THE SECRET OF MONKEY

Threepwood, Peepwood, Feepwood, Treecool, şu adamın adını bir türlü yazamadım Threepwood, hah işte oldu Threepwood, Guybrush Threepwood, Ne komik isim değil mi, Ben şahsen böyle bir ismim olmasını istemezdim Ama Eğer The Secret Of Monkey Island'ı oynamak istiyorsanız bu acayip ada katlanmak zorundasınız. Evet şimdi gelelim Monkey Island'ın konusuna Olaylar Karaib'lerin oralarda bir yerlerde bulunan Melee'de gelişiyor, adamımız Guybrush küçük yaşlardan beri korsan'lara m

gelmiş, burada biraz durup Melee'den

bahsedelim, Melee Island korsan'ların buluşup eğlendiği bir yer, burada her tür korsana rastlamak mümkün, neyse Guybrush'ın tepeden şehre inmesiyle kontrol'ü biz alıyoruz, yeri gelmişken Oyun içindeki demo'ları ESC tuşuyla atlayabilirsiniz, komutlar diğer LucasFilm oyunlarıyla aynı burada fazladan bir TALK TO seçeneği eklenmiş. Ayrıca oyun 4 bölümden oluşuyor The Three Trials, The Monkey Island, The Duel PART ONE THE THREE TRIALS: Bu bölümde amacımız korsan olmanın üç şartını yerine getirip korsan olabilmek. Şehre girince ilk olarak sağa ilerleyin ve duvardaki postere bakın (LOOK AT POSTER), bu Governor Marley'in tanıtım posteri, sonra tekrar sağa doğru gidip oyundaki en önemli yerlerden biri olan SCUMM BAR'a gelin kapıyı açın ve içeri girin (OPEN DOOR), burada bir çok korsan var şimdi biraz bilgi toplamak için konuşalım, kapının sağındaki adamın yanına gidin ve onunla sohbete başlayın (TALK TO PIRATE), bu konuşmalar içinde oldukça önemli bir yer kapsıyor, o yüzden ben bunları size aynen yazıyorum.

MY NAME İS ne ER THREEPWOOD. |' WİN TOWİ WELL, 'S YOUR NAME ? 1WANT TO BE APIRATE WHERE CAN | FIND THE GOVERNOR ?' WHY NC

IOT?
WHO 1S THİS PIRATE ?

konuşmadan sonra Korkunç Korsan LeChuck'ın kim olduğunu anlıyoruz, bu adam bir zamanlar Governor Marley'e aşık olan bir korsanmış, Governor onun aşkını red edince adam çıldırmış ve burasını yakıp yıkmış daha buradan ayrılıp Monkey Island'a doğru yola çıkmış ama o anda çıkan bir fırtına LeChuck'ın gemisini batırmış ve bu kazadan kimse kurtulamamış, o günden beri LeChuck ve hayalet gemisinin Monkey Island'la Melee Island arasında gezdiği söylenirmiş. Evet şimdi sağdaki masada oturan korsanın yanına gidin ve onunla da konuşun (TALK TO PIRATE), EXCUSE ME, BUT I'M LOOKING FOR DART BOARD CAN YOU TELL ME THE STORY OF LECHUCK ? HOW DID HE DIE ? WHAT IS THE SECRET OF MONKEY ISLAND ?

WHERE CAN I GET A DRINK ? WHAT HAPPENED TO YOUR EYE ? I'D LIKE TO INTRODUCE MYSELF, MY NAME IS GUYBRUSH THREEPWOOD Biraz daha sağa gidip perdenin yanında kemikle uğraşan köpeğin yanına gelin ve onunla konuşun (TALK TO DOG) WOOF' WUF LE CHUCK ? Daha sonra masada oturan ve tiplerinden önemli oldukları anlaşılan üç korsanla konuşun (TALK

TO IMPORTANT LOOKING PIRATES) I WANT TO BE A PIRATE TELL ME MORE ABOUT MASTERING THE SWORD TELL ME MORE ABOUT THE MASTERING THE ART OF THIEVERY TELL ME MORE ABOUT THE TREASURE HUNTING I'LL BE RUNNING ALONG YOU NOW Evet artık burada konuşacak adam kalmadı, şimdi bu üç korsanın önünde biraz bekleyin, az sonra mutfak kapısı açılacak ve ahçı buradan dışarı çıkıp müşterilerle ilgilenmeye gidecektir, o ekrandan kaybolunca siz de mutfak içeri süzülün (OPEN DOOR) Burada ilk olarak yukarıdaki masada duran eti alın (PICK UP HUNK OF MEAT), sonrada masanın altındaki tencereyi alın (PICK UP POT), sağdaki kapıyı açınca iskeleye bir martı geliyor ve sizin göz koymuş olduğunuz balığı yemeye başlıyor, iskelenin sağ alt köşesine giderseniz tahtaların kalkarak martıyı korkuttuğunu görürsünüz, bunu birkaç kez tekrarlayıp martı iyice havalanınca balığı alın (PICK UP FISH), bardan dışarı çıktığınızda bir demo göreceksiniz bu demoda LeChuck ve onun hayalet tayfalarıyla arasında geçen ve konusu siz olan konuşmaya tanık olacaksınız, LeChuck sizin gibi birinin nasıl ona karşı geldiğine kızacak ve bizimle özel olarak ilgileneceğini söyleyecek. Şimdi geldiğiniz yollardan geri dönüp oyuna başladığınız yerin solundaki tepeden yukarı çıkın (WALK TO CLIFFSIDE), burada denizi gözleyen yaşlı bir adam var onunla konuşun (TALK TO LOOKER), DO YOU EVER WONDER IF WE ARE ALL JUST CHARACTERS IN A NOVEL ? GUYBRUSH THREEPWOOD THE HECK IS WRONG WITH "GUYBRUSH THREEPWOOD"

JUST BE OFF TO SEEK MY FORTUNE NOW

Evet sağa gidince kendimizi kuş bakışı olarak bir harita üzerinde göreceğiz, burada İlk olarak ortada olan 'CLEARING'in üstüne basarak oraya gidin, burası bir sirk, vakit kaybetmeden çadırın içine girin, içeri girince sirkin sahibi olan Sphagetti kardeşlerin tartıştığını göreceksiniz, tartışma sebepleri yeni buldukları topu kimin deneyeceği, ikisi de sudan sebepler göstererek bu işi birbirinin üstüne atmaya çalışıyorlar siz sözlerini kesip onlarla konuşmaya başlıyorsunuz

