Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 43
EYES 0.200 — 3 boyutlu gözlük ayırma değeri
OTRL -1 OTFL 50
#KByte olarak maksimum oct-tree RAM değeri # KByte olarak oct-tree sonrası minimum serbest RAM değeri
# Rendering Presets
PSET PSET PSET PSET PSET PSET PSET PSET PSET PSET PSET PSET PSET PSET PSET PSET PSET PSET PSET PSET PSET PSET PSET PSET PSET PSET PSET PSET
PAL-Final,640,512,12,17,HIRESİLACE NTSC-HAM,320,200,6,7,HAM PAL-HAM,320,256,18,17,HAM NTSC-HAM Overscan,352,220,6,7,HAM PAL-HAM Overscan,352,281,18,17,HAM NTSC-HAM Ouarterscreen, 160,100,6,7,HAM PAL-HAM Ouarterscreen,160,128,18,17,HAM NTSC-Laced HAM,320,400,12,7,HAMILACE PAL-Laced HAM,320,512,36,17,HAMILACE NTSC-Laced HAM Overscan,352,440,12,7,HAMİLACE PAL-Laced HAM Overscan,352,562,36,17, HAMILACE NTSC-Laced HAM 160,200,12,7,HAMİLACE PAL-Laced HAM Ouarterscreen, 160,256,36,17,HAMILACE NTSC-Lores,320,200,6,7,HAM PAL-Lores,320,256,18,7,HAM NTSC-Lores Overscan, 220,6,7,HAM PAL-Lores Overscan,352,281,18,7,HAM NTSC-Lores Ouarterscreen, PAL-Lores Ouarterscreen, 160,128,18,17,HAM NTSC-Hires,640,400,6,7,HIRESİLACE PAL-Hires,640,512,18,17,HIRESİLACE NTSC-Hires Overscan,704,440,6,7,HIRESİLACE PAL-Hires Overscan,704,562,18,17,HIRESİLACE NTSC-Hires Ouarterscreen,320,200, PAL-Hires Ouarterscreen,320,256,18,17,HIRESİLACE NTSC-DCT V,736,482,6,7,HIRESİLACE PAL-DCTV,736,566,18,17,HIRESİLACE
# Function Keys
FS19 140 Editor FA14 190 Editor FA16 110 — Editor FAİ7 120 # Detail Editor FA18 130 # Forms Editor FA19 140 Editor FA20 150 Editor
# User Gadgets
DBTN 210,"Coords" # Coordinates on/off DBTN # Zoom in DBTN 270,"ZO" # Zoom out DBTN 4di,'Mag" # Magnetism on/off DBTN 4d2,"MS" # Magnetism Setup DBTN 584,"Prim" # add primative DBTN Ga0,"Find" # Find reguester DBTN 190,"Ouick" — #guickrender FBTN 210,"Coords" — On/Off FBTN # Zoom in FBTN 270,"ZO" # Zoom out FBTN 510,"...NoSym" # Symmetry off FBTN 520,"FS" # Front (Top) view symmetry FBTN 530,"RS/TS" — # Right (Front) view symmetry FBTN # Symmetry in both views FBTN # "90 degree" symmetry FBTN # Select cross section FBTN 720,"4Key" # Make key cross section FBTN 730,"-Key" # Unmake key cross section FBTN 740,"Copy" # Copy from another cross section FBTN 750,"Cancel" — # Cancel cross section command FBTN — # Edit mode FBTN 420,"Add" # Add mode FBTN 430,"Del" # Delete mode FBTN 190,"Ouick" — # guickrender CBTN 210,"Coords" # Coordinates on/off CBTN # Zoom in CBTN 270,"ZO" # Zoom out CBTN 190,"Ouick" — #guickrender SBTN 210,"Coords" # Coordinates on/off SBTN 260,"ZI" # Zoom in SBTN 270,"ZO" # Zoom out SBTN 1a0,"Ouick" — #guickrender ABTN 210,"Add" # Add action bar mode ABTN 220,"Delete" — # Delete action bar mode ABTN 230,"Rename" # Rename stage object mode ABTN 240,"Info" # Action bar info mode ABTN 270,"Cancel" — # Cancel Add # End Of File
KISA KISA KISA KISA KISA KISA KISA KISA KISA
* Obje kütüphanesi projesine başlamam için daha fazla mektup gerekiyor. Bu kütüphanede amatör-profesyonel bütün objelere yer verilecek. Aynı zamanda attributes, brush, texture, yardımcı programlar ve bir üyeler arası 'dertleşme' köşesi de bulunacak. Bakarsınız bir gün BBS haline de gelir. * Bu ayın kahramanı Sinan Öztürk. Bütün eziyetlere katlanarak yazdığı altı sayfalık mektubu, derginin önündeki hendeklerden aşırtarak bana ulaştırmayı başardı. Bu mektup köşenin şekillenmesinde büyük yararlar sağladı. Size bu mektuptan bir alıntı vereceğim. Kimseyi suçlamak istemediğimden, isim yerine X koy-
