Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 36
- “SOON YOU'LL BE WEARING MY SWORD LIKE A SHISH KEBAB” - “FIRST YOU'D BETTER STOP WAVING IT AROUND LIKE A FEATHER-DUSTER” Bu soru cevaplar ne diye sorabilirsiniz, oyundaki kılıç dövüşleri sözcüklerle yapılıyor yani şöyle; atak sırası sizdeyken rakibinize bir soru soruyorsunuz, rakibiniz o soruya doğru cevap verirse üstünüze yürüyerek sizi geri çekiyor ve atak sırası ona geçiyor, eğer sorunuza cevap vermezse siz onun üstüne yürüyorsunuz ve sıra yine sizde kalıyor, rakibinin üstüne üç kez yürüyen dövüşü kazanıyor. Neyse buradan dışarı çıktığınızda adanın trafiğinin kalabalık olduğunu görüyorsunuz. Adanın solunda bir yerde durun ve adamlarla dövüşün. Adamlar sizin yanınıza geldiğinde değişik bir ekran çıkıyor ve kendinizi adamın karşısında buluyorsunuz, ona: - “MY NAME IS GUYBRUSH THREEPWOOD, PREPARE TO DIE” derseniz dövüş başlıyor, oyunda dövüşlerde başarılı olmak için fazla pratik yapıp çok soru bulmalısınız çünkü ilerde Swordmaster'la dövüşürken bunlara ihtiyacınız olacak, dövüşe başlarken soru sorma sırası sizde oluyor. İlk: ola
İSTHE ENDFOR YOU YOU CRAWLING CUR
“GOT A LITTLE TIP FOR YOU, GET THE POINT, I GOT SCAR ON MY FACE DURING A MIGHTY STRUGGLE”
WILL WIPE UP YOUR BLOOD SO YOU GOT THAT JOB AS JANITOR AFTER ALL “YOU'RE NOT MATCH FOR MY BRAINS YOU POOR Fi
I'D BE IN REAL TROUBLE IF YOU EVER
“THEY SPOKEN WITH THE APES MORE POLITE THAN YOU, GLAD TO HEAR YOU ATTENDED YOUR FAMILY REUNION”
“GOING TO TAKE YOUR INSOLENCE SITTING”
“SO YOU ARE A EH? D WEARING YET? 2 DID YOU WANT TO BORROW ONE?” “YOU HAVE THE MANNERS OF THE BEGGAR TO BE MAKE SURE YOU'D FEEL COMFORTABLE”
OWNED SMARTER THAN YOU HE MUST'VE TAUGHT EVERYTHING YOU KNOW Evet artık SwordMaster'la dövüşecek kadar pratiğiniz olduğuna göre, niye ona gidip dersini ormanda biraz gezinin ve haritayı kullanarak Melee Island'ın hazinesinin gizli olduğu yeri bulun, burayı görünce hemen çevrili bir açıklık, sağ tarafta bazı yazılar var isterseniz onları okuyabilirsiniz, daha sonra yerdeki işaretini kazın (USE SHOVEL WITH MARK X), Uzun süren ve yorucu bir kazıdan sonra Melee Island'ın şu ünlü hazinesini buluyorsunuz, bunlar sandığınız gibi mücevher dolu bir sandık değil sadece bir T-shirt, hem de üstünüze uymayan bir beden LaHavle diyerek o çukuru tekrar kapatıyorsunuz, bunları yaptıktan sonra geldiğiniz yollardan dönerek, tekrar şehre oradan da Scumm Bar'a gidin, başta konuşmuş olduğunuz üç korsana hazineyi ve Swordmaster'dan aldığınız T-shirt'ü gösterin (GIVE T-SHIRT TO IMPORTANT LOOKING PIRATES, GIVE T-SHIRT 9100 COTTON TO IMPORTANT LOOKING PIRATES), üç beceriden ikisine artık sahibiz, sıra sonuncusunda yani hırsızlık sanatında, bunu başarmak için Governor'in evindeki çok kollu altın çalmalısınız, bir çok kişi bu güne kadar onu çalmayı denemiş fakat başaramamış, şimdi tekrar dışarı çıkıp, sağdan şehir meydanına gelin. Saat kulesinin altından geçerek arka sokaklara gelin, solda ayrı bir yol ve dağın eteklerinde de Governor'in evi var, evin yanına gelince karşınıza