PROF. Trouble

Evet sayın okuyucularım. Profesör Trouble geçen ayki çağrısına cevap verip mektup yazan arkadaşlara teşekkür ediyor. Eğer sorularınız ve sorunlarınız varsa derdinizin devası Prof. Trouble'dır. MAC'a yazıp cevap alamayanlar sizler de buna dahilsiniz. Teknik sorularınız için tek şansınız Prof. Trouble. Hemen mektuplarınıza geçiyoruz. Ben hiç BASIC bilmiyorum.

Bu işe nereden başlamalıyım.

BASIC tavsiyeleriniz nelerdir? Ferda Büyükönen / Kırşehir Dergimizde halen sürmekte olan AMIGABASIC yazı dizisini okuyarak bilgi edinebilirsin. Ayrıca bu konuda yazılmış olan kitaplar var. Bunlarla da çalışabilirsin. Acele etmeden yavaş yavaş öğrenmeni tavsiye ederim. Benim AMIGA'm sık sık Guru Meditation veriyor. Bu ne demektir? Ya hafızanız azdır ya da program bozuktur. Ben AMIGA'ma ek hafıza taktırdım, chip ve fast memory gibi terimlerle karşılaştım. Bu ne demektir? Ne faydası (ya da zararı) vardır? Ahmet Selim / İzmir Ek hafıza taktırdığınızda bunun miktarı ne olursa olsun bu hafıza bölgesine FAST MEMORY denir. AMIGA'nızın normal 512k'sına ise CHIP MEMORY denir, çünkü mikroprosesör chip memory kullanarak işlem yapar. Diğer işlemciler (Paula, Agnus, Denise) eğer varsa FAST MEMORY kullanırlar. Böylece mikroprosesör daha hızlı çalışma imkanı bulurken diğer işlemciler de önemli ölçüde hızlarını arttırırlar. Extra memory taktırmanın herhangi bir zararı yoktur. Özellikle grafik uygulamaları için extra memory son derece önemlidir. Ben oyunlarımın başına ne yapmam lazım? Gökhan Armutçu / Adana Guru Meditation sistemde bir hata olduğunda meydana gelir. Örneğin 512K AMIGA'nıza 1MEG'de çalışan bir program yüklediğinizde, hafızayı çok fazla yazarken yanlış komut verdiğinizde Guru ile karşılaşabilirsiniz. Eğer bir programı yüklerken Guru veriyorsa

'da olduğu gibi adımı yazmak ve intro koymak istiyorum. Bunu nasıl yapabilirim? Gürkan Akcura / Bursa Oyunun başına adını yazmak için disketin startup-sequence'ını uygun şekilde ayarlamalısın. Bu konuda daha geniş bilgiyi AMIGADOS yazısında bulabilirsin. İntro yapmak için bir çok yol var. Birincisi intro'yu makine dilinde yazmaktır. İkinci yol ise bir intro-maker kullanmaktır. Piyasada bir çok intro maker bulunuyor. Ancak bunların en iyisi RED SECTOR INCORPORATED adlı cracker grubu tarafından yapılan RED SECTOR DEMO. Bu programı kullanarak kolayca muhteşem intro ve demolar yapabilirsiniz. AMIGA'mı IBM gibi çalıştırabilmek için neler yapmalıyım? AMIGA'da IBM programlarını çalıştırabilir miyim?

Burak Özdeniz / İstanbul AMIGA'yı IBM gibi çalıştırabilmek için önce Transformer adlı programı alman gerekiyor. Bundan sonra AMIGA'nı aynı IBM gibi kullanabilirsin. IBM programları bu durumda AMIGA'da çalışır. Ancak grafik kullanan bir oyunu yüklemek için nasıl IBM'de grafik kartları (EGA, VGA, Hercules) kullanılıyorsa AMIGA'da da bu tür programları çalıştırabilmek için bu tür grafik kartları şart. Evet bu ayki yazımız burada sona eriyor. Sorularınızı bana yazmayı unutmayın. Hoşçakalın.. Adres:

