MAC BORSA ENDEKSİ
A RED HOT CHILI PEPPERS Çağlan sevmese bile çok çok çok iyi oldukları için. A THE CURE Tam manasıyla bunalım kusan bir kaset için. A MENDO Başka türlü gülmeyen yüzleri güldürdüğü için. V OYS Yine gelip çattığı için (bu çile hiç mi bitmeyecek?) V COMMODORE Nerde kaldı A690 (ya da A570, artık adı ne olursa) V ALO BİLGİ İşi zıvanadan çıkardığı için BORSA'DA SKANDAL!!!! Yok korkmayın, endeks 1000 puan birden düşmedi sadece ufak bir hata oldu. Geçen ay Lucasfilm Indy4'ü 64'te de çıkardığı için dövülmüyecekti, övülecekti, Yani V yerine A olacaktı, bu dizgi hatasına kızanlara özür, kızamayanlara da,"Niye okumuyorsunuz lan Borsa'yı, biz kimin için yazıyoruz?"
sebep kalmadı. THE REİCH Sevgili Mac, İlk kez gönderdiğim bu mektubu yayınlamanı umuyorum. Benim başım Third Reich'la dertte. Sorularım: 1) Bütün saldırıya geçmek İçin, onları bir noktada mı toplayacağım? 2) Eksen devletlerini yönettiğimde Fransa'yı İşgal edersem "Vichy Fransası" diye bir devleti kurabilirmiyim. (Almanlar bilgisayar tarafından oynatılamıyorsa oluyor.) 3) Replacement birliklerinin sembollerini özel olarak belirtmeni rica ediyorum. Replacementları takviye için nasıl kullanabilirim. 4) Almanların ürettiği denizaltılar, düşmanlarına nasıl hasar veriyor? Müttefikler ise destroyerlerle nasıl savunma yapıyorlar. 5) Sömürgeler ne işe yarıyor? Buradaki kuvvetleri kullanmak için ne yapmalı? 6) "This turn" BRP'sine dokunmazsam birdahaki turn artar mı? SKELETON MAC: Tam isabet! Eğer sudan bahanelerle Second kaçırdıysanızkendinize bir kıyak yapın ve Skeleton'un yaptığı gibi Thırd Reich oynayın. Dünyanın en 'cici' görünüşlü oyunu olmayabilir ama manyaklar gibi beyninizi zorlamayı kesinlikle becerir. 1) Hayır böyle bir kural yok, ama özellikle Almanlar'ı oynuyorsan (ki bence öyle yapmalısın) bu hareket sana yarardan çok zarar getirir. Doğu cephesini unutma! 2) Eğer bunu becerebilirsen kurabilirsin. 3) Valla kaba da anlatsam, oturup laflarla resim de çizsem söyleyebileceğim tek şey dikdörtgen oldukları. Umarım bu anlama yardım eder. Replacement işi otomatik olarak gerçekleşiyor. 4) Bunlarda otomatik olarak gerçekleşiyor, oyunun çapı düşünülürse bazı şeylerin seni rahatsız etmeden kendi kendine olmasını anlayışla karşılarsın herhalde. 5) Sömürgeler sana BRP kazandırıyor.
Biliyorum bu muhabbet oyunu oynamayanlara çok acayip geliyor ama madem ne olduklarını merak ediyorsunuz, alın oyunu oynayın, pişman olmazsınız. 6) Mantıklı olup olmadığı tartışılırama bu sana birşey kazandırmaz. UNDER THE BRİDGE Sevgili Mac, Sizin bu köşenizi uzun zamandır takip ediyorum. Ben 1 yıllık Amiga kullanıcısıyım. Size bazı sorularım olacak. Bunlar: 1) Adspeed ve herhangi bir harddisk fiyatları nelerdir? 2) Adspeed ve Harddisk aldığımda avantajlarım neler olabilir? 3) Populous 2'de oyuna başladığım anda kod soruyor tabii bende saçımı yoluyorum sizde kod kitapçığı varmı varsa bana yollayabilirmisin? 4) Bende Moonstone adlı bir oyun var gerçi siz açıkladınız, bilirsiniz, bende bu oyun biraz kafayı yemiş, ya sonuçlamıyor yada DFO'cığımı rahatsız ediyor. Orjinalini de bulamadım, bana çekebilirmisiniz? (Y or N) Özgür YAZAL, Kayseri MAC: Gözlerini çevirdiğin yerler sana ve ailene derin tartışmalar getirebilir. Amiga iyi güzel ama insan biraz ilerlemek istedimi cüzdanın ağzını açmak zorunda kalıyor
(bizim burdaki cüzdan Apo Abi'ye alt). Eğer gerçekten Amiga'nızı geliştirmeye karar verirseniz size tavsiyem birşeyler almadan önce derin bir araştırma yapmanız çünkü herkes herşeyi kafasına göre bir fiyata satıyor. Özellikle hız kartları falan söz konusu olunca yurtdışına doğru bakmak (oradaki tanıdıklara mektup yazma zamanı geldi) çok daha akıllıca. 1) Benim bildiğim kadarıyla Adspeed'in yurtdışı fiyatı 200'le 260 dolar arasında değişiyor (onlar da birbirlerini kazıklıyorlar) az kapasiteli bir Hard Disk'te yaklaşık aynı fiyatadır ama bana fiyat soran mektuplar yazanlar (hafızamın zayıflığı ve ticaretten anlamamam dolayısıyla) hep hayal kırıklığınauğrarlar. 2) Benim kullandığım alette şu anda bir Adspeed takılı ve ulaşmamış olsam bile bazı işleri bayağı kolaylaştırdı.
Eğer sadce oyun oynıyacaksan hemen hemen hiç bir işine yaramaz, ve eğer 3D veya ray-trace gibi işlerle kafayı yediysen sana az gelecektir. Bu durumlarda daha hızlı (ve çok daha pahalı) kartlarla math co-processor'lara bakman daha iyi olur. Hard Disk'ler ise (eğer hafızan fazlaysa) hem multı-taskıng yapmanı kolaylaştırır, hem de işlerine bir düzen getirir. Bence oyundan bir adım öteye geçmeyi başaran herkese lazım. 3) Ben daha kod soran Populous İl'ye rastlayamadım, sakın level kodlarından bahsediyor olma? Eğer protection kodu değilse biz oyunu açıkladığımızsayıda bayağı level kodu vermiştik. 4) Bizim yazarlar disketler eriyene kadar Moonstone oynadıklarından şu anda elimde yok. (Olsa da çekemezdim galiba ama ben yaranı hafifletmek için söyledim.) KEEP IT PRECİOUS Merhaba Mac, Ben 17 yaşında bir adventure manyağı değilim, Megadeth'in "Dawn-Patrol"ünü hiç dinlemedin, bu sana yazdığım 10. mektup da değil, bir Amigam bile yok. Ama bu mektuba cevap verirsen sevinirim. 1) Red Storm Rising'de Stinger helicopter avlamaya mı yarıyor? 2) Helikoptere hiç rastlamadım, nedeni ne olabilir? 3) Barış Yalçınkaya'nın bir aksilik çıkmazsa yayınlatacağım dediği örnek programlar neden hep aksiliğe uğruyor? 4) Yeşil monitörlü bir Commodore PC-10 için en uygun grafik kartı ve fiyatı nedir? 5) PC-10'da C-64 için emülatör var MI? 6) MFO dinlermisin? (Espri yaptım.Nıhohohahoa) Oğuz ALTUNCU, İstanbul MAC: Kim olmadığınıgayet iyi anladım, keşke bunların yerine bir de kim olduğunu anlatsaydın. Aslında bunu yayınlamamın ana sebebi Commodore PC tuzağına düşmüş olman (yani ibret olsun, herkes halini görüp aynı hatayı yapmasın diye). 1) Evet avlamaya yarıyor, hem de bu işi gayet iyi beceriyor. 2) İlginç bir soru? Acaba ne olabilir? Şimdi bir düşünelim... A) Rastlıyorsun ama farkında değilsin. B) Kader. C) Madem rastlamıyorsun niye belanı arıyorsun. 3) Çünkü orada bahsedilen aksilik benim! Genelde geceleri dergiye geldiğimden yazarların çılgın fikirlerinden haberim olmuyor, sayfaları kafama göre Yapıyorum. 4) Ya niye bana teknik sorular soruyorsunuz ya? Ben zaten böyle pis teknik işlerimi Bahdır'a yaptırıyorum.
FARP: Forward armıng&refueling point. Hareket edebilen bir helikopter üssü.
w görmeyi sağlayan bir araç.
yeri.
görebilir.
sağlayan sistem.
ınfrared veya radar sistemi.
çeşidi.
SIMULASYON SOZLUĞU2
Ama anladığım kadarıyla Mono bir monitöre ancak işlemeli bir maşallah kartı takabilirsin. 5) Yok, ama İstersen Amiga'da PC emulatörü var (acaba bu kafanda bir ışık yakıyor mu?). 6) Ben lisedeyken kendini Mazhar sanan bir arkadaşım vardı, onun sayesinde bol bol dinlemiştim. PROBLEMS Sevgili MAC, Merhaba nasılsın, umarım iyisindir. Aşağıdaki sorulara cevap verirsen mutlu olurum. 1) Geçenlerde eski dergileri karıştırıyordum birinde Sex Pistols'la ilgili bir İlanını gördüm. Eğer bu ilan hala geçerliyse bende 1977 albümleri var. Bu yıllardaki albümleri sende varmı, yoksa sana gönderebilirim. 2) Nirvana'nın yeni albümünü dinledin mi bence güzel. 3) Police Guest İl'de kesinlikle atış bölümünde tabancamın ayarını yapamıyorum. Oyunu açıkladığınız sayı elimde var fakat baskılar eksik çıkmış. 4) Loom'da (bende kodları var merak etme) komutlar çıkmıyor bu nasıl iş. Oyunda bir bozukluk mu var acaba ama öyle olsaydı oyunda çıkmazdı. 5) Hançer'i aldım. Eksik yanları çok ama genelde ilk Türk oyunu olarak güzel. ) 6) Size bir tavsiyem var. Açıkladığınız güzel oyunlar çok oluyor. Bunları açıklamasanız bile kısaca tanıtsanız çok İyi olur. Çünkü çoğu kişi hep dergideki açıklamalara göre oyun alıyorlar, açıklanmıyanlardan İse çoğu
Genelde taşıyıcı helikopter sayesinde hareket ettirilir. Fast Movers: Jet uçakları için kullanılan bir argo terim. Flare: Kartuş şeklinde hazırlanmış yüksek ısı kaynağı. Genelde farklı ısıda üçer tanesi beraber atılır ve ısı güdümlü füzeleri yanıltmaya yarar. FLIR: Forward Lookıng İnfrared. Gceleri cisimlerin ısılarını kullanarak
FLOT: Forward Lıne, Own Troops. Birliklerinizin düşmana en yakın olanının
Fiyıng A Desk: Hava kuvvetlerinde aktif görev almadan ofiste çalışma. GPS: Global Posıtioning System. Uydu destekli yön bulma sistemi. HEAT: Hıgh Explosıve Antı Tank. Yankların zırhlarını delmek üzere hazırlanmış bir çeşit savaş başlığı. Heavy Section: 3 helikopterden oluşan bir grup. HUD: Heads Up Dısplay. Pilota gerekli çoğu bilgiyi ön cama yansıtan bir sistem. Böylece pilot başını çevirmeden hem hedefi hem uçağın durumunu
ICS: İnternal System. Helikopterlerin içinde haberleşmeyi IFV: Infantry Fighting Vehicle. Piyadeleri taşımaya yarayan zırhlı ve paletli araç. Genelde ufak kalibreli topları olur. ITV: Improved Tow Vehicle. Geliştirilmiş Tow aracı. Jammer: Silah kilitleme sistemlerini yanıltmaya yarayan aşırı yoğunlukta LGB: Laser Guided Bomb. Laser ışınları sayesinde hedefe kitlenen bomba
Mi-xx: Sovyet Mil tipi helikopterler. MIG-xx: Sovyet Mikoyan-Gurevich tipi uçaklar.