MUCH YOU PAY ME? -OK, SOUNDS GOOD -OF COURSE I'VE GOT A HELMET, WHAT SORT OF IDIOT DO YOU TAKE ME FOR? Bu konuşmalardan sonra adamlar kaskınızı görmek istiyorlar onlara bardan aldığınız tencereyi gösterin (USE POT), ve denemeye hazırlanın. Atış dersi etmeyi öğreten bir kılavuz, sol tarafta oturan üç adama gidip onlarla konuşun (TALK TO LOW MORAL PIRATES) DO YOU GUYS KNOW THE SNEAKY LOOKING MAN ON THE OPPOSITE CORNER? -NO, BUT TAKE ONE IF YOU GIVE ME TWO PIECES OF EIGHT bu adamlardan bedava dakikalar satın aldık, neyse şimdi sağ taraftaki kapıların altta olanını açarak içeri girin (OPEN DOOR), burası bir falcının evi, sağa ilerlemeden önce masanın üstünde duran plastik tavuğu alın (PICK UP CHICKEN), ve onun ne olduğuna bir bakın (LOOK AT CHICKEN), üstünde bir pr olduğunu öğreniyorsunuz, sonra sağa git falcıyla konuşun (TALK TO FORTUNE SELLER) -DO YOU READ PALMS? AM I GOING TO BE A RICH? YES TELL ME EVERYTHING THAT GOING TO HAPPEN TO ME kendinizi bir direğe yapılı olarak yerde buluyorsunuz adamlar yanınıza gelip nasıl olduğunuzu sorunca çıkan cevaplardan birini seçin ve paranızı alarak dışarı çıkın, evet altınımız var, şehre dönüp ihtiyacımız olan bir iki şeyi alalım, şehre gidince barın oradan sağa devam ederek şehir meydanına çıkın (WALK TO ARCHWAY), köşe başında bekleyen adamla konuşun (TALK TO OF MELEE) -WHAT IS THIS? SOME SORT OF CODE? adam bu sorunuz karşısında kızıp konuşmayı kesiyor tekrar konuşun onunla (TALK TO CITIZEN OF MELEE) WANT A MAP I'LL TAKE IT, I'LL MAKE A evet 100 altın bayılarak bir adet hazine haritası aldık, buna bir bakalım değil mi (LOOK AT MAP), ne yazık ki kandırıldık bu hazine haritası değil yelceğini dinle sonra falcı kayboluyor, artık burada bir işimiz kalmadı, dışarı çıkın (OPEN DOOR), dışarı çıkınca saat kulesinin altından geçerek şehrin arkasına gidin, burada kendinizi yine üstten görüyorsunuz, biraz bekleyin az sonra ara sokaktan birinin sizi çağırdığını duyacaksınız, sesin geldiği yere gidin, burada karşınıza Melee Island'ın suratsız şerifi Fester çıkıyor, Onunla otomatik olarak konuşuyorsunuz, -DID YOU HEAR SOMETHING BACK IN HERE

TOO? GUYBRUSH THREEPWOOD, I'M NEW IN TOWN

Fester gidince siz de buradan çıkıp sağınızdaki dükkana girin (OPEN DOOR), içeri girince eğer adam burada değil üstündeki zili sonrada yukarıdan küreği alın (PICK UP SHOVEL), daha sonra da adamla konuşun (TALK TO STORE KEEPER) -ABOUT THIS SWORD

IT -ABOUT THIS SHOVEL IT JUST LIKE TO BROWSE artık bir kılıcımız var ve biz şimdi onu kullanmayı öğrenelim ne dersiniz, geldiğiniz yoldan geri dönerek, şehrin dışına çıkın, ve harita üstünde sağ alt köşedeki ışığın üstüne basın ve oraya gidin ama bu sırada yasak bir yere geliyorsunuz. burada köprüyü koruyan bir Troll var ve karşılık vermeden kimsenin geçemeyeceğini söylüyor. Onunla konuşun (TALK TO TROLL) -HOW MUCH IS THE TOLL? -SOME MEAT OR TRY TO FIND SOMETHING konuşmanız bitince ona balığı verin (GIVE FISH TO TROLL), böylelikle hem köprüden geçiyoruz hem de bir sahtekarlığı anlıyoruz, neyse harita ekranı çıkınca yine sağ alttaki evi seçip oraya gidin. Burası bir dövüş öğretmeninin evi, kapıyı açın (OPEN DOOR), Guybrush Kapıyı çalması gerektiğini söylüyor, az sonra dev gibi bir adam kapıyı açıyor ve size ne istediğinizi soruyor, -COULD YOU TRAIN ME BETTER THAN THE SWORDMASTER ? -I DO SO HAVE WHAT IT TAKES SO SO -I HAVE 30 PIECES OF EIGHT -OK, CHECK IT OUT içeri girince adam size bir ve çabuk eğitilmeniz için sizi makineyle karşı karşıya getireceğini söylüyor.

çalın adam anında geliyor (USE BELL), neyse önce duvardaki kılıcı alın (PICK UP SWORD), kendi icadı olan bir şey ve insanı bu işi öğrenmeye mecbur bırakıyor, buralar demo bunları izlerken Smark size Dövüşte her zaman becerinin değil bazen sözlerinde işe yaradığını söylüyor, bunlar iki soru iki cevap, bunları aşağıda veriyorum “YOU FIGHT LIKE A DAIRY FARMER -HOW APPROPRIATE YOU FIGHT LIKE A

- “SOON YOU'LL BE WEARING MY SWORD LIKE A SHISH KEBAB” - “FIRST YOU'D BETTER STOP WAVING IT AROUND LIKE A FEATHER-DUSTER” Bu soru cevaplar ne diye sorabilirsiniz, oyundaki kılıç dövüşleri sözcüklerle yapılıyor yani şöyle; atak sırası sizdeyken rakibinize bir soru soruyorsunuz, rakibiniz o soruya doğru cevap verirse üstünüze yürüyerek sizi geri çekiyor ve atak sırası ona geçiyor, eğer sorunuza cevap vermezse siz onun üstüne yürüyorsunuz ve sıra yine sizde kalıyor, rakibinin üstüne üç kez yürüyen dövüşü kazanıyor. Neyse buradan dışarı çıktığınızda adanın trafiğinin kalabalık olduğunu görüyorsunuz. Adanın solunda bir yerde durun ve adamlarla dövüşün. Adamlar sizin yanınıza geldiğinde değişik bir ekran çıkıyor ve kendinizi adamın karşısında buluyorsunuz, ona: - “MY NAME IS GUYBRUSH THREEPWOOD, PREPARE TO DIE” derseniz dövüş başlıyor, oyunda dövüşlerde başarılı olmak için fazla pratik yapıp çok soru bulmalısınız çünkü ilerde Swordmaster'la dövüşürken bunlara ihtiyacınız olacak, dövüşe başlarken soru sorma sırası sizde oluyor. İlk: ola

İSTHE ENDFOR YOU YOU CRAWLING CUR

“GOT A LITTLE TIP FOR YOU, GET THE POINT, I GOT SCAR ON MY FACE DURING A MIGHTY STRUGGLE”

