MENAGE

Bugüne kadar sanırım oldukça fazla futbol menajerlik oyunu oynamışsınızdır ama aranızda basketbol menajerliği oynayan çok azdır. İşte şu anda devreye bir İtalyan software firması olan (laf aramızda İtalyanların bu ara software ve crackerları çok iyi işler yapıyorlar) Simulando'nun yaptığı Basket Manager giriyor. Güzel grafiğinin arkasından oyunumuzu yapanların adının geçtiği credits bölümünü görüyorsunuz. Sonra sıra dil seçimine geliyor. Oyunu İtalyanlar yaparlar da eklemezler mi? Oyunda iki dil var. a) İtalyanca b) İngilizce. Dilimizi de seçtikten sonra disket yüklemeye devam ediyor. Uzun bir yüklemenin ardından karşınıza iki seçenek çıkıyor. Load Game: Daha önce save ettiğiniz bir bölüm varsa bu seçenekle oyunu kaldığınız yerden oynamaya devam ediyorsunuz ya da New Game seçeneğini seçerek yeni bir oyuna başlıyorsunuz. Daha sonra oyunda ana menü sayabileceğim bir menüye geçiyorsunuz. Burda Time'la oyunun süresini, Number Of Player'la oyuncu sayısını, Number Of Teams'le takım sayısını seçebilirsiniz. Bu takım sayısı 2 ile 16 takım arasında değişiyor. Her şeyi seçtikten sonra alttaki Fatto yazısıyla bu ekrandan çıkabilirsiniz. Unutmadan time'ı, takım sayısını ve oyuncu sayısını seçeneklerin yanında bulunan artı ve eksi tuşlarının üstüne gelip ateşe bastıkça değiştirebilirsiniz. Şimdiki ekranda oyuncu (yani Siz) adınızı yazıyorsunuz. Şimdi disket ikinci menüyü yüklüyor. Burada adınızın altındaki forma resminin altındaki < ve > oklarıyla forma renginizi değiştiriyorsunuz. En soldaki topun altında "Buy Rookies" seçeneği ile 32 acemi oyuncu arasından takımınızın 8'ini çıkarıyorsunuz. Burda oyuncuların özelliklerini dikkate alarak seçmeye bakın. Yoksa takımınız göçer. Onun yanındaki seçenekle kaptanınızı belirliyorsunuz. Ama kaptanı seçerken yukarıdaki paranızı dikkate alın. Oyuna 9.000.000 ile başlıyorsunuz ama oyuncular bayağı pahalı. Yanındaki "Sell Parts" ile oyuncularınızı satabilirsiniz. Burada takımınızın ortalama grafiğini sol üst köşede bulabilirsiniz. "Exit Done" seçeneği ile bu menüden de çıkıyorsunuz ve ilk güne karşısınızda ilk günün maçları: Ve sizin maçınız görünüyor. Sonra ilk 5'inizi seçiyorsunuz ve maç başlıyor. Hem oyuncu, hem menajerlik oyununun bir özelliğide "Drazen Petroviç Basketball" gibi üstten görünüşlü olması. Bu oyun ekranda solda zamanı ve rakip takımın skorunu, sağda ise sizin skorunuzu ve topu elinde tutma 24 saniye sayacını görüyorsunuz. Oyunda hareketler çok iyi ve topu atmak istediğiniz yönü ateşe bastıktan sonra çıkan bir okla veriyorsunuz. Evet: Basket Manager. Ne diyelim Menajerlik ve basket oyunu. Tam bir birleşim. Bir denerseniz mutlu olacağınıza eminim. ©Cenk KÖSEOĞLU

GRAFİK — SES - MÜZİK — OYNANABİLİRLİK

GENEL

Bir süre önce bir arcade salonunda SÜPER MONACO GRAND PRIX isimli bir yarış oyunu oynamış ve gerçekten eğlenceli saatler geçirmiştim. Gerçekçiliği ve zorluğu çok iyi ayarlanmış olan bu oyunun Amiga'da da olmamasından dolayı biraz üzülmüştüm. Bu yarış oyununu geçenlerde yeni gelen oyunların arasında görünce hemen disketi Amiga'ya yükledim ve doğrusu umduğumu buldum diyemem. Oyunda arcade makinasındaki zevki ve heyecanı yinede zevkli bir kaç saat geçirdim. Ehh! Zaten bu aralar oyunlardaki en büyük problemimiz bu değil mi? Bir kaç saat sonra bıkıp kenara atamayacağınız bir oyun bulmak epey zorlaştı.

Neyse biz en iyisi lafı fazla uzatmadan oyunumuza dönelim. Super Monaco Grand Prix'i yüklediğimizde sarışın bir fıstık bize hoş geldin diyor. Bu bayana hoş bulduk dememek mümkün mü? Daha sonra kullanacağımız yarış arabasının motorunu göreceksiniz. Aynı ekranda kullanabileceğimiz üç çeşit vites kutusunun özelliklerini de görebilirsiniz. Bu ekrandan sonra pistin krokisini gösteren bir şema ile karşılaşacaksınız. Bu ekranda pratik yapacağınız pisti sarı renkte, yarış pistini kırmızı renkte ve yarış sırasında geçeceğiniz tünel ise yeşil renk ile gösteriliyor. Daha sonra oynayacağınız aleti seçiyorsunuz. C tuşu ile joystick ve mouse arasında bir seçim yapabilirsiniz. Joystiği seçerseniz aynı zamanda klavyeden de oynayabilirsiniz. S tuşu ile mouse'un kullanılışı hakkında bir takım talimatları öğrenebilirsiniz. S tuşu ile aynı zamanda joystiğinizin hassaslığını da ayarlayabilirsiniz. Size tavsiyem orta derecede oynamanızdır. Ateş tuşu ile bu ekranı da geçtikten sonra sıra geldi vites kutusunu seçmeye. Otomatik (acemiler için), 4 vitesli (normal) ve 7 vitesli (profesyoneller için) olmak üzere üç vites kutusu bulunmakta. Her birinin maximum hızı değişmektedir. Her vites kutusunun altında vitesi nasıl değiştireceğiniz gösterilmektedir. Vitesi mouse ile oynadığınız zaman sol button ile, joystick ile oynadığınız zaman ateş düğmesi ile değiştirebilirsiniz. Herhangi birini seçtikten sonra sıralama için zamana karşı yarışmanız gerekiyor. Ne kadar az zamanda bitirirseniz sıralamada da o kadar avantajınız olur. Oyun ekranınız ise: sol üst köşede rekor zamanı ve altında yarışın kaç tur olduğunu görebilirsiniz. Ortada dikiz aynanız bulunmakta, dikiz aynası sayesinde arkanızdaki rakibinizi gözleyebilirsiniz. Aynanın altında o anda kaçıncı olduğunuz yazıyor. Solunda ise en fazla kaçıncılığa kadar düşebileceğiniz belirtiliyor. Örneğin en fazla üçüncülüğe kadar düşebileceğiniz yazıyorsa, dördüncü olduğunuz an işiniz biter. Sağ tarafta start verildiğinden beri geçen zaman bulunuyor. Ayrıca kaçıncı turda olduğunuzu da yanında ki tur sayısından öğrenebilirsiniz. Örneğin iki bölü üç yazıyorsa, üç turdan oluşan yarışın ikinci turundasınız demektir. Sağ üst köşede o an içinde bulunduğunuz turun zamanı bulunmaktadır. Bu göstergeler ekranın üçte birini kaplamaktadır. Hemen hemen geri kalanı oyun ekranını bir zamanla yarışı bitirip sıralamada iyi bir yer edinmelisiniz. Start verilip asıl yarışa başladığınızda diğer arabalardan pek üstün olmadığınızı fark edeceksiniz.

oluşturmaktadır. Oyun ekranının sol üst köşesinde hız göstergesi bulunmaktadır. Sol alt köşede vitesleri ve sağ alt köşede hızınızı görebilirsiniz. Eğer klavyeden oynuyorsanız tuş fonksiyonları şöyle: < ve > tuşları ile direksiyonu sağa sola çekebilirsiniz. CTRL tuşu ile hız verebilir, SPACE ile fren yapabilirsiniz. HELP ile pause komutunu kullanabilir, RETURN ile oyuna devam edebilirsiniz. Tuş fonksiyonları bu kadar. Oyun hakkında yeteri kadar bilgi sahibi olduğunuza göre artık yarışa geçebiliriz. Deminde söz ettiğimiz gibi ilk yarış sıralama içindir. Yarışta pisti arabanın içinden görüyorsunuz. Fakat bu size daha çok pisti arabanın arkasından görüyormuşsunuz gibi geliyor. Joystiği veya mouse'u ne tarafa çekerseniz direksiyonda o tarafa dönüyor. Mümkün olduğunca iyi bayı parçalamaktır. Eğer virajları iyi hızınızda yüksek ise tekerleğiniz parçalanır ve diskalifiye olursunuz. Virajları geçmek için mutlaka hızınızı azaltmalısınız. Özellikle sağlı sollu virajlarda eğer arabayı parçalamak istemiyorsanız kesinlikle vites küçültün ve virajı iç taraftan geçin. Motorunuz boğuk sesler çıkarmaya başladığında vites arttırın. Bu arada kaçıncı olduğunuza da bakmayı ihmal etmeyin ve sakın sıralama sınırını aşmayın. Eğer yarışı başarı ile bitirebilirseniz, yarışı kaçıncı bitirdiğinizi, ne kadar zamanda bitirdiğinizi ve ne kadar puan aldığınızı gösteren bir ekranla karşılaşacaksınız. Daha sonra aynı yarışı bir de ıslak koşullarda bitirmeniz gerekiyor. Bu yarışı da sağ salim bitirebilirseniz toplu sonuçların bulunduğu bir tablo ile karşılaşacaksınız. Bu tabloda birinci ve ikinci yarışta elde ettiğiniz sonuçları öğrenebilirsiniz. İyi bir sonuç elde etmişseniz adınızı da yazdırabilirsiniz. Sonuç olarak Super Monaco Grand Prix sıradan bir araba yarışı. Arabanızın en ufak bir darbede oyuncak gibi dağılması ve pist çeşitlerinin az oluşu oyunun oynanabilirliğini düşürmüş. Eğer bu aralar yeni bir yarış oyunu denemek istiyorsanız bu oyunu alabilirsiniz. Daha iyi bir oyunda buluşmak üzere...... İyi yarışlar. ©SERKAN SÖZER

Sarien askerleri uzay geminize saldırana kadar kendi halinizde aşağılık bir temizlik işçisi idiniz. Ama düşman Sarien'ler gezegeninizin enerjisini sağlayan Star Generator'ı çalıp korunduğu yerdeki herkesi öldürünce siz de mecburen bir savaşçı olmak zorunda kaldınız. Amacınız gezegeniniz yok olmadan Star Generator'ı geri getirmek. Ayrıca gerekirse onu yok ederek Sarien'ler tarafından kullanılmasını önlemek. Eğer bunların hiçbirini yapamazsanız, bu aşağılık yaratıklar onu kullanarak tüm evrene hakim olabilirler. Ama sizin Star Generator'ı geri getirmek için uzun bir macera yaşamalı ve başka gezegenlerdeki yaratıklarla anlaşmalı ve vahşi hayata ortak olmalısınız. ARCADA:

Oyuna başladığınızda 'FAST' yazarak animasyonları hızlandırın. Üç ekran sola gidin ve yerdeki adamı inceleyin (SEARCH BODY). Sonra bulduğunuz kartı alın (TAKE KEYCARD). İki ekran sola gidip kütüphanede biraz bekleyin az sonra yaralı bir adam gelecek onu inceleyin (LOOK AT MAN). Size Astral Body adlı kartuşu almanızı söyleyerek ölecektir. Bilgisayarın önüne gelip ekrana bakın (LOOK SCREEN). Sorulan isme 'ASTRAL BODY' diye cevap verin. Robot kol az sonra size bir kartuş getirecektir. Hemen onu alın (TAKE CARTRIDGE). Bir ekran sola, aşağı, sağa, aşağı ve sağa gidince bir konsol göreceksiniz. Burada kaçış kapılarını açan düğmeye basın (PRESS OPEN BAY BUTTON). Bir ekran sağa gidin kartı kapının yanındaki deliğe sokun (KEYCARD). Kapıdan içeri girin. Şimdi geldiğiniz ekranda duvarda iki dolap göreceksiniz. İkisinin arasındaki düğmelere basarak bunları açabilirsiniz. (PRESS RIGHT BUTTON, TAKE SUIT, PRESS LEFT BUTTON, TAKE GADGET). Sonra parmaklıkların arkasındaki bilgisayara gidin ve PRESS BUTTON yazın sonra kapı açılacak. Dışarı çıkınca bir konsol göreceksiniz üstündeki Platform düğmesine basın (PRESS PLATFORM BUTTON). Az sonra bir kaçış podu gelecek. Ona binin (ENTER POD), kemerinizi bağlayın (BUCKLE BELT) sonra kapıyı kapatın (CLOSE DOOR). Motorları çalıştırın (PRESS POWER BUTTON). Sonra rastgele bir rota seçin (PRESS AUTO-NAV BUTTON). Son olarak da gemiyi hızlandırın (PULL THROTTLE LEVER). Artık bir gezegenin çekim alanına girene kadar beklemekten başka bir şey yapamayız. KERONA: Yere çarptığınız zaman önce kemeri çözün (UNBUCKLE BELT). Xenon Orbital Army Kiti alın (TAKE KIT). Dışarı çıkmak için kırık camı (GLASS) Lazerler durunca. Yukarı ve sağa gidin az sonra tepeden asit damlayan bir yere geleceksiniz buradan geçmeden önce Tercümanı çalıştırın (TURN GADGET ON). Sonra dikkatlice sağa ilerleyin. Şimdi burada yaşayan canlıların dünyasının girişine geleceksiniz. Karşınıza çıkan hologram size içeri girmek için gezegendeki vahşi bir yaratığı öldürmenizi isteyecek ve sizi dışarı gönderecek. Buradan örümceğin ilk başta düştüğü yere gelin. Sağdaki mağaraya girince bu vahşi hayvanı göreceksiniz onu öldürmek için su atmalısınız ama önce kayaların arkasına saklanın ki sizi yakalamasın sonrada suyu

WATER). Sonra da çıkın (EXIT POD). Pod'un önüne gelerek bir cam parçası alın (TAKE GLASS). Üç ekran sağa bir ekran yukarı gidin ve burada biraz bekleyin az sonra droid bir örümcek düşecek. Ona yakalanmadan kıvrımlı yoldan yukarı tırmanın ve doğal köprünün üstüne gelin buradaki taşın arkasına geçerek örümceğin taşın tam altına gelmesini bekleyin gelince taşı itin (PUSH ROCK). Sonra sola, yukarı, sağa ve tekrar sağa gidin (Buralarda eğer susarsanız kiti açın ve su için). İki kayanın arasına geldiğinizde bir asansör sizi aşağı çekecektir. Yere inince hemen yerdeki taşı alın (TAKE ROCK) sonra sola gidin. Burada yerde kafese benzer bir şey göreceksiniz. Onun üstünden geçerseniz yeşil yaratıklar sizi öldürür. Burayı duvara yaslanarak geçebilirsiniz. Geçtikten sonra yerdeki küçük gayzeri taşla tıkayın (PUT ROCK ON GEYSER). Böylece yukarıdaki kapı açılacaktır. Buradan geçerek yukarı çıkın, şimdi geldiğiniz ekranda yukarıda bir yol olduğunu fark edeceksiniz. Buradan sola gittiğinizde yolu kapayan lazerlerle karşılaşacaksınız. Bunları geçtikten sonra geriye kalan parçayı alın (TAKE PART). Şimdi tekrar iki kayanın arasına gelerek mağaraya inin. Aynı yollardan geçerek hologram'ın yanına gidin,

ve size söylediği zaman parçayı yere bırakın (DROP PART). Açılan kapıdan girince bu yaratıkların merkezi sistem kontrol odasına geleceksiniz. Onlar konuşmalarını bitirince duvardaki bilgisayara yaklaşıp Arcada'dan aldığınız kartuşu takın (INSERT CARTRIDGE). Mesajı okuduktan sonra kartuşu geri alın (TAKE CARTRIDGE). Sonra da Kerona'lıların sizin için ayarladıkları Kum aracına binin (ENTER SKIMMER, TURN KEY). Buradaki arcade sahnesini geçmek için oyunu yavaş moda alın (SLOW). Amacınız taşlara çarpmadan şehre varmak dört defa çarpınca ölüyorsunuz. Şehre gelince anahtarı alıp skimmer'dan inin (TAKE KEY, EXIT SKIMMER). Biraz bekleyin bir adam gelip skimmer'ınızı 30 buckazoid'e satmanızı isteyecek bu anlaşmayı kabul etmeyin (NO), adam az sonra geri gelip 30 buckazoid 4 jetpack'e karşılık skimmer'ı isteyecektir kabul edin. Şimdi hemen yandaki bara girip para kazanalım. Siz girince oyun makinesinin başı boş ise üstüne gidin ama başka birisi oynuyorsa biraz bekleyin o ölünce oynayın. Burada 250 buckazoid kazanana kadar 3'er 3'er yükseltin. Kafayı yemeden geçebilirseniz. Bara gidip bir iki tek atın. Barmen'e indirim kuponu vererek 5 buckazoid alın. Ve bu paranın tamamıyla bira için üçüncü bardaktan sonra bardakilerden biri 'HH' sektöründe bile bu kadar çok içen biri olmadığını söyleyecek. Buradan çıkıp kullanılmış uzay gemileri satan şişkonun yanına gidin ve yukarıdaki büyük gemiyi satın alın. Sonra sağa gidin binanın arkasını inceleyip parayı alın (LOOK AROUND, TAKE BUCKAZOID) sonra bir ekran sağa gidip içeri girin ve merdivendeki beyaz android'i satın alın sonra geminizin yanına dönüp içine binin (CLIMB LADDER) sonra android'i yükleyin (PRESS LOAD). Sizden sorduğu sektör ismine 'HH' diye cevap verin. Az sonra kendinizi uzayda bulacaksınız. Gök taşlarını geçince Deltaur'a geliyorsunuz. Gemi durunca jetpack'i giyip dışarı çıkın (WEAR JETPACK, EXIT SHIP) kapıya doğru yürüyün otomatik olarak içeri giriyorsunuz. Buradaki robotu geçmek için kapının sağında durun. O içeri girince siz de arkasından girin ve yerde duran sandığın içine saklanın (OPEN BOX, ENTER BOX).