koruma köpekleri çıkıyor, bunları geçmenin tek yolu onları uyutmak, ormandan aldığınız sarı bitkinin yaprak vermiyoruz, bunun için öl gidin, ve onunla (TALK TO STORE KEEPER) -I'M LOOKING FOR SWORDMASTER OF MELEE ISLAND Adam buna Carla (SwordMaster)'ın karar vereceğini söyleyerek dışarı çıkıyor evet şimdi bir takip başlıyor, yaşlı adamı şehrin dışına kadar takip edin ve peşinden Fork adı verilen labirentimsi ormana girin, buradaki ilk ekranda sarı çiçekler var, onlardan bir bölümünü alın (PICK UP YELLOW PETAL), sonra adamı devamlı takip edin ve o hangi yola sapıyorsa sizde oraya sapın, az sonra adamın bir tabelayla uğraştığını göreceksiniz, yaşlı adam biraz zorlayarak tabeve karşıya geçen gizli yolu ortaya ları ile et YELLOW PETAL WITH HUNK OF MEAT), artık köpekleri düşler ülkesine gönderecek bir ilacımız oldu, bunu onlara verin (GIVE MEAT WITH MEAT TO PIRANHA v.s.), artık köpekler uyudular, bu sırada Bu oyunda kimsenin yani hiç bir canlının dair bir uyarı alıyorsunuz, artık Governor'ın evine gidebiliriz, kapıyı açın ve içeri girin (OPEN DOOR), önce sağdaki kapının yanından vazoyu alın (PICK UP VASE), sonra da kapıyı açın ve içeri girin (OPEN siz içeri girdikten sonra şerif Fester ortaya çıkıyor ve bu kez sizi yakalayacağını söylüyor ve arkanızdan içeri giriyor, bu kapının arkasında neler olduğunu görebilmeyi çok isterdim, inanın çok ilginç şeyler oluyor patlamalardan tutun ipnotize etmeye kadar türlü mayt gelişiyor bu duvarın arkasında, a geçtikten sonra siz geliyorsunuz. hemen köprüden geçerek inevine adam sizin iş fakat iki na edemiyor, az sonra yaşlı adam gidiyor, siz la konuşun (TALK TO lara ka arayın rakibiniz size "OH YEAH SHAKING, SHAKING", "I AM RUBBER, YOU ARE GLUE"'nun dışında bir şey söylerse bu doğru cevaptır bunu sorunun yanına yazarak öğrenin ayrıca yeni duymuş olduğunuz soruları not ederek bunları başkalarına sorarak cevapları bulun size bütün soruları cevaplarıyla veriyorum siz sorup doğru cevap aldıklarınızın yanına işaret koyun ve bu listede yazan soruların TÜMÜNE cevap almadan SwordMaster'a gitmeyin. Bu listede üstte yazanlar soru, alta yazanlar ise cevaptır. Bunlara göre cevap verin, veya soru
SWORDMASTER), "MY NAME IS GUYBRUSH THREEPWOOD, COME TO KILL YOU Evet dövüşe başlıyorsunuz, amacınız ve oynayış stili diğer dövüşlerle aynı fakat burada onu yenmeniz için 5 vuruş yapmalısınız, ayrıca soruları hep o soruyor, sorduğu sorular farklı fakat cevapları az önceki dövüşlerde aldığınız cevapların aynısı, ben size bunların beşini veriyorum, eğlencesinin kaçmaması için diğerlerini siz bulun, pek rseniz ESC'i tavsiye ederim, neyse hareketli bir kavgadan sonra duvardaki resmi indirip dışarı çıkıyorsunuz, sola gidip tekrar vazoyu alın (Kavga esnasında onu geri yerine solundaki hapishaneye girin, elinizde yeni almış olduğunuz dört şey var GOPHER REPELLENT, BOOK OF STYLE, WAX LIPS ve STAPLE REMOVER, hücredeki adamla konuşun o sizden özgürlüğünü veya bir nane sakızı getirmenizi istiyor, bu isteğini yerine getirmek için buradan çıkıp dükkana gidin ve satıcıyla konuşun (TALK TO STORE KEEPER) adam size biraz kızgın o kadar yolu tepip döndüğünde size burada genelde bunların içinden iki üç tanesi her dövüşte muhakkak çıkıyor, soruların anlamını an sorun “SOON YOU'LL SWORD LIKE SHISH KE-
