İçindekiler
Sahibi ve Genel Yayın Yönetmeni ABDURRAHMAN PALA Yazı İşleri Müdürü İ.RAFET OKTAN Müessese Müdürü FATMA PALA Editör RENGİN EŞBİLEN
Direktör MURAT ADANÇ
Dizgi Operatörü MURAT DÜZ
Yayın Kurulu DR. ALİ ÖZÇELİK UFUK METİN KEMAL DENİZ AKSOY ŞAHİN DERYA MERT GÖKKAYA BARIŞ ERYAYAR MERT HEKİMCİ
64'ler Grubu TOLGA SAVAŞCI ALP YALINPALA KORHAN TAMAN ALİ PALA BARIŞ CANSEVERGİL KADEM ASLAN BAHADIR ERBAŞ BURAK SÜEL
Amiga Grubu EMRE IŞIKLAR CEVHER BAHADIR AKCAN BURAK ÖZIŞIK TARKAN ATAMAL SERKAN AKDAĞ ERDEM TÜRSEN
İlanların renk ayrımı ve filmleri müşteriye aittir. İsteyen müşteri için grafik hazırlanır, renk ayrımı yapılır ve kendisine ayrıca fatura edilir. İlanların hukuki sorumluluğu ilan sahiplerine aittir.
Dergimiz basın ahlak yasasına uyar. Gönderilen yazılar yayınlansın,
, yayınlanmasın iade edilmez. Sipariş edilen çalışmalar dışında dergimize gönderilen malzeme yayına değer bulunması halinde telif hakkı
© FILM'in oyun yapımındaki şöhreti
KHALAAN, Sierra'nın KİNG'S
© retli VENÜS bu ayki dergimizin Amiga bölümünün ağır topları.
Geçtiğimiz ay önemli gelişmelere sahne oldu. Bunlardan biri ve en önemlisi BİLGİSAYAR'da TELİF HAKLARI VE ROYALTY BEDELLERİ ile ilgili yapılan hazırlıklardı. Bu konuda bizzat ANAP Kırşehir Milletvekili Gökhan Maraş ile görüştüm. Meclisteki çalışma odasında yaptığımız uzun görüşme sonunda taslağa esas teşkil edecek fikirlerimi, önerilerimi bana en kısa zamanda yazıp kendisine ulaştırmamı, daha sonra da teşekkül ettirilecek alt komisyonda görev alıp alamayacağımı sordu. Kendisine böyle bir konuda her türlü yardıma hazır olduğumu söyledim. Yapılan hazırlıklara göre Ekim ayı sonu itibariyle Komisyon'un toplanması ve bütçeden önce kanunun meclise verilmesi bekleniyor. Bu konuyla ilgili geniş açıklama ve yazımı dergi içinde bulacaksınız. Burada önemli olan Böyle bir komisyona
64'ler dergisi sahibi olarak üye kabul ediliyor olmaktır. Bizden başka dışarıdan hiçbir sivil komisyon üyesi yok... Bu da dergimizin geldiği noktaları anlatmaya yeter herhalde...
Bu ayki dergi içeriğine gelince: Yine dopdoluyuz. SEKA geçen sayı gördüğü bütün ilginin sanki karşılığını verir gibi yine geniş bilgilerle dolu... Ayrıca Baha-
! dır kardeşim sizin için Amiga'nın DOS işletim sistemini kaleme aldı. Çok faydalanacağınızı umuyorum. Oyunlara gelince; Yıllardan beri LUCAS bilinmektedir. Bu firmanın son bombası olan LOOM bu sayımızda Orhan Cevher tarafından tam açıklama olarak yayınlandı. Ayrıca OPERATION STEALTH'ın geçen sayımızda yayınlamadığımız bölümleri, son günlerin çok eğlenceli WİNGS'i, İcon-Adventure-Strateji konumunda
QUEST IV, ve grafik olarak çok şöh-
Commodore gelince;
FLIMBO'S QUEST, PARA ACA-
DEMY, ESCABE, IRON LORD, BLOCK OUT, OPERATION NEPTUNE ve Commodore'da KICK OFF'II dergimizin başlıcasını oluşturuyor. Son günlerin çok büyük ilgi toplayan oyunu HAMMER FIST ve 1988'in büyük gürültü koparan oyunu TIMES OF LORE Mert Hekimci kardeşimin büyük çabaları sonucu bitirildi ve tam çözüm olarak klasikler bölümünde yayınlandı. Atari sayfamız yine sizin tavsiyeleriniz doğrultusunda iki sayfa olarak sürüyor. Dergimizde bir başka yenilikte Metal Sabotajın mimarı
Murat Adanç tarafından hazırlanmakta olan Müzik Köşesi... Burada o ayın sizin sevebileceğinizi umduğumuz müzik programlarını kısa öz geçmişlerini ve grubun diğer albümlerinden bilgiler vereceğiz. (Tabii mimar metalci olunca bu bölümde metal ağırlıklı olacak) Her sayı bir öncekinden daha güzel, daha iyi ve daha mükemmel dergi verebilmek dileğiyle hepinize saygı ve sevgilerimi sunuyorum. ABDURRAHMAN PALA
8) Back to the Future 11) Flimbo's Quest 16) Para Academy 17) Escape 22) Larry II 30) Reach for the Stars 36) Khalaan 38) Reader 40) Venus 44) King's Quest IV 46) Wings 48) Operation Stealth 49) Nuclear War 59) Impossible 62) Loom 66) Iron Lord 73) Kick Off 2 75) Time Soldiers 76) Hammerfist
Commodore 64'teki en iyi birinin tam açıklamasına bu sayıda başladık. Siz bu ayki bölümle uğraşa durun kalanını gelecek aya yayınlayacağız.
