğraşmadan duman tüten deliğintam solundan en ucuna yaklaşın ve şunları yazın (Put Bag İn Rejuvenator- Bag-Drop Rejuvenator In Hole). Bunları yazdıktan sonra hemen sola doğru kaçın patlamadan sonra Asansörün kapısı açılıyor. Buradan içeri girin. Larry burada asansör var sanarak boşlukta duruyor. Asansör olmadığını anlayınca çok geç oluyor ve Larry Dünyanın merkezine doğru bir seyahate çıkıyor... Bundan sonra yazmanız gereken şunlar... Korkmayın bu bir şakaydı. Artık oyunumuzu bitirdik oynama hevesinizi kırmamak için son ekranı anlatmıyorum. Ama inanın görülmeye değer... Larry TI için......... söylenecek söz bulamıyorum.Fakat bu kadar övgüden sonra kötü bir haber veriyorum. Oyun 4 disket ve 1 M.B. Haa unutmadan 512 K'cılar bu oyunu alarak paranıza yazık etmeyin. Çünkü Larry II, Police Tİ ve King's Ouest IV te olduğu gibi 512 K'da çalışmıyor.Unutmadan şunu demek istiyorum:- Bu oyunu bitirmemdeki 1001 yardımlarından dolayı Şahin DERYA ve Murat ADANÇ'a 1001 teşekkürlerimi sunmayı görev bilirim. Onlar olmasaydı bu oyunu imkanı yok bitiremezdim.
LOKANTA
ORHAN CEVHER Grafik : 70/80 Müzik : 90/80 Oynanabilirlik: 80/80
: 088
Genel
TETRIS yılın oyunu seçildikten sonra birçok firma aynı türde oyunlar çıkarmaya başladı.Fakat bunların çoğu ya tutmadı yada TETRIS in verdiği zevki tattırmadı.Şimdi ise yine bir RUS firması tarafından çıkarılan 'TWINTRIS'bu zevki fazlasıyla veriyor. Gelelim oyunumuza Oyun yüklendiğinde karşımıza birçok anlaşılmaz resimlerin bulunduğu bir anamenüyle karşılaşıyoruz.Ekran üç kısma bölünmüş.İnsan resimlerinin bulunduğu ilk bölümden oyuncu sayısını ayarlıyabilirsiniz.Bu bölümdeki ilk resimle oyunu iki kişilik yapabilirsiniz.İkinci resimi seçtiğinizde ise oyunu birden fazla kişiyle oynayabilirsiniz.Bunu seçeneği seçtikten sonra çıkan ekrana gerekli sayıdaki oyuncuları sıralayın.Bu ekrandan return tuşu ile çıkabilirsiniz- Oyun ekranı ikiye bölündüğü için iki kişi aynı anda oynayabilmekte — büylece oyuncular ikişer ikişer karşılaşırlar ve arkadaşını en yüksek puanla yenen şampiyon olur.Üçüncü seçenekte de birden fazla kişiyle oynayabilmek için.Fakat bu seçenek turnuva usulü.Yani yenenler birbiriyle karşılaşıyor ve kazanan belirleniyor. Gelelim ikinci bölüme bu bölümde 6 tane resim var bunlar oyunun zorluk dereceleriyle ilgilisıradaki 3 resimden ilki oyunu kademeli olarak oynamanızı sağlar.Önce 1A dan başlarsınız ve belirli bir puandan sonra 1B,1C,2A,2B gibi yükselmeye başlarsınız.Her kademe birbirinden zor örneğin şekillerin düşmesi hızlandığı gibi birde yanlara koyulan bloklarla oyun daha da zor bir hale geliyor.İkinci seçenekte 1A ve 1B bölümlerini oynamadan direkt olarak 1C den başlıyorsunuz.Üçüncü seçenekte ise en zor olan 2C den başlıyorsunuz. Diğer üç seçeneklede oyunun hızını ayarlıyabilirsiniz.Ayrıca bu seçenek kademeli değil puanlı- *En alttaki GO seçeneği ile oyuna başlayabilir,en köşedeki seçeneklede tuş ve joy.ayarlamalarını yapabilirsiniz.Oyun müthiş zevkli/zamanlada hastalık haline geliyor.