Amiga Dünyası sayı 6, sayfa 17

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 17

~ KAROLAJ İKONU - Düz alanlarda zemin olarak daha önce belirlendiği kadar alan içine çizgiler atarak eşit parçalara ayırır, parça sayısını ayarlamak için ikon içine çift klik yapmanız yeterli. Karşınıza çıkan pencereye değerleri girin. Verdiğiniz değerler kadar eşit parçalara ayrılmış alanı elde edeceksiniz.

SERBEST ÇİZİM - Her çizim programında olduğu gibi, PDraw'da serbest çizime imkan tanıyor. İkonu seçtikten sonra çizgi kalınlığınızı belirleyiniz. Diğer düz çizimin tersine serbest çizimde mouse'a bastığınız andan itibaren çizim başlamıştır. Elinizi mouse'dan çektiğiniz anda çizim nihayete ermiştir. Şimdi çizimimiz üzerinde tutma noktaları ile hazır bekliyor. Çizim esnasında herhangi bir işlik yaptı iseniz hemen tutma noktaları yardımı ile istediğiniz değişikliği yapabilirsiniz.

Araçların ikinci bölümünde ise bize çizimlerimizde şekilleri modifiye edecek elemanlar mevcuttur. Bunlar sırası ile

EBADLAMA - Oluşturduğumuz şekiller bazen istediğimizden daha başka boyutlarda gelişmiştir. Ya da aynı şeklin değişik ebadları da lazım olabilir. İşte burada ebadlama yapabileceğimiz yardımcı bir elemanımız var. Şayet bu ikon içine iki defa kliklersek hemen X ve Y yönünde bize % değerler ile değişiklik imkanı veren bir pencere açılır. Burada hemen unutmamak gerekir ki yapılan tüm değişiklikler sonunda % 100 olarak tanıtılmaktadır. Yani biz X veya Y değerlerinden birini değiştirerek, neticeyi gördükten sonra beğenmez de yeniden değişiklik yapmak istersek burada verdiğimiz değer ne olursa olsun karşımıza tekrar tanım % 100 olarak gelecektir. Çünkü kural olarak yapılan değişiklikten sonraki şekil; bitmiş, tam bir şekildir.

Ebadlama penceresinde "-" değerler vererek, şeklin o yöndeki ayna görüntüsünü de elde etmiş oluruz. Ayrıca ebadlamayı pencereye girmeden de serbest olarak yapabiliriz. Bunun için ikonu bir kere klikleriz. Artı şeklinde olan mouse ucunu herhangi bir odak noktası olarak göreceğimiz yere basarız. İşte orada artı şeklinde bir simge oluşmuştur ve bu nokta bizim ebadlamadaki hedef noktamızdır. İkinci noktayı basarak parmağımızı mouse'dan çekmeden hareket ettirirsek şeklimizin ebad ve yön değiştirdiğini göreceğiz.

AÇI VERME - Şekillerimizi çizimden sonra değişik yön ve açılara getirmemiz mümkündür. Açılama ikonuna çift klik yaptığımızda gelen pencerede vereceğimiz her + ya da - değerler için, şeklimiz sağ ya da sol tarafa doğru, verilen açı kadar dönecektir. Yine bir önceki ebadlamada olduğu gibi açılamada da tek klik yapıldığı zaman, ilk merkez çevirme noktasını şeklimiz dışında bir yere verdikten sonra, ikinci bir yerden yine mouse ucunu bırakmadan hareket ettirirsek şeklin yön ve açı değiştirdiğini görürüz.

MIRROR ( AYNA ) - Hep yanılgıya düşülen bir konuda hatırlatma yaparak başlayalım mirror'ü anlatmaya. Mirror ile aktif olan şekiller bir düzlem üzerinde simetri verirler. İşte bunun için eğer biz şeklimizi de kullanacaksak, önce bir Clone yapmamız gerekir. Bunun için mirror alınacak şekil aktif ise sadece TAB tuşuna basmanız yeterli olacaktır. Tutma çizgisinden taşıyarak şekli birincisinin üstüne yerleştirir ve sonra mirror ikonunu seçeriz. Yine hedef noktamız belirir ve onu ayna görüntüsü alırken orta eksen çizgisinin başlangıç noktası kabul ederiz. Bundan sonra basarak hareket ettireceğimiz nokta ise, işte, simetri orta eksen çizgisini meydana getirecek ikinci noktadır. İlk noktayı merkez kabul ederek, ikinci uç ile yapacağımız her hareket bize, değişik açılarda, simetri imkanı tanımıştır.

ROTASYON - En çok kullanılan elemanlardan bir tanesi. Herhangi bir yazı kümesi ya da bir oluşmuş şekli istediğimiz biçime deforme etmek veya belli bir merkeze göre perspektif konuma oturtmak için kullanırız. Burada çalıştığımız objenin öncelikle aktif olması gerekir. Şayet birden çok objeyi aynı rotasyona tabi tutacaksak tüm objelerin grup ikonu ile aktif hale getirilmesi gerekir. İşte objelerimiz aktif halde iken rotasyon ikonuna bir kez bastığımızda tüm objelerimizi içine almış bir dikdörtgen oluşur. Bu zahiri bir kutu olup, köşe ve kenar orta noktalarında bulunan tutma noktaları ile şeklimizin önce zahiri görüntüsünü deforme ederiz, burada dikkat edeceğimiz husus kenar orta noktalarının da değişiklik bölgesinde ortalanmasıdır. Tabii ki bu noktalar ortalanmayıp olduğu yerde kalırsa, yakın olduğu köşe noktası tarafındaki kısım daha az değişikliğe uğramış olacaktır.

Yine rotasyon ikonuna iki kez kliklediğimizde karşımıza Distort Options isimli bir pencere çıkar. Bu pencere yardımı ile hareketlerimizi daha kolay ve orantılı yaparız. Bu pencerede çıkan kolaylıklar ise şunlardır. Shear X - Yatay kesme Shear Y - Dikey kesme Perspective X - Yatay düzlemde perspektif vererek şekillendirme Perspective Y - Düşey düzlemde perspektif vererek şekillendirme General - Bu dört seçeneği de kullanarak deforme etme, şekillendirme Symmetry - Simetrik şekillendirmelerimizde kullanacağımız bölüm. Straight - Düz hatlarla, doğrulandırılmış şekillendirmeler için seçmemiz gereken kısımdır. Vertical - Düşey simetrik rotasyon Horizontal - Yatay simetrik rotasyon

İşte buradan bize gerekli rotasyon seçimini yaptıktan sonra, okeyleyerek pencereden çıkarız. Karşımıza yine zahiri kutu ve tutma uçları gelir. İşte şimdi objelerimiz bizim rotasyonu başlatmamızı bekliyorlar. Tutma uçlarından bizim amacımıza uygun olanı tutar ve bırakmadan yeni yerine götürürüz. Son şekli görmek için ok konumuna gelerek sayfa içinde bir yere klikleyip, daha sonra space tuşuna bastığımızda şekli-

MASAÜSTÜ YAYINCILIK

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.