Prof. Trouble

PK 205 Beşiktaş / İstanbul

İşte, "MIAMI VICE" dizisini sevenler için güzel bir oyun! Bu diziden esinlenilerek yapılmış, caddelerde geçen bir av. Teğmen DON FERRARI, altındaki beyaz LAMBORGHINI ile kendisine verilen görevi zamanında tamamlamak için caddelerde cirit atıyor. Oyunda amaç; her ekranın başında DON FERRARI'ye (Yani size) faxlanan kağıttaki kişiyi beş dakika içerisinde bulup etkisiz hale getirip OUT'a ulaşmak. Yolda giderken karşınıza yeşil, mavi, kırmızı arabaların yanısıra polis arabaları da çıkacak. Bu arabalara veya binalara çarpmamaya dikkat etmelisiniz. Çünkü çarpıştıkça poweriniz azalacaktır. Poweriniz azalınca da Elveda DON FERRARI! Oyunda düşmanınız kırmızı arabalar. Kırmızı arabaların yerini öğrenmek isterseniz SPACE tuşuna basın! Karşınıza bulunduğunuz kısımda bulunan binaları, düşmanlarınızı ve sizi içeren bir radar görüntüsü çıkacak. Tekrar

SPACE tuşuna basarsanız oyuna dönersiniz. Ancak radar görüntüsünde polis arabaları ve diğer (yeşil, mavi) arabalar görünmez. Ha polis arabası dedim de aklıma şu geldi: Polis arabalarına yakalandığınızda ekranda sırıtan bir polis çıkıyor. Ve sizi tanıyamadıkları için durdurduklarını söyleyip özür dileyerek kayboluyor. Oyun içerisinde ateş ederek yok ettiğiniz arabalardan geriye bir 'W' kalıyor. Bunu alırsanız; ya hızlanırsanız, ya yola mayın, cam kırığı, yağ bırakırsınız ya da güç, kalkan gibi şeyler alırsınız. Powerinizi ekranın altında sarı bir çizgi halinde görebilirsiniz. Kalan vaktinizi de ekranın altında görebilirsiniz. Puan durumunuzu öğrenmek isterseniz ekranın üst tarafına bakmalısınız. Bütün düşmanlarınızı yok ettikten sonra ekranın kenarlarında bir yerde olan OUT'a gitmelisiniz. Böylece bir daha ki bölüme geçebilirsiniz. Karşınıza çıkan seçeneklerden "BUY" seçerseniz silah satın almak için bir yere girersiniz. Burada istediğiniz tip silahı satın alabilirsiniz. Ama puanınız hangisine yetiyorsa. Yani para yerine puanınızı kullanacaksınız. En düşük silah 20000 puan. Puanınız yetiyorsa hareketli kareyi istediğiniz silahın üzerine getirip, fire düğmesini basılı tutarak joysticki ileri itin. O silah artık sizin. Oyunda, ilk olarak etkisiz hale getirmeniz gereken kişi Diego isimli birisi ve sarı CORVETTE kullanıyor. Bu bölümdeki OUT ekranın üst tarafında. Bu ve diğer bölümlerde deniz ya da havuzlara bindirmeyin yoksa havaya uçarsınız. Bu sözümü dinleyin. Çünkü ileri ki bölümlerde kovalamacanız limanda devam ediyor. Son ekranda Teğmen DON FERRARI'ye teşekkür ediliyor. Güzel bir oyun. Oynamanız fena olmaz.

