Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 39
Bu füze 35 mil ötedeki bir hedefe 90 knot hızla ve 5000 fit derinlikten yaklaşarak 1000 poundluk bir Savaş başlığı ulaştırabilir.
olarak kullanılır. Denizaltının sesinin aynısını çıkararak torpidoların kilitlenme sistemlerini denizaltıyı geminin altına götüreceksiniz sonrada altında tutarak boğazdan geçireceksiniz, burada size verebileceğim çok az ipucu var ilk olarak fazla hızlı olmamanızı tavsiye ediyorum, denizaltıyı sağa sola döndürmek için dümeni sonuna kadar sağa veya sola çevirmeniz gerekiyor, gemiden fazla uzaklaşırsanız sonarlar sizi yakalıyor ve gemi sizden habersiz olduğunu açıklıyor burada oldukça fazla SAVE yaparsanız iyi olur, bu sıralarda kaptan iyileşiyor ve size tekrar emirler yağdırmaya başlıyor, boğazı geçtikten sonra periskop derinliğine gelin ve kontrolü bırakın, periskopların yanına gidip dışarıyı inceleyin(LOOK SCOPE), önce liman girişini bulun(40 derece sağa), sonrada petrol platformunu(282 derece sola), şimdi sonarı kullanan adamdan buraların uzaklıklarını öğrenin(TAKE DISTANCE TO OİL RİG "2850 yard", TAKE TO HARBOR "1640 yard"), artık şu lanet denizaltıyı terketmenin zamanı geldi değil mi?, merdivenlerden inin ve tamir yaptığınız odadaki adamdan anahtarı alın(TAKE KEY), iki ekran SOLA gidip dalgıç takımlarının bulunduğu odaya gelin, duvardaki kutuyu açın(PRESS BUTTON), içindeki yüzme cihazını alın(TAKE DİVER). Böyle aletlerde genellikle bozukluklar olur belki bu da öyledir diye bir kontrol edelim isterseniz ne dersiniz (TEST DİVER), nasılda bildim ama işte cihaz titreme yapıyor bunu da incelesek fena olmaz herhalde(CHECK VİBRATİON), bunu da yapınca sorunun pek o kadar küçük olmadığını anlayacaksınız, şimdi diğer sorunlu kısmı inceleyin(CHECK SHAFT), bunun da boyunu SHAFT-1/2), cihazı yerine koyup tekrar tamire başlayacağız gene(RETURN DİVER), ve sağ taraftaki alet çekmecesini açın(O-
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 38
kabul ederse"EXİT" yazın ve koltuğunuza dönün ve kaptanın emirlerini uygulayarak ilk buluşmancktasına gelin, kaptan size pe- riskop derinliğine çıkmanızı söylediği za- man denizaltıyı 70 fitin altına çıkarın ve kol- tuğu terkedin"EXİT", periskopların yanına gelin ve onu kaldırmalarını emredin(UP SCOPE), sonra çevreyi inceleyin(LOOK SCOPE),periskobu bırakıp telsizcinin yanı- na gidin(Sağdaki adam) ve onunla konu- şun, size şifreli mesajları verecektir bu me- sajlar CİA ve WASHİNGTON olmak üzere ikiye ayrılıyorlar, telsizcinin size verdiği harfleri not edip kaptanın odasına dönün, duvardaki kasayı SAFE- 23448803), çantayı CASE- 762134), mikrofilm göstericisinin içine önce kimliğinizi sonrada Stacy'den almış olduğu- nuz mikrofilmi yerleştirin(İNSERT İNSERT MİCROFİLM). Bu mesajda A düş- manınızın asker gücünü, N deniz kuvvetle- rini, AF uçak sayısını, M denizaltı gücünü temsil ediyor,çantayı kapatgıp kendi odanı- za dönün(CLOSE CASE), kod kitabına ba- karak buradakileri bir yere yazın Az0, B-8, C-6, Dz4, E-2, İ-7, Az3, C-9, D-7, E->5, Fz4, Hz8, 1-0, J-2 (CIA) Şimdi Washıngton ve Cia'den gelen me- sajları tercüme etmelisiniz bu mesajlar üçer bölümden iki parçadır, Washington'dan ge- len mesajı tercüme etmek için önce yukar- daki Washington kodlarına bakarak harfle- rin temsil ettiği Çıkarın, bu rakam-
