KILLING
Yaaa abi, bazı güzel oyunlara ne garip isim buluyorlar . Yani anlam nizam açısından Allah'ını seven söölesin , öldüren bulut neci oluyo . Böyle oyunlara ciddi isim istiyoruz . Yoksa sizi Dalan Amcamıza şikayet etcem , İstanbul'u zaten su götürüyor , bir de siz şu öldüren bulutu ortaya atarsanız vay halimize Acep biraz uçtuk mu ? Neyse biz ufaktan oyunuaçıklayak . Oyunu yapan firma FIGHTER BOMBER''ı yaratan VEKTOR GRAPHIX. Oyun yüklendikten sonra 2 çıkan şey sizden hangi dili kullanacağınızı belirlediğiniz ekran . Burada kendinize uygun dili seçin . Sonra çıkan menüde şunlar var
ASSIGNMENT - Burada görevinizin niteliği ve ne yapmanız gerektiği veriliyor. Görevlerde dikkat etmeniz gereken şey görevin dışına taşmamak.
BACK / UP - Burada ise San Francisco şehrinin bir haritası bulunmakta. Burada hangi bölgenin nerede olduğunu öğrenebilirsiniz. Bu bölgeler gerçekten önemli. Çünkü bir görevi çözmek için size tek verilen şey bu bölge ismi ve yakalamanız gereken kişi. Ayrıca burada istediğiniz bölgeye bazı engeller koyabiliyorsunuz. Bu engeller gerekli, çünkü bazı şeyleri zarar vermeden yakalamanız gerekiyor. ARMOURY - Burada ise mermi ve gerekli eşyaları seçiyorsunuz. Burada CANNON, SAFE SUIT, BULLET ve bilimum eşya alabilirsiniz. Bir de yanınıza fazladan yakıt almayı ihmal etmeyin. Ayrıca uçağınızı da LAUNCH komutuyla kaldırıyorsunuz. Buradan çıkmak için sağ butona basmak yeterli. CRIME FILES - Burada ise suçluların tipini ve şehirde bulunan binaları görüyorsunuz. Burada bulunan 3D grafikler gerçekten görülmeye değer. Uçağınızı launch ettikten sonra karşınıza bayağı iyi bir animasyon çıkıyor. Bu animasyonu izlemek ZORUNDASINIZ! Ne kadar saçma yahu. Şu anda içerdesiniz. Kullandığınız alet bir SFPD kulesinin üzerinde beklemekte. İşte zor anlar başlıyor. Böyle bir aleti manual'siz kullanmak bayağı zor oldu. Neyse, biz var oldukça sizler bu sorunları yaşamayacaksınız. Tuşları teker teker veriyorum. Umarım yardımcı olur: NORMAL KLAVYE: E... Motoru çalıştırma / durdurma D... Kulesi üzerinde yeniden yakıt alma, bunun için makinelerin kapalı olması gerekiyor. A... Auto Gun'ın çalışması, bu silah ilerilerde elinize geçecek.
(POLL
T.., Radar'ınalanını genişletme . R ... Radar ' ın alanını daraltma
D... Bombanız varsa onu yükleme , bundan sonra mouse ile atabilirsiniz . F.... Bu ise MODE ' unuzu harekete geçirir . Bunla etrafa çarpmadan ilerlersiniz . H... Bu çok tehlikeli bir mode Bununla çok kazalar oluyor , o yüzden açmayın . Zaten aracınız bir hava taşıtı olarak hazırlanmış , nacak . C ... Cannon yani top mermisini silaha yükleme . M... Makinalı tüfeği devreye sokma . N... Net Pod atma . B ... Boost anlamına gelmekte , yani bir nevi Turbo . V ... Aracınızınfreni ve geri vitesi bu tuş olmakta . F1i..COCKPITyani aracınızıniçten görüntüsü . F2... Arka görüntü .
F3... Soldan görüntü. F4... Sağdan görüntü. F5... Aracınızın arkadan görünüşü. F6... Dışarıdan görünüş, bunla aracınızın çevresinde dolanabiliyorsunuz. NÜMERİK KLAVYEDEN 8... Y doğrultusunda görüntüyü çevirme. 4... X doğrultusunda görüntüyü çevirme. 2... 8'in tam tersi. 6... 4'ün tam tersi. 3... Zoom out yani görüntüyü uzaklaştırma. 9... Zoom in yani görüntüyü yakınlaştırma. Yukarıda açıkladıklarım sanıyorum siz simulasyonculara FIGHTER BOMBER'ı anımsattı. NORMAL KLAVYE: C... On / Off demektir. Anlamı ise sizi görünmez yapan bulutun açılıp kapanmasıdır. Zaten oyunun adı da buradan geliyor. Suçlular masum bir bulut kütlesi tarafından yakalanıyor. Bu yüzden adınız öldüren bulut olmuş ya. 7... Low View açar. Bunla grafikler bayağı zayıflasa da oyun hızlanır. 8... View Detail'i açar. Grafikler orta, hızlılık ise nispeten yavaştır. 9... View Detail'i açar. Grafikler mükemmel, hız çok düşüktür. 0... Bu da grafikleri çerçeveleyen şeyleri açar / kapatır. Bazı Vektör Grafik canavarları için ideal bir oyun. Hele alçalınca ortaya çıkan sokak grafikleri bayağı iyi. Son söz olarak müthiş bir oyun deriz. Mutlaka alınmalı. Bu arada oyunun save'ini yazılabilir şekilde tutun, yoksa oyun takılır. Elveda...
©Cenk ÜNLÜ
M vi
K İŞİ
YARIN İL
G ALMAK OLACAK
A â
4
,
M
Piergeiron , güveniyorum. Adamlar kirala ve Endişelerini araştırdım ve , B OL UM I kötülüğü bul. dostum,korkarım haberler iyi değil. Da- Arkadaşın ha da kötüsü korkutucu. Kötülüğün Khelber işaretleri açık , ve bildiğin gibi artıyor. Büyülerim kötülüğü buldu , ama Lağımlar' dedi Piergeiron. Ben lağımlarda Amn ve Calimshan şehirlerini ziyaret kaynağı belirsiz. Öi liğimiz tek şey Ve işe buradan ğı ettim. Bildiğin gibi bu şehirler geçmişte adının Xanathar olduğu. Nereye bak- sanıyorum. Cebinden bir belge çıkararak sibeşımiza bela olmuşlardı. Başımıza ge- madık , dostum ? Şehrin neresinde dev- — ze verdi. lenlerin onların işi olmasından süphele- riyelerimiz gezmiyor ? Sen nerede sak- Bu belge Waterdeep şehrinin Lordu taniyorum fakat elimde delil yok. Hayır, lanırdın ? rafından verilmiştir.Bu belgenin sahibi kötülük şehrimizin dışında deği! , içinde. Yüce Meclis Lordun ajanıdır ve kendisine tüm ko- Arastırmalarım sonucsuz. Sana laylıklar gösterilecektir.
Araştırma esnasında bulunacak tüm hazine,belge ve diğer kıymetli objeler si-
| commission you to find the nature of
Başarılar! İşte size mükemmel bir oyun. Yukarıda okuduğunuz sürükleyici senaryo kaliteli oyunlarıyla tanınan SSI firması tarafından Eye of the Beholder adlı oyuna dönüştürüldü ve bir bomba gibi patladı. Dungeon Master'dan beri çıkan en iyi FRP olduğu söyleniyor. FRP hayranları mutlaka edinmeli. Bu uzun ve detaylı oyunu birkaç ay boyunca açıklamalarıyla birlikte yayınlayacağız. Ama tam çözüme kadar sabredemezseniz mektup yazarak da bu çözümü elde etmeniz mümkündür. Oyunun başında her FRP'de olduğu gibi grubunuzu kuruyorsunuz. Oyunda başarılı olabilmek için bu seçimi iyi yapmalısınız. Bu seçimi yaparken oyundaki ırklar ve meslekler hakkında biraz bilgi vermem gerekiyor. Bu bilgiler her FRP'de genel olarak geçerlidir. Evet, böylece ırklar ve meslekleri tanımış olduk. Şimdi dilerseniz Character Generation adlı ekrandaki seçenekleri inceleyelim. Oyuna başlamak için dört karakter hazırlamanız gerekiyor. Soldaki pencerelerden birine click ederek oraya karakter seçebilirsiniz. İstediğiniz ırkı seçtikten sonra karakterin mesleğini seçiyorsunuz. Daha sonra karakterin düşünme tarzı belirleniyor. Buna göre iyi, kötü ya da normal bir karakter yaratabilirsiniz. Daha sonra çıkan yüzler arasından beğendiğinizi seçiyorsunuz. Bundan sonra karakterin yetenekleri (Strength, Intelligence vs.) belirten bir ekran çıkıyor. Eğer mevcut değerleri beğenmediyseniz REROLL üzerine click ederek yeniden değer oluşturur, MODIFY ile bu değerleri kendiniz tek tek
Bunu yaptığın
nize bir isim verirsiniz ve diğerlerini yapmaya başlarsınız. Dört karakter yaptıktan sonra beliren PLAY ikonuna basarak oyuna geçebilirsiniz. OYUN EKRANI Şimdi size oyun alanından biraz söz edeyim. Siz lağıma indiğiniz anda, tünellerde dolaşarak Beholder'ı öldürmek olduğunu anlıyorsunuz. Oyundaki tüneller insanı çıldırtacak şekilde hazırlanmış ve haritasız çıkmanız neredeyse imkansız. Ama size haritalarla yardımcı olacağız. Ekrandaki yön tuşlarıyla ileri, geri, sağa ve sola dönebiliyorsunuz. Ayrıca 00 sağa da dönebiliyorsunuz. Bunun yanında bir pusula yer alıyor. Pusulayı kullanarak kaybolmaktan kurtulabilirsiniz. Altta mesajların yazılı olduğu bir text window var. Sağ üst köşede ise karakterlerinizi görebilirsiniz. Karakterinizin resmi, adı ve iki elinde taşıdığı eşyalar gösterilir. Eğer eli boşsa boş bir el resmi görebilirsiniz. Karakterinizin ismi üzerine gelir ve sağ butona basarsanız orası pembe olur. Şimdi diğer bir karakterin ismi üzerine gidip sağ butona basın. İki karakterin yer değiştirdiğini göreceksiniz. Bu işlem eğer ön karakter yaralanmışsa onu geriye çekmekte kullanılır. Eğer karakterin yüzüne sol butonla click ederseniz karakter ekranı çıkar. Burada karakterin taşıdığı eşyaları görebilir, giydiği elbise ya da zırhları inceleyebilir, elindeki objeleri değiştirebiliriz. HP yazan çubuk karakterin sağlığını gösterir. FOOD ise açlık durumunu belirtir. Karakteriniz acıkınca yiyecekleri tabak ikonuna götürerek yemeniz gerekir. Aksi halde aç bir karakter 24 saatte bir HP kaybeder ve aç cleric ve mage'ler büyü yapamazlar. Ekranın sağ alt köşesinde üzerinde CAMP yazan bir ikon vardır. Buraya kliklediğinizde CAMP menüsüne girersiniz ve karşınıza şu seçenekler çıkar: 1. Grubun dinlenmesi içindir. Dinlendikçe HP'ler artar ve büyücülerle cleric'ler büyülerini ezberlerler. MEMORIZE SPELLS: Büyücüler büyüleri-
F ak
-
: Gk a
YOU CAN'T GO THAT ni bu yolla ezberlerler. Ekrandaki büyülerden istediğinizi seçerek ezberletin. PRAY FOR SPELLS: Cleric'ler büyülerini bu yolla ezberlerler. SCROLLS: Bulduğunuz scroll'ları büyü kitabına (spell book) geçirmenizi sağlar. PREFERENCES a) Tunes: Müziği açar/kapar. b) Sound: Efektleri açar / kapar. c) Bar graphs: Çubuk grafikleri açar/kapar. GAME OPTIONS Load Game: Kaydedilmiş bir oyunu yükler. Save Game: Oyunu kaydeder.