Bu ay çılgın demolara ilk adımınızı atmanız için bu ay ekran açma ve renk konularını inceledik.(s.27)
Müzik dünyasının en yeni ve en iyileri...(s.81)
Sizlerden yoğun destek alan köşemiz sürüyor. Lütfen mektup yazmaya devam edin.(s.56)
TELİF HAKLARI:
Ankara'da öyle şeyler oluyor ki, bilgisayar dünyasında yer yerinden oynayacak. Hazırlanan kanun sayesinde bir anda OCEAN gibi dev firmalar kapı komşumuz olabilir. Bu konudaki en son gelişmeleri ve ihtimalleri sizin için inceledik.(s.69)
— —— üstünlüğü — sürerken çok yakında belki de
INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE öp” Kick
onu tahtından indirecek bir oyun geliyor: INTERNATIONAL SOCCER
CHALLENGE. Şimdiye kadar bilgisayarımızda futbol oynarken oyuncuları ya tepeden ya da biraz üstten görüyorduk, ISC'de görüş alanı oyuncuların göz hizasına indirilmiş. Bu sayede ilk kez oyunu gerçekten sahada oynuyormuşsunuz gibi oluyor. Üstün grafik ve animasyondan başka oyunda falsolu, her bakımdan kontrol edebildiğiniz pas ve şutlar, çeşitli zorluk dereceleri ve inanılmaz güzellikte penaltı atışları yer alıyor.
Clive Barker'ın son romanının filmi NIGHTBREED kanınızı donduracak kadar korkunç. İşte böyle olunca filmin oyun haklarına sahip olan OCEAN firması filmle ilgili iki oyun birden hazırlıyor. Bunlardan birincisi NIGHTBREED, The Interactive Movie Cinemaware'in yarattığı "film gibi oyun" türünün bir örneği. Tıpkı Desert'ta olduğu gibi yaptığınız hareketlere göre belirli arcade bölümlerle karşılaşıyorsunuz. Oyunu diğerlerinden ayıran nokta bu alt bölümlerin zenginliği. Bunlarda kazandığınız başarıya göre ya Nightbreed adı verilen garip yaratıkların elinden kurtuluyorsunuz ya da hayal edemeyeceğiniz kadar iğrenç bir ölümle karşılaşıyorsunuz. Film'le ilgili diğer oyun ise NIGHTBREED, The Arcade Game. Bu oyun daha çok 64'te görmeye alıştığımız arcade-adventure'lara benziyor. Yönettiğimiz karakter topladığı eşyaların yardımıyla canavarlarla mücadele ediyor ve kurtulmaya çalışıyor.
Populous pek çoklarına göre gelmiş geçmiş en iyi strateji oyunuydu. İşte bir çok ödül alan bu oyunun yaratıcıları şimdi çok daha kapsamlı ve etkileyici bir oyun hazırlıyorlar: POWERMONGER. Vatanından sürülen bir savaşçı sadık yirmi askeriyle beraber kendini bir adanın kıyılarında bulur. Tesadüfe bakın ki bu ada bir kral tarafından yönetilmektedir ve kahramanımız kendinin daha iyi bir kral olacağına karar verir. Askerleriyle beraber savaşarak veya korkutarak ada eder. İş burda bitti sanıyorsanız yanılıyorsunuz, kahramanımızın gözü doymaz ve diğer adaları da ele geçirmek için çalışmaya başlar. POWERMONGER'da her bölümde 200 ada var. Belki inanmayacaksınız ama oyun bir kaç trilyar bölümden oluşuyor. Grafik olarak Populous'u andıran oyunda adamlarınızın verdiğiniz emirleri yerlerine getirmelerini seyretmek çok zevkli oluyor. İsterseniz adanın tümünü birden görüyorsunuz, İsterseniz sadece bir evi izleyecek görüntüyü şekilde zoomluyorsunuz. Bu haliyle bir bilgisayar için hazırlanan en kapsamlı strateji oyunu olan POWERMONGER anda Sa programlama Bir kaş kadar hazır olacak.
