Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 36
Niiiyaaaaaahhhhhh, Kahretsin bu kaçıncı beah? Batıramadık gitti şunu. Hadi anacım Sonar Fading ol hadi hadi. Ptuah -Gene battık. Nereye gitti şu F7 tuşu. Aman Allah kahr. Restore yapacağım diye Save yaptım şimdi işin yoksa otur silah yükleme sistemini bir daha tamir et. Sen ne diyorsun Şahin? Ne yayındamıyız? Apturaman abi niye yayına girdiğimizi söylemiyorsun yaaa? Senin yüzünden okuyuculara rezil olduk. Sırıtma Gökhan (TARCAN), sırıtma diyorum bak geleceğim yanına bak bak hala sırıtıyor. Kalk Şahin çekil şuradan şununla bir hesaplaşayım...... Şaka bir yana gerçekten Iceman oynamak için insanın biraz üşütük olması lazım, ne o öyle Adventure mıdır nükleer denizaltı simülasyonu mudur belli değil oturuyorsunuz başına şöyle tam zevkine varırken şak denizaltı giriyor araya başlıyorsunuz yusuf yusuf atmaya (--—a,---a,Failatün failatün mefailün). Tabii ki Sierra tarafından yapılmış (Başka kim olabilir ki?). Oyunun konusu artık moda olan adam kaçırma; Amerika-Tunus büyükelçisi teröristlerce kaçırılır. Pentagon'un çaresiz kaldığı bu durumda biz (John B. Westland) en kahraman Rıdvan olarak ortaya atılıp Destroyerlerle kovalamaç, denizaltılarla saklambaç oynayarak Pearl Harbour'lardan Tunus'lara gidiyoruz. Orada zavallı garsonları soyup birkaç terörist vurduktan sonra amacımıza ulaşıyoruz. Konuya bir de bayan casus eklenince iş daha da renkleniyor ve oyun insanı iyice cezbediyor. Iceman bize Sierra'nın bir adım daha ileri gittiğini kanıtlıyor, Iceman müzik ve grafik olarak diğerlerinden daha üstün. Fakat şu animasyonların yavaşlığı ve uzun yüklemeler bir süre sonra EEEEHHHH yeter be! dedirtiyor. Ama gerçek bir macera yaşamak istiyorsanız Iceman'i oynayın...... diyemiyorum. Yazının bundan sonrası kalp hastaları, hamile bayanlar ve midesi bulananlar için sakıncalıdır. İlle de devam edeceğim diyorsanız BAKIRKÖY'den ÖZÜRLÜDÜR raporu alıp bir fotokopisini bize gönderin ki ilerde başınıza bir şey geldiği zaman aileniz bizi suçlamasın. Haa unutmadan son bir uyarı bu kadar tersliğe karşı hala oynayacaksanız yanınıza birkaç koli ŞİPŞAKSİNİRİGEÇİRİRİZİNİBİLEBİRAKMAZ yatıştırıcısını ve doktorunuzun, babanızın iş telefonunun ve okulunuzun telefon numarasını el altında bulundurun. Oyunumuzun başında kendinizi bir sahilde güneşlenirken bulacaksınız, kahramanımız John B. Westland başına geleceklerden habersiz rahat rahat otururken kontrolü alıyoruz. Başta yandaki küçük masada duran gazeteyi alın ve okuyun (TAKE MAGAZINE) sonra da ayağa kalkın (STAND) bir ekran SOLA gidip voleybol oynayanları seyredin (WATCH GAME), tek başına oynayan kızla konuşun (TALK TO GİRL). Size oyuna katılmayı teklif ediyor memnuniyetle kabul edin (PLAY). Bir süre oynadıktan sonra top suya kaçacak. Sizin tarafınızdaki kız onu almak için denize atlayacak. Uzun süre geri dönmeyecek ve ondan bir yardım çağrısı gelecek. Bunu değerlendirip suya girin otomatik olarak