CODENAME
dönün. Ve kızın yanına oturun, sorduğu soruya 'YES' deyin. Biraz sonra kendinizi kızın kulübesinin önünde bulacaksınız, kapıda onunla konuşun(TALK GİRL), sonrada öpün(KISS GİRL), (YES) içeri girince yatağın üstüne oturun(SİT), tekrar kızla konuşun ve öpmeye başlayın(KISS GİRL, 5 defa). Sabahleyin uyandığınızda STACY'nin gitmiş olduğunu göreceksiniz, ayağa kalkın(STAND) ve onun size bırakmış olduğu notu alıp okuyun(TAKE NOTE, READ NOTE), dışarı çıkın(OPEN DOOR), kumsalda yürürken başka kulübeler göreceksiniz, tam siz geçerken bunlardan birinin yanında bir şey parlayacak hemen yere eğilin(STAND), bunun STACY'nin kaybetmiş olduğu küpe olduğunu anlıyorsunuz, onu alın(TAKE EARRING), inceleyin(EXAMİNE EARRING) üstünde kapak gibi bir şey olduğunu öğreneceksiniz bunu açın(OPEN EARRING), içine bakın(LOOK IN EARRING), bir mikrofilm olduğunu göreceksiniz bunuda alın(TAKE MİCROFİLM), şimdi dört ekran sola bir ekran yukarı gidin burası sizin kulübeniz, kapıyı açıp içeri girin(UNLOCK DOOR), yatağınızın yanındaki sehpanın çekmecesini açın(OPEN DRAWER), içinden bozuk paraları ve kimlik kartınızı alın(TAKE CHANGE, TAKE ID), duvardaki gardırobu açın(OPEN DOOR), burada iki takım elbise var siyah olanının yakınına gidip ceplerine bakın(SEARCH POCKETS), bir telefon defteri bulacaksınız, bunu alın(TAKE BLACK BOOK) sonrada okuyun(LOOK BLACK BOOK), buradaki telefon numaraları 202-555-8083. Buradan çıkıp otele dönün, kapıdaki gazete makinesine para atarak gazete alın(PUT MONEY, TAKE PAPER, READ PAPER), içeri girip resepsiyondaki kızla konuşun(TALK GİRL), size bir mesaj olduğunu söyleyecektir. bunu alın(TAKE MESSAGE), mesaj Pentagon'dan geliyor, buradan çıkıp kulübenize dönün ve telefona sarılın(USE PHONE), ilk önce Pentagon'u arayın(1-202-555-2729), adınızı sordukları zaman 'JOHN' deyin, tekrar telefonu kullanarak bu kez taşımacılık şirketini arayın(U-
SE PHONE, Posterden aldığınız numara), tekrar isminizi söyleyin(JOHN), artık Hawaii'den ayrılıyoruz ve maceramız şimdi başlıyor, otelin yanına dönün ve orada sizi bekleyen bota binin, Az sonra havaalanında olacaksınız, biraz bekledikten sonra bir limousin sizi almaya gelecek, Adam size John B. Westland mısınız? diye sorunca "YES" deyin, sonrada kimliğinizi gösterin(SHOW ID), kısa bir yolculuktan sonra Pentagon'a geleceksiniz, içeri girdiğiniz zaman karşınıza çıkan görevliye kimliğinizi gösterin(SHOW ID), sonrada asansörlerden her hangi birini çağırın ve yukarı çıkın(PRESS BUTTON), yukarı çıkınca memura kimliğinizi gösterin(SHOW ID), Sonra brifing odasına yürüyün(Sağdaki kapı), buradaki brifingi çok dikkatli dinleyin ve önemli gördüklerinizi not alın, brifing bitince masadaki zarfı alıp dışarı çıkın(STAND, TAKE