Drop NPC: Oyunda ilerki düzeylerde bazı
karakterler size katılıyorlar. Bunları bu komutla gruptan atabilirsiniz. HAREKETLER Oyunda her hangi bir objeyi almak için sol butonla sürüklüyorsunuz. O objeyi kullanmak için ise üzerine gelip sağ butona basıyorsunuz. Dövüş Karşınıza çıkanları yenmek için ön sıradaki karakterlerin silahlarına gelip sağ butona basın. Bunu yaptığınızda silah gri renk olur ve bir süre kullanamazsınız. Arka sıradakiler ise silahlarını sağ butona basınca fırlatırlar. Büyü yapma a) Mage büyüleri Büyücünün sağ ya da sol elinde büyü kitabı (spell book) bulunmalıdır. Kitaba gelip yapabileceğiniz büyüler çıkar. Üstteki 1ST, 2ND, vs. basarak büyülerin level'ini ayarlarsınız. Sol butonla da istediğiniz büyünün adına click ederek büyüyü yaparsınız. ABORT SPELL büyüyü iptal eder. b) Cleric büyüleri Mage büyüleriyle aynı şekilde yapılır, ama Spellbook yerine karakterin elinde kutsal sembol (holy symbol) bulunmalıdır. Oyundaki olaylar bu kadar, şimdi biraz da büyüleri inceleyelim.
Evet büyüler de böylece bitti. Şimdi oyunun çözümüne geçiyoruz. LEVEL 1 - UPPER SEWER LEVEL Haritadaki numaralı yerlere göre oynamanızı tavsiye ederim. Bu yerlerde neler yapmanız gerektiği aşağıda yazılıdır. 1. Oyuna başladığınız yer. CAMP yaparak büyüleri ezberleyin, çünkü daha sonra zamanınız olmayabilir. Buradaki iki taşı da alın. Sapanlarla ya da elle atabilirsiniz. 2. Duvardaki kol kapıyı açar. Kapıları açarken dövüşmeye hazır olun. Buradaki kemikleri alın. Onlar Top Uphill adındaki bir hırsızın kalıntıları. Onu ileride canlandırabilirsiniz. Lockpick'i de alın. 3. Burada bir kobold var. 4. Buradaki duvarda bir yazı var. 5. Burada dört kobold var. Yerde yiyecekler de bulunuyor. 6. Dört kobold bu bölgede. Yerdeki ağırlığa göre kapıları açıp kapatan mekanizma kuzeydeki kapıyı açar/kapatır. 7. Beş kobold! Ve birinin elinde bir mage scroll var. Yerde de yiyecekler bulunuyor. 8. Yerdeki ağırlık mekanizması kapıyı açar/kapatır. 9. Duvardaki düğme ne işe yarıyor dersiniz?
10. Kapı duvardaki düğmeyle açılıyor. 11. Burada bir taş var. 12. Bir ağırlık mekanizması var. Kapıyı açıp kapatıyor. 13. Duvardaki kol kapıyı açıyor. 14. Burada bir 42 dart var. 15. Tavanda bir delik var. 16. Duvardaki gizli bir tuğla gizli bir geçidi açıyor. 17. Burada bir taş var. 18. Burada gizli bir tuğla gizli bir geçidi açıyor. 19. Burada bir ok mekanizmasına bir şey koyun ve duvardaki düğmeye basın. Böylece 2. level'e inen merdiveni bulursunuz. 20. Burada üç sürüngen var. Ve bir de kalkan.
21. Duvardaki rafta bir Mage scroll ve bir cleric scroll var. İki de kobold sizi bekliyor. 22. Üç sürüngen. Bu level'de şu eşyaları kesinlikle toplamalısınız: 1. 2 kaya
2. Lockpick ve kemikler 5. Yiyecek 7. 2 yiyecek ve mage scroll 11. Taş | 14. 42 dart | 17. Taş
Hü Il
Birinci Level Mage büyüleri büyüsüdür. Etki alanı: Tek düşman karakter kaçar. Büyünün süresi: Etki alanı: Tek karakter
Menzil :0 man alvden bir ok düşmanın üzerine orantılıdır. Barası arttırır. Menzil :0 HP arası zarar İCE Etki alanı : Grup üyesi Süre : Değişken verir Büyücü magic ile Bu büyüyle mage bir karakterin Etki alanı : Grup üyesi
Süre: Anlık. Etki alanı: 3x3 olmak üzere 9 kare. Menzil: Yakın. Görünmez olur ve bir isabet... Süre: Orta. Bir büyücü bu büyüyü yaptığı... Süre: Anlık. Etki alanı: Tek düşman. Level'i kadar... düşmana vurana kadar görünmez olur. ...düşman grubuna iyi etkilidir. ...rin saldırılarından korur. STONESKİN İkinci Level Cleric Büyüleri fışkırır. Menzil: 0. ...ladıkça verdiği zarar da artar. Büyü Menzil: Uzun. HOLD PERSON Süre: Özel. 1-3 arasında HP zara... bu... Süre: Değişken. Menzil: Uzun. Etki alanı: Tek karakter. ...iki katı. Etki alanı: Tek düşman. Süre: Orta. Bir büyücü bu büyüyü... Etki alanı: Tek karakter. Etki alanı: 1-4 düşman. ...ünür olarak 1-8 HP daha fazla iyileştirir. ...man bir FLAME BLADE zarar veri... Menzil: Kısa. ...lane süre: Orta. Süre: Kısa. ...geri dönerek tekrar yapamaz. CLOUDKILL Etki alanı: Tek hedef. Etki alanı: Taşınan objeler saldırır. Örneğin 3. level bir mas... INVISIBILITY Menzil: Yakın. Bu büyü cleric'in elinde bir bu... Menzil: 0. ...süre: Orta. ...yaratır. Sağ butonla atabilirsiniz. 7-10 eşyaların büyülü olup olmadığını kez saldırı. Süre: Değişken. 21 kare HP arası zarar verir. belirler. Büyülü eşyalar bir süre için STINKING CLOUD Etki alanı: Tüm grup. Bir büyücü bu büyüyü yapta... HOLD PERSON! Menzil: Orta. ...ü MAGİC MİSSİLE Süre: Orta. ...aynıdır. Etki alanı: Düşman olur. Diğer özellikleri İkinci Mas karşı etkilidir. SLOW POISON Süre: Anlık. Y başlığı Menzil: 0. Etki alanı: Tek düşman. ...okuduğu zaman korkunç
Menzil: 0. Süre: Uzun. Süre: Etki alanı: 1 kare. Etki alanı: 3x3 kare. Zehirlenmiş bir karaktere yardım... için ve bir düşmana çarpar. Level arttıkça venler bayılabilir ya da süre: Anlık. verilen zarar da artar. Magic Missile boğulabilir. Etki alanı: 2 kare. ...atlanan her iki level için de extra 2-5 arası DISPEL MAGIC HP buna eklenir. Menzil: Uzun. ...ün level'i SHIELD Süre: Anlık. ...sonra ikinci hedefe gider. 1-6 HP HOLD MONSTER CREATE FOOD AND WATER Menzil: 0. Etki alanı: Tüm grup. ...il: Uzun. Menzil: 0. Süre: Orta. Etki alanı: Büyüyü yapan kişi. ...okuduğu zaman gruba VAMPIRIC TOUCH Etki alanı: 1 kare. Etki alanı: Özel. ...ir Menzil: Kısa. ...ün man kendi önünde görünmez bir ba- ...yüleri yok olur. Süre: Kısa. ...yi rikat kurar ve kendisine yapılan Ma- Etki alanı: büyüyü yapan kişi. ...daha etkilidir. gic Missile saldırıları boşa il za ir gider. Ayrıca normal silahların da et- re: Anlık. ...man elinde bir büyü belirir. Bunu BLESS Magel Söylendi dispel magic ile kisini azaltır. Etki alanı: Düşman grubu. ...düşmana Hp Menzil: 0
Süre: MAGICAL Menzil: Yakın. ...ri Etki alanı: Tüm grup. Menzil: 0. Süre: Değişken. Süre: Orta. Etki alanı: Tek düşman. ...gittiği yerdeki herkesi. ...tatıkları CAUSE WOUNDS Etki alanı: Cleric Yakın. Cleric kendisi için bir koruma alanı. ...man bir elinde güçlü bir elektrik zarar. ...mage level'i ile FEAR Süre: Çok uzun. Menzil: 0. Etki alanı: Tek düşman. PRAYER bir mage. Süre: Orta. Bu büyü 1-8 HP arası zarar. Menzil: 0. ...atılır ve büyücü isabet alana kadar... Etki alanı: 2 kare. ...verir. Süre: ...da HP arası hasar... FLAME ARROW Bir büyücü bu büyüyü za... ...CURE LIGHT WOUNDS Etki alanı: Tüm grup. ...tir ve bu hasara büyücünün Menzil: Uzun. ...man görünmez bir korku alanı. Menzil: Grubun savaş gücünü arttırırken. ...ri ği Süre: Uzun. ...düşmanınkini azaltır. ...yapmanız iyi olur. ...oluyorsunuz. Her FRP'ci mutlaka 20. Kalkan. Eveeet yazımızın ilk bölümü bitti. Gelecek edinmeli. FRP'lere adım atmak istiyorsanız 21. Mage scroll ve cleric scroll diğer bölümlerin çözümleri ve haritaları da deneyebilirsiniz. Eğer takılırsanız mektup... Haritayı kullanarak bunları bulmanız fazla ar. Oyun bir harika, özellikle dövüşlerde pla çözüm bu nefis oyusanki oradaymışçasına panik nunu kaçırmamalısınız. Alın alın alın. Bu bölümdeki canavarlar ve özellikleri KOBOLD: Tek başlarına bir hiçtirler ama grup halinde etkili olabilirler. Her türlü silahla yok edilebilirler. LEECH: Pis sürüngenlerdir. Kobold'lardan daha sağlamdırlar ve daha fazla zarar verirler. Her türlü silahla yok edilebilirler ama büyüleri kullanmanız tavsiyemdir. Şimdi biraz ipucu gi Oyuna başlarken şöyle bir grup kurmanız 5 $ tavsiyemdir. OCA 0 | ın sıra: Human Paladin, Dwarven Fighter/Cleric Arka sıra: Elven Cleric/Thief Bu grup hem çabuk level atlar hem de kolay kolay ölmez. Tabii başlangıçta adamiyi olana kadar REROLL
