Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 16
CLIPS
Professional Draw'daki fırça ucuna saklanmış objelerdir.
İsterseniz bu menü ile birlikte araçları da tanıyalım ve çizimler yaparak, onları clips haline getirelim.
ARAÇLAR
POINTER - İŞLEM İKONU - Bir obje üzerinde değişiklik yaparken, bir objeyi taşırken, disket işlemleri yaparken kullandığımız ikondur.
TAŞIMA İKONU - Sayfada çalışma alanımızı değiştirmek için bunu kullanırız. O an ekrandaki çalışma alanımızın üzerine getirir ve sanki kağıdı elle tutuyormuşuz gibi görmek istediğimiz yönün tersine çekeriz. Aynı işi araçların ortasında bulunan sayfa üzerinde yapmamız mümkün. Orada bu yön ikonuna da gerek kalmadan o an çalıştığımız ikon ile görünen beyazlığı kaydırarak istediğimiz bölgeye ulaşabiliriz.
ZOOM İKON - Zoom ikonunu işaretleriz. Büyültmek istediğimiz bölgenin tam ortasından başlayarak işaretleyip, ekranda görmek istediğimiz bölgeyi ikon ile dikdörtgen içine alırız. Daha geniş alanda, küçülterek görmek için yine zoom ikon ile ekran içine bir defa sadece klikleriz.
GRUP İKONU - Birden çok objeyi aktif duruma geçirip çalışacaksak, grup ikonunu işaretleriz. Daha sonra sadece grup içine alacağımız objelerin bulunduğu alanın bir köşesinden klikleyip, çapraz diğer köşesine kadar gider ve bir daha klikleriz. İşte şu anda grup içindeki objelerimiz aktif ve kullanıma hazır konuma geldiler. SAYFA HARİTASI - Sayfa içinde bulunduğumuz yeri gösteren harita. %50 sayfa çalışırken tamamen beyaz olarak görünür. Ekranda görünen bölge ne kadar büyükse haritada görünen beyaz leke de o kadar küçüktür. İşte bu beyaz leke bizim ekrandaki çalışma alanımızı gösterir. Bu lekeyi yer değiştirdiğimizde ekranda görünen alanı yer değiştirmiş oluruz.
ÇİZİM UCU - En önemli ikonlardan birincisi. Çizim ucunu aldıktan sonra menüden bir çizgi kalınlığı ve çizgi şekli seçeriz. Şimdi ekran üzerinde çizim yapacağımız yerde, (Örnek olarak iki nokta arasında düz bir çizgi çekmek istiyorsak) çizimin başlangıç noktasını klikler ve butondan parmağımızı kaldırarak ikinci noktayı basacağımız yerde tekrar klikleriz. Mouse'u bırakır Esc tuşuna basarız. İşte istediğimiz gibi düz bir çizgi çizdik. Ama bütün marifet düz bir çizgi ile bitmiyor. Şimdi ok konumuna gelelim ve Shift tuşu ile birlikte noktalarımızdan birine basalım. Hemen o noktaya ait bir uzantı ile yeni bir noktanın ortaya çıktığı gözlenir. İşte bu yeni nokta, uzantısı olduğu noktadan itibaren, meydana gelmiş olan çizginin açılamasını yaparak, çizginin o noktadan başlayan bölümünü bir eğri haline getirir. Tabii burada yeni oluşan noktayı hareket ettirirken mouse butonunu bırakmayacağız. Tuttuğumuz bu yeni noktayı da ne kadar asıl noktaya yaklaştırırsak açı o kadar daralacağı için eğim de o kadar dar bir alan içerisinde gelişecektir. Uzak tuttuğumuzda ise tam tersine geniş açılı eğim meydana gelir. Bu bölümle ilgili ayrıca ileride geniş kullanım tatbikatları yapacağız. Şimdilik bilgi sahibi olabilmeniz için sanırım bu kadarı yeterli.
