PROFESSIONAL DRAW 2.0

İşte yan sütunlarda PPage'e yardımcı bir Masaüstü Yayıncılık programı olan, sayfalarınıza güçlü estetikler kazandıracak, yine Gold Disk Inc. firmasının yapımı olan Professional Draw 2.0

Desktop Publishing konusunda mükemmel bir çizim programı PROFESSIONAL DRAW. Alışılmış programlara göre daha ağır çalışan programın, yaptıklarını zevkle seyrederken zaman unutuluyor. İşte bülten içinde sık sık konu başlıklarında kullandığımız programın en son versiyonu artık sizin elinizde. Gelin hep beraber bu şaheser programın nasıl kullanılacağını görelim ve örneklerini inceleyelim.

NERELERDE KULLANABİLİRİZ?

Professional Draw 2.0 daha çok Professional Page'e yardımcı çizim programı görevini üstlenmiş gibi görünüyorsa da, kendi başında da grafik ve yazı rotasyonları için ideal. Genellikle siyah-beyaz yüklenerek başlayan program PPage gibi istenildiğinde renkleri sizin seçiminize bırakıyor. Üstelik hazır renkleri kullanmak yerine istediğimiz renkleri skala ile kendimiz üretip renk isimleri verebiliyoruz.

PROGRAMIN

ÇALIŞMASI: Yine Teleteknik tarafından pazarlanan ve iki disketten oluşan PDraw 2.0'ın ilk yüklenecek disketi System'dir. İkonda PDRAW olarak geçer. Program çalışma için asgari 1 MB hafıza ister, ikinci disket ise renklerin, fontların ve dataların bulunduğu Utility diskettir. İkinci disket olmadan çalışamayız. Ayrıca istenirse programa ait bir CLIP ART disketi de mevcut olup değişik konularda dipler ile bunları bitmap yapan Clip-Map programı mevcuttur. Sistemi yüklemek için önce PDRAW disketini daha sonra Utility disketini çalıştırmamız gerekir. Çalışmalarımız esnasında ise tek sürücüsü olan arkadaşlara Utility disketinin sürücü içinde olmasını tavsiye ederiz.

Programda yapılanları PDRAW için kendi yapacağınız bir data disketinde saklamanızı öneririm. PDRAW'da yapılanlar PPAGE 1.31'e Import'tan çağrılabilir. Bazı arkadaşların sorusu üzerine yazıyorum; PDRAW çizimleri direkt olarak DeLuxe Paint'te kullanılamaz. Ancak ClipMap ile çevrilerek kullanılabilinir, tabii ki bitmap olarak.

MENÜLER

1 - PROJECT: Tüm disket işlemlerinin yapıldığı bölüm

2 - PAGE: Sayfa hazırlıkları ve tek sayfa ile ilgili işlemler 3 - OBJECT: Ekran çalışmalarında gerekli kolaylıklar, objelerle ilgili

4 - CLIPS: Fırça ucu çalışmalarımız

5 - ATTRIBUTES: Zemin ve çizgi ile ilgili renk, desen ayarlama bölümü 6 - SPECIAL: Yeni versiyona ilave edilmiş bölüm. Genellikle ekstra isteklerimizi karşılıyor.

7 - PREFERENCES: Çalışmamızla ilgili ekran için tercihler, kolaylıklar bölümü

Şimdi de menüleri ayrı ayrı görelim ve bunlara ait pencerelerin nasıl kullanılacağını öğrenelim:

PROJECT

NEW: Ekrandakileri yok ederek her şeye yeniden başlamamız amacında kullanırız. Bütün bilgiler silinir.

OPEN: Daha önce PDRAW'da yapılmış dokümanları (1'den çok sayfa halinde hazırlanmış çizimler) ekrana yükleme işleminde kullanırız. Ancak OPEN ile bir dosya yüklemek istediğimizde ekranda o an bulunan her şeyin silineceğini belirtelim. Tabii ki program bunun için bizi bir kez uyaracaktır. OPEN kullanımı diğer programlardaki load menüsü gibidir. OPEN document'te kullanacağımız sürücüyü, directory'i ve dokümanı sırası ile çağırıp okeyleriz. Çağıracağımız dokümana da çift klik yaparsak yükleme gerçekleşir. SAVE: Bu menü ile aşağıda tanıttığımız SAVE AS komutu ile isim verilerek saklanmış dokümanları OPEN'dan çağırarak üzerinde yaptığımız son değişiklikleri aynı isim üzerine saklamamızı sağlar. Bu menüde dikkat edeceğimiz husus ise dokümanımızda isim bulunması. Aksi halde isimsiz olarak saklayacak ve yine aynı hata ile isimsiz yeni bir doküman saklar isek bir önceki silinecektir. İsim verilip verilmediğini kontrol için, ekranımızın sağ üst köşesinde menü çubuğunun bulunduğu kısımda Document:…..'ı kontrol etmeliyiz.

