Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 18
mizin baskıya hazır en yakın halini görmüş oluruz.
NOKTA EKLEME - Çizdiğimiz objelerde veya yazılarımızda bir takım değişiklikler yapabilmek için bazen oluşan tutma noktası sayısı yetmemektedir. İşte burada yeni tutma noktalarına ihtiyaç duyarız. Hemen bu seçenekten faydalanarak gerekli yere yeni nokta ilave edebiliriz.
NOKTA KOPARMA - Bazen de fazla gelen bir çizginin silinmesine ihtiyaç duyarız. O zaman da nokta koparma seçimi devrediyor. Ancak burada dikkat edilecek nokta, koparılan noktanın en uç noktalardan bir önceki olacağıdır. Ve yine hatırlatma, nokta koparılırken işte ondan önce bulunan uç nokta ile arasında kalan çizgi, tüm objeden ayrılmış olacaktır. Bu çizgiyi aktif hale getirip Shift ve Del tuşlarına aynı anda basarak yok edebileceğimiz gibi, ileride tekrar lazım olacaksa başka bir yere de taşıyabiliriz.
Gelelim tekrar CLIPS menüsüne... Evet şu ana kadar yaptıklarımızı nasıl saklayacak ve daha önce sakladıklarımızı nasıl tekrar yükleyeceğiz. Öncelikle saklamak için, objenin tümünün grup işareti ile aktif hale getirilmesi gerekmektedir. Daha sonra hemen CLIPS menüsünde DEFINE'ı seçer ve karşımıza gelen pencerede objeye verdiğimiz ismi yazarak hafızaya kayıtlamış oluruz. Bundan başka birçok objeyi de aynı şekilde DEFINE'dan isim vererek hafızaya alırız. Daha sonra o ana kadar hafızaya aldığımız tüm objeleri birleşik tek bir isimle yine CLIPS menüsünde SAVE'den saklarız. Bu arada, o ana kadar ürettiğimiz tüm objeler, DEFINE'dan verdiğimiz isimleri ile DRAW kısmından açılan pencerede görülüyor. Yine objelerimizi çağırırken CLIPS'teki LOAD'dan yüklüyor ve işlem bitiren mouse ucumuzu gördükten sonra, bu DRAW kısmına gelip oradan istediğimiz objeyi seçiyoruz. Objeniz artık mouse'unuzun ucunda, istediğiniz yere yapıştırılmak üzere bekliyor. Objeleri saklarken konulara göre gruplandırarak saklamanız, size herhangi birini ararken kolaylıkla zaman kazandırır. Bir yandan da arşiviniz oluşacaktır.
Gelecek ay diğer menüler, uygulamalı çizimler yaparak ve diğer programları da inceleyerek konuya devam edeceğiz. Hoşçakalın.
NEDİR?
Masaüstü Yayıncılık konusunu işlerken sık sık karşılaştığımız bu deyimi kısaca anlatmak istedik. Sanırım bu gelişmiş printer programlama dilini beğeneceksiniz. PostScript, yüksek kaliteli dokümanların hazırlanmasını kolaylaştırmak için ADOBE SYSTEMS tarafından herhangi bir dokümanın Laser Printer'a gönderilmesi ve Printer için ek programlar yaratılması amacıyla geliştirilmiş bir Sayfa Tanımlama ve Programlama Dili'dir. Biz Laser Printer seçerken niye PostScript seçimi yaptığımızı sanırım aşağıdaki satırları okurken daha da iyi anlayacağız ve Masaüstü Yayıncılık'ta seçimimizi ona göre yapacağız.