AB “FIRST YOU'D STOP WAVING IT AROUND LIKE A FEATHER”
“YOU FİGHT LİKE A DAIRY FARMER” “YOU EİT” “THERE ARE NO WORDS HOW DİSGUSTİNG YOU ARE” “YES THERE ARE YOU JUST NEVER” “PEOPLE FALL AT MY FEET WHEN THEY SEE ME COMİNG.” “EVEN BEFORE THEY SMELL YOUR BREATH” “NOBODY'S EVER DRAWN A SWORD ON ME AND NOBODY EVER WİLL”
“YOU RUN THAT FAST CONTEMPTIBLE SNEAK ONES EVER HEARDOF YOU AT ALL “YOU MAKE ME WANT TO BUKE “YOU MAKE ME SOMEBODY ALREADY DID miz cevaplarının kolayca bulursunuz I HOPE YOU'VE A BOAT READY TO ESCAPE WHY DID YOU WANT TO BORROW ONE? THE END OF A MASTER
REAL TROUBLE İF YOU EVER USED THEM. KNOW WHAT FİLTHY AND STUPİDİTY REALLY ARE. I'M GLAD TO SEE YOU ATTENDED YOUR REUNİON. MY TONGUE İS SHARPER THAN ANY SWORD. YOU'D BETTER FEATHER Dİ YOUR BROTHERS. LIKE YOU BETTER TO MARRY WITH A
PIG “YOU MAKE ME THINK DID SwordMaster'ı sonra, o size bunu ispat etmeniz için bir T-shirt veriyor, buradan çıkıp bulmadığı için bayağı Neyse ne istediğinizi sorunca, BreathMints diye cevap verin, sakızı alınca tekrar hapishaneye dönüp bunları mahkuma verin (GIVE BREATHMINTS TO PRISONER) adam bu hareketinize oldukça seviniyor ve sizinle dost oluyor, ama bir sorunu daha var oda fareler, bu adam farelerden nefret ediyor ve sizden farelere karşı bir çare bulmanızı rica ediyor, elinizdeki Gopher Repellent'ı ona verin (GIVE GOPHER REPELLENT TO PRISONER) adam gerçekten size minnettar kalıyor, bu kadar iyiliğinize karşılık o adamdan bir şeyler isteyelim ha? Ne dersiniz (TALK TO PRISONER), adam size verebileceği tek şeyin teyzesi tarafından gönderilen kek olduğunu söylüyor; ardından da onu size veriyor, kek! alınca açın ve içine bakın (OPEN CAKE), içinden bir törpü çıkacak, şimdi hızla Governor'ın evine gidin ve duvardaki tablonun arkasından çıkan deliğe klikleyin (WALK TO GAPING HOLE), içeride yine kapışıyorsunuz ve olmadık derecede komik olaylar oluyor, sonunda amacınıza ulaşıp Altın Idol'ü alıyorsunuz, fakat şerifi kilitlemeye vakit kalmadan boğazınıza yapışıyor ve açıklama istiyor, çıkan seçeneklerden her hangi birini seçin, bu açıklama doyurucu değil ama birden bire ortaya çıkan Governor Marley işleri değiştiriyor Fester'ı oradan kovduktan sonra, sizinle konuşuyor ilginç adınızı duyduğundan beri sizinle tanışmak istediğini söylüyor, fakat zavallı Guybrush heyecanlanınca işler karışıyor. “WELL JEEPERS dedikten sonra, Governor size kızarak gidiyor sizde çaresiz dışarı çıkın (OPEN DOOR), öne? Aptal Fester kapıda çıkmanızı bekliyormuş. sizi enseleyerek, iskeleye götürüyor, çalmış olduğunuz İdol'u boynunuza bağlayarak Governor hakkındaki planlarını ve neler yapacağını anlatıyor, sonrada kendinizi denizde düştüğünüz anda yapacak pek bir şeyiniz yok, ama Guybrush nefesini 10 dakika tutabildiğini söylemişti, her neyse vakit kaybetmeden alın (PICK UP