64'ler sayı 51, sayfa 71

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 71

Harry onu uzayda bulunca el koymuş. Geminin içindeki bazı aletleri de ne olduğunu tam olarak anlamadan satmaya Elasiler de birdenbire onun bu malları nereden bulduğunu merak etmeye solda yerdeki ve masanın üstündeki kutudan alın ve bunları tarayın. Sonra da yerdeki lenslerden alın ve degrimmer'a takın. Degrimmer'ı bir defa kullanın ve Elasilerin niye aradıklarını anlayın. Şimdi de yandaki odaya geçin. Soldaki tüpleri ve kırmızı böl tarayın. Spock'u iki kere üzerinde renkli piramitler bulunan kontrol tablosunun üzerine uygulayın. Kirk'ün 2. seçeneğini seçin. Şimdi herdeki odaya geçin ve ortadaki aleti McCoy'la tarayın. Öteki kapıdan çıkın. Karşıdaki kontrol önce Spock'un tarayıcısıyla da Spock'u konsola uygulayın. Pi altındaki tamir aletini alın. Şimdi de geriye doğru sol taraftan kapıdan girin (bu ekranda kapı gözükmüyor ama oraya yürüyünce girebilirsiniz). Ortada duran sarı prizmayı önce Spock'un tarayıcısıyla tarayın. Sonra Spock prizma üzerine uygulayın ve sonra da doktorun üzerine kullanın. Şimdi de sizdeki ufak prizmayı büyük olanın üzerine uygulayın ve Spock'la tekrar prizmayı kullanın. Böylece gerekli bilgiyi topladınız ve uzaylıları tanıdınız.

Kontrol odasına geri dönün ve Kirk'ü sağdaki koltuğa uygulayın. Önce 2. sonra 1. seçeneği seçin. Şimdide 1. seçeneği seçin. Spock'u da soldaki koltuğa uygulayıp tüm sırayla Şimdi de yataklı odaya dönün. Mudd'u orada ilaç şişeleriyle oynarken bulacaksınız. Bir şişeyi kırıp sonra da delirecek. Onu iyileştirmek için önce sonra doktoru onun üzerinde kullanın. Sonra da doktorla üstteki raflardan bir şişe alıp alttaki makinaya koyun ve doktoru yine Mudd'un üstüne uygulayın. Kontrol odasına dönün. Kirk'ü soldaki koltuğa oturtup sırayla 1., 3. ve 2. seçenekleri seçin. Dördüncü bölüm de böylece bitti. THE FEATHERED SERPENT: Bu bölümde ise Klingonluların kaçak olarak aradığı birini bulacağız. Digifale gidin. 2. ve 1. seçeneklerle cevap verin. Yörüngeye girip gezegene ışınlanın. Beyaz elbiseli Quetzalcoatl'a 1., 2. ve 1. seçeneklerle konuşun. Sizi yanlış anlayıp bir çukura ışınlayacak. Yerden bir başlamışlar. Şimdi gemiyi dolaşabiliriz. İlk önce taş alın ve yılanın deliğine tıkayın. Yılanı alın. Taşları yukarıdaki sarmaşıklara sarmaşıklar aşağı sarkınca yukarı tırmanın. Yan ekrana geçin. Sola de-

Devam edin. Tleoxac'i görünce ona iki taş atın ve bıçağı alıp sola doğru devam edin. Mağaraya girin. Köprünün üstüne çıkın. Köprüden önce görevliyi gönderin. Yaratık onu kaptıktan sonra sola ilerleyin. Kayaların dibindeki kırmızı dilityum kristalini bıçakla kazıyarak alın ve ışıklı mağaraya girin. Burada Ouetzecoatl'a 3., 2. ve 3.

seçeneklerle cevap verin ve yukarı ışınlanın. Yörüngeden çıkınca Klingonlular sizi yakalıyor. Bu-

2. seçenekleri seçin. Hrakkour'a gelip aşağı ışınlanınca yerdeki işaretin ortasına gelin.

Yargıca seçenekleri söyleyin ve işte

“Yaşam testiniz başladı. Şimdi bir mağradasınız. | Phazer'inizle yerdeki kayalara ateş edin ve eritin.

Yerdeki kalaslardan bir tane alın. Şimdi de kalası

— erimiş kayaların içine sokun. Demirli kalası şimşek yaratığına fırlatın. Kapının yanındaki aç-

-— ma mekanizmasını Spock'ın tarayıcısıyla tarayın.