FDOL 650 #Pick Select FDO2 660 # Unpick Select FDO3 670 #Unpick Last FDO4 581 #AddAxi FDO5S 584 # Add Primitive FDO6G del —#Pick Method: Click FDO7 390 # Attributes Reguester FDO8 d4e2 # Pick Method: Drag Box FDO9 de3 Pick Method: Lasso FDI0O 4di # Magnetism On/Off 650 #Pick Select FDI2 660 # Unpick Select FDI3 670 #Unpick Last FDI4 150 # Action Editor FDIS 180 Editor FDI6 110 Editor FDI8 120 # Forms Editor FDI9 130 Editor FD20 140 # Stage Editor 540 #Pick Select FS02 550 # Unpick Select FS03 560 Unpick Last FSIL 540 #Pick Select FS12 550 # Unpick Select FS13 560 # Unpick Last 150 # Action Editor FSI5 190 Editor FS16 110 Editor FSI7 120 # Detail Editor FSI8 130 Forms Editor
dum. Yorumu size kalmış:
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 42
Günün anlam ve önemi: Zafer, mektuplarım ve ben, Imagine ve . Sonuç: Gene de mektup istiyorum !!! Ne yaptım. İşte bir kere daha!!! Hızır Acil, geçtiğimiz ay yapılan Compex'92 fuarında Amiga'nın namusunu korudu. Ben, şahsen, fuardaki tek Amiga standında, PC kullanıcılarını etkilemekle meşguldüm. Çoğu kişi daha önceden Amiga'sını satıp, PC uyumlu bir bilgisayar aldığı için üzüldü. Impact Vision 24 ve G-Force 040 çoğu kişinin "ağzını sulandırmaya" yetti. Bundan sonra da benzeri eylemlerimiz devam edecek. Benimle aynı tarafta savaşmaya hazırsanız, bunu bir mektupla bana bildirin. Amiga'yı layık olduğu yere ancak hep birlikte çıkarabiliriz. Sonunda mektuplarım gelmeye başladı. Bundan çıkardığım sonuç, bu köşeyi okuyan birilerinin olduğudur. Şaka bir yana, yolladığınız ve yollayacağınız mektuplar, bu köşenin izleyeceği yönü belirleyecektir. Ben bu köşeye ilk başladığımda, bazı örnekler vererek, Imagine'de bir iki animasyonun nasıl yapılacağını göstermeyi düşünüyordum. Ama ben farkında olmadan kader ağlarını örmekteymiş. Artık benim bu köşeden ayrılmam olanaksız (Hüngürt!!). Ben kendime göre bir plan hazırlamıştım, ama en önemli şeyi unutmuşum. Bunu da sizin mektuplarınızdan öğrendim. Çoğu kişi üç boyutlu animasyon konusunda istekli ve hırslı. Yalnız en büyük sorunları, bunu gerçekleştirmek istedikleri programda. Imagine, genellikle ilk alındığında hemen kullanılmayacak halde bulunuyor (orijinalinde bile). Her ne kadar geç kalmış olsam bile, zararın neresinden dönülürse kârdır diyerek, çalıştırmanız için gerekli olan şeyleri bu ay vereceğim. Daha sonraki aylarda ise menülerin tanıtımı, attributes ve örnekler devam edecek. Her şeyden önce artık kendimize bir “çalışma disketi” hazırlayalım. İlk önce boş bir disket formatlayıp, aşağıdaki dosyaları gerekli yerlere Diskmaster veya herhangi bir şekilde çekin:
C: ED FASTMEMFIRST RUN SETPATCH STACK
DEVS: RAMDRIVE.DEVICE SYSTEM-CONFIGURATION
L: DISK-VALIDATOR
ANA DIRECTORY'E IMAGINE.PIC
IMAGINE DISK'İNDEN EFFECTS TEXTURES ATTRIBUTES
Bir S directory'si yaratın. Herhangi bir editörle aşağıdaki satırları yazıp, s/startup-sequence adıyla kayıt edin.
