THE LEGEND OF KYRANDIA
Retro bilgisayarNADA
Maharet
Kyrandia TERE LEGEND ÖF
kl â RASİM MİNGÜ Eğer Indiana Jones'u ve Monkey Island II'yi bitirip de hâlâ Icon-Adventure'lardan zevkinizi alamadıysanız, size tavsiye edeceğim güzel bir oyun var. Legend of Kyrandia, Lucas ve Sierra'nınkilerle yarışacak kalitede bir adventure. Fakat tam anlamıyla bir melez. İsmine bakılınca SSI'ı, konusuna bakılınca Sierra'yı, grafiklerine bakılınca da Lucas'ı anımsatıyor. Yani uzun lafın kısası bu üç firma birleşip bir oyun yapsalardı, bu Legend of Kyrandia olurdu. Yalnız bu oyunu oldukça eski ve köklü bir firma olan Westwood yapmış. Westwood'u rahmetli Infocom ile yaptıkları çalışmalardan tanırsınız, fakat bu sefer tek başına bir oyun yapmış ve bunu da becermiş. Grafikler, adventure'cıların görebileceklerinin en iyisi, hem de SVGA kartlarını destekliyor. Müzikler Lucas'ın iMUSE sistemiyle yarışamasa da gayet kaliteli. Fakat oyun kontrolleri çok kısır; Westwood bütün komutları bir araya toplamış. Bir tek imleç ile her şeyi halledebiliyorsunuz. Kontrolün oldukça basite indirgenmiş olması oyunu büyük ölçüde kolaylaştırmış. Bunun sonucunda da Westwood diğer firmalar gibi oyuna benzer ihtimaller üzerine kurulmuş, deneme yanılma yöntemiyle anlaşılabilecek bilmeceler eklemiş. Bu yola başvurması bence büyük hata. Oyunumuz, Kyrandia isimli masalvari bir ülkede geçiyor. Burası ormanlarla kaplı tam bir ortaçağ ülkesi (annem doğa güzelliklerini görünce Kyrandia'da yaşamak istedi, şimdi vize işlemleriyle uğraşıyor). Yalnız bu ülkeye büyü hâkim. Malcolm adlı bir maskara kral ve kraliçeyi öldürmüş ve büyükbabanızın liderliğinde etkisiz hâle getirilmiş. Şimdi Malcolm geri döndü ve intikam peşinde. Başta büyücüler olmak üzere, herkes çaresiz. Siz oyunda Kallak'ın torunu Brandon'u (gerçek kimliğinizi ilerde öğreneceksiniz) yönetiyorsunuz. IM:
Oyuna başladığınızda kazandan elmayı masanın altından testereyi, masanın üstünden de büyük babanızın yardım mesajını ve mücevheri alın. Evden çıkıp iki ekran sola, bir ekran yukarı gidin önünüze çıkan tapınağa girip mesajı Brynn'a verin. Buradan evin önüne gelin üç ekran sağa, bir ekran yukarı ve bir ekran sağa gidin. yolculuk sırasında etrafta çeşitli mücevherler göreceksiniz, bunların hepsini toplayın. Eğer koyacak yeriniz kalmazsa, belli bir yerde küme halinde bırakın. Eğer dediğim yönde gittiyseniz, karşınıza bir sunak çıkacaktır. Sunağın yanlarında güller var, bunlardan bir tane kopartıp Brynn'a götürün ve size verdiği gümüş gülü de alın. Şimdi evin önünden iki ekran sağa gidin ve göle damlayan gözyaşlarından bir tane yakalayın (imleçi göle klikleyerek). Ağaç evin sol ta- Tafında bulunan kurumuş söğüdün gövdesindeki oyuğa bu gözyaşını yerleştirin. Yanınızda Merith beliriyor ve sizle sevimsiz bir oyun oynamak istiyor. Gözyaşı gölünün sağ tarafına kadar onu kovalayın ve buradan bir ekran yukarı çıkıp onu yakalayın. Ağaçtan indiği sırada düşürdüğü misketi alın ve bir ekran sağa giderek bu parçayı sunağın eksik kısmına (üstündeki çatallardan birinin ucu eksik) misketi takın. Gümüş gülü de sunağın üstüne koyunca, büyü yapmamızı sağlayan kraliyet madalyonunu ele geçiriyoruz. Sıra geldi madalyonun içini büyülerle doldurmaya. Bir ekran sola ve üç ekran aşağıya gidin; mağraya girip testereyi Hermann'a verin. Dışarıda biraz dolaşıp döndüğünüzde, köprünün tamir edildiğini göreceksiniz. Karşıya geçip bir ekran sola gidin ve karşınıza çıkan kulübeye girin. Buradaki büyücü sizden kuş tüyü istiyor. Şimdi buradan çıkıp bir ekran aşağıya, heykelin yanına gelin. Şimdi yapacağınız şey ormanı (mağaranın sol tarafındaki bölümünü) dolaşıp ağaçlardan düşmüş tohumları toplamak.