IDOL), ilginç bir düşünce değil mi? Daha sonra orada duran kılıcı alıp dışarı çıkıyorsunuz, yukarda hiç ummadığınız bir manzarayla karşılaşacaksınız. LeChuck'ın hayalet gemisi yavaş yavaş uzaklaşıyor, siz bunun ne olduğunu düşünürken, gözcü gelip LeChuck'ın Governor'ı kaçırdığını söylüyor ve LeChuck'tan gelen bir notu size veriyor, bu notta Governor'ın iyi olduğu yazılı ayrıca herhangi bir kahramanlık denemesinde ise onun öleceği belirtilmiş. Evet korsan olmak istiyorduk değil mi? Bundan iyi fırsat mı olur, haydi gidip Governor'ı kurtaralım. LeChuck'ın saklandığı yer Monkey Island, Monkey Island'a gitmek için bir gemimiz olmalı, gemiyi yönetmek içinde tayfalara var demek ki önce tayfa bulmalıyız, sağa gidip Scumm Bar'ın önüne gelin (WALK TO DOCK), kapıyı açıp içeri girin, herkes gitmiş ve sessiz kalmış, masaların üstündeki tüm bira bardaklarını toplayın (PICK UP MUG) sağa gidince ahçının ağladığını görüyorsunuz, onu boşverip mutfağa girin, Inventory'de en üstte bulunan bardağa kapının yanındaki fıçıdan Grog doldurun (USE MUG WITH BARREL), bu Grog denen nanenin içinde artık bir gemi almalıyız, tavuğu karşıya geçin (USE RUBBER CHICKEN) dışarı çıkıp harita limana gidin, burası Stan Adındaki bir adamın kullanılmış gemileri sattığı yer, ondan bir gemi almalıyız, bunun için her seçeneği deneyin sonunda size "SEA MONKEY" adında bir gemiyi satmak isteyecek bu bizim alacağımız gemi fakat yeterli paramız yok, ona kredi kabul edip etmediğini sorun kabul etmeyecek, sizde kendinizi dışarıda bulacaksınız, buradan dışarı çıkıp tekrar şehre gidin ve kilisenin yanındaki dükkana gidin, adamla konuşun ve kredi almak istediğinizi söyleyin, burada biraz dikkatli olmalısınız adam kasanın yanına gidince kolu çeviriyor bu çevirmeler kasanın şifresidir, bunları dönüş sırası olarak bir yerlere çizin yani üç kez sağa veya bir kez sola, şifre dört adımdan oluşuyor, mesela adam bir kez sağa çevirdikten sonra tam ters yöne çevirmeye başladığında şifrenin ikinci adımına geçmiş oluyor, böylelikle dört adımı yazın, sonra adam kasayı açıp krediyi ve size bir işiniz ası, falan var ve bira içiyor, onun için tamamen erimek üzereyken içindeki Grog'u Inventory'deki diğer bardağa boşaltın (USE ... MUG ON MUG), böyle yaparak, hapishaneye gidin ve, zavallı mahkumun hücre kapısının kilidine Grog'u boşaltın (USE ... MUG ON LOCK), adam artık serbest, siz onu tayfa yapacağım diye düşünürken o sizi kandırıp kaçıyor, ama üzülmeyin daha sonra tayfa olmayı kabul edecek. Şimdi şehirden çıkıp SwordMaster'in yanına gidin ve onunla konuşun (TALK TO SWORDMASTER), “THE HAS BEEN KIDNAPPED Carla buna karşılık tayfa olmayı kabul ediyor, buradan çıkıp, haritanın sağ üst köşesindeki kıyıya gidin (SHORE) burada bir uçurum karşıda da ev var, Tumu geçmek için aradaki teli kullanmalısınız. önce platformun üstüne, çıkın (WALK TO POLE), daha sonra plastik tavuğu kabloya geçirip karşıya geçin (USE RUBBER CHICKEN ON CABLE), karşıya geçince içeri (OPEN DOOR), burası bir herhangi birini seçin, vermeyi reddediyor ve parayı götürüp yerine