Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 38
Şimdi St: tündeyiz artık
ve bilinmeyen bir yerlere doğru gidiyoruz, tayfalarla aranızda geçen kısa konuşmadan sonra kontrolü alıyorsunuz. Hemen arkadaki kapıyı açıp odanıza girin (OPEN DOOR), içerde ilk önce tüyle mürekkebi alın (PİCK UP FEATHER, PİCK UP İNK), ardından çekmeceyi açıp içinden geminin eski kaptanı olan Herman Toothroot'un seyir defterini alın (OPEN DRAWER, LOOK AT DRAWER), sonra solda yerde duran sandığı açın (OPEN CHEST), içinden kitap kabı çıkıyor şimdilik bu odada yapacak işimiz kalmadı, dışarı çıkın ve ip merdivene tırmanın (WALK TO ROPE LADDER) yukarı çıktığınızda kendinizi gözetleme kabininde bulacaksınız, buradan bayrağı alın (PİCK UP JOLLY ROGER), aşağı inerek geminin ambarının kapağını açın (OPEN HATCH), içeri girince sağdaki merdivenlerden mutfağa inin, kapının yanındaki dolabı açıp içinden mısır gevreklerini alın (OPEN CUPBOARD, PİCK UP
1sa bir de-
modan sonra kendinizi adarafınız İkinci bölümde burada bitti. PART THREE UNDER THE MONKEY ISLAND Yaşlı ve deli bir adam yanınıza geliyor ve sizinle sohbet ediyor, bu yaşlı adam bizim geminin gerçek kaptanı Herman Toothroot, bir kazadan sonra buraya düşmüş ve o bu gündür burada, adam ten sonra herhangi bir yen klikleyip ayağa kalkın ve ağaca çivilenmiş notu okuyün (LOOK AT NOTE), bu not LeChuek dan gelen davetsiz misafirler için konulmuş,
CEREALS) bu mısır pakedini açın (OPEN CEREALS), içinden bir ödül çıkıyor. bu ödüle bir bakın (LOOK AT PRIZE), oda ne bu ödül değil bir anahtarmış, tekrar odanıza dönün ve sağdaki dolabı anahtar yardımıyla açın (USE SMALL KEY ON CABINET), içinden bir kutu çıkıyor bu kutuyu otomatik olarak dışarı çıkarıyorsunuz, yere koyunca açın (OPEN CHEST), ve içine bakın (LOOK AT CHEST), burada eski bir Voodoo büyüsünün yazılı olduğu bir kağıt parçası var, buna bir göz atın (LOOK AT PIECE OF PAPER), evet böylece rota sorunumuz da hallolmuş oldu, bu kağıt bize Monkey Island'a gidişin büyüsünü anlatıyor, 450 derece dönüp bu kağıtta yazılı olan materyalleri bir kazanda karıştırırsak Monkey Island'ın gizli yolunu bulursunuz. Hemen ambara inin, burada mutfağa değil de yatağın yanından depoya inin, ekranın altında bir fıçının üstünde ip var bunu alın (PICK UP PIECE OF sonra sağdaki sandığı açın (OPEN CHEST), bu bir çeşit şarap saklama sandığı, içine bakın (LOOK AT CHEST), ve iyi yılanmış şarabı otomatik olarak alıyorsunuz. Sonra soldaki barut fıçılarından barut alın (OPEN KEG), şimdi dışarı mutfağa inin kazanın önüne gelin ve sırasıyla şunları yapın “USE CINNAMON STICK IN POT “USE BREATH MINTS WITH POT “USE INK IN POT “USE T-SHIRT IN POT “USE T-SHIRT 96100 COTTON IN POT “USE RUBBER POT “USE JOLLY ROGER “USE GUN POWDER > Voodoo büyümüz etkisini gösterdiği zaman, Guybrush bir baygınlık geçiriyor, kendine geldiği zaman, rastgele bir yere klik yapıp onu ayağa kaldırın, elinizdeki broşürü kazanın altındaki ateşte yakın (USE BROCHURE IN FIRE), ve dışarı çıkıp tekrar depoya inin, ve aynı fıçıdan yine barut alın (OPEN KEG), şimdi güverteye çıkın sağa gittiğiniz zaman, karşınızda tüm Monkey Island duruyor, burada kendinizi topun içine koyarak Monkey Island'a yollamanız gerekiyor, önce barutu topa koyun (USE GUNPOWDER IN CANNON), sonra ipi arkasındaki boşluğa fitil olarak yerleştirin (USE PIECE OF ROPE WITH CANNON), elinizdeki yanan broşürle ipi tutuşturun (USE MASS WITH ROPE), vakit kaybetmeden tencereyi kafanıza geçirin (USE POT), eğer siz bunu yapana kadar ağacın lin (PICK UP BANANAS), sonra yukarı klikleyerek ormana girin, burada adayı yine kuşbakışı olarak görüyoruz, ama burası Melee Island'dan yaklaşık daha büyük, neyse önce yukarı gidin ve ta ormana girin ve ilk ekranda “CRACK” olarak okunan yere gelin, burada kendimizi üstten görüyoruz, karşımızda bir uçurum, var ve dibinde de kürekler, elinizdeki ipi önce uçurumun kenarına bağlayın (USE ROPE WITH BRANCH), sonra aşağıdaki küçük çıkıntıyı klikleyin. Guybrush ip yardımıyla oraya iniyor. elinizdeki öteki pide kraterin ağzının üst klikleyin, burası adayı savunmak için çeşit siper, önce soldaki ipi alın (PICK UP ROPE), sonra topu oynatın (PUSH CANNON), içinden gülle ve az miktarda barut düşüyor, her ikisini de alın (PICK UP CANNON BALL, PICK UP GUNPOWDER), sonrada sağ taraftan dürbünü alın (PICK UP SPYGLASS), siz bunlarla uğraşırken Herman Toothroot gelirse isterseniz onunla sohbet edersiniz, isterseniz de başınızdan def edebilirsiniz, bunlardan herhangi birini yaptıktan sonra dışarı çıkıp sağa gidin bir nehir ve tepe göreceksiniz ayrıca kurumuş bir nehir yatağı da var tepeye Klikleyin, biraz sonra kendinizi bir köprüde bulacaksınız, önce taşla altındaki notu alın (PICK UP NOTE-WORTHY ROCK), bu notlar adada yaşayan yamyam C: Toothroot'un ın (USE ROPE WITH Sonrada me klikleyip Uçurumun dibine inin, ve yerden kürekleri alın (PICK UP OARS), yukarıyı klikleyerek buradan çıkın, sonra tekrar ormana girin, Fort'un olduğu ekrana çıkın sol tarafta sarı renkle çizilmiş sahil var buraya gidin her sahilde bazen şişe içinde bazen de kağıt üzerinde yazılmış notlar var 'PICK UP' komutuyla hepsini alıp 'LOOK' komutuyla okuyun, bütün sahillerden notları toplayınca adaya ilk çıktığınız yere gelin, kürekleri kullanıp sandala binin (USE OARS WITH ROWBOAT), artık adanın gidemediğimiz bölümlerine gidebiliriz, iki ekran yukarı gidip gördüğünüz sahile girin, burada yerdeki notu alın
(PICK UP BOTTLE), sonra ormana girin, sol üstte bir köy var oraya gidin, burası ünlü yamyam en sola gidin arasındaki bir meseleden bahsediyor, Herman'ın muz toplama aletini çalmışlar buna karşılık Herman'da oruk olan yanındaki adak heykelinin önündeki tasın içindeki muzları alın (PICK UP BANANAS), tam geri dönerken mun her iki tarafta biribirinin malını geri almak istiyor, ama önce kimin kime vereceği konusunda bir türlü anlaşamamışlar Her neyse bu mesele zaten bizi ilgilendirmez, siz nehrin yanındaki barajın üstüne barutu koyun (USE HANDFUL OF POWDER ON DAM), sonrada top güllesiyle az önce aldığınız taşı birbirine sürterek barutu yakıp barajın patlamasını sağlayın. Kuru nehir yatağına artık su gidiyor, kontrolü alınca aşağı doğru giden kolun sonuna klikleyin, buraya girince kendin asmış bir adam göreceksiniz, o adamın niye intihar ettiği bizi ilgilendirmez, önemli olan elindeki ip, onu alın (PICK UP ROPE), sonrada tekrar nehre dönün, ve köprüyü geçerek dağa tırmanın (WALK TO FOOTSTEPS), yukarı çıkınca yine bir not göreceksiniz, onu da alın (PICK UP NOTE), ve kaldıraç sisteminin sağına geçerek iki kez sola doğru itin (PUSH-PUSH), sonra yukarı çıkın, kendinizi bir tepede bulacaksınız, tek başına duran taşın yanına gidip onu itin (PUSH ROCK), aşağıdan yukarı bir taş gelince dürbünden bakın (USE SPYGLASS), tesadüf olarak kıyıdaki muz ağacını vurdunuz, bu a, dönüp gidir de keli adam ve sizi yemek istediklerini söylüyorlar onlara -DON'T EAT ME MIGHTY PIRATE -DON'T EAT ME GIVE YOU ANYTHING deyin, ama ne yazık ki elimizde onları ilgilendiren bir şey yok, sizi