WILL WIPE UP YOUR BLOOD SO YOU GOT THAT JOB AS JANITOR AFTER ALL “YOU'RE NOT MATCH FOR MY BRAINS YOU POOR Fi

I'D BE IN REAL TROUBLE IF YOU EVER

“THEY SPOKEN WITH THE APES MORE POLITE THAN YOU, GLAD TO HEAR YOU ATTENDED YOUR FAMILY REUNION”

“GOING TO TAKE YOUR INSOLENCE SITTING”

“SO YOU ARE A EH? D WEARING YET? 2 DID YOU WANT TO BORROW ONE?” “YOU HAVE THE MANNERS OF THE BEGGAR TO BE MAKE SURE YOU'D FEEL COMFORTABLE”

OWNED SMARTER THAN YOU HE MUST'VE TAUGHT EVERYTHING YOU KNOW Evet artık SwordMaster'la dövüşecek kadar pratiğiniz olduğuna göre, niye ona gidip dersini ormanda biraz gezinin ve haritayı kullanarak Melee Island'ın hazinesinin gizli olduğu yeri bulun, burayı görünce hemen çevrili bir açıklık, sağ tarafta bazı yazılar var isterseniz onları okuyabilirsiniz, daha sonra yerdeki işaretini kazın (USE SHOVEL WITH MARK X), Uzun süren ve yorucu bir kazıdan sonra Melee Island'ın şu ünlü hazinesini buluyorsunuz, bunlar sandığınız gibi mücevher dolu bir sandık değil sadece bir T-shirt, hem de üstünüze uymayan bir beden LaHavle diyerek o çukuru tekrar kapatıyorsunuz, bunları yaptıktan sonra geldiğiniz yollardan dönerek, tekrar şehre oradan da Scumm Bar'a gidin, başta konuşmuş olduğunuz üç korsana hazineyi ve Swordmaster'dan aldığınız T-shirt'ü gösterin (GIVE T-SHIRT TO IMPORTANT LOOKING PIRATES, GIVE T-SHIRT 9100 COTTON TO IMPORTANT LOOKING PIRATES), üç beceriden ikisine artık sahibiz, sıra sonuncusunda yani hırsızlık sanatında, bunu başarmak için Governor'in evindeki çok kollu altın çalmalısınız, bir çok kişi bu güne kadar onu çalmayı denemiş fakat başaramamış, şimdi tekrar dışarı çıkıp, sağdan şehir meydanına gelin. Saat kulesinin altından geçerek arka sokaklara gelin, solda ayrı bir yol ve dağın eteklerinde de Governor'in evi var, evin yanına gelince karşınıza koruma köpekleri çıkıyor, bunları geçmenin tek yolu onları uyutmak, ormandan aldığınız sarı bitkinin yaprak vermiyoruz, bunun için öl gidin, ve onunla (TALK TO STORE KEEPER) -I'M LOOKING FOR SWORDMASTER OF MELEE ISLAND Adam buna Carla (SwordMaster)'ın karar vereceğini söyleyerek dışarı çıkıyor evet şimdi bir takip başlıyor, yaşlı adamı şehrin dışına kadar takip edin ve peşinden Fork adı verilen labirentimsi ormana girin, buradaki ilk ekranda sarı çiçekler var, onlardan bir bölümünü alın (PICK UP YELLOW PETAL), sonra adamı devamlı takip edin ve o hangi yola sapıyorsa sizde oraya sapın, az sonra adamın bir tabelayla uğraştığını göreceksiniz, yaşlı adam biraz zorlayarak tabeve karşıya geçen gizli yolu ortaya ları ile et YELLOW PETAL WITH HUNK OF MEAT), artık köpekleri düşler ülkesine gönderecek bir ilacımız oldu, bunu onlara verin (GIVE MEAT WITH MEAT TO PIRANHA v.s.), artık köpekler uyudular, bu sırada Bu oyunda kimsenin yani hiç bir canlının dair bir uyarı alıyorsunuz, artık Governor'ın evine gidebiliriz, kapıyı açın ve içeri girin (OPEN DOOR), önce sağdaki kapının yanından vazoyu alın (PICK UP VASE), sonra da kapıyı açın ve içeri girin (OPEN siz içeri girdikten sonra şerif Fester ortaya çıkıyor ve bu kez sizi yakalayacağını söylüyor ve arkanızdan içeri giriyor, bu kapının arkasında neler olduğunu görebilmeyi çok isterdim, inanın çok ilginç şeyler oluyor patlamalardan tutun ipnotize etmeye kadar türlü mayt gelişiyor bu duvarın arkasında, a geçtikten sonra siz geliyorsunuz. hemen köprüden geçerek inevine adam sizin iş fakat iki na edemiyor, az sonra yaşlı adam gidiyor, siz la konuşun (TALK TO lara ka arayın rakibiniz size "OH YEAH SHAKING, SHAKING", "I AM RUBBER, YOU ARE GLUE"'nun dışında bir şey söylerse bu doğru cevaptır bunu sorunun yanına yazarak öğrenin ayrıca yeni duymuş olduğunuz soruları not ederek bunları başkalarına sorarak cevapları bulun size bütün soruları cevaplarıyla veriyorum siz sorup doğru cevap aldıklarınızın yanına işaret koyun ve bu listede yazan soruların TÜMÜNE cevap almadan SwordMaster'a gitmeyin. Bu listede üstte yazanlar soru, alta yazanlar ise cevaptır. Bunlara göre cevap verin, veya soru

SWORDMASTER), "MY NAME IS GUYBRUSH THREEPWOOD, COME TO KILL YOU Evet dövüşe başlıyorsunuz, amacınız ve oynayış stili diğer dövüşlerle aynı fakat burada onu yenmeniz için 5 vuruş yapmalısınız, ayrıca soruları hep o soruyor, sorduğu sorular farklı fakat cevapları az önceki dövüşlerde aldığınız cevapların aynısı, ben size bunların beşini veriyorum, eğlencesinin kaçmaması için diğerlerini siz bulun, pek rseniz ESC'i tavsiye ederim, neyse hareketli bir kavgadan sonra duvardaki resmi indirip dışarı çıkıyorsunuz, sola gidip tekrar vazoyu alın (Kavga esnasında onu geri yerine solundaki hapishaneye girin, elinizde yeni almış olduğunuz dört şey var GOPHER REPELLENT, BOOK OF STYLE, WAX LIPS ve STAPLE REMOVER, hücredeki adamla konuşun o sizden özgürlüğünü veya bir nane sakızı getirmenizi istiyor, bu isteğini yerine getirmek için buradan çıkıp dükkana gidin ve satıcıyla konuşun (TALK TO STORE KEEPER) adam size biraz kızgın o kadar yolu tepip döndüğünde size burada genelde bunların içinden iki üç tanesi her dövüşte muhakkak çıkıyor, soruların anlamını an sorun “SOON YOU'LL SWORD LIKE SHISH KE-

