HIZIR ACİL
Retro bilgisayarGünün anlam ve önemi: Zafer, mektuplarım ve ben, Imagine ve . Sonuç: Gene de mektup istiyorum !!! Ne yaptım. İşte bir kere daha!!! Hızır Acil, geçtiğimiz ay yapılan Compex'92 fuarında Amiga'nın namusunu korudu. Ben, şahsen, fuardaki tek Amiga standında, PC kullanıcılarını etkilemekle meşguldüm. Çoğu kişi daha önceden Amiga'sını satıp, PC uyumlu bir bilgisayar aldığı için üzüldü. Impact Vision 24 ve G-Force 040 çoğu kişinin "ağzını sulandırmaya" yetti. Bundan sonra da benzeri eylemlerimiz devam edecek. Benimle aynı tarafta savaşmaya hazırsanız, bunu bir mektupla bana bildirin. Amiga'yı layık olduğu yere ancak hep birlikte çıkarabiliriz. Sonunda mektuplarım gelmeye başladı. Bundan çıkardığım sonuç, bu köşeyi okuyan birilerinin olduğudur. Şaka bir yana, yolladığınız ve yollayacağınız mektuplar, bu köşenin izleyeceği yönü belirleyecektir. Ben bu köşeye ilk başladığımda, bazı örnekler vererek, Imagine'de bir iki animasyonun nasıl yapılacağını göstermeyi düşünüyordum. Ama ben farkında olmadan kader ağlarını örmekteymiş. Artık benim bu köşeden ayrılmam olanaksız (Hüngürt!!). Ben kendime göre bir plan hazırlamıştım, ama en önemli şeyi unutmuşum. Bunu da sizin mektuplarınızdan öğrendim. Çoğu kişi üç boyutlu animasyon konusunda istekli ve hırslı. Yalnız en büyük sorunları, bunu gerçekleştirmek istedikleri programda. Imagine, genellikle ilk alındığında hemen kullanılmayacak halde bulunuyor (orijinalinde bile). Her ne kadar geç kalmış olsam bile, zararın neresinden dönülürse kârdır diyerek, çalıştırmanız için gerekli olan şeyleri bu ay vereceğim. Daha sonraki aylarda ise menülerin tanıtımı, attributes ve örnekler devam edecek. Her şeyden önce artık kendimize bir “çalışma disketi” hazırlayalım. İlk önce boş bir disket formatlayıp, aşağıdaki dosyaları gerekli yerlere Diskmaster veya herhangi bir şekilde çekin:
C:
ED
FASTMEMFIRST
RUN
SETPATCH
STACK
DEVS:
RAMDRIVE.DEVICE
SYSTEM-CONFIGURATION
L:
DISK-VALIDATOR
ANA DIRECTORY'E
IMAGINE.PIC
IMAGINE DISK'İNDEN
EFFECTS
TEXTURES
ATTRIBUTES
Bir S directory'si yaratın. Herhangi bir editörle aşağıdaki satırları yazıp, s/startup-sequence adıyla kayıt edin.
setpatch
fastmemfirst
stack 100000
Tun imagine
0.Mithat Olut Daha sonra Turbo Imploder'la ana dosya olan Imagine'in boyutunu küçültün ve hazırladığımız diskete kayıt edin. Herhangi bir text editörle konfigürasyon dosyasını da verdiğim konfigürasyon dosyasına göre değiştirdikten sonra, bunu da aynı diskete aktarın. Artık Imagine kullanıma hazırdır.
IMAGINE.CONFIG
# Misc. Stuff
PPTH "Imagine:" #
directory'nin ismi
EDIT "C:ed"
lan text editor'ün ismi
OUIK "Ouickrender"
formatın ismi
OURM "Scanline"
der metodu
OUFF "ILBM-12 Ouickrender resim formatı
OPTH "RAM:" # Ouickrender'ın kaydedileceği yer
LOAD F # Bütün program hafızaya yüklensin mi?
LACE F # Editör interlace olsun mu?
GRONT # Editörde grid bulunsun mu?
Imagine.pic'in bulunduğu
# "Edit Movie" komutu için kullanı-
# Ouickren-der'da kullanılacak olan
# Ouickrender'da kullanılacak ren-
BWLN T # Çizgiler siyah-beyaz gölgeli olsun mu?