boğulmak üzere olan kızı kıyıya çekeceksiniz. Burası oyunun en iyi yerlerinden biri. Doktor gelene kadar kıza ilk yardım uygulayacaksınız, ilk yardım komutları sırasıyla şöyle: SHAKE AND SHOUT CALL FOR HELP ESTABLISH THE AİRWAYS LOOK LİSTEN AND FEEL GİVE TWO GOOD BREATHS LOOK LİSTEN AND FEEL CHECK PULSE BEGİN COMPRESSİON. Siz kızı hayata döndürdükten sonra doktor geliyor ve sizi tebrik ediyor. Kızı kurtardıktan sonra bir ekran SAĞA gidip sandalyenize dönün ve tişörtünüzü alın (TAKE SHIRT), bir ekran yukarı gidip otelden içeri girin (OPEN DOOR), resepsiyondaki kızla konuşup anahtarınızı sorun (TALK TO GİRL-ASK KEY, TAKE KEY), sonra masanın yanında duvarda asılı olan ilanı okuyun ve buradaki telefonu bir yerlere not edin (READ SIGN), sağdaki kapıdan girin ve etrafa bakın (LOOK), barda oturan gidin ve ona bir içki ısmarlayın (BUY GİRL MAİ TAI), kıza içkileri ısmarlayın ama siz içmeyin yoksa oyun sizin için çok çabuk biter. Kız gittikten kalkın dans pistinin sağında yalnız başına bir masada oturan kadının yanına gidin (STAND) onunla konuşun (TALK GİRL-LOOK GİRL), sonra boş sandalyeye kadın sizden içki isteyecek, bunu yerine getirin (BUY GİRL). Sonra da dans teklif edin (DANCE). Yeteri kadar dans ettikten sonra "EXİT" diyerek oyuna
dönün. Ve kızın yanına oturun, sorduğu soruya 'YES' deyin. Biraz sonra kendinizi kızın kulübesinin önünde bulacaksınız, kapıda onunla konuşun(TALK GİRL), sonrada öpün(KISS GİRL), (YES) içeri girince yatağın üstüne oturun(SİT), tekrar kızla konuşun ve öpmeye başlayın(KISS GİRL, 5 defa). Sabahleyin uyandığınızda STACY'nin gitmiş olduğunu göreceksiniz, ayağa kalkın(STAND) ve onun size bırakmış olduğu notu alıp okuyun(TAKE NOTE, READ NOTE), dışarı çıkın(OPEN DOOR), kumsalda yürürken başka kulübeler göreceksiniz, tam siz geçerken bunlardan birinin yanında bir şey parlayacak hemen yere eğilin(STAND), bunun STACY'nin kaybetmiş olduğu küpe olduğunu anlıyorsunuz, onu alın(TAKE EARRING), inceleyin(EXAMİNE EARRING) üstünde kapak gibi bir şey olduğunu öğreneceksiniz bunu açın(OPEN EARRING), içine bakın(LOOK IN EARRING), bir mikrofilm olduğunu göreceksiniz bunuda alın(TAKE MİCROFİLM), şimdi dört ekran sola bir ekran yukarı gidin burası sizin kulübeniz, kapıyı açıp içeri girin(UNLOCK DOOR), yatağınızın yanındaki sehpanın çekmecesini açın(OPEN DRAWER), içinden bozuk paraları ve kimlik kartınızı alın(TAKE CHANGE, TAKE ID), duvardaki gardırobu açın(OPEN DOOR), burada iki takım elbise var siyah olanının yakınına gidip ceplerine bakın(SEARCH POCKETS), bir telefon defteri bulacaksınız, bunu alın(TAKE BLACK BOOK) sonrada okuyun(LOOK BLACK BOOK), buradaki telefon numaraları 202-555-8083. Buradan çıkıp otele dönün, kapıdaki gazete makinesine para atarak gazete alın(PUT MONEY, TAKE PAPER, READ PAPER), içeri girip resepsiyondaki kızla konuşun(TALK GİRL), size bir mesaj olduğunu söyleyecektir. bunu alın(TAKE MESSAGE), mesaj Pentagon'dan geliyor, buradan çıkıp kulübenize dönün ve telefona sarılın(USE PHONE), ilk önce Pentagon'u arayın(1-202-555-2729), adınızı sordukları zaman 'JOHN' deyin, tekrar telefonu kullanarak bu kez taşımacılık şirketini arayın(U-
