Amiga Dünyası sayı 31, sayfa 42

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 42

Günün anlam ve önemi: Zafer, mektuplarım ve ben, Imagine ve . Sonuç: Gene de mektup istiyorum !!! Ne yaptım. İşte bir kere daha!!! Hızır Acil, geçtiğimiz ay yapılan Compex'92 fuarında Amiga'nın namusunu korudu. Ben, şahsen, fuardaki tek Amiga standında, PC kullanıcılarını etkilemekle meşguldüm. Çoğu kişi daha önceden Amiga'sını satıp, PC uyumlu bir bilgisayar aldığı için üzüldü. Impact Vision 24 ve G-Force 040 çoğu kişinin "ağzını sulandırmaya" yetti. Bundan sonra da benzeri eylemlerimiz devam edecek. Benimle aynı tarafta savaşmaya hazırsanız, bunu bir mektupla bana bildirin. Amiga'yı layık olduğu yere ancak hep birlikte çıkarabiliriz. Sonunda mektuplarım gelmeye başladı. Bundan çıkardığım sonuç, bu köşeyi okuyan birilerinin olduğudur. Şaka bir yana, yolladığınız ve yollayacağınız mektuplar, bu köşenin izleyeceği yönü belirleyecektir. Ben bu köşeye ilk başladığımda, bazı örnekler vererek, Imagine'de bir iki animasyonun nasıl yapılacağını göstermeyi düşünüyordum. Ama ben farkında olmadan kader ağlarını örmekteymiş. Artık benim bu köşeden ayrılmam olanaksız (Hüngürt!!). Ben kendime göre bir plan hazırlamıştım, ama en önemli şeyi unutmuşum. Bunu da sizin mektuplarınızdan öğrendim. Çoğu kişi üç boyutlu animasyon konusunda istekli ve hırslı. Yalnız en büyük sorunları, bunu gerçekleştirmek istedikleri programda. Imagine, genellikle ilk alındığında hemen kullanılmayacak halde bulunuyor (orijinalinde bile). Her ne kadar geç kalmış olsam bile, zararın neresinden dönülürse kârdır diyerek, çalıştırmanız için gerekli olan şeyleri bu ay vereceğim. Daha sonraki aylarda ise menülerin tanıtımı, attributes ve örnekler devam edecek. Her şeyden önce artık kendimize bir “çalışma disketi” hazırlayalım. İlk önce boş bir disket formatlayıp, aşağıdaki dosyaları gerekli yerlere Diskmaster veya herhangi bir şekilde çekin:

C: ED FASTMEMFIRST RUN SETPATCH STACK

DEVS: RAMDRIVE.DEVICE SYSTEM-CONFIGURATION

L: DISK-VALIDATOR

ANA DIRECTORY'E IMAGINE.PIC

IMAGINE DISK'İNDEN EFFECTS TEXTURES ATTRIBUTES

Bir S directory'si yaratın. Herhangi bir editörle aşağıdaki satırları yazıp, s/startup-sequence adıyla kayıt edin.

setpatch fastmemfirst stack 100000 Tun imagine

0.Mithat Olut Daha sonra Turbo Imploder'la ana dosya olan Imagine'in boyutunu küçültün ve hazırladığımız diskete kayıt edin. Herhangi bir text editörle konfigürasyon dosyasını da verdiğim konfigürasyon dosyasına göre değiştirdikten sonra, bunu da aynı diskete aktarın. Artık Imagine kullanıma hazırdır.

IMAGINE.CONFIG # Misc. Stuff

PPTH "Imagine:" # directory'nin ismi EDIT "C:ed" lan text editor'ün ismi OUIK "Ouickrender" formatın ismi OURM "Scanline" der metodu OUFF "ILBM-12 Ouickrender resim formatı OPTH "RAM:" # Ouickrender'ın kaydedileceği yer LOAD F # Bütün program hafızaya yüklensin mi? LACE F # Editör interlace olsun mu? GRONT # Editörde grid bulunsun mu?

Imagine.pic'in bulunduğu

# "Edit Movie" komutu için kullanı- # Ouickren-der'da kullanılacak olan

# Ouickrender'da kullanılacak ren-

BWLN T # Çizgiler siyah-beyaz gölgeli olsun mu? COLN F # Çizgiler renkli-gölgeli olsun mu? WARNT # Değişiklikler kaydedilmeden programdan çı- kışta haber verilsin mi? WRNO T # Mevcut bir dosya üzerine kayıt yaparken uya- rılsın mı? SREV F # 3D gözlük ayarı ters çevrilsin mi? GNEWT # "Generate New, ..." seçeneği açılışta seçili ol- sun mu? DITHF #" Auto Dither" seçeneği açılışta seçili olsun mu? USFC F # "Use Firecracker" seçeneği açılışta seçili ol- sun mu? BGRD 555 # Zemin rengi FGRD 000 — #Kenarrengi

REOC e92

# Reguester ve gadget renkleri

BVLB fc7 # Açık kenar rengi (nokta ve çizgi grupları) BVLDb62 — # Koyu kenar rengi (seçilmiş obje kenar ve nokta rengi) GRID 666 # Grid rengi PICK 66f # Tutulmuş kenar rengi PPNT f66 # Tutulmuş nokta rengi SPCK c6f # Seçilmiş kenar rengi SPPT ff6 # Seçilmiş nokta rengi BWLC fff # Siyah-beyaz gölgeli tel çizimde çizgi rengi COLC fff # Renkli gölgeli çizimde çizgi rengi STAR 888 # "Trace" ve "Scanline" da yıldız rengi COLO000 — #Orengi

OSKY 4080ff # "Ouickrender" arka plan rengi GENC 010101 # Amiga dışı görüntüler için "genlock" rengi

NUMS 3 # Make Movie'de kullanılacak ekran sayısı EDLE 255 # Anti-aliasing RSDP 15 # Çoklu kırılmalar için depth" GNDN 16 # Zemindeki bölüm sayısı OCTD 6 # Oct-tree kademe sayısı(6 max)

GNDS 1024.000 # Zemin boyutu SCRL 0.250 — # Ekran kayma yüzdesi GSIZ 20.000 # Başlangıçtaki grid boyutu OINT 255.000 # "Ouickrender" ışık şiddeti

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.