İki kişilik olması ise ayrı bir özellik hele hele şekilleri yerleştirirken ve çökmelerdeki efektler çok ilgi çekici.Size tavsiyem oyunu oynarken gelen şekilleri düzenli bir biçimde yerleştirip sadece L ve çubuğun geçebileceği kadar bir boşluk bırakın yanlar dolduktgan sonra L ve çubuktan hangisi uygunsa yerleştirin böylece şekiller 4 kat birden ve büyük bir gürültüyle çöker.Tabii alacağınız puanda aynı büyüklükte.F1 ve F6 tuşlarıyla oyunu durdurabilir,F9 tuşu ile müziği kesebilir,F10 lada oyunu tekrar başlatabilirsiniz. TWINTRIS dergiye geldiğinden beri herkes en yüksek puanı alıp birbirini geçmek için uğraşıyor.Bu yüzden dergideki bilgisayarlar bir an bile boş kalmıyor.Tabii bu yüzden Abdurrahman abinin gazabına uğramıyor — değiliz.Benim rekorum 3210,şimdi size az gözükebilir fakat oyunda 1000 e gelmenin bile ne kadar zor olacağını anlıyacaksınız.Kimbilir belki ilerde KICK-OF turnuvalarından sonra TWINTRIS turnuvalarıda yapılacaktır.
Merhaba arkadaşlar, geçen ay başladığımız assembler kursumuz bu ayda bütün hızıyla devam ediyor. Geçen ay oturup bir takım register(yazmaç) ve bazı komutlarla kafaları yemiştik. Bu ay ise sizlerle birlikte bir ekran açmanın nasıl yazılabileceğini anlayacağız. Eğer bu işi iyice öğrenmek istiyorsanız dikkatlice okumanızı ve bilgisayarınızın başına geçmenizi şiddetle tavsiye ederim yok eğer bazıları gibi büyük miktarda para ödeyip, Red Sector'e intro falan yaptırmayı düşünüyorsanız bu size kalmış. Neyse bu incir çekirdeğini doldurmayacak şeyleri bırakıp işimize bakalım. Hepinizin bildiği veya bilmediği gibi Amiga ekran görüntüsü her biri soldan sağa doğru yol alan 262 adet video ışınından oluşur. Bu mantığı anlamak Amiga'nın görüntüsünü anlamak demektir. Eğer anlamadıysanız o kadar korkmanıza gerek yok. Minik yazı dizimizi okumanız yeterlidir. Neyse biraz önce söylediğimiz 262 video ışınımız Amigamızın Display Field yani görüntü alanını oluşturur. Bu görüntü saniyenin altmışta birinde oluşur. Bu tekniğe <<RASTER>> yani tarayıcı tekniği denir. Bildiğinize emin olduğum bir başka konuda görüntü alanımızın minik objeler olan pixellerden oluştuğudur. Bu pixel dediğimiz şeylerde bir araya gelerek o mükemmel resimleri oluşturur. LO-RES de denilen düşük çözünürlükteki resimler 320 pixel genişliğinde, MED-RES deni-
Bahadır AKCAN Burak ÖZIŞIK | len orta çözünürlükteki resimler 352 pixel genişliğinde ,HI-RES dediğimiz yüksek çozünürlükteki resimler ise 640 pıxel genişliğindedir. Amiganın grafik sisteminde, ekran üzerinde 32'ye kadar renk gösterilebilir fakat HAM (Hold And Modify) yani Seç ve değiştir modu kullanılarak ekranda 4096 adet renk gösterebilirsiniz (İlginç değil mi ?) Resimler hafızada bitler halinde bulunurlar bu bitleri değişik varyasyonlarla değiştirerek istediğimiz renkleri elde edebiliriz. BU BİTLER NASIL OLUŞUR Tabii burda bit demek byte'ın 8 de 1 demektir. Amigamız bu görüntüleri oluşturmak için 5 adet hafıza bölgesi kullanır. Bu bölgelere BITP-LANE yani BIT yüzeyi denir. Bu bitplane'lerin başlangıç adreslerine 1se BITPLANE POINTER'ları yani bıtplane yazmaçları denir. Renklerin oluşumuda ilginçtir, çünkü ressam amcalarımızın kullandığı renk elde etme tekniğiyle aynı olaydır. Bunu şöyle açıklayabiliriz :Her bitplane'in rengine farklı bir değer yükleyip bu bitplaneleri üstüste getirirsek renklerinin değeri apayrı bir değer olarak karşımıza çıkar mesela : 2 bitplane'li bir ekran açtık. İlk bitplane'ımızı sarı,ikinci bitplane'ımızı mavi yaptık.Birde ne görelim karşımıza bir yeşil renk çıktı. Tabii bu arada ekranda aynı anda iki adet görüntü alanı açabildiğimizi söylemeliyim. Bu iki görüntü alanı. 