SAVE AS: Birden çok sayfa çalıştığımız dokümanlarımızı disket, harddisk veya RAM'a bir isim vererek saklamamızı sağlar. Burada saklanan doküman üzerinde değişiklik yaparak sadece SAVE ile yeniden saklayabiliriz.

INFORMATION: O an ekranda bulunan doküman ile ilgili bilgileri verir. Doküman ismi yazılıdır, istenirse burada değiştirilebilir. Kullanıcı ismi girilebilir. Kaçıncı defa saklandığı ve ilk yapım ile son saklama tarih ve saati belirtilmiştir. Burada sağlıklı bilgiler kullanmak istiyorsak, preferences'te saat ve tarihi ayarlamamız gerekmektedir. Ayrıca doküman içinde bitmap grafikler kullandıysak bunların hangi diskette bulunduğunu ve isimlerini de burada görmemiz mümkün.

IMPORT BITMAP: Deluxe Paint gibi grafik programları ile scanner veya digitizer gibi aletlerden alınmış grafik, amblem, logotype ve fotoğrafları sayfalara aktaracağımız menü. PDRAW her ne kadar postscript çıkış verebilen bir programsa da bu menü yardımı ile alınmış olanlar üzerinde bu çıkışın büyük bir faydası olamaz. Ancak tabii ki PDRAW'dan alınan laser çıkışlar (300 dpi) yine de bir dot matrix printere göre çok güzeldir. Bu menüde de dikkat edeceğimiz bir husus; Bitmap grafikler çıkış esnasında dosyalar halinde çıkış cihazı tarafından istenmektedir. Eğer PDRAW'da kullanacağımız bitmapleri, daha önce dokümanı saklayacağımız diskete aktarırsak ve import işlemini aynı disket üzerinde gerçekleştirirsek bu işlem farkına varılmadan oluşur.

IMPORT EPSF: Postscript olarak hazırlanmış grafik veya dataları aktarabiliriz. Bunlar Amiga'dan olabildiği gibi yine emülatörler vasıtası ile alınmış olan Mac veya IBM postscript grafikleri de olabilir. Ekranda görüntü verilmez, ancak dosyanın adı ile bir pencere açılır. Ama baskı esnasında çağırdığımız dosyanın basılacağına emin olabilirsiniz. Tabii ki postscript çıkış alınıyorsa.

MASAÜSTÜ YAYINCILIK

OUTPUT: Baskı seçeneklerini tanımladığımız bölüm. Dot matrix, Postscript, Thumbnail ve plotter seçimleri tanıtılıyor. Dot matrix printer, Postscript laser printer, dokümanın forma provası (Thumbnail ile 1/4, 1/9 ve 1/16 oranında bir A4 içinde) ve adından da anlayabileceğimiz gibi programımızdan plotter çıkış almamız mümkün.

Program ile ilgili bilgileri ABOUT'ta bulabiliriz. QUIT ise programdan çıkmak için kullanacağımız menü.

PAGE

Sayfa ile ilgili işlemlerin yapıldığı

CREATE: Current ve default diye iki seçenek vardır. Yeni bir sayfa veya sayfalar açmak için Current'i kullanırız. Burada aşağıda gördüğünüz gibi çeşitli seçenekler çıkar karşımıza. Yeni sayfa kalıpları oluşturur ve bunları tatbik ede-

Sayfaları baskıya hazırlamak içinde postscript tanımlamasına bakarız.