ENVELOPE), Kimlik bıraktığınız memurdan kartınızı geri alın(TAKE ID), her ihtimale karşı bir kontrol edin(LOOK ID), nitekim görevli size yanlış kimlik vermiş bunu geri verip kendinizinkini alın(GİVE ID, LOOK ID), asansörü çağırıp aşağı inin(PRESS BUTTON), dışarı çıktığınızda başka bir limousin sizi havaalanına götürecektir, Pearl Harbor'a gelince kapıdaki adamla konuşun(TALK MAN), size ICEMAN olup olmadığınızı soruyor(İCEMAN sizin kod adınız) "YES" dedikten sonra adama emirleri gösterin(SHOW ORDERS), birazdan demirli olduğu limana geleceğiz, burada önce iskeleden tırmanarak USS Blackhawk'ın üstüne çıkın görevliyi ve bayrağı selamladıktan sonra adamla konuşun(SALUTE CER, SALUTE FLAG, TALK MAN, TALK MAN), burası sizin odanız, çıkmadan önce yapmamız gereken bir iki ufak şey var, önce masanın üstündeki çekmeceyi açın(OPEN DRAWER), buradaki ölçme aletini alın(TAKE CALIPER), üstteki dolabı açın(OPEN SHELF) ve kod kitabını alın(TAKE CODE BOOK), bir ekran sola gidip kabusunuzla yüzleşin bundan sonra uzun bir süre USS Blackhawk'ın kumandası bizde, kaptan "Bu iş bitince bunu kullanmakta uzman olacaksın" dediğinde inanmamıştım haklıymış gariban, neyse denizaltının kontrol paneline geldiğinizde bu ekran size oldukça karışık gelecektir buradaki zımbırtıların ne işe yaradığını anlamak için oyunun kitabı gerekiyor. NE 0? kitabınız yok galiba? (Yandın MAC), Neyse burada kaptanının size söylediklerini yaparsanız biraz daha az "CLOSE HATCH" diyerek kapakları kapatın, az sonra kaptan size "ACKNOWLDEGE GREEN BOARD" diyecektir buna “GREEN BOARD" diye cevap verin, kaptan size açık derinliğe dalmanızı söyleyecektir, önce ona "DEPTH" diye cevap verin, bundan sonra motorları durdurup Throttle indicator'ın tüm ışıkları mavi olana kadar '-' tuşuna basın. Koltuğunuzdan kalkmadan önce tüm dalma açılarının dolu olduğuna emin olun ve koltuğunuzu terkedin (EXİT). Şimdi kaptanın odasına gidin sizden şifrenin sizde olan parçasını isteyecek
MAN
ona "134" deyin, sonrada şifreyi isteyin(TAKE Kasa->23448803, Çanta->762134) zarfı alın açın ve okuyun(TAKE ENVELOPE, OPEN ENVELOPE, READ ENVELOPE), karşınıza çıkan haritayı iyice inceleyin, kaptan dışarı çıkınca sizde onu takip edin, şimdi Tunus'a kadar bir rota çizmelisiniz, bunun için önce ortadaki büyük rota bilgisayarının önüne gelip "LOOK TABLE" yazın, rota çizmek için "PLOT COURSE" yazdıktan sonra ok tuşlarını kullanarak rotayı ayarlayın benim size verebileceğim en kısa rota şu: WAYPOINT 1 : 85,170 WAYPOINT 2 : 88,30 WAYPOINT 3 : 80,0 WAYPOINT 4 : 62,28 TUNESİA yüklemek için RETURN'e basmalısınız. Rota bilgisayarı verdiğiniz açıları kabul ederse "EXİT" yazın ve koltuğunuza dönün ve kaptanın emirlerini uygulayarak ilk buluşma noktasına gelin, kaptan size periskop derinliğine çıkmanızı söylediği zaman denizaltıyı 70 fitin altına çıkarın ve koltuğu terkedin "EXİT", periskopların yanına gelin ve onu kaldırmalarını emredin(UP SCOPE), sonra çevreyi inceleyin(LOOK SCOPE), periskobu bırakıp telsizcinin yanına gidin(Sağdaki adam) ve onunla konuşun, size şifreli mesajları verecektir bu mesajlar CİA ve WASHİNGTON olmak üzere ikiye ayrılıyorlar, telsizcinin size verdiği harfleri not edip kaptanın odasına dönün, duvardaki kasayı açın(OPEN SAFE-23448803), çantayı açın(OPEN CASE-762134), mikrofilm göstericisinin içine önce kimliğinizi sonrada Stacy'den almış olduğunuz mikrofilmi yerleştirin(İNSERT ID, İNSERT MİCROFİLM). Bu mesajda A düşmanınızın