©OĞUZ ÖZTÜRK

SES: 90/85 MÜZİK: 90/85 OYNANABİLİRLİK: 90/85 GENEL: 90/85

b. |

J

|Aylar boyunca evlerimizden eksik edemediğimiz o canlı savaşı hala unutabilmiş değiliz. Nedense böyle geniş boyutlu bir savaşı, doğrusu ve yanlışıyla izleyememenin üzüntüsü içerisindeyiz. Siz her ne kadar teknoloji desenizde, bu teknolojinin kullanılma şekli biraz ilkel. Siz hakkın, yüzlerce, hatta binlerce insanın öldüğü bir savaşı çocuk oyuncağı gibi anlatın ve bunu bir propaganda aracı olarak, işlediğiniz cinayetleri haklı çıkarmak için kullanın. Sizleri bilmem fakat ben 16 yaşımda olmama rağmen yine de bu savaştan aşırı şekilde etkilendim. Eveeet, demagojiyi oyun açıklayarak. Bu seferki stratejimiz bayağı iyi. Oyunun adı BRIGADE COMMANDER. Oyun ilk olarak yanlızca bir GAME DESIGNER yani oyun hazırlamak için hazırlanan bir programmış. İçerisinde ise bir kaç örnek savaştan başka bir şey olmayan bu oyun bu haliyle ülkemize gelse her halde pek tutulmazdı. Fakat, oyunun daha sonra hazırlanan DATA DİSKETLERİ oyuna apayrı bir perspektif kazandırmış. Oyun adeta yenilenmiş ve sanki UPDATE edilmiş. Neden mi? Çünkü içerisinde Irak'ın işgal edişi ve Birleşmiş Gücün onları geri püskürtmesini konu alan bir çok senaryo var. Fakat oyun gerçekten her strateji meraklısını tatmin edecek kadar güzel ve iyi. Oyun WORKBENCH ekranından yükleniyor. İlk olarak ekrandan Brigade Commander ikonunu clicklemeniz ve daha sonra buradan gene aynı isimli İkonu seçmeniz gerekiyor. Bu ekranda bulunan diğer ikonlardan Editor önemli bir ikon. Çünkü bunla kendinize senaryo hazırlayabiliyorsunuz. Burada yapabilecekleriniz şöyle: PULL DOWN MENÜLER MAP: Oyunun savaş ekranında bulunan haritayı ayarlar. Bu arada hemen belirteyim. Burada yaptığınız şeyleri ayrı ayrı save etmeniz gerekmiyor. Yanlızca Scenario kısmındayken herşeyi bitip Save demeli ve bunu Scenarios kısmına, ya daha önce save edilmiş birine, ya da yeni bir isimle kaydetmelisiniz. Bu haritada ilk ikonlar yer durumunu, diğerleri ise yapıları beliriyor. SPECIAL: Burada ise silahları ve savaşıcak üniteleri ayarlıyorsunuz. Her aracı değiştirebilirsiniz fakat burada biraz gerçekçi olmayı ihmal etmeyin. Bu arada hemen belirteyim. Burada bulunan ve silahların kontrol şeklini belirlediğiniz (manual, computer assisted) şeyler oyunla ilgisiz, yani stratejik kısımla alakaları yok. Tek değiştirdikleri WEAPON ACCURACY

SE Dram Cart Tank, Gun ve Personnel Carrier & Infantry SP Howitzer Towed Howitzer SP Anti-Aircraft Gun Towed SP Multiple Rocket Launcher Towed Multiple Rocket Launcher SP Surface to Air Missile Surface to Air Missile SP Anti-Tank Guided Anti-Tank Guided Weapon SP Mortar Mortar Attack

Utility Helicopter vd Prop Attack Aircraft (aa haritaya yerleştiriyorsunuz). Yani oyunun savaş sırasında çıkacak olan ilk ekranı hazırlıyorsunuz. Burada daha önceden hazırladığınız ya da Load ettiğiniz birlikleri sahaya yerleştirme işlemini gerçekleştiriyorsunuz. Yalnız burada unutmamanız gereken bir nokta var. Eğer MAP oraya Scenario yükleyemezsiniz. Yani yüklediğiniz bölüm o anda ekranın olduğu bölüm olmak zorunda. Ayrıca eğer ağır bir topçu birliği varsa onu kareye yerleştirirken, bilgisayar size onun bir SUPPORT olmasını ister misin? diye soracaktır. ENVIRONMENT: Savaşın başlamasından önce çıkacak olan ekranı bu menüyle ayarlamanız mümkün. Yalnız scenario description'ı ben ayarlayamadım. Belki de o ekran bozuk. Burada istediğiniz savaşı kurabilir ve savaşabilirsiniz

Mısır'da ortalık bayağı neredeyse iktidar indirilmişti. Tabi bir milletin kendi ülkesinin

Eğer ilerilere gidebilirdi. Ayrıca burada Load komutu ile de herhangi bir senaryoyu edit edebilirsiniz. Buradan Out komutu ile çıkabilirsiniz. Gerçek oyuna işle. Neyse, savaşta Mısır daha kuvvetli gözüküyor destekte cabası. İkinci oyunun amacı ise karşı gücü delmek. 1) AL-WAFRAH ENCIRCLEMENT, Burada ise Iraklı-

Mt. Bu grafik efekt bölümü gerçekten iyi hazırlanmış. Daha sonra

Oft, bu senaryoda da Iraklılar abartılsa da gene de zayıflar. Yollara bunu koyarsanız gelen birlikleri dolaşmaya zorlarsınız. Clear Road... Yolu açmak içindir. Build Fort... Kalemsi bir defensiv yer kurmak içindir. Clear Fort... Buraları temizlemek içindir. Clear Bridge... Bunlada üzerinde bulunduğunuz bir Stop Work... Bu ekrandan komutsuz ayrılmak için kullanılır. LOAD: Bunla özeli olan bir birliğe, çek Bunda hemen SCENARIO basıp, onları yüklüyorsunuz