kişinin haberi bile olmuyor. 7) İndy'de Path of God'da "klik" yerlerini 24'cü sayıda yanlış çizmişsiniz bende orada takıldım ne iş? 8) Son olarak açık konuşmak gerekirse böyle soru cevaplı sayfalar muhabbet olarak harika ama bence özellikle senin köşende adventure'a daha çok yer verilmeli. Köşe esas amacından saptırılmamalı. Arkadaşlar bi de Allah aşkına MAC'ten artık oyun tavsiyesi istemeyin. Neyse Hoşçakal. Barış BAŞARAN MAC: Sen her ne kadar umsanda aslında hiç iyi değilim. Niye mi? Bak anlatayım. Ağzımı açıp bunalım kusacam diye korktunuz di-mi? Hadi bu seferlik kurtuldunuz çünkü yazıyı yetiştirmem lazım ama kendinize dikkat edin. 1) Sex Pıstols ilanı sonsuza kadar geçerli. Yani aslında albümlerin çoğu bende var ama benim derdim orjinal (yani cızırtısığ ve sarmayan) kasetler, plaklar veya en önemlisi diskler. 2) Tabii ki aldım. Acaba Nırvana, Jane's Addıctıon, Soundgarden gibi grupların aniden parlaması piyasanın biraz tekdüze geldiğini ve bir devrimin eşiğinde olduğumuzu mu gösteriyor? 3) Şimdi son kez (umarım) bunu anlatıyorum. Tabancanda iki vida var. Bunlardan biri sağ-sol, biri de aşağı-yukarı ayar. İlk olarak hedefe ateş ediyorsun ve merminin nişan aldığın yerden ne kadar saptığınabak, Sonra vidalardan sadece birini (ikisini birden yaparsan kafan karışabilir) oynatarak bir yarlama yap ve tekrar ateş et.Merminin gittiği yerdeki değişikliğe bakarak birkez (veya gerekirse birçok kez) daha ayarlama yap. Zaten tabancan ayarlığındaoyun bunu sana söylüyor. 4) Loom'da komut yok ki! Lucasfılm'e göre Loom'daki interface geleceğin sistemini oluşturuyor (ben text'i tercih ederim), oyunda büyülerini belirli nota sıralarına göre yapıyorsun, cisimlerle ilişkin ise mouse sayesinde oluyor. 5) Hançer kendi içinde ne olursa olsun piyasada bir canlanma yarattığı kesin. Bizim çocuklar bile bayağı heveslendiler, yeni projelere başladılar (bitirmiyeceklerine 1'e 10 bahse varım). Gelecek parlak görünüyor. 6) Bizim oyunları açıklamamız aslında bir arz talep meselesi. Eğer bir gün bütün oyunlar kendi kitaplarıyla satılırsabiz de çözüm yerine tanıtım yaparız. Ama şu haliyle gerçekten oyunları açıklayacak bir kaynak gerekiyor, çünkü sıradan bir kullanıcın Thırd Reich veya FRP'ler gibi bir oyunu kendi başına çözüp oynayacak kültürü veya zamanı olması zor İş. Açıklamdığımızoyunlara gelince neyin yayınlanıp yayınlanmayacağına Yayın Kurulu karar veriyor, atladığımız oyunlardan da ya burda, ya haberler de, ya da listelerde bahsetmeye çalışıyoruz. Ama yine de iyi fikir. 7) Ben o şemanın yanlış olduğuna tam emin değilim, dostum Bülent bile ona bakarak geçebilmişti. O geçebiliyorsa sen haydi haydi geçersin. 8) Zaten artık oyun tavsiyesini yazının başında yaptığımdan böyle soruları pas geçiyorum. Adventure oranına gelince bunu ayarlayan iki şey var. Bunlardan birincisi sizin sorularınız. Yani ne kadar bu konuda soru gelirse o kadar adventure olur. İkincisi ise diğer konular, yani strateji, FRP, simulasyon gibi şeyler. Bu köşede bunlara da yer vermemiz gerekiyor. Ben ProWrite'da kelime saymayı öğrendiğimden beri muhabbet kısmını kontrol altında tutmaya çalışıyorum (tamam çoştuğum aylar
K R
c o m.
COMA OF SOULS
Masters of war Merchants of false peace Bleeding the lives of the lost Feeding them terminal disease Breaking the rules No matter who gets hurt Wholesaling useless trash Charging twice what it's worth Freedom of thought a mirage “The coma is endless and deep Feeling so worldly and wise -Fooled by the friends we keep Spirits on ice : never be free One dimensional lives With the coma of souls outlive eternity Children are pawns For generals to play and kill Mercy will never be found Where the mayhem is done for the thrill Righteous crusades Murder to honor a god? No one is saved Dead bodies shrivel and rot Deep in the unconscious mind Lies the oldest wisdom Buried by centuries Of war and inquisition Truth is raped and crucified By the man with savage brains And greed flows forth in endless waves From fools to wretched slaves olduğunu kabul ediyorum), ama yine de en iyisi MAC Adventure'u olduğu gibi kabul etmek. Ben de sonunda öyle yapmak zorunda kaldım. GOLLUM MAC! Shadowtown'dan selamlar... 1) FRP'leri nasıl mı açıklayacaksınız? İngilizce Journal'larını vermeniz yeterli. Ama benim tavsiyem genel bir dizi yazı hazırlamanız. Şöyle ki: İlk olarak karakterlerin ability, race ve class'larını genel olarak son bir kez yazmak. İkinci aşamada oyunlarda karşılaşılacak yaratıkların tanımı.(Güçleri, yaşadıkları yerler, ne tür silahlarla daha kolay o s
PEOPLE OF THE LIE
Don't look at me as if you didn't know Your vanity is all you ever show What you believe and advocate Fanatic dogma recycled from yesterday Got a master plan Genocide Can't understand People of the lie You are to me waste of flesh and blood I'd love to see you buried in the mud And when you die no one will shed a tear So pass me by, don't need your hatred here Got a master plan Genocide Can't understand People of the lie Prejudice, intolerance, eye for an eye You cannot hide behind those empty claims Your racist pride is nothing but a game And you will lose for right is on the side Of those who choose to fight for mankind Got a master plan Genocide Can't understand People of the You can't believe Don't be
EAT
o u |
* The earth will turn
- When the sun burns yenilebilirler, canavara işleyen büyüler) Daha sonra şu ana kadar çıkmış SSI oyunlarındaki 1.'den 9. level'a kadar olan büyülerin tanımları.(Ve çeşitli mekanlara göre yan etkileri) Daha içine girerseniz Combat olayının tanımı (THAC0, Initiative, Saving Throw vs.) Oyunlarda karşılaşılacak büyülü silahların tanımları. Oyunlarda size katılan NPC'lerin özellikleri ve hayat hikayeleri (Mesela Vala'nın ki, mesela Elminster'ın, Tyrantraxus'un, King Azoun'un, Vandergahast'ın, Azoun'un kızı Alusair Alias'ın,
*Dragonbait'in v.s.) Daha sonra yazı
WHEN THE SUN BURNS RED Savage heat is searing Global warming has begun Mother Earth is reeling No protection from the sun Forest fires are raging While the rivers turn to ice Foolish man creating Mother Earth's cruel demise Hailstorms, tornadoes Cold spells, untimely frosts Heat waves and blizzards Global Death's the cost Faces the end of time As we plunge towards the day Can't deny the signs When the sun burns red The earth will turn From blue to gray Winter turns to summer Then the seasons disappear No one needs a prophet To explain what's all too clear Oceans overflowing Islands drowning everywhere Leaders wouldn't admit it Now they're crying in despair Hailstorms, tornadoes Cold spells, untimely frosts Heat waves and blizzards Global Death's the cost Faces the end of time As we plunge towards the day Can't deny the signs When the sun burns red
From blue to gray Now rain shall wash away sad remains of man Cities once so proud shall collapse when all is done and said dizisi bittiğinde SSI'nın yeni oyunlarının Journal'ları ve genel konuları. 2) Tiyo: Lord Soth'u öldürdüğünüzde (Death Knights) oyun bitmiyor. Haritanın tamtamına kuzeybatı köşesindeki kareye giderseniz (Denizin üstü) "Temple of Takhisis" adlı bir son savaş sizi bekliyor. Oyunda bulunmayan garip yaratıklar ve şu ana kadar oynadığım en iyi senaryo. Mesela bir anda 4 level drain'den Specter Dragon'lar.(Lütfen bunu Mayıs ayı 64'lerde soran çocuğa söyle) 3) Haber: IBM ve modem'in varsa SSI'nın Savage Frontier'da geçen Neverwinter Knights adlı oyununu oynayabilirsin. Oyunda klasik goldbox sistemi kullanılıyor. Tek değişiklik sadece tek bir karakter oynuyorsun ve istediğin zaman başka karakterlerle konuşabiliyorsun. PBM'nin bir değişik şekli. İstersen karşılaştığın oyuncularla takım kurabiliyorsun vs. 4) Polyhedron adlı bir FRP dergisine üye olmak isteyenler (Amerika'da şu adrese yazıp broşür RPGA Network PO Box 5695 Boston, MA 02206 USA Bu dergi TSR'nin bir yan kuruluşu ve aboneler TSR'nin her mamulünü ucuza satın alabilirler. 5) Çift drive'a gerekli olan oyunlar tek drive'da çalışırlar mı? 6) Bards Tale 3'ü açıklarmısınız? 7) ACE dergisi de kapandıktan sonra, CU Amiga Tekniğe döndüğüne göre Amiga Format 110.000 olduğuna göre ne tür bir yabancı dergi önerirsin? 8) İsteyenler oyun açıklaması gönderebiliyorlar, (bu soru çok önemli iki elin kanda bile olsa yanıtla) acaba bu nasıl oluyor ve illa ki oyun açıklaması mı olmalı? Yani FRP'ler hakkında genel bir yazı olamaz mı? Bir de eğer PBM fikri aklına yattıysa (sistem zaten oluşturuldu) bunu yasadışı veya yasal olup olmadığı konusunda beni bilgilendirir misin, çünkü hapse girmeye niyetim yok. ORKUN "SAD" THE MAGNIFICENT MAC: Son girdiğim maze'den sağ salim çıkıp bana yazmış olman beni çok sevindirdi. Uzun zaman oldu di mi? Bu yaptığın aslında kalleşlik ama Arena'nın gidişatına bakılırsa zamanını bayağı yararlı işlere harcamışsın (istediğin şey hakkında elimden geleni yapacam söz). 1) İngilizce Journal isteyen tek sen değilsin ama istemeyenler de bayağı kalabalık bir kitle. Bunu oturup tartıştık ve “Üzgünüm ama” Journal'lerin ne yazık ki yayınlanmamasına karar verdik. Bunun nedeni hem Türkçe isteyenlerin daha fazla olması, hem de anlayacak kadar İngilizcesi olanların zaten bunları orijinal haliyle bulabilmesi. Biliyorum şimdi para, masraf gibi kelimeler bağırıp kılıcını boynuma dayayacaksın ama kafanı kullanırsan (biz öyle yapıyoruz) bunları paracı bilgisayarcıların ağına düşmeden bulabilirsin. Bir FRP yazı dizisine gelince, Rasim bu konuda bayağı hevesli ama iş burda bitmiyor. Sorumluluğu taşıyanlar (Apo Abi, ve her ne kadar hoşuma gitmese bile ben) dergide yayınlanan bir şeyin okuyucuların ne kadarına hitap edeceğini düşünmek zorundayız. Kabul et, FRP oynayanlar (ve de bir fantasy'de yaşayanlar) genel bilgisayarcılar arasında oldukça ufak bir azınlık. Bir kaç sene önce başlayan Pool of Radiance serisi belki birkaç kişinin çok işine yaradı ama çoğunluk es geçti. 2) Mayıs sayısında soran çocuk, sana söylüyorum, Orkun diyorsa öyledir. 3) Ona bakarsan Sierra Network'da da birçok kişiyle Red Baron oynayabiliyorsun ama böyle işler sonuç olarak modem ve telefon faturaları (hem de hayatta görmediğiniz 7 basamaklı cinsinden) gibi derin sorunları beraberinde getiriyor. Benim bir dostum hardware sorununu halledebileceğini ama Türkiye'de böyle bir şey başlatabilmek için program yazabilecek adamlara ihtiyacı olduğunu söylüyor. Eğer böyle bir yeteneğiniz varsa beni arayıp not bırakın. 5) Bu çift drive lafı bayağıdır ortada dolaşıyor ama ben henüz öyle bir şeye rastlamadım. Bahdır'a göre pek bir problem yaratmazmış ama yine açıkçası kimse bilmiyor. Bakalım, Player Manager 2 geldiğinde görürüz. 6) Bard's Tale III şu sıralar çıkan diğer FRP'ler arasında pekte öyle parlak görünmediğinden pas geçtik ama bende bütün dökümanları var. Alıp sen açıklamayı deneyebilirsin. 7) Ben ACE'in kapanmasını önce Nisan 1 şakası sanmıştım ama gerçekten öyle görünüyor. Sana en çok hitap edecek dergiler Computer Gaming World (genelde PC için ama gördüğüm en tecrübeli kadroya sahip) ve Strategy Plus. Her ikisi de renk, resim olarak sıradanın bile altında olsalar bile adventure ve strateji konusunda çok çok çok iyiler. 8) Gelen her yazı Apo Abi ve benden geçtikten sonra yayınlanabiliyor, ama oyun açıklamalarının yayınlanma şansı daha fazla çünkü zaten kadrolu yazarlar sürekli genel yazı veya köşe kapma savaşındalar. Bir de yazmadan önce dergiyi arayıp ben şöyle bir şeyler yazmak istiyorum, acaba lazım olur mu gibilerinden bir şeyler sorsan hem şansı artar (yayın planına alınabilir) hem de sonradan emeğin boşa gitmez. PBM işine gelince yasaya aykırı olmaz ama eğer para kazanmaya başlarsan bu insanlara batmaya başlar. Vergi, muhasebe gibi işlerle uğraşmak zorunda kalabilirsin. Bir de katılmak isteyen herkesten imzalı kağıtlar almak akıllıca olur, çünkü böylece sonradan mızmızlanmalarını engelleyebilirsin. Bizim ülkede yasalar sadece belirli zamanlarda belirli şekillerde çalıştığından kahraman mı olacağın yoksa asılacağın mı sonuç olarak şansına bağlı. Yaz gelmiş, insanlar havanın provokatif çağrısına kapılmış hayvansı davranışların eşiğine gelmişler, yollara dökülmüşler. Galaktikayı seyredecem diye erken kalktım da tam ortalarına düştüm. Bunlar hiç adam olmıyacaklar mı? Bu seferde mevsim değişti diye kendilerini bırakmışlar, başka şeylerin çağrısına kulak vermişler, yuvarlanıp gidiyorlar. Ben mi, ben hep aynıyım. Kafanızın içinde derin bir karanlık varsa güneş sizin için hiç parlamıyor. Maşuklar Yokuşu 2/2 80690 Beşiktaş, İstanbul