Carrier command'ı oynayanlar eminim pek çok tipte aracı yönetmenin zevkine varmışlardı. Walruslarla çıkartmanın zevki ise hiçbir şeyde yoktu. Ama şimdi ondan da mükemmel bir oyunla karşı karşıyayız. AR-MOUR - GEDDON. Anormal büyüklükte bir oyun sahasında geçen bu oyunda her şey var. Kan, missile, kilitlenme, heyecan, sex!!!, megadeth, jelibom ve daha neler neler var. Psygnosis artık her alanda kendini gösteriyor. İlk defa bir simülasyon yapmalarına rağmen gerçekten başarılı olmuşlar!. Oyunumuzun konusu biraz Carrier command'ı andırıyor. Bu sefer sadece karada ve havada savaşabiliyorsunuz. Düşmanlar ise her yerde ve onlar size saldırıyor. Elinizdeki sınırlı sayıdaki madenlerle kendinize gemiler yapıp savaşınıza devam etmeniz gerekiyor. Oyunun başında bulunan seçeneklerden biraz bahsedelim. Eğer trainer modu ON haline getirirseniz bütün gemileriniz hazır olur ve savaşa hemen geçebilirsiniz. Oyun yeni yüklendiğinden hemen One player'ı seçip oyuna geçin. Karşınıza üç boyutlu bir harita çıkacak. Burada kırmızı ile gösterilenler düşmanlardır. Yukarıdaki seçeneklerden RED gemileri ürettiğiniz ekrana, Egp ise hangar kontrol ekranına gitmenizi sağlar. INTELLIGENCE ise bölge hakkında bilgi almanızı ve maden sayılarını görmeye yarar. Siz hemen R & D'yi seçip en alttaki kırmızı okları kullanarak hangi gemiden yapmak istiyorsanız onlara biraz mühendis yerleştirin. Bu mühendislerin yapmakta olduğunuz geminin, tankın ya da uçağın ne kadarını ürettiklerini yukarıdaki yüzdelerden görüyorsunuz. Eğer training mode'u seçmeden normal modda oynuyorsanız araçları bir de keşfetmeniz gerekecek. Bunun içinde yani bilim adamlarını kullanmalısınız. Bilim adamlarını da oklarla bir işe koymalısınız. İşlerini bitirdiklerinde developed yazısını göreceksiniz. Şimdi iş mühendislere kalmıştır. Yapabileceğiniz araçlar için bomberlar, fighterlar, tanklar (3 tip), bombalar, füzeler, gece görme araçları, yakıt depoları ve yere atılan yakıt aletlerini sayabiliriz. Bunlardan en çok yapmanız gerekenler missile ve fighterlardır. Equipment menüsünde ise solda kareler göreceksiniz. Bunlar doldurulmayı bekleyen hangarlardır. Bu hangarları yüklemek için önce sağ altta oklarla istediğiniz gemiyi getirin ve mouse'u basılı tutarak geminizi sol alttaki boşluğa koyun. Şimdi gemileri seçtiğiniz yerde silahlar çıkmış olacak. Onlardan eğer tank seçtiyseniz büyük missile, uçan bir araç seçtiyseniz küçük missile seçin. Bir tane de yedek yakıt deposu olan drop tankdan koymayı unutmayın. Eğer uzun uçacaksanız gece görüş aleti olan night sight'dan koymayı unutmayın. Bütün işlemler bitince pilot vehicle seçeneği ile havalanın. S tuşu ile motorları çalıştırın. Artı ile hızınızı artırın. Havalandıktan sonra O, A veya Y tuşlarından herhangi biri ile istediğiniz eşyayı seçin. Bu eşyalar sizin kalkmadan önce uçağınıza koyduklarınız. Help tuşu kalkanı artırmaya, V tuşu mission briefing'e, W ise missile üstü görüntüyü veriyor. Nümerik klavyede 5'e basınca görüntüye geçersiniz. Rakamlar değişik açılardan görüntü sağlıyor. 5'
Bu görevler genelde bazı şeyleri ele geçirmek gibi oluyor. Örneğin nötron bombasının patlayıcısının bulunması ilk göreviniz. Bunu hareket halinde iken iki defa V'daki yere gidip alana tuşuna basarak anlayabilirsiniz. Size verilen koordinatlara indiğinizde ve geri dönüp tekrar basınca içeri girersiniz. Tab tuşu ile topun açısını yükseltir, CTRL ile azaltırsınız. M tuşu mouse ile kontrolü, J tuşu joystick ile kontrolü sağlar. Int ile düşmanların çok bulunduğu yerleri bulup oralara baskın yapmanızı tavsiye ediyorum. STORES menüsünden hangi silah için ne kadar maden gerektiğini ve ne kadarlık bir menzilde etkili olduğunu görebilirsiniz. Bu sizi boş yere cephane harcamaktan kurtarır. Eğer düşmanlarınıza çok etkili bir saldırı düzenlemek istiyorsanız bunu bomberlarla yapmalısınız. Bombalarınızı 600 ft. civarından atmayı unutmayın. Oyunun 6 görevi var ve hepsi birbirinden zor.
1) Kullandığınız silah 2) Kalan Flare sayısı 3) Uyarı göstergeleri: EzMotor açık/kapalı FzYakıt LzFüze uyarısı SzStall uyarısı 4) Kalan kalkan miktarı
yi 8 9 başladığınız yere gelip durduğunuzda bir görev tamamlanıyor. Araçlarınızı yaparken kullandığınız madenler
5) Kalkan derecesi 6) Motor gücü 7) Radar Ekranı 8) Pusula 9) Radar Menzili 10) Durum mesajları 11) Aktif araç
Oyun da missile'lar uçan düşmanlara karşı birebir. Bombalar ise düşman tanklarına kök söktürüyor. Büyük missile'lar ise yer hedeflerine de etki edebiliyor. Eğer koskoca haritada kendinizi kaybederseniz hemen dışardan görüntüye geçin ve 0'a basın. Böylece uydu görüntüsüne geçersiniz. 1'den 0'a kadar olan tuşlar size yön bulmada yardımcı olacak. Waypoint adı hangi tuşta bazen bölgenin herhangi bir yerinde karşınıza çıkabiliyor. Burada yapmanız gereken hemen bir heavy tank ile oraya gidip madeni almanızdır. Oyuna belli bir sürede eklenmiş. Oyunun başındaki menülere gitmek istiyorsanız misc. seçeneğini kullanın. Format disk seçeneği oyunu save etmek için bir disk hazırlamanıza yarıyor. Surrender ise teslim olmak. Oyun sırasında kalkanı sürekli yüksek tutun!. Kalkanın ne derece kuvvetli olduğunu sol altta hız göstergesinin altında görebilirsiniz. İlk görevi bitirince nötron bombasını yapın ve oyunun sonunda kullanmaya hazır olun.
çıktıysa sizin oraya gitmeniz gerekiyor demektir. Aranızdaki uzaklık nerede azalmaya başladıysa doğru yöndesinizdir. Eğer dıştan görüntüde aracınızı daha yakından görmek istiyorsanız köşeli parantez tuşlarını kullanın. Aman dikkat uçağınızı diğer simülasyonlarda olduğu gibi her yere indiremezsiniz. Tüh size radarın menzilinin nasıl arttırıldığını söylemeyi unuttum. F9 menzili artırır, F10 da haliyle azaltır. Oyunun sonunda bombanızı tamamlayacak ve düşmanların büyük silahını yok edeceksiniz. ARMOUR-GEDDON bence son ayların en eğlenceli oyunlarından biri, çok hızlı ve insanı cezbediyor. Sevgili crackerlar sanırım oyunun başındaki muhteşem demoyu çıkarmışlar ama bu oyundan bir şey kaybettirmemiş. ŞAHİN DERYA
AMIGA'nızı aldığınız günden beri onun ses özelliklerine herhalde hayran kalmışsınızdır. Oyunlardan tutun da demolardaki nefes kesici müziklere kadar yayılan bu yelpazenin nasıl hazırlandığını biliyor muydunuz? Öyleyse arkanıza yaslanın ve izleyin.. AMIGA'da Commodore 64'ten tanıdığımız Future Composer, bunun yanında Aegis Sonix ve birçok müzik programı yapıldı. Ama hiçbiri Sound Tracker'ın yaptığı sükseyi yapamadı. Derken Sound Tracker gün geldikçe değişti ve gelişti, en sonunda 2.5 versiyonu çıktı. Derken tanınmış iki cracker Noise Tracker adlı programı yaptılar. Noise Tracker Sound Tracker'a bir ardılıydı ama pek çok değişiklik vardı. Herkesin kullanmaya başladığı Noise Tracker'ın 1.2 versiyonu (dergimizin 31. sayısında açıklanmıştı) ve 2.0 versiyonu çıktı. Ama crackerler boş durmadılar ve Noise Tracker'ın üç yeni türevi piyasaya çıktı. - İntuitracker - Starttrekker - Protracker Bunların arasında en çok sivrileni, Freelancers adlı cracker grubu tarafından yapılan Protracker oldu. Freelancers programın beğenildiğini görünce ufak bazı değişiklikler yaparak 1.1 versiyonunu çıkardı. Artık siz de müzik yazabilir, içinizdeki dahiyi ortaya çıkarabilirsiniz.. Protracker yüklendiğinde karşınıza ana menü gelir. Mouse ile seçebileceğiniz birçok seçenek mevcuttur. Bu seçeneklerin klavye karşılıkları da bulunmaktadır. Sırasıyla bu seçenekleri tanıyalım: POSITION: O anda hangi pattern'de bulunulduğunu gösterir. I: (Increase) Parçanın uzunluğunu bir pattern arttırır. D: (Decrease) Parçanın uzunluğunu bir pattern azaltır. PATTERN: O anda Lenght'te kaç yazıyorsa Pattern'de yazan numaralı pattern yazar. Diyelim ki Lenght'te 1 yazıyor ve Pattern'de 3 yazıyor. O zaman parçamız 3 numaralı pattern ile başlar.
Pattern: 63 notadan oluşan müzik bölümü Sample: Enstrüman.