PostScript genel bir programlama dili olmasının yanısıra, karmaşık text ve grafiklerin tanımlanması ve basılması için "Model Görüntüsü Oluşturma Mekanizması" içerir. PostScript'in bu özelliği "Sayfa Tanımlama Dili" adı ile bilinmektedir. PostScript bünyesindeki bu olanak ile bütün şekiller üzerinde, karakter ya da grafik olduğuna bakmaksızın işlem yapabilir. PostScript'in gücü, text ve grafikleri hünerle kullanma kabiliyetine dayanmaktadır; çizimler ve scan edilmiş fotoğrafları da içeren grafikleri ve textleri yaratmak, ve bir sayfa üzerine yerleştirmek için raster ve vektör grafik komutlarını kullanmaktadır ve PostScript printer’lar bu şekilde hazırlanmış sayfaları basabilirler. Bu işleri yaparken PostScript'in gün ışığına çıkan önemli bir özelliği Bit-mapped Graphics kullanıldığında elde edilenden daha keskin çizgi, yay ve daireler yaratabilmesi ve rezolüsyonu tam olarak kullanabilmesidir. Ayrıca PostScript'le font tanımlamak da oldukça kolaydır. Çünkü PostScript, font yaratmak için oluşturulmuş "Karakter Yaratma Mekanizması" içerir. PostScript dilinin kendisinde çok sayıda ve çeşitli fontlar mevcut olmasına rağmen, kullanıcının bu fontları değiştirmesi, bilgisayardan printer'a ek fontlar download etmesi ya da yeni fontlar yaratması mümkündür. Tek bir PostScript font tanımlaması, her puntoda font yaratmak için tasarlanmıştır. Fontlar, herhangi bir açıda döndürülebilirler, değişik boyutlarda büyütülüp küçültülebilirler, dış hatlarıyla (outline) oluşturulabilir, deforme edilebilir, sıkıştırılabilir veya genişletilebilir. Bütün bu font işlemlerini PostScript'in "Karakter Yaratma Mekanizması" ile yapmak mümkündür. PostScript'in bir diğer önemli özelliği de, cihaz ve rezolüsyon bağımsızlığı getirmesidir. Bu demektir ki: PostScript'le yaratılmış bir sayfa düzeni veya program file'ı, dataların yeniden formatlanmasına ya da girilmesine gerek kalmadan herhangi bir PostScript uyumlu printer'dan bastırılabilir. PostScript'i programlama dili olarak kullanmanın getirdiği özellikler ise şunlardır: - PostScript programlama dili ile PostScript interpreter içeren cihazlar için driver hazırlanabilir. Herhangi bir software, kullanılan PostScript printer'ı ve uyumlu olan diğer printer'ları tanımıyorsa, software'in bu printer'ı tanıması için driver hazırlamak mümkündür. - PostScript programlama dili ile printer emulator ve printer format translator hazırlanabilir.
Bir "Printer Emulator", farklı formatlarda görüntü modellerinin printer'a gönderilmesi için PostScript programlama dili kullanan bir software'dir. Bunun en basit örneği şu olabilir: Bir line printer emulator'ü ile printer'a gönderilen ASCII text, bir format dönüştürme işine gerek kalmadan sayfa üzerinde basılabilir. Bir line printer emülatör'ünü ya da başka bir emülatör'ü
PostScript ile hazırlamak mümkündür. Print Format Translator ise başka bir printer'a gönderilmek üzere yaratılmış bir file'ı PostScript file'a çeviren bir programdır. Örneğin PostScript Programlama dili ile hazırlanacak bu tip bir program, line printer input file'larını alıp, PostScript formatında output file'ları yaratabilir ve sonradan bu file'ları basılmak üzere PostScript Printer'a gönderebilir. - PostScript Programlama Dili ile "Printer Spooler" hazırlanabilir. Print Spooler, belirli bir printer için çıktıları sonradan basmak üzere sıraya koyan bir programdır. Spooler'a gönderilen bir file, örneğin Network'e bağlı diğer sistemlerden gönderilen file'larla birlikte sıraya konup sonradan basılabilir ya da hemen basılabilir, fakat bu süre içinde print file'ını gönderen sistem file'ının basılmak üzere spooler'a alındığına emin olduktan sonra işine devam edebilir. Bir file'ın print spooler'a gönderilme süresi, o file'ın çıktısının printer'dan alınma süresinden çok daha kısadır.