Shadow of the Beast II'nin yarattığı yankı daha bitmeden PSYGNOSIS aynı güzellikte oyun birden hazırlıyor. Bunlardan birincisi OBITUS alıştığımız PSYGNOSIS oyun aksine bir ERP. Ne ölçüde başarılı olur bilemeyiz ama oyunun sahip olduğu geniş oyun alanı ve değişik açıları oyun için kesinlikle artı puan. İkinci oyun NITRO, Hot Rod benzer bir yarış oyunu. Tepeden bakış açısı, paranız arttıkça alabildiğiniz ekstra parçalar pek yeni fikirler gibi gelmeyebilir ama bu oyunu diğerlerinden ayıran nokta: HIZ! Gerçekten de oyun inanılmaz bir tempoda oynanıyor. En son oyun ise D-Arc ve Khalaan tipinden CARTHAGE. Romalılar zamanında her zaman olduğu gibi daha fazla para ve güç için çarpışıyorsunuz. Bu arada oyunun içinde yer alan alt oyunlar birbirlerinden güzel görünüyor. Artık kalitesini hepimize kabul ettiren PSYGNOSIS'in yeni hitleri yakında hazır olacak.
Midwinterin sonrasında sağ kalanlar Mak, üssün planını çizen adamı Afrika'nın batısına taşınırlar ve Atlantıc onun planları vermesini sa- Federasyonu adını verdikleri bir devlet Öalmak için kızını hapisten kurtarkurarlar. Rahat rahat oturup keyiflerine Mak, üsse varabilmek için bir bakacaklarına komşu oldukları Sahara araç kaçırmak ve ancak en sokrallığıyla didişmeye başlarlar. Böylece Nunda sabotajı gerçekleştirmek WILDFİRE, yani Mıdwinter İl başlamış Zorunda kalabilirsiniz. WİLDFİRE-
WILDFIRE
olur. Sizin oyundaki rolünüz ise gizli bir İnen büyük özelliklerinden biri de ajan olarak daha fazla adayı federasyo- Face Designer adı verilen ve kana katılmak için ikna etmek. Tabi bu ka- Takterlere yeni yüzler ve kısa geçdar kolay değil. Oyun 50 adadan oluşı- Mişler hazırlamanızı sağlayan miyor ama her görev pek çok alt b im- nik alt program. Programı hazırlaal, va firmacı anın
Yıl 1955... Profesör Emmet L. Brown yani Doc, gelecekten gelmiş olan genç dostu Marty McFly'ı fırtınalı bir akşam binbir zorlukla 1985'e geri gönderir. Yıl 1985... Marty, geri döndüğünde artık her şeyin düzeldiğini, babasının pısırıklıktan kurtulduğunu ve baş düşmanı hizmetkarları olduğunu görür. Ayrıca babası ona yepyeni ve harika bir araba almıştır. Bu arada sevgilisi Jennifer gelir. Tam ikisi arabanın önünde konuşurken yolun ortasında büyük bir patlama ve ardından beliren parlak ışık hüzmesinin içinden Doc zaman arabasıyla çıkagelir. Heyecanla arabadan çıkan Doc yanındaki çöpün kapağını açıp içindekileri arabanın deposuna atmaya başlar. Depoya çöpleri doldururken de bir yandan Marty ve Jennifer'e çocuklarının başlarının gelecekte belaya gireceğini ve onunla gelmeleri gerektiğini söyler. Ve üçü de arabaya atlayıp geleceğe doğru HAVALANIRLAR ! Yıl 2015... Bambaşka bir dünya. Steven Spielberg'in objektifinden şöyle bir baktığımızda göreceklerimiz bizi olduğu Marty'i de şaşırtacaktır... Uçan arabalar, uçan kaykaylar (Hoverboard'lar), üç boyutlu sinemalar ve daha başka akıl almaz teknolojik gelişmeler. Doc, arabayı bir arasokağa park etmeden evvel sorun yaratabileceğini düşünerek Jennifer'i bir müddetliğine bayıltır ve onu arabayla beraber arasokağa bırakırlar. Doc, Marty'e görevini ve başarısız olduğu takdirde başına gelebilecekleri anlattıktan sonra Marty aynen oğlu gibi giyinip onun gideceği Cafe'ye gider. Orada Biff'in oğlunun çetesi Marty'i görür ve onu oğlu zannederler. Ve ona akşam yapacakları soyguna katılıp katılmayacağını sorarlar. Marty oğlunun yerine onlara kafa tutar ve başını teknolojik bir belaya