koyuyor, tekrar yanınıza gelince ona LOOKING FOR SWORDMASTER OF MELEE ISLAND deyin, adam dışarı çıkınca gidip şifreyi kullanarak kasayı açın (PUSH HANDLE: Sağa doğru, PULL HANDLE: Sola doğru), şifreyi girdikten sonra bir zil sesi duyacaksınız ve kasa bir kağıt parçası var bunu otomatik olarak alıyorsunuz, bir çeşit kredi kartı yerine geçen bu kağıt 000 al neyse aynı girince adam sizle konuşuyor, onu da Tayfa yapalım ha ne dersiniz, THE HAS BEEN KIDNAPPED WE COULD GET A CREW TOGETHER AND OF AFTER THEM adam bu işi kabul ediyor, ama kaptan olmak istediğinizi söyleyince sizi bir teste tabi tutacağını ve burada başarılı olursanız sizinle geleceğini adamın çok korktuğu bir şey var ve siz eğer onunla yüzleşmeye cesaret ederseniz şartlarınızı kabul sağa gidip mekanizmaları açıyor, ve en sonunda tahta bir kapı kalıyor adam bunu açmaya korktuğunu söyleyerek sizin açmanızı istiyor ve kenara çekiliyor, kapağı açın (OPEN DOOR), bu adamın korktuğu şey bir papağan, kısa demonun ardından oyuna dönünce komut hanesinin değiştiğini göreceksiniz, hepsinin yerini tuhaf şeyler almış, orada en başla duran seçeneği kuşun üstüne kullanın (TAUNT MURDEROUS WINGED DEVIL), evet test buymuş, adam sizin tayfanız olmayı kabul etti, bizim de zaten üç tayfaya ihtiyacımız vardı, tayfalarımız hazır olduğuna göre, yollardan Stan'in yanına dönüp "SEA MONKEY"'i krediyle alacağınızı söyleyin, Store Keeper'in kredi kartını görünce adam ikna oluyor, fakat sizden "Sea Monkey" karşılık 10.000 altın istiyor, şimdi pazarlık vakti, -LET'S TALK EXTRAS -I THINK CAN LIVE WITHOUT THIS PARTICULAR JUNK (Tüm extralardan vazgeçene kadar) -I GUESS I DON'T NEED THAT BOAT -LET'S MAKE A DEAL -5000, THIS IS MY FINAL bundan sonra gemiyi alıyorsunuz, Stan size tayfalarınızla birlikte iskeleye gitmenizi gemiyi oraya getireceğini söylüyor, sizde buradan dönün, gözcünün yanından aşağı inince kendinizi iskelede bulacaksınız, daha önce anlaştığınız gibi Stan gemiyle birlikte orada, fakat bir sorun var Stan gemiyi satmaktan vazgeçmiş, ama geminin yelken direği kırılınca tekrar satmayı kabul ediyor, bu sırada Otis (Hapisten kurtardığınız adam) geliyor onunla konuşuyorsunuz -HAVE YOU COME TO BE ON MY CREW? GLAD TO SEE YOU COULD MAKE IT CARLA evet artık Monkey Island'a gitmek için gemi yolculuğunuz başlıyor, birinci bölüm burada sona erdi... PART TWO THE JOURNEY 'd ut biterse aşağı inip yeni barut alıp, yeni bir fitil takarak aynı şeyleri tekrar yapın, fitil ve barut için endişelenmeyin
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 37
teyzesi tarafından gönderilen kek olduğun. söylüyor;ardından da onu size veriyor, kek! alın
ca açın ve içine bakın (OPEN CAKE), içinden bir