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 37
SE PHONE, Posterden aldığınız numara), tekrar isminizi söyleyin(JOHN), artık Hawaii'den ayrılıyoruz ve maceramız şimdi başlıyor, otelin yanına dönün ve orada sizi bekleyen bota binin, Az sonra havaalanında olacaksınız, biraz bekledikten sonra bir limousin sizi almaya gelecek, Adam size John B. Westland mısınız? diye sorunca "YES" deyin, sonrada kimliğinizi gösterin(SHOW ID), kısa bir yolculuktan sonra Pentagon'a geleceksiniz, içeri girdiğiniz zaman karşınıza çıkan görevliye kimliğinizi gösterin(SHOW ID), sonrada asansörlerden her hangi birini çağırın ve yukarı çıkın(PRESS BUTTON), yukarı çıkınca memura kimliğinizi gösterin(SHOW ID), Sonra brifing odasına yürüyün(Sağdaki kapı), buradaki brifingi çok dikkatli dinleyin ve önemli gördüklerinizi not alın, brifing bitince masadaki zarfı alıp dışarı çıkın(STAND, TAKE
ENVELOPE), Kimlik bıraktığınız memurdan kartınızı geri alın(TAKE ID), her ihtimale karşı bir kontrol edin(LOOK ID), nitekim görevli size yanlış kimlik vermiş bunu geri verip kendinizinkini alın(GİVE ID, LOOK ID), asansörü çağırıp aşağı inin(PRESS BUTTON), dışarı çıktığınızda başka bir limousin sizi havaalanına götürecektir, Pearl Harbor'a gelince kapıdaki adamla konuşun(TALK MAN), size ICEMAN olup olmadığınızı soruyor(İCEMAN sizin kod adınız) "YES" dedikten sonra adama emirleri gösterin(SHOW ORDERS), birazdan demirli olduğu limana geleceğiz, burada önce iskeleden tırmanarak USS Blackhawk'ın üstüne çıkın görevliyi ve bayrağı selamladıktan sonra adamla konuşun(SALUTE CER, SALUTE FLAG, TALK MAN, TALK MAN), burası sizin odanız, çıkmadan önce yapmamız gereken bir iki ufak şey var, önce masanın üstündeki çekmeceyi açın(OPEN DRAWER), buradaki ölçme aletini alın(TAKE CALIPER), üstteki dolabı açın(OPEN SHELF) ve kod kitabını alın(TAKE CODE BOOK), bir ekran sola gidip kabusunuzla yüzleşin bundan sonra uzun bir süre USS Blackhawk'ın kumandası bizde, kaptan "Bu iş bitince bunu kullanmakta uzman olacaksın" dediğinde inanmamıştım haklıymış gariban, neyse denizaltının kontrol paneline geldiğinizde bu ekran size oldukça karışık gelecektir buradaki zımbırtıların ne işe yaradığını anlamak için oyunun kitabı gerekiyor. NE 0? kitabınız yok galiba? (Yandın MAC), Neyse burada kaptanının size söylediklerini yaparsanız biraz daha az "CLOSE HATCH" diyerek kapakları kapatın, az sonra kaptan size "ACKNOWLDEGE GREEN BOARD" diyecektir buna “GREEN BOARD" diye cevap verin, kaptan size açık derinliğe dalmanızı söyleyecektir, önce ona "DEPTH" diye cevap verin, bundan sonra motorları durdurup Throttle indicator'ın tüm ışıkları mavi olana kadar '-' tuşuna basın. Koltuğunuzdan kalkmadan önce tüm dalma açılarının dolu olduğuna emin olun ve koltuğunuzu terkedin (EXİT). Şimdi kaptanın odasına gidin sizden şifrenin sizde olan parçasını isteyecek