Şimdi biraz bulunan komutlara değinelim biraz. Oyun ekranında iki yer var. Buradan

takıp DRIVE'ı ( DF0 ) belirliyor, daha sonra

tekrar 'ya basıyorsunuz. Buralarda karşınıza çıkacak senaryolar şöyle: İLK DİSKETTEN Burada bulunan senaryoların hiçbiri gerçek değil. Bu yüzden onları açıklama gereğini duymuyorum. Zaten bu disket PROJECT: Burada 3 menü var. Bunlar LOAD, SAVE ve OUT. Anlamları sanıyorum açık. BRIGADE: Burada bulunan menüler ise şöyle STATUS: Oyunu kimin kazandığını verir. Unutmayın, kırmızılar ilk diskette USSR'ı, diğerinde ise temsil ediyor.

senaryolar DATA DİSKETİNDEN stratejik yerlere sahip olduğunu öğrenebilirsiniz başka birliği yükleyebilirsiniz. Bunun için bir ekrandan bu iki sine alırsanız ve daha sonra taşıyacak olanı iki defa click'leyerek load demelisiniz. UNLOAD: Bunlada yukarıda bulunan işlemin tersini yapıyorsunuz. Tek yapmanız gereken şey Unload demek

LAY SMOKE: Karşı tarafın sizi görmesini engellemek için kullanılır. RESUPPLY: Aynı load'da olduğu gibi kullanılır. Tek farkı bir de silah seçmek zorunda olmanızdır. OK: Bu ekrandan çıkmak içindir.

IRAK'lı yarar. Fakat bu arada başka bir şey. Oyunun en iyi yanı siz menü-

Oyunun karşınıza çıkacak olan silah ve bunların hangi şeylere

Çok ama çok zayıf bir güçle te lerle girmesini engellemeye çalışıyorlar. 2) ALL - ABDALIYAH; Bu senaryoda Amerikan Piyadelerinin arkadan gelen mekanize birliklere yol açmak için Al Abdalıyah şehrine saldırmaları ele alınmış. 3) AIRPORT ASSAULT; Çöl Fareleri... İngiltere'nin en iyi askerlerinden oluşmuş bu birlik, Kuveyt'i kurtarma işleminde büyük olmasa da bir rol oynamıştı. Bu senaryo ile onları yönetebilir ya da onlara karşı

SUPPORT: Oyunda ayrıca bir de ekran dışından alma bulunuyor. Bu ya

HEAVY ARMOUR PG: Bu silah tanklara ve zırhlı perso-

Uçak desteği ile gerçekleşiyor. MESSAGES: Eğer oyunda iki saat gelen uyarılara OKEY demeye meraklıysanız bunu açık tutun. Şimdi de sizlere herhangi bir alanı (haritamız altıgenle bölünmüş durumda örneğin LIGHT ARMOUR P G: Bu da her türlü taşıtlar için kullanılabilen bir silah türüdür. ANTI TANK silahları tanklara karşı (kullanan firmayı KOBİ sandı) Click'leyince ekrana gelen

4) ARMOUR ENCOUNTER; Irak Cumhuriyet Muhafız-

ATTACK: Bu menü'le daha önceden seçmiş olduğunuz birlikleriyle savaşlar 5) BEACH ASSAULT; Bildiğiniz gibi (eğer TV izliyorsanız) deniz birliklerinin bu savaşta top ateşi desteği olduğunuz bir nuz. Bu arada eğer birlik menziliniz görüş alanınız dışındaysa yalnızca BOMBARD HEX diyebilirsiniz. Bu işlemden sonra oradaki birlik hareket

Anti AIRCRAFT G: olarak gelen düşman uçak-

ları içindirler. AIR/ AIRMISSILE: Bunlar da her uçan araca karşı kullanılır. Tabi uçaklar tarafından. HOWITZER: Benim favorilerim arasında bulunan bu silah her türlü yer hedefine karşı mükemmeldirler. MORTAR Yer hedeflerine karşı kullanılırlar. ROCKET Yer hedeflerine karşı dışında pek bir yararı olmamıştı. Bunun nedeni Irak'ın o bir meleriydi. Bu senaryoda ise her nasılsa onlar oraya çıkmış ve bir birliğe yol açmak için çarpışıyor.

eder ya da yok olursa atışı durdurmayı ihmal etmeyin. MOVE: re gönderebilirsiniz. İlk önce edecek birlikleri kırmızı bir kare içine almanız gerekiyor. Bunda sonra kursoru oynatarak yer hedeflerine karşı kullanılırlar. GUIDED WEAPON: Bunlarda uçaklar tarafından hava

6) THE ROAD TO AL-BURGAN: Burada amacınız arkadan gelen USA birliklerinize helikopter ve uçaklarla yol açmak. Tabi eğer Irak'ı seçtiyseniz amacınız gelenleri durdurmak olur. 7) AL-JLAYAH ENGAGEMENT: Bu senaryoda US ve Irak güçleri arasında geçiyor. Bu sefer 9. senaryoda bulunan birliklerin yolu açması ve arkadan gelenlerle Irak konu edilmiş. 8) KHAFJI PROBE: Bu senaryoda zaman çok önemli. Üs güçleri kısa zamanda bu geçidi geçmek zorundalar.