Bir süre sonra kendinizi çamaşırhanede bulacaksınız. Vakit kaybetmeden dışarı çıkıp makinenin içine girin (OPEN DOOR) sonra içeri girin (ENTER MACHINE). Az sonra bir Sarien gelip makineyi çalıştıracak. Siz de Sarien kumandanı elbisesine bürüneceksiniz. Adam gidince tekrar dışarı çıkın (OPEN DOOR). Sonra sağa gidin ve soldaki asansöre binerek yukarı çıkın. Kendinizi görünce üniformanın cebine bakın (LOOK IN POCKET). Bulduğunuz Sarien kimliği birazdan çok işinize yarayacak, sola ve yukarı gidin sonra sağa ilerleyin. Silah odasına gelince robota kimliği verin (GIVE ID). Sonra robot gidince hemen alttaki el bombalarını alın (TAKE GRENADES). Sonra robottan silahı alın. Sola gidin. Star Generator'ı koruyan nöbetçinin üstüne geldiğinizde bombayı kafasına bırakın (DROP GRENADE). Sonra sola ve aşağı giderek Star Generator'ın yanına gelin. Ölü nöbetçiyi incelediğinizde bir uzaktan kumanda aleti bulacaksınız onu alın (SEARCH SARIEN, TAKE DEVICE) sonra konsolu inceleyin (EXAMINE PANEL)

kartuştan okuduğunuz yok etme şifresini yazın. Sonra hızla asansörlerin olduğu ekrana gelin karşınıza çıkan Sarien'leri lazerinizle vurun sağdaki asansöre binip kaçış mekiklerine (POD, PRESS BUTTON). Ve arkanıza yaslanıp son ekranı izleyin.... SPACE QUEST 1'de bittiğine göre artık oturup 4'ü bekleyeceğiz. Piyasadaki bazı Space Quest'ler read/write error veriyor doğru çalışanını dergimizden alabilirsiniz. Başka bir oyunda görüş-

'meküzere......

CEVHER

GRAFİK SES-MÜZİK — 96/30 OYNANABİLİRLİK 98/6

GENEL “072

İkibinli yıllara doğru II. Dünya Savaşı sonrasında dünyanın yaşanacak hali kalmamıştı. Bu yüzden insanlar önce Mars'a gittiler ve oraya yerleştiler. Bu olaylardan sonra Mars'taki askeri güçlere RAM, kalan insanların askeri güçlerine de NEO Forces adı verildi. Yüzyıllar geçtikçe RAM güçleri tüm galaksideki gezegenleri işgal ettiler. Bir tek dünya kalmıştı. NEO güçlerinin kurtulması, galaksiyi acımasız RAM güçlerinden kurtarması için bir mucize gerekiyordu. İşte XXV. yüzyılda geçen bu oyunun mucizesi siz olmalısınız. Oyunun Buck Rogers'la

Buck ilişkisini seyrettiyseniz hatırlayacaksınız. Buck Rogers, XX. yüzyılda bir deney için uzay mekiği ile uzaya çıkmıştı. Karşılaştığı soğuk bir akım yüzünden de mekiği ile birlikte donmuştu. Bu donma sürmüş ve sonunda kurtulmuştur. Ama Buck aradan asırlar geçtiğinin farkında değildir. Ne var ki Dünya'ya indiğinde olanları öğrenmiş ve kendisini amansız bir savaşın içinde bulmuştur. Kısa zamanda büyük başarılar kazanmış ve kahraman olmuştur. Sizin de anlayacağınız gibi sizin tarafınızdan RAM güçlerine karşı savaşmaktadır. Hiç belli olmaz, belki bir gün bir savaş meydanına büyük bir kahramanla karşılaşırsınız. ABILITIES: Strength (STR):

Karakterin fiziksel güç ve dayanma gücünü gösterir. Güçlü karakterler daha çok eşya taşıyabilir ve aynı zamanda Melee silahlarında (yakın dövüş silahları, kılıç, bıçak gibi) bonus alırlar. Dexterity (DEX): karakterin çevikliğini gösterir. Yüksek dexterity'e sahip olan bir karakter savaşta atılan bir mermi veya savrulan bir kılıçtan kurtulabilir.

düşünebilme, öğrenilen unutmama, beceriklilik yeteneğidir.

bilgileri Wisdom (WIS): Karakterin kavrayabilme veteneğidir.

Constitution (CON): Karakterin dayanma gücüdür. Salgın hastalıklardan paçayı sıyırma, herhangi bir silahla vurulunca az yara almayı sağlar. Intelligence (INT): Karakterin zeka derecesini gösterir. Savaş esnasında veya bir bilmece karşısında çabuk dik sorarsanız, eğer filmini Yüksek Wisdom Tracing ve Planetary

Survival skillerine bonus verir. Özellikle Medic ve Rogue'ler için önemlidir. Charisma (CHA): Davranış yeteneğidir. Ne kadar yüksek olursa diğer yaratıkların ona karşı tutumları daha iyi olur. Mesela saldırgan bir yaratığı sakinleştirmek gibi. Diğer bir özellik de diğer yaratıkları ikna edebilme gücüdür. Özellikle de Leader'ların yüksek Charisma'ya sahip olması gerekir. Yüksek Charisma aynı zamanda Intimidation ve Acting skillerine de bonus verir. Tech (TCH): Karakterlerin teknik bilgi derecesidir. Makine ve teçhizat kullanıcıları için gereklidir. Yüksek Tech Rigging ve First Aid skillerini yükseltir. IRKLAR: Terrans: Solar sisteminde makineleşmiş son yaratıklardır.

RAM tiranlığı boyunduruğu altında acı çekmektedirler. RAM'a karşı hala büyük direniş göstermektedirler. Geçerli meslek: Hepsi Alınan bonus: CON+1 WIS+1 Martians: Solar sistemindeki en modern toplumdur. RAM himayesinde gelmiştir. Yerçekimi azlığı ve oksijen azlığı yüzünden dünyalılardan daha zayıftırlar. Geçerli meslek: Hepsi Alınan bonus: STR-1 CON-1 WIS-1 Venusians: Farklı bir ırktır. Atmosferinde üç değişik kültür vardır. Aerostaters, tüccarlık veya hayvancılık yaparlar. Aphroditians, çiftçilik veya madencilik yaparlar. Dominants, New Elysium'u yönetirler. Geçerli meslek: Hepsi Alınan Bonus: DEX-1 CON+1 WIS+1 CHA+1 Mercurians: Kültür karışımından doğmuş kaba bir ırktır. Bu gezegende de üç çeşit kültür bulunmaktadır.

Madenciler, yeraltında otururlar. Hayatları değerli madeni eşya aramakla geçer. Dwarf'lar gibi.

Müzikçiler, ticaretle uğraşırlar. Çöl dansçıları da gezegenin yüzeyinde yaşarlar. Geçerli meslek: Hepsi Alınan Bonus: CON+1 Tinkers: Biomekanik canlılardır. Mekanik iç yapılarının olması onların teknoloji bilgilerini çoğaltmıştır. Yapı olarak kısa boyludurlar. Geçerli meslek: Engineer Medic Alınan Bonus: STR-2 DEX+3 CON-2 TECH+3 Desert Runner: En eski biomekanik canlılardır. Uzun yol koşabilirler ve iyi dövüşürler. Yapı olarak normal bir insan boyunda fakat yaratık görünümündedir. Savaşta en büyük avantajı güçlü pençelerini kullanarak düşmana büyük zarar vermesidir. Geçerli meslek: Rocketjock Warrior Alınan bonus: STR+2 DEX+2 CON+1 CHA-1 MESLEKLER: Rocketjock: Her türlü uzay aracını kullanmak bu mesleğin temel görevidir. Bu meslek sahiplerinin en önemli skill'i Pilot Mutlaka bulunması gereken skiller: Acrobatics, Pilot Rocket Use Jetpack, Demolition, Navigation.

Warrior: Görevi savaşmak olan bu meslek sahiplerinin kesinlikle yüksek STR'si olması gerekir. Leadership ve strateji okurlar. Mutlak bulunması skill'ler: Demolation, Battle Tactics Mimics, Intimidate, Leadership.

Engineer: Sizinde anlayacağınız gibi bunlar makine mühendisleridir. Arızalı makine ve techizatlarının tamirini yaparlar. En önemli skill'i Jury Rig'dir. Mutlaka bulunması skill'ler: Jury Rig, Repair Electrical, Repair Mechanical, Repair Weapon, Commo Operation ve Demolation. Rogue: Her FRP'de olduğu gibi kilitli kapıları açmak, karakterleri aldatmak, onlardan yararlanmak hırsızın görevidir. Fast Talk ve Bypas skill'leri en önemlileridir. Mutlaka bulunmalı gereken skill'ler: Hide In Shadow, Move Silentiy, Bypass Security,

Demolition, Open Lock, Distract, Fast

Talk, Shadowing ve Tracing. Medic: Tam karşılığı doktordur. Kendine özgü skill'leri bulunur. SKİLLS: "Dexterity Skills" Acrobatics: Denge, elçabukluğu ve çevikliktir. Climb: Halat tırmanabilmektir. Drive Ground Can versiyonda kullanılmıyor.)

kullanmadan

Yok. (Bu

Drive Jet Car: Yok. Hide In Shadows: Gölgeye veya herhangi — bir. objenin arkasına gizlenebilmektir. Maneuver In O-G: Yerçekiminin olmadığı yerlerde kolay haraket edebilmektir. Az olması nişan almayı etkiler. Move Silentiy: Sessiz edebilmektir. Savaşta kullanılır. Pick Pocket: Başkasının cebinden parayı aşırabilmek. Pilot Fixed Wing Craft: Yok. Pilot Rocket: Herhangibir rocketship'i kullanabilmektir. Pilot Rotor Wing Craft: Yok. Use Jetpack: Jeypack kullanabilmektir. Savaşta "Tech Skills" Bypass Security: Elektronik alarm sistemlerini susturabilmektir. Commo Operation: Tamiri dahil haberleşme araçlarını kullanabilmektir. Demolition: Kullanma, yerleştirme, etkisiz hale getirmektir. First Aid: İlk yardım yapma. Savaşta kullanılır. Jury Rig: Tamirde en değerli skill'dir. Savaşta kullanılır. Öpen — Lock: açabilmektir. Rep. Electrical: Savaştan sonra gemi tamiri için kullanılır. Rep. Life Support: Savaştan sonra gemi tamiri için kullanılır. Rep. Mechanical: Savaştan sonra gemi tamiri için kullanılır. Rep. Nuclear Savaştan sonra gemi tamiri için kullanılır. Rep. Rocket Hull: Savaştan sonra gemi tamiri için kullanılır. Rep. Weapon: Savaştan sonra silah tamiri için kullanılır. Sensor Operation: Savaş sırasında gemi ve mürettebatı hakkında bilgi verebilmektedir.

haraket

Mekanik kilitleri

"Medic skills" Diagnose: Bir yara veya yiyeceğin tipini göstermektedir. Teşhis demektir. Life Suspension Tech: Yok. Treat Light W.: 1-8 HP iyileştirir. Treat Serious W.:5-15 HP iyileştirir. Treat Critical W.: 10-25 HGP iyileştirir.

Treat Disease: Hastalığı geçirmektedir. Treat Poisoning: Zehirlenmeyi iyileştirmektedir. Treat Stun/Para: Felç veya taşlaşmayı geçirir. Savaşta kullanılır. "Intelligence Skills" Astrogation: Uzayda hesaplama, uzay maddelerinin hareketlerini tespit etme, yıldızları görebilmektir. Belli bir yeri bulmak için kullanılır. Astronomy: Gezegenler, yıldızlar ve diğer astronomik maddeler hakkında bilgi sahibi olmaktır. Battle Tactic: Düşmanın savaş taktiğini anlayabilmektir. Eğer savaşın başında yapılırsa bonus alınır. Disguise: Yeni kazanmaktır. Library Search: Herhangi bir şey için bilgi aramaktır. Mathematics: Hesap işlemlerini tam yapabilmektir. Mimics: Ses ve

Meafelei bir. — görünüm insan taklidi yapabilmektir

Navigation: Rota çizme, gemiyi o rotada götürebilmektir. Planetology: Ecology, klimatology'den anlamaktır. Programming: Gezegen ve gemi computer'larını programlamak. "Charisma Skills" Act: Çizgileri hatırlama ve yazmaktır. Befriend — Animal: Hayvanlarla konuşabilmektir. Distract: Düşmanı aldatabilmektir. Etiquette: Herhangi bir kültürün kanun ve adetlerini bilmektir. Fast Talk/Convince: Başkalarını ikna edebilmektir. Intimidate: Korkutabilmektir. Leadership: Emir vermektedir. NPC'leri kontrol etmektir. Sing: Outpost'ta şarkı söylemek.

Geology,

Savaşta düşmanı

"Wisdom Skills"

Notice: Başkasının göremediği şeyleri görebilmektir. Planetary Survival: Değişik ortamlarda sağ kalabilmektir. Shadowing: Şehirde görülmeden adam takip edebilmektir. Tracking: Wilderness'te izleri takip edebilmektir. Şimdi size oyunda başarılı olabilmeniz için bazı taktikler kurarken beş mesleği de ihmal etmeyin. Tüm adamlarınızda mutlaka Notice, Maneuver in O-G, Use Jetpack, First Aid, Planetary Survival bulunmalıdır. Adamları başlamadan önce Modify seçeneği ile her şeyde maximum yapmalısınız. Melee silahlarında en güçlüsü Monosword, mermili silahların en etkilileri Rocket Pistol ve Laser Pistol'dur. Patlayıcılarda en etkilisi de Grenade Explosive'dir. Demolition Charges, saatli bombadır ve kapıları açmak için kullanılır. Oyunun başında adamlardan daha deneyimli olmadığından Chicago Liman'ında deli profesörü öldürün, attığı el bombasının üstüne de en çok HP'si olanı ki bu genellikle Warrior'dur, atlayın. Kesinlikle her FRP'ciye tavsiye edebileceğim bir oyun olan Buck Rogers en azından bitmek tükenmek bilmeyen zindan/canavar senaryosuna bir boyut getiriyor. FRP seviyor fakat hep aynı konulardan sıkılıyorsanız bu 4 Oyun sizin için. ©Fırat BUKEY

Merhaba arkadaşlar, geçen ay başladığımız AMOS bu sayımızda da bütün hızıyla devam edecek. Geçen ay Amos Basic'in AmigaBasic ya da diğer herhangi bir basic derleyicisinden farklı olmadığını sadece, bu standard basic komutları üstüne, Amiga Sistemini en hızlı bir şekilde kullanmak amacıyla yeni ve Amiga'ya özgü yeni komutlar eklendiğini okumuştuk. Hatta bunu ispat için de küçük bir program vermiştik. Bu program, basit bir döngü içinde çeşitli ve sayıların birbiriyle ilişkili aritmetik işlemleri yapıyordu. Eğer bu programı herhangi bir bilgisayarda, herhangi bir basic derleyicisinde yazdığınız zaman, çalışmasına kesin gözüyle bakabilirsiniz. Geçen sayıdaki tanıtım bölümümüzden sonra bu ay AMOS'a iyice giriyoruz... İlk önce AMOS editörü hakkında bilgi verelim... PROJE MENÜSÜ RUN : Yüklediğiniz programı çalıştırmaya yarar... TEST : O anda hafızada bulunan programı test eder... Herhangi bir yanlış komut ya da yanlış parametrelendirme gibi yanlış durumlarda, hata belirtilir. İNDENT : BLOCKS MENU : Block menüsüne geçişi sağlar, aynı işi <CTRL> tuşu ile yapabilirsiniz;.. SEARCH MENU : Bir kelime arama, yerine başka bir kelime yerleştirme gibi işlemleri yaptığımız menüye geçişi sağlar, aynı görevi alternate tuşu da görür... RUN OTHER : Load other la hafızaya yüklediğiniz programlarınızı çalıştırmanızı sağlar... EDIT OTHER : Load Other ile hafızaya yüklediğiniz, programın üstünde değişiklik yapabilmeniz için, bu program editör'e getirilir... OVER WRITE : Yüklediğiniz, her hangi bir programı tekrar disk'e kaydederken, aynı ismin kullanılmasını sağlar... FOLD / UNFOLD : Programın içinde belirlediğiniz bir prosedürü bir an durdurup, daha sonra istediğiniz bir zaman tekrar buraya klikleyip başlatana kadar beklemeyi sağlar... LINE INSERT : Her hangi iki satır arasına, fazladan bir satır koymak için, cursor alt satırın buraya kliklerseniz, bu iki satır arasında yeni bir satır oluşur, böylece bu açılan satıra istediğiniz komut ya da komut dizisini ekleyebilirsiniz... BLOCK MENÜSÜ : BLOCK START : Herhangi bir block'u işaretlemeye başladığınızı belirtirsiniz. Aslında bu işlem, işaretlemek istediğiniz text'in üzerinde sağ buton basılı olarak gezindiğinizde de olur... BLOCK CUT : İşaretlediğiniz kadar text, editör penceresinden çıkarılır..

BLOCK MOVE : Highlighted olan alan, işaretlenmiş olur ve bu alanı herhangi bir yere hareket ettirmek için bu komut kullanılır. BLOCK HIDE : İşaretlediğiniz block alanı, daha sonra tekrar görebileceğiniz şekilde text'ten çıkarılır. Yani bir anlamda sonradan bulunmak üzere saklanır... SAVE ASCII : İşaretlediğiniz block alanını disk'e ASCII dosyası olarak kaydetmenizi sağlar. ASCII dosyası olan dosyalar, her türlü text editörde kullanılabilir. (Cygnus editör gibi)... BLOCK END : İşaretlediğiniz block alanının, cursor'un o anda bulunduğu pozisyonda bittiğini belirtmenizi sağlar... BLOCK PASTE : Block Store ile hafızaya alınmış, işaretlenmiş bir bölgenin, o anda cursor'ün bulunduğu pozisyona kopyalamanızı sağlar... BLOCK STORE : Block start ve block end ile tanımladığınız text bölgesinin, daha sonra kullanılmak üzere bir buffer'a koyulmasını sağlar. Bu komut'la buffer'a aldığınız text parçalarını, Block paste ile text'in herhangi bir yerine basabilirsiniz... BLOCK SAVE : Block Store ile buffer'a kopyalanmış text parçalarını, ya da o anda işaretli bulunan textleri diske kaydetmek için kullanılır. Tabii, bu komutla kaydedilmiş block'lar AMOS formatında crunch'lı yani sıkıştırılmış olacağından, bu parçaları AMOS editörden başka bir editörde edit'leyemez yani değiştiremezsiniz... — BLOCK PRINT : İşaretli bulunan block'ları, yazıcıya bastırtmak için kullanılır... SEARCH MENÜSÜ : FIND Editör'de bulunan text'ten, bir kelime bulmak için kullanılır... FİND NEXT : FİND ile aranan kelimeyi o pozisyondan sonra bir daha arar. Bir kelime ya da komut, o text'te birden fazla bulunabilir. Bunu göz önüne alarak birkaç defa aramalısınız... FIND TOP : Aramak istediğiniz bir kelimeyi, text'in en üstünden aramanızı sağlar... REPLACE : O anda bulunan kelimeyi diğer istediğiniz bir kelimeyle değiştirmenizi sağlar... REPLACE ALL : Daha önce bulunan tüm kelimeleri, karakterleri ya da komutları istediğiniz bir text'le değiştirmenizi sağlar... LOW-UP : Aranılan kelime bulunduğunda, bu komutla o kelimeyi uppercase (büyük harf) ya da lower case (küçük harf) olarak değiştirebilirsiniz... OPEN ALL : Tüm bulunan aranılan kelimeleri kullanıma açık tutar... CLOSE ALL : Tüm bulunan aranılan kelimeleri kullanıma kapatır...