sokar. Çetedekiler de Marty'nin ardından kendilerini sokağa atarlar ve amansız bir mücadele başlar. Hem de Hoverboardlar üzerinde... İşte başlıyoruz !!! LEVEL 1 (2015 yılı) Oyunun bu ilk Level'inde Marty'i Hoverboard üzerinde kontrol ediyoruz. Hoverboarda hız verebilir, yavaşlatabilirsiniz. Her yöne hareket edebilir, sıçrayabilir ve çetedekilere vurabilirsiniz. Bu hareketleri kavramak epey kolay. Ayrıca ekranın altında skorunuzu, kalan zamanınızı, bulunduğunuz seneyi ve enerjinizi görebilirsiniz. Heyecan verici bir müzik eşliğinde arabaların ve insanların olduğu gibi birçok değişik karakterin de doldurduğu bir sokakta Biff'in oğlu ve çetesiyle boğuşup onları saf dışı bırakmalısınız. Çevrede bulacağınız çeşitli eşyalar size puan ve bazı ayrıcalıklar kazandıracaktır. Ekranda sağa, yukarı ve sola olmak üzere üç değişik yöne ayrı zamanlarda bilgisayarın kararıyla hareket edebiliyorsunuz. Ekran sağa veya sola ilerlerken yoldan geçen arabalara asılabilirsiniz. Bu da size bir süreliğine hız ve zaman kazandırır. Level'in sonundaki gölü aşıp Adalet Binası'na ulaşmayı başarırsanız Marty filmde olduğu gibi kenara çekilecek ve Biff'in oğlunun çetesinin binaya çarpmasını sağlayacaktır. Bu da çetenin tutuklanıp oğlunun kurtulması ve Level'in bitmesi demektir. LEVEL 2 (2015 yılı) Bu olaylar gelişirken Polis Jennifer'i bulmuş ve onu 2015 yılındaki evine götürmüştür. Doc'ın teorisine göre insanoğlu gelecekteki ikizini gördüğü takdirde tüm zaman-mekan dengesi bozulacak ve kainat yok olacaktır. Böyle bir şeyin olmasını Marty ve Doc gibi biz de istemediğimizden Jennifer'i evden çıkarmamız gerekiyor. Ekranda evi kuşbakışı görüyoruz. Yedi oda ve bir holden oluşmuş olan bu evde başka onun gelecekteki ailesi ve gelecekteki kendisi de bulunuyor. Jennifer diğer karakterlerin aksine ayrıca bir imleçle belirtiliyor. Joystiğiniz kontrolünde evin kapıları var. Yani odaların kapılarını seçerek bu kapının açılmasını ve içerideki karakterin seçtiğiniz diğer odadaki karakterle yer değiştirmesini sağlıyorsunuz. Bu iki karakterden birinin mutlaka Jennifer olması gerekmiyor. Zaten Jennifer'i mümkün olduğunca az diğer karakterlerle karşılaştırmalısınız. Çünkü bu, onun enerjisinin azalmasına yol açıyor. Biraz zekayla mümkün olan en kısa zamanda bu evden çıkarabilirsiniz. Çıkış kapısı evin güneyinde, ortadaki kapıdır. Evden kurtulduğunuzda bu Level da bitiyor. LEVEL 3 (1955 yılı) Bu Level filmin gidişatına pek uymuyor. Burada Marty'nin (Back To The Future 1'de ve 2'nin en sonlarında) annesi ile babasının evlenmelerini sağlayan partide gitarla 'Johnny B. Good' adlı parçayı çalma sahnesinin resmini aynı müzik eşliğinde, doğru şekilde, verilen zaman içerisinde birleştirmeniz gerekiyor. Sağda yap-boz, solda resmin gerçek hali ve onun altında da zamanınızı gösteren saat var. Resmi doğru biçimine sokmayı başarabilirseniz burayı da bitirmiş olursunuz. LEVEL 4 (1985 yılı) Neyse... Biz gene ana hikayeden devam edelim... Jennifer'i kurtaran Doc ve Marty hep beraber zaman arabasına atlayıp kendi zamanları olan 1985'e geri dönerler. Fakat hiçbir şeyin eskisi gibi olmadığını fark ederler. Normal 1985 gitmiş yerine silahlı serserilerin ve çetelerin hüküm sürdüğü bir 1985 gelmiştir. Buna sebep olan kişi ise Biff'dir. Biff, 2015 yılından getirdiği spor almanağını (O yüzyılın sonuçlarını içeren bir kitap)
1955*deki