Song: Parçanın sadece notalardan oluşan bölümü, Module: Parçanın nota ve enstrümanlardan oluşmuş bütününe verilen ad. Müzikler genellikle bu formatta saklanırlar. Fine tune Sample no: O anda hangi enstrümanın kullanıldığını gösterir. Yukarı-aşağı ok tuşlarıyla sayıyı arttırıp azaltabilirsiniz. Maximum sample sayısı 32'dir. (Hexadecimal olarak 1F) Volume: O enstrümanın hangi ses yondan başlayarak çalar. Stop: Çalan parçayı durdurur. Pattern: O anda üzerinde çalışılan parçayı play eder. Clear: Hafızadaki istenmeyen şeylerden kurtulmanızı sağlar. Song ile notaları, Instruments ile enstrümanları, ALL ile her şeyi silersiniz. Edit: Alttaki dört kanal üzerinde oynama yaparak notaları yazmanıza imkan sağlar. Space tuşu da aynı işlevi görür. Klavyenizi org gibi kullanarak ilginç parçalar
yüksekliği ile ğ
Lenght: O enstrümanın hafızada ne kadar yer kapladığını gösterir. Hiçbir enstrüman $FFFF (-65535) değerinden daha uzun olamaz Repeat Replen Songname: O anda üzerinde çalışılan parçanın adı. Samplename: O anda kullanılan enstrümanın adı. Tempo: Parçanın temposu. Yukarı-aşağı oklara basarak arttırıp azaltılabilir. Time: Parçanın çalındığı süre. Tune: Parçanın hafızada kapladığı yer. Free: Kalan boş hafıza. ANA MENÜ Ana menüde pek çok seçenek yer PLAY STOP PATTERN EDIT RECORD STOP CLEAR EDIT OP DISK OP PLST PSET-
SETUP SAMPLER'den ibarettir. Şimdi bu seçenekleri sırasıyla inceleyelim Play: Hazırladığımız parçayı o anki pozis-
Record: O anda üzerinde bulunan pattern akıp giderken üzerinde değişiklikler yapmamızı sağlar. Edit op: Tuşların hızını, oktavları ve diğer edit ile ilgili işlemleri değiştirmek için bu seçenek kullanılır. Disk op: Disketten song, sample ya da module yükleme ya da kaydetme işlemleri yapılmasına olanak sağlar. Plst: Enstrüman listesini gösterir. Pset-ed: Enstrüman listesi üzerinde oynamalar yapmaya imkan sağlar. Setup: Programın renkleri, hızı, diğer özel için bir tür Preferences teşkil eden ekrana bu komutla girersiniz. Sampler: Protracker'ın içinde AudioMaster da var!! Herhangi bir enstrümanın sesi, dalgası, dalga boyu, frekansı ve diğer özellikleri ile oynayabilir, ses efektleri yaratabilir, Sound Sampler ile ses örnekleyebilirsiniz. BAHADIR AKCAN
Eminim bir kaç sene önce sinemalarda oynayan Never Ending Story isimli filmi seyretmiş, çoğunuz da beğenmiştir. Filmde Bastian Balthasar Bux isimli kahramanımız zamanla kendini okuduğu kitaba kaptırıyor ve kitabın kahramanı ile birlikte hayaller ülkesi Fantasia'yı kurtarmak için mücadele veriyorlardı. Fantasia savaşta gittikçe küçülmekteydi, Bastian'ın amacı ise hayaller ülkesi Fantasia'yı kurtarmaktı. Bastian bu amaç uğruna mücadele verirken kitabın kötü yürekli karakterleri de boş durmuyor daima engel olmak için ellerinden geleni yapmaktaydırlar. Bastian'ın tek savunma aracı ise kendisine bu görevi veren prensesin verdiği Auryn isimli sihirli ve kutsal bir madalyondu. Bu madalyon sayesinde Bastian'a doğrudan ulaşamamaktaydılar. Bastian ancak bu madalyon sayesinde görevini tamamlayabilirdi. Gördüğünüz gibi filmin bir hayli ilginç bir konusu var. Buna bir de mükemmel ses ve görüntü efektleri eklendiğinde tek kelimeyle şahane bir film ortaya çıkmıştı. İlk filmi seyredenler hatırlayacaklardır, film bittiği halde Fantasia tamamen kurtulmamıştı. Geçen aylarda çekilen NEVER ENDING STORY II isimli filmde kahramanımız hayaller ülkesini kurtarmaya devam ediyor. Yakın zamanda izleme olanağı bulacağımız filmin, ilkinin aksine (ilk filmin adventure oyunu yapılmıştı) bir arcade oyunu yapılmış. Oyun filmin geçtiği bazı mekanlarda geçiyor. Oyunu yüklediğinizde ateşe basarak kitabın üstünden madalyonu alın ve kitabı açın. Bu ekranda bir menü ile karşılaşacaksınız. F1 tuşuna basarak oyunun klavye kontrollerini aklınızın estiği gibi ayarlayabilirsiniz. F2 tuşu ile password yazabilirsiniz. Oyunda her level geçişte bir password alacaksınız. Hangi leveli oynayacaksanız passwordu yazın ve ENTER tuşuna basın. PASSWORDLAR 2. level: PHEXPOU 3. level: 4. level: GYIHCVF 5. level: OZLGANS 1. LEVEL: Ateş tuşuna basarak oyuna başlayın. Oyun ekranı ise: Sol alt köşede ülkenin küçük bir örneği bulunmaktadır. Kaç hakkınız kaldığını buradan öğrenebilirsiniz. Ortada da süreniz belirtiliyor. Kontroller normal, ateşe basarak zıplayabilirsiniz. İlk level Silver City'de geçiyor. Şehir adına uygun olarak tamamen gümüşten yapılmış. Bu levelde karşınıza komik tipli yaratıklar çıkıyor. Bu yaratıklar suyla temas ettiklerinde yok olmaktadırlar. Platform aralarında ki boşlukların en ucunda durduğunuzda eğer karşı tarafta bir yaratık varsa size doğru ilerlemek isteyecek ve aradaki boşluğa düşecektir. Ya da yaratık platformun ucuna yaklaştığında arkasından iterek öldürün. Fakat arkadan ittiğinizde yaratık platformun ucunda değilse yaratık geriye dönecektir. Merdivenlere tırmanmak için yukarı çaprazları kullanın. Her katta bir kapı bulunmaktadır. Bu kapılar sayesinde başka bir yerden çıkabilirsiniz. Amacınız ise şehirden kaçmak. Bu bölüm çok karışık olduğundan vereceğim açıklama kafanızı karıştıracaktır. Her kapıyı deneyin eğer gittiğiniz yol yanlışsa mutlaka bir yerde tıkanacaktır. Eğer bir yerde bir halat görürseniz halata tırmanarak leveli bitirebilirsiniz. Bu halat bir geminin halatıdır ve Bastian gemiyle şehirden ayrılır. 2. LEVEL: Bastian uçan köpeğinin yardımıyla dağların arasından arkadaşının esir tutulduğu kaleye doğru bir yolculuğa çıkıyor. Bu bölümde uçan köpeği yöneterek sağ salim kaleye varmalısınız. Fakat bu da yeterli olmayacaktır, yola çıktıktan kısa bir süre sonra ortaya çıkan uçan yaratığın sizden önce kaleye varmasını da engellemelisiniz. Altta sizin ve yaratığın enerjisi birer yılan şeklinde gösterilmiş. Yaratığı kenarlara iterek azaltabilirsiniz. Eğer yaratığın enerjisi sizden önce biter ve kaleye varırsanız bu bölümü de bitirebilirsiniz. 3. LEVEL: Kaleye vardınız, fakat arkadaşınızın esir tutulduğu kuleye çıkmak için duvardaki çıkıntılardan tırmanmalısınız. Bu bölümü ekranın yarısında oynayacaksınız. Diğer yarısında kalenin bir resmi bulunmaktadır. Tırmandığınız kulenin yanında ki ok ne kadar yüksekliğe çıktığınızı gösterir. Bu arada bir çok tehlikenin sizi beklediğini sanırım söylememe gerek yok. Yukarıdan düşen lavlar ve kayalar ummadığınız anda sizi gafil avlayabilir. Çıkıntılarda ilerlerken eksik yollara rastlayabilirsiniz. Arayı kapatmak için ateşe basın. Böylece bir iki çıkıntıda kendiniz ekleyebilirsiniz. Fakat bu haklarınız altta bir yılan şeklindeki enerji ile sınırlandırılmış. Yılan tamamen kısaldığında bu haklarınızı kullanamazsınız. Kulenin en tepesine çıktığınızda arkadaşınızı kurtardığınızı gösteren bir grafikle karşılaşacaksınız. 4. LEVEL: Binbir zorlukla çıktığınız kuleden bu sefer de inmeye çalışıyorsunuz. Fakat bu sefer merdivenleri kullanıyorsunuz. Her kata geldiğinizde karşınıza ilk leveldeki yaratıklar çıkmaktadır. Fark ettiyseniz yaratıklar bir kapıdan çıkmaktadır. Hemen bu kapıyı kapamalısınız. İçeri girenleri ise ateşe basarak attığınız sihirli toz ile etkisiz hale getirin. Sol alttaki krokiden nereye gittiğinizi görebilirsiniz. Alt tarafta ki kolu indirerek kapıyı kapatabilirsiniz. Elinizde ki tozun miktarını sağ tarafta ki tüpün içindeki tozun azalmasından anlayabilirsiniz. Kapıyı kapatıp içerdekileri temizledikten sonra tekrar kolu kaldırın bu sefer yerden bir kapak açılacaktır. Bu kapaktan aşağı katlara inebilirsiniz. Üç katı da bu şekilde indikten sonra bu bölümü de bitirin. 5. LEVEL: Bu levelde at sırtında yolculuk ediyorsunuz. Yolunuzun üzerinde bir çok engelle karşılaşacaksınız. Üzerinize bir kuş geldiğinde veya bir ağaç dalına rastladığınızda hemen joystiğinizin kolunu aşağı çekin. Bir taşa veya kütüğe rastladığınızda atınız kendiliğinden atlayacaktır fakat bu sırada kolu sağa çekmelisiniz. Tam üç düşme hakkınız var. Haklarınız bittiğinde bir yaratık sizi yakalıyor. Ne kadar ilerlediğinizi altta ki at işaretinden anlayabilirsiniz. Yolun sonuna yaklaştığınızda büyücü arkanızdan bir büyü yolluyor ve atınızın sırtından düşüyorsunuz. Oyunun ülkemize gelen kopyası ne yazık ki buraya kadar çalışmaktadır. Never Ending Story II filmini seyreden Mert'in anlattığına göre kahramanımız büyücünün yaptığı bir büyü yüzünden dengesini kaybediyor ve bir nehre düşüyor ve nehrin azgın akıntılarına karşı mücadele ediyor. Neyse nasıl olsa filmi ülkemize geldiğinde bol bol seyretme imkanı bulacağız. NEVER ENDING STORY II genelde oyun yönünden zayıf kalıyor. Fakat levellerin çeşitliliği oyunu biraz olsun oynanabilir bir duruma getiriyor. Kısaca NE-
“VER ENDING STORY II değişik oyunlardan hoşlanan herkese tavsiye edebileceğim bir oyun. SERKAN SÖZER GRAFIK 90/70 MUZİK 47/3 OYNANAB. GENEL 20/75
Her zaman oyunlardaki, demolardaki, introlardaki müzikleri çalıp, bu müzikler üzerinde oynamalar yapmakmı istediniz yada bu müziklerin enstrumanlarını kullanarak kendinize ait müzikler yap- Mak mı istediniz?!? Cevabınız evet ise Multı Ripper V2.0 kesinlikle size göre bir utility. Bu program çoğu müzik proğramlarında yapılan müzikleri hafızada bulup, bunları diskinize kaydetmenize yarıyor. Bu fonksiyonlarından başka hafızada decruncher rutinlerini arama ve bunların çağırdığı verileri decrunch etmek gibi bir çok önemli fonksiyona