Sanırım herkes bir çizgifilm kahramanı olan ayı Yogi'yi ve küçük arkadaşı Bobo'yu tanır ve sever. HI-TEC Software firması da bu iki sevimli kahramanı seviyor olacaklar ki YOGI BEAR'S THE BIG CLEAN UP isimli bir oyun hazırlamışlar. Oyunun bazı bölümleri arcade-adventure olarak düzenlenmiş. Bu özelliği oyunu daha eğlenceli kılıyor. Oyunda enerjiniz ekranın sol üst köşesinde bulunan bir bıçak şeklinde belirtilmiş. Hakkınız ise üç dişli bir çatalla gösteriliyor. Tahmin ettiğiniz gibi (belki de tahmin edemediniz) hak kaybettiğinizde bu çataldan bir diş kırılıyor Ekranın en üstünde sizi devamlı olarak elindeki dürbünü ile kontrol eden korucu yer alıyor. Onun sağında ise yedi bölümlü bir liste var. Bu listenin en ortasındaki büyük kare o an üzerinizde taşıdığınız eşyayı gösterir. İşinizi bitirdiğiniz objeler ufak karelere yerleşirler. Oyun toplam olarak beş bölümden oluşuyor. Şimdi de levellar: 1) PARK BÖLÜMÜ: Birinci level Yogi'nin yaşadığı parkta geçiyor. Amacınız buraya atılmış olan çöpleri toplamak. Bunlar; cola kutuları, kağıtlar, şişeler, araba lastikleri ve bir kaç şey daha. Çöpleri topladıkça belli yerlerde bulunan çöp kutularına ulaştırmanız gerekli. Çöplerinizi çöp kutularına götürürken karşınıza çeşitli park sakinleri çıkıyor. Bunlar bisikletiyle orada burada dolaşan tavşanlar, yerlerde gezinen kirpiler, hırsız kargalar veya etrafta dolaşan diğer hırsızlar olabilir. Eğer bunlardan biri size dokunursa taşımış olduğunuz çöpün kaybolduğunu göreceksiniz. Çöpünüz nereye gitti acaba? (Orhan sakın alınma) Çöpünüzü geri alabilmek için çöpünüzü "alan" yaratığı vurmanız gerekiyor. (korkma Orhan sana bir çöp için vurmayız. Keh kehh...) ) Çöpünüzü alan yaratığı vurduktan sonra çöpünüze kavuşabilirsiniz. Her çöpten birkaç tane olduğu için aynı olanlardan götürürseniz kabul edilmiyor. Amacınıza ulaşmak için geçeceğiniz yolların üzerinde bataklıklar ve sular var. Bunların içine girdiğinizde power'ınız düşecektir. Ayrıca bazı su birikintilerinin içerisinde balıklar göreceksiniz bunlara yaklaşırsanız sizi arkanızdan yakalıyorlar ve belli bir süre bırakmıyorlar. Bu süre içerisinde power'ınız tabii ki oldukça düşüyor. Düşen power'ınızı yükseltmek için etraftaki piknik sepetlerini kullanabilirsiniz. Ayrıca etrafta arı kovanları var. Bunlara yaklaştığınızda içinden arılar çıkıp kafanızın üzerinde toplanıyorlar. Siz bir suya veya bataklığa atlayana kadar sizi iğneleyip duruyorlar. Bazı yerlerde mağaralar ve evler var. Bunların önüne gelip joystick'i geriye çekerseniz başka bir yere geçersiniz. İlerlerde büyük bir ev göreceksiniz. Bu ev korucunun evi, bunun için talan edebilirsiniz. Eğer bütün çöpleri topladıysanız exit kapılarının açıldığını göreceksiniz. Haliyle bu iki kapının birinden geçeceksiniz. Hangi kapıdan geçeceğiniz sizin oynayacağınız leveli değiştirecektir. 2) SU ALTI BÖLÜMÜ: Bu bölüm bir platform oyunu olmaktan çıkıp zevkli bir arcade adventure olan Bobo'yu yönetiyorsunuz ve suyun altında geçiyor. Amacınız suya atılmış olan radyoaktif maddeyle dolu olan bir varili su yüzeyine çıkartmak. Oyuna başladığınızda bir eldiven bulmalısınız. Eldiveni; üzerinde 50.000 volt yazan bir elektrik duvarını kaldırmak için şalteri tutmakta kullanıyorsunuz. Dokunduğunuzda elektrik kesilecek ve duvar ortadan kalkacaktır. Ayrıca bir şapka bulmalısınız. Bulduğunuz bu şapkayı alıp batık bir geminin içerisine girmelisiniz. Bu batık geminin içerisinde bulunan ve yolunuzu tıkayan gözleri yanıp sönen kurukafalar var. Bu kurukafalara şapkayı vermelisiniz. Eğer yanınızda şapka yoksa sizin geçmenize izin vermeyeceklerdir. Buradan geçtikten sonra hemen yanlarında bulunan bıçağı alın. Bu bıçağı aldıktan sonra yosunların oraya gidin. Zaten yosunları görünce hemen tanıyacaksınız. Bıçakla beraber yosunların yanına gittiğinizde yosunlar kesileceklerdir. Sonra da yosunların altında bulunan musluk anahtarını almalısınız. Sonra suyun içinde su akıtan musluğun yanına gelip musluğu kapatmalısınız. Bunun ardından bir balon göreceksiniz. Balonu hemen yanınıza alıp radyoaktif maddeyle dolu olan varili bulmalısınız. Bulduğunuzda balonun yardımıyla onu suyun üzerine postalayın. Dolaşırken bulduğunuz tıpayla boruların birindeki deliği tıkamanız gerekiyor. Boruyu bulduğunuzda içine girmelisiniz. İçinden geçerken borudaki delik kapanıyor. Bundan sonra buradan bir anahtar buluyorsunuz. Anahtarı bulduktan sonra girdabın oradaki anahtar deliğine gidip anahtarınızı kullanın. Ve oradan balığı alıp iki kapının bulunduğu yere gidip oradaki adama verin. Adamın sizin geçişinize izin verdiğini göreceksiniz ve bu bölüm de bitecek. 3) ORMAN BÖLÜMÜ: Burada bir parçalarını toplayarak gecenin bilmem kaçında birleştirmeye çalışıyorsunuz. Buradaki düşmanlarınız biraz değişik. Artık sizin topladığınız objeleri etrafta dolaşıp duran çiçekler, sırtlarına roketler takmış kaplumbağalar ve daha önceki levelden tanıdığınız bir kaç yaratık alıyor. Bu bölümde bataklıklarla göller daha fazla. Ve göllerde timsahlar var. Bu timsahlar size pek sorun olamayacaklar. Hatta platformlara çıkmanızda yardımcı bile olabilirler. Tabii ki bisikletimizin parçaları etrafta dağınık oluyor. Bu sefer Yogi'yi değil onun küçük arkadaşı olarak bulunuyorlar. Her yeni parça buluşunuzda büyük bir ağacın içindeki atölyenize götürmelisiniz. Bisikletinizi tamamladığınızda en yakın kapının oradan exit kapıları açılacak ve bu bölümü bitirmiş olacaksınız. 4) BÖLÜM: Bu bölüm film stüdyolarında geçiyor. Amacınız bazı eşyalarını kaybetmiş çizgifilm kahramanlarına eşyalarını ulaştırmak. Örneğin bastonunu kaybetmiş olan pembe pantere bastonunu götürmek gibi. Bu bölüm oldukça basit yapılmış. Buradaki düşmanlarınız çok az. Objeleri toplamak için bazı platformlardan yararlanmalısınız. Bütün eşyaları sahiplerine götürdükten sonra piramitlerin bulunduğu stüdyoya gelip açılmış olan exit kapılarından girin ve bu bölümü de tamamlayın.
BÖLÜMÜ(SON BÖLÜM): Bu bölüm
anlaşılacağı üzere Yogi'nin evinde geçiyor. Amacınız Yogi'nin yatarken kullandığı eşyaları toplamak. Örnek olarak Yogi'nin ayısını toplamalısınız (komik değil mi?). Burada oldukça yoğun bir trafik var ve Yogi pijamalarını giymiş bir vaziyette elinde bir mumla dolaşıyor. Bu levelde Yogi'nin daha önceki levellarda düşmanlarına karşı kullandığı topları yok. Oldukça uzun olan bu bölüm sizi epey zorlayacaktır. Buradaki düşmanlarınız hayaletler, örümcekler ve yerlerde zıplayıp duran küçük yaratıklar. Yolların üzerinde bazı delikler göreceksiniz. Topladığınız objeleri buralara bırakmalısınız. Ayrıca dolaşırken çeşitli yerlerde dinamit ateşleyicileri göreceksiniz. Bunlarla bulundukları yerdeki duvarları uçurarak kendinize yol açabilirsiniz. Bütün gerekenleri topladıktan sonra level'a başladığınız kapıdan geri dönün. Ve son ekran. Yogi odasına pijamalarıyla ve yorgunluktan altları morarmış gözlerini zor açık tutarak girer. Odayı biraz aydınlatan mumunu yanıbaşına koyarak yatağına girer, mumu üfleyerek söndürür, artık hak ettiği uykusuna dalar.... Yogi Bears Clean Up şirin grafikleri ile zevkle oynanabilecek tek disketlik çok hoş bir oyun.. OĞUZ CELAL ÖZTÜRK
Star Trek 25th Anniversary, Star Trek yani Uzay Yolu dizisinin 25.inci yıldönümü nedeniyle yapılan etkinliklerden biri. Oyunumuz Atılgan gemisinin ve mürettebatının başından geçen olayları yarı simülasyon, yarı adventure şeklinde ele alıyor. Oyunu daha önceki Star Trek versiyonlarından ayıran en önemli şey, bu oyunun diğerleri gibi tek bir senaryodan oluşan bir oyun olmaması. Oyun kısa görevlerden oluşuyor . Her bölüm başlamadan önce çıkan Atılganın uzaydan geçen görüntüsü ve üzerinde bulunan bölüm ismi sanki bir oyun oynamıyor da bir dizi seyrediyormuşsunuz hissini veriyor. Oyunun bölüm bölüm açıklamasına geçmeden önce oyunun ana kontrol mekanizmalarını tanıtayım. Oyunda iki ana ekran bulunuyor. İlki Atılganın kontrol odası. Bu odada ortada kaptan Kirk olmak üzere geminin mürettebatı oturuyor. Kirk'ün hemen önünde bulunan yuvarlak radar diğer gemilerin uzaydaki yerini gösteriyor. Yukarda bulunan büyük ekran ise uzay ekranı. Buradan dışarda olup biteni görebilirsiniz. Ekranın hemen üstünde üç panel bulunuyor. Soldaki panelde fazerlerinizin, sağdakinde ise foton torpidolarınızın enerjilerini
görebilirsiniz. Ortadaki panelin üst tarafındaki sarı çizgiler geminizin ana gücünü gösterir. Altındaki kırmızı çizgi ise motor gücüdür. Bu gücü 1-0 arasındaki tuşlara basarak değiştirebilirsiniz. Ayrıca () tuşu gemiyi geri vitese takar. En alttaki yeşil çizgi ise geminin hızıdır Solda ve sağda bulunan panellerde ise isteğinize göre sizin veya düşman gemilerinin hasar durumu iki değişik açıdan gösteriliyor. Şimdi de mürettebatın görevlerine geçelim(Parantez içindeki harfler o görev için gerekli tuşu belirtir). Soldan sağa: Scotty: Geminin makine işleri sorumlusu. Mouse'la üzerine kliklediğinizde iki ikon çıkar. Soldaki ikon Tamir(D) ikonudur. Bunu seçtiğinizde geminin çeşitli bölümlerini temsil eden ikonlar çıkar. Bu ikonlar soldan sağa
-torpidoları, tarayıcılar, kaptan köprüsü, gemi gövdesi ve motorlardır. Bunlardan birini seçtiğinizde geminin tamir ekibi hemen bu kısmı onarmaya gidecektir ve onarım bitmeden diğer kısımlar onarılmayacaktır. Onarım bitince ekip eski durumuna dönecek ve her kısmı aynı anda tamir edecektir. Sağdaki ikon ise Tam Güç(E)
Geminin tamir işlerinden sorumludur Eğer çok büyük bir hasar almazsanız genelde her türlü arızayı halledebilir
Şoförünüz,
yani uzayda sağa sola çarpmadan gitmenizi sağlayan adam.