asker gücünü, N deniz kuvvetlerini, AF uçak sayısını, M denizaltı gücünü temsil ediyor, çantayı kapatıp kendi odanıza dönün(CLOSE CASE), kod kitabına bakarak buradakileri bir yere yazın Az0, B-8, C-6, D-4, E-2, İ-7, Az3, C-9, D-7, E->5, F-4, H-8, 1-0, J-2 (CIA) Şimdi Washington ve Cia'den gelen mesajları tercüme etmelisiniz bu mesajlar üçer bölümden iki parçadır, Washington'dan gelen mesajı tercüme etmek için önce yukardaki Washington kodlarına bakarak harflerin temsil ettiği rakamları çıkarın, bu rakamlar sayfa, satır, kelime olarak sıralanıyor şimdi bu ne demek diyebilirsiniz, bu şu demek; örneğin Washington kodları size 14-2-6 diyor bu kitabın 14. sayfasındaki kare içinde verilen mesajın 2. satırının 6. kelimesi demek oluyor, bütün şifreleri çözdükten sonra karşınıza anlamsız kelimeler çıkacak, bunları kod kırıcı bilgisayarda çözmeniz gerekiyor, önce bilgisayarı açın(TURN COMPUTER ON), size ilk kelimeyi vermenizi söylüyor ilk önce Washington kodlarını çevirin iki kelimeyi girince Tunus devriye gemilerinin ortalıkta dolaştığını öğreneceksiniz, bilgisayar size başka tercüme yapıp yapmayacağınızı sorduğu zaman 'Y' diyerek Cia kodlarını da aynı yolla çevirin, şimdi odanızdan çıkıp merdivenlerden aşağı inin ve denizaltının yemek salonuna gelin buradan bir ekran sola gidip merdivenlerden aşağı inin(CLİMB DOWN), buradan bir ekran sağa gidip silahlarınızın yüklendiği yere gelin, şişman adamla konuştuğunuz zaman size yükleme sisteminde bir acayiplik olduğunu söylüyor, söylediklerini kontrol etsek fena olmaz, yükleme sistemini çalıştırın(CYCLE EQUIPMENT), gerçekten burada bir arıza var Harpoon'un üstünde durduğu paletin yanına gidip biraz inceleme yapalım(EXAMİNE BELT), bir küçük vidanın kırılıp araya sıkıştığını öğreniyoruz, paletin uzunluğunu ölçün(MEASURE BELT-6 inch), sonrada vidanın düştüğü yerin çapını alalım(EXAMİNE CYLINDER-1/4 inch), kapının sağındaki kabine gidip patlayıcıları alın(TAKE FLARES, TAKE FLARES, TAKE FLARES), silah odasından çıkıp merdivenlerden tırmanın(CLİMB UP), bir ekran sola gidip tamirat odasına gelin, kapının yanındaki dolaptan işimize yarayacak bir iki şey alalım(TAKE CYLINDER-6, TAKE COTTER PIN) bunları mengeneye takın(USE LATHE), aleti 1 inch'e ayarlayın(SET LATHE-1 inch) ve çalıştırın(TURN LATHE ON), şimdi bir vida alalım(TAKE BİT-1/4 inch), matkabı çalıştırın(DRİLL ON), sonrada artıkları temizleyin(USE GRİNDER) iki ekran sola gidip çekmeceden çakıcı alın(OPEN DRAWER, TAKE HAMMER), üç ekran sağa, bir ekran aşağı(CLİMB DOWN), ve bir ekran sağa giderek torpido odasına dönün, yapmış olduğunuz şeyleri yerine yerleştirme zamanı(İNSTALL CYLINDER, İNSTALL COTTER PIN), ve sistemi yeniden deneyin(CYCLE EQUIPMENT) artık bu iş de tamam olduğuna göre yemek salonuna dönün, masanın üstünde duran şişeyi alın(TAKE BOTTLE), tam o sırada silah odasındaki şişko gelip Tom şişesini almak için onu kumarda yenmeniz gerektiğini söyleyecek, bu kumar çok ilginç bir olay pokerin zarlara uyarlanması, aynı zamanda oyunun en sıkıcı yerlerinden biri, ilk önce iki defa yenince şişeyi alıyorsunuz, tekrar