Süratli işlemesi gereken işlemlerde ve network çalışmalarında büyük avantaj getiren Print Spooler, PostScript Programlama dili ile kolayca hazırlanabilecek bir program tipidir. PostScript dilinin açık mimarisi, bir sayfanın görünümünü yaratma konusunda hemen hemen limitsiz olanaklar sağlar. PostScript sadece ofis'te yazılı dokümanların kalitesinin geliştirilmesini sağlayan değil, aynı zamanda grafik tasarım stüdyolarında da en etkili şekilde kullanılabilen bir araç olmak üzere hazırlanmıştır. Sonuç olarak şunu söyleyebiliriz; PostScript'in çok yönlülüğü ve çok iş yapabilme yeteneği, Masaüstü Yayıncılığın gelişmesine olanak sağlamıştır ve sağlamaktadır.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 19
Bu aya kadar olan yazılarda Soundscape'in nasıl kullanıldığını, MIDI ile Amiga'nın nasıl birarada çalıştırıldığını, şarkılarının nasıl çalındığını öğrendik. Bu ayki yazımızda ise, kayıt işleminin nasıl yapıldığını ve kaydedilen dataların nasıl değiştirilebileceğini göreceğiz.
MÜZİK KAYDETME
(RECORDING) Müzik kaydedilmesi Soundscape'in en hoşa giden ve güçlü olduğu yönlerden biridir. Gerçek bir kayıt stüdyosundaki olanakların ve rahatlığın sizin için bilgisayarınıza getirildiğini düşünebilirsiniz. Soundscape'in Tape Deck modülü kayıt işlemleri sırasında müzik stüdyolarındaki mixerlerin ve çok kanallı teyplerin yerini tutmakta ve bu görevin altından başarıyla çıkmaktadır.
Şarkıları kaydetmeden önce Track kavramını ve onları nasıl düzenleyebileceğimizi öğrenmeliyiz.
Track şarkıları oluşturan parçalara verilen addır. Trackleri müzik stüdyolarında kullanılan makara bantlara benzetebiliriz. Bu parçaların birleştirilmesi veya aynı anda çalınmasıyla şarkımız oluşur. Tabii tracklerin kopyaları alınabilir (makara bantın kopyasının çıkarılabileceği gibi), yeni bir track oluşturulabilir (yeni bir makara bantın teybe takılabileceği gibi), silinebilir (makara bantın silinmesi gibi) ve bir yerden başka bir yere hareket ettirilebilir. Soundscape'te bir giriş modülünden gelen datalar tracklerin üzerine kaydedildiği için, kaydedilecek her bölüm için mutlaka bir track oluşturulmalıdır.
Tape Deck'teki Track Listesi bölümündeki altı komut trackler üzerindeki yapılabilecek işlemler için kullanılabilir.
1> Create komutu: Bu komut, yeni bir track yapmak için kullanılır. Yaptığınız track'e otomatik olarak "No Name" adı verilir. Bu adı değiştirmek isterseniz, Track kontrol kutusunun üzerindeki yazıya klikleyerek adı istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz.
2> Dupe komutu: Bu komut o anda seçilmiş olan (seçme işlemi Track Listesinde istediğiniz track'in üzerine kliklemek yoluyla yapılmaktadır) track'in bir kopyasını çıkarır.
3> Top komutu: Bu komut ise seçilmiş olan track'i Track Listesinin en üstüne çıkarır.
4> Delete komutu: Bu komut seçilmiş olan track'i siler.
5> Save komutu: Track Listesindeki tüm track'leri diskete kaydetmeye yarar.
6> Load komutu: Daha önce Save komutuyla diskete kaydedilmiş tracklerin yüklenmesini sağlar.
TRACK'LERİN KAYDI
HAZIRLANMASI Yeni bir şarkının kaydının yapılabilmesi için önce kayıt yapılacak track'leri hazırlamanız gerektiğini söylemiştim. Şimdi kayıt yapmak için bir track'in nasıl hazırlandığını adım adım inceleyelim.
1> Create komutunu seçerek Track Listesinde yeni bir track hazırlayın ve ismini yukarıda anlatıldığı gibi istediğiniz şekilde (on iki karakteri aşmamak üzere) değiştirin.