: tek görevi emir vermek. sağlar.
galörünüz. Uzayda kaybolmamanızı ikonudur. Bu ikon seçildiğinde kısa bir süre için gemi son hıza geçecektir. Fakat bu süre sonunda geminin enerjisi çok azalacak ve gemi korunmasız halde kalacaktır. Sulu: Geminin yön kontrolcüsüdür. Kliklediğinizde çıkan iki ikondan üsttekisi geminin bir gezegenin etrafında yörüngeye girmesini(O), alttakisi ise kalkanların açılmasını(S) sağlar. Chekov: Geminin rota tespit edicisidir. Ondaki ikonlardan üstteki rota tespit ekranına(N) geçer. Bu ekranda bir yıldız haritası belirir. Bu haritada gitmek istediğiniz gezegene klikleyince oraya doğru yola çıkılır. Alttaki ikon ise savaş öncesi silahların hazırlanması (W) içindir. Spock: Mr. Spock geminin bilim danışmanıdır. Onda bulunan ikonlar ise Konuşma ve Bilgisayar ikonlarıdır. Konuşma ikonu(T) ile ondan gerekli bilgiler alınır. Bilgisayar ikonuna(C) klikleyince bir ekran belirir. Bu ekrana yazdığınız kelime hakkında geminin bilgi bankasındaki bilgiler varsa ekrana getirilir. Uhura: Geminin iletişim uzmanı. Ondaki tek ikon ise diğer gemilerle veya gezegenlerle haberleşmeye(H) yarar. Kirk: Kaptan Kirk'te(K) üç ikon vardır. Soldaki meşhur kaptanın seyir defteridir. Burada bitirilmiş görevler, bitirme yüzdeleri ve alınan kabiliyet puanları bulunur. Ortadaki ikon yakında bulunan diğer gemilere veya gezegenlere kalkanlar inikken ışınlanmaya yarar. Sağdaki ikon ise save, load işlemleri, DOS'a dönüş ve ses efektlerini ve müziği ayarlama ekranına geçmeyi sağlar. Bunlardan başka (A) tuşu düşmanın hasar durumunu, (S) tuşu ise tüm ekranın uzay görüntüsü olmasını sağlar. (>) ve (<) işaretleri ise görüntüyü büyültüp küçültür. (F1) tuşu fazerleri, (F2) tuşu foton torpidolarını ateşler. (F3) veya (TAB) tuşları ise mouse işaretinin uzay ek-
tanımaz ki? Genel olarak danışmanınız.
Yüksek telefon faturalarının Navi sorumlusu yani haberleşme uzmanınız.
ranı ile mürettebatın olduğu kesim arasında gidip gelmesini sağlıyor. Oyunun bu ekranda oynayacağınız kısmı uzay savaşı kısmıdır. Genelde her bölümden önce bir uzay savaşı bulunur. Uzay savaşlarında karşınıza üç tür düşman gemisi çıkar. Bunlar Klingonlular, Romulanlılar ve Elasi Korsanlarıdır. Klingonlular genelde en kolay rakiptir. Gemileri dandiktir, birkaç atışta haklanırlar. Elasi korsanları ise hızlı gemilere sahiptirler ve iyi atıcıdırlar. Arkanıza geçerlerse affetmezler. En zorlu düşmanlar ise Romulan savaş gemileridir. Romulan pilotları kazma olmalarına rağmen gemilerinde gizlenme aleti adı verilen bir cihaz vardır. Bu cihaz sayesinde gemileri hem ekranda hem radarda görünmez olabilirler. Bunların zorluğu biraz hasar görür görmez hemen görünmez olmaları ve tamirleri bitene kadar ortaya çıkmamalarıdır. Tamirleri bitince tam arkanızda görünür olur ve sizi delik deşik ederler. Fakat en kötüsü Romulanlıların bu gizlenme aletlerini diğerlerine de satmış olmasıdır. Hiç ummadığınız bir anda karşınızdaki korsan görünmez olabilir. Düşmanlara karşı en iyi taktik ise fazerlerinizi onların biraz önüne atmanız ve torpidolarınızı çok yaklaşmadıkça veya tam karşıdan gelmedikçe kullanmamanız. Oyundaki ikinci ana ekran ise gezegen yüzeyi veya gemi içi ekranı olan oyunun adventure bölümünün oynandığı ekrandır. Bu ekranda dört kişi bulunur. Bunlar Kirk, Spock, Dr. McCoy ve bir görevli. Siz Kirk'ü kontrol ediyorsunuz. Herhangi bir yere gitmek için artı şeklindeki mouse'u oraya klikleyin. Diğer özellikleri kullanmak için de sağ butona basıp ikon resmini çıkarın. Bu resimdeki adam şeklinin gözüne mouse'u getirip klikleyince mouse'unuz bir çift göze dönüşecek. Gözleri ekrandaki bir yere klikleyince orayı incelersiniz. Aynı şekilde adamın ağzı konuşma ikonunu, yukarıda olan eli kullanma ikonunu, aşağıdaki eli ise alma ikonunu sağlar. Tüm ikonların ortak özelliği olarak, ikonlar kullanılabildikleri bir bölgeye gelince etraflarında kırmızı bir çizgi oluşur ve hareket ederler (gözler sağa sola bakar, ağız konuşur). Bu ikonlardan başka sol üst köşede yanınızdakiler ikonu bulunur. Buraya klikleyince yanınızda taşıdığınız eşyaların ikonları çıkar. Standart olarak yanınızda şu eşyalar bulunur: Bayıltıcı fazer(Yeşil): Düşmanları yarar. Öldürücü fazer(Kırmızı): Düşmanları öldürmeye. Spock'ın tarayıcısı: Eşyaları taramaya yarar. McCoy'un tarayıcısı: Hastaları taramaya yarar. Telsiz: Atılgan'la konuşmaya yarar. İlkyardım Çantası: Hastaları iyileştirmeye yarar. Eşyaları kullanmak için önce kullanma ikonunu, sonra kullanılacak kişiyi, sonra kullanılacak eşyayı, sonra da kullanılacak yeri veya
ve diğer eşyayı klikleyin. Şimdi de tam çözüme. DEMON WORLD: Oyuna başlar başlamaz Atılgan sınıfından bir gemiyle ufak bir simülasyon savaşınız var. Bu sadece gemiyi tanıma ve kontrollere alışma için yapılan bir deneme. Bu kısım bitince Federasyon'dan bir mesaj gelecek ve amiral sizi Pollux V gezegenine şeytan gördüğünü sanan rahipler hakkında araştırma yapmaya gönderecek. Gezegene inip yörüngeye girip gezegene başrahip sizi karşılayacak. Onunla konuşun, sağdaki (ekrana yakın) kapıdan girin. Doktorun tarayıcısıyla hasta adamı tarayın ve dışarı çıkın. Patikayı izleyin ve dağın eteğine gelin. Burada karşınıza çıkan üç Klingonluyu bayıltıcınızla hemen haklayın. Sağdaki Klingonludan düşen eli alın ve mağaranın ağzına gelin. Sağ duvarda bulunan meyveleri alın ve mağaraya girin. Karşınıza çıkan göçüğü temizlemek için önce sol üstteki taşı, sonra sağ üsttekini ve sonra da en üstte kalan taşları fazerinizle yok edin. Taşların altından çıkan adamı doktora tedavi ettirin ve onunla konuşun. Şimdi köye dönebilirsiniz. Köye gelince ilk girdiğiniz kapıya girin ve siyahlı adamla konuşun. Şimdi de buradan çıkıp öteki kapıya girin. Meyveleri sağdaki üzerinde küre olan cihaza koyun ve yine dışarı çıkıp hastanın olduğu odaya girin. Hastayı ilaç şişesiyle iyileştirin ve oradaki adamlarla konuşun. Şimdi de dışarı çıkıp laboratuvara girin. Laboratuvarda ortadaki masada Klingonlunun elini kullanın ve tamir edin. Şimdi de sağdaki camekanı kullanın. Burada önce 2. seçeneği seçin sonra da tüm seçenekleri teker teker deneyin. Şimdi de camekandan her şeyi alıp Klingonlu elini koyun ve içeri girin. Üzerinde sarı, kırmızı ve mavi işaretler olan paneldeki tüm ayarları ortaya getirin ve çıkan uzaylıya 2. ve 2. seçenekleri seçin. Uzaylıya sırayla 2., 1. ve 1. seçenekleri seçin. Şimdi de
1 ve yerle sav verin, de bilgisayara 'MASADA' girin ve bilgilerin en altında bulunan kodu alın ve bir yere yazın. Sonra gemiyle 2. seçeneği seçip kod olarak iner inmez gemiye ince doktorun fa iyileştirin. A alın. Spock'ın tarayıcısıyla kontrol panelini tarayın ve sonra dışarı çıkın. Sağ başındaki kalıntıları alın ve sağdaki odaya girin. Karşınıza çıkan korsanları bayıltın, Spock'ı koruma (bubi tuzaklı) kapının kontrol paneli teller üzerinde kullanın. Tuzak bozulunca kapıyı açın ve telleri alın. Fazer kaynak makinesi üzerinde kullanıp onu şarj edin. Kaynak makinesini metal parçaları üzerinde kullanıp bir yapın. Bu ucu da transmografler'a takın. Şimdi de önce transmografler'ı sonra da bubi tuzağından aldığınız kabloyu kontrol tablosuna uygulayın. İşte ışınlayıcı çalıştı. Şimdi gidip koridordaki korumalı kapının sol duvarının alt tarafına kaynağı uygulayıp korumayı kaldırın. Şimdi geri dönüp Spock'la ışınlayıcıyı çalıştırıp kendinizi
köprüye ışınlayın. Burada çalışmayan fazerlerinizi çekip Elasi kaptanıyla konuşun ve 1. seçeneği seçin. İşte ikinci bölümün sonu. LOVE'S LABOR JEOPARDIZED: Bu seferki görevimiz ise ARK7 istasyonunu kurtarmak. Hemen oraya gidin. Karşınıza çıkan
Romulan gemisini sıkı bir savaştan sonra haklayın. İstasyona geldiğinizde salgın bir hastalık olduğunu öğreniyorsunuz. Spock'la konuşunca bu hastalığın insanları etkilemediğini anlıyorsunuz. Uhura aracılığıyla istasyonla konuşun ve sonra da gelince sırayla Spock'a ve doktora inceletin. Böylece virüsü etkilediğini la 1 kapısı yanındaki mavi alete koyun.