SET TEXT B.: SET TAB : TAB tuşuna basılınca kaç adet boş karakter basılacağını belirtirsiniz. TAB'ların default uzunlukları sekiz boşluktur... PROJECT MENÜSÜ 2 : Bu menüye, sağ butona basarak ulaşabilirsiniz. Sağ butona basınca ortaya çıkan yeni menü objelerine sol butonla kliklediğiniz zaman, o komutu vermiş olursunuz... LOAD : AMOS editör buffer'ına bir program yüklemenizi sağlar... SAVE : AMOS editör buffer'ındaki programı diskinize kaydetmenizi sağlar... Fakat kaydetme işleminde dosyaya verilen isim, ilk başta diskten yüklendiğindeki isimdir. Eğer başka bir isimde kaydetmek isterseniz aşağıdaki komutu kullanın... SAVE AS : Bu komutla da diske editör buffer'ındaki programı kaydederiz. Fakat bu komutla o programa yeni bir ad verebiliriz... MERGE : Bu komut da AMOS'ta bulunan çok yararlı komutlardan biridir. MERGE'ün yaptığı görev daha önce disk'te kayıtlı bulunan başka bir programla, o an editör penceresinde bulunan programı birleştirmemizi sağlar... MERGE ASCII : Bir önceki komutla aynı görevi görür, fakat farkı ASCII dosyalarla çalışmasıdır.. AC. NEW / LOAD : Bu komut ise, o an editör buffer'ında bulunan programın içinde bulunan, accessory loading yani programın dışında bulunan programın çalışması için

KADIKÖY gereken dosyaların ya da herhangi bir programın yüklenmesini sağlar. Yükleme yapmadan önce, daha önce yüklediğimiz accessory'leri siler. LOAD OTHER : AMOS editör penceresi dışında bir buffer'a farklı bir program yüklememizi sağlar. Bu komut çoğu zaman çok yararlı bir komut haline dönüşebilir... NEW OTHERS : Load Others ile yüklenen başka bir programı hafızadan siler... NEW : O an AMOS editör penceresinde bulunan programı hafızadan atar. : AMOS'tan çıkmamızı sağlayan komut budur... Böylece kullanılan tüm menülerin açıklanmasını bitirdik. Fakat sağ ve sol amiga tuşlarıyla kullanabileceğimiz iki menü daha var. Fakat oradaki menüler AMOS Basic'le kullanıldığından, AMOS Basic komutlarını anlatırken vereceğim... Ayrıca yukarıda anlattığım menüleri tuşlarla da kullanabilirsiniz. Bu sizin için çok büyük kolaylık sağlayacağından, tuş kontrollerini de anlatıyorum... Hangi menüdeyseniz, sırasıyla F1'den F10'a kadar olan tuşlara basarak sırasıyla o komutu seçebilirsiniz. Project 2 menüsüne girmek isterseniz, shift tuşunu basılı tutarak F tuşlarından birisine basmalısınız. Eğer Block Menüsü'ne girmek isterseniz <CTRL> tuşuna basın. Search menüsüne gitmek için ise, Alternate tuşlarını kullanın... AMOS yazımızın bu aylık bölümü burada bitiyor. Sormak istediğiniz bir soru varsa, herhangi bir program arıyorsanız bana yazın...

BURAK ÖZIŞIK

107

HH iş ARİ WE

Klavye şakırtıları, susmayan lanet telefonlar ve bir odadan gelen Megadeth'in üstün müziği. Kısacası dergide sakin bir gün. Yavaş yavaş içerdeki odaya doğru yürürken birden bire kapı açılıyor ve zavallı yazarlarımızdan biri dışarı fırlıyor. Kendini duvarlara atıyor, elleriyle üstünde olduğunu zannettiği yaratıkları sökmeye çalışıyor. Ağzındaki köpüklerin arasından yarı anlaşılır bir şekilde bağırıyor, 'Alın onları üstümden, yeşil manyaklar, heryerdeler, dayanımıyorum, lütfen, yardım edin!. Birden bire yere düşüyor, birkaç son çırpıntıdan sonra ne yazık ki aramızdan ayrılıyor. Onu ayağımızla kenara itip (hepsini gömmeye kalksaydık Zincirlikuyu'ya taşınmamız gerekirdi) devam ediyoruz. Tam kapıya varmışken bu sefer bir diğer yazar fırlıyor, dizlerinin üztüne çöküp yalvarmaya başlıyor, 'Lütfen, son bir blocker daha, hepsi, hepsi ölüyorlar, onları durdurmam lazım, çukura düşüyorlar, bir blocker, lütfen, her istediğinizi yaparım,

Seka köşesini — bile — yazarım, N'olursunuz!' Onu da bir tekmeyle etkisiz hale getirip odaya girmeyi başarıyoruz. Tam bir cehennem. Herkes monitörün karşısına toplanmış, anlamsız şeyler mırıldanıp 'Ben oynıcam, ben oynıcam' diye birbirlerini yiyiyorlar. Hımmm.Sanırım iş anlaşıldı, yine Lemmıngs oynuyorlar galiba. Mümkün olduğu kadar sessizce odadan çıkıp cesetlerin üstünden atlayıp telefona gidiyoruz ve polis, itfaiye, ve bilumum güvenlik kuvvetlerini arıyoruz.Umarım bu kez geç kalmazlar...... Oyunu yüklediğinizde DMA DESİGN' in hazırladığı intro seguence ile karşılaşıyoruz. Burada Lemming' lerin bir balondan aşağı atlayarak ilerlemeleri güzel canlandırılmış. Psygnosis her zaman güzel grafik, ses ve animasyon yapıyor doğrusu. Oyunun müzikleri basit olmasına karşın güzel. Her yönüyle insanı cezbeden bir oyun. Ana menüde bir ya da iki kişilik oyun seçebilir, daha önceden kodunu aldığınız bir level' i New Level ile girebilir,

Müzik ya da Sound FX arasında seçim yapabilirsiniz. Bence müziği açık bırakseçenek ise zorluk derecesi. Seçim şöyle yapılıyor : FUN : Oyunu ilk kez görenler için yapılmış en kolay 30 level. TAXING : Biraz tecrübe kazananlar için yapılmış orta zorlukta level' ler. TRICKY : Oldukça zor level' ler. MAYHEM : Lemming MASTER'lar için yapılmış, imkansızdan daha zor level' ler. Ekranda ilk önce göreceğiniz olay Lemming'lerin Let's Go ! diyerek açılan kapıdan ekrana yağmaları olacaktır. Şimdi paniklemeden önce bir etrafa göz atın. Bendeniz ilk olarak bir level' e geldiğimde önce bir keşif yapıp stratejimi belirliyorum. Tabii buna uygun adamlarımın da bulunmasına dikkat ediyorum. Artık harekete geçebiliriz. Evet biraz da oyunumuzun oynanışından söz etmek istiyorum. Oyun mouse ile oynanıyor. Mouse' u ekranın ucuna getirdiğinizde scroll edersiniz. Ok tuşlarına basarak ikonlar arasında klavye

SAY NO T(

TRAİNER!

yardımıyla seçim yapabilir, ESC tuşuyla olevel'i bitirebilirsiniz. Ayrıca zaman kazanmak için sağ alt köşedeki haritada görülen yeşil kareyi mouse İle oynatarak daha hızlı scroll yaparsınız. Oyunumuzda çelik ile belirtilen engelleri kazmanız mümkün değildir. Bir de bazı kayalar var ki bunların üzerinde ok işaretleri yer alıyor. Bunları ok işareti yönünde kazmanız gerekiyor. Yani bir CLIMBER kullanıp o engeli geçin, ona ters taraftan BASHER kullanarak kazın. Lemming' ler yüzme bilmedikleri için suya düşmemeleri gerekiyor. Şimdi bu kadar oyunu övdük, açıkladık ama oyunun konusundan bahsetmedik. Aslında konu biraz aptalca ama oynanabilirlik o kadar yüksek ki insan başından kalkamıyor. Amacınız kapıdan çıkan Lemming' leri evlerine götürmek olacaktır. Ama sizi binbir türlü bela bekliyor. Ekranda açılan çukurlar, tepenize yağan kayalar, kompresörler, alev makinaları, Lemming' leri dağıtan döner bıçaklar bunlardan sadece ve sa

Ki

© a Ot dece bazılarını teşkil ediyorlar. Bir level'ı geçtiğinizde size bir sonraki level'ın kodu verilir. Sizin bulacağınız kodlar benimkilerden farklı olabilir ama aynı etkiyi yaparlar. Bir sonraki level'a geçtiğinizde o level'da kaç Lemming bulunduğu, kaçta kaçının kurtarılması gerektiği, lemming'lerin ekrana gelme hızı ve level numarası belirtilir. 120 level'ın kodlarını veriyoruz ama bence bunları kendiniz tek tek bulun.

UD

Hayat size monoton geliyorsa, biraz dağıtmak istiyorsanız, pembe çoraplı dal bir sürü yeşil manyak dayanılmaz hale gelince yardım için bu taraflara gelmeyin, bizim başımızda yeterince bela var zaten.

gıçların sıcak dünya- — Murat Builder” ADANÇ sına gitmek — Bahadır AKCAN sanız, — arkanızdan herkes 'Oh, gitti de kurtulduk' diyecekse Lemmiıngs sizin oyununuz. Ama bakın sizi uyarıyoruz, beyninizin içindeki

CLIMBER : Tırmanıcı anlamına gelen bu ikonla seçtiğiniz bir adamı düz bir duvar ya da engelin üzerine tırmandırabilirsiniz.Unutmamanızgereken olay adamınızınbazen istemediğiniz yerlere de tırmanmasıdır ATHLETE : Eğer bir lemming çok fazla yüksekten düşerse tat domates salçası haline dönüşüyor. Bu durumu önlemek için Lemming'lere şemsiye vererek onları ölmekten kurtarabilirsiniz. BOMBER : Eğer bir Lemming içinden çıkamayacağı bir duruma düşmüşse ya da bir blocker'dan kurtulmak istiyorsanız bu ikonla istediğiniz Lemming'i beş saniyelik bir fitili olan bombaya dönüştürebilirsiniz. Unutmamanız gereken olay bir Lemming patladığı zaman üzerinde bulunduğu platforma da zarar verir.Ama arkadaşlarına her bir etkisi olmaz. BLOCKER : Eğer bir noktada Lemming'lerin ilerleyişini durdurmak istiyorsanız Blocker ikonu ile seçtiğiniz Lemming sağdan ve soldan kendisini geçmek isteyenleri durduracak ve aksi yöne çevirecektir. önemle olduğu kadar da tehlikeli bir ikondur.Bir blocker ile durdurduğunuz adamlarınızı tekrar ilerletmek istiyorsanız tek yol BOMBER ikonu ile o Lemming'i havaya uçurmaktır. BASHER : Gittiği yöne doğru dümdüz kazan Lemming'ler yaratmak için kullanılırKazan Lemming kendisine başka bir ikonla etki edilmediği sürece engel bitene kadar kazar. BUİLDER : Builder oyunda en çok kullanılan ikon.Bu ikon sayesinde bir Lemming'i köprü yapmaya zorluyoruz.Lemming 10 adet basamak kullanarak yaptığı köprü biterken dıt-dıtdiye sinyal verir- Eğer köprüye devam etmek istiyorsanız sinyal verirken hemen o Lemming'e bir kez daha köprü yapmasını söyleyin. DIGGER : Gittiği yöne doğru belirtilen Lemming'i çapraz aşağı kazmaya zorlar. VERTİCAL DİĞGER : O lemming'i dümdüz aşağı kazmaya zorlar. PAUSE : Oyunu durdurur. NÜKLEER PATLAMA : O anda ekranda bulunan tüm Lemming'leri yok eder.

Yopp ! İşte yazı dizimizin dördüncü bölümüyle karşınızdayız. Geçen ay bazı basit komutları incelemeye devam etmiştik. Bu ay artık BASIC'in yapı taşlarını oluşturan önemli komutlara giriş yapıyoruz. Umarım ki basit örnekleri kavramış ve zorlarına hazırlanmışsınızdır. Evet hazırsanız geçin bilgisayarınızın başına ve okumaya devam edin. Bu arada her zamanki gibi bir mektubumuz var. Yazan arkadaşımız İstanbul'dan Ömür Çulhacı. Kendisi bana bazı iltifatlarda bulunduktan sonra bazı sorular sormuş. 1-Sizin yazılarınızı izlersem ve çok çalışırsam iyi bir programcı olabilir miyim ? Yani oyun programlayabilir miyim ? Bilgisayar dersi 10 olan bazı arkadaşlarım bu işte benim yanımda olacaklarını söylüyorlar. Dişe dokunur bir şeyler yapabilir miyiz ? 2-Size poster ve kaset gönderebilir miyim ? CEVAPLAR 1-Ne demiş atalarımız : betonu delmek o kadar zor iş değil, yani insan çalışarak her şeyi yapabilir. Şimdi çok iyi BASIC öğrendikten sonra bir de C ve Assembler bilen bir insan her şeyi yapabilir. Oyun programlamak için ne yazık ki BASIC her zaman yeterli değil, özellikle bir arcade oyun yapabilmek makine dili bilgisi gerektiriyor. Ama BASIC ile yapılmış güzel oyunlar da var. Bunlar genelde grafiksiz oyunlar. (Football Director 11) Oyun programlamada bir diğer konu da şu : Ülkemizde ne yazık ki bir programcılık şirketi götürüp pazarlaman gerekiyor ki bu da oldukça zor. Türkiye'de makine dili bilenlerin çoğu bu nedenlerden dolayı cracker olmayı tercih ediyorlar. (Öhöm.) 2-Hay hay. ARİTMETİK OPERASYONLAR AMIGABASIC'te 12 değişik türde aritmetik operasyon vardır. Bunların belli bir öncelik sırası vardır. Ama matematikteki gibi parantez içine alınan bölümler önceliklidir. Yani : 2-(3-5) ile 2-3-5 aynı şey değildir. Öncelik sırasına göre tüm operasyonlar şöyledir 1- Üs alma 2 - Negatif işareti 3 - Çarpma 4 - Bölme 5 - Kalan bulma (Modulo) 6 - Toplama ve çıkarma 7 - Eşitlikler ve eşitsizlikler 8-12: BOOLEAN KOMUTLARI

Boolean komutlarını ayrı bir başlık altında detaylı olarak inceleyeceğiz. Şimdi operasyonları tek tek inceleyelim : 1- Üs alma Matematikteki X üssü Y türünden bir operasyon AMIGA'da şu biçimde kurulur : X^Y (Üs alma işaretini klavyenizde Shift + 6'ya basarak elde edebilirsiniz.) 2 - Negatif/pozitif yapma : Normal bir şekilde tanımlanan her sayı pozitif kabul edilir. 5 ile +5 aynı işlevi görürler. - işareti ile de o sayıyı negatif yaparsınız. 3 - Çarpma işlemi Çarpma işlemini yapmak için asterisk (*) işaretini kullanıyoruz. Örnek : 4 - Bölme Bölme işlemini yapabilmek için sağ shift tuşunun solundaki tuşu kullanıyoruz. Örnek olarak 26/12 ya da 263.12/(45.1412) 5 - Kalan bulma Kalan bulma, bir bölme işleminden varsa kalan sayıyı bize bildirir. Bu işlemi daha sonra göreceğiz. 6 - Toplama ve çıkarma Toplama ve çıkarma bildiğimiz türde yapılır. Örnek : 77 * (56-12) 7 - Eşitlik ve eşitsizlikler Bu konuda bilgisayarımız altı ayrı sembol kullanarak bize matematiksel kolaylıklar sağlıyor. = : Eşitlik sağlamakta kullanılır. Bir değişkene değer atamak için kullanabilir ya da karşılaştırma yaparken kullanırsınız. <> : Eşitsizlik karşılaştırmalarda kullanılır. TABLO 1'deki diğer işaretlerin tümü karşılaştırma yapılırken kullanılır. BOOLEAN KOMUTLARI (MANTIKSAL OPERATÖRLER) Boolean adında bir vatandaş tarafından icat edilen bu kurallar daha çok makine dilinde işe yaramaktadır ama BASIC'te de oldukça kullanışlıdırlar. Özellikle AND ve OR oldukça işe yarayan komutlardır. AMIGABASIC'te altı mantıksal operatör mevcuttur. Bunlar : 1-NOT 2-AND 3-OR 4-XOR 5-EQV 6-IMP TABLO 2'de bu operatörlerin kullanımı hakkında size lazım olacak bilgileri bulacaksınız. Bu komutların çoğu makine dilinde işe yararlar. IF ... THEN ... ELSE BASIC'te en çok kullanılan komutlardan bir tanesi de IF .. THEN komutudur. AMIGABASIC'te bu komut oldukça geliştirilmiş. ELSE seçeneği eklenmiş ve Block halinde komut vermeye olanak sağlanmış. Bu son seçenek hakkında dizimizin ilerleyen sayılarında daha geniş bilgi vermeye çalışacağım. IF .. THEN bir koşul komutudur. Belirli durumlarda belirli işlemler yapabilmenize olanak sağlar. Şu örneğe bir göz atın IF a=5 THEN PRINT "5" Bu örnekte a değişkeninin taşıdığı değer kontrol ediliyor ve bu değer 5 ise ekrana PRINT komutuyla 5 rakamı yazılıyor. Eğer bu değer 5'ten farklı ise herhangi bir işlem yapılmıyor. Tabii IF .. THEN komutunu alfasayısal değişkenlerle de kullanabilirsiniz. Örneğin : INPUT A$ IF A$="DOUBLE TROUBLE" THEN PRINT "BRAVO!" veya 10 INPUT "ADINIZ NEDİR ";AD$ IF AD$="" THEN 10 PRINT "Merhaba ";ad$ Örneğimizde AD$ değişkenine bir şeyler giriyoruz. Sonra AD$ değişkeninin boş olup olmadığını belirliyoruz. Eğer değişken boş ise 10 numarasını verdiğimiz satıra gidiyor. Değil ise içeriği ekrana basılıyor. IF .. THEN komutunun diğer özelliklerini gelecek sayımızda göreceğiz. Şimdi AMIGABASIC'te program yazarken dikkat edilmesi gereken önemli bir husus, label'lar. LABEL Label'lar assembler'da olduğu gibi AMIGABASIC'te de bulunuyorlar ve bizi satır numarası derdinden kurtardıkları için onlara müteşekkiriz. Satır numarası kullanmadan program yazarken programın belli bir bölümüne label yardımıyla isim verebiliyoruz ve gerektiğinde bu label'ı adıyla çağırabiliyoruz. Örnek isterseniz : başlangıç: PRINT "MERHABA" anaprogram: son: END Bu örnekte üç adet label kullanıyoruz. Sizin de fark ettiğiniz gibi label adlarının önünde iki nokta bulundurma zorunluluğu mevcut. İstediğimiz zaman GOTO komutuyla bu label'ları çağırabilme olanağımız mevcut. BRANCH (DALLANMA) KOMUTLARI Assembler yazısını takip ediyorsanız hatırlarsınız, ilk sayılarda bu başlık altında orada Assembler dilindeki dallanma komutlarını vermiştik. Bu komutlar programın içinde bir yerden bir yere atlamak istediğiniz zaman kullanılan komutlardır. GO TO komutu GO TO komutu kendisini izleyen parametreye göre belirlenen bir yere atlar. Eğer belirtilen bölge programda yoksa Undefined line ya da Undefined label hata mesajlarını alırsınız. Go to komutu bir label ya da bir satır numarası tarafından takip edilir. Eğer bu parametreler eksikse Syntax Error hata mesajını alırsınız. Örnek 10 print "ABCDEF" 20 goto 10 Örnek 2: 10 20 if a=5 then goto 50

30 PRINT "A<>5" 40 END 50 PRINT "A>5" 60 END Umarım ki bu iki örnek sorunuzun çözümüne yardımcı olmuştur. Siz kendiniz de çalışarak zamanla ustalaşacaksınız. GOTO komutunu kullanmaya alışın, çünkü oldukça sık kullanılır. GOSUB GOTO'nun bir türevidir, ancak gidilen program bölümünden geri dönebilme özelliğine sahiptir. Bu opsiyonu RETURN komutuna

< : Küçüktür işareti. > : Büyüktür işareti. <= : Küçük ya da eşit. >= : Büyük ya da eşit.