Bu komut menüdeki ilk komutumuz. Komutun kullanımı oldukça basit, eğer hafızada bir kelime ya da bir text arıyorsanız bu komutu ulaşabilirsiniz (Arama sadece CHIP RAM tabir edilen $00000 - $80000 adresleri arasında yapılır)... Örnek: FIND DoubleTroubleFucksVenomOfStrangers Bu komut verildiğinde yukarıda verilen text hafızada her bulunduğunda, found at $??72? mesajı verilir... FILL komutu Bu komutla, verilen iki adres arasında sahip... Bu fonksiyon Seka kullanıcıları için çok yararlı bir şey. Böylece intro ya da demoları decrunch edip disassemble ederek demo ya da introdaki efektlerin nasıl yapıldığı hakkında bilgi edinebilir, hatta bunları Seka Assembler sourceuna çevirerek, içinde kullanılan efektleri öğrenebilir, bunlardan kendi yaptıklarınızda yararlanabilirsiniz. Program tabii ki bir cracker ürünü. İlk olarak programın tanıdığı ve çaldığı ki bölge sıfırlarla doldurulur. Verdiğiniz adreslerde sadece HEX sayılar verin ve sayının başına dollar ($) işaretini koymayın... Örnek: FILL 20000 30000 Yukarıdaki komut verildiğinde $20000 - $30000 adresleri arası 0'larla doldurulur, açıkçası bu bölgedeki tüm veriler silinir. READ komutu Bu komutla hafızaya executable yani çalışır durumda olan bir dosya
Müzik şöyle
Noise Tracker v1.0 - v2.0 tüm versionları Soundmon v2.0 Sidmon / Bugmon Programın ilk version'u TFMX modüllerinide çalabiliyordu. Fakat programı yapanlar, Bu programın assembler replayer rutini olmadığı için, programdan bu formatı çıkardıklarını söylüyorlar. Şimdi programın menüsündeki komut: ları tek tek inceleyelim : FİND komutu :
iz. Program dosyayı yükledikten sonra otomatikman decruncher için hafızayı aramaya başlar. Eğer program tanımadığı bir decruncher ile karşılaşırsa, hafızaya yüklediğiniz programın başlangıç adresine yapılabilecek atlamaları bulmaya çalışır. Örnek : READ SamWiliFuckVenom Bu komut SamWillFuckVenom adli çalışır dosyayı hafızaya yükler ve decruncheri aramaya başlar. RS komutu : RS READ SECTOR
Bu komutla Trackdısk.Device'ıkullana- Tak bir diskteki bilgileri herhangi bir sectörden başlayarak yükleyebiliriz. Fakat bu işlem dos disklerinde çalışmaz, fakat trackloader kullanan megademo ve oyunlarda bu yöntemi rahatlıkla kullanabilirsiniz. Örnek : RS 2e0 3e0 30000 Bu örnekle, $2e0 sectöründen $3e0 sectörüne kadar olan bölümün $30000 adresine yüklenmesini sağlıyabilirsiniz (Değerlerin HEX olduğuna ve başında dollar ($) işareti bulunmadığına dikkat edin). RI komutu : RI > READ İMAGE Bu komutla, veri dosyalarını (Data Files) hafızanınistediğiniz bölümüne yüklenir ve READ komutundaki işlemlerin aynısı yapılır... Örnek : RI DATAFİLE 40000 DATAFİLE adındaki data dosyası $40000 adresine yüklenir. WI komutu : WI WRİTE İMAGE Verilen adresler arasındaki verinin belli bir dosya adı verilerek diske yazılmasını sağlar... Örnek : Wi 40000 50000 DATA Bu örnek ise $40000 - $50000 adresleri arasındaki veriyi DATA adı altında kaydeder. LOAD komutu : Bu komut CLI'de bir dosya adının yazıl; Ması gibi çalışır, yani executable dosyayı yükler ve çalıştırır.. Örnek : LOAD DEMO Örnekte DEMO adındaki dosya yüklehir ve çalıştırılır
SAVE komutu : Bu komutla, programla bulduğunuz Müzik modüllerini diske kaydederiz... Örnek : SAVE MOD.NOISE MOD.NOISE adındaki modülü diske kaydeder... DIR komutu : Bu komutta CLI daki dir komutuyla aynıdır. O an içinde bulunulan directorydeki dosyaları gösterir. Örnek : DIR df0: Bu komut, DfO:'nun içeriğini gösterir... CD komutu : Bu komutta CLI cd komutuyla aynı işi görür. (CHENGE DİRECTORY)... Örnek : CD df0:DEMOS/ Bu örnekle dfü: daki demos directorisine girilir... DUMP komutu : Bu komut, Sekadaki O komutuyla aynı görevi görür... Yani verilen adresler arasındaki hafızanın HEX ve ASCII dökümünü verir. Örnek : DUMP 40000 50000 Bu, $40000 ve $50000 adresleri arasında bulunan HEX ve ASCII karakter dökümünü verir... TYPE komutu : Bu komut ise CLI'deki type komutu gibi çalışır. Herhangi bir text dosyasını ekrana basar. Örnek DFO:MENU MENU adındaki text'dosyasını ekrana basar... SCAN komutu : Scan komutu, diski track track arâştırır ve bu tracklarda bulunan decruncherları yada müzik modüllerini bulmaya çalışır. Eğer program diskin herhangi bir sectöründe decruncher bulursa, başlangıç sectörünü, hangi decruncher olduğunu, hafızanın hangi bölümünde decrunch edileceğini yazar. Eğer bulu- Nan bir modül ise, modülün hangi sectörde ve hangi formatta olduğunu belirten bir mesaj alırsınız. Daha sonra, modüllerin yada decruncherların bulunduğu sectörleri bir kağıda not ederek RS komutuyla hafızanın herhangi bir bölgesine okutarak, bulunan modülü diske kaydedebilirsiniz. Örnek 1 : SCAN O Bu örnek, Tüm diski Modül ve decrunçherlar için araştırır... Örnek 2 : SCAN 1e0 Diski $1e0 numaralı sectörden $6e0 numaralı sectöre kadar
Örnek 3: d Sadece decruncher'lar için tüm diski araştırır. Örnek 4: SCANOm Sadece modüller için tüm diski araştırır. HUNK komutu: Bu komutla tüm chip memory decruncher bulmak amacıyla araştırılır. Eğer program tarafından tanınan bir decruncher bulunursa, size, bulunan decruncher'lar decrunch edilsin mi? kompozisyonlarında bir soru sorulacaktır. Örnek: HUNK Bu örnekle tüm hafıza araştırılır. JUMP komutu: Bu komut, assembler'daki JMP komutuyla aynı görevi görür. Eğer HUNK komutu ile bir decruncher bulduysanız ve decrunch ettiyseniz ve decrunch edilmiş programı çalıştırmak istiyorsanız basitçe JUMP yazarak programı çalıştırabilirsiniz. Ayrıca atlanılacak adresi de verebilirsiniz. Örnek 1: JUMP Decrunch edilmiş bir demonun başlangıç adresine atlayarak demoyu çalıştırır. Örnek 2: JUMP 40000 $40000 adresine. LED komutu: Bu komutla, LED'i kapatıp açabilirsiniz. Eğer makinanız 1.2 ise bu komutu verdiğinizde LED ışığınız sönecektir. Eğer 1.3 makina sahibiyseniz, ışıkta sadece küçük bir kısılma olacaktır. Örnek: LED MENU komutu: Bu komut, program menüsünü yeniden ekrana bastırır. Örnek: MENU EXIT komutu: Programdan çıkılmasını sağlar ve CLI açılır. Örnek: EXIT VIEW komutu: Bu komut hafızayı ekranda görmek için kullanılır (3rdday ya da Grafix searcher gibi). Tek yapacağınız şey sağ ya da sol butonla modüloyu arttırıp azaltmak ya da her iki butona basarak, bu bölümden çıkmaktır. LMOD komutu: Bu komutla, en son SCAN işleminde bulunan modüllerin başlangıç sektörlerini görebilirsiniz. LDEC komutu:
En son SCAN işleminde bulunan decruncherların başlangıç sectörlerini bulmak amacıyla bu komutu kullanırız... HUNT komutu : Bu komutla hafızadaki modülleri ararız. (Sadece Chip Mem'de)... CONT komutu : HUNT komutuyla aranılıp bulunulan bir modülden sonra bir başkasını aramak için aramaya devam etmek için kullanılır. İNFO komutu : Bu komutla bulunan modül hakkında bilgi alabiliriz. HELP komutu Yardım sayfasını görmek için kullanılır... PLAY komutu : Bulunan modülü çalmak için kullanılır... STOP komutu : Çalınan modülü, durdurmak için kullanılır... : Belirtilen bir Noise tracker yada sound tracker ensirumanını belirtilen rate'de çalar... Örnek :1 Bu komutla 1A numaralı sountracker yada noisetracker enstrumanı 200 rateinde çalınır. STP komutu : | komutu kullanılarak çalınan enstrumanları durdurur. FIX komutu : Bu komut tüm instrumanları aynı ST diski üzerinde toplamaya yarar... Örnek :FIX 99 Tüm enstrumanları ST-99 diskine göre SI komutu Bu komut ise enstrumanları diske kaydetmek amacıyla kullanılır. Örnek :SI9 Bu komut, 9 numaralı enstrumanı, diske kaydeder. Eğer enstruman adının başında ST-XX ibaresi yoksa, o an aktif olan directory içine kaydedilir. REN komutu :Bu komutla enstrumanların adını değiştirebilirsiniz. Örnek : REN 1 ST-12:HELLO Bu örnekle 1 numaralı enstrumanın adı ST-12:HELLO olarak değiştirilir... Bu süper programın açıklaması bu kadar. Umarım kullanmanız için yeterli bilgiyi verebilmişimdir. BURAK ÖZIŞIK
Bir ay daha geçti ve gene AMIGABASIC yazınız karşınızda. İki aydır süren grafik komutlarımızı bu ay da sürdürdük, geçen ay bir hatadan dolayı basılamayan örnek programlar için özür dileriz. Bu ay bir mektubumuz var, lafı uzatmadan konuya girelim. Merhaba, vs. vs. Size bazı sorularım olacak. 1) C dili hakkında bilgi verir misiniz? 2) C dili öğrenmek amacıyla bir kursa başvurdum ama lise mezunu olmam gerekiyormuş. Ne yapabilirim? 3) AMIGAVISION'un editörü ya da kitabı ülkemizde mevcut mu? 4) Monitör programı neye yarar? Bir tane önerir misin? 5) Action Replay kartuşu ne işe yarar? 6) Movie Setter'i açıklayabilir misiniz? 7) Basic'te yazdığım programı bilgisayara oyun yüklermiş gibi direkt olarak nasıl yükleyebilirim?
8) CLI nasıl açılır? 9) Grafik komutlarında datalar nasıl kullanılır? Ömür Çulhacı/İstanbul Soru bombardımanını cevaplarla karşılıyoruz. (Bu arada kaset için teşekkür - rap rulez! - ) 1- C dili bugün oldukça tutulmuş olan bir dildir. Genellikle işletim sistemlerinin yazılmasında kullanılır. Assembler ile birlikte çalıştırıldıklarında oldukça verimli olurlar. 2- No way out - Ama bu konuda yazılmış olan kitapları okuyarak ve azmederek başarabilirsin. Yalnız orijinal C editör ve kitaplarının oldukça yüksek fiyattan satıldıklarını da söylemeliyim. 3- AMIGAVISION henüz çıkmadı, çıksa da tutacağını sanmıyorum. 4- Monitör programları hafızayı incelemekte kullanılırlar. Genellikle Assembler programcıları kullanır. Disket üzerinde operasyon yapmaya imkan kılan programlar da vardır ve bunlara Disk-Mon denir. Monitör programlarının sayısı çok fazladır. RomCrack ve C-Mon iyi programlardır. Alpha Flight tarafından yapılan DiskMonProfessional ise en iyi DiskMonitör programlarındandır. 5- Action Replay çok işe yarar. Hafızadaki adreslere bakmayı sağlar, bir programdan grafik, ses ve kod çalmayı mümkün kılar. Bazı oyunları trainer yapabilir, ve daha burada sayılamayacak bir yığın şey. İkinci versiyonu çıkan bu güçlü kartuşun fiyatı yaklaşık 550.000 TL ve iş olsun diye almamanızı tavsiye ederim. 6- Sanırım şu sıralar imkansız, çünkü dergide yer yok. 7- AMIGABASIC ve yazdığın programı aynı diskete koy. Sonra disketin startup-sequence
ını ayarla. Bu işlemler hakkında
sorunun olursa AMIGADOS
köşesine yazabilirsin.