Marty ve Doc, Jennifer'i kurtarırken çalarak yapmıştır. Almanaktan faydalanan genç Biff girdiği tüm bahislerden karlı çıkarak süper zengin olmuş ve dünyayı bu hale getirmiştir. Olanları anlayan Doc ve Marty, Biff'den almanağı kaç senesinde aldığını öğrenmeye karar verirler. Bu Level'da Marty'i yönetiyoruz ama bu sefer Hoverboardu ile değil. Sağa doğru ilerleyen ekranda birçok serseri Marty'e saldırıyor. Marty'de çaresiz değil tabii ki. Sıçrayabiliyor, eğilebiliyor, yumruk ve tekme atabiliyor. Ayrıca yolu üzerinde eski okul müdürü ile de karşılaşıyor ama hiç de dostça değil... tüfekle !!! Yolun sonunda Biff ile onun kendi özel binası önünde karşılaşıyorsunuz. Size tabancasıyla ateş edebildiği gibi tekme ve yumruk da atabiliyor. Onu öldürebilirseniz kitabı aldığı tarihi öğrenmiş oluyorsunuz ve tam o sırada Doc zaman arabasıyla uçarak geliyor ve sizi alıp genç Biff'in almanağı aldığı tarihe gidiyorsunuz. LEVEL 5 (1955 yılı) Aynı ilk bölümde olduğu gibi Hoverboard üzerinde ilerliyorsunuz. Aradaki fark ise sizi uçan kaykaylılar yerine normal kaykaylılar rahatsız ediyor. Çevredeki insanlar ve engeller de cabası. Level sonlarına doğru gireceğiniz tünelde buluyorsunuz. Tünelin sonuna kadar ulaşıp tekrar geri dönebilirseniz almanağı almış yere Buradan sonra filme göre tam siz almanağı yok ettikten sonra Doc havadayken bir şimşek onu ve arabayı çarpıyor. Arabanın gözden kaybolmasıyla beraber gelen özel bir posta şirketinin memurunun size verdiği 70 senelik mektuptan Doc'ın vahşi batıda olduğunu ve bu mektubu 70 sene evvel yazdığını öğreniyorsunuz. Bu anlattığım sahneler oyunda yok ama aynı filmdeki gibi bir son ekran var.. TO BE CONCLUDED MERT HEKİMCİ GRAFİK 78 MÜZİK 87 OYNANABİLİRLİK 83 GENEL 84
Masum bir karakteri ele alalım. Kırık bir kalp, bir parça kahramanlık ekleyelim ve karşınızda Flimbo. System 3'ün son süper kahramanı.
Başka bir galaksi, başka bir dünya. Dewdropland ülkesindeyiz ve gün yeni başlıyor. Sıcak ve neşe dolu bir sabahın ardında ne türlü kötülüklerin sizi beklediğini ancak kötü Profesör Fransz Dundruff bilebilir. Profesör, yıllardır üzerinde çalıştığı "Sonsuz Hayat" makinesini tamamlamıştır. Makine, çalıştığında bağlı olduğu vücutların birinden hayat enerjisini emerken diğer vücut yenilenir ve ölümsüzlük kazanır. Deli Fransz'ın amacı da ölümsüz olmak olduğundan kendine bir kurban aramaya başlar. Aklına gelen ilk ve en iyi kişi yede yen Dewdropland'ın güvenilir BRE
les
vaadeden kraliçesi. Kaçırılması da oldukça kolay olduğundan profesör hemen işe koyulur. Pearly'yi kaçırır ve şatosuna götürür. Ama bir şeyi unutur! Pearly'nin erkek arkadaşı
Dewdropland'ın süper kahramanı Flimbo'dur. Flimbo hiç düşünmeden sevgilisini kurtarmak için Fransz Dundruff'un şatosuna doğru yola çıkar. Kahramanımızın geldiğini duyan deli profesör laboratuvarına girer ve GUM denilen acayip yaratıkları üretir. Bu GUM'un manası Genetically Undesirable Mutants oluyor. Bu da, genetikten istenmeyen yaratıklar her yere yayılırlar ve Flimbo'yu durdurmaya kararlıdırlar. Öyle ki, eğer büyücü Dazz Bazian da olmasa Flimbo'nun hiç şansı kalmamış olacak. Fakat Dazz sadece parası olanlara yardım ediyor. Büyücü Dazz Flimbo'ya yardım etmeyi kabul eder. Flimbo'nun ilerleyeceği yedi apayrı dünyanın her birinde dükkan açıp ona çeşitli yardımcı aletler satacaktır. Bu aletler ve objeler Flimbo'ya çok faydalı olacaktır. Ayrıca Dazz'ın dükkanlarından zaman da satın alabilirsiniz. Zaman aldığınız taktirde Pearly'nin ölümü gecikecek bu da size belli bir süre daha yaşama şansı kazandıracaktır. Alabileceği diğer bir şey ise ona görünmezlik sağlayan bir iksir. Bu iksiri içtiğinizde hiçbir düşman sizi etkilemiyor. Onlara dokunduğunuzda da ölüyorlar. Bir de süper silah var. Süper silah sizin elinizdeki silahın iki katı kuvvette ve daha uzun mesafeli. Dazz Bazian'ın dükkanından alabileceğiniz en önemli şeyler Scroll denilen büyü kapılarıdır. İki çeşit Scroll var ve