A'dan borçluyuz. Bilgisayar GO SUB komutuna rastladığında o anda bulunduğu yeri aklında tutar ve belirtilen yere atlar. GO SUB da tıpkı GO TO gibi bir parametre tarafından izlenir, bu parametre satır numarası ya da label adı olabilir, belirtilen bölge yoksa hata mesajı verilir. Gelelim işin karışık kısmına, bilgisayar belirtilen bölgeye gitti ve orada işlemleri yapıyor. Bu işlemleri yaparken RETURN komutuna rastlarsa daha önceden GO SUB komutuyla terk ettiği bölgeye döner ve oradan işlemlere devam eder. Şu örneğe bakın : 10 --- 20 GOSUB 100 30 END 40 --- 100 PRINT “sometimes ” 110 RETURN Evet program 20'nci satırda

Örnek : GOSUB alpha END alpha: GOSUB beta RETURN beta: RETURN Evet bu örneğimizde iki adet Gosub-Return döngüsünün iç içe oldukları açık ve seçik şekilde görülmektedir. Ama programlarınızı yazarken çok fazla Gosub-Return döngüsünü iç içe kullanırsanız bilgisayar nerede olduğunu unutacak ve hata mesajı verecektir. Dikkat etmeniz gereken bir olay da RETURN komutundan önce her zaman bir GO SUB'ın işleme konmuş olması gerektiğidir. Yoksa Return without Go sub adlı hata mesajını alırsınız. Örnek 10 -- 20 RETURN Böyle bir durumda bilgisayar GO SUB komutu bulamadan RETURN komutuna rastlayacak ve hata mesajı verecektir. Dallanma komutlarına gelecek ay devam edeceğiz END komutu END komutu programı o anda bitmeye zorlar. Bir programda birden fazla END komutu olabilir. Bilgisayar END'in üzerine geldiği zaman programdan çıkarsınız. Bu aylık da bu kadar, hoşça kalın. Mektuplarınızı bekliyoruz Adres : Maşuklar Yokuşu 2/2 Beşiktaş/İstanbul

100'e atlıyor ve 100'üncü satırı işlettikten sonra 110'uncu satırda RETURN komutuna rastlayıp GO SUB komutunu izleyen komuta geri dönüyor. Yani 30 no'lu satıra. Örnek 2 : 10 GOTO 30 20 30 GOSUB 200 40 GOSUB 200 50 GOSUB 200 60 END 200 RETURN Örneğimizde program 30'uncu satıra atlayıp orada IMP 200'üncü satıra gidip dönecektir. Bu 40 ve 50 no'lu satırlar için de tekrarlanacak ve 60'ıncı satırda son bulacaktır. Görüldüğü gibi aynı bölgeyi birden fazla GO SUB komutuyla çağırabiliyoruz. Birden fazla GOSUB-RETURN döngüsü iç içe

EOV

X DEĞERLERİ-Y DEĞERLERİ SONUÇ Doğru Yanlış Yanlış Doğru Doğru Doğru Doğru Doğru Yanlış Yanlış Yanlış Doğru Yanlış Yanlış Yanlış Yanlış Doğru Doğru Doğru Doğru Yanlış Doğru Yanlış Doğru Doğru Yanlış Yanlış Yanlış Doğru Doğru Yanlış Doğru Yanlış Doğru Yanlış Doğru Doğru Yanlış Yanlış Yanlış Doğru Doğru Doğru Doğru Yanlış Yanlış Yanlış Doğru Doğru Yanlış Yanlış Doğru Doğru Doğru Doğru Doğru Yanlış Yanlış Yanlış Doğru Yanlış Yanlış Yanlış Doğru de kullanılabilir.

TABLO 2-BOOLEAN KOMUTLARI

Geceleri karanlıkta yatağınıza uzanıp gözlerinizi tavana diktiğiniz olur mu hiç? Ya da bunu yaparken tavanda aniden bir yumruğun belirip göğsünüze bastırdığı? Bu yumruk acı bir kuvvetle göğüs kafesinizi delip kalbinizi sıkar mı? Bir anda iç organlarınızı karıştırıp zaten alkol, nikotin, fazla kalori ve kolesteroldan mahvolmuş sağlığınızın içine eder mi? Sonra da ortaya çıktığı gibi aniden yok olup sizi içinizde doldurulamaz bir boşlukla bırakır mı? Orada durup dayanılmaz acı yüzünden gırtlağım yırtılana kadar bağırsam mı yoksa Ortaköy'e gidip derdimi denize anlatsam mı diye düşünür müsünüz? Ya da kendi kanınızın sıcaklığı dağınık ve soğuk odanızı biraz olsun 'bu nasıl olsa her akşam oluyor' deyip uykuya dalmaya çalışır mısınız? Sizin cevaplarınız ne bilemem ama nedense bunlar bana hep olur. Özellikle 20160 dakika boyunca kendi çapımda mutlu mutlu yaşadıktan sonra lönk diye bu sıradan, monoton ve aşağılık hayatın içinde tek başıma kalınca. Biliyorum her ay ayrı bir bunalımla çıkıyorum karşınıza, ama bu sanki benim suçum mu? Hele bu ay kendinize dikkat edin, bileklerinizi kesmek hobileriniz arasında değilse kendinize okuyacak daha iç açıcı bir şeyler bulun. MAC bir darbe daha yedi ve içindeki nefreti hepinize birden kusmaya kararlı. Ben hayatıma bir düzen verene kadar yollarda gülmek, hayattan zevk almak, yanındakine sarılarak yürümek, 'All of my Love-Led Zep' haricinde şarkı dinlemek ve mutlu olduğunuzu belirten bilumum hareketleri yapmak yasak, ona göre! Oyun, oyun..... Oyun, sanırım size bir oyun tanıtmam gerekiyor. Peki. Oyunumuzun adı PYJAMAS, BED&BLOOD. Bir şişe alın, ağır bir cisimle parçaları unufak olana kadar ezin. Sonra bunları yatağınızın içine serpiştirin ve cici pijamalarınızı giyip yatın. Sabah uyanınca vücudunuzdaki kesik sayısını sayın. Bunun akan kana oranı score'unuzu belirler. SCORE- blood (ml)/ cuts (cm). Eğer isterseniz modem/telefon bağlantısıyla aynı işi yapan bir arkadaşınızla score'larınızı karşılaştırıp oyunu two-player mode'da oynayabilirsiniz. Çektiğiniz acıya gelince o da BONUS! Aslında bu PBB oynamadığım zamanlar oynadığım ender oyunlar Lemmings NO TO TRAINERS|)) ve Spirit of Excalibur

Bu Spirit of Excalibur grafikleri, adventure ve strateji'yi birleştiren sistemiyle ilginç bir oyun. Birkaç gece sabahlara kadar oynadım durdum. Zaten oyunu ya bu sayıda ya da gelecek sayıda açıklıyoruz (sanırım) ama ufak bir uyarı, eğer 3 drive'ınız veya bir harddisk'iniz yoksa yandınız beyler! Hayatımda gördüğüm en fazla disk değiştirten oyunlardan biri bu. Eğer oynayacaksanız yanınıza bir köle ve iyi bir romanı alın, köleniz diskleri değiştirirken siz de romanınızı okursunuz. Bu affedilmez hataya rağmen oyun kesinlikle bir bakmaya değer. Aslında bu sayı hem dergimizin hem de MAC doğum günü. 1 yaşına geldik, artık 'kaka, kamın ditti, soyfwey feylür, get the fk out of my bloody life you dirty stinkin' deranged scumbag' gibi lafları öğrenmeye yavaş yavaş başlıyoruz. Yürüme meselesine gelince ona daha zaman var, zaten monitör'ün başından kalkmayı kim ister ki? Her neyse Mutlu yıllar bize, mutlu yıllar bize, mutlu yıllar MAC ADVENTURE, mutlu yıllar bize! Tanrım sanırım kör oldum, hiç doğum günü hediyesi göremiyorum! Neyse bari ben size bir hediye vereyim dedim. Biliyorsunuz Earth'de (the Hobbit'in geçtiği dünya) herkes doğum günlerinde başkalarına hediye verir. Sonunda ve sonunda bir metal poster vermeyi başardık. (Maverick: Metal Poster'e karşı olduğunu biliyorum, gönderdiğin 32 mektupla fikrini gayet açık bir şekilde ifade ettin. Ama bak senin de işine yarayacak. Duvarına asmayıp rulo şeklinde katlarsan posterle yapacak çok ilginç şeyler bulabilirsin). Her neyse nice yıllara... Pasta, ay pastayı unuttuk. Kusura bakmayın, ben mektup yiyip mektup içtiğimden pasta hiç aklıma gelmedi ama hazır elim değmişken size zehirli pasta kadar zarar verebilecek mektuplarınıza geçelim.

Senin de doğum günün kutlu olsun Levent! Eğer Kreator'un yeni albümünü dinlediysen eminim benim geçirdiğim kısmi beyin felcini sen de yaşıyorsundur. Fırsatını bulmuşken hepinize tavsiye etmeden geçemiyorum. 1) Eğer köpeği öldürdüysen direkt olarak manastıra gidebilirsin. Burada kafayı yemiş bir şekilde dolaşan rahipler var. Baş rahibin odasına girince o senden içki isteyecek. (Burası Free bir manastır.) Rahibin odasından bardağı al, mahzenden içkiyi al ve Allah için gerisini dergiden oku! 2) Şimdi bu soru aslında The Hobbit'i bitirmeyen var mı olmalı sanırım. Yani en ağır aksaklar bile 10 senede oyunu bitirmişlerdir herhalde. Tam çözüm için pek umutlu değilim ama takıldığın yeri yazarsan yardımcı olmaya çalışırım. 3) Sanırım Megadeth olduğu açık ve seçik ve de bariz. Mümkünse So Far... veya Killing is... 'in sözleri seni favori okuyucular bölümüne yükseltebilir. Peki peki Peace de razıyım. Megadeth olsun yeter. 4) Bir arada götürebildiğim fikrine nereden kapıldım bilmiyorum ama öyle düşünüyorsan ne yazık ki yanılıyorsun. 5) Söyle o İlker Oğan'a adının dergide çıkmasın! İstiyorsa oturup bir mektup yazsın.

5) Onlar da in-| san değil mi tosbağacım Onların seni aniden te mesini yorsan lülüğü bırak vel onlara — altın dağıt. — Karal savaşında ba- Kaplumbağalar yeşildir, ben yeşili — şarılı olabilsevmem, ama seni (adın her neyse artık) — men için güsevdim. Tembelliğim sayesinde filminizi ka- — cünün düşmaçırmıştım, ayıbımı kapatmak için sorularını — na eşit veya cevaplıyayım bari. ondan cahal 1) Farkındaysan o biraz illegal olurdu. Gerçi — fazla olması kanun meclisten geçmedi ama yine de böy- — lazım. Gayet le bir davranış bayağı tepki alırdı. Hem sen — basit, — güçlü bölücümüsün, biz burda poster poster diye olan kazan çırpınıyoruz, sen kalkmış başka şeyler ist — 6) İdeal yorsun. Dave, Micheal 2) Ne zaman bir oyunun çıkış tarihi hakkın- — ve da yorum yapsam yalancı çıkıyorum ama Monkey İsland İngiltere'de mağazalara gelmiş. Artık buralara gelmesi de an meselesi herhalde. Eğer gelecek iki yıl içinde oyun gelmezse bu lafı söylediğimi hatırlamayacağımı da belirteyim. 3) Myth oynayanları çok severim, biriniz bir zahmet şu sarayın kapısı meselesini halletseniz artık. Senin sorunun cevabı PUT LEA-VES ON FLAT STONE, RUB LEAVES WİTH SMALL STONE, RUB TRİDENT WITH LIOUİD ve Hydra'nın orda THROW TRİDENT AT HYDRA. 4) Hayır. Sana haksızlık ettiğimi kabul ediyorum. Senin mektupların en çok hoşuma gidipte bir türlü yayınlayamadıklarımdan. Bu arada bu TV4 meselesinden benim de yeni

Son bir sene içerisinde MAC ADVENTURE'e gösterdikleri ilgiden dolayı

Genel Yayın Yönetmenimiz haberim oldu. gerçekten doğru, bu saatler- Sn. Abdürrahman Pala'ya de e Rock klipleri çıkıkn AR yor. Hepinize duyrulur. Müessese Müdürümüz 1) Vallahi pek hatırlayamadım, şu anda da Sn. Fatma Pala ya 4'ü) bulma imkanım yok. Ama ilk irsatta yayınlamaya çalışırım. Editörümüz ö 2) Evet özellikle UNLİMİTED MONEY ve Sn. Rengin Eşbilen'e DİFFERENT SOUP EVERY DAY seçenek- H | leri oldukça yararlı olurdu. ayatın genel Manası 3) Benim bildiğim kadarıyla yok. Ma ry Ann e 4) Anket'te beni en çok hayal kırıklığına uğiş ratan şeylerden biri de Müzik sayfasının az | Başta Orkun Peşinci destek görmesiydi, yani en azından ben bir H kaseti almadan (ve paracıklara veda etme- Ziya Aşkar den) o kaset hakkında biraz bilginin iyi ola- | Magıc Onur cağını düşünmüştüm. Açıkçası sayfanın geleceği tehlikede, desteğinizi bekli Ayberk Kuday olmak üzere 5) Birşeyler Yaçamlm ama acayip iyi boza- TUM OKUYUCULARIMA — 525 az bozmayı becerebilirim. Sen vericini yap, Hayatta kalmamı sağlayan bozmayı bana bırak. The Coca-Cola Company'e 6) Sanırım bu jelibon işine açıklık getirmenin Lipton Tea INC.'e zamanı geldi. Bunların verilmesinin sebebi firmalarının ürünlerini tanıtmak istemeleriydi, R.J Reynolds Tobacco Co. e yani bir çeşit reklam.Biz de sizin hoşunuza Sonsuz teşekkürleri borç bilirim. gideceğini düşünerek kabul ettik. Yoksa sizi kalori'ye boğarak öldürmek gibi bir niyetimiz | yoku yeli gı abe

: Karate mi, peki hemen soruları cevaplıyorum. Faksla gelen mektubun bayağı ilgimi çekti. MAC ansiklopedisi fikri zor iş, benim tek amacım intiharımdan sonra ansiklopedilerin M cildinde kendime bir yer edinmek. 1) Sanırım FRP için Pool of Radiance fena bir başlangıç olmaz ama şunu da söylemeliyim ki eğer ilk defa FRP oynayacaksanız mutlaka oyunun kitabını bulmaya çalışın çünkü hem konu hakkında cahilseniz hem de kitabınız yoksa iş kör dövüşüne döner. Adventure olarak da Guild of the Thieves'i tavsiye edebilirim. Saçını başını yolmadan da söyleyeyim, vermen gereken ilk komut JUMP TO JETTY! 2) Olduğunu zannetmiyorum zaten Türkçe'de nesnelerin sonuna hal takısı geldiğinden Türkçe adventure'lar pek bir tad vermiyor. Sen bana karate öğret (ama yerimden kalkmadan) ben de sana İngilizce öğreteyim.

: Sağ ol, bu arada aklıma gelmişken söyleyeyim mektupların üstündeki başlıklarla mektuplar arasında bir bağ arıyorsanız, her zaman böyle bir bağ olacak diye bir şey yok. Bazen yazıyı yazarken dağılıyorum, kafam bin türlü yere gidiyor. Söyleyeyim dedim. 1) Bana Almanca deme abi, sinirim bozuluyor! Her neyse bir zamanlar Vermeer diye bir oyun gelmişti ve Almanca bilenler bu oyunun mükemmel olduğunu söylüyorlardı. Ben 4 senedir Almanca'yı bir türlü öğrenemediğimden pek bir şey anlamamıştım. Bakmaya değer herhalde.

2) Haritaya baktığında bazı çarpılar göreceksin. Bunların çoğu hedefleri gösteriyor. Bir tanesinin altında bir ok var, bu da seni indirdikleri noktayı gösteriyor. Gitmen gereken yer ise üzerinde ok olan çarpının olduğu yer (okun gösterdiği yer.) 3) Evet damga pulu da yapıştırman gerekiyor. Abartma abi, tek istediğim okunabilir bir yazı ama o bile genelde hayal oluyor.

: Maşallah Orkun'un yokluğunu pek aramıyorsun Safa, hikayen (yayınlayamadığım kısımlar dahil) beni mutlu etti. Aynı zamanda simulasyon sorularına da açık olduğumuzu hatırladığın için sağ ol. En kısa zamanda bir mektup daha bekliyorum. 1) Red Baron'a gelsen bile sonuç olarak onu sana vurdurtmuyorlar. Bu oyunla saatler harcamama rağmen bunu başaramadım, açıkçası ben de hayal kırıklığına uğradım. Eğer onu vurmayı başaran olursa haber versin. 2) Evet bu doğru ama bir de şunu unutmamak lazım, WINGS büyük ölçüde bir role-playing-game, yani adamınızın özellikleri yapabildiklerini etkiliyor. Pilotun teknik (mechanic) bilgisi arttıkça bu sorunla daha az karşılaşacaksın ve olsa bile daha çabuk kurtulacaksın. 3) Çarpışmada kan akıyorsa elveda dünya-

4) Blue Max geldi, daha tam uğraşamadım ama ilk 30 saniyede ölüyorsanız bir de üzerinde 5 yazan tuşu deneyin! 5) Wings tam bir simulasyon değil aslında, yani ağırlık oynanabilirlikte. Eğer bu tip bir şey arıyorsan F-18 veya Fighter Bomber, harbi bir simulasyon arıyorsan Falcon, Falcon Mission Disk en iyileri. 6) Hedefe yaklaş ve LOCKED yazısı çıkınca Return'a bas. Eğer bomba sayında değişiklik olmazsa tekrar bas. 7) Hımmm. Üzülerek belirtiyorum ki böyle isteklerinize tek tek mektupla cevap verme imkanım yok. Pardon ama ben Mışım). 8) Devirdiğin gardırobun arkasından Sticky Tape'i al. Odana götür ve raftaki kavanozun içindeki solvent'e at. Orada bir anahtar bulacaksın. 9) Ben değildim ama zaman zaman öyle olurum. 10) İnişte yapman gereken ise kendi üssüne yaklaşıp inme fonksiyonlarını çalıştırmak (UTAL). Bunu ben de bizim dergiden öğrendim, sana da aynı şeyi tavsiye ederim. 11) Satrancı dinlemediğimi nerden çıkarıyorsun. Ona taparım. Özellikle The Forgotten gelmiş geçmiş en iyi şarkılardan biri herhalde. (Volkan artık Blue Dream kasetimi geri ver!!!)