AB “FIRST YOU'D STOP WAVING IT AROUND LIKE A FEATHER”

“YOU FİGHT LİKE A DAIRY FARMER” “YOU EİT” “THERE ARE NO WORDS HOW DİSGUSTİNG YOU ARE” “YES THERE ARE YOU JUST NEVER” “PEOPLE FALL AT MY FEET WHEN THEY SEE ME COMİNG.” “EVEN BEFORE THEY SMELL YOUR BREATH” “NOBODY'S EVER DRAWN A SWORD ON ME AND NOBODY EVER WİLL”

“YOU RUN THAT FAST CONTEMPTIBLE SNEAK ONES EVER HEARDOF YOU AT ALL “YOU MAKE ME WANT TO BUKE “YOU MAKE ME SOMEBODY ALREADY DID miz cevaplarının kolayca bulursunuz I HOPE YOU'VE A BOAT READY TO ESCAPE WHY DID YOU WANT TO BORROW ONE? THE END OF A MASTER

REAL TROUBLE İF YOU EVER USED THEM. KNOW WHAT FİLTHY AND STUPİDİTY REALLY ARE. I'M GLAD TO SEE YOU ATTENDED YOUR REUNİON. MY TONGUE İS SHARPER THAN ANY SWORD. YOU'D BETTER FEATHER Dİ YOUR BROTHERS. LIKE YOU BETTER TO MARRY WITH A

PIG “YOU MAKE ME THINK DID SwordMaster'ı sonra, o size bunu ispat etmeniz için bir T-shirt veriyor, buradan çıkıp bulmadığı için bayağı Neyse ne istediğinizi sorunca, BreathMints diye cevap verin, sakızı alınca tekrar hapishaneye dönüp bunları mahkuma verin (GIVE BREATHMINTS TO PRISONER) adam bu hareketinize oldukça seviniyor ve sizinle dost oluyor, ama bir sorunu daha var oda fareler, bu adam farelerden nefret ediyor ve sizden farelere karşı bir çare bulmanızı rica ediyor, elinizdeki Gopher Repellent'ı ona verin (GIVE GOPHER REPELLENT TO PRISONER) adam gerçekten size minnettar kalıyor, bu kadar iyiliğinize karşılık o adamdan bir şeyler isteyelim ha? Ne dersiniz (TALK TO PRISONER), adam size verebileceği tek şeyin teyzesi tarafından gönderilen kek olduğunu söylüyor; ardından da onu size veriyor, kek! alınca açın ve içine bakın (OPEN CAKE), içinden bir törpü çıkacak, şimdi hızla Governor'ın evine gidin ve duvardaki tablonun arkasından çıkan deliğe klikleyin (WALK TO GAPING HOLE), içeride yine kapışıyorsunuz ve olmadık derecede komik olaylar oluyor, sonunda amacınıza ulaşıp Altın Idol'ü alıyorsunuz, fakat şerifi kilitlemeye vakit kalmadan boğazınıza yapışıyor ve açıklama istiyor, çıkan seçeneklerden her hangi birini seçin, bu açıklama doyurucu değil ama birden bire ortaya çıkan Governor Marley işleri değiştiriyor Fester'ı oradan kovduktan sonra, sizinle konuşuyor ilginç adınızı duyduğundan beri sizinle tanışmak istediğini söylüyor, fakat zavallı Guybrush heyecanlanınca işler karışıyor. “WELL JEEPERS dedikten sonra, Governor size kızarak gidiyor sizde çaresiz dışarı çıkın (OPEN DOOR), öne? Aptal Fester kapıda çıkmanızı bekliyormuş. sizi enseleyerek, iskeleye götürüyor, çalmış olduğunuz İdol'u boynunuza bağlayarak Governor hakkındaki planlarını ve neler yapacağını anlatıyor, sonrada kendinizi denizde düştüğünüz anda yapacak pek bir şeyiniz yok, ama Guybrush nefesini 10 dakika tutabildiğini söylemişti, her neyse vakit kaybetmeden alın (PICK UP IDOL), ilginç bir düşünce değil mi? Daha sonra orada duran kılıcı alıp dışarı çıkıyorsunuz, yukarda hiç ummadığınız bir manzarayla karşılaşacaksınız. LeChuck'ın hayalet gemisi yavaş yavaş uzaklaşıyor, siz bunun ne olduğunu düşünürken, gözcü gelip LeChuck'ın Governor'ı kaçırdığını söylüyor ve LeChuck'tan gelen bir notu size veriyor, bu notta Governor'ın iyi olduğu yazılı ayrıca herhangi bir kahramanlık denemesinde ise onun öleceği belirtilmiş. Evet korsan olmak istiyorduk değil mi? Bundan iyi fırsat mı olur, haydi gidip Governor'ı kurtaralım. LeChuck'ın saklandığı yer Monkey Island, Monkey Island'a gitmek için bir gemimiz olmalı, gemiyi yönetmek içinde tayfalara var demek ki önce tayfa bulmalıyız, sağa gidip Scumm Bar'ın önüne gelin (WALK TO DOCK), kapıyı açıp içeri girin, herkes gitmiş ve sessiz kalmış, masaların üstündeki tüm bira bardaklarını toplayın (PICK UP MUG) sağa gidince ahçının ağladığını görüyorsunuz, onu boşverip mutfağa girin, Inventory'de en üstte bulunan bardağa kapının yanındaki fıçıdan Grog doldurun (USE MUG WITH BARREL), bu Grog denen nanenin içinde artık bir gemi almalıyız, tavuğu karşıya geçin (USE RUBBER CHICKEN) dışarı çıkıp harita limana gidin, burası Stan Adındaki bir adamın kullanılmış gemileri sattığı yer, ondan bir gemi almalıyız, bunun için her seçeneği deneyin sonunda size "SEA MONKEY" adında bir gemiyi satmak isteyecek bu bizim alacağımız gemi fakat yeterli paramız yok, ona kredi kabul edip etmediğini sorun kabul etmeyecek, sizde kendinizi dışarıda bulacaksınız, buradan dışarı çıkıp tekrar şehre gidin ve kilisenin yanındaki dükkana gidin, adamla konuşun ve kredi almak istediğinizi söyleyin, burada biraz dikkatli olmalısınız adam kasanın yanına gidince kolu çeviriyor bu çevirmeler kasanın şifresidir, bunları dönüş sırası olarak bir yerlere çizin yani üç kez sağa veya bir kez sola, şifre dört adımdan oluşuyor, mesela adam bir kez sağa çevirdikten sonra tam ters yöne çevirmeye başladığında şifrenin ikinci adımına geçmiş oluyor, böylelikle dört adımı yazın, sonra adam kasayı açıp krediyi ve size bir işiniz ası, falan var ve bira içiyor, onun için tamamen erimek üzereyken içindeki Grog'u Inventory'deki diğer bardağa boşaltın (USE ... MUG ON MUG), böyle yaparak, hapishaneye gidin ve, zavallı mahkumun hücre kapısının kilidine Grog'u boşaltın (USE ... MUG ON LOCK), adam artık serbest, siz onu tayfa yapacağım diye düşünürken o sizi kandırıp kaçıyor, ama üzülmeyin daha sonra tayfa olmayı kabul edecek. Şimdi şehirden çıkıp SwordMaster'in yanına gidin ve onunla konuşun (TALK TO SWORDMASTER), “THE HAS BEEN KIDNAPPED Carla buna karşılık tayfa olmayı kabul ediyor, buradan çıkıp, haritanın sağ üst köşesindeki kıyıya gidin (SHORE) burada bir uçurum karşıda da ev var, Tumu geçmek için aradaki teli kullanmalısınız. önce platformun üstüne, çıkın (WALK TO POLE), daha sonra plastik tavuğu kabloya geçirip karşıya geçin (USE RUBBER CHICKEN ON CABLE), karşıya geçince içeri (OPEN DOOR), burası bir herhangi birini seçin, vermeyi reddediyor ve parayı götürüp yerine koyuyor, tekrar yanınıza gelince ona LOOKING FOR SWORDMASTER OF MELEE ISLAND deyin, adam dışarı çıkınca gidip şifreyi kullanarak kasayı açın (PUSH HANDLE: Sağa doğru, PULL HANDLE: Sola doğru), şifreyi girdikten sonra bir zil sesi duyacaksınız ve kasa bir kağıt parçası var bunu otomatik olarak alıyorsunuz, bir çeşit kredi kartı yerine geçen bu kağıt 000 al neyse aynı girince adam sizle konuşuyor, onu da Tayfa yapalım ha ne dersiniz, THE HAS BEEN KIDNAPPED WE COULD GET A CREW TOGETHER AND OF AFTER THEM adam bu işi kabul ediyor, ama kaptan olmak istediğinizi söyleyince sizi bir teste tabi tutacağını ve burada başarılı olursanız sizinle geleceğini adamın çok korktuğu bir şey var ve siz eğer onunla yüzleşmeye cesaret ederseniz şartlarınızı kabul sağa gidip mekanizmaları açıyor, ve en sonunda tahta bir kapı kalıyor adam bunu açmaya korktuğunu söyleyerek sizin açmanızı istiyor ve kenara çekiliyor, kapağı açın (OPEN DOOR), bu adamın korktuğu şey bir papağan, kısa demonun ardından oyuna dönünce komut hanesinin değiştiğini göreceksiniz, hepsinin yerini tuhaf şeyler almış, orada en başla duran seçeneği kuşun üstüne kullanın (TAUNT MURDEROUS WINGED DEVIL), evet test buymuş, adam sizin tayfanız olmayı kabul etti, bizim de zaten üç tayfaya ihtiyacımız vardı, tayfalarımız hazır olduğuna göre, yollardan Stan'in yanına dönüp "SEA MONKEY"'i krediyle alacağınızı söyleyin, Store Keeper'in kredi kartını görünce adam ikna oluyor, fakat sizden "Sea Monkey" karşılık 10.000 altın istiyor, şimdi pazarlık vakti, -LET'S TALK EXTRAS -I THINK CAN LIVE WITHOUT THIS PARTICULAR JUNK (Tüm extralardan vazgeçene kadar) -I GUESS I DON'T NEED THAT BOAT -LET'S MAKE A DEAL -5000, THIS IS MY FINAL bundan sonra gemiyi alıyorsunuz, Stan size tayfalarınızla birlikte iskeleye gitmenizi gemiyi oraya getireceğini söylüyor, sizde buradan dönün, gözcünün yanından aşağı inince kendinizi iskelede bulacaksınız, daha önce anlaştığınız gibi Stan gemiyle birlikte orada, fakat bir sorun var Stan gemiyi satmaktan vazgeçmiş, ama geminin yelken direği kırılınca tekrar satmayı kabul ediyor, bu sırada Otis (Hapisten kurtardığınız adam) geliyor onunla konuşuyorsunuz -HAVE YOU COME TO BE ON MY CREW? GLAD TO SEE YOU COULD MAKE IT CARLA evet artık Monkey Island'a gitmek için gemi yolculuğunuz başlıyor, birinci bölüm burada sona erdi... PART TWO THE JOURNEY 'd ut biterse aşağı inip yeni barut alıp, yeni bir fitil takarak aynı şeyleri tekrar yapın, fitil ve barut için endişelenmeyin