8 - Workbench disketini yükle ,
System penceresini aç ve çıkan
CLI ikonuna iki kez klikle.
9 - Parametrelerin yerine bir
sayı konur. Bakınız örnekler.
Şimdi geçen ay açıklamasını
yaptığımızama kendisini
yayınlayamadığımızprogramı
veriyoruz.
5 REM 64'LER DERGİSİ
10 FOR Az10 TO 50 STEP 5
20 CIRCLE (150,100),A
30NEXTA
40 FOR Bz1 TO 50
50 LINE
60 LINE
70 LINE
80NEXTB
90 BEEP
Geçen ay hatırlayacağınız gibi
AMIGA' daki düşük ve yüksek
çözünürlük modları , bitplane'
ler , playfield modları ve
SCREEN komutu üzerinde
durmuştuk. SCREEN komutu
ekran açmaya yarıyordu. Bun-
dan başka diğer grafik komutları
ve bazı örneklere de yazımızda *
rastlayabilirsiniz.
SCREEN komutuyla açtığınız
ekranı kapatmak isterseniz ,
SCREEN CLOSE komutunu
kullanırsınız. Kullanımı şu
şekildedir :
SCREEN CLOSE ekran no
Örnek :
SCREEN CLOSE 1
1 numaralı ekranı kapatır. Work-
bench ekranı SCREEN CLOSE
-1 komutuyla kapatılabilir.
Yeni grafik komutlarımıza
geçebiliriz.
PSET
Pset komutu ekrana bir nokta
koymaya yarar. Noktanın koor-
dinatlarını ve rengini siz
belirlersiniz.
Kullanımı :
PSET (x,y) , renk
nokta giden bir çizgi tanımlamanız mümkündür. Bunu yapmak için 16 bitlik bir sayı yapmanız gerekiyor. 901111111111111111 şeklinde bir tanım dümdüz bir çizgi belirtirken; şeklinde kesik bir çizgi tanımlayabilirsiniz. Tanım yaptıktan sonra çizilecek tüm çizgiler bu tanıma uyacaktır. Tanımda sadece 0 ve 1 kullanabilirsiniz. Kullanımı: SET LINE tanım Örnek: SET LINE Bu komut CIRCLE ve ELLIPSE komutlarını etkilemez. PAINT Kapalı alanları doldurmakta kullanılır. Eğer alan kapalı bir alan değilse boyama işlemi tüm ekrana taşar. Kullanımı: PAINT x, y x: Başlangıç x koordinatı y: Başlangıç y koordinatı BAR İçi dolu bir dikdörtgen ya da kare çizdirmekte kullanılır. BOX komutundan tek farkı dörtgenin içini doldurmasıdır. Bunun dışında aynıdır. Kullanımı: BOX x, y to a, b POLYGON Bu komut POLYLINE gibi çalışır ancak çizilen yerlerin içini doldurur. Bunun menüsü POLYLINE ile aynıdır. Kullanımı: POLYGON x, y to a, b to g, z to
EKRAN AÇMA
AMOS'ta bir ekran açmak için öncelikle AMIGA'da bir ekranın nasıl oluştuğunu inceleyelim. Bir resim düşünün. Bu resim beş tabakanın üst üste konmasıyla oluşuyor. Bu tabakalara bitplane denir. Her resim beş tabakadan oluşmayabilir, daha az tabaka bulundurabilir. Böyle resimlerde bir ya da bir kaç tabaka boştur. Bu tabakaların yani bitplane'lerin eni ve boyu kullanıcı tarafından bilgisayara verilir, sonra kullanıcı bitplane'lere istediği resimleri çizebilir. 1 bitplane'den oluşan resimler: 2 renk 2 bitplane'den oluşan resimler: 4 renk 3 bitplane'den oluşan resimler: 8 renk 4 bitplane'den oluşan resimler: 16 renk 5 bitplane'den oluşan resimler: 32 renktir. Bunun dışında bir de Half-brite adı verilen teknikle 64 renk elde edilebilir fakat bu ekstra 32 renk diğer 32 rengin yarısı parlaklığında renklerdir, yani 64 FARKLI renk kullanmak diye bir olay yoktur. Bir de HAM modu var ki 4096 renge kadar kullanmaya imkan sağlar. Bu olay hiç bir 16 bit makinada bulunmayan bir özelliktir. Bitplane'lerin boyu o resmin ne kadar hafıza harcadığını gösterir. Düşük ve yüksek çözünürlük olmak üzere iki tür bitplane boyu belirleyebilirsiniz. Bitplane sayısı arttıkça harcanan hafıza da artar. Ayrıca yüksek çözünürlükte maksimum 16 renk kullanılabilir. SCREEN OPEN komutu SCREEN OPEN komutu bir ekran açmamıza olanak verir. Aynı anda sekiz farklı ekran açabiliriz ama bu hafıza israfı olacaktır. Kullanımı: SCREEN OPEN e a: Ekranın numarası. Sıfır-yedi arasında bir sayı olmalıdır. b: Ekranın yatay genişliği c: Ekranın dikey genişliği d: Renk sayısı e: Ekran modu. LOWRES ya da HIRES olarak belirlenebilir. Örnek: SCREEN OPEN 1, 640, 200, 8, Hires 640*200 çözünürlüğünde 8 renkli bir hi-res ekran açar. SCREEN OPEN 2, 320, 256, 4096, lowres 320*256 çözünürlüğünde 4096 renkli HAM ekran açar. Açacağınız ekranın boyutlarını sınırlayan tek şey hafızadır. Yani siz de oyunlarda gördüğünüz efektleri kolayca yapabilirsiniz. Örneğin KICK OFF oyununda bütün saha yaklaşık 1500*600 boyutlarında bir alan. Biz bunun oyun esnasında belli bir bölümünü görüyoruz. Top hareket edince saha da kayıyor. İşte bu ve benzeri efektleri AMOS ile yapmak çok kolay. Bu tür uygulamaları gelecek sayımızda açıklayacağız. Bu aylık da bu kadar. AMOS hakkında sorularınız varsa aşağıdaki adrese yazabilirsiniz. Hoşçakalın.. BAHADIR AKCAN Maşuklar Yokuşu 2/2 Beşiktaş / İstanbul
Siz kendinizi kandırmaya devam edin! Suratınızda aptal gülümsemeler, kafanızda boş düşünceler, suya sabuna dokunmadan yaşayın, ve kendinizi mutlu kabul edin. Uyanın beyler, uyanın! Resmen kendinizi kandırıyorsunuz, belki de bunu size söyleyen ben olduğumdan benden nefret edeceksiniz ama eminim hepiniz (saksıda yaşayanlar bile) bir gün haklı olduğumu göreceksiniz. Hatta sanırım size bir iyilik bile yapıyorum, benim gibi burnunuz sürtüle sürtüle öğreneceğinize hayatın aslında ne kadar rezil olduğu direkt olarak ben söylüyorum. Böylece beyninizin ortasına bir darbe yemeden gerçeklerin farkına varabilirsiniz. Tam her şeyin iyi gittiğini sandığınız bir anda lönk diye dağılacağınızı benden duyun daha iyi. Yüzünüzde bir sürü soru işareti görüyorum, tam havaların ısınıp okulların kapandığı zamanda cehennem habercisi olmanın ne alemi var diyorsunuz. Ben de size şunu söyleyeyim ki aslında bunların hepsi bir komplo. Sizi depressimize etmeye çalışıyorlar. Havaları okulları kapatıyorlar, geceleri televizyona aerobik koyuyorlar; niye? Çünkü aslında hayatın ne kadar rezil olduğunu görmenizi istemiyorlar. Umarım siz bu hatalara düşmüyorsunuz, sabahları içinizde yaşama isteğiyle uyanmıyorsunuzdur. Eğer hayatın ufak zevklerine kendinizi kaptırdığınızı sanıyorsanız başınız dertte, bana sorarsanız (sormasanız da olur, benim lanet çenem kapanmaz ki) kafanızın üstünde sallanan kılıcı görmüyorsanız, kılıcı havada tutan pamuk ipliğini hiç görmüyorsunuz demektir. Evet belki iplik kopup beyniniz önünüzdeki yemeğe meze olduğunda uyanırsınız ama bana kalırsa biraz geç olur. Ufak lezzet farkı falan değil, dünyayı ters çevirip her bir şeyi değiştirseniz de ben mutlu olmayı reddediyorum! Benle olanlar arkama geçsinler, sizi sakin sakin otlayan koyunlardan ayıracak olan kuruluş şu anda doğmak üzere: UP yani UNITED PESSIMISTS. Up hayata karamsar bakıp ufak yalanlara aldanmayanların birliği. UP damarlarında zehir gibimsi bir madde akanların birliği. UP hayata kusanların ve hayat tarafından üstüne kusulanların birliği. Eğer gerçekten hayattan nefret ediyorsanız UP'a katılın, MAC Adventure'a yazmanız yeterli. Klasik nefret, kin, acı açılışlarıma artık alışmışsınızdır ama inanın bu seferkini anlatacak kelimeler bulamıyorum. Son bir ayda olanları ne siz sorun, ne de ben anlatayım. Eğer hayatlarımız paralel ilerliyorsa (yani sizinki de sıfırın altında seyrediyorsa sanırım UP sizin için de bir şeyler ifade edecektir. Her neyse bu ayki oyunumuz tabii ki Wonderland, uzun zamandır beklediğimiz oyun sonunda geldi. Ben şahsen uzunca zamandır Magnetic Scrolls ve Guild of Thieves en favori adventure'larım arasında yer alır. Bu yeni sisteme gelince... Bana sorarsanız bu yeni sistemdeki özellikler bir bakıma simulasyonlarda türeyen dış kamera açılarına benziyor. Yani aslında bu oyunu oynamayı alt kısımları yemeyen insanlar oyalansın diye bir sürü yenilik eklenmiş. Map seçeneği aslında gerçekten iyi, eski Magnetic Scrolls oyunlarında sık sık Exits komutu kullanmak gerekiyordu, ama şimdi nerede olduğunuzu ve gidebileceğiniz yerleri rahatça görebiliyorsunuz. Bana sorarsanız yapacağınız en iyi şey text ve compass hariç diğer tüm pencereleri kapatarak bu oyunu gerçek bir Magnetic Scrolls adventure'ı gibi oynamak. Böylece uzun zamandır hasret kaldığınız bir tada tekrar kavuşmuş olursunuz. Aslında ufak bir şikayet ama bence sistemin ve bunca çabanın Alice in Wonderland gibi bir hikayeye harcanmış olması. Yani hepimizin bildiği ve artık sıkıldığı bir konuyu taşıyan oyun bütün üstünlüğüne rağmen biraz sıkıyor. Hemen üzülmeyin, textler her zamanki Scrolls üstünlüğüyle yine de tavşanlar ve garip iskambil kağıtlarıyla dolu bir adventure oynamak benim pek hoşuma gitmedi? Tek umudum aynı sistemi kullanan yeni oyunlar hazırlanması. Son birkaç satırdır anlamışsınızdır bu sistemi beğendim mi yoksa beğenmedim mi pek karar veremedim, tek bildiğim eğer aşırı zorluk veya pek anlayamama sebebiyle text adventure'lardan uzak kaldıysanız bu oyunu bir deneyin. Adventure zevkinize yepyeni bir boyut getirebilir. Dişlerimi