YAZI İKONU - Hemen çizim ucunun yanındaki bu ikona klikledikten sonra mouse ucuna yerleşen yazı kursorunu, sayfanın yazımızı yazacağımız kısmına klikleriz. İşte burada karşımıza yazı seçimleri ile ilgili bir pencere açılır. Hemen sol üst köşede şu an için bulunan iki karakter görünür. Times ve Univers. Times şu an okuduğunuz yazı karakteridir. Serifli yazı türüne en güzel örnek olan Times okunaklı oluşu sebebi ile çok kullanılır. Univers ise kenar ve köşe dönüşleri eşit kalınlıkta düz bir yazıdır. Gold Disk firmasının yakın zamanda elimize ulaşacağını sandığım Compugraphic Outline tekniği ile geliştirdiği yeni fontları da burada kullanılabilecektir. Başka herhangi bir programda kullanılan fontların burada kullanılması söz konusu olamaz. İşte açılan yazı penceresinde karşımıza çıkan diğer seçenekler: Direkt olarak yükleyebileceğimiz hazır puntolar: 24, 36, 48, 60, 72, 80, 96 ve 144 punto (Bir punto yaklaşık 0.353 mm yüksekliktedir.) Hemen sol altta slant seçimi ve yanında angle (açı) bulunuyor. Eğer yazımızı italik yazmak istiyorsak slant'ı işaretlememiz ve gerektiği kadar angle'da açı değeri vermemiz gerekiyor. Angle verilecek pozitif değerlerle sağa italik, negatif değerlerle ise sola italik yazmamız mümkün. Hemen slant'ın altında kerning ve yanında da tracking bulunur ki bu yazımızda harf aralarını ayarlama işlemidir. Kerning işaretlenmeden önce yazılan A ile V'nin arası oldukça açıktır. Çünkü harflerin bitiş ve başlangıç uç noktaları esas alınmaktadır. Oysa kerning işaretlendiği zaman diğer harfler arasındaki boşluk ne ise hepsinde eşit bir görünüm sağlanmıştır. Tracking'de ise yanında da belirtildiği gibi EM space %si (yani M harfi ölçü alınarak, Harf genişliğinin %si kadar daraltma) birim olarak verilir. Text altındaki bant içine yazımız girilir ve bittiğinde return tuşu ile pencere kapatılarak yazının sayfaya aktarılması sağlanır.
ELİPS İKONU - Elips ve daire çizimlerinde kullanırız. Tabii çizgi kalınlığı, çizgi şekli, rengi ve dolum rengini önceden belirtmemizde fayda var. Çizim diğer programlardaki merkezden başlamıyor. Köşelerden birinden başlatıyor ve çapraz mouse'u çekip tekrar klikliyoruz. Mouse'un oynatılması ile çizilen şekilde zaten oluşum halinde kendini gösteriyor. Çizilen elipsin dört köşe tutma ucu belirir. Bu uçlardan mouse ile ok konumundayken tutarak yerlerini değiştirirsek şeklimizin elips halinde ebatlarının değiştiğini görürüz. Orta nokta ise taşıma için tutma ucudur. Ancak elipsi deforme etmek istersek Special menüsünde Ellipse Bezier seçimini yaparak, istediğimiz ucundan tutarak istediğimiz gibi şekillendirebiliriz.
DİKDÖRTGEN İKONU - Çalışma sistemi elips gibidir. Seçimlerimizi yaptıktan sonra ilk köşeyi klikleriz ve mouse'u çapraz köşeye getirir ve orada da klikleriz. İşlemi tamamlanmış oluruz. Yine dört köşede birer tutma noktası oluşmuştur. Bu tutma noktalarından mouse ucu ile tutarak hareket ettirdiğimizde dikdörtgenin şekil değiştirdiğini görürüz.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 17
~ KAROLAJ İKONU - Düz alanlarda zemin olarak daha önce belirlendiği kadar alan içine çizgiler atarak eşit parçalara ayırır, parça sayısını ayarlamak için ikon içine çift klik yapmanız yeterli. Karşınıza çıkan pencereye değerleri girin. Verdiğiniz değerler kadar eşit parçalara ayrılmış alanı elde edeceksiniz.
SERBEST ÇİZİM - Her çizim programında olduğu gibi, PDraw'da serbest çizime imkan tanıyor. İkonu seçtikten sonra çizgi kalınlığınızı belirleyiniz. Diğer düz çizimin tersine serbest çizimde mouse'a bastığınız andan itibaren çizim başlamıştır. Elinizi mouse'dan çektiğiniz anda çizim nihayete ermiştir. Şimdi çizimimiz üzerinde tutma noktaları ile hazır bekliyor. Çizim esnasında herhangi bir işlik yaptı iseniz hemen tutma noktaları yardımı ile istediğiniz değişikliği yapabilirsiniz.
Araçların ikinci bölümünde ise bize çizimlerimizde şekilleri modifiye edecek elemanlar mevcuttur. Bunlar sırası ile
EBADLAMA - Oluşturduğumuz şekiller bazen istediğimizden daha başka boyutlarda gelişmiştir. Ya da aynı şeklin değişik ebadları da lazım olabilir. İşte burada ebadlama yapabileceğimiz yardımcı bir elemanımız var. Şayet bu ikon içine iki defa kliklersek hemen X ve Y yönünde bize % değerler ile değişiklik imkanı veren bir pencere açılır. Burada hemen unutmamak gerekir ki yapılan tüm değişiklikler sonunda % 100 olarak tanıtılmaktadır. Yani biz X veya Y değerlerinden birini değiştirerek, neticeyi gördükten sonra beğenmez de yeniden değişiklik yapmak istersek burada verdiğimiz değer ne olursa olsun karşımıza tekrar tanım % 100 olarak gelecektir. Çünkü kural olarak yapılan değişiklikten sonraki şekil; bitmiş, tam bir şekildir.