: Ego mego bir yana abi, bak bakalım köşenin ne kadarını ben hazırlıyorum, yani MAC ADVENTURE'ı MAC ADVENTURE yapan sizin mektuplarınız. Bu fırsattan istifade son bir senede mektup yazıp şevkat, nefret, paranoya, histeria, şizofreni ve bilumum çarpık duygular kusan herkese teşekkürler! 1) Şey sanırım benim. 2) Vallahi aklı olan bu konudan uzak durur zaten. 3) Rivayetlerin aksine bütün gereken elementleri içeren bir su birikintisine düşen yıldırım sonucu değil gayet normal bir şekilde Mersin'de doğmuşum. 4) Herzaman, çünkü polis amcaları tipinden dolayı nedense hep onu durdururlar. 5) Büyük şef, ağamız, bir numaralı patron, Apo Abi'nin hesabına. 6) Hayır ama bu doğrultuda şiddetle debelenmektedir. 7) Okul bitince mühendis lakaplı bir inşaat amelesi olacağım galiba. Babası STFA'da olanlara şimdiden duyurulur. 8) Her zamanki gibi Elvira posterinin altında (tekrar sağ ol REMIX), monitör'ün karşısında, boş kola şişeleri arasında. 9) Bu işten derin, mazoşistçe bir zevk aldığı için herhalde. 10) Çünkü Avrupa'da Sierra oyunları başka firmalar tarafından pazarlanıyor. İsmi listede olmasa bile orijinal Sierra oyunları birer ikişer geliyorlar.

11) Şimdiye kadar en çok yaklaşan sensin Burak, başkalarına ipucu olmasın diye tahminini yayınlamıyorum. 12) Bak Pakize Hanım (ve benim saçımla uğraşan diğer şahsiyetler) yani bizim kafamızın üzerindeki ölmüş hücreler niye sizi rahatsız ediyor, batıyor mu? Rahat bırakın bizi! Ölmek var saç kestirmek yok!

Pardon, bu zarf konusundan daha önce söz etmiştim, mektuplarınızın zarflarını saklayamıyorum, onun için ad ve adresinizi mektubun sonuna yazmanız daha iyi olur. Abilik konusuna gelince bu yaşla ilgili bir şey değil, bir ağız (veya klavye) alışkanlığı. 1) Piyasada bir trainer version olduğunu biliyorum. 2) Bu kodlar disketin başında yazılı. Disk Master'da Codes dosyasını seçip READ dersen bunları görebilirsin. 3) Ah bir bitirebilsem, neredeyse umudumu kaybetmek üzereyim. 4) Orhan'ın dediğine göre joystick'i sağa çekip ateşe basman gerekiyormuş. 5) Bizde var ama kodları renkli fotokopi gerektirdiğinden biraz masraflı oluyor. İstersen sana yollayabilirim. 6) Önce kendine bir tekerlekli sandalye bul, böylece daha hızlı hareket edersin. Sonra kapıdaki muhafızlara şöyle bir görün, onların peşine düşmesini sağla, onlar kapıdan ayrılınca vınnnın, onları atlat ve diğer taraftan kapıya git, ben şahsen öyle bir hemşire olan hastaneden kaçmazdım.

Üşenmeden yazdığın sayfalar dolusu şarkı sözü, ısrarla gönderdiğin 5 mektup falan filan gerçekten saygıya değer. Yorulmadın mı abi? Benim parmaklarım düşerdi herhalde. Sağ ol, evet sanırım Balıkesir'den yazan ilk okuyucu sensin, ve poser metalciler hakkındaki düşüncelerine katılıyorum. 1) Şimdi Bülent'le acı bir şekilde bulduğumuz gibi hata ipe ulaşamamak değil, kek gibi iple inmek. Yani iple inmeyeceksin. Peki peki bunu Bülent buldu! Mahzendeki canavarı Crusader's Sword'la öldürdüğünde bulacağın anahtar kuyunun dibindeki parmaklıkları açmaya yarıyor. İple kuyuya in ve burayı aç, böylece dışarı ulaşmış olursun. 2) Piyasada şifrelerin bir kısmını içeren bir version var, Ama o şifrenin çıkması bayağı zaman alıyor. Kadersiz bir günümde 20-30 kere boot'layıp o şifre çıkmayınca işi oyuna bırakmayıp kendi kendimi asmayı tercih etmiştim. Diğer bir çare ise bugünlerde ortalarda dolaşan orijinal version'u almak. Bunun için 200 küsur sayfalık çok ilginç bir roman var (Mark Twain), sanırım bu da oyuna vereceğin paranın hakkını verir. 3) Player Manager bence menajerlik oyunlarının en iyisi! Onu ben yazmıştım hatırladınız mı? Hala Kick Off oynamayı beceremiyorum ama bu oyunu bir türlü bırakamıyorum. 4) Blind Guardian hariç saydığın gruplar takdire değer. Özellikle Suicidal Tendencies'in Camera..... haricindeki albümleri beni gerçekten mutlu edebilir. Değişime evet, ticarete hayır. 5) Adventure'lardan strateji olarak da doğal olarak Powermonger! 6) Lemmings'den nefret ediyorum, tırsıyorum, kusuyorum, deli oluyorum, kafayı yiyorum ama bir türlü oynamadan edemiyorum (trainersız), bu arada Bülent'i de hep yeniyorum. Hem de hep! Hep! Hep!

Tehdit etmeyin beni abi ya! Zaten kaybedecek neyim var ki, B-52'ymiş, sen gel benim yerimde bir gün yaşa, kafana düşecek bomba için dua etmeye başlarsın. Her neyse, al sana cevaplar, bu arada bunları cevaplıyorum diye 22 mektup göndermemezlik etme. 1) En iyi şansın Beşiktaş Bilgisayar olur sanırım. Kod göndermek kolay da iş diske gelince ortalık biraz karışıyor, X-Copy'e gıcığım resmen. 2) Bahçedeki kulübeye git, silver al, bunu blacksmith'in olduğu yerdeki kabın içinde erit. Sonra okları kaba klikle. 3) Zippo'yla. Hem rüzgarda da sönmez. Eğer Zippo benzini bulamazsan bulduğun maşayla (öteki mahzendeki) Elvira'nın odasından alacağın kömürü kullan. Bu arada Elvira'ya fazla yaklaşma, ben seni yakarım. 4) Crusader's Sword'u bulmanı sağlayacak olan yüzük sanırım yeterince ilginç. 5) Larry I ile III arasında bir seçim yapmak bayağı zor. Ama ben III'ü bir türlü sevemedim. Eğer mali durumun iyi değilse I'i al o sadece tek disket. Bu aylık mektup muhabbeti bu kadar, daha fazlasına dayanacak gücüm kalmadı. Ama bazı son notlar. Üstün iltifatlarından dolayı Taylan BAYSEFER'e teşekkürler. Abi böyle yapmayın ya insan kendini bir şeyler zannediyor. Talha YALTA, her iki mektubunu da aldım, olgun fikirlerine tam olarak katılmasam bile en azından saygı duyuyorum. (Ben katılmıyorum, Apo Abi katılıyor) Ne yazık ki onları yayınlayamıyorum, ama bu tür muhabbetlerine devam etmeni rica ediyorum. Minikkuşlar'ın büyüğüne (uçana) gösterdiği anlayış ve inanılmaz dayanma gücü için teşekkürler. Ben olsam bana katlanamazdım herhalde. İşte birinci doğum günümüzü de geçtik. Yeter artık yeter, öleceksek ölelim. Eğer ruhunuzun ortadan bölündüğünü hissediyorsanız, her şey ters gidiyorsa, ekonomik, duygusal, iş ve diğer bütün alanlarda rezil durumdaysanız, tünelin ucunda ışık yerine daha fazla bela görüyorsanız, dayanma gücünüzü kaybediyorsanız, sabah uyandığınızda 'niye hala ölmedim ben?' diye merak ediyorsanız, çaresizlikten kafanızı duvarlara vuruyorsanız, içinizde dev bir boşluk hissediyorsanız, etrafınızdaki mutlu insanları öldürmek istiyorsanız, biraz daha böyle yaşama fikrine bile kusuyorsanız, kendinizi bir dert nehrine kapılmış sürükleniyor gibi hissediyorsanız, binbir türlü sebepten boğuluyorsanız, bunalıyorsanız, daralıyorsanız, paronoyak olmak üzereyseniz, pesimizm'in sınırlarını zorluyorsanız, çok yakında elinizden bir kaza çıkacaksa bana yazın, ben nasıl olsa sizden daha kötü durumdayım. Bari iki manyak muhabbet ederiz. Bitti. (Ben de bittim.)

What do you mean I don't believe in God

I talk to him everyday

What do you mean I don't support your system

| court when | have to can't get to work on time

I to do

What do you mean I don't pay my bills do you think I'm broke if there's a new way I'll be the first in line But it better work this time

What do you mean? I hurt your feelings? I didn't know you had any feelings.

What'do you meari Tain't kind

I'm just not your kind.

What do you mean I couldn't be the President of the United States of America? Tell me something. We're still the people, right!

If there's a new way, I'll be the first in line. Work this time.

Can you put a price on peace?

Peace! Peace! Sells! Peace! Peace! Sells!

Peace Sells... But who's buying? Peace Sells... But who's buying?

THE GREAT FOR THE LYRICS

Size faydalı olduğunu düşündüğümüz yazı dizimizin yedinci bölümüyle karşınızdayız. Geçen ay MEMACS'ın açıklamasına başlamıştık. Bu ay geçen aydan kalan menüleri açıklamaya devam edeceğiz. Bu arada bana gelen bir mektuba cevap vermek istiyorum. Ankara'dan yazan İlhan adında bir arkadaşımız cracker'lar hakkında yığınla soru sormuş ve bilgi edinmek istemiş, ayrıca dergide kırıcılar hakkında bilgi köşesi açılmasını istemiş. Şahsen böyle bir olaya karşı değilim ama Murat Adanç'ı ikna etmemiz gerekiyor, onun için İlhan arkadaşımızla aynı fikirleri paylaşanlar kalemi kağıdı ellerine alsınlar ve isteklerini belirtsinler. Şimdiden hepinize teşekkür ederim. MEMACS'ın kullanışlı bir program olduğundan söz etmiştik. Bu ayki yazımızda menülerle yetinmeyip bunların tuş karşılıklarını da tablolar halinde size sunuyoruz, umarım ki faydalı olur. Zaten bu ay tablo vermek alışkanlık oldu, Lemmings yazısına bakarsanız orada da bir yığın tablo göreceksiniz. İşte karşınızda geri kalan menüler: MOVE menüsü Move menüsündeki komutlar kursoru rahatça oynatabilmeniz amacıyla hazırlanmıştır. Ancak bunları mouse'un sağ butonuyla seçmektense tuş karşılıklarını kullanarak faydalanmak daha akıllıca olur. Top of buffer: Kursor o anda aktif olan tamponun en üzerine çıkar. End of buffer: Kursor o anda aktif olan tamponun en alt satırına gider. Top of window: Kursor aktif pencerenin en üst satırına gider. End of window: Aktif pencerenin en altına gider. Go to line: Bu komutla istediğiniz herhangi bir satıra gidebilirsiniz. Komutu seçtikten sonra ekranın dibinde Go to line: yazan bir ifade göreceksiniz. Kursoru götürmek istediğiniz satır numarasını yazıp Return tuşuna basarsanız o satıra gidersiniz. Eğer o satır ekranda o an gö-

EDİT MENÜSÜ

Kill-region: Control/w Yank: Control/y Set mark: Control/@ Copy region: Escape/w Upper region: Control/x 4 Control/u Lower region: Control/x 4 List buffers: Control/x 4 Control/b Select buffer: Control/x b Insert buffer: Kill-buffer: Control/xk Justify buffer: Control/xj Redisplay: Quote-char: Control/q Indent: Control/j Transpose: Control/t Cancel: Control/g rünmüyorsa ekran scroll eder. Eğer en son satırın numarasından daha yüksek bir sayı verirseniz, yani 200 satırlık bir text'te 300'üncü satıra gitmek isterseniz en son satıra gidersiniz. Swap dot & mark: Kursorun o an bulunduğu pozisyonu işaretler. Böylece sık sık gittiğiniz bir satırı işaretleyerek her defasında Go to line seçeneğini kullanmaktan kurtulursunuz. Bu seçeneği ikinci kez seçtiğinizde işaretlediğiniz yere kursoru götürmüş olursunuz. Next page: O anda ekranda aktif olan pencere için geçerli olan bir seçenektir. O pencerenin içindeki text'i pencerenin boyu kadar scroll ettirir. Yani pencerede o an 10 satır görünüyorsa bu komut 10 satır aşağı git demekle aynı işi yapar. Prev page: Yukarıdaki seçenekle resiprok olarak çalışır, yani bir pencere boyu aşağı inmek yerine bir pencere boyu satır kadar text'te yukarı çıkarsınız. Next word: Kursor'u bir sonraki kelimeye atlatır. Tabii oturup sağ butonla yukarı çıkıp bunu seçene kadar ESCAPE ve F tuşlarına basabilir ya da kursor tuşlarıyla kursorunuzu götürebilirsiniz. Previous word: Kursor'u bir önceki kelimeye atlatır. Scroll up: Pencereyi bir satır aşağı kaydırır. Scroll down: Aktif olan pencereyi bir satır yukarı kaydırır. LINE MENÜSÜ Line menüsündeki komutlar sizin bir satır üzerinde işlemler yapabilmenize olanak sağlar. Open line: Yeni bir satır açmak ya da bir satırı ikiye bölmek için kullanılır. Bölmek istediğiniz satıra gelin ve kursoru istediğiniz pozisyona yerleştirdikten sonra bu seçeneği seçin. Eğer yanlış yaptıysanız DEL tuşuna basarak satırı eski haline getirebilirsiniz. Kill-line: Kursorun bulunduğu satırı silerek tampona atar. Kill-to-eol: Yukarıdaki komut gibi çalışır ama bütün satırı silmek yerine kursorun bulunduğu pozisyondan satırın sonuna kadar silerek tampona atar. Start-of-line: Kursoru bulunduğu satırın en soluna getirir. End-of-line: Kursoru bulunduğu satırın en sağına getirir. Next line: Kursoru bir satır aşağı indirir. Previous line: Kursoru bir satır yukarı çıkartır.

Line-to-top: Kursorun bulunduğu satırı aktif olan pencerenin tepesine çıkartır. Delete-blanks: Metinde boş olarak bırakılmış satırları siler. Show line: O anda kaçıncı satırda bulunduğunuzu ve text'in yüzde olarak kaçıncı pozisyonunda bulunduğunuzu gösterir. WORD MENÜSÜ: Word menüsü ile kelime bazında iş yapabilirsiniz. Delete-forw: Kursorun sağındaki kelimeyi bir sonraki alfanümerik karaktere kadar siler. Yani kursorun sağındaki kelimeyi silmiş olursunuz. Dikkat etmeniz gereken nokta kursorun üzerinde bulunduğu bir kelime varsa silinecek olan kelimenin o olduğudur. Delete-back: Yukarıdaki komutun bir benzeridir, ancak bir sonraki değil bir sağdaki kelimeyi siler. Upper-word: Kursorun pozisyonuyla tanımlanan kelimedeki bütün karakterleri büyük harflere dönüştürür. Büyük harfler büyük kalır. Lower-word: Kursorun belirlediği kelimeyi küçük harflere çevirir. Küçük harfler küçük kalır. Cap-word: Kursorun üzerinde bulunduğu karakteri büyük harfe, kelimenin geri kalanını küçük harfe dönüştürür. Genellikle özel isimleri yazarken kullanılır. Switch-case: Bir kelimeyi tersine çevirir. Eğer kelimede büyük harfler varsa onlar küçük harflere, küçük harfler varsa da onlar büyük harflere dönüşecektir. SEARCH MENÜSÜ Search çok faydalı bir menüdür. Bir metinden bir ya da birçok karakteri silip değiştirmeye yarar. Search-forward: Kursorun o anki pozisyonundan başlayarak metnin sonuna kadar verilen karakter kümesini arar. Bu komutu kullandığınızda ekranın altında Search: yazan yere arayacağınız karakterleri girmeniz gerekir. Eğer MEMACS bu kümeyi bulursa kursor bulunan kümenin üzerine gelir. Bulunamamışsa Not Found mesajı verilir. Search backward: Yukarıdaki komutla benzerdir ancak kursor ile metnin sonu arasında değil de kursor ile metnin başı ara-

PROJECT MENÜSÜ Rename: Control/X F Read file: Control/X * Control/R Visit file: Control/X * Control/V Insert file: Control/x * Control/l Save file: Control/x 4 Control/s Save as: Control/x * Control/w Save mod: Control/x * Save/exit: Control/x * Control/f sında arama faaliyeti yapar.

CLI komutu: Control/x * ! Search-replace: Yani bul ve değiştir. Search ile bulduğunuz bir kümeyi istediğiniz diğer bir küme ile değiştirebilirsiniz. Search: yazan yere aranacak kümeyi girdiğinizde MEMACS bu kümeyi arar ve bulursa Replace: mesajı vererek yerleştirilecek kümeyi ister. MEMACS bundan sonra metinde bu kümeyi aramaya devam eder ve bulduğu her kümeyi yenisiyle değiştirir. Query s-r: Search-replace gibi çalışır ama size her diziyi değiştirmeme seçeneğini sunar. Search: mesajını MEMACS aramaya başlar. Eğer verdiğiniz diziyi bulursa Change string? (y/n/!/g) mesajı verir. Burada y ile bu işlemi yaptırır, n ile diziyi değiştirmezsiniz. ! bundan sonraki tüm dizileri soru sormadan değiştirirken G bu işlemi abort eder. Fence-match: Kursorun o anda üzerinde bulunduğu karakterin benzerine atlar. Mesela metinde bir ( işareti varsa bu komut verildiğinde bir sonraki ) işaretine atlanır. EXTRAS MENÜSÜ Extras menüsüyle MEMACS'ta bir çeşit preferences hazırlarsınız. Set-arg: Çok tekrarlanan işler için hazırlanmış bir komuttur. Örnek olarak arka arkaya 100 kez MAC yazacaksak bu komutla önce 100 seçeriz. Sonra MAC yazıp RETURN tuşuna basarız. Böylece makinemiz arka arkaya 100 kez MAC yazmış olur.