CEASE FIRE: Ateş Kes demektir. STOP MOVEMENT: Hareketi durdurur. Bazı birlikler hareket ederken ateş edemeyeceği için bu komutu kullanın.

Eğer bir kaç birliğiniz yaralanmış ve

sayıları her birliğin

Oyunumuzun menülerinin açıklaması bu kadar. Gelelim bazı püf noktalara. Oyun her ne kadar çok karmaşık gözükse de maalesef öyle değil. Oyunda tam bir stratejik hava yok. Bunun nedeni birliklerin menziline giren her şeye karşı bir süre sonra ateş açmaları. Tabi bu arada yok kanından Tekla de onlar birleşime OK: Buradan çıkma unla hava ve yer birliklerini görebilir.

dalar. Çünkü ele geçirmek istiyorlar. Eğer Irak kıyıyı ele geçirme ON AL senaryo bu

: Sol alt köşede bulunan bu işaretle bulunduğunuz yerin özelliğini görebilirsiniz. Eğer bir birliği kidela değil. lerini aşağıda veriyorum 1) yerine getirmek. Oyunda size verilen görevler dışına taşmamak gerekiyor. Eğer bir yeri koruyun diyorsa, oradan ayrılmayın; en azından birkaç birlik bırakmayı ihmal etmeyin 2) Support yani desteği asla ihmal etmeyin 3) Oyunun eğer elinizde helikopter desem yeridir. Çünkü US güçleri ve Irak güçlerinin en

/e onlarla detaylı işlem gerçekleştirebilirsiniz. Bu ekranda bulunan menüler ve varsa, bunları saha içerisinde dolaştırın. Böyle kim nerede bulabilir ve uzun menzilli silahlarla onları avlayabilir-

Bu durumda senaryoyu Bunun nedeni her öğrenebilecekleriniz. Tabi bunları BOMBARD HEX ile avlamanız desteği Bu 4 safha gerek, Çünkü o birliği göremiyorsunuz. ile yarım saatle iş biter halindedir. 4) Oyunda bazı birliklerin moralleri kötüyse, dörtte bir- STREETS; STATUS: Birliğin ilk bir gidiklerinde karşılaştıkları direnci herkes hatırlar — Fakat bu biraz abartılmış. Çünkü mekatamamı yok edilmiş olmalıydı. Ya bu

CARGO: Birliğin taşıdığı bir taşıt ya da birlik varsa onun adını verir SELECTED: Bunun altında bulunan siyah kutu, birliğin senaryo ÜNE; Bu senaryoda amacınız tüm Irak

WEAPON: Bu yazının altında bulunan kutulardan stok değil, önemli yerleri koruyarak 12) MINA - ABDULLA; Bu senaryoda ise US birliklerini yönetmeniz isteniyor. Amacınız kıyıyı güvenliğe almak. biraz gariban kalıyorlar 13) RAUDHATIN; Sıradan bir US Irak kara çatışması

AMMO: Bu yazının altındaki o silahın kaç mer-

misi kaldığını belirtir.

yapmanız gereken ona ateş eden nesneyi derhal ortadan kaldırmak olmalıdır. Çünkü bu gibi hemen Oyun ile son sözlerime gelince. Bu oyun bence son ayların en büyük hitlerinden. Yakın tarihimizin en az kanlı (savaş kısmı, bombalama kısmı değil) geçen fakat en klas savaşını, kendi savaşlarınızı evde bilgisayarda oynamak için verdiğiniz savaşları topyekün yaşamak isterseniz bu oyun aradığınız oyun. Ayrıca beyin hücrelerinizin telef

SPEC INFO: Bunla birliklerinizin telef Uyarı GUT is bilmeden asla LOAD benimki 1 megabyte o

Biliyorsunuz, bu gücün içerisine FRANCE yani Fransa'da birlik koymuştu (para tatlı). İşte bu sefer Fransa ile olup onların kafasına taş atıyor. 15) URAFJAN ASSAULT; Mısır'ın bu işe karışmasıyla

Yoyuntakılır.

yardımınıza gidip bu oyunun zevkini tatmak için Ki dek niz di onları ku- ye Bunu clickleyince karşınıza ayrı bir me- — EEEEE... Daha ne oturuyorsunuz. Hemen nü çıkıyor Lay Vine. için kullanılır. niz feda etmelisiniz Clear Mines.. Mayın temizlemek için kullanılır.