Ana dükkanında para karşılığı alınmayı bekliyor. Bunlardan biri süper Scroll diğeri ise normal Scroll. Bu scrollar bölümü bitirmek için tamamlamanız gereken kelimelerin harflerini taşıyorlar. Normal Scroll'dan bir harf Süper Scroll'dan da kelimenin tümü çıkıyor. Profesör Dundruff'un ürettiği yaratıkların yani GUM'ların ilginç bir yanı var. Onları öldürdüğünüzde para, Scroll, iksir ve bunun gibi şeylere dönüşebiliyorlar. Aslında bunların hepsini dükkandan elde etmek mümkün. Bazen de GUM'lar, öldüklerinde bir kalp bırakıyorlar. Bu kalp ekranın yukarısına doğru yükseliyor. Onu vurdukça değişik renklere giriyor. Eğer beş ayrı renkteki kalbi alıp Dazz Bazian'ın dükkanına götürürseniz extra bir hayat elde etmiş olursunuz. Flimbo, gerçek bir kahraman olmasına rağmen kötü bir huyu var. Birden fazla objeyi taşımaya üşendiğinden neyi alacağına iyi karar bir kalp ile bir scroll'u aynı anda taşıyamıyor. Fakat iksir, silah ve para gibi şeyleri taşıyabilir. Dazz Bazian'ın dükkanına girdiğinizde ekranın ortasında kendisini göreceksiniz. Dükkandakileri satın almak için yanıp sönen bir şekli kullanıyorsunuz. Objeler ikon halinde size sunulmuş. Siz de yanıp sönen şekli istediğiniz objenin ikonuna getirip joystiğinizin ateş düğmesine basarak arzu ettiğinizi satın alabilirsiniz. Objelerin sıralanışı 64'de şöyle: -Üstte solda süper scroll -Üstte sağda normal scroll -Ortada solda çıkış -Ortada sağda extra zaman -Altta solda süper silah -Altta sağda iksir AMIGADA İSE: -Üstte solda süper silah -Üstte sağda normal scroll -Ortada solda dükkandan çıkış -Ortada sağda extra zaman -Altta solda iksir -Altta sağda süper scroll BU OBJELERİN FİYATLARI: Süper silah-350 Extra zaman-300 İksir-250 Normal scroll-400 Süper scroll-2500 Şatoya yapacağınız yolculuğunuzda yedi dünyadan geçeceksiniz. Her dünyada birçok kapı, mağara ve gizli geçitler var. Bunların bazısından geçiliyor, bazısından geçilmiyor. Kapılardan girmek için önünde durup Joystick'i yukarı itmeniz yeterli. Eğer doğru geçidi bulabilirseniz para dolu hazine odalarına çıkarsınız. Bu odalarda birçok altın para var ve paralar platformların üstünde duruyor. Paraları istediğiniz gibi toplayabilirsiniz. Ama diğerlerinden ayrı renkte olanlarını sırayla toplarsanız daha çok paranız olur. Oyun boyunca esas yapmanız gereken doğru yaratığı bulup öldürmek ve ondan scroll'u almaktır. Öldürmeniz gereken yaratık ekranın alt kısmında gösteriliyor. Bu yaratığı bulduğunuzda diğerlerinden ayırt etmeniz oldukça kolay. 