Amiga Dünyası sayı 31, sayfa 47

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 47

İki sola, iki aşağıya, bir sola, iki yukarıya gidin. Çalıların yandığını göreceksiniz. Büyücünün parşömenini bir kez daha üzerinizde kullanarak ateşi söndürün. Havuzun ik parçasını alıp yerine takın. Şişeyi bi yülü suyla doldurup Zanthia'ya göt Şimdi de sizden mavi böğürtlen istiyor. Bi ğürtlenler, havuzun eksik parçasını bulduğunuz yerin bir aşağı, üç sol, bir yukarısında. Fakat böğürtlenleri götürünce Zanthia' nın gitmiş olduğunu göreceksiniz. Sağ alt köşeye dikkat ederseniz, burada duran kilim buruşmuş. Onu kaldırıp girin. Evet yine ormanın başka bir bölümüne girdik. Gizli geçitten çıktığınız yerin sol tarafındaki kütükten gökkuşağı taşını alın. iki ekran yukarı, üç ekran sağa, bir ekran da yukarı gidince sahile ulaşıyorsunuz. Sol tarafınızda bulunan orkidelerden bir tane kopartın ve Zanthia'nın kulübesine geri dönün. kazanda iksir hazırlamamız gerekiyor.. Fakat sarı, mavi ve kırmızı gibi asal renkleri kazanda birbirleriyle karıştıramıyoruz. Bu yüzden, üç rengi de kazanda ayrı ayrı meydana getirip, hepsinden ikişer şişe örnek almamız gerekiyor. Kazana bitkiler ve mücevherler atarak renkleri elde edebiliriz. Belli bir rengi elde etmek için değişik mücevherler kullanılabilir. Ben size denediğim bitki ve mücevherlerin listesini vereceğim. Bunları üstüste atarsanız, o rengi elde edersiniz..

MAVİ: Aguamarine veya Sapphire ve KIRMIZI: Ruby veya Garnet ve Orchid.

veya Topaz ve Tulip. iz her renkten iki şişe örnek almayı unutmayın. Eğer şişeler biterse, klübeden çıkıp geri dönün. Kazanın altında yeni bir şişenin belirdiğini göreceksiniz. Bu işlere başlamadan oyunu ka) 'detmeyi unutmayın. Üç rengten de iki adet örnek aldıktan sonra, yine gizli geçide girin ve iki ekran aşağı, bir ekran sağa, bir ekran yukarı gidin. Böylece Zanthia'nın renk karıştırma aletini bulduk. Şimdi kristal aletin kollarında bulunan oyuklardan birine kırmızı renkli şişeyi, diğerine mavi renkli şişeyi yerleştirin. Alet çalışınca, mor renkli küçült- Me iksirini elde ediyorsunuz. Yine bu şekilde sarı ve kırmızı renkleri karıştırarak portakal renkli uçma iksirini elde edin. Eğer Mavi ve sarı renkleri karıştırırsanızzehir elde edersiniz, bu da bir işinize yaramaz. eye geri dönün ve boş bir şişeyle büyülü suyu alıp için. Madalyonunuzda mavi ışığın yandığını göreceksiniz. Çeşmeden bir ekran aşağıya, bir ekran da sola gidin ve yeni kazandığınız emme büyüsüyle havada sallanan kraliyet kupasını kendinize çekin. Bir Pipsgueak onu alıp kaçıyor. Pipsgueak'ın evi çeşmenin aşağısındaki ağacın içinde.. Buraya girmek için küçülme iksirini kullanın. Ona elma verin ve dışarı çıkın. Kraliyet kupasının, ağacın sağ tarafında belirdiğini göreceksiniz. Kupayı alıp orkideyi kopardığınız sahile gizli geçitten geçerek geri dönün. Oyunu kaydedin ve bir orkide daha kopartıp yanınıza alın. Pegasus heykellerinin arasında durup portakal renkli Uçma iksirini içince bir Pegasus'a dönüşüyor ve şatonun yolunu tutuyorsunuz. Sağa gidince göreceğiniz mezarın üstüne orkideyi koyun. Annemizin ruhu, bize madalyonumuzun son büyüsü olan görünmezliği veriyor. İki ekran sağa ilerleyerek şatonun kapısına gelin. Görünmez olun ve Mağaradan aldığınız anahtarı kilide sokarak kapıyı açın. Evet, artık şatomuzun içindeyiz. Malcolm'la yapacağınız kısa bir konuşmadan sonra bir ekran sağa iki ekran yukarı ve yine bir ekran sağa giderek mutfağa girin. Sağ taraftaki kraliyet âsasını alın (Bu dağınıklıkta bulmanız güç ama denemekten daşka çareniz yok.). Merdivenlerin solundan dümdüz yukarıya ilerleyerek kütüphaneye gelin. Burada, sağ ve sol raflardaki kitapların bazılarını çekip ittirebiliyoruz. Opals, Potions, Enchantment, Nature isim li kitapları çekin,diğerleri itik kalsın. Gördüğünüz gibi kitapların baş harfleriyle OPEN yazdık. Şömine dönecek ve içinde kraliyet tacı belirecektir. Bunu alın ve şöminenin içine girin. İki ekran sola, iki ekran yukarı, bir ekran sola, bir ekran yukarı, bir ekran da sağa gidin. Karşınıza çıkan güç alanını emme büyüsüyle geçtikten sonra bir ekran sola gidin. Zemindeki taşlardan birinin hafifçe yerinden oynamış olduğunu göreceksiniz. Bu taşı kaldırınca kraliyet odasına giden kapıyı açan altın anahtarlardan birini buluyorsunuz.

Merdivenlerden yukarı çıkın. Bir ekran sola ve bir ekran yukarı gidin. Malcolm'un etkisi altındaki Herman ile karşılaşıyorsunuz. Yanına fazla yaklaşmadan, iyileştirme büyüsünü yaparak onu uyutun ve sola devam edin. Bu odada yapmanız gereken şey, yerde duran tokmağı alıp doğru sırayla zillere vurmak. Yirmidört değişik ihtimal var.. Bana çıkan sıra; DO, FA, Mİ, RE. Eğer elinizde tokmak yokken zilleri seçerseniz, onları hangi notayı çaldığını anlarsınız. Arkanızdaki tablo açılınca içinden diğer altın anahtarı da alın ve büyük yemek salonuna gelin. Salonun alt katındaki tahta kapıya altın anahtarları peşpeşe takın.

İçeri girince karşınıza üç tane konsol ÇçIkacaktır. Kraliyet asasını, kupasını ve tacını yine doğru sırasıyla bu konsollara yerleştirgerek. Bu sıkıcı bilmecede de 6 değişik ihtimal var. Bana Asa, Taç, Kupa sırası çıktı. Sağdaki kapı açılacak ve Malcolm belirecektir. Onu nakavt ettikten sonra sağa ilerleyerek Kryagem'i buluyoruz. Şimdi Malcolm gelmeden kendinizi gö- Tünmez yapın ve sağ alt köşedeki aynanın yanında durun. Malcolm'un size attığı ışın, aynadan sekerek ona çarpacak ve taşa çevirecektir.

Böylece mutlu sona ulaştınız... Legend of Kyrandia, harbi adventure'cıların yanında bu türe girmek isteyenlere de tavsiye edebileceğim bir oyun. Az İngilizce gerektiriyor ve çok güzel...

WESTWOOD 9 DİSKET

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.