sökün, ları bile pek para etmez ama çizmenle burunlarını ezmek seni bir süre oyalayabilir. Görüşmek üzere! MANIACS INC Helal valla MAC, MAC Adventure köşesi hayatımı kolaylaştırdı (Benim hayatım macera). Ben Icon Adventure Hemen hemen düğümleyin ama bana bunu yapmayın abi! İşte mektuplarınız. ÇOK ŞÜKÜR! MAC! Odamda oturmuş her zamanki gibi ders çalışıyordum. Biraz dalar gibi oldum, ne de olsa son 12 saattir matematik çalışıyorum. Gözlerimi açtığımda karşımda matematik defteri yerine han kayıt defterini bulunca şaşırdım, sevindim. Üzerimde zırhım, elimde kılıcım, upuzun siyah saçlarım.. Ellerimi açıp haykırdım, BAAAACKK! Gözlerimden boşanmaya başlamıştı, çıldırmıştım. Üç aylık aradan sonra kan istiyordum, kelle istiyordum. Bu durum içerisinde bana oda numaramı söyleyen hancının kafasını uçurmuşum, bana saldıran han fedailerini cehennem ateşiyle yakmışım. Han'ı yerle bir etmişim, ne yazar, ben Orkun the magnificent geri döndüm ve benle savaşmak isteyen acizlere işkence etmek istiyorum. ORKUN, The Magnificent MAC: Seni tekrar buralarda görmek ne güzel, resurrection büyüsü yemiş kafatasına döndüm. Ebedi mutsuzluğumda bir ufak ışık yanıp sönmüş gibi oldu. Hoş geldin Orkun, seni özlemiştim. Sorularına gelince sanırım bunları daha başka bir ortamda tartışmamız gerekiyor. Telefon numarası derginin başında yazıyor, beni ararsan sorunları halletmeye çalışırız. Kan istediğini biliyorum ama okuyucularımdan uzak dur! Bak makine kodu, dos gibi şeytan icatlarıyla uğraşan bir sürü gereksiz adam var. Gerçi kan bitirmediğim adventure kalmadı. Ama bazı ufak sorunlarım var, bunlar: 1) Maniac Mansion'da Edna'nın odasındaki şifreyi nasıl bulacağım? 2) Edna'ya telefon edip ne yapacağım? 3) Oyun makinasını nasıl çalıştıracağım? 4) Piyasadaki kaliteli icon adventure'ların adlarını söyleyebilir misin? 5) Orijinal oyunlar neden çok pahalı oluyorlar, ve neden genelde kopya oluyorlar? 6) C-64 hakkında ne düşünüyorsun? MAD SCIENTIST, Ankara MAC: Biraz olsun yardım edebiliyorsam ne ala. Bazen düşüncesine kapılıyorum. Sorularını cevaplayacağım ama hayatın böyle kolaylaştığını sakın sanma; hayat zordur, rezildir ve biz ne yaparsak yapalım öyle kalacaktır. 1) Tablonun arkasında bir şeyler vardı kaynaklanıyor. Yine de fiyatları genellikle Avrupa'ya göre daha ucuz ve kılavuz, garanti, cici kutular gibi bazı avantajlara sahipler. 6) 64 pek çoğumuz için görüp, dokunup, kurcalayıp, bozup, tamir ettirip tekrar kurcaladığımız ilk bilgisayar. Eğer bu kuşak ilerde "Bilgisayarlı kuşak" olacaksa bunu büyük ölçüde 64'e borçlu. Evet Amiga gibi daha ileri aletlerin yanında zayıf kaldığı doğru ama pek çok kişinin hala bir 64'ü olduğu düşünülürse onu haritadan silmeye ne yeni alet satmaya hevesli yapımcıların, ne de daha pahalı oyun satmaya hevesli yazılım firmalarının gücü yetebilir. Tek korkum piyasanın iplerini büyük ölçüde ellerinde tutan bu iki odağın birkaç aşağılık manevrayla 64'ü antika olmaya zorlamaları. Bu elbet bir gün gerçekleşecek ama umarım yakında olmaz, çünkü 64'te hala hayat var! ANTİKA Sevgili MAC, Öncelikle geçen ay verdiğiniz Metal Poster çok makbule geçti. **** (Burayı sansürledim, seni nankör aşağılık acid kafa-MAC) Gördüm ki köşen 5 sayfaya inmiş, çok güldüm vallahi.
ama ne olduğunu yaşlanıyorum diyorum inanamıyorsunuz). Umarım bu aradığın şifredir. 2) Edna'ya telefon edince böylece onun odasına girebileceksin. 3) Oyun makinaları bu günlerde bayağı baş (ve cep) ağrıtıyor. Çalıştırmak için telleri tamir etmen gerekiyor. 4) Deja vu I-II, Uninvited ve Borrowed Time. Sana tavsiyem bir an önce ikondan vazgeçip text adventure'ları ele alman çünkü inan bana asıl zevk bu tür oyunlarda! 5) Öncelikle şunu anlaman gerekiyor, orijinal oyunlar asla ve asla kopya olmuyorlar. Öyle olsaydı orijinal olmazlardı. Evet fiyatları normal piyasaya göre biraz yüksek olabilir ama bu oyunların ithal edilmiş olmasından
(size — 1) Corruption'da ne yapmam gerekiyor? 2) firması yeni bir strateji yapacak mı?
3) MC Hammer dinler misin? 4) Isle of Lost Hope'da korsanın yastığının altındaki anahtarı alınca beni öldürdü, ne yapmalıyım? 5) Duyduğuma göre bazen Read-Write Error'ları Nibblecopy'le tamir edebiliyormuşsun. Serkan ANTİKACI, ISTANBUL MAC: Beni kızdırdın Serkan, hem de çok! 5 sayfaya düştüm diye gülüyorsun, sonra benden yardım bekliyorsun! Bari sorularını cevaplayayım da beni rahat bırak! 1) Bütün delilleri topladığında polis memurunu seni dedektifle görüştürmesi için ikna et. Sonra delilleri dedektife göster (önce onları iyice incele ve oku), böylece kötü amcalardan kurtulursun. 2) Son haberlere göre Nobunaga's Ambition II bu oyunlarla bayağı iyi para kazandığına göre bu serinin arkası kolay kolay kesilmez sanırım. 3) Ben MC Hammer'ı kolama limon diye bile koymam. Feelings, feelings, nothing more than a pile of shit! 4) Korsanın yastığının altındaki anahtarı almak için önce korsanı yastığın altına koyacaksın ve sıkı sıkı bastırıp onu boğacaksın. Suffocate Pirate With Pillow. Elimde yastık olsaydı ben de sana aynısını yapardım ama hadi gene kurtuldun. 5) Öyle bir şeyler biliyorum ama yanlış adama soruyorsun. Sanırım teknik köşeleri yazan çocuklar sana daha fazla yardımcı olabilirler. ACEMİ Sevgili MAC, Ben bir Amiga'ya sahip acemi bir adventure'cı, meraklı bir stratejiciyim. Benim de herkes gibi bazı sorularım olacak. 1) F-19 gibi hedefe kolay varan, zevkli ve bol düşman uçaklı bir simulasyon önerebilir misin. 2) Derginizi 31. sayısından beri takip ettiğim için pek çok oyun açıklamasını kaçırdım. Acaba bunları tekrar yayınlayacak mısınız? 3) Benim bir arkadaşım yabancı yayınları Türkçeye çevirip yayınladığınızı söylüyor. Acaba doğru mu? 4) MAC'ın anlamını neden gizli tutuyorsun? 5) Larry gibi bir adventure var mı? 6) Acemi bir Metal'ci olduğumdan utanarak soruyorum, Metal ve pop'u nasıl ayırt edebilirim? Tolga TALAN, Ankara MAC: Her yeni okuyucudan mektup aldığımda yeni bir dost edinmiş gibi oluyorum. Bu beni mutlu ediyor. Yaptığım taşkınlıkları da (ben normalde kırmızı ışık yanan kapıyı açamıyorum. Daha doğrusu bu ekranda hiç bir şeyde böyleyim) samimiyetinize sığınıp yapıyorum, darılmaca yok! 1) Fighter Bomber bu şartlara en iyi uyan oyun benim anlamadığım, niye hedefe kolay varmak istiyorsun? Veya madem istiyorsun niye simulasyon oynuyorsun. Amaç bir savaş pilotu olmayı tam manasıyla yaşamak değil mi? 2) Hayır hiç sanmıyorum ama eğer istersen eski sayıları ödemeli olarak alabilirsin. 3) Kusura bakmasın ama arkadaşın halt ediyor. Pek çok oyunun açıklamasını dışarıdan önce biz yayınlıyoruz. Bazen ben haber niteliğinde yazılar çeviriyorum ama bunlar asla kelimesi kelimesine tercüme olmuyor (lucasfilm yazısı gibi). Mümkün olduğu kadar ülkemize ve dergimizin genel atmosferine adapte etmeye çalışıyorum. 4) MAC'ın anlamı benim başımı yeterince ağrıtıyor zaten, bir de arada siz yanın istemiyorum. 5) Sierra'nın oyunları genelde aynı espri anlayışı ve sistemi içeriyor. Sanırım bu firmanın diğer oyunlarını da beğeneceksin. Yok eğer aradığın Larry'in erotik kapsamıysa sana tavsiyem böyle şeylerle uğraşmaman. Zararlı, bakın Orhan ne hale geldi! 6) Bu ayrımı yapamıyorsan sana yapamıy 2) Mansion'daki ikinci kattaki kapının şifresi nedir? (benim derdim kapılarla) 3) Eğer bir daha poster vermeyi düşünürseniz neden bir tarafı metal bir tarafı oyun posteri olmasın. Kıvanç PAPUR, İzmir MAC: Eskiden durmadan daha fazla sayfa için mücadele ederdim ama artık anladım ki fazla sayfa da, hayattaki diğer şeyler gibi, insana mutluluk getirmiyor. Ona bakarsanız hayatta hiç bir şey insana mutluluk getirmiyor. Niye mi yaşıyorum? Yasal ve doğal yollardan bir türlü ölemiyorum da ondan! 1) Eğer bu bahsettiğin Chip'n Dales'in kapısı ise zamanı geldiğinde (sen Patty olduğunda) buraya girebileceksin. Yok eğer beynin dönüp garip kapılar görmeye başladıysan sana tavsiyem gözlerini kapatıp 15 dakika boyunca 'Lanet olsun, lanet olsun' demen. Umarım geçer. 2) Bu kapıyı da her kapıyı olduğu gibi para açıyor. Bu şifre için oyunun kodlarını alman lazım ve bunlar renkli fotokopi gerektirdiğinden oldukça yüklü bir para tutuyor, yardımcı olabilirim. Gerçekten beyler, bir Metal furyası aldı gitti diye hemen katılmanız gerekmiyor. Bunun ne size ne de harbi metal'cilere bir yararı olur. Benim umutla beklediğim bu sahte metal akımının (ve de ona takılan poser'ların) yok olup gideceği ve harbi metalcilerin huzur içinde kafa sallayacağı gün. KAPICI Çılgın MAC, Bu dergiyi almamın önemli bir sebebini senin köşen oluşturuyor. Anlamadığım neden hala 5 sayfada ısrar ettiğinizi anlayamadım. Ayrıca posterin kendi de fikri de mükemmeldi. 1) Larry üzerinde çok seri bir