64'de, yaratığın vücudu yanıp sönüyor. Flimbo's yedi bölümden oluşuyor. İlk bölüm günlük güneşlik bir alanda ahşap yapıların ve dalların arasında geçiyor. İkinci bölüm ise nehirler göller ve köprülerden oluşmuş. İlerleyen bölümlerde taşlık ve kayalık alanlarda, lanetli ormanlarda, mezarlık ve imalathanelerde koşuşturuyorsunuz. Tüm bu bölümler birçok canavar tarafından işgal edilmiş. Canavarlar çok çeşitli. Dev sinekler, trollar, kelebekler, sümüklü böcekler, kuşlar, uzun boylu yaratıklar, geniş kertenkeleler, sudan fırlayan balıklar, ağaca tırmanan kıskaçlı yaratıklar, hayaletler, dev kanatlı kuşlar, inanılmaz büyüklükteki şişko devler, koca kafalı dev dişlek yaratıklar ve daha niceleri. Eğer oyunu bitirebilirseniz sizi harika bir son ekran bekliyor. Ayrıca burada, toplanan anlamsız kelimelerin Assembler dilinde bir bilgisayar programının parçaları olduğunu öğreniyorsunuz. Flimbo bu programı Franz Dundruff'un bilgisayarına yazarak işlemi durduruyor ve Pearly'i kurtarıyor. Sonunda güneş batarken bir ağacın dalında sevgilinizle beraber aşkın ve başarının tadını çıkarıyorsunuz. Netice de söylemeliyim ki Flimbo gerçekten uzun uğraş gerektiren titiz ve başarılı bir çalışmanın ürünü. Bu kadar güzel bir programı bulmak her zaman kolay değil. Ayrıca piyasadaki kısacık, işe yaramaz, Spectrum grafikli oyunlarla mukayese bile edilmez. Zaten oyunu yapan SYSTEM 3 firması ağırlıklı olarak C-64'te çalışıyor. Bu yüzden de en iyi oyunlarda isimleri var. Last Ninja, Tusker, Myth, Vendetta gibi süper oyunlar hep onların. Bu oyunların Amiga versionları ise biraz zayıf kalıyor. Benden size tavsiye, strateji oyunlarından sıkıldıysanız Flimbo'ya bir göz atın. MERT HEKİMCİ
Gerçekten sevimli ve şirin; bu oyun çok tatlı. Basit konu, mükemmel oynanabilirlik, iyi grafik ve müzik. İyi bir platform oyunu her zaman iyi iş yapar.
Bu sözü gerçekten yanıltmayacak bir oyun Flimbo's Flimbo (müzip
Quest. Kahramanlı tatlı bir küp FLIMB O early 0 U E Ss Şerifli adamı
Kahraapkalı tatlı bir küb FLIİMB O manımız minik lan hız arkada-
Franz Dundruff'un elinden kurtarmaya çalışıyor. Ama bunu ne Hostages'daki gibi bir anti-terör timiyle ne de bir F-16 yardımıyla yapıyor. Sadece O ve yayı bu zorlu macerada diğer mahluklara karşı yapayalnızlar. Amacımız her level'da aşağıda kare içinde alınmış canlılar üzerinde bir harf bulunan bir sayfa alıp (yaratığı öldürerek) onu büyücüye götürüp level'ı geçmeniz için gereken sihirli kelimeyi tamamlamak. Bunu yaparken toplayacağınız para ile birçok ekstralar satın alabilirsiniz. Örneğin zaman, bir harf, level'ı otomatik tamamlama gibi (ki biraz pahalı). Para ya öldürdüğünüz canlılardan ya da gireceğiniz evdeki keseleri toplayarak sağlanabilir. Ama şunu unutmamalısınız ki işaretli kese 20, işaretsizler ise 5 ama işaretlileri toplayacak diye zamanı fazla harcamamak gerek bunu da unutmayın. Oyun grafik, müzik ve oynanabilirlik bakımından platform oyunlarının en iyilerinden (belki en iyisi). Grafikler detaylı ve renkli özellikle sizi öldürmek isteyen yaratıklar çok enteresan ve bir o kadar da iyi. Müzik tam oyuna göre değişken ve iyi. Oynanabilirlik ise mükemmel. Flimbo hızlı, ekranın kayışı çok iyi, teknik bakımdan backgroundlar harika yapılmış. Bence her Amiga'cı bir simülasyon veya stratejisinin yanında böyle bir oyun da almalı. Diyeceksiniz ki ne o? Atlama, zıplama veya zeka gerektirmiyor, biz böyle oyunu ne yapalım. Evet belki F-16 Falcon'a göre çok basit ama inanın onun kadar eğlenceli eee bilgisayarınızı niye aldınız herhalde hava harp okuluna önceden hazırlık için değil, biraz iyi vakit geçirin. Eğlenin ve Flimbo's alın. Herkes! İster simülasyon'cu, ister adventure'cı herkes. EMRE IŞIKLAR