Default ise doküman için hazırlanacak sayfaların kalıbını oluşturur ki bundan sonra current'ten açılacak tüm sayfalar bu kalıp ölçüleri ile karşımıza çıkar. Yukarıda ilk görülen pencerede From Page (başlangıç sayfası) To page (sonuç sayfası)'dır. Size ile hemen altında yer alan ölçülerin seçimi ile onların tanımı görülür, ya da direkt olarak ölçü vererek tanımlama yaparız. Margins size kağıt kenarından çalışma için bırakacağımız boşlukların ölçüleridir. Postscript Output specs ise sayfanın baskısı için yapılacak tanımlamaları yapacağımız kısımdır. Posn değerleri sayfanın baskı cihazına göre x ve y yönündeki başlangıç noktalarını belirler. Scale ise sayfa baskı esnasında verilen ölçülerden daha büyük veya daha küçük basılması için verilen oranlardır. Bu arada sayfamızı ters basmak istersek y değerine -100 verip hemen altında center'ı işaretleriz. Tabii sayfa konumumuz uygunsa... Scale yanındaki rotation ile sayfamızın baskı açısını değiştirebiliriz. Alttaki portrait görünen sayfa, Landscape 90 derece yatay çevirme ve center sayfayı ortalamadır.

Output Page Size Baskı kağıdı ebadlarını tanıtmak için kullanılır. Crop marks'ta verilen değerler ile sayfamız baskı cihazındaki çıkacak sayfadan daha küçük ebadlarda ise, burada kağıt köşelerinin ne kadar uzaktan tanıtılması gerektiğine dair ölçüler veririz. LOAD Sayfa şeklinde saklanmış dokümanlarımızın ekrana çağrılması için kullanılan tanıdık bir menü SAVE Yine sayfa şeklinde yapılmış çalışmalarımızın saklanması için kullanılır

DELETE Sadece ekranda o an bulunan sayfanın ekrandan silinmesi için başvurduğumuz bölüm. Ancak sadece ekrandan siler. Eğer bu sayfa daha önce diskette saklı ise bir şey değişmez.

ALTER Current: Ekranda çalıştığımız sayfa ile ilgili tüm değişikliklerin yapılabileceği bir bölüm. Açılan pencere Page'deki Create current gibidir.

Default: Kalıp sayfalardaki değişiklikler ile ilgili çalışma menümüzdür.

OBJECT

GROUP - Çalışmalarımız esnasında ayrı ayrı üretilmiş parçaların bazen bir arada kullanılması veya başka yerlere taşınması gerekir. İşte bu amaçla hareket ederek araçlardaki grup ikonu ile belirlenmiş birden çok objenin bir arada tutulması group menüsünün işaretlenmesi ile mümkündür.

UNGROUP - İşte az önce grup içine aldığımız objeleri, ya da yazdığımız yazının herhangi bir kısmını tek parça olarak değerlendirerek, işlem yapacaksak önce grup halindeki objeyi, daha sonra ungroup'u işaretleriz. Bundan sonra tekrar grup işareti ile veya okumuzla sadece bundan sonra çalışacağımız nesneleri işaretleriz, aktif hale getirmiş oluruz.

CLONE - Grup halinde bulunan objelerin kopyasını almaya yarar, çoğaltır. Aynı işi grup aktif halde iken tab tuşu ile de yapabiliriz.

BRING TO FRONT - Üst üste bulunan objelerden aktif olanı ön plana getirir.

SENT TO BACK - Üst üste bulunan objelerden aktif olanı arka plana atar.

LOCK - Kilitlemek. Bir ya da birden çok birleşmiş objeyi bulunduğu yerden oynamayacak şekle getiririz. Bunun için önce kilitlenecek objeyi seçeriz. Aktif hale geldiğini tutma uçlarını siyah gördüğümüz zaman anlarız. Daha sonra da menüden Lock'ı seçerek tutma uçlarının siyah ince bir çerçeve içinde beyaz olduğunu görürüz. İşte obje kilitlendi.

UNLOCK - Lock ile kilitlediğimiz objeyi ya da objelerin kilitlerini açma işlemi. Kilitlenmiş objeyi aktif hale getiririz. Unlock seçilir ve kilit açılmış olur.

DELETE - Aktif objeyi sadece ekrandan siler.

MAKE COMPOUND OBJECT - Birbiri üzerine zeminli yapılmış objelerde kesişme noktalarında meydana gelen alanları ters renklerle belirler ve bize üst üste gelmiş birçok objeyi ayrı ayrı görme imkanı tanır.

SPLIT COMPOUND OBJECT - Az önce yaptığımız işlemin tersi, ayrı olarak kesişme noktalarından görebildiğimiz objeleri birleşik gösterir.

ALIGN - Objeleri istenilen yönde hizalar. İlk aktif yaptığımız objeye göre aynı hizada olmalarını sağlar.