Şimdi St: tündeyiz artık

ve bilinmeyen bir yerlere doğru gidiyoruz, tayfalarla aranızda geçen kısa konuşmadan sonra kontrolü alıyorsunuz. Hemen arkadaki kapıyı açıp odanıza girin (OPEN DOOR), içerde ilk önce tüyle mürekkebi alın (PİCK UP FEATHER, PİCK UP İNK), ardından çekmeceyi açıp içinden geminin eski kaptanı olan Herman Toothroot'un seyir defterini alın (OPEN DRAWER, LOOK AT DRAWER), sonra solda yerde duran sandığı açın (OPEN CHEST), içinden kitap kabı çıkıyor şimdilik bu odada yapacak işimiz kalmadı, dışarı çıkın ve ip merdivene tırmanın (WALK TO ROPE LADDER) yukarı çıktığınızda kendinizi gözetleme kabininde bulacaksınız, buradan bayrağı alın (PİCK UP JOLLY ROGER), aşağı inerek geminin ambarının kapağını açın (OPEN HATCH), içeri girince sağdaki merdivenlerden mutfağa inin, kapının yanındaki dolabı açıp içinden mısır gevreklerini alın (OPEN CUPBOARD, PİCK UP

1sa bir de-

modan sonra kendinizi adarafınız İkinci bölümde burada bitti. PART THREE UNDER THE MONKEY ISLAND Yaşlı ve deli bir adam yanınıza geliyor ve sizinle sohbet ediyor, bu yaşlı adam bizim geminin gerçek kaptanı Herman Toothroot, bir kazadan sonra buraya düşmüş ve o bu gündür burada, adam ten sonra herhangi bir yen klikleyip ayağa kalkın ve ağaca çivilenmiş notu okuyün (LOOK AT NOTE), bu not LeChuek dan gelen davetsiz misafirler için konulmuş,