Block Road... Yolları kapamak için kullanılır. Stratejik

CENK ÜNLÜ

Lotus ile listeleri alt üst eden Gremlin firması bu kez Super Cars 2 ile zirvelerde dolaşıyor. Bir süre önce oynadığımız Super Cars'ın ikincisi olan bu oyun her yönüyle mükemmel bir araba yarışı. Oyunu yüklediğinizde spiker yarışı ile ilgili son haberleri veriyor ve arabaları tanıtıyor. Demonun ardından bir menü ile karşılaşacaksınız. Bu menüde birkaç ayarlama yapabilirsiniz. Oyun Easy, Medium ve Hard olmak üzere üç bölüme ayrılmış. Eminim ilk bölümü hepiniz ilk oynayışta geçebilirsiniz. Fakat özellikle Hard çok zor pistlerden oluşuyor. Oyunda ekran düzeni ise: Sol altta hızınızı görebilirsiniz. Hızınız döner, Ateşe basarak gaz verebilirsiniz. Yere odillirsınız. verişinizi ilk başta azdır. Hızınızı motorlarla arttırabilirsiniz. Sağ alt tarafta ise hasarınızı görebilirsiniz. Her çarptığınızda ve patladığınızda hasarınız artar. Hasar had, safhaya ulaştığında ise BOOOM! Arabanızın kontrolleri ise çok basit. Joystiği sağa çektiğinizde sağa, sola çektiğinizde ise şi şi için mutlaka ilk beşe girmelisiniz yoksa toplam skorunuzu gösteren bir tablo ile karşılaşırsınız. Diyelim ki ilk beşe girdiniz. Yarıştan sonra bazen size soru soruluyor. Bu sorular size extra puan ve para kazandırırken elinizdekileri de alabilir. Bu sorular tamamen oyunla ilgili mantığınıza uyarak cevap verirseniz başarı ile soruları cevaplandırabilirsiniz. Bu ekrandan sonra tamir bölümüne geçeceksiniz. Bu ekranda arabanızın hasarları gösteriliyor. Arabanızın hangi bölümü arızalandıysa karşısında tamir için gereken para da yazar. Bölümün üzerine kliklediğinizde paranız yeterli ise o bölüm tamir olacaktır. Bu işlemler bittikten Malzeme ekranına geçebilirsiniz. Tabii ki eğer paranız kaldıysa. Bu ekrandaki malzemeler şunlar: FÜZELER: Füzeleri arkaya ve öne atabilirsiniz. Füzeleri atmak için joystiği öne veya arkaya çekmelisiniz. MÖNOR: İşte size gerçek bir füze. Neden mi? Çünkü bu füze bir süre yol boyunca gidiyor ve önüne ilk çıkan arabayı mahvediyor. Yani kesin sonuç elde ediliyor. Bu kesin sonuç sizin içinde geçerli sakın unutmayın. SÜPER: Bu füzeler diğerlerinden daha iri ve hızlıdır. LASTİKLER: Siz hiç patlayan lastik gördünüz mü? Öyleyse bu lastikleri arkaya bıraktığınızda bir araba lastiğe çarparsa seyredin bakın lastik nasıl patlarmış. ARMOUR: İşte yarış arabalarının vazgeçilmez bir parçası. Alacağınız birkaç zırhla daha az zarar görebilirsiniz. Hem de altı ay garantili ve vade ile satış. MOTOR: Özellikle Easy'de kağnı arabasından farksız ilerleyen arabanıza motor eklerseniz hızınız epey artar. Fakat çok hızlı olursanız dar yollarda daha çok çarparsınız. Ben-

DAMAGE

VAPS'den söylemesi! NİTRO: Nitro ile uzun bir allavış yapabilirsiniz. Alt tarafta birkaç seçenek bulunmaktadır. BUY ile malzeme alabilir. SELL ile satabilirsiniz. Fakat düşük fiyata satabilirsiniz. Enflasyon her yerde aynı. Füze ve lastik gibi silahları FRONT ile öne REAR ile arkaya yerleştirebilirsiniz. REPAIR ile tamir ekranına dönersiniz. Size tavsiyem ilk önce zırh ve motor almanızdır. Daha sonra diğer malzemeleri de alabilirsiniz. Paranızın hepsini harcamayın. Hasarlarınız için mutla para kazanacağınızı kil garanti edebilir. Sizden başka! Super Cars 2 her yönüyle birincisini aratmıyor. Grafikler, pistler ve oynanabilirlik iyi düşünülmüş. Super Cars 2 kaçırılmaması gereken bir oyun. Fakat alırsanız şimdiden söyleyeyim özellikle Hard bölümünde sinirleriniz harap olabilir. Altıncı veya yedinci yarışlara gelip son anda altıncı olmanız sinirlerinizi bozabilir. KAÇIRMAYIN! — SERKAN SÖZER