CENTER - Objeleri istenilen şekilde ortalar. Burada esas olan ilk aktif objedir.

CLIPS

Professional Draw'daki fırça ucuna saklanmış objelerdir.

İsterseniz bu menü ile birlikte araçları da tanıyalım ve çizimler yaparak, onları clips haline getirelim.

ARAÇLAR

POINTER - İŞLEM İKONU - Bir obje üzerinde değişiklik yaparken, bir objeyi taşırken, disket işlemleri yaparken kullandığımız ikondur.

TAŞIMA İKONU - Sayfada çalışma alanımızı değiştirmek için bunu kullanırız. O an ekrandaki çalışma alanımızın üzerine getirir ve sanki kağıdı elle tutuyormuşuz gibi görmek istediğimiz yönün tersine çekeriz. Aynı işi araçların ortasında bulunan sayfa üzerinde yapmamız mümkün. Orada bu yön ikonuna da gerek kalmadan o an çalıştığımız ikon ile görünen beyazlığı kaydırarak istediğimiz bölgeye ulaşabiliriz.

ZOOM İKON - Zoom ikonunu işaretleriz. Büyültmek istediğimiz bölgenin tam ortasından başlayarak işaretleyip, ekranda görmek istediğimiz bölgeyi ikon ile dikdörtgen içine alırız. Daha geniş alanda, küçülterek görmek için yine zoom ikon ile ekran içine bir defa sadece klikleriz.

GRUP İKONU - Birden çok objeyi aktif duruma geçirip çalışacaksak, grup ikonunu işaretleriz. Daha sonra sadece grup içine alacağımız objelerin bulunduğu alanın bir köşesinden klikleyip, çapraz diğer köşesine kadar gider ve bir daha klikleriz. İşte şu anda grup içindeki objelerimiz aktif ve kullanıma hazır konuma geldiler. SAYFA HARİTASI - Sayfa içinde bulunduğumuz yeri gösteren harita. %50 sayfa çalışırken tamamen beyaz olarak görünür. Ekranda görünen bölge ne kadar büyükse haritada görünen beyaz leke de o kadar küçüktür. İşte bu beyaz leke bizim ekrandaki çalışma alanımızı gösterir. Bu lekeyi yer değiştirdiğimizde ekranda görünen alanı yer değiştirmiş oluruz.

ÇİZİM UCU - En önemli ikonlardan birincisi. Çizim ucunu aldıktan sonra menüden bir çizgi kalınlığı ve çizgi şekli seçeriz. Şimdi ekran üzerinde çizim yapacağımız yerde, (Örnek olarak iki nokta arasında düz bir çizgi çekmek istiyorsak) çizimin başlangıç noktasını klikler ve butondan parmağımızı kaldırarak ikinci noktayı basacağımız yerde tekrar klikleriz. Mouse'u bırakır Esc tuşuna basarız. İşte istediğimiz gibi düz bir çizgi çizdik. Ama bütün marifet düz bir çizgi ile bitmiyor. Şimdi ok konumuna gelelim ve Shift tuşu ile birlikte noktalarımızdan birine basalım. Hemen o noktaya ait bir uzantı ile yeni bir noktanın ortaya çıktığı gözlenir. İşte bu yeni nokta, uzantısı olduğu noktadan itibaren, meydana gelmiş olan çizginin açılamasını yaparak, çizginin o noktadan başlayan bölümünü bir eğri haline getirir. Tabii burada yeni oluşan noktayı hareket ettirirken mouse butonunu bırakmayacağız. Tuttuğumuz bu yeni noktayı da ne kadar asıl noktaya yaklaştırırsak açı o kadar daralacağı için eğim de o kadar dar bir alan içerisinde gelişecektir. Uzak tuttuğumuzda ise tam tersine geniş açılı eğim meydana gelir. Bu bölümle ilgili ayrıca ileride geniş kullanım tatbikatları yapacağız. Şimdilik bilgi sahibi olabilmeniz için sanırım bu kadarı yeterli.