Evet son günlerde Körfez krizinin başlamasıyla körfeze asker yığılmaları başladı. İşte şimdi sizde askere çağrılıyorsunuz ve savaşa gitmeden önce 2. kez akademiye giriyorsunuz ve işte bu sırada ise devreye oyunumuz PARA ACADEMY giriyor. Şimdi gelelim oyunumuza. Oyunumuz ilk yüklendiğinde karşımıza mitralyözlü bir askeri gösteren bir resim çıkar ve space'e bastığınızda oyunun ilk başına gelirsiniz. Burada joystick'i sağa-sola çekerek 1 kişilik ya da 2 kişilik oynayacağınızı seçersiniz. Fire'a bastığınızda oyunumuzun bölümlerini anlatan menüye gelirsiniz ve oyuna başlarsınız. Oyunumuz toplam 6 bölümden oluşuyor. Şimdi gelelim sırasıyla bölümleri açıklamaya. 1. Bölüm: Sprinting (Kısa mesafe koşma): İşte deli gibi joystick sallamalı bir bölümle başladık. (Joystickleriniz kırılırsa bana kızmayın) Ekran düzeni ise genelde bazı farklılıklar dışında bütün bölümlerde aynı. Bunu açıklarsak şöyle en üstte vakit bunun altında yarışçının koşuda nerede olduğunu gösteren gösterge onun altında ise madalya şeklinde puanınızı ve hakkınızı gösteren şekiller ve en altta da power'i yani gücünüzü görebilirsiniz. Bölümü bitirdiğinizde ise her bölümün sonunda bulunan ve bonus ekranı olan hedef vurma yarışması var. 30 saniye içinde 20 hedef vurmalısınız. Eğer bir hedef bile kaçırırsanız bu bölüm bitiyor ve vakitler ve hedefler bonus olarak yazılıyor. 2 Target Shooting (Hedef vurma): Bonus ekranının biraz daha değişik olan bu bölümde 2 dakika içinde 10 hedef vurmalısınız. 3 Swimming (Yüzme): Burada ise suyun içindeki dayanıklılığınız ölçülüyor. Yüzme aynen koşma gibi amaç gene 100 m. ilerlemek tabii ki yine joystick sağa-sola. 4 Weight Lifting (Halter kaldırma): Bence oyunun en zor bölümü. Burada amaç 50 sn. içinde halteri 10 kez indirip kaldırmak. Halteri kaldırmak için ne yapmalısınız? Tabii ki gene joystick sallamalısınız. Eğer benim gibi ilk kaldırışlarda 10 kez kaldıramazsanız ve vaktiniz bitene bilgisayar başaramadığınızı söylüyor ve tekrar başlıyorsunuz ve bir hakkınız gidiyor. (Burada size küçük bir sır vereyim eğer klavyede seri iseniz halteri kaldırmayı bir de Control + G tuşuyla deneyin) 5 Rope Climbing (Halata Tırmanma): Bu bölümde de ekranın iki ucunda bulunan tepeye bağlı karşılıklı iki halata tırmanıyorsunuz. Joystick'i sağa-sola iterek adamı koşturuyorsunuz. Adamınız halata otomatikman çıkıyor. Bu bölümde de bölümü geçebilmek 50 sn. içinde 6 çıkış yapmalısınız. 6 Tug o War (Halat çekme savaşı): Geldik oyunumuzun son bölümüne şimdi ise başka bir askere karşı halat çekiyorsunuz. Bu bölümü de geçerseniz sizi kutlayan bir yazı görürsünüz. Oyunu bitirdikten sonra rütbe atlamış olarak başa dönüyorsunuz ve tekrar aynı engellere karşı eğitim alıyorsunuz. Fakat bu sefer oyun daha da zorlaşıyor. Mesela başta 20 sn. olan koşu zamanı 15 sn.'ye 10 olan halter kaldırma 15'e yükseliyor ve daha bunun gibi şeyler. Oyunun hem kaset hem disket kullanıcılara hitap etmesi çok iyi olmuş. Eğer piyasadaki oyunlardan sıkıldıysanız hem değişiklik için hem de körfez krizi için çalışma olsun diye bu oyunu alın. Hepinize iyi oyunlar. CENK KÖSEOĞLU
Commodore 64
TANITIM
Dergimizin 27. sayısındaki haber köşesinde yer verdiğimiz Escape From Planet Of Robot Monsters nihayet ülkemize geldi. Amacınız canavar robotlarla dolu bir gezegenden profesör ve kızları kurtarıp gezegenden kaçan gemiye bindirmek. Oyuna başladığımızda çevreyi araştırdığımızda bir çok kutu, bilgisayar ve esir tutulan kızları görüyoruz. Kutu ve bilgisayarlara ateş ettiğimizde parçalanıyorlar. İçinden kalkanlar ve silahlar çıkıyor. Esir tutulan kızları kurtarmak için onlara değmek yeterli oluyor ayrıca