SÖFET DAMAĞE

Merhaba arkadaşlar. Yazımızın yeni bir bölümüne beraberiz. Bu ay geçen sayıda başladığımız grafik komutlarına devam edeceğiz. Yazı dizimiz doğal olarak AMIGABASIC yazısıyla bir paralellik göstermektedir. Eğer AMOS BASIC ile bir probleminiz olursa AMIGABASIC yazısını da okuyun. Yine de tatmin olmazsanız bana mektup yazabilirsiniz. Sırada yeni komutlarımız yer alıyor. GRLOCATE Bu komutla kursoru ekran üzerindeki herhangi bir noktaya koordinatlarını belirleyerek götürebilirsiniz. Kullanımı: GRLOCATE x, y Örnek: GRLOCATE 5, 100 GRLOCATE 10, 200 GRLOCATE 350, 200 gibi örnekler verebiliriz. XGR XGR fonksiyonu kursorun o andaki X pozisyonunu verir. Kullanımı: XGR Örnek: PRINT XGR YGR XGR gibi çalışır, kursorun o anki Y pozisyonunu verir. Kullanımı: YGR Örnek: PRINT YGR PLOT PLOT komutuyla verilen koordinatlara belli bir renkte nokta yerleştirebilirsiniz. Kullanımı:

x : Noktanın X koordinatı. y : Noktanın Y koordinatı. z : Noktanın rengi. Verilmesi şart değildir. Verilmediği zaman en son kullanılan renk kullanılır. Örnek : FOR i=1 to 100 NEXT i POINT Bu komut verilen koordinattaki noktanın rengini bildirir. Kullanımı : POINT x, y Örnek : POINT (100, 100) DRAW Draw komutu belli iki nokta arasına düz bir çizgi çekmek için kullanılır. Dört adet parametre gerektirir. Kullanımı : DRAW x, y to a, b x: 1. noktanın x koordinatı y: 1. noktanın y koordinatı a: 2. noktanın x koordinatı b: 2. noktanın y koordinatı Örnek :

FOR i-1 to 100
FOR j-1 to 100
DRAW i, jto 10, 10
Next j
Next i
BOX
BOX komutu ile içi boş bir dik-
dörtgen ya da kare

çizebilirsiniz. DRAW gibi dört parametre gerektirir. Kullanımı : BOX x, y TO a, b x : Sol üst köşenin x koordinatı. y : Sol üst köşenin y koordinatı. a : Sağ alt köşenin x koordinatı. b : Sağ alt köşenin y koordinatı. Örnek :

BOX 0, 10 to 300, 70 POLYLINE Bu komut DRAW ile aynı işi yapar fakat peşpeşe bir çok çizginin çizilebilmesine imkan verir. Bu sayede beşgen, altıgen, yedigen ve diğer geometrik şekilleri çizebilirsiniz. Kullanımı : POLYLINE a, b to x, y to g, z to