çağı delikten m
Spock'a dene bulduğunuz odaya gidip gülme gazını hava-
ile konuşup 1. seçeneği seçin. Üçüncü bölümdeki yerçekimsizliği aletini alın. Sağ kapıdan
çıkın. Soldaki buzdolabından virüs örneği alın.
Hangar kapısından girin (sarı-kırmızı olan). İçerideki İngiliz anahtarını alın. İngiliz anahtarıyla dolabın yanındaki ızgarayı çıkarın. Dolabı açın ve içindeki gaz tankını İngiliz anahtarıyla çözün. Şimdi de yerçekimsizliği aletini tanka takarak tankı alın. Sol tarafta masanın alt yanındaki gözü açın ve dökülen kablo parçalarını alın. Hangara sağ alttaki büyük arıtıcıya kabloları koyun. Kimyevi bir maddeniz oldu. örneğini
Gren nat aletini kırmızı gözüne jen ve hidrojen n. Spock'la sentezleyiciyi
Yİ trojen tüpüyle değiştirin. Spock'la sentezleyiciyi kullanıp oluşan amonyak şişesini alın. Şişeyi hangardaki virüsleri bıraktığınız aletin solundaki alete bağlayın. McCoy ile aleti çalıştırın ve virüs oluşturun. Bu ki ürü alın ve sentezleyiciye koyun. Bunu da sentezleyip serumunuz olacak. Bu serumu nu iyileştirin. Şimdi de Nitrojeni landırma ızgarasından boca edin. Hangara gidip merdiveni kullanın ve aşağıdaki Romulanlıları aşılayın. Sonra da üzerinde 'Restricted' yazan kapıdan girin. Sağdaki Romulanlıyı aşılayın ve soldaki bağlı insanları kurtarın. Ortadaki ya bakın ve Spock'ın tarayıcısıyla inceleyin. İnsanlarla konuşun, ve son olarak Romulan şefi sonu. ANOTHER FINE MESS: Şimdi de Elasileri avlamaya gidiyoruz. Buraya vardığımızda iki korsanın ufak bir gemiye yaptıkları saldırının tam ortasına düşüyoruz. Korsanlar da işlerine engel olduğumuz için çıkarmak istiyorlar. İkisini de gebertince ufak gemiden gelen U bizim eskiden emi asi lında yabancı bir uygarlığa ar
Harry onu uzayda bulunca el koymuş. Geminin içindeki bazı aletleri de ne olduğunu tam olarak anlamadan satmaya Elasiler de birdenbire onun bu malları nereden bulduğunu merak etmeye solda yerdeki ve masanın üstündeki kutudan alın ve bunları tarayın. Sonra da yerdeki lenslerden alın ve degrimmer'a takın. Degrimmer'ı bir defa kullanın ve Elasilerin niye aradıklarını anlayın. Şimdi de yandaki odaya geçin. Soldaki tüpleri ve kırmızı böl tarayın. Spock'u iki kere üzerinde renkli piramitler bulunan kontrol tablosunun üzerine uygulayın. Kirk'ün 2. seçeneğini seçin. Şimdi herdeki odaya geçin ve ortadaki aleti McCoy'la tarayın. Öteki kapıdan çıkın. Karşıdaki kontrol önce Spock'un tarayıcısıyla da Spock'u konsola uygulayın. Pi altındaki tamir aletini alın. Şimdi de geriye doğru sol taraftan kapıdan girin (bu ekranda kapı gözükmüyor ama oraya yürüyünce girebilirsiniz). Ortada duran sarı prizmayı önce Spock'un tarayıcısıyla tarayın. Sonra Spock prizma üzerine uygulayın ve sonra da doktorun üzerine kullanın. Şimdi de sizdeki ufak prizmayı büyük olanın üzerine uygulayın ve Spock'la tekrar prizmayı kullanın. Böylece gerekli bilgiyi topladınız ve uzaylıları tanıdınız.
Kontrol odasına geri dönün ve Kirk'ü sağdaki koltuğa uygulayın. Önce 2. sonra 1. seçeneği seçin. Şimdide 1. seçeneği seçin. Spock'u da soldaki koltuğa uygulayıp tüm sırayla Şimdi de yataklı odaya dönün. Mudd'u orada ilaç şişeleriyle oynarken bulacaksınız. Bir şişeyi kırıp sonra da delirecek. Onu iyileştirmek için önce sonra doktoru onun üzerinde kullanın. Sonra da doktorla üstteki raflardan bir şişe alıp alttaki makinaya koyun ve doktoru yine Mudd'un üstüne uygulayın. Kontrol odasına dönün. Kirk'ü soldaki koltuğa oturtup sırayla 1., 3. ve 2. seçenekleri seçin. Dördüncü bölüm de böylece bitti. THE FEATHERED SERPENT: Bu bölümde ise Klingonluların kaçak olarak aradığı birini bulacağız. Digifale gidin. 2. ve 1. seçeneklerle cevap verin. Yörüngeye girip gezegene ışınlanın. Beyaz elbiseli Quetzalcoatl'a 1., 2. ve 1. seçeneklerle konuşun. Sizi yanlış anlayıp bir çukura ışınlayacak. Yerden bir başlamışlar. Şimdi gemiyi dolaşabiliriz. İlk önce taş alın ve yılanın deliğine tıkayın. Yılanı alın. Taşları yukarıdaki sarmaşıklara sarmaşıklar aşağı sarkınca yukarı tırmanın. Yan ekrana geçin. Sola de-
Devam edin. Tleoxac'i görünce ona iki taş atın ve bıçağı alıp sola doğru devam edin. Mağaraya girin. Köprünün üstüne çıkın. Köprüden önce görevliyi gönderin. Yaratık onu kaptıktan sonra sola ilerleyin. Kayaların dibindeki kırmızı dilityum kristalini bıçakla kazıyarak alın ve ışıklı mağaraya girin. Burada Ouetzecoatl'a 3., 2. ve 3.
seçeneklerle cevap verin ve yukarı ışınlanın. Yörüngeden çıkınca Klingonlular sizi yakalıyor. Bu-
2. seçenekleri seçin. Hrakkour'a gelip aşağı ışınlanınca yerdeki işaretin ortasına gelin.
Yargıca seçenekleri söyleyin ve işte
“Yaşam testiniz başladı. Şimdi bir mağradasınız. | Phazer'inizle yerdeki kayalara ateş edin ve eritin.
Yerdeki kalaslardan bir tane alın. Şimdi de kalası
— erimiş kayaların içine sokun. Demirli kalası şimşek yaratığına fırlatın. Kapının yanındaki aç-
-— ma mekanizmasını Spock'ın tarayıcısıyla tarayın.
Gemi ile haberleşin ve kodu öğrenin. Bu sırada Uhura'ya 2. ve 1. seçeneklerle cevap verin.
kilit üzerine uygulayın. Şimdi Klingonluların bile bilmediği bir yerdesiniz. Masanın üstündeki yeşil mücevherleri toplayın. Soldaki deliklere mücevherleri koyun. Yeşil ışık çıkınca sağdaki sarı oval yeri kullanın. Bialbi ve Vlict'e 2. seçenekle cevap verin. Gemiye dönünce Kallarax'a 1. seçeneği söyleyin ve Ouetzecoatl'i gezegenine bırakıp görevi tamamlayın.
THAT OLD DEVIL MOON Bu görevde de eskiden gelişmiş bir uygarlığa sahip olup bir atom savaşı yüzünden ilk çağlara dönüş geçirmiş ve tekrar haberleşme çağına kadar gelmiş olan Alpha Proxima sistemindeki Proxima II gezegenine yaklaşan gelen garip sinyalleri incelemeye gidiyoruz. Proxima'ya gelince yörüngeye girin. Spock'la konuşun ve aşağı ışınlanın. Yerden taş alın. Kapıya gidin. Kapının sağındaki tuşları kullanın ve kod olarak 10200 girin. — ©
Kapıdan girin ve Spock'a soldaki klavyeyi kullandırın. Bu kapıyı açmak için de Spock'la sağdaki tuşlara 122 sayısını girin. İçeri girince
— Spock'un tarayıcısıyla ilerideki kapının kilit mekanizmasını tarayın. Şimdi sağdaki odaya geçin ve buradaki bilgisayarı aynı tarayıcıyla tarayın. Şimdi bilgisayarı kullanın ve 3. seçeneği seçin. İlk ekrandan aldığınız taşları lazerin erittiği yere koyun
. ve lazeri tekrar çalıştırıp 2. seçeneği seçin.
Oluşan kartı alın. Yerdeki kutuyu açıp içindeki kabloyu da aldıktan sonra soldaki odaya dönün ve ilerdeki kapıyı kartla açın. İçeri girin. Yanlardaki bilgisayarları birbirine kabloyla bağlayın. Soldaki bilgisayarı Spock'a kullandırıp bu bölümü de bitirin. VENGEANCE Bu bölümde de USS REPUBLIC gemisini kurtarmaya gidiyoruz. Uhura'yı 2. seçenekle cevaplayın. Gemiye ışınlanınca sağdaki adamı McCoy ile kontrol edin. Ortadaki kaptan koltuğunu ve bilgisayarı Spock'a kontrol ettirin.
Buradan elde ettiğiniz bilgiler sizi bayağı şaşırtacak. Bunun sebebi gemiyi Atılgan'ın yok etmesi. Kaptan koltuğunun sol tarafından revire geçin ve oradaki kıza bakın ve sonra doktorla
"tarayın. Atılgan'la temas kurun ve oraya dönün (1. seçenek). İzleri takip ettiğinizde Atılgan'ın bir kopyasını seçeneği seçin.
Karşınıza eski bir düşmanınız olan Bredeli çıkacak. Ona 3. seçeneği seçin ve oyunun son ve en zor savaşına başlayın. Burada iki Elasi korgemisi ve Atılgan-II'ye karşı teksiniz. Burada save etmeyi unutmayın. Bu savaşı da kazanırsanız oyun biter. Star Trek bence son yılların en iyi filmden uyarlanmış oyunu. Bunun sebebi ise oyunun adventure bölümlerinde Kirk, Spock ve diğer karakterlerin kişilik özellikleri ve birbirleriyle olan ilişkilerinin çok iyi yansıtılması ve savaş bölümlerinde de üçüncü boyutu çok iyi hesaplamaları ve uzay gemisi yönetme atmosferini çok iyi vermeleridir. Buna oyunun uzayda geçen bölümlerindeki grafiklerin elle çizim olmaması ve uzaydaki her durumun ve grafiğin hesaplanarak ekrana getirilmesidir (Uzay savaşında öldüğünüzde çıkan sahnenin her seferinde geminin, düşmanların ve gezegenin pozisyonuna göre değişik çıkması bunun kanıtı). Oyun bu bakımdan Wing Commander'ın bir adım önüne geçiyor. Ayrıca her görevden sonra alınan puanlar oyunculara etkiyor ve bu da bir çeşit FRP özelliği sağlıyor. Çok beğeneceğinizden eminim.