MAN
ona "134" deyin, sonrada şifreyi isteyin(TAKE Kasa->23448803, Çanta->762134) zarfı alın açın ve okuyun(TAKE ENVELOPE, OPEN ENVELOPE, READ ENVELOPE), karşınıza çıkan haritayı iyice inceleyin, kaptan dışarı çıkınca sizde onu takip edin, şimdi Tunus'a kadar bir rota çizmelisiniz, bunun için önce ortadaki büyük rota bilgisayarının önüne gelip "LOOK TABLE" yazın, rota çizmek için "PLOT COURSE" yazdıktan sonra ok tuşlarını kullanarak rotayı ayarlayın benim size verebileceğim en kısa rota şu: WAYPOINT 1 : 85,170 WAYPOINT 2 : 88,30 WAYPOINT 3 : 80,0 WAYPOINT 4 : 62,28 TUNESİA yüklemek için RETURN'e basmalısınız. Rota bilgisayarı verdiğiniz açıları kabul ederse "EXİT" yazın ve koltuğunuza dönün ve kaptanın emirlerini uygulayarak ilk buluşma noktasına gelin, kaptan size periskop derinliğine çıkmanızı söylediği zaman denizaltıyı 70 fitin altına çıkarın ve koltuğu terkedin "EXİT", periskopların yanına gelin ve onu kaldırmalarını emredin(UP SCOPE), sonra çevreyi inceleyin(LOOK SCOPE), periskobu bırakıp telsizcinin yanına gidin(Sağdaki adam) ve onunla konuşun, size şifreli mesajları verecektir bu mesajlar CİA ve WASHİNGTON olmak üzere ikiye ayrılıyorlar, telsizcinin size verdiği harfleri not edip kaptanın odasına dönün, duvardaki kasayı açın(OPEN SAFE-23448803), çantayı açın(OPEN CASE-762134), mikrofilm göstericisinin içine önce kimliğinizi sonrada Stacy'den almış olduğunuz mikrofilmi yerleştirin(İNSERT ID, İNSERT MİCROFİLM). Bu mesajda A düşmanınızın asker gücünü, N deniz kuvvetlerini, AF uçak sayısını, M denizaltı gücünü temsil ediyor, çantayı kapatıp kendi odanıza dönün(CLOSE CASE), kod kitabına bakarak buradakileri bir yere yazın Az0, B-8, C-6, D-4, E-2, İ-7, Az3, C-9, D-7, E->5, F-4, H-8, 1-0, J-2 (CIA) Şimdi Washington ve Cia'den gelen mesajları tercüme etmelisiniz bu mesajlar üçer bölümden iki parçadır, Washington'dan gelen mesajı tercüme etmek için önce yukardaki Washington kodlarına bakarak harflerin temsil ettiği rakamları çıkarın, bu rakamlar sayfa, satır, kelime olarak sıralanıyor şimdi bu ne demek diyebilirsiniz, bu şu demek; örneğin Washington kodları size 14-2-6 diyor bu kitabın 14. sayfasındaki kare içinde verilen mesajın 2. satırının 6. kelimesi demek oluyor, bütün şifreleri çözdükten sonra karşınıza anlamsız kelimeler çıkacak, bunları kod kırıcı bilgisayarda çözmeniz gerekiyor, önce bilgisayarı açın(TURN COMPUTER ON), size ilk kelimeyi vermenizi söylüyor ilk önce Washington kodlarını çevirin iki kelimeyi girince Tunus devriye gemilerinin ortalıkta dolaştığını öğreneceksiniz, bilgisayar size başka tercüme yapıp yapmayacağınızı sorduğu zaman 'Y' diyerek Cia kodlarını da aynı yolla çevirin, şimdi odanızdan çıkıp merdivenlerden aşağı inin ve denizaltının yemek salonuna gelin buradan bir ekran sola gidip merdivenlerden aşağı inin(CLİMB DOWN), buradan bir ekran sağa gidip silahlarınızın