COLN F # Çizgiler renkli-gölgeli olsun mu?
WARNT # Değişiklikler kaydedilmeden programdan çı-
kışta haber verilsin mi?
WRNO T # Mevcut bir dosya üzerine kayıt yaparken uya-
rılsın mı?
SREV F # 3D gözlük ayarı ters çevrilsin mi?
GNEWT # "Generate New, ..." seçeneği açılışta seçili ol-
sun mu?
DITHF #" Auto Dither" seçeneği açılışta seçili olsun mu?
USFC F # "Use Firecracker" seçeneği açılışta seçili ol-
sun mu?
BGRD 555 # Zemin rengi
FGRD 000 — #Kenarrengi
REOC e92
# Reguester ve gadget renkleri
BVLB fc7 # Açık kenar rengi (nokta ve çizgi grupları)
BVLDb62 — # Koyu kenar rengi (seçilmiş obje kenar ve
nokta rengi)
GRID 666 # Grid rengi
PICK 66f # Tutulmuş kenar rengi
PPNT f66 # Tutulmuş nokta rengi
SPCK c6f # Seçilmiş kenar rengi
SPPT ff6 # Seçilmiş nokta rengi
BWLC fff # Siyah-beyaz gölgeli tel çizimde çizgi rengi
COLC fff # Renkli gölgeli çizimde çizgi rengi
STAR 888 # "Trace" ve "Scanline" da yıldız rengi
COLO000 — #Orengi
OSKY 4080ff # "Ouickrender" arka plan rengi
GENC 010101 # Amiga dışı görüntüler için "genlock" rengi
NUMS 3 # Make Movie'de kullanılacak ekran sayısı
EDLE 255 # Anti-aliasing
RSDP 15 # Çoklu kırılmalar için depth"
GNDN 16 # Zemindeki bölüm sayısı
OCTD 6 # Oct-tree kademe sayısı(6 max)
GNDS 1024.000 # Zemin boyutu
SCRL 0.250 — # Ekran kayma yüzdesi
GSIZ 20.000 # Başlangıçtaki grid boyutu
OINT 255.000 # "Ouickrender" ışık şiddeti
EYES 0.200 — 3 boyutlu gözlük ayırma değeri
OTRL -1
OTFL 50
#KByte olarak maksimum oct-tree RAM değeri # KByte olarak oct-tree sonrası minimum serbest RAM değeri
# Rendering Presets
PSET
PSET
PSET
PSET
PSET
PSET
PSET
PSET
PSET
PSET
PSET
PSET
PSET
PSET
PSET
PSET
PSET
PSET
PSET
PSET
PSET
PSET
PSET
PSET
PSET
PSET
PSET
PSET
PAL-Final,640,512,12,17,HIRESİLACE
NTSC-HAM,320,200,6,7,HAM
PAL-HAM,320,256,18,17,HAM
NTSC-HAM Overscan,352,220,6,7,HAM
PAL-HAM Overscan,352,281,18,17,HAM
NTSC-HAM Ouarterscreen, 160,100,6,7,HAM
PAL-HAM Ouarterscreen,160,128,18,17,HAM
NTSC-Laced HAM,320,400,12,7,HAMILACE
PAL-Laced HAM,320,512,36,17,HAMILACE
NTSC-Laced HAM Overscan,352,440,12,7,HAMİLACE
PAL-Laced HAM Overscan,352,562,36,17, HAMILACE
NTSC-Laced HAM 160,200,12,7,HAMİLACE
PAL-Laced HAM Ouarterscreen, 160,256,36,17,HAMILACE
NTSC-Lores,320,200,6,7,HAM
PAL-Lores,320,256,18,7,HAM
NTSC-Lores Overscan, 220,6,7,HAM
PAL-Lores Overscan,352,281,18,7,HAM
NTSC-Lores Ouarterscreen,
PAL-Lores Ouarterscreen, 160,128,18,17,HAM
NTSC-Hires,640,400,6,7,HIRESİLACE
PAL-Hires,640,512,18,17,HIRESİLACE
NTSC-Hires Overscan,704,440,6,7,HIRESİLACE
PAL-Hires Overscan,704,562,18,17,HIRESİLACE
NTSC-Hires Ouarterscreen,320,200,
PAL-Hires Ouarterscreen,320,256,18,17,HIRESİLACE
NTSC-DCT V,736,482,6,7,HIRESİLACE
PAL-DCTV,736,566,18,17,HIRESİLACE
# Function Keys
FS19 140 Editor
FA14 190 Editor
FA16 110 — Editor
FAİ7 120 # Detail Editor
FA18 130 # Forms Editor
FA19 140 Editor
FA20 150 Editor