oynamak isteyip istemediğinizi sorduğu zaman 'YES' deyin bu kez paralarını almaya çalışıyoruz, bunu da kazanınca son olarak sahip olduğu manyetik alanları etkisiz hale getiren alete karşılık son bir oyun oynamayı teklif ediyor, bunu da kabul edin, son kez yendikten sonra aleti de alıp buradan çıkın(NOT:Yendikçe Save, Kaybettikçe Restore yapmayın çünkü adam bunun hile olduğunu söyleyip oyunu bırakıyor), şimdi buradan çıkıp tekrar kontrolü alın ve kaptanın emirlerini uygulamaya başlayın, bir süre sonra denizaltıyı yüzeye çıkarmanız gerektiğini söylüyor o zaman dediğini yapın su yüzüne çıkınca dışarıyı gözetlemek için sizi çağırıyor “EXİT” yazarak onu takip edin, biraz sonra kendinizi ufku incelerken bulacaksınız, kaptan homurdanmaya başlayınca onunla konuşun(TALK CAPTAİN), size endişeli olduğunu ve o kadar Rus'un arasından nasıl sıyrılacaklarını bilmediğini söylüyor, aşağı inerkende merdivenlerden düşüp kafasını çatlatıyor, oyunun bundan sonrasında kontrol hep sizde olacak ve üstüne üstlük iki Rus aracıyla savaşacaksınız, kaptan yaralanınca koltuğunuza oturun, az sonra bir sonar bağlantısı alacaksınız, bu bir Rus destroyeridir, hemen sessiz motorları(RUN SİLENT) açıp 600 fitin altına dalın bu derinliğin altında herhangi bir rakama gelince motorları durdurup geminin size attığı torpidoların geçmesini bekleyin(Kırmızı çizgi düşmanın torpidosunu, Siyah çizgide sizinkini gösterir beyaz çizgide düşman aracının size olan uzaklığını belirtir), beyaz çizgi çıkmadan boşuna füze atmayın yeri gelmişken burada Harpoon füzelerini kullanmalısınız, beyaz çizgi size doğru gelmeye başlayınca elinizdeki tüm harpoonları fırlatın(Hedefe kilitlemeyi sakın unutmayın), eğer şansınız varsa dört Harpoon'un üçü gemiyi vurarak batmasını sağlar, batıramazsanız batırana kadar (NOT:Ne olursa olsun stinger'ları kullanmayın), destroyer batınca silah sistemini kapatıp kalkın(EXİT), telsizcinin yanına gidin ve yeni mesajları alıp deminki yöntemle odanızda tercüme edin, tercümeden sonra, buz dağlarıyla dolu bir bölgeden geçmeniz gerekiyor, geri dönüp koltuğa oturun ve TV'yi açın, eğer karşınıza Brezilya dizisi çıkarsa oyunu en baştan oynamalısınız, buz dağlarının arasından geçmek o kadar zor değil eğer fazla puan almak isterseniz dereceyi 360 veya 0'da tutun dümen yardımıyla sağa sola dönerek buz dağlarını geçin(Bu gibi beceri arcade bölümlerinde oynayışınıza göre puan alıyorsunuz, burada alabileceğiniz en yüksek puan 10'dur ben 9 puan almıştım), burayı geçtikten bir süre sonra sonarı kontrol eden adam bir mesaj geldiğini söyleyecek, kontak kurmasını söyleyin(CONTACT ICE STATİON), koltuktan kalkıp telsizcinin yanına gidin ve mesajları alıp deminki yolla tercüme edin(EXİT, TALK RADİOMAN), mesajların tercümesinden sonra tekrar koltuğa dönüp bir Rus denizaltısıyla karşılaşmaya hazırlanın, bu denizaltı destroyer'e göre oldukça kolay. Sonarı kullanan görevli size “İNVERSİON LAYER DETECTED" dediği zaman dalın ve dalma derecesini 2/3'e ayarlayın ve aktif sonarı kapatın. Motorları yavaşlatın, 1000 fiti geçtikten sonra motorları