yüklendiği yere gelin, şişman adamla konuştuğunuz zaman size yükleme sisteminde bir acayiplik olduğunu söylüyor, söylediklerini kontrol etsek fena olmaz, yükleme sistemini çalıştırın(CYCLE EQUIPMENT), gerçekten burada bir arıza var Harpoon'un üstünde durduğu paletin yanına gidip biraz inceleme yapalım(EXAMİNE BELT), bir küçük vidanın kırılıp araya sıkıştığını öğreniyoruz, paletin uzunluğunu ölçün(MEASURE BELT-6 inch), sonrada vidanın düştüğü yerin çapını alalım(EXAMİNE CYLINDER-1/4 inch), kapının sağındaki kabine gidip patlayıcıları alın(TAKE FLARES, TAKE FLARES, TAKE FLARES), silah odasından çıkıp merdivenlerden tırmanın(CLİMB UP), bir ekran sola gidip tamirat odasına gelin, kapının yanındaki dolaptan işimize yarayacak bir iki şey alalım(TAKE CYLINDER-6, TAKE COTTER PIN) bunları mengeneye takın(USE LATHE), aleti 1 inch'e ayarlayın(SET LATHE-1 inch) ve çalıştırın(TURN LATHE ON), şimdi bir vida alalım(TAKE BİT-1/4 inch), matkabı çalıştırın(DRİLL ON), sonrada artıkları temizleyin(USE GRİNDER) iki ekran sola gidip çekmeceden çakıcı alın(OPEN DRAWER, TAKE HAMMER), üç ekran sağa, bir ekran aşağı(CLİMB DOWN), ve bir ekran sağa giderek torpido odasına dönün, yapmış olduğunuz şeyleri yerine yerleştirme zamanı(İNSTALL CYLINDER, İNSTALL COTTER PIN), ve sistemi yeniden deneyin(CYCLE EQUIPMENT) artık bu iş de tamam olduğuna göre yemek salonuna dönün, masanın üstünde duran şişeyi alın(TAKE BOTTLE), tam o sırada silah odasındaki şişko gelip Tom şişesini almak için onu kumarda yenmeniz gerektiğini söyleyecek, bu kumar çok ilginç bir olay pokerin zarlara uyarlanması, aynı zamanda oyunun en sıkıcı yerlerinden biri, ilk önce iki defa yenince şişeyi alıyorsunuz, tekrar oynamak isteyip istemediğinizi sorduğu zaman 'YES' deyin bu kez paralarını almaya çalışıyoruz, bunu da kazanınca son olarak sahip olduğu manyetik alanları etkisiz hale getiren alete karşılık son bir oyun oynamayı teklif ediyor, bunu da kabul edin, son kez yendikten sonra aleti de alıp buradan çıkın(NOT:Yendikçe Save, Kaybettikçe Restore yapmayın çünkü adam bunun hile olduğunu söyleyip oyunu bırakıyor), şimdi buradan çıkıp tekrar kontrolü alın ve kaptanın emirlerini uygulamaya başlayın, bir süre sonra denizaltıyı yüzeye çıkarmanız gerektiğini söylüyor o zaman dediğini yapın su yüzüne çıkınca dışarıyı gözetlemek için sizi çağırıyor “EXİT” yazarak onu takip edin, biraz sonra kendinizi ufku incelerken bulacaksınız, kaptan homurdanmaya başlayınca onunla konuşun(TALK CAPTAİN), size endişeli olduğunu ve o kadar Rus'un arasından nasıl sıyrılacaklarını bilmediğini söylüyor, aşağı inerkende merdivenlerden düşüp kafasını çatlatıyor, oyunun bundan sonrasında kontrol hep sizde olacak ve üstüne üstlük iki Rus aracıyla savaşacaksınız, kaptan yaralanınca koltuğunuza oturun, az sonra bir sonar bağlantısı alacaksınız, bu bir Rus destroyeridir, hemen sessiz motorları(RUN SİLENT) açıp 600 fitin altına dalın bu derinliğin altında herhangi