setpatch fastmemfirst stack 100000 Tun imagine
0.Mithat Olut Daha sonra Turbo Imploder'la ana dosya olan Imagine'in boyutunu küçültün ve hazırladığımız diskete kayıt edin. Herhangi bir text editörle konfigürasyon dosyasını da verdiğim konfigürasyon dosyasına göre değiştirdikten sonra, bunu da aynı diskete aktarın. Artık Imagine kullanıma hazırdır.
IMAGINE.CONFIG # Misc. Stuff
PPTH "Imagine:" # directory'nin ismi EDIT "C:ed" lan text editor'ün ismi OUIK "Ouickrender" formatın ismi OURM "Scanline" der metodu OUFF "ILBM-12 Ouickrender resim formatı OPTH "RAM:" # Ouickrender'ın kaydedileceği yer LOAD F # Bütün program hafızaya yüklensin mi? LACE F # Editör interlace olsun mu? GRONT # Editörde grid bulunsun mu?
Imagine.pic'in bulunduğu
# "Edit Movie" komutu için kullanı- # Ouickren-der'da kullanılacak olan
# Ouickrender'da kullanılacak ren-
BWLN T # Çizgiler siyah-beyaz gölgeli olsun mu? COLN F # Çizgiler renkli-gölgeli olsun mu? WARNT # Değişiklikler kaydedilmeden programdan çı- kışta haber verilsin mi? WRNO T # Mevcut bir dosya üzerine kayıt yaparken uya- rılsın mı? SREV F # 3D gözlük ayarı ters çevrilsin mi? GNEWT # "Generate New, ..." seçeneği açılışta seçili ol- sun mu? DITHF #" Auto Dither" seçeneği açılışta seçili olsun mu? USFC F # "Use Firecracker" seçeneği açılışta seçili ol- sun mu? BGRD 555 # Zemin rengi FGRD 000 — #Kenarrengi
REOC e92
# Reguester ve gadget renkleri
BVLB fc7 # Açık kenar rengi (nokta ve çizgi grupları) BVLDb62 — # Koyu kenar rengi (seçilmiş obje kenar ve nokta rengi) GRID 666 # Grid rengi PICK 66f # Tutulmuş kenar rengi PPNT f66 # Tutulmuş nokta rengi SPCK c6f # Seçilmiş kenar rengi SPPT ff6 # Seçilmiş nokta rengi BWLC fff # Siyah-beyaz gölgeli tel çizimde çizgi rengi COLC fff # Renkli gölgeli çizimde çizgi rengi STAR 888 # "Trace" ve "Scanline" da yıldız rengi COLO000 — #Orengi
OSKY 4080ff # "Ouickrender" arka plan rengi GENC 010101 # Amiga dışı görüntüler için "genlock" rengi
NUMS 3 # Make Movie'de kullanılacak ekran sayısı EDLE 255 # Anti-aliasing RSDP 15 # Çoklu kırılmalar için depth" GNDN 16 # Zemindeki bölüm sayısı OCTD 6 # Oct-tree kademe sayısı(6 max)
GNDS 1024.000 # Zemin boyutu SCRL 0.250 — # Ekran kayma yüzdesi GSIZ 20.000 # Başlangıçtaki grid boyutu OINT 255.000 # "Ouickrender" ışık şiddeti