kıvama gelmeniz için soldaki kulübeye kapatıyorlar, burada önce yerde duran kurukafayı alın (PICK UP SKULL), sonrada Herman Toothroot'un ünlü muz toplama aracını alın (PICK UP BANANAPICKER), sonra kurukafanın altından çıkan tahtayı kaldırın (OPEN LOOSE BOARD), delikten içeri girin ama muz toplayıcısı sığmadığı için onu geri bırakıyorsunuz, az sonra kendinizi köyün arkasında bulacaksınız, hızlı olarak köyden ormana çıkın (WALK TO FOREST), şimdi kayığa binip hızla adaya ilk çıktığınız yere dönün, sandaldan inin ve ormana girin burada ağaçların arasında hareket eden gri bir canlı var ona klikleyip yanına gidin bu dost canlısı sevimli bir maymun, ona elimizdeki beş muzu vermeye ne dersiniz (GIVE BANANA TO MONKEY, 5 defa), beşinci muzdan sonra maymun muzkolik olup sizi takip etmeye başlıyor, hemen yukarı ve muzları alın (PICK UP bundan sonraki ekrana gelin, buru üstündeki açıklığa gidin — (CLEARING), burada LeChuck'ın kazığa çaktığı zavallı ins var, tahtanın üzerinde yazan yazıyı okuyun (LOOK AT SIGN), maymunun içine girmememiz söyleniyor, sağa gidin ve çitlerin solundaki totemin burnuna asılın (PULL NOSE), o ne? büyük maymun heykelinin yanına gitmemizi engelleyen çit kalktı, ama siz bırakınca tekrar kapanıyor, işte bu sırada sevimli maymun imdadımıza yetişiyor ve bizi taklit ederek totemin burnuna asılıyor ama geri inemeyince çit açık kalıyor. Siz içeri girin az sonra maymun heykelinin önünde bulacaksınız kendinizi, burada bir çok heykel var siz en küçük olanını alın (PICK UP WIMPY LITTLE IDOL), sonra kıyıya dönüp sandala binin ve tekrar Cannıball'ların köyüne gidin. Köye girince en soldaki adak heykelinin yanına gidin ve geri dönün olarak konuşmaya başlıyorsunuz, -DON'T EAT ME I'LL GIVE YOU ANYTHING deyin, onlar size ne vereceğinizi soruyorlar. karşılık olarak Maymun heykelinin oradan aldığımız küçük figürü verin (GIVE WIMPY LITTLE IDOL TO CANNIBALLS), bu heykeli aslında zaten bu salaklar yapmış ama üstünde “MADE BY LEMMONHEAD" yazdığı halde Lemmon- Head adındaki yerli bile onun ne olduğunu anlayamıyor, böylece Cannıball'ların güvenini kazandınız, sol tarafa gidip az önce sizi kapattıkları kulübeye girin ve içerden muz toplama aletini alın (PICK UP BANANAPICKER), sonra dışarı çıkın tam köyden ayrılırken Herman Toothroot geliyor, niçin bu zavallı adamın muz toplayıcısını geri vermiyoruz (GIVE BANANA PICKER TO HERMAN), adam size minnettar kalarak Cannıball'lardan çaldığı Maymun anahtarını size verecek, geri dönüp tekrar Cannıball'larla konuşun (TALK TO CANNIBALLS), artık samimi olduğunuza göre tüm sırlarını sizinle paylaşıyor bu konuşmadan sonra Cannıball'ların Voodoo büyüsünü çok iyi yapan yerliler olduğunu öğreniyoruz, ama büyü yapımında kullandıkları sihirli Kök LeChuck tarafından çalınmış, bu kök sayesinde hayaletleri öldürebilen bir sıvı yapabilirlermiş, “WELL ACTUALLY, THERE IS -I'M LOOKING FOR SOMEBODY -THE PEOPLE LOOKING AREN'T LIVING “WHAT IS YOUR POTION OF EXORCISM? “WHERE IS HE HIDING IT -SOUNDS NEAT? SEE IT “HOW DO I GET TO THOSE CATACOMBS? -I'M OFF TO FIND AND GET -WHAT IS THE HEAD OF THE NAVIGATOR-AY? bunu söyledikten sonra bu sorunuza cevap veremeyeceklerini çünkü bunun bir sır olduğunu söyleyip size arkalarını dönüyorlar ve konuşmaya başlıyorlar, bu sırada sizde onlara kılavuzu verin (GIVE LEAFLET TO CANNIBALLS), Bu kadar çok ısrar ettiğiniz için bu sırrı size açıklıyorlar bu bir zamanlar bu adaya ilk gelmiş olan denizcinin kesik kafası, ama hala yaşıyor ve Cannıball'lar ona tapıyorlar, bu