Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 28
BÜ rim, (4)Enlemesine çözünürlük ise ekranımızın enlemesine çözünürlüğünü belirtmeye yarar. (5)Boylamasına çözünürlük ise (4)'uncu maddenin boylamasına olanı. (6)Resmimizin hafızada nerde bulunduğu yani daha önce anlattığım Bitplane pointer yazmaç adresi. (7)Göstereceğimiz resmin modülü: Bu çok önemli bir yazmaçtır. Bu registerla Bir Raster çizgisinin üstüne ne kadar veri koyacağımızı sisteme söylediğimiz yegane yazmaçtır. RENK TABLOSU: Renk tablosu dedigimiz şey, göstereceğimiz resmin 32 ren-
Bu olayı ayarlamak için ise BPLCON0 kütüğünün 15'inci bitini ayarlamamız gerekmektedir. Bunlar:
BITPLANE SAYISINI SEÇME: Bitplanelerin sayısı $dff100 nolu kütükteki BPLCON0 yani
Bitplane kontrolüne yarayan Değer Bit Çözünürlük 15 Düşük 1 15 Yüksek INTERLACE MODUNU SEÇMEK Bu olayı ise yine BPLCON0 yazmacının
2'nci bitine yazarak seçeriz. Bu bitler:
Değer Bit Interlacing
1 2 Interlaced 0 2 Nonregisterin 14 ,13 ve 12. nolu interlaced BPUO,BPU1 ve BPU2 register- BITPLANELERIİN lerına yazılarak sisteme anlatı- HAFIZADAKI labılır. UZUNLUKLARI Bu bitlerin degerleri , kac adet Bitplaneleri — göstermek için hafızaya gini yazdığımız yazyerleştirip ,bu değerleri Bitplane Pointerlarına yazarsak o planeler için hafızada yer ayırmış oluruz. Uzunlukları ya-
Resmin boyutu Modu Hafıza listesidir. Bu registerler hafızada 320*200 lo-res, non-interlaced 8000 byte 320*400 lo-res, interlaced 16000" " $dff180'den > 640*200 hi-res, non-interlaced 16000 " " $dff19e'ye kadar 32 | 640*400 hi-res, interlaced 32000" " tanedir. Color registerleri 16 bitten oluşur. Bunlar: plane açtığı ve hangi planeleri Bitler İçerikleri Tablo 1'de yazılmıştır. 15-12 Kullanılmıyor. EKRANIN ENLEMESİNE 11-8 Kırmızı değeri. BOYLAMASINA 7-4 Yeşil değeri ÇÖZÜNÜRLÜĞÜNÜ
EKRANI AÇMAK İÇİN KULLANILAN REGISTERLER BPLCON0 REGISTERİ:- $DFF100
Bitler; Fonksiyonu:
0 Kullanılmıyor 1 Dış senkronizasyon 2 İnterlace'i kontrol eder 3 Light pen'i kontrol eder 4 Kullanılmıyor 5 Kullanılmıyor 6 Kullanılmıyor 7 Kullanılmıyor 8 Genlock'u kontrol eder 9 Renkleri kontrol eder 10 Çift görüntü alanı tanımlamaya yarar. di HAM modunu kullanmak için gerekli 12 BPUO 13 bitplane sayısını belirlerler. 14 BPU2, f 18 / 3-0 Mavi değeri SEÇMEK da parametrelerinden herhangi biri değişen plane'in hafızada tuttuğu yerde değişir. Bu ince işleri anlamak ıcın aşağıya çizdiğim Tablo 2'yi incelemek yeterli olabilir.
BPLCON2 REGISTERİ:-$DFF104 Bitler: “Fonksiyonu: 0-5 Sprite öncelik kontrol 6 Görüntü alanı öncelik kontrol. 7-15 Bu bitler kullanılmamaktadır. DDFSTRT REGISTERİ:-$DFFOSE — Fonksiyonu: 0-2 Kullanılmamakta. 3-7 Pixel baslangıç pozisyonu. 8-15 Bu bitler kullanılmamaktadır. DDFSTOP REGISTERİ:-$DEF090 Bitler: “Fonksiyonu: 0-2 Kullanılmamakta. 3-7 Pixel bitiş pozisyonu 8-15 Bu bitler kullanılmamaktadır. DIWSTRT REĞISTERİ:-$DFF092 Bitler: “Fonksiyonu: 0-7 Enlemesine başlangıç pozisyonu 8-15 Boylamasına başlangıç pozisyonu DIWSTRT REGIİSTERİ:-$DEFF094 Bitler: — Fonksiyonu: 0-7 Enlemesine bitiş pozisyonu 8-15 Boylamasına bitiş pozisyonu yi Ş Pozisyı su formüle gore hesaplanabılır. en*boy/8-bıtplane'ın hafızada
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 29