durdurup dalmaya devam edin, bunu dibe değene kadar sürdürün. Destroyerde olduğu gibi beyaz çizginin görünmesini bekleyin, belli bir soğuk su akışının altında olmanızdan dolayı denizaltının radarları sizi göremez ve attığı torpidoların hiçbiri size isabet etmez, ekranın en soluna gidip geri döndükten sonra tam ekrandan çıkmak üzereyken atabildiğiniz kadar Stinger atarak onu batırın, gerçekten denizaltı destroyer'den daha kolay vuruluyor ayrıca isterseniz denizaltının dönüşü sırasında Stinger atmazsanız sizi göremeyecek ve çekip gidecektir ama eğer böyle yaparsanız puan alamazsınız. Denizaltıdan kurtulduktan 8 saat sonra Cebelitarık boğazına geliyorsunuz, burası denetim altında bulunduğu için sizi bekleyen bir müttefik gemisinin altında gireceksiniz, bunun için önce sonarı açarak bir sinyal gönderin ve kapatın. Az sonra ekranda bir '4' işareti ve siz belireceksiniz. Amacınız denizaltıyı bu işaretin altında tutarak boğazı geçmek, burası gerçekten zor, iki parçaya ayrılmış ilk bölümde devü 1000 bir Savaş başlığını suyun üzerinden 150 m ötedeki bir hedefe bir doğrulukla bu füze yüzey hedefleri için idealdir.
Bu füze 35 mil ötedeki bir hedefe 90 knot hızla ve 5000 fit derinlikten yaklaşarak 1000 poundluk bir Savaş başlığı ulaştırabilir.
olarak kullanılır. Denizaltının sesinin aynısını çıkararak torpidoların kilitlenme sistemlerini denizaltıyı geminin altına götüreceksiniz sonrada altında tutarak boğazdan geçireceksiniz, burada size verebileceğim çok az ipucu var ilk olarak fazla hızlı olmamanızı tavsiye ediyorum, denizaltıyı sağa sola döndürmek için dümeni sonuna kadar sağa veya sola çevirmeniz gerekiyor, gemiden fazla uzaklaşırsanız sonarlar sizi yakalıyor ve gemi sizden habersiz olduğunu açıklıyor burada oldukça fazla SAVE yaparsanız iyi olur, bu sıralarda kaptan iyileşiyor ve size tekrar emirler yağdırmaya başlıyor, boğazı geçtikten sonra periskop derinliğine gelin ve kontrolü bırakın, periskopların yanına gidip dışarıyı inceleyin(LOOK SCOPE), önce liman girişini bulun(40 derece sağa), sonrada petrol platformunu(282 derece sola), şimdi sonarı kullanan adamdan buraların uzaklıklarını öğrenin(TAKE DISTANCE TO OİL RİG "2850 yard", TAKE TO HARBOR "1640 yard"), artık şu lanet denizaltıyı terketmenin zamanı geldi değil mi?, merdivenlerden inin ve tamir yaptığınız odadaki adamdan anahtarı alın(TAKE KEY), iki ekran SOLA gidip dalgıç takımlarının bulunduğu odaya gelin, duvardaki kutuyu açın(PRESS BUTTON), içindeki yüzme cihazını alın(TAKE DİVER). Böyle aletlerde genellikle bozukluklar olur belki bu da öyledir diye bir kontrol edelim isterseniz ne dersiniz (TEST DİVER), nasılda bildim ama işte cihaz titreme yapıyor bunu da incelesek fena olmaz herhalde(CHECK VİBRATİON), bunu da yapınca sorunun pek o kadar küçük olmadığını anlayacaksınız, şimdi diğer sorunlu kısmı inceleyin(CHECK SHAFT), bunun da boyunu SHAFT-1/2), cihazı yerine koyup tekrar tamire başlayacağız gene(RETURN DİVER), ve sağ taraftaki alet çekmecesini açın(O-