Set: MEMACS parametrelerini belirler. Burada şu parametreleri girebilirsiniz: Screen: MEMACS'ı Workbench ekranına atar. Bir kez daha seçilirse tekrar kendi ekranına gönderir. Interlace: Interlace modunu açar/kapatır. Ama çok kaliteli bir monitöre sahip değilseniz bu mod sizin için zararlı olacaktır. Left xx: Sol marjini belirlemeye yarar. XX yerine koyacağınız sayı marjinin kaçıncı karaktere konacağını belirtir. Marjinsiz yazılar printer çıkışı alındığında iğrenç gözükürler. Right XX: Sağ marjini belirlemeye yarar. XX'e istediğiniz değeri yerleştirebilirsiniz. Tab XX: Her Tab tuşuna basıldığında kaç karakter atlama yapılacağını belirlemekte kullanılır. Set key: Fonksiyon tuşlarını tanımlamakta kullanılır. Set key'i seçtiğinizde ekranın altında Key to define mesajı verilir. Burada istediğiniz fonksiyon tuşuna basarak onu edit edebilirsiniz. Reset keys: Set key ile yapılan tüm değişiklikleri geçersiz kılar ve default tanımlamaları aktif hale getirir. Execute-file: Bir programı yükleyip çalıştırmakta kullanılır. File mesajı çıkınca programın adını yazarak RETURN tuşuna basınız. Böylece MEMACS'ın açıklamasının da sonuna geldik. Gelecek ay Extras disketimizdeki diğer programların açıklamasıyla yazı dizimiz devam edecek. Hoşçakalın. BAHADIR AKCAN 64'ler Dergisi Maşuklar Yokuşu 2/2 80690 Beşiktaş, İstanbul

Merhabalar, virüskillerlerin bu ayki bölümünde, birkaç ay önce ülkemize gelen VirusX'in tanımıyla başlıyorum. Tabii ki anlatacağımız versiyon, VirusX'in yeni ve çok güçlü bir versiyonu olan VirusX V5.00... Maalesef, geçen ay söz verdiğim virüskillerleri açıklayamayacağım çünkü bir ay içinde elime birçok virüskiller geçti. Bu virüskillerleri sırasıyla açıklayacağım... İlk önce VirusX v5.00'ın kullanımı... Mümkünse VirusX'i her zaman kullandığınız diskinize kopyalayın. Daha sonra startup-sequence'ı editleyin ve VirusX'i en başa koyun... Programı yükleyince, eski VirusX'lerde olduğu gibi ekranın en üstünde küçük, minicik bir pencere çıkar... Eğer bu pencereyi aktif duruma getirip, sağ butona basarsanız, programın tanıdığı bootblock virüslerinden bazılarını görebilirsiniz. Program bir virüsü kaç kere bulursa bu sayı, virüs adının karşısına yazılır.. Ayrıca, kaç defa aktive olduğu belirli bulunan virüslerin bu sayıları da belirtilir. Şimdide programın yüklenme parametrelerine bir göz atalım... -a : Yüklendiğinde VirusX penceresini active eder... -c : CoolCapture vectörünün kontrol edilmemesini sağlar (Sistem vectörleri konusu hakkında SEKA ASSEMBLER'da geniş bilgi vereceğim)... -k : KickTagptr vectörünün kontrol edilmesini sağlar... -g : System'e bağlı bulunan tüm floppyleri kontrol ederek programdan çıkar...

: Bu seçeneği, 1 meg

RAM'ınız varsa kullanın... -x##: Virusx pencere koordinatı (Xx)... -yY##: Virusx pencere koordinatı Örnek: Virusx -a -c -k -r -x50 -y60 Bu komutla virüsx yüklenir, sisteminize bağlı driveları kontrol eder, Kicktagptr vektörünü kontrol eder, coolcapture vektörünü etmez, 1 MB RAM'ın açık olduğu belirtilir, virüsx penceresini 50,60 koordinatlarına yerleştirir ve programdan çıkar... Şimdi de Virusx yüklendiğinde kullanabileceğimiz bazı tuş kontrollerine göz atalım... Tabii bu tuşların fonksiyonlarını yerine getirebilmeleri için, Virüsx penceresinin aktif durumda olması gerekmektedir... Bu tuşlar: | tuşu: Bilgi alma penceresinin (Information window) açılmasını sağlar... 'C' tuşu: Sistemdeki tüm driveları kontrol eder... 'ESC' tuşu: Programdan çıkışı sağlar... tuşları numarası verilen drivedaki diskin bootblock'unu ekranda görmemize yarar... (0, 1, DF1'i temsil eder...) Ayrıca, Virüsx penceresini aktif duruma getirip, pencerenin en üstündeyken sağ butona basarsanız, program yüklendiğinden beri, kaç diskte kaç adet ve hangi virüs türünden bulduğunu görebilirsiniz... Şimdide Virüsx'in tanıdığı en tehlikeli ve istenmeyen virüslerden bahsedelim... BYTE BANDIT VİRÜSÜ: Bu hafızayla ilk haşır neşir olduğu zaman, kendini hafızanın başlangıç adresine kopyalar... Bu da demektir ki bulunduğu yer her zaman aynı değildir. Kendini buraya kopyaladıktan, bir süre sonra da sistem interrupt server'ına kopyalayarak bu zincirin bir parçası haline gelir... Bu noktadan sonra drivelara takılan diskleri bekler, ve bu diskler install edilmiş disklerse ve protectleri açıksa kendini bu disklerin bootblock'una kopyalar... Bu virüsün yaptığı tek şey arasıra ekranı siyah yapmaktır... Fakat bu durumdan kurtulmak için sırasıyla 'sol alt, sol amiga, space, sağ amiga, sağ alt' tuşlarına basarsanız ekran eski haline gelir. Fakat bu işlemden sonra yaptığınız işe göre ya bir diske kaydetmelisiniz, ya da herhangi bir programla çalışmıyorsanız, hemen bilgisayarınızı kapatıp, hafızanızı temizleyip disklerinizde virüs taramaya başlayın. Bu iş için geçen ay açıkladığım Virüsexpert programını kullanabilirsiniz... IRA VİRÜSÜ (Interrupt requester virüsü): Bu virüs Amiga'da yapılan ilk virüslerden biridir... Fakat bu virüsle ilk tanışmam iki üç hafta öncesine rastlar... Yaptığı şey, kendini diskin C dizininde bulunan DIR komutuna kopyalamak, eğer bu komut diskte bulunmuyorsa kendini startup-sequence'in ilk dosyasına atar. Bir süre sonra ise bu dosya bozulur... Bu virüsün aktif durumda olduğunu CLI penceresinin üstünde yazan 'Amigados presents: IRO Virüs V41.0' gibi ilginç yazılar yazmasından anlayabilirsiniz... BYTE WARRIOR VİRÜSÜ: Aslında bu virüse zararlı demek

Bu.

haksızlık olur çünkü, bu virüs makinemizi SCA virüsünden kurtarmak için yapılmıştır.. Programlarımıza zarar vermez. Fakat disklerimizin bootlarına kendini kopyalar bu bazı boottan çalışan disklerimizi bozar. Bu virüsün tek zararlı yanı budur... Fakat bu virüs 1.3 makinelerde çalışmaz... SCA VİRÜSÜ: SCA virüsü, eğlence amacıyla, SCA adlı cracker grubu tarafından yapılmıştır. Virüsün kökü Amiga'nın ilk zamanları olan 1985-86'lara dayanır... SCA virüsü, Byte warrior virüsüyle aynı adrese yerleşir... Zararları, disklerimizin bootlarına kendini kopyalaması ve ara sıra <Your Amiga is Alive ...... > gibi ilginç mesajların çıkıp bizi panik etmesidir... LAMER EXTERMINATOR VİRÜSÜ: Bu virüs tamamıyla kötü ve şeytani amaçlarla yapılmış bir virüstür... Zararları, bulaştığı disk üzerindeki en uzun dosyayı silmek, bazı dosyaları bozmak gibi çok kötüdür. Virüsx 5.00 bu virüsten kurtulmanızı sağlar... GRAFFITTI VİRÜSÜ: Bu çok ilginç bir virüstür... İlginç tarafı ara sıra ortaya çıkıp, vektör grafikler çıkartıp bunları hareket ettirmesidir... AUSTRALIAN PARASITE VİRÜSÜ: İşte ilginç bir virüs daha... Bu virüsün amacı, disklerimizden 600 K'lık bilgi yüklediğimiz her seferinde, ekranı ters çevirmesidir (Unutmayın ekranı terste kullanabilirsiniz)... OBELISK CREW VİRÜSÜ: Bu virüs de çok zararlı virüslerden bir tanesidir. Ara sıra çıkıp sisteme bağlı bulunan drivelardaki diskleri formatlar... PENTAGON CIRCLE VİRÜSÜ: Bu virüs de diğer virüslerden korunma amacıyla yapılmış yararlı bir virüstür... Kendini sadece ve sadece virüslü disklere kopyalar... Diğer disklere dokunmaz... Bu virüs hafızada iken boot işlemi sırasında, sol butona basarsanız, ekranın rengi değişir... 16 BIT CREW VİRÜSÜ: Bu virüs, graffitti virüsü gibi. Zararları tabii ki kendini disklerin bootlarına kopyalamasıdır... DISKDOCTOR VİRÜSÜ: Bu virüs de çok ilginç bir virüstür... Hafızaya girdiğinden itibaren 5 kere boot etmenizi bekler.. Bundan sonra her boot edişinizde <boot sayısı * 10 K > kadar hafızanızı yok olarak gösterir. Örneğin, bu virüs bulaştıktan sonra 20 kere boot ettiğiniz zaman, bir de bakarsınız ki 1 Megabyte'lık makineniz, 1.8 megabyte'a düşmüş... GENERIC 64 VİRÜSÜ: Bu virüsün zararı çok azdır... Tek yaptığı şey bootblock'unuzu formatlayıp, o diski boş bir diskmiş gibi göstermesidir... Bu aylıkta bu kadar. Bir dahaki aya köşemizde buluşmak üzere hoşçakalın. BURAK ÖZIŞIK

Cimriliği ile ünlü sevimli ihtiyar VARYEMEZ ve afacan yeğenlerini eminim tanımayanınız yoktur. Dünyanın en zenginlerinden biri olmasına rağmen, birkaç bin altın için en tehlikeli maceralara dahi gözü kapalı atılan Varyemez, bu kez karşımıza bilgisayar oyunu olarak çıkıyor. Oyunda yine maceradan maceraya koşacak olan Varyemez'e bu kez sizin de yardımınız gerekiyor. Oyunu konusu ise kısaca şöyle: Flinthearth, Varyemez'in rakiplerinden birisidir. Bir gün Varyemez ile günlük tartışmalarını yaparken, Flinthearth

Varyemez'i bir yarışmaya davet eder. Yarışmanın şartlarına göre 30 gün içerisinde dünyanın birçok şehri dolaşılarak define aranacak ve bu sürenin sonunda en çok define bulan taraf yarışmayı kazanacaktı... Tabii ki Varyemez Flinthearth'ı yenebilmek için bu fırsatı kaçırmaz ve teklifi kabul eder. Oyunu yüklediğinizde ilk karşılaşacağınız, Flinthearth ile Varyemez'in tartışmasını anlatan bir demodur. Daha sonra 3 seçenekli bir menü ile karşılaşacaksınız: EASY MONEY: Oyunu en pasif şekli ile oynamanızı sağlar. STANDART WAGES: Oyunu normal bir zorlukla oynamanızı sağlar. HARD EARNED CASH: Bu seçenek ile oyunu en zor şekli ile oynarsınız. Bu ekranı geçtikten sonra kendinizi Varyemez'in ofisinde bulacaksınız. Ofiste joystiği sağa, sola ve yukarı iterseniz üç seçenekle karşılaşacaksınız. INVESTMENTS: Bu seçenek ile birçok yatırım yapabilirsiniz. Paranızı yatırımlarınız sayesinde bir iki katına çıkarmanız mümkündür. Ekranda paranızı yatırabileceğiniz yiyecek, içecek ve giyecek gibi mallar fiyatı ile birlikte bir liste halinde yazılıdır. Joystiğinizin ateş tuşuna basarak yatırım yapmak istediğiniz mal hakkında bilgi alabilirsiniz. cinsi ve fiyatı hakkında seçeneği ile malı satın alabilir, SELL seçeneği ile malı satabilirsiniz.

Bu ekranda da maddenin detaylı bilgi bulunmaktadır. BUY

MONEY BIN: Bu seçeneği seçtiğinizde kasanın kapısı gürültülü bir şekilde açılır ve Varyemez mayosunu giyerek tramplende zıplamaya başlar. Bu sırada ateşe basarak Varyemez'in altınlar arasına balıklama atlamasını sağlayabilirsiniz. Eğer şansınız varsa bu AZICIK! altınlar arasından bir iki tane kapabilirsiniz. Bu tamamen şansa bağlıdır. CONTROL PANEL: Bu seçenek ile dünyanın bir haritası ekrana gelir. Gidebileceğiniz şehirler (35 şehir) harita üzerinde işaretlenmiştir. Ayrıca yıldız şeklini kullanarak ofisinize dönebilirsiniz. Gitmek istediğiniz şehrin üzerine nişangah şeklindeki şekli getirip ateşe bastığınızda başka bir ekrana geçersiniz. Bu ekranda şehrin yapısı, bulabileceğiniz definenin adı, miktarı ve yolculuk süresi (gün olarak) belirtilmiştir. Yolculuk yapacağınız şehri belirlediyseniz uçak şekline basarak yolculuğa hazırlanabilirsiniz. Küçük bir uçağı kullandığınız bu bölümde olabildiğince çabuk diğer hava alanına ulaşmak. Bazen karşınıza Flinthearth'ın uçağı da çıkabiliyor. Durum böyle olunca mutlaka Flinthearth'tan önce yolculuğu bitirmeniz gerekiyor. Uçağın kontrolleri ise çok basit: ateşe basarak gaz verebilir, aşağı çekerek yukarı ve yukarı çekerek aşağı yönlendirebilirsiniz. Yolculuk sırasında birçok tehlike ile karşılaşabiliyorsunuz. Balonlar attıkları buzdolapları ve piyanolarla, balinalar fışkırttıkları sularla ve ufolar ışınları ile size rahat vermeyeceklerdir. Eğer Flinthearth peşinizde ise, düşerseniz defineyi ona kaptırırsınız. Peşinizde değilse değerli dan iki gün şehre ulaşabilirsiniz. Şehre ulaştığınızda kamp kuracaksınız. Varyemez sevimli pilotu ile kamp ateşi başında yemeğini yerken, üç afacan ertesi günkü define macerasını tartışmaktadırlar. Define avı dört çeşit level ile gerçekleşmektedir. DAĞA TIRMANMA: Bu levelde amacınız dağın tepesindeki defineye ulaşmaktır. Bu levelde joystik kontrolleri ise: joystik sağa-sağa, sola-sola, yukarı-zıplama ve aşağı-eğilmedir. Alçak çıkıntılara zıplayarak çıkabileceğiniz gibi yüksek çıkıntılara da kancanızı fırlatarak tırmanabilirsiniz. Joystiğinizin ateş tuşuna bastığınızda kancanızı sallamaya başlarsınız. Kanca istediğiniz yöne gelince ateşi bırakırsanız kancanızı o yöne fırlatırsınız. Eğer kanca çıkıntının kenarına gelirse takılır ve yukarı tırmanırsınız. Bu levelde sizi engellemeye çalışacak birkaç engel ve yaratık vardır. Bu tehlikeleri eğilerek zıplayarak aşabilir tepeye ulaşabilirseniz defineyi ele geçirmiş olursunuz. MAĞARALAR: Karışık bir labirenti andıran bu mağaralarda işiniz gerçekten zor. Haritada gösterilen pembe nokta sizsiniz. Bu arada define sarı nokta ile sizi devamlı kovalayan, soluğunu her an ensenizde hissedeceğiniz mumyanın hayaleti ise mavi nokta ile gösteriliyor. Yeşil noktalar rahatça gidebileceğiniz emin yollardır. Diğerleri ise tehlikelidir. Buralarda içine düşebileceğiniz uçurumlar bulunabilir, bu tamamen şansınıza kalmıştır. Gitmek istediğiniz yöne çekip ateşe basarsanız Varyemez ve yeğenleri o yöne ilerler. Doğru yolu bulup defineye ulaştığınızda yaparsanız veya mumyanın hayaleti sizi yakalarsa, pilotunuz sizi mağaranın bir girişinden çıkartacaktır. Tek çareniz tekrar denemek veya bir başka definenin peşine düşmektir. ORMAN: Bu level tehlikelerle dolu ormanın bir köşesinde geçiyor. Bir platform oyununu andıran bu bölümde pumalardan, yılanlardan ve kuşlardan sıyrılıp defineyi bulduğunuzda servetinize bir yenisini daha eklemiş olursunuz. FOTORAFÇILIK: Eminim define peşinden koşmaktan usanmışsınızdır. Madem öyle ormanın nefis güzellikteki bir köşesinde çeşit çeşit hayvanın fotoğraflarını çekmeye ne dersiniz? Cevabınız evetse hemen fotoğraf makinenizi kapın ve beni izleyin. Bu levelde çektiğiniz her hayvan fotoğrafı için para alırsınız. Fakat her seferinde bir hayvan (zarf yalayan bir goril, boynuzu parlayan bir gergedan vs.)

size en yüksek para değerini kazandırır. Tam 12 poz çekebilirsiniz ve süreniz de kısıtlı. Sürenizi sol altta, kaç poz fotoğrafınız kaldığını sağ altta görebilirsiniz. Bütün fotoğrafları çektiğinizde çektikleriniz ve kazandığınız toplam para miktarını görebilirsiniz. 27. güne ne kadar define toplayabilirseniz toplayın ve 27. gün haritada terazi şeklinde işaretlenen MACAROON'a gidin. Yoldığınız tüm para Flinthearth'ın topladığı para ile karşılaştırılır ve kazanan ilan edilir. DUCK TALES gerçekten de sözü edildiği kadar nefis grafiklere sahip bir oyun. Oyunda her şey çok iyi dengelenmiş. Eğer Varyemez ve yeğenleri ile unutulmaz bir macera yaşamak istiyorsanız bu oyunu sakın kaçırmayın. ©SERKAN SÖZER

GRAFİK 90/92

SES - MÜZİK

OYNANABİLİRLİK

GENEL “083

Merhaba arkadaşlar, yor. Ayrıca içinde, birçok

Seka Assembler dizimizin bu ayki bölümüne hoş geldiniz... Geçen sayıda söylediğim gibi bu ay, add ve sub komutlarının değişik kullanım şekil ve türlerini göstereceğiz. Daha sonra diğer matematiksel komutlara bir göz atacağız. Tabii aralarda

SEKA

BAHADIR AKCAN BURAK ÖZIŞIK okurumuzun dört gözle beklediği yeni seka assembler versiyonları bulunuyor. Bu diski dergimize gelerek alabilirsiniz. Eğer İstanbul dışında bir yerlerde oturuyorsanız, mektupla isteyebilirsiniz. Şimdi geçelim bu ayki kursumuza... ADDO komutu:

yine örnek programlar vereceğiz. Bu programların matematiksel ve test amacıyla kullanılmasını tamamıyla görebilir, mantıklarını anlayabilirsiniz. Daha sonra, yavaş yavaş edindiğiniz bilgilerle, kendi rutinlerinizi ve mantıklarınızı kurabilir, bunları dergimizden alacağınız source'ların içinde kullanarak, ilginç efektler deneyebilir ve yapabilirsiniz. Bu arada küçük bir bilgi vereyim. Sizler için bir disk hazırladım. Bu diskin içinde, Seka Assembler'la kullanabileceğiniz tüm yan programlar bulunuyor.

ANI

>.

