64'ler sayı 31, sayfa 29
Sayfanın metni

Sayfa 29

PROGRAM SATIRLARI: AÇIKLAMA: move.w — BPLCONO registe rindeki bitplane sayısı .bitlerine decimal olarak İ yükle.Renkleri | M!Z1 kontrol açıp,Renk gösterimini | özetle- işleme koy. yelim move.w — #0,$dff102 Görüntü alan aralıklarınısıfır yap. :Prog- move.w — #0,Sdff108 Modülü320pixel genişlik olacak şekilde — | | İmove.w — #$0038,$df(092 — Gösterim başlangıç pixellerini ayarla. move.w — — Gösterim son pixellerini ayarla. mızla move.w — #$2c81,$dif0O8e — Gösterim Penceresinin sağüst.. 320'ye köşesine$2081değerini yükle 200 — #$f4c1,$dff090 — Gösterim Penceresinin sol . lük dü- alıköşesine$f4c1 değerini yükle. şük çö- |move.w — #$003f,Sdff180 — Zemin rengini lacivert yapar. zünür- move.w — #SOMO,$dif182 Yazı rengini sarı yapar. lükte move.w — #$0002,$dff0c0 — Bitplane üst pornterini $2 yapar. Zemin move.w #$4000,$dff0e2 Bitplane alt pointerini$4000 yapar. move.w — — Dma Kontrolünü aç ve Bitplane pointer- larına koyduğumuz verininekranda göste siyah PROGRAMI lrilmesini sağla. ve Yazı rengi Bır bıtplane'iın boyutla- — kırmızı olan yüksek çözünür- rına göre hafızada tutacağı alanı lükte interlace olan tek

bitplane'li bir ekran açmış ol- ÇİFTE GÖRÜNTÜ ALANI-

OLUŞTURAN FAKTÖRLER 1-Her görüntü alanı birden üçe kadar olabilen bitplanelerden oluşur.İlk görüntü alanı O ,2 ,4 bitplanelerden, İkinci görüntü alanı ise 1 ,2 ,3 nolu bitplanelerden oluşur. 2-Her görüntü alanı 8 renkten oluşur.İki alanı üstüste koyarsak renk sayısı hemen 64'e fırlayıverir. 3-Bu modu açmak için BPLCONO registerindeki Dual Playfield Mod bitini açmak gerekmektedir. 4-İki görüntü alanından herbiri hafızada farklı yer tutabilir daha büyük yada daha küçük olabilir. 5-İki görüntü alanıda kolaylıkla kaydırılarak animasyon efektleri sağlanabilir. - Eğer runlarınız varsa yada birşeyler sorularınız tuttugu yer. EKRANAÇMAPROGRAMI Hani bazı oyunlarda görürüz — yapıp çevreye tanıtmak isterse- VE AÇIKLAMASI: de şaşırırız.Nasıl oluyorda niz aşağıdaki adrese yazabilirsi- Şimdide sizlerle tek oluyor ön tarafta bır skor hız niz. BURAK & BAHADIR bitplane'li 320'ye 200 boyutları — vs. — tablosu altında basit bir ekran açılımını — bulunuyor, P PROGRAM SATIRLARI SR 1) arkasında ise | Move #50200 5000100 BPLCONO yazmacının interlace ile if Şimdide şu anlattığımız prog- — oyun.Yada gili olan 2. bilimi Yüksek ilgili olan 15. bitini Bitplane sayılarına ramcığı özetlersek : Programı- — daha akılcı <i> değerini yükle mızla 320'ye 200 lük düşük çö- bır örnek ve- e S0 Görüntü alan aralıklarını sıfır yap. zünürlükte Zemin rengi lacivert — rırsek araba ve yazı rengi sarı(sarı lacıvert yarışı oyun- move.w — #S80,$dff10a Bu bitler ar ZAT) buyuk: fener) olan tek larında moye.w — #S003c,$dff092 — Gösterim başlangıç pixellerini ayarla. bitplane'li bir ekran açmış ol- — banın için- son pike duk. Eğer <<<IFF- den etrafı | move.w” #S$2c81,$dff08e — GösterimPenceresinin sağ üst köşesne CONVERTER>>> adında bır. görüyoruz değerini yükle utility'niz varsa herhangi iff tabii ayrıca move.w #$f4c1,$dff090 — GösterimPenceresinin sol alt köşesine $f4cl değerini yükle formatındaki bir resmi bitmap'a arabamızın Zemin rengini siyah ape çevirebilir,Geçen sayıda anlattı. ön panelini- e ğımız <<RIİ>> komutuyla de görüyoruz meye #S0007,$dff0c0 Bitplane üst pointerini $7 yapar. itbl. iz işt move.w — #$0000,$dff0e2 Bitplane alt pointerini $0000 yapar. de bitp an işte. bula move.w — #$8300,$df1096 - DmaKontrolünü aç ve Bitplane poinresine yükleterek bir görüntü el- hesap yani terlerina koyduğuuz verinin ekranda de edersiniz. Ayrıcada <<IFF- zor bir yanı gös-terilmesini sağlar. CONVERTER>> programınıda — yok. PROGRAM 2 dergimize gelip alabilir, kullanı- — Bu mınıda Öğrenebilirsiniz. İkinci — kullanmak icin birkaç bit de- — P.K 205 örneğimizlede(PROGRAM2) ğiştirmek bir kaç tane daha — BEŞİKTAŞ/İSTANBUL

Yüksek çözünürlükte interlace olan ve yine tek bitplaneli bir ekran açaçağız.Şimdide proggöstergeç kullanmamız yeter- ÇİFT GÖRÜNTÜ ALANINI

Neyse, bu ayda bu kadar beyninizi yemekle yetinelim bari, gelecek ay görüşmek üzere hoşça kalın.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.