Gemi ile haberleşin ve kodu öğrenin. Bu sırada Uhura'ya 2. ve 1. seçeneklerle cevap verin.

kilit üzerine uygulayın. Şimdi Klingonluların bile bilmediği bir yerdesiniz. Masanın üstündeki yeşil mücevherleri toplayın. Soldaki deliklere mücevherleri koyun. Yeşil ışık çıkınca sağdaki sarı oval yeri kullanın. Bialbi ve Vlict'e 2. seçenekle cevap verin. Gemiye dönünce Kallarax'a 1. seçeneği söyleyin ve Ouetzecoatl'i gezegenine bırakıp görevi tamamlayın.

THAT OLD DEVIL MOON Bu görevde de eskiden gelişmiş bir uygarlığa sahip olup bir atom savaşı yüzünden ilk çağlara dönüş geçirmiş ve tekrar haberleşme çağına kadar gelmiş olan Alpha Proxima sistemindeki Proxima II gezegenine yaklaşan gelen garip sinyalleri incelemeye gidiyoruz. Proxima'ya gelince yörüngeye girin. Spock'la konuşun ve aşağı ışınlanın. Yerden taş alın. Kapıya gidin. Kapının sağındaki tuşları kullanın ve kod olarak 10200 girin. — ©

Kapıdan girin ve Spock'a soldaki klavyeyi kullandırın. Bu kapıyı açmak için de Spock'la sağdaki tuşlara 122 sayısını girin. İçeri girince

— Spock'un tarayıcısıyla ilerideki kapının kilit mekanizmasını tarayın. Şimdi sağdaki odaya geçin ve buradaki bilgisayarı aynı tarayıcıyla tarayın. Şimdi bilgisayarı kullanın ve 3. seçeneği seçin. İlk ekrandan aldığınız taşları lazerin erittiği yere koyun

. ve lazeri tekrar çalıştırıp 2. seçeneği seçin.

Oluşan kartı alın. Yerdeki kutuyu açıp içindeki kabloyu da aldıktan sonra soldaki odaya dönün ve ilerdeki kapıyı kartla açın. İçeri girin. Yanlardaki bilgisayarları birbirine kabloyla bağlayın. Soldaki bilgisayarı Spock'a kullandırıp bu bölümü de bitirin. VENGEANCE Bu bölümde de USS REPUBLIC gemisini kurtarmaya gidiyoruz. Uhura'yı 2. seçenekle cevaplayın. Gemiye ışınlanınca sağdaki adamı McCoy ile kontrol edin. Ortadaki kaptan koltuğunu ve bilgisayarı Spock'a kontrol ettirin.

Buradan elde ettiğiniz bilgiler sizi bayağı şaşırtacak. Bunun sebebi gemiyi Atılgan'ın yok etmesi. Kaptan koltuğunun sol tarafından revire geçin ve oradaki kıza bakın ve sonra doktorla

"tarayın. Atılgan'la temas kurun ve oraya dönün (1. seçenek). İzleri takip ettiğinizde Atılgan'ın bir kopyasını seçeneği seçin.

Karşınıza eski bir düşmanınız olan Bredeli çıkacak. Ona 3. seçeneği seçin ve oyunun son ve en zor savaşına başlayın. Burada iki Elasi korgemisi ve Atılgan-II'ye karşı teksiniz. Burada save etmeyi unutmayın. Bu savaşı da kazanırsanız oyun biter. Star Trek bence son yılların en iyi filmden uyarlanmış oyunu. Bunun sebebi ise oyunun adventure bölümlerinde Kirk, Spock ve diğer karakterlerin kişilik özellikleri ve birbirleriyle olan ilişkilerinin çok iyi yansıtılması ve savaş bölümlerinde de üçüncü boyutu çok iyi hesaplamaları ve uzay gemisi yönetme atmosferini çok iyi vermeleridir. Buna oyunun uzayda geçen bölümlerindeki grafiklerin elle çizim olmaması ve uzaydaki her durumun ve grafiğin hesaplanarak ekrana getirilmesidir (Uzay savaşında öldüğünüzde çıkan sahnenin her seferinde geminin, düşmanların ve gezegenin pozisyonuna göre değişik çıkması bunun kanıtı). Oyun bu bakımdan Wing Commander'ın bir adım önüne geçiyor. Ayrıca her görevden sonra alınan puanlar oyunculara etkiyor ve bu da bir çeşit FRP özelliği sağlıyor. Çok beğeneceğinizden eminim.

ALEX GARO PAMİR

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.