5 bitplanelik görüntümüzü oluşturur. Bunların sıralanışı büyükten küçüğe doğrudur yani 5-4-3-2-1- 0. Bu planclerden 0,2 ve 4 numaralılar ilk gorüntü alanında 1,3 ve 5 numaralı planelerde ikinci alandadır. BİR EKRAN ACMAK İÇİN YAPMAMIZ GEREKENLER: 1-Görüntü alanımızın yuksekliği ve genişliği. 2-Görüntünün yüksekliği ve genişliği. 3-Görüntü bölgemizdeki her bir pixel'ın rengi. 4-Enlemesine cözünürlük. 5-Boylamasına çözünürlük. 16-Göstereceğimiz resmin hafizada nerde bulunduğu. 7-Göstereceğimiz resmin modülü. (1)Görüntü alanın yüksekliği ve genişliği,açacağımız ekranın boyutlarını vereceğimiz yazmaçlardır. (2)Görüntünün yüksekliği ise göstereceğimiz resmin boyutlarıdır. (3)Resmimizin renklerini göstermek için gerekli olan aşamadır. Fakat bu işin daha kolay yollarının bulunduğunu ve bunu göstereceğimizi söyleyerek içinize soğuk sular serpebili-
BÜ rim, (4)Enlemesine çözünürlük ise ekranımızın enlemesine çözünürlüğünü belirtmeye yarar. (5)Boylamasına çözünürlük ise (4)'uncu maddenin boylamasına olanı. (6)Resmimizin hafızada nerde bulunduğu yani daha önce anlattığım Bitplane pointer yazmaç adresi. (7)Göstereceğimiz resmin modülü: Bu çok önemli bir yazmaçtır. Bu registerla Bir Raster çizgisinin üstüne ne kadar veri koyacağımızı sisteme söylediğimiz yegane yazmaçtır. RENK TABLOSU: Renk tablosu dedigimiz şey, göstereceğimiz resmin 32 ren-
Bu olayı ayarlamak için ise BPLCON0 kütüğünün 15'inci bitini ayarlamamız gerekmektedir. Bunlar:
BITPLANE SAYISINI SEÇME: Bitplanelerin sayısı $dff100 nolu kütükteki BPLCON0 yani
Bitplane kontrolüne yarayan Değer Bit Çözünürlük 15 Düşük 1 15 Yüksek INTERLACE MODUNU SEÇMEK Bu olayı ise yine BPLCON0 yazmacının
2'nci bitine yazarak seçeriz. Bu bitler:
Değer Bit Interlacing
1 2 Interlaced 0 2 Nonregisterin 14 ,13 ve 12. nolu interlaced BPUO,BPU1 ve BPU2 register- BITPLANELERIİN lerına yazılarak sisteme anlatı- HAFIZADAKI labılır. UZUNLUKLARI Bu bitlerin degerleri , kac adet Bitplaneleri — göstermek için hafızaya gini yazdığımız yazyerleştirip ,bu değerleri Bitplane Pointerlarına yazarsak o planeler için hafızada yer ayırmış oluruz. Uzunlukları ya-
Resmin boyutu Modu Hafıza listesidir. Bu registerler hafızada 320*200 lo-res, non-interlaced 8000 byte 320*400 lo-res, interlaced 16000" " $dff180'den > 640*200 hi-res, non-interlaced 16000 " " $dff19e'ye kadar 32 | 640*400 hi-res, interlaced 32000" " tanedir. Color registerleri 16 bitten oluşur. Bunlar: plane açtığı ve hangi planeleri Bitler İçerikleri Tablo 1'de yazılmıştır. 15-12 Kullanılmıyor. EKRANIN ENLEMESİNE 11-8 Kırmızı değeri. BOYLAMASINA 7-4 Yeşil değeri ÇÖZÜNÜRLÜĞÜNÜ
EKRANI AÇMAK İÇİN KULLANILAN REGISTERLER BPLCON0 REGISTERİ:- $DFF100
Bitler; Fonksiyonu:
0 Kullanılmıyor 1 Dış senkronizasyon 2 İnterlace'i kontrol eder 3 Light pen'i kontrol eder 4 Kullanılmıyor 5 Kullanılmıyor 6 Kullanılmıyor 7 Kullanılmıyor 8 Genlock'u kontrol eder 9 Renkleri kontrol eder 10 Çift görüntü alanı tanımlamaya yarar. di HAM modunu kullanmak için gerekli 12 BPUO 13 bitplane sayısını belirlerler. 14 BPU2, f 18 / 3-0 Mavi değeri SEÇMEK da parametrelerinden herhangi biri değişen plane'in hafızada tuttuğu yerde değişir. Bu ince işleri anlamak ıcın aşağıya çizdiğim Tablo 2'yi incelemek yeterli olabilir.