T | | | | | | | | | | | | | |

Adda komutu, geçen sayıda komutuyla aynı işlevi görür... Fakat, bu komut Add komutları arasında en hızlı olanıdır... Bu komut sistem flaglerinden hiç birini etkilemez. Bu komutunda, diğer bir çok komut gibi, üç uzunluğu vardır. Bu komutun kullanılış şekilleri şöyledir ; ADDO.B #1,(a0) ADDO.W #8,dO ADDO.L $3,d7 Bu komutla sadece 0'dan 8'e kadar olan değerleri kullanabileceğini unutmamalısınız. ADDA komutu herhangi bir adrese veya registere, küçük değerler toplamada en ideal komutunuz ol- Malıdır... SUBA komutu : Bu komut Sub komutuyla yapı açısından aynıdır. Tek farkı işlemlerin bellek adresleriyle yapılması, bunun sonucu olarak ta longword ve word uzunluklarında kısıtlanmış olmasıdır. Herhangi bir adresi arttırırken bu komutu kullanmanız en iyi yoldur. SUBA komutunun örnekleri şunlardır ; SUBA.W d0,a0 SUBA .L d7,a6 Bu komut sistem durum flaglarını etkilemez... SUBI komutu : SUB komutundan farkı bır bytelik değerlerle işlem yapmasıdır. Buda sadece bir'den sekize kadar sayıları toplaması demektir. Bu, SUBI komutunu SUB komutundan daha hızlı kılar, fakat sekiz bytelik işlemler yapmak istiyorsanız, mutlaka, sıradaki komut olan SUBO komutunu kullanın. Bu komut için örnekler... SUBI.B #1,(a0) SUBI.W #8,dO SUBİ.L $3,d7 SUBO komutu : Bu komut, sub komut şekilleri arasında en hızlı olanıdır. Fakat bir önceki komut gibi sadece sekiz bitlik değerleri kullanabilir... SUBO komutu

—sistem flaglerini etkilemez. Bu komutun kullanım şekilleri şunlardır... SUBA.B #1,(a0) SUBA.W #8,d0 SUBA-L $3,d7 Bu komuttan sonra, add ve sub komutlarını ve kullanım türlerini öğrenmiş olduk. Sub komutlarının örnekleri için bir önceki sayıda ADD komutu çeşitleri için verdiğim örnek programlara bakabilirsiniz. Şimdi sırada kontrol komutları var. TST komutu : TST (Test) komutu adı üstünde verilen registeri 0 değeri ile karşılaştırırve varılan sonucu, yani de sayının sıfırmı yoksa sıfırdan başka bir sayımı olduğunu sistem durum registerlerinden ilgili olanına yazılır. Kullanım şekli şöyledir. TST.B (a0) TST.W dO ISTE 07 Bu komut için program1 ve program2'ye bakın... Program 1'in açıklaması ; Satır 1 :tst dO ; dO registeri O değeriyle karşılaş- Satır 2 : bne don; eğer dü registeri O'dan farklı bir sayı ise <don> labelina git... Satır 3.: ris ; Sekaya geri dön. Satır 4 : cir.! dO ; dO registerini temizle. Satır 5 : rts;sekaya geri dön... Bu programın amacı, ilk önce dO registerini kontrol edip, eğer temizse geri dönmesi, değilse silip öyle geri dönmesi, olarak açıklanabilir... Şimdi Program 2'nin açıklaması ; Satır 1 :tst d0 ; d0 registeri O değeriyle karşılaş- O tirilir — Satır 2 : ;eğer sıfıra eşitse, don labelına it. : cir.| dO ; dO registerini temizle. Satır 4: ris ;Sekaya geri dön... u programın amacı, program1 ile tıpatıp aynıdır. Fakat dikkat ettiyseniz, tek bir komut değişikliğiyle bir adet satırdan kurtulduk... Ve işlemilisenin 1 / 1 000 000 oranında hızlandı abardık ama naapalım gerçekler)... ndide sırada şimdiye kadar anlattığımız koatları içer program var... m 3'ün açıklaması ;

PROGRAMI)

tst

D0 registerinden 1 değerini çıkarır. Satır 6: tst d0 ;d0 registerini sıfır değeriyle karşılaştırıp sonucu durum flaglerine yazar. Satır 7: bne cikart ; Eğer 0'a eşit değilse çıkarta gider. Satır 8: rts ; eğer sıfırsa seka'ya geri döner. Satır 9: buffer: dc.w 0 ;buffer adında bir word'lük yani iki baytlık bir değişken hazırlar... Satır 10: end ; programın bittiği belirtilir... Evet arkadaşlar, bu aylıkta bu kadar. Bana yazmak için adres şu...

PK 205 Beşiktaş (Program 3) Mutlaka bana ya- | 10: buffer,a0 zın. Sakın unut- 2 cir.l (a0) mayın... 3 move.l (a0),d0 BURAK ÖZIŞIK İ 4 move.w #500,d0 5 subg.w #1,d0 (PROGRAM 2) 6 tst Icon: tst 7 bne cikart

2 beg don 8 Tits
3 ari dü 9buffer:de.w O
4don: 10 end iç

Bir zamanlar bir kara parçası üzerinde bir grup yaratık yaşarmış. Ülkelerinin adı İL-LURA imiş. Bu yaratıklar çoğu zaman kardeş kardeş eğlenirler ve kendi kendilerince geçinip giderlermiş. Yüzyıllar içinde, insanların dahi bu günlerde içinde bulundukları garip bir tür hastalık çıkmış ortaya. HIRS ve DAİMA daha fazlaya sahip olma sevdası!!! Bu, ülkeye savaş yellerini getirmiş; bu iki yabancı hastalık.. Ve size kalan tek şey bu ülkede barışı zor kullanarak geri getirmek:- yani barış için savaş!!! Oyunda amacınız bir hiçten ordu yaratıp o zamanların birçok gizli kalmış yanını çözmek. Bunun için karşı karşıya durmak zorunda olduğunuz 8 ayrı tipte düşman bulunmakta. Oyunu bitirmek için bunlardan en azından 4'ünü etmelisiniz. Oyunu çözmek benim için hiç de kolay olmadı. Zira başlarda oyunun gidişatından ben bile pek bir şey anlayamamıştım. Fakat sonra oyunun yalnızca savaş olmadığını anlayınca işler değişmeye başladı. Oyunda ilk hedefiniz rakiplerinizi yenmek. Bunun için tek yapacağınız şey iyi bir taktik. Gelelim oyunumuzu nasıl oynayacağınıza. Nasıl başlasam... Oyun o kadar karışık ki! Yüklenişinden başlayalım isterseniz.. Başta karşınıza çıkacak olan WORKBENCH ekranından WARLORDS'u klick'leyin.. Daha sonra ekrana çıkan diğer W.L.'u kickleyip oyunun parametrelerinin ayarlandığı ekrana geçin. Burada zorluk dereceleri şöyle; Human:0-Sizin veya bir arkadaşınızın seçtiği karakter. Knight:Oyunun en yavaş ve en aptal lideri.- Başlayanlara bile tavsiye edemeyeceğim. Baron:8-Hah, işte tam zevkli bir rakip. Lord:11-Sıkıyor; canınızı değil ama sinir hücrelerinizi. Warlord:14-Ne dışında hepsini WARLORD yapın da oyun neymiş görün. Bu arada size çok iyi işleyecek olan bir taktik. Diğer liderlerden birini (mümkünse en uzakta ki olsun) LORD yapmanız sizi diğer KNIGHT yaptığınız rakiplerinizden kurtarmaya yetecektir. Fakat daha sonra o sizi çok ama çok uğraştırır. Burada gerekli parametreleri ayarladıktan sonra sıra OK'e basmaya yani oyuna geçmeye geliyor. İkinci diskette yüklendikten sonra sıra seçmiş olduğunuz Human'lara isim vermeye ve ilk PRODUCTION yani üretiminizi ayarlamaya geliyor. Oyunda sanıyorum en iyi ayarlanması gereken şeylerden biri PRODUCTION yani üretim. Bir de oyun çok geniş bir alanda geçtiği için bir yerden başka bir yere gitmede oldukça zor. Zaten her ele geçirdiğiniz şehir sonrasında karşınıza çıkacak olan ekranda bu üretimi ayarlıyorsunuz. Oyuna başladığınız şehir ve onunla ilgili yararlı bilgiyi altta bulabilirsiniz. Burada bulunan bilgiler sırasıyla şöyle: ŞEHİR ADI, BULUNAN ASKERİ TÜR, (a)tür askerin bir turda aldığı yol, (b)grubun askeri gücü, (c)yapılması için kaç tur gerektiği, (d)yapılması için gereken para, (e)kısa açıklama 1) THE SIRIANS...: Marthos Heavy Infantry:8,5,2,4 Ağır Piyadeler, başta yapılması yerinde olur. Yapımları kısa ve amacı ile idealler. Light Infantry:10,3,1,4 Hafif Piyadeler, çok güçsüz; yardımcı birlik olurlar. Yapımları kısa olsa da hemen dağılıyorlar. Cavalry:16,6,4,8 Atlı Piyadeler, büyük kaleler için ideal bir alıcı. Bence bunu daima bir alternatif olarak kullanın. Pegasi:15,5,7,6 Uçan Atlılar, çok hızlı fakat çok uzun sürüyor. Genelde nereden giderlerse gitsinler 2 move harcadıkları için dağlık ve ağaçlık alanlarda idealler. Sirians'ı seçmek oyunu bence çok uzatmak demek. Oyunda bunu seçerseniz bulunduğunuz taraftan karşı tarafa geçinceye kadar çok uğraşıyorsunuz. Kısacası bu lideri seçmemeniz yerinde olur.

2) STORM GIANTS...: Stormheim Giant Warriors:12,6,2,4 Çok güçlüler ve kısa zamanda yapılıyorlar. Şimdilik başka seçenek yok zaten. Oyunda bulunan en şanssız yaratıklar diyebilirim. Eğer oyuna hızlı başlamak ve kısa sürede yani karşı taraflar güçlenmeden bir şeyler yapmak istiyorsanız bunları da tavsiye etmem. 3) GREY DWARFS...: Khaman Dwarfen Legions:9,5,2,4 Bu okçular çok kaliteli ve güçlü. Korunma amacıyla stratejik yerlere koyun. Kale almada ise berbatlar.- LIGHT INFANTARY'e bile yeniliyorlar. Bu arada hemen belirteyim. Her savaşçı kendi ırkına ait bazı özelliklere sahiptir. Mesela bir ORCS OF KOR'un Wolf Riders'ı kendi terrain'i yani alanı olan ovalarda ve bataklıklarda tek başına 3 Cavallary'i bile yenebilir. Bu Dwarven Legions ise ormanlık alanların efendileri. Griffins:18,6,5,16 Bu garip yaratıkları ileriki zamanlar için düşünün, çünkü yapım süreleri çok uzun. Genelde ağaçlık alanlarda ve kale alımında çok yararlılar. Bu arada tavsiyem bir kaleyi alırken acele etmemeniz.- Çünkü kaleye gelene kadar çok güç harcamışsanız genelde kaybedersiniz. Mutlaka dinlenin ve diğer birlikleri bekleyin. Grey Dwarves oyunda en iyi stratejik yere sahip olan yaratıklar. Bulundukları yerden oyunda dağlarla ayrılmış olan her yere gidebiliyorlar. Fakat bunun yanısıra her taraftan gelebilecek saldırılara karşı açıklar. Bunu seçmenizi tavsiye ederim. 4) ORCS OF COR...: Cor Giant Warriors:10,6,5,6 Çok uzun sürede yapılıyorlar. Fakat genelde kale alırken ve korurken idealler. Fakat düşman orduların üstüne sürüp harcamayın. Heavy Infantry:8,5,2,4 Kısa ve güçlü, fakat fazla uzun mesafeler için ideal değil. Genelde yakında bulunan kaleleri alırken yanınızda bulunsun. Tek başlarına 7 kişilik bir kale defansını darmadağın edebilirler. Light Infantry:10,3,1,4 En başta seçmeniz akıllıca. Kısa sürede yapılır ve harcanabilirler. Bu arada size hemen bir grup halinde gezen birliklerinizde mutlaka bir iki LIGHT INFANTARY bulunsun. Karşınıza kuvvetli bir rakip çıkarsa hemen başta bunları ileri sürün ve ondan sonra saldırın.- Böylece garanti başarılı olursunuz. Çünkü bir birlik ikinci savaşını genelde kaybeder. Wolf Riders:14,5,3,8 Eğer başta 3 tur askersiz beklemeyi göze alıyorsanız en iyiler bunlar. Ayrıca PLANE'lerde genelde savaşları alırlar. ORKS OF COR oyunun en iyi durumlarından birine sahip. Oyunda tam bir geçiş noktası üzerinde. ELVAILLE ile olacak savaşları saymazsak çok rahat ki seçerseniz. 5) ELVAILLE...: Elvaille Heavy Infantry:10,5,2,4 En kaliteli bunlar.- Kısa mesafeli amaçlar için. Elven Archers:12,4,1,4 Yedek birlik olarak ideal. Bunlar ağaçlık alanlarda 4 yerine yalnızca 2 move harcarlar. Pegasi:16,4,6,16 Bu garip yaratıkları uzun mesafeler için yani oyunun ortalarına saklayın. Daha önce belirttiklerim geçerli. Oyunda ki konumları pek iyi değil. Fakat pek ölümcül bir düşmanı olmadığı için ordusu genelde en iyi olan durumunda. Eğer bunlardan başka birini seçerseniz oyunu bitirmek için çok uğraşmak zorunda kalırsınız. Zira bunlar daima defansiv bir pozis-

| yonda kalmayı terci çevreleri-

bile pek saldırmıyor ve bütün ordularını kalelerine biriktiriyorlar. Kalelerinin çevreleri de zaten ağaçlarla kaplı. Bu yüzden bir kalede 24 tane askerleri bulunabiliyor. Dikkatli olun ve topluca saldırın. 6) SALENTINES...: Enmoot Heavy Infantry:8,5,2,4 Kısa sürede yapılıyorlar ve kuvvetliler. Light Infantry:10,3,1,4 Kısa fakat kuvvetsiz, başta öneririm. Cavalry:20,6,4,8 En ideal gene bu. Navy:18,6,8,20 Deniz birliklerine ne dersiniz. Üstlerine ordu koymayı unutmayın. Bunun için bir askeri üstüne getirip iki defa klick'lemeniz gerekiyor. Oyunda en salak durumdakiler. Taa en uçtalar ve bu da onları alırsanız çok uğraşırsınız demek. Fakat denizden yararlanıp birçok yerlere gidebilirsiniz. 7) HORSE LORDS...: Dunethel Light Infantry:10,3,1,4 Başta seçin. Cavalry:19,6,3,6 Uzun mesafeler için ideal. Oyunda benim en sevdiklerim ve en rahat olanlar bunlar. Sizin de göreceğiniz gibi eğer şanslıysanız daha 6. veya 7. elde 6 şehriniz oluyor. Böylece oyunda çok üstün bir ordu kurabiliyor ve herkesi ezip geçebiliyorsunuz. Amaçlarınızdan ilki olan 43 şehri ele geçirmek yani dağların sizin tarafınızda olan kısmı ve LORD BANE'i yenince oyunu bir bakıma bitirmiş oluyorsunuz. 8) LORD BANE...: (Oyunun kötü LORD'u bu) Bane's Citadel Giant Warriors:16,6,4,4. Gerçekten güçlüler. Kalelere karşı ideal. Light Infantry:10,3,1,4. Koruma ve kısa mesafeli saldırılar için gerekli. Cavalry:6,16,4,8. Çok uzun çok. Wolf Riders:14,5,3,8. Kaliteli ve dayanıklı.- Seçmeniz tavsiye olunur. LORD BANE tam bana göre fakat o çevreleyen dağlar var ya o dağlar, insanı sinir ediyor. Sırf bu dağları geçene kadar diğerleri sizin iki katınız kale alıyor. Kısacası seçmeyin. Tabi her uğradığınız veya aldığınız şehirde bu çeşitlere rastlayabilirsiniz. Yalnızca başta biraz yardım olsun dedim. Unutmadan, bu çeşitler değişmez yani bir şehirde hep o ürünlerden bulunur. Eğer yani üretim biterse bilgisayar üretime devam edeyim mi diye sorar. Buna NO deyin ve üretime baştan bir göz atın. Böylece oyun monotonluktan çıkacaktır. Ekranın ortasında bulunan ikonların görevleri ise sırasıyla şöyle; a) Bir grubu ya da şehri bırakma b) Production yani üretim. Bu ikonu seçtikten sonra hangi şehirde üretim yapılmasını istiyorsanız onu klickleyin. c) Bu soru işareti ikonuyla istediğiniz obje hakkında bilgi alabilirsiniz. d) CTR ikonuyla o anda üzerinde bulunduğunuz birliğin kontrolünü alırsınız. Mesela oyunda bir birlikteyken ekranı başka bir yere götürdünüz. Gene o birliği görmek için bu ikona basmanız yeterli. e) NXT ikonuyla sıra ile ordularınızı hareket ettirebilirsiniz. Üst üste duran iki ordu tek ordu sayılır ve onları beraber kontrol edersiniz. Eğer tek defa mouse'u klicklerseniz tek birliği, iki kere üst üste basarsanız GROUP halinde gidersiniz. Oyun ilerledikçe 200, 300 ordunuz daha doğrusu adamınız olunca onları birleştirmeyi unutmayın. Bir ordu en fazla 12 kişiden oluşuyor. HO ile o anda tuttuğunuz ordu ya da kaleyi bırakabilirsiniz. g) Eğer oyunda bir orduya defansiv bir görev verdiyseniz ve o orduyu bir daha oynatmak istemiyorsanız bu tuşa basıp NEXT ile onu bir daha almayabilirsiniz. Yani o birlik NEXT'e klickleyince ekrana gelmez ve bir sonra bulunan birliğe geçer ve böylece iki saat onunla uğraşmaktan kurtulursunuz.