CEREALS) bu mısır pakedini açın (OPEN CEREALS), içinden bir ödül çıkıyor. bu ödüle bir bakın (LOOK AT PRIZE), oda ne bu ödül değil bir anahtarmış, tekrar odanıza dönün ve sağdaki dolabı anahtar yardımıyla açın (USE SMALL KEY ON CABINET), içinden bir kutu çıkıyor bu kutuyu otomatik olarak dışarı çıkarıyorsunuz, yere koyunca açın (OPEN CHEST), ve içine bakın (LOOK AT CHEST), burada eski bir Voodoo büyüsünün yazılı olduğu bir kağıt parçası var, buna bir göz atın (LOOK AT PIECE OF PAPER), evet böylece rota sorunumuz da hallolmuş oldu, bu kağıt bize Monkey Island'a gidişin büyüsünü anlatıyor, 450 derece dönüp bu kağıtta yazılı olan materyalleri bir kazanda karıştırırsak Monkey Island'ın gizli yolunu bulursunuz. Hemen ambara inin, burada mutfağa değil de yatağın yanından depoya inin, ekranın altında bir fıçının üstünde ip var bunu alın (PICK UP PIECE OF sonra sağdaki sandığı açın (OPEN CHEST), bu bir çeşit şarap saklama sandığı, içine bakın (LOOK AT CHEST), ve iyi yılanmış şarabı otomatik olarak alıyorsunuz. Sonra soldaki barut fıçılarından barut alın (OPEN KEG), şimdi dışarı mutfağa inin kazanın önüne gelin ve sırasıyla şunları yapın “USE CINNAMON STICK IN POT “USE BREATH MINTS WITH POT “USE INK IN POT “USE T-SHIRT IN POT “USE T-SHIRT 96100 COTTON IN POT “USE RUBBER POT “USE JOLLY ROGER “USE GUN POWDER > Voodoo büyümüz etkisini gösterdiği zaman, Guybrush bir baygınlık geçiriyor, kendine geldiği zaman, rastgele bir yere klik yapıp onu ayağa kaldırın, elinizdeki broşürü kazanın altındaki ateşte yakın (USE BROCHURE IN FIRE), ve dışarı çıkıp tekrar depoya inin, ve aynı fıçıdan yine barut alın (OPEN KEG), şimdi güverteye çıkın sağa gittiğiniz zaman, karşınızda tüm Monkey Island duruyor, burada kendinizi topun içine koyarak Monkey Island'a yollamanız gerekiyor, önce barutu topa koyun (USE GUNPOWDER IN CANNON), sonra ipi arkasındaki boşluğa fitil olarak yerleştirin (USE PIECE OF ROPE WITH CANNON), elinizdeki yanan broşürle ipi tutuşturun (USE MASS WITH ROPE), vakit kaybetmeden tencereyi kafanıza geçirin (USE POT), eğer siz bunu yapana kadar ağacın lin (PICK UP BANANAS), sonra yukarı klikleyerek ormana girin, burada adayı yine kuşbakışı olarak görüyoruz, ama burası Melee Island'dan yaklaşık daha büyük, neyse önce yukarı gidin ve ta ormana girin ve ilk ekranda “CRACK” olarak okunan yere gelin, burada kendimizi üstten görüyoruz, karşımızda bir uçurum, var ve dibinde de kürekler, elinizdeki ipi önce uçurumun kenarına bağlayın (USE ROPE WITH BRANCH), sonra aşağıdaki küçük çıkıntıyı klikleyin. Guybrush ip yardımıyla oraya iniyor. elinizdeki öteki pide kraterin ağzının üst klikleyin, burası adayı savunmak için çeşit siper, önce soldaki ipi alın (PICK UP ROPE), sonra topu oynatın (PUSH CANNON), içinden gülle ve az miktarda barut düşüyor, her ikisini de alın (PICK UP CANNON BALL, PICK UP GUNPOWDER), sonrada sağ taraftan dürbünü alın (PICK UP SPYGLASS), siz bunlarla uğraşırken Herman Toothroot gelirse isterseniz onunla sohbet edersiniz, isterseniz de başınızdan def edebilirsiniz, bunlardan herhangi birini yaptıktan sonra dışarı çıkıp sağa gidin bir nehir ve tepe göreceksiniz ayrıca kurumuş bir nehir yatağı da var tepeye Klikleyin, biraz sonra kendinizi bir köprüde bulacaksınız, önce taşla altındaki notu alın (PICK UP NOTE-WORTHY ROCK), bu notlar adada yaşayan yamyam C: Toothroot'un ın (USE ROPE WITH Sonrada me klikleyip Uçurumun dibine inin, ve yerden kürekleri alın (PICK UP OARS), yukarıyı klikleyerek buradan çıkın, sonra tekrar ormana girin, Fort'un olduğu ekrana çıkın sol tarafta sarı renkle çizilmiş sahil var buraya gidin her sahilde bazen şişe içinde bazen de kağıt üzerinde yazılmış notlar var 'PICK UP' komutuyla hepsini alıp 'LOOK' komutuyla okuyun, bütün sahillerden notları toplayınca adaya ilk çıktığınız yere gelin, kürekleri kullanıp sandala binin (USE OARS WITH ROWBOAT), artık adanın gidemediğimiz bölümlerine gidebiliriz, iki ekran yukarı gidip gördüğünüz sahile girin, burada yerdeki notu alın