SERER /
Tohumlardan iki tanesini (Pinecone, Wal- Nut) düşmüş olarak bulabilirsiniz; fakat Âcorn'u ağaçtan koparmanız gerek. Ağaç, heykelin iki ekran solunda bulunuyor. Üç çeşit tohumu da bulduktan sonra bunları ormanın en güneyindeki (yaşlı adamın iki ekran altı) çorak bölümde bulunan deliğe atmalısınız. Bütün tohumları atınca bir bitki çıkıyor ve size iyileştirme büyüsünü veriyor. Böylece madalyonumuzun ilk büyüsünü bulduk. Şimdi Acorn'u aldığımız ağaçtan bir ekran yukarı gidin, önünüze çıkan ağaçtan 2 adet kırmızı mücevher alın. Mücevherleri alırken sizi yılan sokuyor... Vakit kaybetmeden ekranın sağ alt köşesinde bulunan madalyonun sarılaşmış taşına basın. Böylece İyileştirme büyüsüyle zehirin etkisinden kurtulduk. Şimdi de heykelin bulunduğu ekrandan sağa gidin. Ağacın üstündeki yuvada yaralı bir kuş var. Burada da iyileştirme büyüsü yaparak (eğer madalyonunuzun gücü yerine gelmediyse biraz bekleyin) kuşu tedavi edin. Size armağan olarak bir tüy veriyor. Bu tüyü kulübedeki büyücüye verdikten sonra, size soğuk büyüsü yapmanıza yarayan bir scrool verecektir.
Kuş yuvasının bir ekran aşağısındaki pınara gelin. Şimdi pınarın her yerini imleçinizle klikleyin, sonunda suyun içinden güneş taşını bulacaksınız. Pınarın sağ tarafındaki sarı çiçeklerden bir tane kopartın. Heykelin bulunduğu ekrandan sola gidin. Topladığınız bütün mücevherleri bu ekrana yığın ve oyunu kaydedin. Bu mücevherlerden dört tanesini seçip doğru sırayla altın tabağın içine atmanız gerekli. Aslında topladığımız bu taşlar astrolojide burçları temsil eder. Atacağımız dört taş da mevsimleri temsil edecek. Sunstone, Amethyst, Peridot, Ruby taşlarını sırasıyla atınca, tabak bir flüte dönüşecektir. Bunu aldıktan sonra ormanın sağ altındaki, ejderhaya benzer bir görünüşü olan mağaraya girin Malcolm'la karşılaşacaksınız. Çok dikkatli bir şekilde ağaca fırlattığı bıçağı ona geri atın. Ters bir hareketinizde sizi taşa çevirir. Doğru hareketi yapınca Malcolm, mağaranın girişini buzla Örtüp gidiyor. Flütü çalarak buzları çatlatın ve içeri girin. Şimdi sağa doğru dümdüz ilerleyin, arkanızdan kapanan kapıya da aldırmayın.
Bu ürpertici mağarada, yırtıcı yaratıklar yaşıyor. Onları korkutan tek şey ışık olduğu için, tek silahınız da bu. Mağarada ayrıca ateş böğürtleni denilen bitkiler de bulunuyor ve bunlar etrafa ışık saçıyorlar. Fakat koparıldıktan bir süre sora yere bırakılmazsa ışıkları sönüyor ve siz canavarlarla başbaşa kalıyorsunuz. Bir ateş böğürtlenini en fazla üç ekran taşıyabilirsiniz. Girdiğiniz dördüncü ekranın zemininde daha önceden bıraktığınız bir ateş böğürtleni veya bu böğürtlenlerin yetiştiği bitki yoksa ölür- SÜNÜZ. Yapacağımız şey şu: Gittiğiniz her ekranın zeminine bir tane ateş böğürtleni yerleştirin. Eğer böğürtlenleriniz biter ya da sönerse, yerleştirme yaptığınız yoldan geri dönüp bitkiden yeni böğürtlenler koparıp başka yönlere ilerleyin. Bu sırada da zemine böğürtlen bırakmayı unutmayın. Böylece bir ateş böğürtleni bitkisinden üç ekran uzaklıktaki bütün ekranları aydınlatmış olduk. Eğer bir ekran daha uzağa gidersek, girdiğimiz ekranda muhakkak başka bir ateş böğürtleni bitkisi olmalı Eğer dördüncü ekran için birden fazla seçenek varsa oyunu kaydedin ve hepsini deneyin. Bu işe başlamadan evvel, parşömen dışındaki eşyalarınızı mağaranın girişine yakın bir yerlere boşaltın, çünkü ilerde toplayacağımız ateş böğürtlenleri ve taşlar yüzünden inventory'nizde yer kalmayabilir. Mağaranın hepsini aydınlatmanız, yararınıza olacaktır. Şimdi mağaradaki geçitlerde bulunan taş parçalarını toplayın, toplam beş tane olmahı. Taş parçalarından biri de alacakaranlık