törpü çıkacak, şimdi hızla Governor'ın evine gi- din ve duvardaki tablonun arkasından çıkan deliğe klikleyin (WALK TO GAPING HOLE), içe- ride yine kapışıyorsunuz ve olmadık dere cede komik olaylar oluyor, sonunda amacınıza ulaşıp Altın Idol'ü alıyorsunuz, fakat şerifi kilitle. meye vakit kalmadan boğazınızayapışıyor ve açıklama istiyor, çıkan seçeneklerden her hangi birini seçin, bu açıklama doyurucu değil ama bir. den bire ortaya çıkan Governor Marley işleri değiştiriyor Fester'ı oradan kovduktan sonra, si- zinle konuşuyor ilginç adınızıduyduğundan beri sizinle tanışmak istediğini söylüyor, fakat zavallı Guybrush heyecanlanınca işler karışıyor. “WELL JEEPERS dedikten sonra, Governor size kızarak gidiyor sizde çaresiz dışarı çıkın (OPEN DOOR), öne ? Aptal Fester kapıda çıkmanızı bekliyormuş. sizi enseleyerek, iskeleye götürüvor, çalmış olduğunuz İdol'u boynunuza vağlayarak Göver nor hakkındaki planlarını ve neler yapacağını anlatıyor, sonrada kendinizi denizde düstüğünüz anda yapacak pek bir şeyiniz yok, ama Guybrush nefesin 10 dakika tutabildiğini söylemişti, herneyse vakit kaybetmeden alın (PİCK UP 1DOL), ilginç bir düşünce değil mi? Daha sonra orada duran kilicialıpdışarı çıkıyorsunuz, yukarda hi ummadığınız bir manzarayla karşılaşacaksınız. LeChuek'ın hayalet gemisi yavaş yavaş uzaklaşıyor, siz bunun ne olduğunu düşünürken. Jözcü gelip LeChuck'ın Governor'ı kaçırdığını söylüyor ve LeChuck'tan gelen bir notu size veriyor, bu notta Governor'ın iyi olduğu yazılı ayrıca herhangi bir kahramanlık denemesinde ise onun öleceği belirtilmiş. Evet korsan olmak istiyorduk değil mi ? Bundan iyi fırsat'mı olur, haydi gidip Governor'ı kurtaralım. LeChuck'ın saklandığıyer Monkey İsland, Monkey İsland'a gitmek için bir gemimiz olmalı, gemiyi yönetmek içinde tayfalara var demekki önce tayfa bulmalıyız, sağa gidip Scumm Bar'ın önü- ne gelin (WALK TO DOCK), kapıyı açıp içeri girin, herkes gitmiş ve sessiz kalmış, ma- saların üstündeki tüm bira bardaklarını toplayın (PİCK UP MUG) sağa gidince ahçının ağladığın görüyorsunuz, onu boşverip mutfağa girin, İnventory'de en üstte bulunan bardağa kapının yanındaki fiçidan Grog doldurun (USE MUG WİTH BARREL), bu Grog denen nanenin içinde
artık bir gemi almalıyız, tavuğu karşıya geçin (USE RUBBER CHİCKEN Ol dışarı çıkıpharita limana gidin, burası Stan Adındaki bir adamın kullanılmış gemileri sattığıyer, ondan bir gemi almalıyız, bu- 'nnun için her seçeneği deneyin sonunda size "SEA MONKEY”" adında bir gemiyi satmak iste- yecek bu bizim alacağımız gemi fakat yeterli pa- Tamız yok,ona kredi kabul edip etmediğini sorun kabul etmeyecek, sizde kendinizi dışarıda bulacaksınız, buradan dışarı çıkıp tekrar şehre gi- din ve ve kilisenin yanındaki dükkana gidin, adamla konuşun ve kredi almak istediğinizi söyleyin, burada biraz dikketli olmalısınız adam kasanın yanına gidince kolu çeviriyor bu çevir- meler kasanın şifresidir, bunları dönüş sırası ola- tak bir yerlere çizin yani üç kez sağa veya bir kez sola, şifre dört adımdan oluşuyor, mesela adam bir kez sağa çevirdikten sonra tam ters yö- ne çevirmeye başladığındaşifrenin ikinci adımına geçmiş oluyor, böylelikle dört adımı yazın, sonra adam kasayı açıpkrediyi ve size bir işiniz