adam ayrıca geleceği görebiliyor, neyse onu artık size ödünç veriyorlar, çünkü LeChuck'ın gemisi Maymun heykelinden girilen bir labirentin sonunda ve bu labirent büyülü ve durmadan değişiyor, ve kafa olmadan burayı geçmek imkansız, ama kafanın burnun gösterdiği yöne giderseniz LeChuck'ın gemisini bulacağınızı söylüyor Cannıball'lar, kontrolü alınca dışarı çıkın, kıyıdan sandala binip maymun heykelinin bulunduğu buruna gidin, heykelin yanına gelin ve Herman'dan aldığınız anahtarı maymun'un kulağına sokun (USE MONKEY KEY WITH MONKEY'S EAR), bu anahtar aslında kulak temizleme pamuğudur maymunun kulağındaki sarı pislikleri ağzı açılıyor ve tabi sizin içinde bu ünlü labirentin İçerisi oldukça ürkütücü bir yer, burunlar, kalpler, kafalar gibi organlar duvarlardan fışkırmış. hemen kafayı kullanın (USE NAVIGATORS HEAD), onun size gösterdiği yolu takip edin burada bir ekrana çıkıp girince başka bir yer çıkıyor o yüzden size son çıktığınız ekranı gösterse bile ona uyun uzun bir gezintiden sonra, LeChuck'ın gemisini buluyorsunuz, burada biraz durun ve kafayla konuşun ve onu görünmezlik kolyesini size vermesi için ikna etmeyi deneyin, -MAY I PLEASE HAVE THAT NECKLACE -OH, COME ON PRETTY, PLEASE PRETTY, PLEASE I COULD DROPKICK YOU IN THIS LAVA Neyse sonunda onu kolyeyi vermeye ikna ettik, kolyeyi boynunuza takın ve görünmez olun (USE NECKLACE OF NAVIGATOR), artık görünmez olduğumuza göre korkmadan gemiye girebiliriz (WALK TO GHOST SHIP), bu gemideki hayaletler Governor'in
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 39
WEDDİNG
-WHY ARE YOU STILL HERE? “WHERE IS THE WEDDING? -I'VE GOT TO GO AFTER THEM hayaletin dediğine göre LeChuck Governor'la evlenmek için onu zorla Melee Island'a geri götürmüş ve nikahlarını kilisede kıydıracaklarmış. Bu sırada tayfalarınız geliyor onlarada -WE'VE GOT TO GET BACK TO MELEE ISLAND deyin, üçüncü bölümde burada noktalandı... PART FOUR THE DUEL Az sonra Melee Island'a dönüyorsunuz, iskelede karşınıza bir hayalet çıkıyor ona —— -SWILL THIS CREEPY CRAWLY diyerek büyülü iksiri sıkıyorsunuz ve hayalet eriyip yok oluyor sonra sağa devam edin, bu kez kendinizi şehir meydanında buluyorsunuz, karşınızda yine bir hayalet var ona da -NO, BUT I DO HAVE THIS DEADLY MAGIC ROOT BEER öldürün, saat kulesinin altından geçince kiliseye giriyorsunuz, burada LeChuck'la Governor evlenmek üzere, değişince konuşma eğlencelerini izleyin oldukça İlginç, neyse önce geminin altına inin (WALK TO HATCH), burada Uyuyan korsanın olduğu ekrandan sağdaki kapıdan geçerek hayvanların kaldığı bölüme gelin, bu hayvanlar bile hayalet, tavuktan bir tüy koparın (PICK UP GHOST CHICKEN), tekrar uyuyan korsanın yanına dönün ve tüyle ayaklarını gıdıklayarak, elindeki grog şişesini düşürmesini sağlayın, (USE FEATHER ON SLEEPING GHOST PIRATE, iki kez), yerden grog şişesini alın (PICKUP GROG...), dışarı çıkın sol taraftaki köpeğin yanındaki kapıyı açın, ama köpeğin yanında fazla durmayın çünkü sizi hissedip başını kaldırıyor eğer biri bunu görürse başınız
-STOP THE diyerek seçerek nikahın durmasını sağlayın, LeChuck bu hareketinize çok sinirleniyor, bu arada siz ona -THAT IS FOR YOU, YOU VAPEROUS VOODOO VERMIN ama işle tam bu sırada sıvının içinde bulunduğu püskürtme kavanozu tutukluk yapıyor ve büyüyü püskürtmüyor bunu fırsat bilen LeChuck tam size vuracakken sağ taraftan bir ip sarkıyor ve Governor geliyor, herkes şaşkınlık içindeyken tekrar konuşma seçenekleri çıkıyor -IF YOU'RE HERE THEN WHO IS THAT IN THE DRESS?