ALEX GARO PAMİR
Günümüzden yüzlerce, belki binlerce yıl önce Kuzeydoğu Asya'da Bloodwych adında madencilikle geçinen bir köy varmış. Bu köyün zenginliği ve altın madenleri dillere destanmış. Bu köyde yaşayan herkes mutluluk ve barış içinde yaşayıp gidermiş; ta ki Behemoth gelene kadar. Behemoth, yeraltının kötülük tanrısı, kötülüğün tüm gücünü kendinde toplamış bir yaratıktır. Etrafına topladığı askerleriyle şehri yakıp yıkmış, madeni de işgal edip kendi şatosu haline getirmiş. Hayatta kalan az sayıda kişi toprağa ektikleri ekinlerle zar zor karınlarını doyurmaya çalışmaya başlamışlar. Zaten soğuk olan Kuzeydoğu Asya kış yaklaştıkça iyice soğumaya başlamış. Gidecekleri hiçbir yeri olmayan bu insanlar umutsuzluk içinde kıvranırken uzaklardan dört atlı gelmiş. Bu dört gözüpek kahraman olanları görünce hemen silahlarını çıkarıp madene dalmışlar. İçeri girdikleri anda da arkalarındaki duvar çöküvermiş. (Ne tesadüf) Tüm FRP'ciler ekran başına. Tam size göre mükemmel bir oyunumuz var. BLOODWYCH en baba FRP'ciyi bile en az on, on beş gün oyalayacak nitelikte. Oyun tamamen ikonlarla kontrol ediliyor. Oyunun başında üç seçeneğiniz var. Ya eski bir oyunu yüklersiniz, ya tek kişi oynarsınız, ya da bir arkadaşınızla oynarsınız. Oyunun en önemli özelliklerinden biri de bu. Oyunu iki takım karşılıklı oynayabiliyor. Böylece iki takım birbiriyle yardımlaşabiliyor veya birbirine karşı yarışabiliyor. Size biraz karakterlerinizin özelliklerinden bahsedeyim. Level: Karakterinizin düzeyi. Oyunda ilerledikçe öldürdüğünüz düşmanlardan kazanacağınız tecrübeyle birer birer yükselir. Başlangıçta bu sayı birdir. St (Strength): Karakterinizin gücü. Savaşçılar için önemlidir. Rakibe yapılan darbenin etkisini belirler. Oyun boyunca değişmez. Ag (Age): Karakterinizin etkisi yoktur. Ch (Charisma): Karşınızdaki karakteri etkileyebilme kabiliyeti. Paladin'ler için önemlidir. Oyun boyunca değişmez. In (Intelligence): Karakterinizin zeka seviyesi. Büyücülerde çok önemlidir. Yapılan büyünün etkisini belirler. Oyun boyunca değişmez. Armour: Karakterinizin zırh düzeyidir. Mümkün olduğu kadar düşük olmalıdır. Sp-pts (spell points): Büyücüler için önemlidir. Kalan büyü gücünüzü gösterir. Level atladıkça artar. Hp (Hitpoints): Karakterinizin enerjisi. Level atladıkça olabileceği maksimum sayı artar. Savaşlarda vurulunca, aç veya susuz kalınca düşer. Sıfırlanırsa karakteriniz ölür. Uyuyunca artar, Vi Yaşam gücü. Level atladıkça sayısı artar. Hitpoint'e çok benzer. Sıfırlanırsa karakteriniz ölür. Oyunda dört çeşit karakter vardır. Her tür karakterin kendine özgü bir sembolü vardır. Bu semboller oyun kartlarındaki sembollerdir. Savaşçılar maça, büyücüler sinek, paladin'ler kupa, hırsızlar karo işaretiyle sembolize edilir. Ayrıca oyunun yönden değiştiren dört renk vardır. Bu dört renk dört elementi sembolize eder. Bir kişi hangi elemente bağlı ise yapabileceği büyüler o yönden güçlü olacaktır. Bu elementler şunlardır: Ateş: Kırmızı renkle gösterilir. Daha çok savaş büyülerinin elementidir. Su: Mavi renkle gösterilir. Ateşin karşı elementidir. Savaş dışında size yardımcı olacak büyülerin elementidir. Hava: Yeşil renkle gösterilir. Savaşta rakibe zarar vermeyen fakat size yardımcı olan büyülerin elementidir. Toprak: Sarı renkle gösterilir. Genelde çok yönlü olmasına karşın düşmanı zarar vermeden engelleyen büyülerin elementidir. Şimdi size oyunu bitirmeniz için ideal olan partiyi söyleyeceğim. Bu parti ön sırada yeşil ve mavi savaşçı, arka solda sarı hırsız, arka sağda ise kurulmuş olmalıdır. Bu partiyi seçmeniz size birinci tavsiyem. İsterseniz seçmeyebilirsiniz ama bayağı iyi olan FRP bilgim (kabul ediyorum, biraz yükseklik kompleksine kapıldım) bu oyunun başka türlü bitirilemeyeceğini söylüyor. Gene de siz bilirsiniz. Oyuna başladığınızda ekranda en solda o anda kontrol ettiğiniz adamın boy resmi ve enerjisini göreceksiniz. Enerjiniz üç şekilde gösteriliyor. Bu üçünden yeşil olan hitpointinizi, kırmızı olan vitality'nizi, mavi olan ise büyü gücünüzü gösterir. Enerjilerin altında diğer üç adamınızın resmi var. Eğer kontrol ettiğiniz adamın resmine kliklerseniz bu sefer de karakterinizin savaş durumdaki enerjisini yani hitpointini görürsünüz. Ekranın sağında ise oldukça geniş bir menü var. — Burada kitap ikonuna basarsanız büyü kitabınız karşınıza çıkar. Kitabın üstünde sağa sola doğru olan oklar sayfaları çevirir. Sahip olduğunuz büyüleri buradan görebilirsiniz. Bir büyüyü seçince kitabın altındaki yazılar değişir. Buradan seçtiğiniz büyünün ismini görebilirsiniz. Altında cost yani büyünün sizden kaç spell-point götüreceği, onun altında da kalan spell pointiniz yazılır. Cost ne kadar yüksek olursa büyü o kadar etkili olur ama bir o kadar da spell-point alır. Cost'u ayarlayınca buradaki iki yıldızda büyüyü hemen kullanabilir veya kitabın üstünde ortadaki oklarda çıkarak büyüyü hazırda tutabilirsiniz. Eğer kitabın boş bir yerine basarsanız hazırdaki büyüyü iptal edersiniz. Kitabın yanındaki scroll'den yönettiğiniz karakterin özelliklerini görebilirsiniz. Kitabın altındaki oklar hareket etmenizi sağlar. Çaprazlara olan oklarla dönebilirsiniz. Scroll'un yanındaki kapı önünüzdeki kapıyı açmaya yarar. Eğer hazırda büyü varsa bu ikon yıldıza dönüşecektir. Böyle bir durumda bu ikonu kullanınca adamınız büyüyü kullanır. Okların sağındaki kılıç ve kalkan ikonu o anda kontrol ettiğiniz adamın savaş sırasında saldıracağını mı yoksa savunmada mı kalacağını ayarlamanızı sağlar. Bunun solunda dört vardır. Bunlardan birine klikleyince 0 sembol gri olur. Bu anda tekrar o sembole basarsanız o adamın kontrolü size geçer. Başka bir sembole basarsanız bu iki adamın yer değiştirmesini sağlarsınız. Çanta ikonu inventory'nizi ekrana getirir. Buradaki iki el bölümüne silahlarınız, yanındaki zırh bölümüne zırhınız, onun yanındaki kalkan bölümüne kalkanınız gelecektir. Diğer boş bölümlere istediğinizi koyabilirsiniz. Alttaki dört sembol diğer karakterlerinizin inventory'lerini görmenize yarar. Bunların yanındaki boş birim o anda kullanıma hazır bulunan eşyayı koymak içindir. Üçgen ile buradan çıkarsınız. Aynı zamanda buradan Armour sayınızı da görebilirsiniz. Ekranın sol tarafında adam resminden başka bir yere basınca karşınıza yeni bir menü çıkar. Burada kum saati oyunu pause etmeye, “Z" ikonu uyumaya, disket ikonu oyunu Save/Load etmeye veya oyundan çıkmaya yarar. Alttaki ikonlar başka bir karakterle konuşurken kullanacağınız ikonlardır. Bunlardan "offer" karşınızdakine bir eşya veya para vermeye, "sell" karşınızdakine eşya satmaya, “buy” karşınızdakinden eşya satın almaya, "exchange" karşınızdakiyle eşya değişmeye yarar. 'Yes' ve "No" ise karşınızdakilerin size sorduğu sorulara cevap vermek içindir. Üçgen ikonu ile buradan çıkarsınız. Oyunda ilerlerken karşınıza sürekli kapılar çıkacak. Bunlardan gri olanları kilitli değildir. Kahverengi olanları normal anahtarlarla açabilirsiniz. Fakat beyaz, mavi, yeşil, sarı ve kırmızı kapılar için aynı renkte anahtara sahip olmalısınız. Bu anahtar da genelde bir adam tarafından korunmaktadır. Oyun sırasında karşı karşıya savaşlarda üç silah vardır. Bunlar iyiden kötüye dagger, long sword ve battle axe'dir. Özellikle battle axe ile 60 hp'ye varan darbeler vurabilir ve rakibinizi iki üç vuruşla dağıtabilirsiniz.
Oyuna yine üç çeşit zırh vardır. Bunlar kötüden iyiye leather, chain mail ve plate mail'dır. Büyücüler plate mail kullanmaz. Kalkanlar da üç çeşittir. Sırasıyla bunlar hide shield, buckler ve large shield'dır. Hırsız ve büyücüler large shield kullanmazlar. Bunlardan başka büyücülerin vardır. Büyücüler kesici alet kullanmadıkları için bunu kullanırlar. Hırsızlar da ok kullanırlar. İki çeşit ok, iki çeşit de yay vardır. Bunlardan crossbow çok daha üstündür ve oyun boyunca bulunmaz. Sarı hırsızı seçmemizin bir nedeni de crossbow'u olması. Oklar da arrows ve elf arrows diye ikiye ayrılır. Elf arrows çok daha güçlüdür. Oyunda biraz ilerleyince battle gloves bulacaksınız. Bunlar hem adamınızın armour'unu hem de yaptığı darbelerin veya attığı okların etkisini arttırır. Tavsiyem bunları savaşçılara vermeniz. Bazen çeşitli iksirler bulacaksınız. İksirlerin etkisi rengine göredir. Yeşil iksir hitpoint'inizi, kırmızı iksir vitality'nizi, mavi iksir ise spell point'inizi arttırır. Sarı iksir hepsine etki eder. Oyunun temelini savaşlar oluşturmaktadır. Bu yüzden size savaşlar konusunda bir iki taktik vereceğim. Bir kere kesinlikle düşmana tüm gücünüzle saldırın. Yani bir yandan savaşçılar çarpışırken öte yandan hırsızınız ok atsın, büyücünüz de büyü yapsın. Savaşlar sırasında kontrol ettiğiniz adam daima büyücünüz olsun. Çünkü savaşçılarınız otomatikman savaşır, hırsızınız da sürekli ok atar. Fakat büyü yapmak için ayarlama gerekir. Sürekli yapılan saldırı büyüleri (işte almamızın nedeni) düşmana büyük hasar verecektir. Bir başka tavsiyem de savaşlarda köşeye sıkışmamanızdır. Yani arkanızda hep kaçacak bir yer olsun. Yenilmeye başladığınız anda hemen kaçın ve ölen adamlarınızı canlandırma odasında diriltin. (Yiğitliğin onda dokuzu kaçmaktır.) Elma ile gösterilen obje yiyecek, su tulumu ile gösterilen obje ise içecektir. Unutmayın adamlarınız zamanla acıkırlar ve susarlar. Eğer açlık veya susuzlukları sıfırlanırsa adamlarınız hitpoint kaybetmeye başlar. Her yiyecek ve içecek birimi üçer defa kullanılabilir. Sarı hırsızın bir diğer avantajı da yiyecek ve içecek ihtiyacı olmamasıdır. Ayrıca oyunda bulacağınız yumurtalar (n'egg) bir anda tüm yiyecek ihtiyacınızı giderecektir. Oyunda adamlarınız sadece uyurken level atlayabilir. Bu yüzden başarılı her savaştan sonra oyunu save edin ve adamlarınızı uyutun. Bazen de uyurken iyilik perisi gelir ve size bir büyü alma hakkınız olduğunu söyler. Bu durumda önce büyünün rengine basın sonra karşınıza çıkan iki alternatiften birini seçin. Şimdi karşınıza o büyünün fiyatı çıkacak. Eğer bu büyüyü alacağınızdan eminseniz yıldıza basın. Üçgen ikonu ile tekrar seçim yapabilirsiniz. Büyülerin gücü arttıkça fiyatları da artacaktır. Bu yüzden para toplamanız lazım. Tavsiyem kullandığınız silah ve düşmanlarınızı satmanız. Böylece hem siz para kazanacaksınız hem de inventory'de fazladan yer tutan bir eşyadan kurtulmuş olacaksınız. Oyunda bazen duvarlarda göze benzeyen şalterler bulacaksınız. Bunlara basınca bir yerlerde bir kapı ortaya çıkabilir, bir duvar yok olabilir veya başka bir şalter ortaya çıkabilir. Bazen de yerde paspasa benzeyen platformlar göreceksiniz. Bunların üstüne basınca genelde bir kapı kapanır veya açılır. Bazen de adamlarınız yön değiştirir. Bir adamınız ölürse hemen panik olup kafayı yemeyin. En alt kat dışında her katta bir tane canlandırma odası var. Bu odada üç duvarda birer tane şalter ve yerde de bir platform var. Platform'un üstüne çıkınca adamınız dirilir. Son olarak söze oyun sırasında yardımcı olacak bazı büyüleri açıklayacağım. Terror: Toprak büyüsüdür. Düşmanın dehşete düşerek kaçmasını sağlar. Paralyze: Hava büyüsüdür. Düşmanı dondurur. Missile: Ateş büyüsüdür. Düşmana büyülü bir top atar. Megelock: Ateş büyüsüdür. Bir kapıyı büyüyle kilitler. Fireball: Ateş büyüsüdür. Büyücünüz düşmana bir ateş topu atar. Boşa atılınca büyü yerde bir platform oluşturur ve üzerine basana zarar verir. (Unutmayın siz de dahilsiniz.) Firepath: Ateş büyüsüdür. Normalde yerde ateşten bir platform oluşturur ama karşınızda düşman varsa direk ona etki eder. Blaze: Ateş büyüsüdür. Karşınızdaki düşmana atılır. Eğer düşman yoksa yerde elektrik yüklü bir alan oluşturur. Üstüne basanı darmadağın eder. Verdiği zarar 200 hp'ye kadar çıkabilir. Kazara üzerine basarsanız bu sonunuz olur. Oyun için söyleyecek başka bir şey yok. Fakat yapılacak çok şey var. Madem dört katlı ve her katta en az otuz oda ve on-on beş düşman var. Oyun sırasında büyü gücünüzün kılıçtan daima üstün olduğunu unutmayın.
