Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 7
MEGAFON
WARRIOR'a temkinli yaklaşmak için yeterli sebep var elimizde. Adı (klişelik
Tamam belki önyargı kötü şey ama, bu oyuna ilk bakışta | akıyor), yapımcı firma (Black Cactus diye firma mı olur?), 3D real time strateji olması (bu türde başarılı bir oyun görmedim henüz) ve Braveheart oyununu andırması. Ama dediğim gibi önyargı kötü şey, Nitekim oyunu yakından inceleyince en azından yeni fikirlerle karşılaşıyoruz. Warrior Kings, ortaçağda geçiyor. Amaç, her birinde aşağı yukarı 20 amacınız olan 9 ayrı haritada savaşarak babamızın zamanında kaybettiği toprakları geri almak (kumar yedi bitirdi adamı). Oyunda; Imperial, Pagan ve Technological olmak üzere üç büyük “faction" var. İşin ilginç tarafı, oyun başlarken bunlardan birini seçmiyorsunuz, oyun sırasında yaptığınız seçimlere, ürettiğiniz birim ve binalara göre bu üç güçten birine kayıyorsunuz (düşündüm de bir daha hakikaten enteresanmış). Savaş konusunda gerçekçiliğe önem verilmiş. Haritaların büyük olması yüzünden, askerler sefere çıkarken yanlarına erzak almak zorunda. Bu erzaklar biter veya erzak yolları kesilirse askerler heba olabiliyor. Son zamanlarda moda olan tanrı muhabbeti de oyunda var, saldırıya uğrayan şehirde insanlara dua etmelerini söyleyerek tanrılardan yardım alabiliyorsunuz. Geleneksel savaş yöntemleri ve diplomatik çözümler de oyunda mevcut, hatta azalan kaynakları müttefiklerinizle paylaşabiliyorsunuz. Oyun önümüzdeki aylarda çıkacak, biz de o zaman ön yargılarımıza güvenip güvenmememiz
gerektiğini öğreneceğiz. SimCity ile başlayan, Theme Park'la devam eden, SimAnts ile suyu çıkarılan, elimizde belli bir para olsun, bir mekan kuralım, onu işletelim, geliştirelim, çeşitli zorluklarla başedip zengin olalım türü oyunlara Microsoft daha fazla kayıtsız kalamadı. Sarışınların bile adından hemen anlayacağı Zoo Tycoon bir hayvanat bahçesi işletmeciliği oyunu. Theme Park'ı zamanında çok oynamış biri olarak ben, bu tür oyunların yeri benim için farklıdır. Önümüzdeki yılbaşına kadar piyasaya sürülmesi planlanan oyunda 40 değişik hayvanı kullanarak, 175'in üzerinde değişik yapı alternatifleri ile çok eğlenebileceğiniz bir hayvanat bahçesi kurabileceksiniz. Yapımcıların dediklerine göre, hayvanların çevre şartlarına verdikleri tepkiler, her tür hayvan için çok detaylı olarak programlanmış. Ayrıca oyunun finans bölümü hakkında da bayağı iddialılar. İleride internetten, yeni eklenen hayvan ve binaları indirerek uzun aylar sıkılmadan oynayabileceksiniz. Tabi biz bu vaatlere kanmamayı öğreneli çok oldu. Ama yine de her zaman dediğimiz gibi biz oyunun çıkmasını bekleriz. Bu söylenenler ne kadar gerçek olacak o zaman göreceğiz.
Motor yarışları bizim buralarda pek ciddiye alınmaz, alınsa bile şöyle bir bakılır, grafiklerine hayran olunur, iddiaya girilir, bir iki yarış yapılır ve kaybeden her kimse önce onunla dalga geçilir sonra da kola aldırılır. Türkiye'de de motor yarışları için uzun süre bekleyen ve de mesela “şu şu” oyun gelse de oynasam diyen kaç kişi vardır merak ediyorum. EA'den öyle bir oyun geliyor ki ana özelliklerini burada yazsam hem yer yetmez hem de gerçek bir motora binip yarışacağınızı sanabilirsiniz. Oyunumuz bizim yakından bile göremediğimiz çok güçlü at gücüne sahip motor yarışlarını konu alıyor (hiç anlamamıştık, çok sağol!).
Daha önceki 2'sini çeşitli talihsizlikler sonucunda oynayamamıştım (yalan oynamadım, ilgi bile göstermedim). Ama Megafon'a yaraşır bir şekilde geniş çaplı araştırmalarım sonucu serinin bu 3.'sünde daha öncekilerde görülmeyen mükemmel özelliklerin olduğunu buldum. Grafiklerin mükemmelliği bir yana, görüldüğü kadarıyla oyun teknolojisinin işe yaradığı türlerden birisi oyunları. Her çıkan yarış oyunu bir öncekinden güzel oluyor. Tabii bu güzellik sadece grafiklerde değil; oynanabilirlik, atmosfer ama en çok da gerçekçi fiziksel özelliklerde görülüyor...