YAZI İKONU - Hemen çizim ucunun yanındaki bu ikona klikledikten sonra mouse ucuna yerleşen yazı kursorunu, sayfanın yazımızı yazacağımız kısmına klikleriz. İşte burada karşımıza yazı seçimleri ile ilgili bir pencere açılır. Hemen sol üst köşede şu an için bulunan iki karakter görünür. Times ve Univers. Times şu an okuduğunuz yazı karakteridir. Serifli yazı türüne en güzel örnek olan Times okunaklı oluşu sebebi ile çok kullanılır. Univers ise kenar ve köşe dönüşleri eşit kalınlıkta düz bir yazıdır. Gold Disk firmasının yakın zamanda elimize ulaşacağını sandığım Compugraphic Outline tekniği ile geliştirdiği yeni fontları da burada kullanılabilecektir. Başka herhangi bir programda kullanılan fontların burada kullanılması söz konusu olamaz. İşte açılan yazı penceresinde karşımıza çıkan diğer seçenekler: Direkt olarak yükleyebileceğimiz hazır puntolar: 24, 36, 48, 60, 72, 80, 96 ve 144 punto (Bir punto yaklaşık 0.353 mm yüksekliktedir.) Hemen sol altta slant seçimi ve yanında angle (açı) bulunuyor. Eğer yazımızı italik yazmak istiyorsak slant'ı işaretlememiz ve gerektiği kadar angle'da açı değeri vermemiz gerekiyor. Angle verilecek pozitif değerlerle sağa italik, negatif değerlerle ise sola italik yazmamız mümkün. Hemen slant'ın altında kerning ve yanında da tracking bulunur ki bu yazımızda harf aralarını ayarlama işlemidir. Kerning işaretlenmeden önce yazılan A ile V'nin arası oldukça açıktır. Çünkü harflerin bitiş ve başlangıç uç noktaları esas alınmaktadır. Oysa kerning işaretlendiği zaman diğer harfler arasındaki boşluk ne ise hepsinde eşit bir görünüm sağlanmıştır. Tracking'de ise yanında da belirtildiği gibi EM space %si (yani M harfi ölçü alınarak, Harf genişliğinin %si kadar daraltma) birim olarak verilir. Text altındaki bant içine yazımız girilir ve bittiğinde return tuşu ile pencere kapatılarak yazının sayfaya aktarılması sağlanır.

ELİPS İKONU - Elips ve daire çizimlerinde kullanırız. Tabii çizgi kalınlığı, çizgi şekli, rengi ve dolum rengini önceden belirtmemizde fayda var. Çizim diğer programlardaki merkezden başlamıyor. Köşelerden birinden başlatıyor ve çapraz mouse'u çekip tekrar klikliyoruz. Mouse'un oynatılması ile çizilen şekilde zaten oluşum halinde kendini gösteriyor. Çizilen elipsin dört köşe tutma ucu belirir. Bu uçlardan mouse ile ok konumundayken tutarak yerlerini değiştirirsek şeklimizin elips halinde ebatlarının değiştiğini görürüz. Orta nokta ise taşıma için tutma ucudur. Ancak elipsi deforme etmek istersek Special menüsünde Ellipse Bezier seçimini yaparak, istediğimiz ucundan tutarak istediğimiz gibi şekillendirebiliriz.

DİKDÖRTGEN İKONU - Çalışma sistemi elips gibidir. Seçimlerimizi yaptıktan sonra ilk köşeyi klikleriz ve mouse'u çapraz köşeye getirir ve orada da klikleriz. İşlemi tamamlanmış oluruz. Yine dört köşede birer tutma noktası oluşmuştur. Bu tutma noktalarından mouse ucu ile tutarak hareket ettirdiğimizde dikdörtgenin şekil değiştirdiğini görürüz.

~ KAROLAJ İKONU - Düz alanlarda zemin olarak daha önce belirlendiği kadar alan içine çizgiler atarak eşit parçalara ayırır, parça sayısını ayarlamak için ikon içine çift klik yapmanız yeterli. Karşınıza çıkan pencereye değerleri girin. Verdiğiniz değerler kadar eşit parçalara ayrılmış alanı elde edeceksiniz.

SERBEST ÇİZİM - Her çizim programında olduğu gibi, PDraw'da serbest çizime imkan tanıyor. İkonu seçtikten sonra çizgi kalınlığınızı belirleyiniz. Diğer düz çizimin tersine serbest çizimde mouse'a bastığınız andan itibaren çizim başlamıştır. Elinizi mouse'dan çektiğiniz anda çizim nihayete ermiştir. Şimdi çizimimiz üzerinde tutma noktaları ile hazır bekliyor. Çizim esnasında herhangi bir işlik yaptı iseniz hemen tutma noktaları yardımı ile istediğiniz değişikliği yapabilirsiniz.