(PICK UP BOTTLE), sonra ormana girin, sol üstte bir köy var oraya gidin, burası ünlü yamyam en sola gidin arasındaki bir meseleden bahsediyor, Herman'ın muz toplama aletini çalmışlar buna karşılık Herman'da oruk olan yanındaki adak heykelinin önündeki tasın içindeki muzları alın (PICK UP BANANAS), tam geri dönerken mun her iki tarafta biribirinin malını geri almak istiyor, ama önce kimin kime vereceği konusunda bir türlü anlaşamamışlar Her neyse bu mesele zaten bizi ilgilendirmez, siz nehrin yanındaki barajın üstüne barutu koyun (USE HANDFUL OF POWDER ON DAM), sonrada top güllesiyle az önce aldığınız taşı birbirine sürterek barutu yakıp barajın patlamasını sağlayın. Kuru nehir yatağına artık su gidiyor, kontrolü alınca aşağı doğru giden kolun sonuna klikleyin, buraya girince kendin asmış bir adam göreceksiniz, o adamın niye intihar ettiği bizi ilgilendirmez, önemli olan elindeki ip, onu alın (PICK UP ROPE), sonrada tekrar nehre dönün, ve köprüyü geçerek dağa tırmanın (WALK TO FOOTSTEPS), yukarı çıkınca yine bir not göreceksiniz, onu da alın (PICK UP NOTE), ve kaldıraç sisteminin sağına geçerek iki kez sola doğru itin (PUSH-PUSH), sonra yukarı çıkın, kendinizi bir tepede bulacaksınız, tek başına duran taşın yanına gidip onu itin (PUSH ROCK), aşağıdan yukarı bir taş gelince dürbünden bakın (USE SPYGLASS), tesadüf olarak kıyıdaki muz ağacını vurdunuz, bu a, dönüp gidir de keli adam ve sizi yemek istediklerini söylüyorlar onlara -DON'T EAT ME MIGHTY PIRATE -DON'T EAT ME GIVE YOU ANYTHING deyin, ama ne yazık ki elimizde onları ilgilendiren bir şey yok, sizi kıvama gelmeniz için soldaki kulübeye kapatıyorlar, burada önce yerde duran kurukafayı alın (PICK UP SKULL), sonrada Herman Toothroot'un ünlü muz toplama aracını alın (PICK UP BANANAPICKER), sonra kurukafanın altından çıkan tahtayı kaldırın (OPEN LOOSE BOARD), delikten içeri girin ama muz toplayıcısı sığmadığı için onu geri bırakıyorsunuz, az sonra kendinizi köyün arkasında bulacaksınız, hızlı olarak köyden ormana çıkın (WALK TO FOREST), şimdi kayığa binip hızla adaya ilk çıktığınız yere dönün, sandaldan inin ve ormana girin burada ağaçların arasında hareket eden gri bir canlı var ona klikleyip yanına gidin bu dost canlısı sevimli bir maymun, ona elimizdeki beş muzu vermeye ne dersiniz (GIVE BANANA TO MONKEY, 5 defa), beşinci muzdan sonra maymun muzkolik olup sizi takip etmeye başlıyor, hemen yukarı ve muzları alın (PICK UP bundan sonraki ekrana gelin, buru üstündeki açıklığa gidin — (CLEARING), burada LeChuck'ın kazığa çaktığı zavallı ins var, tahtanın üzerinde yazan yazıyı okuyun (LOOK AT SIGN), maymunun içine girmememiz söyleniyor, sağa gidin ve çitlerin solundaki totemin burnuna asılın (PULL NOSE), o ne? büyük maymun heykelinin yanına gitmemizi engelleyen çit kalktı, ama siz bırakınca tekrar kapanıyor, işte bu sırada sevimli maymun imdadımıza yetişiyor ve bizi taklit ederek totemin burnuna asılıyor ama geri inemeyince çit açık kalıyor. Siz içeri girin az sonra maymun heykelinin önünde bulacaksınız kendinizi, burada bir çok heykel var siz en küçük olanını alın (PICK UP WIMPY LITTLE IDOL), sonra kıyıya dönüp sandala binin ve tekrar Cannıball'ların köyüne gidin. Köye girince en soldaki adak heykelinin yanına gidin ve geri dönün olarak konuşmaya başlıyorsunuz, -DON'T EAT ME I'LL GIVE YOU ANYTHING deyin, onlar size ne vereceğinizi soruyorlar. karşılık olarak Maymun heykelinin oradan aldığımız küçük figürü verin (GIVE WIMPY LITTLE IDOL TO CANNIBALLS), bu heykeli aslında zaten bu salaklar yapmış ama üstünde “MADE BY LEMMONHEAD" yazdığı halde Lemmon- Head adındaki yerli bile onun ne olduğunu anlayamıyor, böylece Cannıball'ların güvenini kazandınız, sol tarafa gidip az önce sizi kapattıkları kulübeye girin ve içerden muz toplama aletini alın (PICK UP BANANAPICKER), sonra dışarı çıkın tam köyden ayrılırken Herman Toothroot geliyor, niçin bu zavallı adamın muz toplayıcısını geri vermiyoruz (GIVE BANANA PICKER TO HERMAN), adam size minnettar kalarak Cannıball'lardan çaldığı Maymun anahtarını size verecek, geri dönüp tekrar Cannıball'larla konuşun (TALK TO CANNIBALLS), artık samimi olduğunuza göre tüm sırlarını sizinle paylaşıyor bu konuşmadan sonra Cannıball'ların Voodoo büyüsünü çok iyi yapan yerliler olduğunu öğreniyoruz, ama büyü yapımında kullandıkları sihirli Kök LeChuck tarafından çalınmış, bu kök sayesinde hayaletleri öldürebilen bir sıvı yapabilirlermiş, “WELL ACTUALLY, THERE IS -I'M LOOKING FOR SOMEBODY -THE PEOPLE LOOKING AREN'T LIVING “WHAT IS YOUR POTION OF EXORCISM? “WHERE IS HE HIDING IT -SOUNDS NEAT? SEE IT “HOW DO I GET TO THOSE CATACOMBS? -I'M OFF TO FIND AND GET -WHAT IS THE HEAD OF THE NAVIGATOR-AY? bunu söyledikten sonra bu sorunuza cevap veremeyeceklerini çünkü bunun bir sır olduğunu söyleyip size arkalarını dönüyorlar ve konuşmaya başlıyorlar, bu sırada sizde onlara kılavuzu verin (GIVE LEAFLET TO CANNIBALLS), Bu kadar çok ısrar ettiğiniz için bu sırrı size açıklıyorlar bu bir zamanlar bu adaya ilk gelmiş olan denizcinin kesik kafası, ama hala yaşıyor ve Cannıball'lar ona tapıyorlar, bu adam ayrıca geleceği görebiliyor, neyse onu artık size ödünç veriyorlar, çünkü LeChuck'ın gemisi Maymun heykelinden girilen bir labirentin sonunda ve bu labirent büyülü ve durmadan değişiyor, ve kafa olmadan burayı geçmek imkansız, ama kafanın burnun gösterdiği yöne giderseniz LeChuck'ın gemisini bulacağınızı söylüyor Cannıball'lar, kontrolü alınca dışarı çıkın, kıyıdan sandala binip maymun heykelinin bulunduğu buruna gidin, heykelin yanına gelin ve Herman'dan aldığınız anahtarı maymun'un kulağına sokun (USE MONKEY KEY WITH MONKEY'S EAR), bu anahtar aslında kulak temizleme pamuğudur maymunun kulağındaki sarı pislikleri ağzı açılıyor ve tabi sizin içinde bu ünlü labirentin İçerisi oldukça ürkütücü bir yer, burunlar, kalpler, kafalar gibi organlar duvarlardan fışkırmış. hemen kafayı kullanın (USE NAVIGATORS HEAD), onun size gösterdiği yolu takip edin burada bir ekrana çıkıp girince başka bir yer çıkıyor o yüzden size son çıktığınız ekranı gösterse bile ona uyun uzun bir gezintiden sonra, LeChuck'ın gemisini buluyorsunuz, burada biraz durun ve kafayla konuşun ve onu görünmezlik kolyesini size vermesi için ikna etmeyi deneyin, -MAY I PLEASE HAVE THAT NECKLACE -OH, COME ON PRETTY, PLEASE PRETTY, PLEASE I COULD DROPKICK YOU IN THIS LAVA Neyse sonunda onu kolyeyi vermeye ikna ettik, kolyeyi boynunuza takın ve görünmez olun (USE NECKLACE OF NAVIGATOR), artık görünmez olduğumuza göre korkmadan gemiye girebiliriz (WALK TO GHOST SHIP), bu gemideki hayaletler Governor'in