3) pek anlar mısın bilmiyorum ama bu otomatikman poster maliyetinin iki katına çıkmasına sebep olur. Poster vermek zaten bizi yeterince zorluyor ama sizi mutlu etmek te bir o kadar hoşumuza gidiyor. Eğer metal poster istiyorsanız ne yazmanız gerektiğini ve nereye yazmanız gerektiğini biliyorsunuz. (umarım) YENİR Mİ? Sevgili MAC, Bu yazmış olduğum ilk mektup, umarım beni de bir yerlere sıkıştırıp aranıza alırsınız. Senin metal'ci olduğunu biliyorum, ama kendim için aynı şeyi söyleyeyeceğim. MAC Adventure ve 64'leri uzun zamandır takip ediyorum. Gerçekten excel bir dergi. Bundan dolayı hazırlayanlara sonsuz teşekkür ve saygı, Allah sabır versin! 1) Larry 1'de bir türlü oteldeki kapıyı açamıyorum. 2) Disco'ya da giremiyorum 3) Loom'u aldım ama read/write error veriyor, ne yapayım? 4) Olivetti PCS bilgi: için bulduğun hapları verdiğinde açılacak. Bu hapları almak için ipi ve çekici hayatını borsaya göre ayarlayan hanımın odasının balkonuna çıkman gerekiyor. 2) Disco'ya girmek için karta ihtiyacın var. Umarım sana uygun bir müzik çalarlar. 3) Bir gün oturup bu read/write error'ları bilmiyorum, ama bayılıyorum, adam hayat görüşümü şarkıya döküyor) 6) En iyi adventure olarak Police Quest II, En iyi Shoot'em Up olarak Silkworm IV, En iyi yarış olarak Lotus, En iyi spor olarak Speedball II ve en iyi strateji olarak Romance of the Three Kingdoms'u önerebilirim. MÜrDER Sevgili MAC, Merhaba! Ben MUDER. Yeni sorunlarla karşındayım. Hemen sorularıma geçiyorum. 1) MAC'in anlamı nedir? 2) Shogun'u aldın mı? 3) Niye hiç C-64 adventure açıklamıyorsunuz? Mesela yeni gelen bir oyun veya eski baba adventure'lardan biri. 4) Sen hiç adventure'dan başka tür oyun oynamaz mısın? İnsan belli bir oyun türünü sevebilir ama yine de başka şeylerle de oynar. 5) Modem'iniz var mı? 6) Bana kolay bir strateji oyunu tavsiye eder misin, eski sayılarda açıklanmışsa daha da makbule geçer. 7) ZAK McCRACKEN'da remote control'le il nasıl hakkında bir tez sanırım. Açıkçası sizin başınızın ne hangi oyunları tavsiye edersin? 5) En beğendiğin şarkıcılar kimler? 6) Son olarak 5 en iyi oyun önerebilir misin? ZAC, Istanbul MAC: Meşhur bir adam vardı, adını hatırlayamadım ama olsun, hani ne olursan gel gibisinden bir şeyler demişti (şaka yapıyorum), işte onun gibi, müziği beğendiğiniz gerçekten değil, zaten sık sık hatırlatıldığı gibi burası adventure köşesi. Napiim bazen unutuyorum işte! 1) Oteldeki kapı ancak oyunun sonunda orada bekleyen kıza dair ini de o kadar abartıyorlar. Sanırım en garantilisi ve en masraflısı gidip oyunu baştan almak olacak. 4) Vallahi benim bildiğim tek Olivetti bir yazar kasa. Ama eğer bu bilgisayar PC uyumluysa sana tavsiyem Wing Commander, Intruder veya Test Drive II olacaktır. Bu oyunlar PC piyasasını bu günlerde bayağı sarsıyorlar. (Cengiz'in babasının ofisinde bir tane var da..) 5) Vanilla Ice, Belinda, Maria Carey desem yalan olur, zaten siz de inanmazsınız. Vokal olarak en takdir ettiğim insanlar Robert Plant, Axl Rose, Chuck (Testament), bir de Obituary'deki o yaratık. (İnsan mı açacağım? 8) Otobüse nasıl bineceğim? 9) Kredi kartını nasıl alacağım? 10) Bir adventure için gereken komutları kısaca yazar mısın? Bu ben ve benim gibilerin çok işine yarar! MUDER, Ankara MAC: Muder, sürekli yazdığın mektuplar beni gerçekten mutlu ediyor. Aslında bütün mektuplar mutlu ediyor, ama bazılarınızın sadece başı sıkışınca değil de sürekli yazıyor olması gerçekten güzel! 1) Klasik soru, klasik cevap: Bu aralar açıklamayı düşünmüyorum OK? Takmayın kafanıza ya, le şeyleri, genetik mühendisliğiyle falan uğraşıp uyumayan canlılar yaratın, daha fazla oyun oynayabilelim! 2) Ne yazık ki serbest piyasa ekonomisi ve aşırı enflasyon belimi sürekli büktüğünden daha bu zevke ulaşamadım. Ama deniyorum alacağım, belki o zamana kadar ölürüm ama olsun, size bırakırım, siz oynarsınız. 3) Açıkçası son zamanlarda öyle ahım şahım 64 adventure gelmiyor. Eski oyunlara gelince onların zaten çoğunu açıkladık, bir de piyasa böyle hızla değişirken eski oyunları yeniden yayınlamaya pek fırsat olmuyor. 4) Tabii ki oynarım, toxic maddeler alınca arada bir bu konuda en az benim kadar yeteneksiz olan Bülent'le Kick Off oynarız. Maçlar pek gollü geçmez ama olsun, zaten amaç birbirimizi yemek. Bir de sürat duygularım kabarınca (oturduğum yerden) bir iki tur Lotus oynarım. Bir ara Lemmings'de oynadım. 5) Henüz yok ama hiç fena fikir değil, dimi Apo Abi? 6) Kingdoms of England ve Gold of the Americas işi fazla karıştırmadan strateji zevki veren iki oyun. 7) Use Remote Control with TV gibisinden bir işi halleder sanırım. 8) Şoförü kazoo çalarak uyandırman gerekiyor. 9) Bu kartı almak için mutfaktaki bıçağı kullanmalısın. 10) Bunu yapmayı düşünüyorum, ama genel bir liste çıkarmak biraz zaman alacak gibi, eğer sabredemeyeceksen Castle Of Terror'da VOCABULARY komutuyla oyunun anlayacağı bütün emirlerin bir listesini alabilirsin. Bunlar yaklaşık olarak tüm oyunlarda işine yarar, sadece bazı durumlarda daha karmaşık komutlara ihtiyaç duyabilirsin. Güneş bugün biraz erken doğuyor galiba, biraz sonra acımasız bir sınavın pençelerinde olacağım. Öyle kayda değer bir son sözüm yok, belki bir daha görüşemeyiz. Mezar taşımda yazmasını istediğim özel bir şey yok, ama içinde Megadeth olan bir Walkman'i yakınlarda bir yere bırakırsanız sevinirim. Değinmeden edemeyeceğim bir kaç mektuptan biri Talha YALTA'dan geliyor. Talha FRP'ye gerçekten gönül verenlerden. Hatta kendi birkaç oyun bile hazırlamış. Baha gönderdiği 'İlim İrfan Yuvası' adlı oyunda okulun müdürünü öldürmeye çalışıyorsunuz ve bir sonraki hareketinize göre belirli bir ama sırtımdan bıçaklanmış gibi oldum. Bu kadar belalının arasında bir metalci düşmanlar eksikti. Elimden bir şey gelmiyor, bu sınava mutlaka girmem lazım. Bu ay size hangi durumlarda bana yazacağınızı söylemiyorum, sonuç olarak kendinizi benim kadar kötü hissediyorsanız mutlaka yazın. Eğer iyi hissediyorsanız hemen yazmayın, birkaç dakika bekleyin. Nasıl olsa sizin başınıza da sizi mahvedecek bir şeyler gelir. O zaman yazarsınız. Bitti. (Sanırım benim de sonum oldu) MURAT ADANÇ Maşuklar Yokuşu 2/2 Beşiktaş 80690, ISTANBUL sayfaya gidiyorsunuz. Gerçekten takdire değer bir oyun, hemi de benim için imzalayıp göndermiş. Eğer Talha izin verirse, ve siz de isterseniz yakında bu oyunları ondan alabilmeniz için adresi-
NO MORE MR NICE GUY ALICE COOPER/MEGADETH No more Mr. Nice Guy Me a nice guy yeah right to be such a sweet sweet thing Till they got a hold of me doors for little old ladies ni yay Çİ bayıldım, ve bence bunlar sadece birkaç arkadaş arasında kalmamalı. 12 imza taşıyan bir mektup dergimizi genel olarak inceleyip iyi ve kötü yanlarını belirtmiş. Bunların değerlendirmesi şüphesiz Apo Abi'ye düşer ama bana gerçekten batan bir noktayı açıklamak istiyorum. Bu arkadaşlarımız bizim metal poster vererek metal'i amacıyla kullandığımızı iddia etmişler. Çocuklar üzgünüm ama ya olayı yanlış anladınız, ya da gerçekten nankörlük yapıyorsunuz. O poster son bir yıldır 'poster, poster' diye susmayan çenemi kapatmak için Apo Abi'nin bir kıyağı. Size olduğu kadar bana yapılmış bir kıyak. Üstelik boyutundan da anlayacağınız gibi bayağı fedakarlık gerektiren bir kıyak. Sizin garibinize gidebilir ama insanlar hala karşılıksız kıyak yapıyorlar. Eğer metal'i ticaret'e alet eden insanlar arıyorsanız yanlış taraflara bakıyorsunuz. Açıkçası kırıldım, bu konuya bu kadar gönül vermiş sizlerin beni ve Apo Abi'yi böyle değerlendirmeniz beni üzdü. Genelde böyle ciddi şeyler yazmayı sevmem
I helped the blind to see Oh got no friends 'cause they read the papers They can't be seen with me gettin' real shot down feeling mean No more Mr.nice guy No more Mr.clean No more Mr.nice guy They say he's sick, he's obscene I'm not hard to get along with hah I'm impossible I got no 'cause they read the papers They can't be seen with me I'm gettin' real shot down
My dog bit me on the leg today My cat clawed my eye Mom's been thrown out of the social circle Dad's had to hide to church incognito When everybody rose The Reverend Smith He recognised me He said no more Mr. nice guy No more Mr. nice guy No more Mr. clean They say he's sick, he's obscene No more Mr. nice guy sick, he's obscene oh yeah And I'd say I was nice as Christmas you know Ah-ow
No more Mr.nice guy No more Mr.clean No more Mr.nice guy
A Um / m