2> Track kontrol kutusunun sol üst köşesindeki çalışma modunu gösteren kutuya içinde "Record" yazana kadar basın.
3> Bu kutunun hemen altındaki sembol, bu track'in girişinin nereden olduğunu göstermektedir. Dolayısıyla dikkat ederseniz, değişik track'lerin değişik girişleri olabilmektedir. Buradan ya MIDI sembolünü ya da bilgisayarın tuşlarını kullanacaksanız, Console Keyboard sembolünü seçin (seçme işlemi sembollerin üzerine istediğiniz giriş modülünün sembolü çıkana kadar kliklemeyle yapılmaktadır).
4> Bu sembolün hemen altında bulunan rakamlar ise giriş kanal numarasını belirtmektedir. Örneğin burası 8'e ayarlanmışsa o track sadece sekizinci kanaldan gelen bilgileri kaydeder. Tabii kaydedebilmesi için, giriş modülünün de bilgileri sekizinci kanaldan yollaması gerekir. Dolayısıyla eğer bir MIDI klavyesi kullanıyorsanız, MIDI klavyenin MIDI yollama kanalıyla
SOUNDSCAPE PRO-MIDI STUDIO 1.4
Track kontrol kutusundaki giriş sembolünün altındaki rakamın aynı olması gerekmekte. Bu seferlik siz bu numarayı 1'e ayarlayın ve MIDI klavyenizin bilgi gönderme kanalının da 1 olduğundan emin olun (eğer bunun nasıl ayarlandığını bilmiyorsanız, MIDI klavyenizin kullanım kılavuzuna bakmanızda yarar var).
Böylece bir track'i kayıt için hazırlamış oldunuz. Bu arada unutmamanız gereken bir şey de, bir track'e kayıt yapmak için onun track listesinin en üstünde olması gerektiğidir. Dolayısıyla birden fazla track'in olduğu bir şarkıda (genellikle bütün şarkılar) kayıt yapılacak track'in seçildikten sonra Top komutuyla track listesinin en üstüne çıkarılması gerekmektedir.
KAYIT YAPMAK Kayıt yapılacak track'ler hazırlandıktan sonra, kayıt işlemini gerçekleştirmek için Tape Deck penceresindeki kontrolleri kullanmalısınız. Şimdi bunları da adım adım görelim:
1> Önce Record düğmesine basarak kırmızı hale gelmesini sağlayın. Bu düğme basılı olmadan Tape Deck hiçbir kayıt işlemi gerçekleştiremez. Dolayısıyla bu, aslında kullanıcıyı kazalara karşı korumak için geliştirilmiş bir yöntem.
2> Şimdi baştan çalma düğmesine basarak kaydı başlatın ve MIDI klavyenizden bir şeyler çalın. Çalmayı bitirdiğinizde Stop düğmesine basarak kaydı durdurun.
3> Record düğmesine tekrar basarak onun kapalı duruma geçmesini sağlayın.
Kaydını yaptığınız bölümü dinlemek için, önce kayıt yaptığınız track'in çalışma modunu Play'e ayarlayın ve baştan çalma tuşuna basın.
Programda kayıt yapmak için kullanılan Step Time Recording adı verilen sayaç, sizin manuel olarak ilerlettiğiniz ve çalınması zor olan yerler için hazırlanmış bir modda bulunmaktadır.
KAYDEDİLEN TRACK'LERİN
DEĞİŞTİRİLMESİ Kaydettiğiniz track'lerin bazılarında değişiklik yapmak isterseniz, Track kontrol kutusunun hemen altındaki Sequence yazısına klikleyerek Edit Sequence penceresini açmanız gerekli. Bu pencerede alınan her data (ki bu dataların her birine event denmektedir) alındığı zamana göre bir sıra içinde yukarıdan aşağıya bir tabloda gösterilmektedir. Event'lerin gösterildiği bu bölüme event listesi denmektedir. Event listesindeki her event aşağıdaki düzene göre yazılmaktadır.