BPLCON2 REGISTERİ:-$DFF104 Bitler: “Fonksiyonu: 0-5 Sprite öncelik kontrol 6 Görüntü alanı öncelik kontrol. 7-15 Bu bitler kullanılmamaktadır. DDFSTRT REGISTERİ:-$DFFOSE — Fonksiyonu: 0-2 Kullanılmamakta. 3-7 Pixel baslangıç pozisyonu. 8-15 Bu bitler kullanılmamaktadır. DDFSTOP REGISTERİ:-$DEF090 Bitler: “Fonksiyonu: 0-2 Kullanılmamakta. 3-7 Pixel bitiş pozisyonu 8-15 Bu bitler kullanılmamaktadır. DIWSTRT REĞISTERİ:-$DFF092 Bitler: “Fonksiyonu: 0-7 Enlemesine başlangıç pozisyonu 8-15 Boylamasına başlangıç pozisyonu DIWSTRT REGIİSTERİ:-$DEFF094 Bitler: — Fonksiyonu: 0-7 Enlemesine bitiş pozisyonu 8-15 Boylamasına bitiş pozisyonu yi Ş Pozisyı su formüle gore hesaplanabılır. en*boy/8-bıtplane'ın hafızada
PROGRAM SATIRLARI: AÇIKLAMA:
move.w — BPLCONO registe rindeki bitplane sayısı
.bitlerine decimal olarak İ yükle.Renkleri | M!Z1
kontrol açıp,Renk gösterimini | özetle-
işleme koy. yelim
move.w — #0,$dff102 Görüntü alan aralıklarınısıfır yap. :Prog-
move.w — #0,Sdff108 Modülü320pixel genişlik olacak şekilde — | |
İmove.w — #$0038,$df(092 — Gösterim başlangıç pixellerini ayarla.
move.w — — Gösterim son pixellerini ayarla. mızla
move.w — #$2c81,$dif0O8e — Gösterim Penceresinin sağüst.. 320'ye
köşesine$2081değerini yükle 200
— #$f4c1,$dff090 — Gösterim Penceresinin sol . lük dü-
alıköşesine$f4c1
değerini yükle. şük çö-
|move.w — #$003f,Sdff180 — Zemin rengini lacivert yapar. zünür-
move.w — #SOMO,$dif182 Yazı rengini sarı yapar. lükte
move.w — #$0002,$dff0c0 — Bitplane üst pornterini $2 yapar. Zemin
move.w #$4000,$dff0e2 Bitplane alt pointerini$4000 yapar.