| LEŞ ERİ TERE
Dark forest
Mağarasının zeminiyle kamufle olmuş durumda. Mücevher ormanına gidip yeşil mücevherleri alın, buradan alacakaranlık mağarasına gidin ve yerde duran büyük altın parayı alın. Mağaraya ilk girdiğinizde kapanan kapının yanına gidin ve önünüzdeki tepsiye bütün taş parçalarını atın. Böylece çıkış açılacaktır. Şimdi, pınarın sol tarafındaki kuyuya alacakaranlık mağarasından aldığımız parayı atın. Elinizde aytaşı beliriyor. Mücevheri, ay tapınağında bulunan sunağın altandaki oyuğa yerleştirince, madalyonunuzun ikinci büyüsü olan enerji topuna dönüşebilme yeteneğini kazanıyorsunuz. Evet, hemen enerji topuna dönüşüp lav nehrinin bulunduğu ekrana gidin. Buraya enerji topuna dönüşmeden gelmeniz imkânsız, çünkü ateş böğürtlenleri için çok uzakta.. Burada Darm'ın size verdiği parşömeni üzerinizde kullanın. Etraf donunca, karşıya geçip yerdeki anahtarı alın. Yeniden ateş topuna dönüşüp mağaranın içindeki uçurumdan karşıya geçin. Evet.. Gökyüzünü yeniden görmek güzel şey. İki ekran sağa gittiğinizde bayılacak ve kendinizi Zanthia'nın kulübesinde bulacaksınız. Uzunca süren bir konuşmadan, gerçeklerden ve sitemlerden sonra size bir şişe verecek ve bunu büyülü havuzun suyuyla doldurmanızı istiyor. Şişeyi alıp sola doğru ilerleyin, Malcolm'la karşılaşacaksınız. Bu salak maskara, büyülü suyu almanız gereken havuzu bozacaktır.
İki sola, iki aşağıya, bir sola, iki yukarıya gidin. Çalıların yandığını göreceksiniz. Büyücünün parşömenini bir kez daha üzerinizde kullanarak ateşi söndürün. Havuzun ik parçasını alıp yerine takın. Şişeyi bi yülü suyla doldurup Zanthia'ya göt Şimdi de sizden mavi böğürtlen istiyor. Bi ğürtlenler, havuzun eksik parçasını bulduğunuz yerin bir aşağı, üç sol, bir yukarısında. Fakat böğürtlenleri götürünce Zanthia' nın gitmiş olduğunu göreceksiniz. Sağ alt köşeye dikkat ederseniz, burada duran kilim buruşmuş. Onu kaldırıp girin. Evet yine ormanın başka bir bölümüne girdik. Gizli geçitten çıktığınız yerin sol tarafındaki kütükten gökkuşağı taşını alın. iki ekran yukarı, üç ekran sağa, bir ekran da yukarı gidince sahile ulaşıyorsunuz. Sol tarafınızda bulunan orkidelerden bir tane kopartın ve Zanthia'nın kulübesine geri dönün. kazanda iksir hazırlamamız gerekiyor.. Fakat sarı, mavi ve kırmızı gibi asal renkleri kazanda birbirleriyle karıştıramıyoruz. Bu yüzden, üç rengi de kazanda ayrı ayrı meydana getirip, hepsinden ikişer şişe örnek almamız gerekiyor. Kazana bitkiler ve mücevherler atarak renkleri elde edebiliriz. Belli bir rengi elde etmek için değişik mücevherler kullanılabilir. Ben size denediğim bitki ve mücevherlerin listesini vereceğim. Bunları üstüste atarsanız, o rengi elde edersiniz..
MAVİ: Aguamarine veya Sapphire ve KIRMIZI: Ruby veya Garnet ve Orchid.