Araçların ikinci bölümünde ise bize çizimlerimizde şekilleri modifiye edecek elemanlar mevcuttur. Bunlar sırası ile

EBADLAMA - Oluşturduğumuz şekiller bazen istediğimizden daha başka boyutlarda gelişmiştir. Ya da aynı şeklin değişik ebadları da lazım olabilir. İşte burada ebadlama yapabileceğimiz yardımcı bir elemanımız var. Şayet bu ikon içine iki defa kliklersek hemen X ve Y yönünde bize % değerler ile değişiklik imkanı veren bir pencere açılır. Burada hemen unutmamak gerekir ki yapılan tüm değişiklikler sonunda % 100 olarak tanıtılmaktadır. Yani biz X veya Y değerlerinden birini değiştirerek, neticeyi gördükten sonra beğenmez de yeniden değişiklik yapmak istersek burada verdiğimiz değer ne olursa olsun karşımıza tekrar tanım % 100 olarak gelecektir. Çünkü kural olarak yapılan değişiklikten sonraki şekil; bitmiş, tam bir şekildir.

Ebadlama penceresinde "-" değerler vererek, şeklin o yöndeki ayna görüntüsünü de elde etmiş oluruz. Ayrıca ebadlamayı pencereye girmeden de serbest olarak yapabiliriz. Bunun için ikonu bir kere klikleriz. Artı şeklinde olan mouse ucunu herhangi bir odak noktası olarak göreceğimiz yere basarız. İşte orada artı şeklinde bir simge oluşmuştur ve bu nokta bizim ebadlamadaki hedef noktamızdır. İkinci noktayı basarak parmağımızı mouse'dan çekmeden hareket ettirirsek şeklimizin ebad ve yön değiştirdiğini göreceğiz.

AÇI VERME - Şekillerimizi çizimden sonra değişik yön ve açılara getirmemiz mümkündür. Açılama ikonuna çift klik yaptığımızda gelen pencerede vereceğimiz her + ya da - değerler için, şeklimiz sağ ya da sol tarafa doğru, verilen açı kadar dönecektir. Yine bir önceki ebadlamada olduğu gibi açılamada da tek klik yapıldığı zaman, ilk merkez çevirme noktasını şeklimiz dışında bir yere verdikten sonra, ikinci bir yerden yine mouse ucunu bırakmadan hareket ettirirsek şeklin yön ve açı değiştirdiğini görürüz.

MIRROR ( AYNA ) - Hep yanılgıya düşülen bir konuda hatırlatma yaparak başlayalım mirror'ü anlatmaya. Mirror ile aktif olan şekiller bir düzlem üzerinde simetri verirler. İşte bunun için eğer biz şeklimizi de kullanacaksak, önce bir Clone yapmamız gerekir. Bunun için mirror alınacak şekil aktif ise sadece TAB tuşuna basmanız yeterli olacaktır. Tutma çizgisinden taşıyarak şekli birincisinin üstüne yerleştirir ve sonra mirror ikonunu seçeriz. Yine hedef noktamız belirir ve onu ayna görüntüsü alırken orta eksen çizgisinin başlangıç noktası kabul ederiz. Bundan sonra basarak hareket ettireceğimiz nokta ise, işte, simetri orta eksen çizgisini meydana getirecek ikinci noktadır. İlk noktayı merkez kabul ederek, ikinci uç ile yapacağımız her hareket bize, değişik açılarda, simetri imkanı tanımıştır.

ROTASYON - En çok kullanılan elemanlardan bir tanesi. Herhangi bir yazı kümesi ya da bir oluşmuş şekli istediğimiz biçime deforme etmek veya belli bir merkeze göre perspektif konuma oturtmak için kullanırız. Burada çalıştığımız objenin öncelikle aktif olması gerekir. Şayet birden çok objeyi aynı rotasyona tabi tutacaksak tüm objelerin grup ikonu ile aktif hale getirilmesi gerekir. İşte objelerimiz aktif halde iken rotasyon ikonuna bir kez bastığımızda tüm objelerimizi içine almış bir dikdörtgen oluşur. Bu zahiri bir kutu olup, köşe ve kenar orta noktalarında bulunan tutma noktaları ile şeklimizin önce zahiri görüntüsünü deforme ederiz, burada dikkat edeceğimiz husus kenar orta noktalarının da değişiklik bölgesinde ortalanmasıdır. Tabii ki bu noktalar ortalanmayıp olduğu yerde kalırsa, yakın olduğu köşe noktası tarafındaki kısım daha az değişikliğe uğramış olacaktır.