Ebadlama penceresinde "-" değerler vererek, şeklin o yöndeki ayna görüntüsünü de elde etmiş oluruz. Ayrıca ebadlamayı pencereye girmeden de serbest olarak yapabiliriz. Bunun için ikonu bir kere klikleriz. Artı şeklinde olan mouse ucunu herhangi bir odak noktası olarak göreceğimiz yere basarız. İşte orada artı şeklinde bir simge oluşmuştur ve bu nokta bizim ebadlamadaki hedef noktamızdır. İkinci noktayı basarak parmağımızı mouse'dan çekmeden hareket ettirirsek şeklimizin ebad ve yön değiştirdiğini göreceğiz.
AÇI VERME - Şekillerimizi çizimden sonra değişik yön ve açılara getirmemiz mümkündür. Açılama ikonuna çift klik yaptığımızda gelen pencerede vereceğimiz her + ya da - değerler için, şeklimiz sağ ya da sol tarafa doğru, verilen açı kadar dönecektir. Yine bir önceki ebadlamada olduğu gibi açılamada da tek klik yapıldığı zaman, ilk merkez çevirme noktasını şeklimiz dışında bir yere verdikten sonra, ikinci bir yerden yine mouse ucunu bırakmadan hareket ettirirsek şeklin yön ve açı değiştirdiğini görürüz.
MIRROR ( AYNA ) - Hep yanılgıya düşülen bir konuda hatırlatma yaparak başlayalım mirror'ü anlatmaya. Mirror ile aktif olan şekiller bir düzlem üzerinde simetri verirler. İşte bunun için eğer biz şeklimizi de kullanacaksak, önce bir Clone yapmamız gerekir. Bunun için mirror alınacak şekil aktif ise sadece TAB tuşuna basmanız yeterli olacaktır. Tutma çizgisinden taşıyarak şekli birincisinin üstüne yerleştirir ve sonra mirror ikonunu seçeriz. Yine hedef noktamız belirir ve onu ayna görüntüsü alırken orta eksen çizgisinin başlangıç noktası kabul ederiz. Bundan sonra basarak hareket ettireceğimiz nokta ise, işte, simetri orta eksen çizgisini meydana getirecek ikinci noktadır. İlk noktayı merkez kabul ederek, ikinci uç ile yapacağımız her hareket bize, değişik açılarda, simetri imkanı tanımıştır.
ROTASYON - En çok kullanılan elemanlardan bir tanesi. Herhangi bir yazı kümesi ya da bir oluşmuş şekli istediğimiz biçime deforme etmek veya belli bir merkeze göre perspektif konuma oturtmak için kullanırız. Burada çalıştığımız objenin öncelikle aktif olması gerekir. Şayet birden çok objeyi aynı rotasyona tabi tutacaksak tüm objelerin grup ikonu ile aktif hale getirilmesi gerekir. İşte objelerimiz aktif halde iken rotasyon ikonuna bir kez bastığımızda tüm objelerimizi içine almış bir dikdörtgen oluşur. Bu zahiri bir kutu olup, köşe ve kenar orta noktalarında bulunan tutma noktaları ile şeklimizin önce zahiri görüntüsünü deforme ederiz, burada dikkat edeceğimiz husus kenar orta noktalarının da değişiklik bölgesinde ortalanmasıdır. Tabii ki bu noktalar ortalanmayıp olduğu yerde kalırsa, yakın olduğu köşe noktası tarafındaki kısım daha az değişikliğe uğramış olacaktır.
Yine rotasyon ikonuna iki kez kliklediğimizde karşımıza Distort Options isimli bir pencere çıkar. Bu pencere yardımı ile hareketlerimizi daha kolay ve orantılı yaparız. Bu pencerede çıkan kolaylıklar ise şunlardır. Shear X - Yatay kesme Shear Y - Dikey kesme Perspective X - Yatay düzlemde perspektif vererek şekillendirme Perspective Y - Düşey düzlemde perspektif vererek şekillendirme General - Bu dört seçeneği de kullanarak deforme etme, şekillendirme Symmetry - Simetrik şekillendirmelerimizde kullanacağımız bölüm. Straight - Düz hatlarla, doğrulandırılmış şekillendirmeler için seçmemiz gereken kısımdır. Vertical - Düşey simetrik rotasyon Horizontal - Yatay simetrik rotasyon
İşte buradan bize gerekli rotasyon seçimini yaptıktan sonra, okeyleyerek pencereden çıkarız. Karşımıza yine zahiri kutu ve tutma uçları gelir. İşte şimdi objelerimiz bizim rotasyonu başlatmamızı bekliyorlar. Tutma uçlarından bizim amacımıza uygun olanı tutar ve bırakmadan yeni yerine götürürüz. Son şekli görmek için ok konumuna gelerek sayfa içinde bir yere klikleyip, daha sonra space tuşuna bastığımızda şekli-
MASAÜSTÜ YAYINCILIK