lar sayfa,satır,kelime olarak — sıralanıyor- şimdi bu ne demek
diyebilirsiniz, bu şu demek; örneğin Was- hington kodları size 14-2-6 diyor bu kita- bın 14. sayfasındaki kare içinde verilen mesajın 2. satırının 6. kelimesi demek olu- yor, bütün şifreleri çözdükten sonra kar- şınıza anlamsız keli- meler çıkacak, bunla- ri kod kırıcıbilgisayar- da çözmeniz gereki- © yor, önce bilgisayarı açın(TURN COMPU- TER ON), size ilk ke- limeyi vermenizi söy- lüyor ilkönce Was- hington kodlarını çevirin iki kelimeyi girince Tus devriye gemilerinin ortalıkta dolaştığını öğreneceksiniz, bilgisayar size başka ter- cüme yapıp yapmaycağınızı sorduğu man 'Y' diyerek Cia kodlarınıda aynı yolla çevirin, şimdi odanızdan çıkp merdivenler- den aşağı inin ve denizaltının yemek salo- nuna gelin buradan bir ekran sola gidip merdivenlerden aşağı inin(CLİMB DOWN), buradan bir ekran sağa gidip silahlarınızın yüklendiği yere gelin, şişman adamla ko- nuştuğunuz zaman size yükleme sistemin- de bir acayiplik olduğunu söylüyor,
söylediklerini kontrol etsek fena olmaz, yükleme sistemini çalıştırın(CYCLE EOUIP- MENT), gerçekten burada bir arıza var Harpoon'un üstünde durduğu paletin yanı- na gidip biraz inceleme yapalım(EXAMİNE BELT), bir küçük vidanın kırılıp araya sıkıştı- ğını öğreniyoruz, paletin uzunluğunu öl- çün(MEASURE BELT-6 inch), sonrada vi- danın düştüğü yerin çapını alalım(EXAMI- NE CYLINDER-1/4 inch),kapının sağındaki kabine gidip patlayıcıları alın(TAKE FLA- RES,TAKE FLARES,TAKE silah odasından çıkıp merdivenlerden tırma- nın(CLİMB UP), bir ekran sola gidip tamirat odasına gelin, kapının yanındaki dolaptan işimize yarayacak bir iki şey alalım(TAKE CYLIİNDER-6 COTTER PIN) bunları mengeneye takın(USE LAT- HE), aleti tinch'e ayarlayın(SET LATHE-İ inch) ve çalıştırın(TURNLATHE ON), şimdi bir vida alalım(TAKE BIT-1/4 inch), matkabı DRİLL ON), sonrada artıkları temizleyin(USE GRIN- DER) iki ekran sola gidip çekmeceden ça- kici DRAWER,TAKE HAM- MER), üç ekran sağa, bir ekran aşağı(C- LİMB DOWN), ve bir ekran sağa gidrerek torpido odasına dönün, yapmış olduğunuz | şeyleri yerinbe yerlesştirme zamanı(İNS- TALL CYLİNDER,İNSTALL COTTER PIN), ve sistemi yeniden deneyin(CYCLE EOUİPMENT) artık bu iş de tamam olduğu- na göre yemek salonuna dönün,masanın üstünde duran şişeyi alın(TAKE BOTTLE), tam o sırada silah odasındaki şişko gelip Tom şişesini almak için onu kumarda yen- meniz gerektiğini söyleyecek, bu kumar çok ilginç bir olay pokerin zarlara uyarlan- ması, aynı zamanda oyunun en sıkıcı yerle- rinden biri, ilk önce iki defa yenince şişeyi alıyorsunuz, tekrar oynamak isteyip istem- -delğinizi sorduğu zaman 'YES' deyin bu kez paralarının almaya çalışıyoruz, bunu da kazanınca son olarak sahip olduğu manye- tik alanları etkisiz hale getiren alete karşılık