64'ler sayı 31, sayfa 30
Sayfanın metni

Sayfa 30

Eğer bilim-kurgu roman ve filmlerinden hoşlanıyorsanız işte aradığınız oyun karşınızda., REACH FOR THE STARS ( ya da CONQUEST OF THE GALAXY) Reach for the stars eski bir oyun olmasına rağmen piyasada ilgi toplayınca Kampfgruppe'den tanıdığımız SSG firması bu programın üçüncü versiyonunu piyasaya sürdü. Oyunun konusu kısaca şöyle: Galakside 4 imparatorluk vardır. Bunlar koloniler kurarak sınırlarını genişletmek ve evrenin tek hakimi olmak için birbirleriyle amansız bir savaşa girerler. Oyunu yüklediğiniz zaman karşınıza çok çeşitli seçeneklerin bulunduğu bir ekran çıkar. Mouse'un sağ tuşu ile şu komutları verebilirsiniz: New game: Yeni bir oyuna başlamak için kullanılır. Restore: Kaydetmiş olduğunuz bir oyunu yüklemek için bu seçeneği kullanın. Quit: Workbench ekranına döner. Credits: Oyunu yapanlar hakkında bilgi. Bunun altında sol mouse tuşu ile seçebileceğiniz bazı optionlar vardır. 1-4 arası oyuncu oyuna katılabilir. Bilgisayarın yönettiği oyuncuların ustalık düzeylerini de kendiniz belirleyebilirsiniz. Beginner: Oyunu ilk kez oynayanlar için. Experienced: Akıllı rakiplerle oynamak ister misiniz? Veteran: Deneyin ve görün. Player 1-4 yazan kutulara click ederek isminizi yazabilirsiniz. OPTIONAL RULES Oyunun gerçekçiliğini arttıran kurallardır. Tutorial: Oyuncuların isimleri Asimov'un bir romanındakilere uyarlanır. Novas: Stabilitelerini kaybeden yıldızlara Süpernova denir. Bu yıldızlar gittikçe büyür ve yörüngelerindeki gezegenleri silip süpürür. Nova tehlikesi olduğunda o sistemdeki halk başka bir gezegene göç için seferber olur. Natural Disasters: Doğal olaylar. (kirliliği gibi) Meydana geldikleri gezegenlerde nüfusu olumsuz yönde etkilerler. Xenophobes: Bir uzay fırtınasıdır. Bulunduğu sistem global üretim puanlarından yararlanamaz. Solar Debris: Asteroid kuşakları. Random star setup: random olarak çizilir. Hide victory pts: Oyun sırasında puan tablosuna bakamazsınız. Enhanced Veterans: En zor düzeyde de başarılıysanız bunu deneyin.

Galaksi

Advanced Scenario: Bunu seçmenizi tavsiye ederim. Basit senaryoda gezegenler arası yolculuk için uzaklık kavramı söz konusu değildir. Yani galaksinin bir ucundan ötekine gitmekle komşu bir sisteme gitmek aynı zamanı almaktadır. Advanced scenario'da gittiğiniz mesafe kadar zaman harcarsınız. Variable Victories: Puan hesaplama katsayılarını değiştirmenizi sağlar. PRODUCTION COSTS: Her gezegen kendisinde bulunan endüstri puanına ve sizin yaptığınız teknolojiye göre belli bir RP (Reproduction point-

Üretim puanı) üretir. Bu puanları kullanarak savaş filoları, savunma üsleri, ordular meydana getirebilirsiniz. Mesela Mark 1 tipi bir gemi yapmak için normalde 14 puan gerekir. Ancak bu seçenekle bu değerleri arttırıp azaltabilirsiniz. VICTORY CONDITIONS: Oyundaki puanınız 4 ayrı puanınızın toplamıyla bulunur: Colony Development (Koloni geliştirme) Starship battles (Yıldız Savaşları) Planetary Conquest (Gezegen fethetme) Colony Destructions (Koloni yok etme) Normalde bu puanların katsayıları 2'dir ancak bunları değiştirerek daha yetenekli olduğunuz bir alanın katsayısını arttırarak avantaj elde edebilirsiniz. Diyelim ki Colony Development'de ustasınız. O zaman bu puanın katsayısını 4 yaparak daha fazla score yapabilirsiniz. MOVEMENT POINTS: Gemilerin hızlarını ayarlamak için bu seçeneği kullanın. Bu arada yeri gelmişken gemilerden de biraz bahsedelim. Transporters: Kolonistleri veya orduları taşımak için kullanılır. Silahları yoktur ve yavaştırlar. Mark 1: Keşif için kullanılan basit gemilerdir. Mark 2: Mark 1'den pek bir farkı yoktur. Mark 3: Mark 3 gemileri çok iyi savaş gemileridir. Mark 4: Flying Death (Uçan ölüm) adı verilen Mark 4 gemileriyle düşmanlarınıza uzayı dar edebilirsiniz. Bunların 350-400 kadarı iki bombardımanda bir koloniyi yerle bir edebilirler. MAXIMUM TURNS Oyunu kaç el oynayabileceğinizi ayarlarsınız. Ancak bu süre dolunca oyuna devam etmek şansınız var. 64'ler sayfa 30

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.