Hepinize bol şans ve iyi eğlenceler.
EVRİM ÖNAL
Kızlar, güneş ve deniz, işte California Games II. İlkini aratmayan bu oyun, gelişmiş grafikleri ve yeni yarışmaları ile bayağı güzel. Oyuna girdiğimizde karşımıza her yarışmayı temsil eden bir karakter ve bazı tabelalar çıkacaktır. Martının yardımıyla tabelalarda ayarlamalar, oyunlarda pratik yapabilirsiniz. Dos highway ve enter competition yazılı tabelalar oyundan çıkmaya ve gerçek yarışmalara girmeye yarıyor. Eğer martıyı araba plakasının üzerine getirirseniz bir menü ile karşılaşırsınız.
Bu menü yardımıyla sesi kapatıp açabilir, rekortmen oyuncuları görebilir, grafik kartınızı ayarlayabilir ve joystick'inizi devreye sokabilirsiniz. Şimdi biraz da yarışmaları tanıyalım: Yarışmaları yalnız veya bir çok kişi ile oynamak için açılış ekranında enter competition tabelasını seçip oyuncuların adlarını ve hangi oyunları oynayacaklarını belirleyen panoya girip gerekli ayarlamaları yapabilirsiniz. Son olarak da klavyeyi tanıyalım: F1- Sesi açma/kapama, F2- Oyunu dondurma, Esc- Dos'a çıkış. California Games II çok zevkli ve eğlenceli bir oyun. Sıkıldığınız vakitlerde stres atmak için birebir. Her bilgisayar manyağının arşivinde mutlaka bulunması gereken bir oyun. Başka bir oyunda görüşmek üzere size bol bilgisayarlı günler dilerim.
METİN SOREF
Bodyboard:
Bu yarışmada amacınız dalgaların arasında önünüze çıkan engelleri geçerek kıyıya tek parça olarak ulaşmak. Burada akrobasi hareketi yapılabilinir gibi görünse bile yapılınamıyor.
Jetsurf:
Jetsurf'de çok yakışıklı bir tipi canlandırıyor çizgilerin arasından ilerlemeye çalışıyorsun basarsanız keskin virajları hiç hız kaybetme verdiğini söyleyemem ama meraklılarının b
Hang Glade:
Son derece zevkli fakat zevkli olduğu kadar da zor olan bu yarışmada önemli olan: 1) Sağ salim uçurumdan havalanabilmek, 2) Denizin üzerindeki işaretli yerlere topları isabet ettirmek, 3) Sağ salim kalktığınız yere inmek. Ayrıca havada yapacağınız pikeler, güzel dönüşler ve dalışlarla ekstradan puan alabilirsiniz. Topları yerine isabet ettirmenin en kolay yolu denizdeki işaretlere dalış yapıp topu ateş tuşu ile bırakmak. Bu hareketle 70 isabet kaydedersiniz.
Skateboard:
Skateboard bana göre bu oyunun en zevkli yarışması. Bu yarışma kullanım dışı kalmış bir kanalizasyon şebekesinde yapılmakta. Amacınız sağa, sola hareketleri ile hızlanıp, parkuru en kısa sürede bitirmeye çalışmak. Havada iken bazı figürler yapmak da size çok puan kazandıracaktır. Eğer tünellerin içinde 360 derecelik dönüşler yaparsanız hızınız iki kat artar ve oyunu yüksek bir score'la bitirirsiniz. Tünellere girerken hedefinizi şaşırırsanız sizi kanlı bir sahne bekliyor. Cenazenizi de beğeneceğinize eminim.
Snowboard:
Yarışmada plajdan bir helikopter ile havalanıp kendinizi plajın yanındaki dağın istediğiniz bir yerine bırakıyorsunuz. Ayrıca dağın tepesindeki platforma inip biraz keyif çatabilirsiniz. Yarışma üç bölümden oluşuyor: 1) Bölümde karın üzerinde hızla kayarken önünüze çıkan engellerin üzerlerinden ateş tuşu ile atlamaya çalışıyorsunuz. Ayrıca sağ ve sola doğru hareket ederek yavaşlayabilirsiniz. 2) Bölümde yuvarlak buzlu bir alan üzerinde akrobasi hareketleri yapıp puan toplayacak ve sıkıldığınız zaman sol taraftan ateş tuşu ile atlamaya çalışacaksınız. 3) Bu son bölümde çimen üzerinde kayıp yine ateş tuşu ile önünüzdeki engellerin üzerlerinden sağ salim plaja ulaşmaya çalışacaksınız.
sunuz. Ateş düğmesi ile hızlanıp kırmızı ve sarı uz. Geriye, döneceğiniz yöne ve ateş tuşuna den alabilirsiniz. Bu yarışmanın bana pek zevk ayağı hoşuna gideceği de kesin.
Geçen ay yalnızca Volfield oynamıştım. Yeni oyun gelmeyince Volfield'dan da sıkılıp her zamanki gibi Tetris'lerimle baş başa kalmıştım. Günlerim BlockOut, Welltris falan oynayarak geçiyordu. "Yeni ve zevkli bir oyun gelse" diye düşünürken P.P.Hammer imdadıma yetişti. Oyunun amacını anlayıp pratiğini kaptıktan sonra günlerce başından kalkamadım, insanı öyle bir sarıyor ki anlatamam. Oyunda kasketli, afacan bir tipi yönetiyorsunuz. Joystick hareketleri klasik. Fire'a basılıyken Joy'u sağa sola çekerseniz İSKİ'nin kaldırım delmekte kullandığı aletlerden biriyle belirli taşları kazabiliyorsunuz. Amaç ekranın yukarısında belirtildiği kadar altın toplayıp çıkış kapısına ulaşmak. Ekran düzeninde sol üstte hak, yanında süre daha sağda toplamanız gereken altın sayısı ve puanınız sol üstteki boşlukta aldığınız objeleri görebilirsiniz. En fazla 5 cisim taşıyabilirsiniz. Şişeler power, zıplama gücü ve görünmezlik veriyor. (Rengine göre) "1" sürenizi arttırıyor, daha hızlı kazmanızı sağlıyor. Anahtarlar ise köprüleri açmanıza yarıyor. Bunları 1, 2, 3, 4 ve 5 tuşlarıyla kullanabilirsiniz. Ayrıca bulacağınız kalpler 1 hak verir. Ortadaki boşlukta power'ınız ve aktif hale geçirdiğiniz objelerin kullanım süreleri gösterilmiş. Sağdaki büyük boşlukta ise bilgisayar yerine göre cümleler tam kilidinin üzerindeyken 1 tuşunu kullanıp köprüyü kaldırın. Son altını da alınca tepede “tüm altınların toplandığı, çıkışı aramanız
3 gerektiği" yazacaktır. Çıkış kapısı dalgalanan suyun yanında. Oradan girerek ilk level'ı bitirebilirsiniz. BÖLÜM 2:
Sf. Castle Master adlı bu bölümde 6 altın yazarak size yol gösteriyor. Bu yazılar bazen çok matrak da olabiliyor. Örneğin bir bölümde ben tam suya düşüp boğulurken tepede 'Yüzmekten hoşlanır mısın?' yazısı belirdi. Yine başka bir bölümde “Zıpla ya da bir kahve iç” yazdı. Buradan kurtulduktan uzun bir süre sonra tepede şu yazıyordu “Kahveni içtin mi?” Yani ne bileyim sanki birisi varmış ve yaptıklarınızı gözlüyormuş hissine kapılıyorsunuz. Konuyu dağıtmayayım. Oyuna mükemmel bir özellik konulmuş. Oyun esnasında SPACE tuşuna basınca kısa bir yüklemeden sonra bulduğunuz bölümün kodu veriliyor. Daha sonra oyunun başında sorulan Enter Password ekranına kodu girdiğinizde o bölüm yükleniyor. Yani bölümleri bir daha oynamanız gerekmiyor. (Amiga'daki Lemmings, Lotus 2 gibi) Unutmadan P tuşu Pause, H tuşu ise intihar etmeye yarıyor. Ayrıca oyunun diskete kaydeden 50 isimlik bir high-score bölümü de var. Bu da bir + puan. Şimdi bölümlerin açıklamasına geçeyim: BÖLÜM 1: Tepede 8 tane altın toplamanız gerektiği belirtiliyor. Hemen sağa koşup ilkini, sonra taşları kazıp ikincisini alın. En sağa kadar ulaştığınızda alınması gereken 1 tane altın kalmış olması gerekiyor. Bunu da almak için taşı kazıp anahtarı alın. Asma köprünün toplamalısınız. Altın ve şişe alarak ilerlerken çıkamadığınız yerde şişelerden birini kullanın. Böylece yükseklere zıplayabilirsiniz. Alacağınız açık renk şişe bir süre için görünmez olmanızı sağlar. Ateş eden yaratığın yanındaki merdivenden inince "Dig to find the yellow key” yazacaktır. Söylenene uyup en sağda bir yerleri kazarak sarı anahtarı bulun, böylece soldaki köprüyü açabilirsiniz. Elektrik kaçağı gibi şeye girince de yukarı taşlarda kalp yani 1 hak saklı. Son altını da bulup kapıdan dalın. BÖLÜM 3: Bu bölüm Mısır'da geçiyor. Daha doğrusu Mısır'ın labirentlerinde. 5 altın bulmalısınız. İlk üç altını aldıktan sonra kayaları kazarak aşağıya inin, ateş eden yaratığa dikkat ederek önündeki anahtarı alıp bölüm sonu kapısına gidin. Fakat kapıdan girmeyip sağdaki baklava şeklini alırsanız kendinizi bir bonus bölümünde buluyorsunuz. Legolar arasında ilerlerken aldığınız her meyve puan veriyor. Ekrana dönük legoları kazabilirsiniz. Buradan çıkan için kalbi yani bir hakkı bulmalısınız. Bulursanız tebrik edilip kısa bir yüklemeden sonra normal bölümünüze dönebiliyorsunuz. Oyun içinde olur olmaz yerde bu legolu bonus bölümlerine rastlayabilirsiniz. BÖLÜM 4: Alkes'in niye intikam (Kim kimi öldürdü ki?) Bu level'da resmen işkence ediyorlar, çünkü toplanması gereken 27 altın var. Altınları toplarken bir de anahtar bulacaksınız. Gereken 16 tane altın kaldığında anahtarı kullanıp geçitten aşağıya inin. Yine karmakarışık yollarda