veya Topaz ve Tulip. iz her renkten iki şişe örnek almayı unutmayın. Eğer şişeler biterse, klübeden çıkıp geri dönün. Kazanın altında yeni bir şişenin belirdiğini göreceksiniz. Bu işlere başlamadan oyunu ka) 'detmeyi unutmayın. Üç rengten de iki adet örnek aldıktan sonra, yine gizli geçide girin ve iki ekran aşağı, bir ekran sağa, bir ekran yukarı gidin. Böylece Zanthia'nın renk karıştırma aletini bulduk. Şimdi kristal aletin kollarında bulunan oyuklardan birine kırmızı renkli şişeyi, diğerine mavi renkli şişeyi yerleştirin. Alet çalışınca, mor renkli küçült- Me iksirini elde ediyorsunuz. Yine bu şekilde sarı ve kırmızı renkleri karıştırarak portakal renkli uçma iksirini elde edin. Eğer Mavi ve sarı renkleri karıştırırsanızzehir elde edersiniz, bu da bir işinize yaramaz. eye geri dönün ve boş bir şişeyle büyülü suyu alıp için. Madalyonunuzda mavi ışığın yandığını göreceksiniz. Çeşmeden bir ekran aşağıya, bir ekran da sola gidin ve yeni kazandığınız emme büyüsüyle havada sallanan kraliyet kupasını kendinize çekin. Bir Pipsgueak onu alıp kaçıyor. Pipsgueak'ın evi çeşmenin aşağısındaki ağacın içinde.. Buraya girmek için küçülme iksirini kullanın. Ona elma verin ve dışarı çıkın. Kraliyet kupasının, ağacın sağ tarafında belirdiğini göreceksiniz. Kupayı alıp orkideyi kopardığınız sahile gizli geçitten geçerek geri dönün. Oyunu kaydedin ve bir orkide daha kopartıp yanınıza alın. Pegasus heykellerinin arasında durup portakal renkli Uçma iksirini içince bir Pegasus'a dönüşüyor ve şatonun yolunu tutuyorsunuz. Sağa gidince göreceğiniz mezarın üstüne orkideyi koyun. Annemizin ruhu, bize madalyonumuzun son büyüsü olan görünmezliği veriyor. İki ekran sağa ilerleyerek şatonun kapısına gelin. Görünmez olun ve Mağaradan aldığınız anahtarı kilide sokarak kapıyı açın. Evet, artık şatomuzun içindeyiz. Malcolm'la yapacağınız kısa bir konuşmadan sonra bir ekran sağa iki ekran yukarı ve yine bir ekran sağa giderek mutfağa girin. Sağ taraftaki kraliyet âsasını alın (Bu dağınıklıkta bulmanız güç ama denemekten daşka çareniz yok.). Merdivenlerin solundan dümdüz yukarıya ilerleyerek kütüphaneye gelin. Burada, sağ ve sol raflardaki kitapların bazılarını çekip ittirebiliyoruz. Opals, Potions, Enchantment, Nature isim li kitapları çekin,diğerleri itik kalsın. Gördüğünüz gibi kitapların baş harfleriyle OPEN yazdık. Şömine dönecek ve içinde kraliyet tacı belirecektir. Bunu alın ve şöminenin içine girin. İki ekran sola, iki ekran yukarı, bir ekran sola, bir ekran yukarı, bir ekran da sağa gidin. Karşınıza çıkan güç alanını emme büyüsüyle geçtikten sonra bir ekran sola gidin. Zemindeki taşlardan birinin hafifçe yerinden oynamış olduğunu göreceksiniz. Bu taşı kaldırınca kraliyet odasına giden kapıyı açan altın anahtarlardan birini buluyorsunuz.
Merdivenlerden yukarı çıkın. Bir ekran sola ve bir ekran yukarı gidin. Malcolm'un etkisi altındaki Herman ile karşılaşıyorsunuz. Yanına fazla yaklaşmadan, iyileştirme büyüsünü yaparak onu uyutun ve sola devam edin. Bu odada yapmanız gereken şey, yerde duran tokmağı alıp doğru sırayla zillere vurmak. Yirmidört değişik ihtimal var.. Bana çıkan sıra; DO, FA, Mİ, RE. Eğer elinizde tokmak yokken zilleri seçerseniz, onları hangi notayı çaldığını anlarsınız. Arkanızdaki tablo açılınca içinden diğer altın anahtarı da alın ve büyük yemek salonuna gelin. Salonun alt katındaki tahta kapıya altın anahtarları peşpeşe takın.
İçeri girince karşınıza üç tane konsol ÇçIkacaktır. Kraliyet asasını, kupasını ve tacını yine doğru sırasıyla bu konsollara yerleştirgerek. Bu sıkıcı bilmecede de 6 değişik ihtimal var. Bana Asa, Taç, Kupa sırası çıktı. Sağdaki kapı açılacak ve Malcolm belirecektir. Onu nakavt ettikten sonra sağa ilerleyerek Kryagem'i buluyoruz. Şimdi Malcolm gelmeden kendinizi gö- Tünmez yapın ve sağ alt köşedeki aynanın yanında durun. Malcolm'un size attığı ışın, aynadan sekerek ona çarpacak ve taşa çevirecektir.
Böylece mutlu sona ulaştınız... Legend of Kyrandia, harbi adventure'cıların yanında bu türe girmek isteyenlere de tavsiye edebileceğim bir oyun. Az İngilizce gerektiriyor ve çok güzel...
WESTWOOD 9 DİSKET