move.w — — Dma Kontrolünü aç ve Bitplane pointer-
larına koyduğumuz verininekranda göste siyah
PROGRAMI lrilmesini sağla. ve Yazı
rengi
Bır bıtplane'iın boyutla- — kırmızı olan yüksek çözünür-
rına göre hafızada tutacağı alanı lükte interlace olan tek
bitplane'li bir ekran açmış ol- ÇİFTE GÖRÜNTÜ ALANI-
OLUŞTURAN FAKTÖRLER 1-Her görüntü alanı birden üçe kadar olabilen bitplanelerden oluşur.İlk görüntü alanı O ,2 ,4 bitplanelerden, İkinci görüntü alanı ise 1 ,2 ,3 nolu bitplanelerden oluşur. 2-Her görüntü alanı 8 renkten oluşur.İki alanı üstüste koyarsak renk sayısı hemen 64'e fırlayıverir. 3-Bu modu açmak için BPLCONO registerindeki Dual Playfield Mod bitini açmak gerekmektedir. 4-İki görüntü alanından herbiri hafızada farklı yer tutabilir daha büyük yada daha küçük olabilir. 5-İki görüntü alanıda kolaylıkla kaydırılarak animasyon efektleri sağlanabilir. - Eğer runlarınız varsa yada birşeyler sorularınız tuttugu yer. EKRANAÇMAPROGRAMI Hani bazı oyunlarda görürüz — yapıp çevreye tanıtmak isterse- VE AÇIKLAMASI: de şaşırırız.Nasıl oluyorda niz aşağıdaki adrese yazabilirsi- Şimdide sizlerle tek oluyor ön tarafta bır skor hız niz. BURAK & BAHADIR bitplane'li 320'ye 200 boyutları — vs. — tablosu altında basit bir ekran açılımını — bulunuyor, P PROGRAM SATIRLARI SR 1) arkasında ise | Move #50200 5000100 BPLCONO yazmacının interlace ile if Şimdide şu anlattığımız prog- — oyun.Yada gili olan 2. bilimi Yüksek ilgili olan 15. bitini Bitplane sayılarına ramcığı özetlersek : Programı- — daha akılcı <i> değerini yükle mızla 320'ye 200 lük düşük çö- bır örnek ve- e S0 Görüntü alan aralıklarını sıfır yap. zünürlükte Zemin rengi lacivert — rırsek araba ve yazı rengi sarı(sarı lacıvert yarışı oyun- move.w — #S80,$dff10a Bu bitler ar ZAT) buyuk: fener) olan tek larında moye.w — #S003c,$dff092 — Gösterim başlangıç pixellerini ayarla. bitplane'li bir ekran açmış ol- — banın için- son pike duk. Eğer <<<IFF- den etrafı | move.w” #S$2c81,$dff08e — GösterimPenceresinin sağ üst köşesne CONVERTER>>> adında bır. görüyoruz değerini yükle utility'niz varsa herhangi iff tabii ayrıca move.w #$f4c1,$dff090 — GösterimPenceresinin sol alt köşesine $f4cl değerini yükle formatındaki bir resmi bitmap'a arabamızın Zemin rengini siyah ape çevirebilir,Geçen sayıda anlattı. ön panelini- e ğımız <<RIİ>> komutuyla de görüyoruz meye #S0007,$dff0c0 Bitplane üst pointerini $7 yapar. itbl. iz işt move.w — #$0000,$dff0e2 Bitplane alt pointerini $0000 yapar. de bitp an işte. bula move.w — #$8300,$df1096 - DmaKontrolünü aç ve Bitplane poinresine yükleterek bir görüntü el- hesap yani terlerina koyduğuuz verinin ekranda de edersiniz. Ayrıcada <<IFF- zor bir yanı gös-terilmesini sağlar. CONVERTER>> programınıda — yok. PROGRAM 2 dergimize gelip alabilir, kullanı- — Bu mınıda Öğrenebilirsiniz. İkinci — kullanmak icin birkaç bit de- — P.K 205 örneğimizlede(PROGRAM2) ğiştirmek bir kaç tane daha — BEŞİKTAŞ/İSTANBUL
Yüksek çözünürlükte interlace olan ve yine tek bitplaneli bir ekran açaçağız.Şimdide proggöstergeç kullanmamız yeter- ÇİFT GÖRÜNTÜ ALANINI
Neyse, bu ayda bu kadar beyninizi yemekle yetinelim bari, gelecek ay görüşmek üzere hoşça kalın.