WEDDİNG

-WHY ARE YOU STILL HERE? “WHERE IS THE WEDDING? -I'VE GOT TO GO AFTER THEM hayaletin dediğine göre LeChuck Governor'la evlenmek için onu zorla Melee Island'a geri götürmüş ve nikahlarını kilisede kıydıracaklarmış. Bu sırada tayfalarınız geliyor onlarada -WE'VE GOT TO GET BACK TO MELEE ISLAND deyin, üçüncü bölümde burada noktalandı... PART FOUR THE DUEL Az sonra Melee Island'a dönüyorsunuz, iskelede karşınıza bir hayalet çıkıyor ona —— -SWILL THIS CREEPY CRAWLY diyerek büyülü iksiri sıkıyorsunuz ve hayalet eriyip yok oluyor sonra sağa devam edin, bu kez kendinizi şehir meydanında buluyorsunuz, karşınızda yine bir hayalet var ona da -NO, BUT I DO HAVE THIS DEADLY MAGIC ROOT BEER öldürün, saat kulesinin altından geçince kiliseye giriyorsunuz, burada LeChuck'la Governor evlenmek üzere, değişince konuşma eğlencelerini izleyin oldukça İlginç, neyse önce geminin altına inin (WALK TO HATCH), burada Uyuyan korsanın olduğu ekrandan sağdaki kapıdan geçerek hayvanların kaldığı bölüme gelin, bu hayvanlar bile hayalet, tavuktan bir tüy koparın (PICK UP GHOST CHICKEN), tekrar uyuyan korsanın yanına dönün ve tüyle ayaklarını gıdıklayarak, elindeki grog şişesini düşürmesini sağlayın, (USE FEATHER ON SLEEPING GHOST PIRATE, iki kez), yerden grog şişesini alın (PICKUP GROG...), dışarı çıkın sol taraftaki köpeğin yanındaki kapıyı açın, ama köpeğin yanında fazla durmayın çünkü sizi hissedip başını kaldırıyor eğer biri bunu görürse başınız

-STOP THE diyerek seçerek nikahın durmasını sağlayın, LeChuck bu hareketinize çok sinirleniyor, bu arada siz ona -THAT IS FOR YOU, YOU VAPEROUS VOODOO VERMIN ama işle tam bu sırada sıvının içinde bulunduğu püskürtme kavanozu tutukluk yapıyor ve büyüyü püskürtmüyor bunu fırsat bilen LeChuck tam size vuracakken sağ taraftan bir ip sarkıyor ve Governor geliyor, herkes şaşkınlık içindeyken tekrar konuşma seçenekleri çıkıyor -IF YOU'RE HERE THEN WHO IS THAT IN THE DRESS?

büyük belaya girer, daya girin (OPEN DOOR), burası LeChuck'ın odası bu adam sizi hissediyor o yüzden fazla yaklaşmadan mıknatıslı pusulayı kullanarak duvardaki anahtarı alın (USE MAGNETIC COMPASS ON KEY), sonra tekrar hayvanların olduğu yere dönün anahtarla yerdeki kapağı açın (USE bu bi munlar maymunlar girerek LeChuck'ı kandırmışlar, buna çok kızan LeChuck sizi bir yumrukta adanın öbür ucuna postalıyor ve uçarak arkanızdan geliyor, bir kaç yumruktan sonra kendinizi Stan'in kullanılmış gemi satış yerindeki Grog makinesinin içinde, az sonra LeChuck geliyor ve ma-

KEY IN HATCH), HATCH), burada gıcık bir fare var ve sizi va tarafa geçirmiyor onu uyutmaya ne dersiniz elinizdeki grog'u yerdeki tabağa boşaltın (USE GROG. DISH), fare gelip bunu içecek ve uyuyacak. Sonra siz sağdaki yağ kazanından yağ alın (PICK UP GLOB OF OIL), dışarı çıkın ve bu yağı sağdaki kapıya sürün, sürün ki gıcırtısı geçsin (USE GLOB OF OIL WITH DOOR), sonra açıp içeri girin (OPEN DOOR), burası Governor'ın tutulduğu yer, kapıya bakın (LOOK AT DOOR), ilginç bir şey Governor orada değil, duvardaki aletleri alın (PICK UP GHOST TOOLS), şimdi tekrar hayvanların yanına dönün ve bu kez yaniçin aletleri kullanın kineyi sallayarak sizi dışarı çıkarıyor, işte burada çok hızlı olmalısınız önce yerdeki Grog kutusunu alın sonrada bunu LeChuck'ın üstünde kullanın (PICK UP GROG, USE GROG CHUCK), evet bundan sonrası demo LeChuck öldükten sonra iskeleti size doğru geliyor ama iki adım sonra oda düşüyor, sonra bilgisayar olayı tekrar gösteriyor, Governor yanınıza geliyor, ve sizinle evlenmek istediğini söylüyor, bu sırada fonda LeChuck'ın patlayışları görülüyor. Sonrada ; THE END.

Sonunda bitti değil mi? yazmaktan sıkıldım yani ama mutlu sona ulaştık, Monkey Island'ı oyna-

(USE GHOST TOOLS ON CHEST), sandık açılınca içine bakın (LOOK AT CHEST), evet sonunda şu ünlü kök'ü bulduk, artık bu gemide işimiz kalmadı, dışarı çıkın ve labirente girin, buraya girince otomatik olarak Cannıball'ların köyüne gidiyorsunuz, onlara kökü verin (GIVE ROOT TO CANNIBALLS), bir süre sonra söz verdikleri gibi sihirli bir iksir hazırlıyorlar bunu alı edersiniz oyun 4 disket ve 1 M.B., yarın ilk iş olarak bilgisayarcınıza gidin ve Monkey Island'ı çektirin, yalnız dikkat oyunun İngilizcesi orijinaldir ve başında kod soruyor, eğer bilgisayarcınız oyunu kod tekerleği olmadan satıyorsa, onu kodlarıyla beraber dergimizden alabilirsiniz....Haa unutmadan söyleyeyim, oyunda ilginç bir ikon sistemi kullanılmış, ikonu bazı eşyaların çıkınca tekrar geminin olduğu yere ama gemi gitmiş ve bir tayfa burada kalmış onunla otomatik olarak konuşuyorsunuz -HAVE TASTE OF ROOT BEER? SPIRIT TELL ME WHERE THE GHOST SHIP IS OK, ken komut sarı renk alıyor, bu sırada sağ mouse tuşuna basarsanız otomatik olarak o komutu seçersiniz, bu özellik gerçekten çok işe yarıyor.