PEN DRAWER). İçinden 1/2 inch'lik bir pense alın(TAKE WRENCH-1/2), çekmeceyi kapatıp iki ekran SAĞA gidin(CLOSE DRAWER), duvardaki dolabı açıp bir pimle cıvata alın(TAKE WASHER-1/2, TAKE NUT-1/2), tekrar iki ekran SOLA gidip yüzücüyü alın(PRESS BUTTON, TAKE DİVER), önce pimi koyun(PUT WASHER ON SHAFT), sonra cıvatayı yerleştirin(PUT NUT ON SHAFT), ve penseyle cıvatayı sıkın(TİGHTEN NUT), şimdi cihazı tekrar kontrol edin(TEST DİVER), artık sessizce ve titremeden çalıştığına göre denizaltıyı terk etmek için gerekli olan eşyaları alalım, iki ekran SAĞA, merdivenlerden aşağı(CLİMB DOWN) ve bir ekran SOLA giderek depoya gelin duvardaki dolabı açın(OPEN CLOSET), bu sırada memur JOHNSON gelip size yardım edecek, şimdi merdivenlerden çıkıp(CLİMB UP) iki ekran SOLA gidip yüzücüyü alın(PRESS BUTTON, TAKE DİVER), şimdi bu zımbırtının gideceği koordinatları vermeniz gerekiyor(ENTER COORDİNATES, 2850, 282, 1640, 40), soldaki merdivenlerden çıkıp dalış odasına gelin(OPEN DOOR), ve dalgıç takımlarınızı giyin(WEAR GEAR), birazdan kendinizi suyun altında bulacaksınız, önce petrol platformunu uçurmanız gerekiyor, sağ üstteki koordinatlara bakın ve sağa, sola, yukarı, aşağı gibi yönlere giderek uzaklığınızı 0 yapana kadar ilerleyin, birazdan platforma varacaksınız burayı havaya uçurmak için denizaltıdan almış olduğunuz patlayıcıları kullanın (PLANT BOMB), artık mümkün olduğunca hızlı olarak burayı terk etmeliyiz, platform havaya uçtuktan sonra limana girmeniz gerekiyor yine aynı yolla giderek limana girin, liman girdiğiniz yerden üç ekran SOLA gidip manyetik alanı yok eden aleti çalıştırın(TURN DEVİCE ON), YUKARI, iki ekran
SAĞA gidip yüzücüyü iskelenin ayaklarına bağlayın(TİE DİVER TO POLES), iki ekran SOLA gidin ve balıkçının ağını sarkıtmasını bekleyin ağ yere değdiği zaman şişman adamdan almış olduğunuz rom şişesini içine koyun(PUT BOTTLE İN NET), ağ çekilip tekrar dibe bırakıldığı zaman çıkış yolunuz güvencede demektir dümdüz yukarı çıkın, geldiğiniz ekranda bir balıkçı var yanına gidip kod adınızı söyleyin(İCEMAN), adam sizin elinize bir balık tutuşturuyor, bu balık ne ayak? diye merak ettiyseniz şöyle bir göz atın(LOOK FİSH), üstünde bir çizik olduğunu söylüyor, bu çiziği inceleyin(LOOK LİNE), bu çizik oltanın girdiği yer iğneyi çıkarın(REMOVE HOOK), yakından bakınca bunun normal bir olta iğnesi olmadığını anlıyorsunuz, bu bir kapsül açıp içine bakın(OPEN CAPSULE), içindeki haritaya bir göz atın (LOOK MAP), haritadaki yolu izleyin ve bir ekran YUKARI gidin, sol taraftaki açık kapıdan içeri girip etrafa bakın(LOOK AROUND), yerde bir kutu olduğunu göreceksiniz bunu açın (OPEN CRATE), içindeki elbiseleri giyin(WEAR CLOTHİNGS), sonra dışarı çıkın. şimdi bir ekran SAĞA, bir ekran YUKARI, ve bir ekran SOLA giderek, nehir kıyısında duran çarşaflı hatun'un yanına gelip ona kod ve evine giden yolun haritasını isteyin(TAKE MAP), bu haritayı alın(TAKE MAP), şimdi iki ekran SAĞA, bir ekran YUKARI, bir ekran SOLA gidip 82 numaralı eve girin, önce soldaki buzdolabını açın(OPEN İCEBOX), tereyağını alın(TAKE BUTTER), kutusunu açın(OPEN BUTTER), içinde Stacy'nin size bıraktığı mesaj var onu alın ve okuyun(TAKE