# User Gadgets
DBTN 210,"Coords" # Coordinates on/off
DBTN # Zoom in
DBTN 270,"ZO" # Zoom out
DBTN 4di,'Mag" # Magnetism on/off
DBTN 4d2,"MS" # Magnetism Setup
DBTN 584,"Prim" # add primative
DBTN Ga0,"Find" # Find reguester
DBTN 190,"Ouick" — #guickrender
FBTN 210,"Coords" — On/Off
FBTN # Zoom in
FBTN 270,"ZO" # Zoom out
FBTN 510,"...NoSym" # Symmetry off
FBTN 520,"FS" # Front (Top) view symmetry
FBTN 530,"RS/TS" — # Right (Front) view symmetry
FBTN # Symmetry in both views
FBTN # "90 degree" symmetry
FBTN # Select cross section
FBTN 720,"4Key" # Make key cross section
FBTN 730,"-Key" # Unmake key cross section
FBTN 740,"Copy" # Copy from another cross section
FBTN 750,"Cancel" — # Cancel cross section command
FBTN — # Edit mode
FBTN 420,"Add" # Add mode
FBTN 430,"Del" # Delete mode
FBTN 190,"Ouick" — # guickrender
CBTN 210,"Coords" # Coordinates on/off
CBTN # Zoom in
CBTN 270,"ZO" # Zoom out
CBTN 190,"Ouick" — #guickrender
SBTN 210,"Coords" # Coordinates on/off
SBTN 260,"ZI" # Zoom in
SBTN 270,"ZO" # Zoom out
SBTN 1a0,"Ouick" — #guickrender
ABTN 210,"Add" # Add action bar mode
ABTN 220,"Delete" — # Delete action bar mode
ABTN 230,"Rename" # Rename stage object mode
ABTN 240,"Info" # Action bar info mode
ABTN 270,"Cancel" — # Cancel Add
# End Of File
KISA KISA KISA KISA KISA KISA KISA KISA KISA
* Obje kütüphanesi projesine başlamam için daha fazla mektup gerekiyor. Bu kütüphanede amatör-profesyonel bütün objelere yer verilecek. Aynı zamanda attributes, brush, texture, yardımcı programlar ve bir üyeler arası 'dertleşme' köşesi de bulunacak. Bakarsınız bir gün BBS haline de gelir. * Bu ayın kahramanı Sinan Öztürk. Bütün eziyetlere katlanarak yazdığı altı sayfalık mektubu, derginin önündeki hendeklerden aşırtarak bana ulaştırmayı başardı. Bu mektup köşenin şekillenmesinde büyük yararlar sağladı. Size bu mektuptan bir alıntı vereceğim. Kimseyi suçlamak istemediğimden, isim yerine X koy-
FDOL 650 #Pick Select
FDO2 660 # Unpick Select
FDO3 670 #Unpick Last
FDO4 581 #AddAxi
FDO5S 584 # Add Primitive
FDO6G del —#Pick Method: Click
FDO7 390 # Attributes Reguester
FDO8 d4e2 # Pick Method: Drag Box
FDO9 de3 Pick Method: Lasso
FDI0O 4di # Magnetism On/Off
650 #Pick Select
FDI2 660 # Unpick Select
FDI3 670 #Unpick Last
FDI4 150 # Action Editor
FDIS 180 Editor
FDI6 110 Editor
FDI8 120 # Forms Editor
FDI9 130 Editor
FD20 140 # Stage Editor
540 #Pick Select
FS02 550 # Unpick Select
FS03 560 Unpick Last
FSIL 540 #Pick Select
FS12 550 # Unpick Select
FS13 560 # Unpick Last
150 # Action Editor
FSI5 190 Editor
FS16 110 Editor
FSI7 120 # Detail Editor
FSI8 130 Forms Editor
dum. Yorumu size kalmış:
“Eminim ki dergiye mektup yazan herkes kendi ilgi alanına giren köşelerin kısalığından yakınıyordur. Kimsenin köşesinde de gözümüz yok, örneğin Amos'la hiç ilgilenmememe ve köşeyi okumamama karşın, Amos köşesini kaldırın, Hızır Acil'i arttırın demiyorum. Ancak dergide bilgisayar dünyasıyla ilgisiz, kelalaka ! insanlarla röportajlar yapılması, bazı kişilerin Amiga 1500'lerinin blitter hardware ve Amiga 600'lerin library arasındaki teorik bazdaki farklılıkları profesyonel bir üslupla kaleme alışı (!) yine bu derginin köşelerinde yer alırken, ilgilendikleri köşelerin sayfa sayılarının arttırılması için mektup yazan insanlara olumsuz cevap verilmesi bence biraz haksızlık oluyor. Siz bu köşeleri kaldırın da, isterseniz Amos köşesini arttırın. Bana bir faydası olmasa bile, en azından bununla ilgilenen arkadaşlar bundan faydalanacaklardır. Tabii burada kültür, sanat, edebiyat yapılacaktır. Tamam sanatla ilgilenmek, kültürlü olmak güzel bir şey ama bu bir bilgisayar dergisi, insanlar bunun dışında ilgilendikleri konularda da gerekli dergileri alırlar. Zaten siz de takdir edersiniz ki bu işin bir sonu yok: İnsanların ilgilenmeleri gereken her alanı dergimize alırsanız, felsefe köşesi, matematik, bilim, tarih, coğrafya, hukuk, tıp, edebiyat (tabii aslında bu var zaten), spor, doğa bilimleri, psikoloji, (Bunlar sonsuza kadar gidebilir. Öğrenmenin sınırı yoktur !!) dergiden Amiga'ya yer kalmaz. Bence bir bilgisayar dergisi, bilgisayarla ilgili röportajlar, bir sürrealist resim tarihi dergisindeki Dos 2.0'ın exec library'sinin tanıtılmasından farklıdır. Tabii alt tarafı 3 sayfa için amma tantana yapıyor diyebilirsiniz. Ama bitmesin diye azar azar okuduğumuz bu derginin bir satırının bile işgali hoşumuza gitmiyor, o yüzden kusura
Eğer bu satırlar editörümüz tarafından basılırsa, bu köşeyi okuyan herkesten, dergiye editör adına bir tebrik mektubu yazmasını rica ediyorum!
Sıra Sinan'ın sorduğu bazı soruları yanıtlamaya geldi, Öbür sorularına zamanla yer vereceğim.
* Imagine çalışırken bazen kilitleniyor. Normal mi?
Bu kilitlenme gayet normal. Eğer hatırlarsanız, programın ilk versiyonları habire kitlenmekteydi. Şimdi bu biraz daha düzelmiş. Zaten program çalışırken bilgisayarın bütün olanaklarını sömürüyor. Örneğin menülerle oynarken hızla birkaç seçim yaparsanız, kilitlenme kaçınılmaz oluyor. Bu yüzden, hele hızlandırılmamış Amigalarda dikkatli ve yavaş davranmanızı tavsiye ederim. Bu yüzden yavaş olsun da zor olmasın diyerek biraz daha sakin davranmanı öğütleyebilirim (68040 kullanan bir makinayı da kilitleyebilen sabırsız bir kişinin böyle akıllar vermesi ne demek?),
* Disketten çalışırken, herbiri 55000 byte'lık 29 resmi bir diskete nasıl sığdırırım ?
Bana göre, yakında bir harddisk alacaksın. Veya daha az kare ve daha düşük çözünürlükler kullan.
* Verdiğim bir örnekte piramidin zeminle çakıştığını söylüyor. Doğrudur. İki cisim üst üste çıktığına göre, plane'i seçip move komutuyla veya position'dan gerekli koordinatı girerek piramidin tabanına yerleştirirsen, böyle bir sorunun kalmaz.
Bir dahaki aya kadar hoşçakalın.