Örnek: POLYLINE 10, 10 to 20, 20 to 100, 100 to 250, 100 CIRCLE Çember çizdirmekte kullanılan bir komuttur. Kullanımı: CIRCLE x, y, z x: Çemberin merkezinin X koordinatı. y: Çemberin merkezinin Y koordinatı. z çapı. Örnek: FOR i=1 to 100 CIRCLE 160, 100, i NEXT i ELLIPSE Bu komutla bir elips çizdirebilirsiniz. Tabii elipsin her iki çapını da vermeniz gerekir. ELLIPSE x, y, a, b x: Elipsin merkezinin X koordinatı. y: Elipsin merkezinin Y koordinatı. a: Elipsin birinci çapı. b: Elipsin ikinci çapı. Örnek: ELLIPSE 100, 100, 40, 50 SET LINE Bu komutla çizgilerinizi tanımlayabilirsiniz. Yani dümdüz giden bir çizgi yerine kesik kesik giden bir çizgi ya da nokta x: Noktanın x koordinatı. y: Noktanın y koordinatı. renk: noktanın rengi. PALETTE komutuyla belirlenen renk listesindeki numaraya göre belirlenir. Örnek: PSET (320,100),1 (320,100) koordinatlarına 1 numaralı renkte bir nokta koyar. Bir de STEP fonksiyonu kullanabilirsiniz. Bu fonksiyon kullanıldığı zaman nokta (x,y) koordinatlarına değil en son çizilen noktadan (x,y) kadar uzağa konur. Örnek: PSET (100,50) PSET STEP (10,20) İkinci satırı PSET (110,70) şeklinde de yazabilirdik. Bu fonksiyonun bize faydası matematiksel bir fonksiyonu çizdirirken belli olur. Mesela f(x)=sin(x) fonksiyonunu tek tek hesaplayıp çizdirmektense kullanarak rahatça çizdirebiliriz. POINT Point komutu verilen bir noktanın ne renk olduğunu belirlememize olanak sağlar. Kullanımı şu şekildedir: POINT (x,y) x ve y noktanın koordinatlarını belirlerler. Örnek: POINT (100,100) (100,100) koordinatlarındaki noktanın rengini verir. (Verilen değer bir sayıdır ve bu sayı PALETTE komutu ile belirlenen renk numarasıdır.) Eğer verdiğiniz koordinatlar ekrana sığmıyorsa -1 değeri verir. Bu arada ufak bir program dökümü. 10 FOR i=1 TO 1000 20 X=INT(640*RND) 30 Y=INT(200*RND) 40 Z=INT(4*RND) 50 PSET (X,Y),Z Açıklama: 10. Satır: İlk önce bir FOR ..

NEXT döngüsü kullanarak 1000 kez sürecek bir süreci başlatıyoruz. 20. Satır: INT ve RND fonksiyonlarını kullanarak 0 - 640 arası bir sayı yaratıyoruz. 30. Satır: 0 - 200 arası bir sayı yaratıyoruz. 40. Satır: 0 - 3 arası bir sayı yaratıyoruz. 50. Satır: Belirlediğimiz koordinatlara (x,y) z renginde bir nokta koyuyoruz. 60. Satır: 10. satırdaki döngüye geri atlıyoruz. MATEMATİKSEL FONKSİYONLAR Şu anda grafik komutlarımıza kısa bir ara veriyor ve AMIGABASIC tarafından desteklenen matematiksel fonksiyonlara bir göz atıyoruz. Tatilde çalışma illetine yakalandıysanız bunu hiç olmazsa AMIGA ile yapabilirsiniz. ABS Absolute value - Mutlak değer fonksiyonu Verilen sayının mutlak değerini verir. Kullanımı:

ABS (x) Örnek : PRINT ABS (-776), ABS (435) 776 435 ATN

Arc Tangent fonksiyonu radyan cinsinden verilen X'in arctangent'ını verir. Sonuç -pi/2 ile pi/2 arasında olur. Kullanımı: ATN (x) Örnek: PRINT ATN (3.14156) CINT CINT komutu verilen sayıyı yuvarlayarak bir tam sayıya dönüştürür. Kullanımı şu şekildedir: CINT (x) Örnek: PRINT CINT(4.66),CINT(4.2) 5-4 CINT verilen sayının ondalık kesimi 0.5'e eşitse sayının tamsayı kesimine bakar. Eğer tamsayı çiftse yuvarlama yukarı doğru yapılır. Tamsayı tekse yuvarlama aşağı doğru olur. COS Cos komutu verilen sayının kosinüsünü verir. Verilecek sayı radyan cinsinden olmalıdır. Kullanımı: COS (x) Örnek: PRINT COS(3.14156) -1 EXP Logaritmalarda kullanılan e sayısının x üssünü verir, yani e ÜSSÜ X. Kullanımı: EXP (x) Örnek: PRINT EXP(1) 2.718. bu sayıda e'nin kendisidir. FIX FIX fonksiyonu INT fonksiyonunun aynısıdır fakat INT gibi negatif sayıları yuvarlamaz, tamsayı kısmını aynen verir. Kullanımı: FIX (x) Örnek: PRINT FIX(-5.96),INT(-5.96) INT Verilen sayıya en yakın tam sayıyı verir. Kullanımı: INT (x) Örnek: PRINT INT (6.54545)

6 PRINT INT(7.6789)

Evet bu aylık da bu kadar. Gelecek ay grafik komutlarına devam ederken matematiksel fonksiyonların bir kısmını daha inceleyeceğiz. Eğer sorularınız, sorunlarınız ya da önerileriniz varsa bana yazabilirsiniz. BAHADIR AKCAN Maşuklar Yokuşu 2/2 Beşiktaş / İstanbul