ası, falan var ve bira iyor,onun için tamamen erimek üzereyken içindeki Grag'u İnventory'deki diğer bardağa boşaltın (USE ... MUG ON MUG), böyle yaparak, hapishaneye gidin ve, zavallı mahkumun hücre kapısınınkilidine Grog'u boşaltın (USE ... MUG ON LOCK), adam artık serbest, siz onu tayfa yapacağım diye düşünürken o sizi kandırıp kaçıyor, ama üzülmeyin daha sonra tayfa olmayı kabul edecek. Şimdi şehirden çıkıp SwordMas- ter'in yanına gidin ve onunla konuşun (TALK TO SWORDMASTER), “THE HAS BEEN KIDNAPPED Carla buna karşılık tayfa olmayı kabul ediyor, bu radan çıkıp, haritanın sağ üst köşesindeki kıyıya gidin (SHORE) burada bir uçurum karşıda da ev var, Tumu geçmek için ara: daki teli kullanmalısınız. önce platformun üstüne, çıkın (WALK TO POLE), daha sonra plastik tavuğu kabloya geçirip karşıya geçin (USE RUBBER CHİCKEN ON CABLE), karşıya geçince içeri (OPEN DOOR), burası bir
herhangi birini seçin, vermeyi reddediyor ve parayı götürüp yerine koyuyor, tekrar yanınıza gelince ona LOOKİNG FOR SWORDMASTER OF ME- LEE İSLAND deyin, adam dışarı çıkıncagidip şifreyi kullanarak kasayı açın (PUSH HANDLE:Sağa doğru, PULL HANDLE:Sola doğru), şifreyi girdikten sonra bir zil sesi duyacaksınız ve kasa bir. kağıt parçası var bunu otomatik olarak
alıyorsunuz, bir çeşit kredi karti yerine geçen bu kağıt 000 al neyse aynı
girince adam sizle konuşuyor, onu da Tayfa yer. palım ha ne dersiniz, THE HAS BEEN KIDNAPPED WE COULD GET ACREW TOGETHER AND OF AFTER THEM adam bu işi kabul ediyor, ama kaptan olmak istediğinizi söyleyince sizi bir teste tabi tutacağını ve burada başarılıolursanız sizinle geleceğini adamın çok korktuğu bir şey varı ve siz eğer onunla yüzleşmeye cesaret ederse- niz şartlarınızı kabul sağa gidip mekanizmaları açıyor, ve en sonunda tahta bir kapı kalıyor adam bunu açmaya korktuğunu söy- leyerek sizin açmanız! istiyor ve kenara çekiliyor, kapağı açın (OPEN DOOR), bu adamın korktuğu şey bir papağan,kısa demonun ardından oyuna dönünce komut hanesinin değiştiğini göreceksiniz, hepsinin yerini tuhaf şeyler almış, orada en başla duran seçeneği kuşun üstüne kullanın (TAUNT MURDEROUS WİNGED DEVİL),evet test buymuş, adam sizin tayfanız ol. mayı kabul etti, bizimde zaten üç tayfaya ihti- yacımız vardı, tayfalarımız hazır odluğuna göre,
yollardan Stan'in yanına dönüp "SEA MONKEY"'i krediyle alacağınızı söyleyin, Store Keeper'in kredi kartını görünce adam ikna oluyor, fakat sizden "Sea Monkey" karşılık 10.000 altın istiyor, şimdi pazarlık vakti, -LET'S TALK EXTRAS -İTHİNK CAN LİVE WİTHOUT THİS PARTICU- LAR JUNK(Tüm extralardan vazgeçene kadar) -| GUESS | DON'T NEED THAT BOAT -LET'S MAKE ADEAL -5000, THİS IS MY FİNAL bundan sonra gemiyi alıyorsunuz, Stan size tay- falarınızla birlikte iskeleye gitmenizi gemiyi oraya getireceğini söylüyor, sizde buradan dönün, gözcünün yanından aşağı inince kendini- zi isklede bulacaksınız, daha önce anlaştığınız gibi Stan gemiyle birlikte orada, fakat bir sorun var Stan gemiyi satmaktan vazgeçmiş, ama ge- minin yelken direği kırılıncatekrar satmayı kabul ediyor, bu sırada Otis (Hapisten kurtardığınız adam) geliyor onunla konuşuyorsunuz -HAVE YOU COME TO BE ON MY CREW ? GLAD TO SEE YOU COULD MAKE IT CARLA