Yine rotasyon ikonuna iki kez kliklediğimizde karşımıza Distort Options isimli bir pencere çıkar. Bu pencere yardımı ile hareketlerimizi daha kolay ve orantılı yaparız. Bu pencerede çıkan kolaylıklar ise şunlardır. Shear X - Yatay kesme Shear Y - Dikey kesme Perspective X - Yatay düzlemde perspektif vererek şekillendirme Perspective Y - Düşey düzlemde perspektif vererek şekillendirme General - Bu dört seçeneği de kullanarak deforme etme, şekillendirme Symmetry - Simetrik şekillendirmelerimizde kullanacağımız bölüm. Straight - Düz hatlarla, doğrulandırılmış şekillendirmeler için seçmemiz gereken kısımdır. Vertical - Düşey simetrik rotasyon Horizontal - Yatay simetrik rotasyon

İşte buradan bize gerekli rotasyon seçimini yaptıktan sonra, okeyleyerek pencereden çıkarız. Karşımıza yine zahiri kutu ve tutma uçları gelir. İşte şimdi objelerimiz bizim rotasyonu başlatmamızı bekliyorlar. Tutma uçlarından bizim amacımıza uygun olanı tutar ve bırakmadan yeni yerine götürürüz. Son şekli görmek için ok konumuna gelerek sayfa içinde bir yere klikleyip, daha sonra space tuşuna bastığımızda şekli-

MASAÜSTÜ YAYINCILIK

mizin baskıya hazır en yakın halini görmüş oluruz.

NOKTA EKLEME - Çizdiğimiz objelerde veya yazılarımızda bir takım değişiklikler yapabilmek için bazen oluşan tutma noktası sayısı yetmemektedir. İşte burada yeni tutma noktalarına ihtiyaç duyarız. Hemen bu seçenekten faydalanarak gerekli yere yeni nokta ilave edebiliriz.

NOKTA KOPARMA - Bazen de fazla gelen bir çizginin silinmesine ihtiyaç duyarız. O zaman da nokta koparma seçimi devrediyor. Ancak burada dikkat edilecek nokta, koparılan noktanın en uç noktalardan bir önceki olacağıdır. Ve yine hatırlatma, nokta koparılırken işte ondan önce bulunan uç nokta ile arasında kalan çizgi, tüm objeden ayrılmış olacaktır. Bu çizgiyi aktif hale getirip Shift ve Del tuşlarına aynı anda basarak yok edebileceğimiz gibi, ileride tekrar lazım olacaksa başka bir yere de taşıyabiliriz.

Gelelim tekrar CLIPS menüsüne... Evet şu ana kadar yaptıklarımızı nasıl saklayacak ve daha önce sakladıklarımızı nasıl tekrar yükleyeceğiz. Öncelikle saklamak için, objenin tümünün grup işareti ile aktif hale getirilmesi gerekmektedir. Daha sonra hemen CLIPS menüsünde DEFINE'ı seçer ve karşımıza gelen pencerede objeye verdiğimiz ismi yazarak hafızaya kayıtlamış oluruz. Bundan başka birçok objeyi de aynı şekilde DEFINE'dan isim vererek hafızaya alırız. Daha sonra o ana kadar hafızaya aldığımız tüm objeleri birleşik tek bir isimle yine CLIPS menüsünde SAVE'den saklarız. Bu arada, o ana kadar ürettiğimiz tüm objeler, DEFINE'dan verdiğimiz isimleri ile DRAW kısmından açılan pencerede görülüyor. Yine objelerimizi çağırırken CLIPS'teki LOAD'dan yüklüyor ve işlem bitiren mouse ucumuzu gördükten sonra, bu DRAW kısmına gelip oradan istediğimiz objeyi seçiyoruz. Objeniz artık mouse'unuzun ucunda, istediğiniz yere yapıştırılmak üzere bekliyor. Objeleri saklarken konulara göre gruplandırarak saklamanız, size herhangi birini ararken kolaylıkla zaman kazandırır. Bir yandan da arşiviniz oluşacaktır.

Gelecek ay diğer menüler, uygulamalı çizimler yaparak ve diğer programları da inceleyerek konuya devam edeceğiz. Hoşçakalın.