PROGRAM SATIRLARI: AÇIKLAMA: move.w — BPLCONO registe rindeki bitplane sayısı .bitlerine decimal olarak İ yükle.Renkleri | M!Z1 kontrol açıp,Renk gösterimini | özetle- işleme koy. yelim move.w — #0,$dff102 Görüntü alan aralıklarınısıfır yap. :Prog- move.w — #0,Sdff108 Modülü320pixel genişlik olacak şekilde — | | İmove.w — #$0038,$df(092 — Gösterim başlangıç pixellerini ayarla. move.w — — Gösterim son pixellerini ayarla. mızla move.w — #$2c81,$dif0O8e — Gösterim Penceresinin sağüst.. 320'ye köşesine$2081değerini yükle 200 — #$f4c1,$dff090 — Gösterim Penceresinin sol . lük dü- alıköşesine$f4c1 değerini yükle. şük çö- |move.w — #$003f,Sdff180 — Zemin rengini lacivert yapar. zünür- move.w — #SOMO,$dif182 Yazı rengini sarı yapar. lükte move.w — #$0002,$dff0c0 — Bitplane üst pornterini $2 yapar. Zemin move.w #$4000,$dff0e2 Bitplane alt pointerini$4000 yapar. move.w — — Dma Kontrolünü aç ve Bitplane pointer- larına koyduğumuz verininekranda göste siyah PROGRAMI lrilmesini sağla. ve Yazı rengi Bır bıtplane'iın boyutla- — kırmızı olan yüksek çözünür- rına göre hafızada tutacağı alanı lükte interlace olan tek
bitplane'li bir ekran açmış ol- ÇİFTE GÖRÜNTÜ ALANI-
OLUŞTURAN FAKTÖRLER 1-Her görüntü alanı birden üçe kadar olabilen bitplanelerden oluşur.İlk görüntü alanı O ,2 ,4 bitplanelerden, İkinci görüntü alanı ise 1 ,2 ,3 nolu bitplanelerden oluşur. 2-Her görüntü alanı 8 renkten oluşur.İki alanı üstüste koyarsak renk sayısı hemen 64'e fırlayıverir. 3-Bu modu açmak için BPLCONO registerindeki Dual Playfield Mod bitini açmak gerekmektedir. 4-İki görüntü alanından herbiri hafızada farklı yer tutabilir daha büyük yada daha küçük olabilir. 5-İki görüntü alanıda kolaylıkla kaydırılarak animasyon efektleri sağlanabilir. - Eğer runlarınız varsa yada birşeyler sorularınız tuttugu yer. EKRANAÇMAPROGRAMI Hani bazı oyunlarda görürüz — yapıp çevreye tanıtmak isterse- VE AÇIKLAMASI: de şaşırırız.Nasıl oluyorda niz aşağıdaki adrese yazabilirsi- Şimdide sizlerle tek oluyor ön tarafta bır skor hız niz. BURAK & BAHADIR bitplane'li 320'ye 200 boyutları — vs. — tablosu altında basit bir ekran açılımını — bulunuyor, P PROGRAM SATIRLARI SR 1) arkasında ise | Move #50200 5000100 BPLCONO yazmacının interlace ile if Şimdide şu anlattığımız prog- — oyun.Yada gili olan 2. bilimi Yüksek ilgili olan 15. bitini Bitplane sayılarına ramcığı özetlersek : Programı- — daha akılcı <i> değerini yükle mızla 320'ye 200 lük düşük çö- bır örnek ve- e S0 Görüntü alan aralıklarını sıfır yap. zünürlükte Zemin rengi lacivert — rırsek araba ve yazı rengi sarı(sarı lacıvert yarışı oyun- move.w — #S80,$dff10a Bu bitler ar ZAT) buyuk: fener) olan tek larında moye.w — #S003c,$dff092 — Gösterim başlangıç pixellerini ayarla. bitplane'li bir ekran açmış ol- — banın için- son pike duk. Eğer <<<IFF- den etrafı | move.w” #S$2c81,$dff08e — GösterimPenceresinin sağ üst köşesne CONVERTER>>> adında bır. görüyoruz değerini yükle utility'niz varsa herhangi iff tabii ayrıca move.w #$f4c1,$dff090 — GösterimPenceresinin sol alt köşesine $f4cl değerini yükle formatındaki bir resmi bitmap'a arabamızın Zemin rengini siyah ape çevirebilir,Geçen sayıda anlattı. ön panelini- e ğımız <<RIİ>> komutuyla de görüyoruz meye #S0007,$dff0c0 Bitplane üst pointerini $7 yapar. itbl. iz işt move.w — #$0000,$dff0e2 Bitplane alt pointerini $0000 yapar. de bitp an işte. bula move.w — #$8300,$df1096 - DmaKontrolünü aç ve Bitplane poinresine yükleterek bir görüntü el- hesap yani terlerina koyduğuuz verinin ekranda de edersiniz. Ayrıcada <<IFF- zor bir yanı gös-terilmesini sağlar. CONVERTER>> programınıda — yok. PROGRAM 2 dergimize gelip alabilir, kullanı- — Bu mınıda Öğrenebilirsiniz. İkinci — kullanmak icin birkaç bit de- — P.K 205 örneğimizlede(PROGRAM2) ğiştirmek bir kaç tane daha — BEŞİKTAŞ/İSTANBUL
Yüksek çözünürlükte interlace olan ve yine tek bitplaneli bir ekran açaçağız.Şimdide proggöstergeç kullanmamız yeter- ÇİFT GÖRÜNTÜ ALANINI
Neyse, bu ayda bu kadar beyninizi yemekle yetinelim bari, gelecek ay görüşmek üzere hoşça kalın.