© g) Haritada istediğiniz bir yeri tıklayıp o yeri yakından görebilirsiniz. PULL-DOWN MENÜLER'e gelince. (KOEI firmasına bu akıllılık için teşekkürler) Oyunda birçok şeyi bu menülerle kontrol ediyorsunuz. Bu menüler sırasıyla şöyle; GAME.....Burada 4 seçenek var. Bu seçenekler: a) About-Oyun ve yapımcılarıyla ilgili kısa bilgi b) Load-Oyunun daha önce save ettiğiniz bir yerine dönme c) Save-Oyunu daha sonra devam etmek için hafızaya alma. Burayı iyi dinleyin. Çünkü çözene kadar saatlerimi harcadım. Oyunu save etmek gerçekten başlı başına bir ölüm oldu. Yapmanız gerekenler şunlar. Başta bir disketi formatlayın ve ismini aklınızda tutun. Daha sonra save ekranında DRAWER yazan yeri silin ve o halde ENTER'a basın.- Şimdi sizden WARLORDS 1 disketi istenecektir. Burada elinizde iki seçenek var. Ya WARLORDS 1 disketinde bir tarafa save edersiniz oyunu, ya da kendi disketinizi takıp DRAWER yerine disketin ismini yazarsınız. Eğer ilkini seçerseniz bazen çok değişik haritalar elde ediyorsunuz ve oyun takılıyor. Bundan sonra hangi adla save olacağını yazın ve ENTER'a tekrar basın. Bu açıklama biraz karışık gibi fakat eğer bir EXTERNAL DRIVE'ınız başka hiçbir seçeneğiniz yok. Tabi oyunu bir oturuşta bitirmeye (en az 8 saat gerek) kalkmazsanız. bırakıp WORKBENCH ekranına dönme ORDERS.....Burada da 4 seçenek bulunmakta. Bunlar; a) Build-O anda üzerinde bulunduğunuz yerde bir kale kurmaya, ya da üzerinde bulunduğunuz kalenin defansif gücünü 1 arttırmaya yarar. b) Capital-O anda hangi Player'da iseniz onun ana kalesine gitmeye yarar. Böylece iki saat büyüteçle uğraşmak zorunda kalmazsınız. Ayrıca bu arada hemen haritayı nasıl kullanacağınızı belirteyim. Ya bunu haritada bulunan bir noktaya basarak oynatırsınız ya da nümerik klavye ile istediğiniz yöne gidersiniz. Bir orduyu hareket ettirmek içinde üstüne 2 defa tıklamanız yeterli.

olduğunuz bir orduyu yok eder. Oyun ilerlerde öyle bir noktaya geliyor ki bunu yapmak kaçınılmaz. d) Raze-O anda üstünde durduğunuz ve sizin olan bir kaleyi yağmalayıp yok etmek içindir. Eğer bir kaleyi karşınızdakine kaybedeceğinizden eminseniz bunu kullanıp geri çekilebilirsiniz. Fakat bu sizin ordunuzun moralini etkiler. REPORTS.....Oyunla ilgili bilgileri ve o andaki durumunuzu bunla anlıyorsunuz. 6 seçenek var. Bunlar; a) Armies-Oyunda hangi yaratığın ne kadar gücü var onu bu seçenekle öğrenebilirsiniz. Burada ve diğer Report'larda sıra şöyledir: The Sirians-Storm Giants-Grey Dwarfs-Orcs Of Cor Elvaille-Salentines-Horse Lords-Lord Bane b) Cities-Bunla kimin ne kadar şehri var onu öğrenebilirsiniz. c) Gold-Bu seçeneklede kimde ne kadar altın var anlayabilirsiniz, Altın önemlidir. Çünkü güçlü ordular için fazla para gerekir. d) Hatreds-Kimin dost kimin düşman olduğunu buradan anlayabilir ve kime ilk saldıracağınızın planını yapabilirsiniz. Fazla kullanmayın zira yüklemesi çok uzun ve sıkıcı. e) Production-Bunla o anda üretim yapıp yapmadığınızı kontrol edip diğerlerine bakabilirsiniz. f) Winning-Kimin daha önde olduğunu gösteren tabloyu incelemek içindir. HEROES.....Bunla kendinize kahraman buluyorsunuz. Fakat genelde bu kahramanlar kendileri geliyorlar. Seçenekler; a) Drop-Elinizde bulunan bir kahramanı atmak içindir. b) Find-Elinizde bulunan kahramanı tekrar içindir. c) Inventory-Elinizde bulunan seçeneklere bakmak içindir. d) Search-O anda bulunduğunuz yerde kahraman aramak içindir. Bu seçeneği genelde şehir ve şehirlere yakın yerlerde kullanın oyunda birçok mistik kuvvet var. Sizinde ekranda göreceğiniz gibi LIBRARY yani kitaplıktan tutunda HEALER'a yani iyileştiricilere kadar birçok değişik bina var. Eğer bu binalara giderde bu ikon'u seçerseniz bazı güçler kazanabilirsiniz. Ayrıca bazen bazı herolara da rastlıyorsunuz. Fakat bunların saldırısına uğrayabilirsiniz. Bir keresinde 12 kişilik bir CAVALRY ordumu böyle kaybetmiştim. Bu yüzden aynı şeyin sizinde başınıza gelmesini istemiyorsanız buralara tek askerle gidin. e) Take-Bulduğunuz veya daha önce size gelmiş bir kişiyi Hero yapmak içindir. Bu arada işinizi çok kolaylaştıracak bir HINT. Kahramanın adı yerine 3 yazarsanız (ad yerinde başka harflerde olabilir) mutlaka en az 2 ALLIES'da o kahraman ile gelecektir. Bu ALLIES Dragons olursa yaşadınız. Çünkü bu yaratıkların alamayacağı şehir yok. WIZARDS'ı ise mutlaka ayrı kullanın. Çünkü 50, 60 gibi bir MOVE kapasiteleri bulunmakta. TURN.....Oyunun zamanlarını ayarladığınız yer. Seçenekler; a) End Turn-O anda yönettiğiniz karakter için turu bitirmek ve diğerine geçmek için kullanılır. b) Observe-Diğer şahısların ne yaptığına uzun uzun bakmak istiyorsanız bunu açın. Fakat çok uzun sürüyor, uyarayım. Başta ne olduğunu anlamak için izlerseniz yararlı olur. Oyunda bir yerden diğerine gitmek için Move Army Mode'unda gideceğiniz yere gidip mouse ile tıklamanız yeterli. O sizi en kısa yolu bulup istediğiniz yere götürecektir. Ayrıca ekranda bazen bilgiler çıkıyor. Bir şehri ya da bir orduyu tıklayınca çıkacak olan bilgiler şunlardır; a) Name- O yerin adı b) Income- O yere gelen para miktarı (şehir için) c) Elinizde bulunan şehir sayısı d) Gold- Elinizde bulunan altın sayısı

e) Turn- Kaçıncı turda olduğunuz f) Command- Verilen emir g) Upkeep- Oraya harcanan bir TURN'lük para PRODUCTION ekranında bulunan 4 ikon ise sırasıyla şöyle. Production- O anda iki defa tıklamış olduğunuz ve resmi ekranda olan askeri gücü üretmeye başlama komutu Locate- Üretilen askeri kuvvetin bir başka yere transferi. Bu transferler gerçekten oyunun anahtarları durumundalar. Oyunda bir tarafınızda düşman bırakmayınca en uç noktalardan mutlaka askerlerinizi daha doğrusu üretilecek olanları daha içerilere alın. Böylece iki saat onları ileri getirmekle kat bir yere en fazla 4 ürünü getirtebilirsiniz. Diğerlerini bu yer kaldıramaz. Stop- Üretilen malın üretiminin durdurulması Exit- Bu ekrandan çıkış Turn yani sıra size gelince bir ekran önce belirtmiştim.- Bu ekran iki şekilde olabilir. Bunlardan ilki normal üretim, ikincisi ise bir ürünün başka bir yere transferidir. Oyunun mümkün. Bunun için gerekli bazı tuşlar şöyle; a) NÜMERİK KLAVYE 1-Sol Alt Çapraza ekranı kaydırma 2-Alt tarafa ekranı kaydırma 3-Sağ Alt Çapraza ekranı kaydırma 4-Sol Tarafa ekranı kaydırma 6-Sağ tarafa ekranı kaydırma 7-Sol Üst çapraza ekranı kaydırma 8-Üst tarafa ekranı kaydırma 9-Sağ Üst Çapraza ekranı kaydırma b) NORMAL AMİGA TUŞU 2-About L-Load S-Save O-Observe E-End Turn c) NORMAL KLAVYE B-Build C-Capital G-Disband R-Raze A-Armies P-Production W-Winning Z-Search Hero T-Take Hero Oyunda çok geniş bir alan olduğunu belirtmiştim. Şimdi sizlere bu geçişleri kolaylaştırmak için her yerin üzerinden geçerken götüreceği move'u veriyorum. ROAD-Oyunda genelde bütün yaratıklar bu yol üzerinde giderken 1 move harcıyor. Bazı ALLIES'lar ve PEGASİ'ler her yerde 2 move harcıyorlar. PLANE-Oyunda her yere yollarla gidemiyorsunuz. Bazen ovaları aşmanız

gerekiyor. PLANE'ler bazıları dışında genelde 2 move gerektiriyor. Bu arada unutmadan belirteyim. Çapraz gittiğinizde move sayısı asla fazlalaşmaz, bu yüzden eğer gitmek istediğiniz yere çabuk varmak istiyorsanız özellikle dönemeçlerde çapraz gidin.

CITY-Şehirler daima kısa gitmek için idealdir. Tek move'ınızı götürürler ve orada kalan ordular dinlenir. MOUNTAIN-Oyunda geçemediğiniz şeylerden bir tanesi. HILL-Oyunda dağların çevresi bunlarla kaplı. Buralardan geçmek 6 move'ınızı götürür. FOREST-Oyunun bir başka belası. Geçmek için 4 move gerekiyor. SEA-Oyunda geçemediğiniz şeylerden bir başkası. Yalnızca gemileri kullanabiliyorsunuz. Bu arada gemilere asker yüklemeyi unutmayın. Zira bir gemi yalnızca başka bir gemiyle çarpışabilir. Eğer gemi batarsa diğerlerine elveda demeyi unutmayın. Ayrıca daima yüksekte savaşan birlik olmaya dikkat edin. Bir de bir kaleyi almak isterseniz başta yanına bir TOWER kurup öyle içeri dalın. Göreceksiniz ki daha az kayıp vereceksiniz. Oyunun nasıl bittiğine gelince Eğer oyunda diğer rakiplerinizden 4 tanesini haklarsanız, yani geriye 3 adet düşmanınız kalırsa diğer liderler barış için size elçilerini yolluyor ve barış istiyor. Bu ekran gerçekten süper. Kendinizi KRAL hissediyorsunuz. Diğer LORD'lar karşınızda diz çökmüşler. Çıkacak olan yazılar ve anlamları şöyle: AN OFFER OF PEACE: THE TIDE OF WAR IS TURNING YOUR WAY. THE RE-LEADERS SEND EMBASSADORS TO OFFER ALL OF THEIR LANDS IF YOU WILL BUT SPARE THEIR LIVES. IS YOUR DECISION? (Savaşın gidişatı sizin aleyhinize dönüyor.- Kalan liderler elçiler gönderiyor ve size hayatları karşılığında topraklarını veriyorlar.- Kararınız nedir.) Bu soruya YES diye cevap verirseniz oyunu bitirmiş olursunuz; yani İLLURA'ya sahip olan LORD. Bundan sonra savaş

Diğerleriyle savaşa devam ediyorsunuz. Tek farklar ise onların size saldırmamaları ve hep HERO'ların size katılmak istemeleri var. Hepsini halledince son ekran ve güzel bir grafik. Nasıl mı? Oynayın, bitirin ve görün WARLORDS gerçekten çok akıllıca hazırlanmış bir strateji-FRP. Bu türden hoşlanmayanlar için bile tavsiye edebileceğim güzel bir oyun. Tek kötü yanı 1 M.B.'ta çalışması. Oyunun grafikleri biraz WAR IN

MIDDLE EARTH'ü andırıyor. Konuda benzer. Fakat bunda ARCADE sahnesi hiç yok- Ayrıca esas adamınız yani oyuna başladığınız lider ölse de oyuna ordularınızla devam edebiliyorsunuz. War M.E.'ü alıp beğenenler için mutlaka öneririm. Bence bu oyun son ayların en geniş kesime hitap eden oyunu: neden mi? 26 Grafikleri harika, ikiii... - Komut ve menü bolluğu ile sıkmıyor, üççç.. - “Ara yüklemeler neredeyse hiç yok ve bu da oyunu akıcı yapıyor, döööört... Daha ne isnerede diyenler bu oyunu alsın ve mutlu mutlu baloncuklar yapsınlar. İTTİB (bitti).

©CENK ÜNLÜ

GRAFİK — 24/87 SES OYNANABİLİRLİK — 69/90

GENEL 690

Sanırım çoğunuz After Burner'ı oynamışsınızdır. Bu oyun onu takip eden taklitlerinden çok daha üstündü. Fakat şu sıralar arcade piyasasının en gözde uçak oyunu G-Loc. En büyük özelliği ise oyunda yönettiğiniz uçağı hem dışarıdan hem de içeriden kontrol edebiliyorsunuz. After Burner'da uçağınızı daima arkadan izliyordunuz. Fakat G-Loc'da bir süre pilot kabinde oynadıktan sonra ekran aniden içinizden geçiyor ve uçağı dışarıdan görmeye başlıyorsunuz. Çift bakış açısından başka hızınızı ayarlayabileceğiniz bir kol ve aynı anda ateşleyebileceğiniz güdümlü füzeler ile makineli tüfekler var. Oyundaki genel amaç karşınıza çıkan düşman uçaklarını veya ilerdeki bölümlerde belirlenen önemli stratejik hedefleri vurmak. Her aşamada vurmanız gereken belli sayıda hedef var ve bunu gerçekleştirmek için zamanınız sınırlı. Çoğunlukla arkadan gelip önünüze geçen düşmanlar bazen tam karşıdan da gelebiliyorlar. After Burner tipi üç boyutlu uçak savaşlarından hoşlanan herkes G-Loc'ı Game City (Gazi)'de oynayabilir.

PIT

Dövüş meraklıları, Pit-Fighter sizleri Game City'de öylece bekliyor. Bana kalırsa çoğunuzun bu müthiş oyundan haberi var ama ben gene de bir iki şey yazacağım, yoksa burada canıma okuyacaklar. Pit-Fighter'ı eşsiz ve rakipsiz kılan şey grafiklerinin mükemmelliği. Belki inanmayacaksınız ama dövüşçülerden tutun da seyircilerine kadar her şeyi dijitize edilmiş. Adamların her biri süper hareketler ve kombinasyonlar yapabiliyor. Hatta o kadar gerçekçi ki biri sizi seyircilerin olduğu yere fırlattığında seyirciler de sizi geri fırlatıp ölümüne dövüşmeye zorluyorlar.

Oyundaki amaç barlardan başlayıp ringlere kadar uzanan bir para için dövüş maçları serisini tamamlamak. Tabii ki bu hiç de kolay değil. Aksine aşırı derecede zor. Bazı rakipleriniz o kadar güçlü ki hayal bile edemezsiniz.

Ayrıca oyunun başındaki, dövüşçüleri tanıtan demoyu mutlaka izleyin. Gerçekten bir harika. Resmen film gibi.

Uzun lafın kısası, arcade ve dövüş hayranı herkes Pit-Fighter'ı oynamalı.

Mert HEKİMCİ

Son zamanların en acımasız Son Sayfa'sıyla karşınızdayız. Nedense bu ay herkes doğum günü kutluyor, ne yani biz biraz geç doğduk diye kutlayamayacak mıyız, bari insan depoya bir dilim pasta getirir. Kalleşler. Bizim sıramız geldiğinde doğum günü partisi nasıl olurmuş göstereceğiz onlara. Bu ay ortalık kaynıyor, bir sürü garip haber var. Kendinizi hazırlayın, oldukça şaşıracaksınız. 1) Commodore (dizgi hatası değil) firması ortalığı karıştıran bir açıklamayla son iki sene içinde yapılan bütün aletlerinde sahte CMP chip'i kullandığını açıkladı. Bu chip'ler kullanılmaya başladıktan 3 sene sonra kendi kendilerini bozuyorlar. Tamirleri mümkün olmadığından yeni bir alet almak zorunda kalıyorsunuz. Bunu engellemenin tek yolu ise bilgisayarınızı açıp APD#1200 yazan devreyi TAF$732MD girişine lehimlemek. Biraz dikkatli olun, eğer kazara FGH$320JK'ya değerseniz bilgisayarınızı saksı olarak kullanmak zorunda kalabilirsiniz. 2) ATARI firması ALLOS adlı bir bilgisayar hazırladıklarını kabul etti. Oldukça pahalı olacağa benzeyen bu bilgisayar diğer bütün bilgisayarlarla software uyumlu olacak. Yani bu aletle Spectrum'dan VGA grafikli PC'ye (ben değil) kadar bütün aletler için hazırlanmış oyunları oynayabileceksiniz. Alet standard olarak teyp, disk drive, harddisk ve CD-Rom sistemiyle satılacak. 3) Sierra firması şimdiye kadar çıkan oyunlarının hepsinde gizli bir film mode'u olduğunu açıkladı. Eğer oyunun başında doğru komutu verirseniz Larry, Codename Iceman gibi oyunları baştan sona film gibi seyredebilirsiniz. Girmeniz gereken emir: I KNOW THE SECRET OF THE FOOLISH FILM/VIEW MODE. Böylece beyniniz çözmeye yetmiyorsa ve 64'ler dergisine ulaşabilirseniz oyunun son ekranını görebileceksiniz. 4) Körfez savaşında uçakların füze sistemlerini gösteren görüntülerin aslında sahte olduğu ve bunların bir Amiga 3000'le hazırlandığı açıklandı. Açıklamayı yapan yetkili aslında bu teknolojinin daha hazır olmadığını ama halka güven duygusu verebilmek için bu yola başvurduklarını söyledi. Hatırlayacaksınız CNN zırt pırt mavericklerle paramparça olan hedeflerin görüntülerini yayınlıyordu. 5) Eğer Amiga'nızda Genesis, PC Engine gibi sistemlerin oyunlarını oynamak istiyorsanız THE CONVERTER adındaki araç ülkemize geldi. Yaklaşık olarak 400.000 TL'ye satılan oyun paralel porta takılıyor ve bu sistemlerin kartuşlarının Amiga'da oynanabilmesini sağlıyor. Sistemi ithal eden firma aletin yurt dışındaki yasalar yüzünden birçok zorlukla karşılaştığını ama ülkemizde bu yasalar olmadığı için büyük bir rahatlıkla satılabildiğini belirtti. 6) 64 sahiplerine müjde! Kafa ayar problemleriniz artık bitti. The HEADFADER isimli araç teybinize taktığınız kasete göre kafa ayarını otomatik olarak yapıyor. Bu sayede tornavida, kafa ayar programı gibi şeyler artık tarihe karışıyor. Bu mükemmel alet sayesinde hem yükleme daha hızlı (yaklaşık 12 kat) oluyor hem de kafa ayar işlemi otomatik olarak gerçekleşiyor. 7) Epyx firması büyük bir hit olmasını beklenen bir oyunu piyasaya sürdü: MISSION. Bu oyunda çılgın bir profesörün gizli sığınağına girerek onu durdurmaya çalışan bir ajanı canlandırıyorsunuz. Oyunun en önemli özellikleri mükemmel animasyonlar ve digitize ses efektleri. Karakteriniz bir çukurdan aşağı indiği zaman acı dolu bir çığlık atıyor. 8) Biz hangi aydayız? Nisan. Ayın kaçı? Biri. Nisan 1'de ne yapılır? İnsanlar kafalanır. Eh artık gelenek olmuş ne yapayım, ben de sizi biraz kafalayayım bari dedim. Yani inandınız mı bilmiyorum ama 7 maddedir sizi kafalıyorum. Neyse bari kafalayan ben olayım, benden zarar gelmez, ama siz siz olun bu günlerde her duyduğunuza, her okuduğunuza inanmayın. Nisan 1 tehlikeli bir dönemdir.

Bu aylık bu kadar, eğer sinirden köpürdüyseniz kusura bakmayın. Ama zaten bu sayfayı açtığınızda biliyordunuz SON SAYFA'nın ne yapacağı belli olmaz! Hadi geçmiş olsun, öpüldünüz.....