(zaten labirentte yol gösteren trafik işaretleri olacak değildi ya!) ilerlerken anahtar daha bulacaksınız. Toplamanız gereken 1 altın kalmışsa köprüden bulduğunuz anahtar sayesinde geçip son altını da bularak açık kapıdan dalın. BÖLÜM 5: Bu bölümün adı Buz bilmecesi. 6 altın toplamalısınız. Önce soldan 1. kapıyı açıp aşağıya atlayın. Sonra 2. ve 3. kapılardan inerek (gereken anahtarlar etrafta) sürüyle taşın bulunduğu yere ulaşın. 3 altını alıp bir yol kazarak aşağıya inin. Kalan 3 altını da alıp engelleri aşıp devamlı aşağıya inin. Çıkışı bulmakta zorlanmayacaksınız. BÖLÜM 6: Bölümün adı Alcatraz. Geçmek için sadece 2 altın bulmalısınız. Soldan aldığınız yol gösterici obje "Anahtarı bulmak için kazmanız gerektiğini" söylüyor. Anahtarı ararken bir de şişe bulacaksınız. Şişeyi kullanıp yükseğe zıplayarak kapıyı açın. Oradaki anahtarı da alın. İlk altın, merdivenlerden aşağıda. Diğer kapıyı da açıp 2. altını da alarak bölümü bitirin. BÖLÜM 7: Daha level yükler yüklemez tepedeki yazıda hazine mezarlığına giden gizli geçidi bulmanız isteniyor. Sağdan alacağınız objeye girede mavi anahtarı bulmalısınız. Bu bölümde 1 saat kadar takıldım. Yine de o kadar zor değilmiş. Hemen merdivenden aşağıya inin. Çok zorlanmadan bulacağınız anahtarlarla doğru kapıları açarak ilerleyin. Mavi anahtarı bulduktan sonra sağda en alttaki gizli geçidi arayın. Hiçbir şekilde gözükmediğinden yerini anlatamıyorum (Zaten bunun için gizli geçit). Bu geçidi şansa bulmalısınız. Böylece otomatikman hazine odasının altına geliyorsunuz. Bulacağınız 2. bir gizli geçit de sizi başladığınız yere getiriyor. Artık mavi anahtarınız da olduğuna göre köprüyü indirip kalan altınları toplayabilirsiniz. Sonradan açılan kapıdan girerek bir sonraki level'ın yüklenmesini bekleyin. BÖLÜM 8:
Tepede yazdığına göre buz mağarası uzun zamandan beri benim gibi pardon sizin gibi bir kahraman bekliyormuş. Toplam 19 tane altın bulmalısınız. Hemen aşağınızda göreceklerinizi toplayıp zemine doğru kaza kaza ilerleyin. En aşağıdaki köprüyü bulmuş olacağınız açıp altını ve şişeyi alın. Oradaki gizli geçitten başladığınız yere ışınlanacaksınız. Şimdi de sağa Köprüyü anahtarla ya da atlayarak geçebilirsiniz. Şimdi yine aşağı sarkıtları takip edin. Görünmez merdivenle yukarı çıkarsanız bölüm sonu kapısına ulaşacaksınız. Kalan altınlar soldaki kayalarda gizli. Taşları kırarak onları da alırsanız diğer bölüme merhaba! BÖLÜM 9: Oyun artık filme döndü. 4. bölümün adı “Alkes'in İntikamı”ydı. Bu bölümün adı da “Alkes'in İntikamı Bölüm II” (Biri bana söylesin şu Alkes kim ya?) 41 tane altın bulmalısınız. Hemen yakınlardaki altınları toplayın. Fakat aşağı inmek için köprüyü açmayın. Anahtarlar ilerde lazım oluyor. Kazarak inmeyi deneyin. Bu bölüm hakkında hiçbir açıklama yapamayacağım. Çünkü aşırı zor ve karışık. Bölüm sonu kapısı sol altta. Aklımda kalan yalnızca bu. BÖLÜM 10: Bölüme başlar başlamaz Romalılardan sakınmanız için uyarılıyorsunuz. Gerçekten de etrafta dolaşan ve power'ınızı birkaç saniyede bitiren tipler var. Bölümü geçmek için 40 altın bulmanız gerekiyor. Ama hiç korkmayın, aşırı kolay. Diğer bölüme geçmem 2-2,5 dakika sürdü. BÖLÜM 11: Ghostrunner adlı bu bölümde 32 tane altına ihtiyacınız var. Yarasalara dikkat. Bu bölümde yükseğe zıplamaya yarayan iksir şişesinin yararına inandım. Unutmadan bir —
Uyarı. Kapıyı soldan açın. Yoksa benim gibi sıkışıp kalırsınız. Oldukça zevkli ve kolay bir bölüm. BÖLÜM 12: Ateş ve buz! İkisinin bir arada bulunamayacağını sansak da burada böyle!
Zor bir bölüm değil. 28 altın gerekiyor. Püf Noktaları: Altınlardan biri ve anahtar taşlarda gizli. Ayrıca 3 altını almak için de zıplama iksirine mutlaka ihtiyacınız var. Çıkış kapısı sol altta. BÖLÜM 13: Şimdi Osiris'in piramidindeyiz. Tepedeki notta "Hazineyi bul ya da öl" deniyor. Benim tavsiyem ölün ve bu dünyadan kurtulun. Vazgeçtim, hazineyi bulun. Bu arada yine bir sürü altın toplamalısınız. Ya, ben güzel güzel anlatıyorum ama yazı çok uzun olmaya başladı. Her bölümü tek tek açıklamaya devam edersem P.P. Hammer Özel Sayısı çıkarmamız gerekecek. Yani ana fikir 'Bu yazı burada biter'. İlerki bölümlerin kodlarını verdim. Gerisi size kalmış. Ufak bir hatırlatma; 14. Bölümde sarhoş olduğunuzdan kontroller tamamen ters. Evet, son paragrafa da ulaştım. Oyun beni kendisine günlerce esir etti. Çok zevkli ve sürükleyici, azıcık İngilizce de biliyorsanız yer yer çok komik. Son zamanlarda gelen en iyi oyunlardan biri. O kadar bölümü düşünüp tasarlamak bile başlı başına çok zor. Sonuçta harika bir oyun ortaya çıkartmışlar. Klasik bir laf: Mutlaka alın!
— ÜMÜR AKAYDIN
21 AND
22 THANKS
23 FOR.
25 FİSH
26 TWO
27 TWO
28 DA
29 ANSWER
30 MİT
31 FUENF
32 MARK
33 SIND
34 SIE
35
36 AEGYPTEN
37 BESCHEİD
38 SAMSON
1 SARDINEN
2 GARDİNEN
3 COUSİNEN
4
5 BIENEN
6 MİENEN
7 SCHMİDT
8 MODELLER
9 METER
10 HİNZ
11 KUNZ
12 SOHULZ
19 SCHNEİDA
14 ALLE
15 MEİNE
16 ENTCHEN
17 SOHWİMMN
18 AUFM
19 SEE
20 GOODEYE
hakkınız var. Bu haklarınızı iyi kullanmanızı tavsiye edeceğim çünkü çok nadiren hak alıyorsunuz. İlk level'a başladığınızda karşınıza çıkanları vurduktan sonra önünüzde havada asılı duran küreyi alın. Oyun içerisinde zaman zaman karşınıza çıkacak olan bu küreleri atlamamaya çalışarak alın çünkü bunlar size ek ateş gücü, enerji gibi olanaklar sağlayacaktır. Tepede asılı duran sinekler siz gelince aşağıya ineceklerdir. Bunlardan kaçmakta zorlanacağınızı sanmıyorum. Aşağıda bulunan ateşler arasından zaman zaman alev topları ansızın fırlayacaktır dikkat edin. Karşınıza çıkan ikinci küre size füze imkanı sağlayacaktır. Bir sonraki bölümde ekran çıkar çıkmaz üzerinize bir alev topu geliyor. Yukarı çıkarak kaçın. Burada da bir önceki bölümde bulunan yaratıklar var. Üçüncü bölümde artık soldan sağa doğru değil yukarıya doğru devam
Şu an piyasada bulunan Shoot'em Up'lardan bazıları revaçta. Özellikle RUBICON tipinde olanlar belirli bir kitleyi monitör başına bağlıyor. Bu Shoot'em Up'lara bir yenisi daha katıldı: ALIEN WORLD. Alien World bir Shoot'em Up / platform oyunu. Bu oyunda amacınız bütün Shoot'em Up'larda olduğu gibi önünüze ne çıkarsa vurmak. Oyunda acayip bir yaratığı yönetiyorsunuz. Oyun toplam olarak üç ana bölümden oluşuyor. Bu bölümler içinde de ufak bölümler var. Oyuna başlamadan önce miniminnacık bir demo var. Oyunda ekran düzeni ise şöyle: Ekranın sol alt köşesinde duran kırmızı şey enerjinizi simgeliyor. Etrafta bulunan nesnelerle yakın münasebette bulununca bu kırmızı şey büyüyüp küçülmeye başlıyor. Anlamı ise tabii ki enerjinizin düşmekte olduğu. Bunun sağında ise puanınız var. Puanınızın sağında ise haklarınız yer alıyor. Sıfır dahil olmak üzere dört tane benzeri yaratıklar size devamlı ateş topu atıyor. Burada yukarıya doğru yavaş yavaş çıkın ki misiller etraftakileri yok edebilsin. Sonraki bölümde yine sağa doğru gidiyorsunuz. Karşınıza çıkan küreyi alınca elektrik topları fırlatıyorsunuz. Yukarıdan ve aşağıdan çeşitli araçlara binmiş adamlar size ateş açıyorlar. Alev şelalesinden geçerken siz yaklaşınca alev topları düşüyor. Bunları da sinekleri atlattığınız gibi atlatın. Ve işte level sonu canavarı: Yeşil renkte, zıp zıp zıplayan ve size ateş topları atan bir canavar. Bunu öldürmek pek zor değil. Bunu öldürünce ilk ana level sona ermiş oluyor. Bundan sonraki ana levelde ekranı devamlı alçalıp yükselerek dolduran yeşil bir sıvı var. Bu sıvının size tek zararı hareketlerinizi yavaşlatmasıdır. Burada da etrafa acayip nesneler saçan lavuk yaratıklar var. Burayı da geçince yolunuza yukarı doğru devam ediyorsunuz. Burada da etrafı o yeşil sıvı dolduruyor. Buradaki küreyi alınca iki taraflı misiliniz oluyor. Yukarıdan tepenize göz gibi bilimum nesneler dökülüyor. Bunlara bir de sizi takip edenler katılınca cümbüş. Burayı da geçtikten sonra sağa doğru yolunuza devam ediyorsunuz. Etrafta yine o aptal yeşil sıvı var. Karşınıza çıkan küreyi alınca güçlü bir lazere kavuşuyorsunuz. Siz ilerlerken yerin altından dönen bıçaklar aniden çıkıp sizi biçiyor. Sonra bir de açılıp kapanan çeneler var. Bunlara kapılınca da bumm.. Yaratık olarak moron görünüşlü balıklar var. Bir de yukarıda bulunan ve tepenize bomba atan boru gibi şeyler bulunuyor. Burayı da geçtikten sonra bence oyunun en kazık yerine geliyorsunuz. Burada aşağıya doğru iniyorsunuz. Karşınıza çıkacak olan küreyi mutlaka almalısınız ki bu bölümü geçebilesiniz. Küreyi alınca dört yöne füze atıyorsunuz. Burada hiç vuramayacağınız ateş topları atan nesneler var. Yine aynı şekilde, patlatamayacağınız lazer atan küçük kırmızı şeyler var. Level sonu canavarı ise gri renkli çirkin bir şey. Onu patlatabilmek için ekranın sağ üst köşesinde durun ve yerinizden hiç ayrılmayın. Biraz uzun sürecek ama onu mutlaka patlatırsınız. Üçüncü ana level ise uzayda geçiyor. Burda yerden size ateş eden ufak ve hareketli araçlar var. Silahınız ise etraftan seken bumeranglar. Burayı da geçince aşağıya doğru devam ediyorsunuz. Duvarlarda yürüyen ve ROBOCOP'taki 209 modelini hatırlatan robotlar var. Üzerinize araçlara binmiş adamlar ve punker ayıcıklar geliyor. Bundan sonraki bölümler de böyle devam ediyor. Sonunda son levelboss da çıkıyor. Bu levelboss kocaman bir şey. Onu patlatmak için kollarının arasından vurmalısınız. Bu levelboss'u da öldürünce son ekran geliyor. Acayip sevimsiz bir yaratık olan biz şekil değiştirip bir kolu testere biçiminde olan bir insana dönüşüyoruz. ALIEN WORLD tek disketlik eğlenceli bir oyun. Eğlenmek ve biraz da (!) sinirlenmek istiyorsanız mutlaka OĞUZ ÖZTÜRK