büyük belaya girer, daya girin (OPEN DOOR), burası LeChuck'ın odası bu adam sizi hissediyor o yüzden fazla yaklaşmadan mıknatıslı pusulayı kullanarak duvardaki anahtarı alın (USE MAGNETIC COMPASS ON KEY), sonra tekrar hayvanların olduğu yere dönün anahtarla yerdeki kapağı açın (USE bu bi munlar maymunlar girerek LeChuck'ı kandırmışlar, buna çok kızan LeChuck sizi bir yumrukta adanın öbür ucuna postalıyor ve uçarak arkanızdan geliyor, bir kaç yumruktan sonra kendinizi Stan'in kullanılmış gemi satış yerindeki Grog makinesinin içinde, az sonra LeChuck geliyor ve ma-
KEY IN HATCH), HATCH), burada gıcık bir fare var ve sizi va tarafa geçirmiyor onu uyutmaya ne dersiniz elinizdeki grog'u yerdeki tabağa boşaltın (USE GROG. DISH), fare gelip bunu içecek ve uyuyacak. Sonra siz sağdaki yağ kazanından yağ alın (PICK UP GLOB OF OIL), dışarı çıkın ve bu yağı sağdaki kapıya sürün, sürün ki gıcırtısı geçsin (USE GLOB OF OIL WITH DOOR), sonra açıp içeri girin (OPEN DOOR), burası Governor'ın tutulduğu yer, kapıya bakın (LOOK AT DOOR), ilginç bir şey Governor orada değil, duvardaki aletleri alın (PICK UP GHOST TOOLS), şimdi tekrar hayvanların yanına dönün ve bu kez yaniçin aletleri kullanın kineyi sallayarak sizi dışarı çıkarıyor, işte burada çok hızlı olmalısınız önce yerdeki Grog kutusunu alın sonrada bunu LeChuck'ın üstünde kullanın (PICK UP GROG, USE GROG CHUCK), evet bundan sonrası demo LeChuck öldükten sonra iskeleti size doğru geliyor ama iki adım sonra oda düşüyor, sonra bilgisayar olayı tekrar gösteriyor, Governor yanınıza geliyor, ve sizinle evlenmek istediğini söylüyor, bu sırada fonda LeChuck'ın patlayışları görülüyor. Sonrada ; THE END.
Sonunda bitti değil mi? yazmaktan sıkıldım yani ama mutlu sona ulaştık, Monkey Island'ı oyna-
(USE GHOST TOOLS ON CHEST), sandık açılınca içine bakın (LOOK AT CHEST), evet sonunda şu ünlü kök'ü bulduk, artık bu gemide işimiz kalmadı, dışarı çıkın ve labirente girin, buraya girince otomatik olarak Cannıball'ların köyüne gidiyorsunuz, onlara kökü verin (GIVE ROOT TO CANNIBALLS), bir süre sonra söz verdikleri gibi sihirli bir iksir hazırlıyorlar bunu alı edersiniz oyun 4 disket ve 1 M.B., yarın ilk iş olarak bilgisayarcınıza gidin ve Monkey Island'ı çektirin, yalnız dikkat oyunun İngilizcesi orijinaldir ve başında kod soruyor, eğer bilgisayarcınız oyunu kod tekerleği olmadan satıyorsa, onu kodlarıyla beraber dergimizden alabilirsiniz....Haa unutmadan söyleyeyim, oyunda ilginç bir ikon sistemi kullanılmış, ikonu bazı eşyaların çıkınca tekrar geminin olduğu yere ama gemi gitmiş ve bir tayfa burada kalmış onunla otomatik olarak konuşuyorsunuz -HAVE TASTE OF ROOT BEER? SPIRIT TELL ME WHERE THE GHOST SHIP IS OK, ken komut sarı renk alıyor, bu sırada sağ mouse tuşuna basarsanız otomatik olarak o komutu seçersiniz, bu özellik gerçekten çok işe yarıyor.