Eğer bilim-kurgu roman ve filmlerinden hoşlanıyorsanız işte aradığınız oyun karşınızda., REACH FOR THE STARS ( ya da CONQUEST OF THE GALAXY) Reach for the stars eski bir oyun olmasına rağmen piyasada ilgi toplayınca Kampfgruppe'den tanıdığımız SSG firması bu programın üçüncü versiyonunu piyasaya sürdü. Oyunun konusu kısaca şöyle: Galakside 4 imparatorluk vardır. Bunlar koloniler kurarak sınırlarını genişletmek ve evrenin tek hakimi olmak için birbirleriyle amansız bir savaşa girerler. Oyunu yüklediğiniz zaman karşınıza çok çeşitli seçeneklerin bulunduğu bir ekran çıkar. Mouse'un sağ tuşu ile şu komutları verebilirsiniz: New game: Yeni bir oyuna başlamak için kullanılır. Restore: Kaydetmiş olduğunuz bir oyunu yüklemek için bu seçeneği kullanın. Quit: Workbench ekranına döner. Credits: Oyunu yapanlar hakkında bilgi. Bunun altında sol mouse tuşu ile seçebileceğiniz bazı optionlar vardır. 1-4 arası oyuncu oyuna katılabilir. Bilgisayarın yönettiği oyuncuların ustalık düzeylerini de kendiniz belirleyebilirsiniz. Beginner: Oyunu ilk kez oynayanlar için. Experienced: Akıllı rakiplerle oynamak ister misiniz? Veteran: Deneyin ve görün. Player 1-4 yazan kutulara click ederek isminizi yazabilirsiniz. OPTIONAL RULES Oyunun gerçekçiliğini arttıran kurallardır. Tutorial: Oyuncuların isimleri Asimov'un bir romanındakilere uyarlanır. Novas: Stabilitelerini kaybeden yıldızlara Süpernova denir. Bu yıldızlar gittikçe büyür ve yörüngelerindeki gezegenleri silip süpürür. Nova tehlikesi olduğunda o sistemdeki halk başka bir gezegene göç için seferber olur. Natural Disasters: Doğal olaylar. (kirliliği gibi) Meydana geldikleri gezegenlerde nüfusu olumsuz yönde etkilerler. Xenophobes: Bir uzay fırtınasıdır. Bulunduğu sistem global üretim puanlarından yararlanamaz. Solar Debris: Asteroid kuşakları. Random star setup: random olarak çizilir. Hide victory pts: Oyun sırasında puan tablosuna bakamazsınız. Enhanced Veterans: En zor düzeyde de başarılıysanız bunu deneyin.
Galaksi
Advanced Scenario: Bunu seçmenizi tavsiye ederim. Basit senaryoda gezegenler arası yolculuk için uzaklık kavramı söz konusu değildir. Yani galaksinin bir ucundan ötekine gitmekle komşu bir sisteme gitmek aynı zamanı almaktadır. Advanced scenario'da gittiğiniz mesafe kadar zaman harcarsınız. Variable Victories: Puan hesaplama katsayılarını değiştirmenizi sağlar. PRODUCTION COSTS: Her gezegen kendisinde bulunan endüstri puanına ve sizin yaptığınız teknolojiye göre belli bir RP (Reproduction point-
Üretim puanı) üretir. Bu puanları kullanarak savaş filoları, savunma üsleri, ordular meydana getirebilirsiniz. Mesela Mark 1 tipi bir gemi yapmak için normalde 14 puan gerekir. Ancak bu seçenekle bu değerleri arttırıp azaltabilirsiniz. VICTORY CONDITIONS: Oyundaki puanınız 4 ayrı puanınızın toplamıyla bulunur: Colony Development (Koloni geliştirme) Starship battles (Yıldız Savaşları) Planetary Conquest (Gezegen fethetme) Colony Destructions (Koloni yok etme) Normalde bu puanların katsayıları 2'dir ancak bunları değiştirerek daha yetenekli olduğunuz bir alanın katsayısını arttırarak avantaj elde edebilirsiniz. Diyelim ki Colony Development'de ustasınız. O zaman bu puanın katsayısını 4 yaparak daha fazla score yapabilirsiniz. MOVEMENT POINTS: Gemilerin hızlarını ayarlamak için bu seçeneği kullanın. Bu arada yeri gelmişken gemilerden de biraz bahsedelim. Transporters: Kolonistleri veya orduları taşımak için kullanılır. Silahları yoktur ve yavaştırlar. Mark 1: Keşif için kullanılan basit gemilerdir. Mark 2: Mark 1'den pek bir farkı yoktur. Mark 3: Mark 3 gemileri çok iyi savaş gemileridir. Mark 4: Flying Death (Uçan ölüm) adı verilen Mark 4 gemileriyle düşmanlarınıza uzayı dar edebilirsiniz. Bunların 350-400 kadarı iki bombardımanda bir koloniyi yerle bir edebilirler. MAXIMUM TURNS Oyunu kaç el oynayabileceğinizi ayarlarsınız. Ancak bu süre dolunca oyuna devam etmek şansınız var. 64'ler sayfa 30
Hazırsanız oyuna geçelim. New game seçeneği ile oyuna başladığınızda oyuncuların bir listesi ekrana gelecek ve sırası gelen oyuncu sol mouse tuşu ile kendi adını click ederek oyuna geçebilecektir. Tabii bilgisayarın kontrol ettiği oyunculara click etmeniz imkansızdır. Adınıza click ettiğinizde karşınıza uzay haritası çıkar. Burada yeşil renkte olan ve dönen gezegen size aittir. Her gezegenin altında adı yazar. Dünya şeklinde olmayan gezegenlerde hayat yoktur. Gezegenin üzerine click ederseniz o gezegen hakkında bilgi alırsınız. Ancak o gezegenin daha önce keşfedilmiş olması gerekir. En üstte gezegenin yıldızının adı yazar. Daha sonra gezegenin koşulları gelir. Primary ve Secondary tip gezegenlerde insanlar kolayca yaşayabilir ancak Tertiary ve Hostile gezegenlerden uzak durmanız faydalı olur. Bundan sonra Planet No # ifadesiyle gezegenin o sistemin kaçıncı gezegeni olduğu belirtilir. Sonra da gezegendeki durum verilir. Industry: Gezegende kurulmuş olan endüstri. Soldaki sayı o andaki endüstriyi, sağdaki de maksimum endüstri düzeyini verir. Population: Gezegenin nüfusu. Environment: Gezegendeki yapılanma. Defence: Gezegendeki savunma güçleri. Bunlar iki tiptir. 1 - Planetary Defence Base (Gezegen savunma üsleri, kısaca PDB denir). Gezegene saldıran gemilere karşı savunma yaparlar. Bir PDB en fazla bir Mark 3 gücünde olabilir. Mark 4'lere karşı etkisizdirler. 2 - Armies: Gezegendeki ordular. Bir gezegeni ele geçirebilmek için yıldız gemileriyle PDB'leri yok etmek, sonra da Transporter gemilerini kullanarak o gezegendeki orduları temizlemek gerekir. Bir gezegeni ele geçirmiş ancak savaş sonrasında o gezegendeki ordularınızın sayısı 25'ten daha aza inmişse o gezegende Rebels (Asiler) ortaya çıkar ve ordularınızı yıpratır. 0 ordunuz kalınca o gezegendeki hakimiyetiniz sona erer. Bunun için ele geçirdiğiniz bir gezegendeki orduları sürekli takviye edin. GPP: O gezegende üretilen RP puanları. Bir gezegende nüfus veya yapılaşma sıfır olursa koloni çöker. Endüstrinin sıfır olması ise nüfusun azalmasını körükler. Bu yüzden koloni kurarken nüfusu ve endüstriyi arttırın. Oyunun menülerinin açıklaması kısaca şöyle: FILE Save: Oyunu en son verdiğiniz isimle kaydetme. Save As: İsim vererek kaydetme. Restore: Kaydedilmiş bir oyunu yükleme. Credits: Oyun hakkında bilgi. End: İlk ekrana geri dönme. Identify Sound: Oyun esnasında bazı sesler duyacaksınız. Bunların ne olduğunu anlamak için bu seçeneği kullanın. Mesela bir oyuncu oyun dışı kaldığında bir ağıt dinleyebilirsiniz. Twinkle Speed: Gezegenlerin renk değiştirme hızı. Bence bunu kapatın, çünkü program o zaman hızlanıyor. CONTROL Full Map: Bütün galaksinin haritası. Current Star: En son bakılan gezegen hakkında bilgi. STATUS VP report: O anda hangi oyuncunun galip olduğunu anlamak için. Explored: Bütün gezegenlerin listesi ekrana gelir. Bunlardan