bir rakama gelince motorları durdurup geminin size attığı torpidoların geçmesini bekleyin(Kırmızı çizgi düşmanın torpidosunu, Siyah çizgide sizinkini gösterir beyaz çizgide düşman aracının size olan uzaklığını belirtir), beyaz çizgi çıkmadan boşuna füze atmayın yeri gelmişken burada Harpoon füzelerini kullanmalısınız, beyaz çizgi size doğru gelmeye başlayınca elinizdeki tüm harpoonları fırlatın(Hedefe kilitlemeyi sakın unutmayın), eğer şansınız varsa dört Harpoon'un üçü gemiyi vurarak batmasını sağlar, batıramazsanız batırana kadar (NOT:Ne olursa olsun stinger'ları kullanmayın), destroyer batınca silah sistemini kapatıp kalkın(EXİT), telsizcinin yanına gidin ve yeni mesajları alıp deminki yöntemle odanızda tercüme edin, tercümeden sonra, buz dağlarıyla dolu bir bölgeden geçmeniz gerekiyor, geri dönüp koltuğa oturun ve TV'yi açın, eğer karşınıza Brezilya dizisi çıkarsa oyunu en baştan oynamalısınız, buz dağlarının arasından geçmek o kadar zor değil eğer fazla puan almak isterseniz dereceyi 360 veya 0'da tutun dümen yardımıyla sağa sola dönerek buz dağlarını geçin(Bu gibi beceri arcade bölümlerinde oynayışınıza göre puan alıyorsunuz, burada alabileceğiniz en yüksek puan 10'dur ben 9 puan almıştım), burayı geçtikten bir süre sonra sonarı kontrol eden adam bir mesaj geldiğini söyleyecek, kontak kurmasını söyleyin(CONTACT ICE STATİON), koltuktan kalkıp telsizcinin yanına gidin ve mesajları alıp deminki yolla tercüme edin(EXİT, TALK RADİOMAN), mesajların tercümesinden sonra tekrar koltuğa dönüp bir Rus denizaltısıyla karşılaşmaya hazırlanın, bu denizaltı destroyer'e göre oldukça kolay. Sonarı kullanan görevli size “İNVERSİON LAYER DETECTED" dediği zaman dalın ve dalma derecesini 2/3'e ayarlayın ve aktif sonarı kapatın. Motorları yavaşlatın, 1000 fiti geçtikten sonra motorları durdurup dalmaya devam edin, bunu dibe değene kadar sürdürün. Destroyerde olduğu gibi beyaz çizginin görünmesini bekleyin, belli bir soğuk su akışının altında olmanızdan dolayı denizaltının radarları sizi göremez ve attığı torpidoların hiçbiri size isabet etmez, ekranın en soluna gidip geri döndükten sonra tam ekrandan çıkmak üzereyken atabildiğiniz kadar Stinger atarak onu batırın, gerçekten denizaltı destroyer'den daha kolay vuruluyor ayrıca isterseniz denizaltının dönüşü sırasında Stinger atmazsanız sizi göremeyecek ve çekip gidecektir ama eğer böyle yaparsanız puan alamazsınız. Denizaltıdan kurtulduktan 8 saat sonra Cebelitarık boğazına geliyorsunuz, burası denetim altında bulunduğu için sizi bekleyen bir müttefik gemisinin altında gireceksiniz, bunun için önce sonarı açarak bir sinyal gönderin ve kapatın. Az sonra ekranda bir '4' işareti ve siz belireceksiniz. Amacınız denizaltıyı bu işaretin altında tutarak boğazı geçmek, burası gerçekten zor, iki parçaya ayrılmış ilk bölümde devü 1000 bir Savaş başlığını suyun üzerinden 150 m ötedeki bir hedefe bir doğrulukla bu füze yüzey hedefleri için idealdir.