PAPER, READ PAPER), kapağı kapatın(CLOSE İCEBOX) bandı alın(TAKE TAPE), masanın üstünde duran şeker kutusunu alın(TAKE SUGAR CANİSTER), filmlerde böyle şeylerin içinden gizli kapaklar çıkar belki bunda da var(SEARCH CANİSTER, SEARCH CANİSTER), boşaltırsanız daha kolay inceleyebilirsiniz(EMPTY CANİSTER), gerçekten de dibi hareket ediyor, açıp içine bakın(OPEN BOTTOM), alttaki plastik tabanı kaldırın(TAKE RUBBER), ve uyuşturucu mermi atan silahı alın(TAKE TRANQUİLİZER), ev tam elçinin tutulduğu yerin karşısında, camdan bakarak teröristleri inceleyin(LOOK OUT), sizinde göreceğiniz gibi teröristlerde bazen acıkırlar, neyse tekrar odaya dönünce duvarı inceleyin(LOOK WALL), ve kartı alın(TAKE BUSİNESS CARD), kartı okuyup üstündeki telefon numaralarını bir yere yazın(READ CARD, 03-120-104), kullanın(USE PHONE 0350 120-1204), karşınıza çıkan adamla konuşun(TALK MAN), aklınıza gelen şeytanca fikri uygulamak için telefonla yemek siparişi verin(USE PHONE, 13-555-809, ORDER FOOD), şimdi yemeği getiren garsonu bekleyeceğiz, adam geldiği zaman kapıyı açın ve içeri alın(OPEN DOOR), yemeği masaya bıraktığı zaman silahı çekin(DRAW GUN), ve soyunmasını söyleyin(UNDRESS), bandı kullanarak herifi sucuk yapın(USE TAPE), biraz sonra Stacy gelecek onunla konuşup sorusuna 'YES' diye cevap verin. Artık elçiyi kurtarma zamanı, dışarı çıkıp minibüse binin, teröristlerin yanına gelince silahı yemeğin içine saklayın(HİDE GUN), kutuyu alın(TAKE FOOD), ve dışarı çıkın(LEAVE VAN), iki teröristin ortasına yürüyün adam üstünüzü arayacak ve sizi içeri alacaktır, elçinin yanına geldiğinizde yemeği masanın üstüne koyun(DROP FOOD), oyunun buralarında hızlı olmalısınız önce adamları vurun(SHOOT GUARD, SHOOT GUARD), sonra gidip elçiyi çözün(UNTİE MAN), ve ona elbisesini değiştirmesini söyleyin(WEAR CLOTHES), ve çabucak buradan ayrılın(LEAVE), tam dışarı çıkarken nöbetçi sizi tanıyor ve silahını çekip sizi vurmaya hazırlanıyor, tam o sırada Stacy gelip adamı vurarak sizi kurtarıyor, bundan sonrası tamamen arcade, minibüsün içinde baş döndürücü bir yolda ilerleyerek helikoptere binmelisiniz F? tuşuyla burayı geçebilirsiniz ama bu size 10 puan kaybettirir eğer oynayarak geçerseniz 10 puan kazanırsınız seçimi siz yapın eğer oynayacaksanız virajları almak için en fazla 20 km/h ile gitmelisiniz oyunun sonunda bir yerlere bindirme veya uçurumdan fırlamak pek iyi olmaz herhalde(Hele oyunu en baştan bu yana hiç SAVE etmeden oynayan usta adventure'cılar(!) için), bu noktadan sonra eğer kaçmayı başarabilirseniz oyunu bitirir son ekrana ulaşırsınız...... Sierra'nın son harikası baştan sona büyük bir heyecan içinde süregelen ilginç ve güzel bir senaryosu var Jim Walls hiç bir ayrıntıyı geçmediği için oyun bayağı gerçekçi olmuş(Denizdibi savaşları gereğinden fazla gerçekçi), kötü haberlere gelince: 5 M.B. Son olarak ta oyunun kitabında yazanları(YANLIŞ) tercüme eden adsız kahraman, ipucu veriyorum diye milleti yanlış yola sürüp kendini üstün gösterdiğin için teşekkürler allahtan antibiyotiğiniz(64'ler) elinizin altında........
©ORHAN CEVHER