Sırayla bütün news içeriğini okudunuz ve sonunda bu köşeye geldiniz. Başlığı okuduğunuzda içiniz şöyle güzelinden bir hop edip, beyniniz “bunun oyunu nasıl olur acaba" düşüncesine kapıldıysa ünlü Druuna karakteriyle önceden bir tanışıklığınız var demektir. Yok eğer Druuna sizin için bir şampuan markası gibi bir şey ifade ediyorsa en azından bundan sonra içiniz hop edebilir. Zira İtalyan yazar-çizer Paolo Eleuteri Serpieri'nin yarattığı, seksi kelimesinin tanımlarında değişiklikler yaratmış çizgi roman karakteri Druuna'nın oyununu yakında görebileceğiz. Druuna, içinde erotizm dozajının çok yüksek olduğu bir bilimkurgu. Dolayısıyla oyunumuzun geçtiği mekanlar da bu şekilde olacak. Ayrıca oyundaki kişilerin dudak hareketleri yaptıkları diyaloglara uyacak. Bunun yanında 10 tane, oyun için orijinal olarak üretilmiş soundtrack de Druuna'nın güzel bonuslarından olacak. Oyunda 60 dakika interaktif video olacağı söylendiğinden dolayı, bu oyunun genel tarzının ve oynanış şeklinin birinci nesil sağlam CD oyunlarından Bioforge gibi olacağını düşünüyorum. Screenshot'lardan gördüğüme göre pek de yanılıyor'a benzemiyorum ya da benziyorum, tam bilemiyorum şu anda...
lik, sesler,
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 6
Düşündüğüm kadar kolay olmadı, geçen ay yapılan sözde devrimin suçlularını cezalandırmak. Benim şehir dışında olmam fırsat bilinerek gerçekleştirilen bu hareketin elebaşı Polat Yarışçı ve baş yardakçısı Altuğ Canıtez ve yedek yardakçısı İrem Uygun hak ettikleri gibi cezalarını çekiyorlar şu anda (sus İrem, biliyorum sen de onların bu ay yine yanındasın). Neyse, biz yine de her işte bir hayır vardır, diyelim ve işimize bakalım. Gördüğünüz gibi MEGafon artık şekil değiştirdi. Her zaman kendini yenilemeyi bir ilke (ilke di mi?) haline getirmiş olan MEGafon diyaloglu haber anlatım tarzını bırakıp yeni bir atraksiyona girmiştir. "Daha interaktif sayfalar ile daha mutlu yarınlara" sloganıyla ortaya çıkan bu yeni konsept belli amaçları ve hedefleri de içinde barındırıyor. Bunlardan en önemlisi, oyunlar hakkında haber almak isteyip aradaki muhabbeti istemeyen, “Ne o öyle birbirinize laf atıp duruyorsunuz, oyun hakkında haber alamayacak mıyım doğru dürüst” diyen Engin Ulukurtlar türevi arkadaşlarımızı mutlu etmek ve gerektiğinde oyun haberciliğinin kralını yaparız imajını vermek ve bu imajı gelecek nesillere aktarmak. İkincil amacımız ise MEGafon'a daha bir "köşe" havası vermek, gerektiğinde dergideki diğer köşelere ya da yazarlara savaş açmak, belki bazıları ile işbirliği yapmak. Bu çerçevede ilk savaşımız, tabii ki geçen ayki sözde devrimin baş mimarı Polat Yarışçı ve giderek amacından çıkan köşesi. Evet, yanlış duymadınız, bu aydan itibaren açık bir savaş başlamıştır. Bu konuyla ilgili olarak Can Kantarcı (Polat sırf keyfi için senin Fantasya ve Kantar'ın Kefesi köşelerini kapattı kardeşim, unutma) ve Ali Demirel'e (senin için dediklerini söylesem inanamazsın) işbirliği teklif ediyorum. Sizlerin de desteği ile ilk hedefimiz belli. Buyurun iz olarak deli gibi. Siz de oynuyorsanız.
NEREDE O ESKİ OYUNLAR? 7. Moor de vardı. Tebe etmiştim. Yüzde yüz 50'e oyunu olarak bitirmiştir bilmeyenler için a yoru yok.
Ben kitabı okumadım. Okumuş gibi yapmayacağım. Ama adını ve tadını, okuyan ve şu anda da okumakta olan bir sürü tanıdığımdan çok duydum. J. K. Rowling'in artık best-seller sıfatını da aşmış serisi -aynı zamanda kahramanı- Harry Potter, popülerliğinin devasa olmasının sonuçlarını oyun piyasasında da yer kaparak gördü. Electronic Arts'ın son zamanlardaki tarzından böyle bir projeye de el atacakları belliydi gerçi. Önce Lewis Carroll'un Alice in Wonderland ve Through the Looking Glass kitaplarını çarpık ve mükemmel şekilde aktardılar PC oyun formatına. Daha sonra da ünlü korku yazarı Clive Barker'la anlaşıp, ona güzelim bir senaryo yazdırıp Undying'i çıkarttılar. Bu sefer de sıra Harry Potter'a geldi. Yalnız Undying gibi bir FPS değil (Allah'tan), daha çok Alice gibi, adventure kısmı daha ağır basan 3D action olarak. Söylemeye gerek yok gerçi ama, Harry Potter sagasının en önemli karakterleri oyunda bire bir aktarılmış biçimde boy gösterecek. Oyunda gizlilik önemli olacak ve puzzle'sız bir adventure olmayacağının farkında olan programcılar bu öğeden de yeteri kadar koyduklarını söylüyorlar. Ne zaman, derseniz ne diyeyim tam bilemedim çünkü verilen tarih 2001 Sonbahar'ı. Eylül ayı geçtiğine göre, Ekim'de de hayatta gelmez, Kasım diyorum ben.
ATIZLATMA
GELECEK AY A POST-İT
Attuğ'a
ST. bana değizik yapsan: değiştirme (€ cak bu iğ.
Dünyada bir oyunun hayal kırıklığı kadar kötü bir şey yoktur, derim her zaman. Black and White da benim için benzer bir duruma yol açmıştır. Doğrusu Populous gibi muhteşem bir oyunun yapımcısı Peter Molyneux'dan çok daha fazlasını beklerdim. Tamam oyun çok kaliteli, ama yine de insan bir tanrıcılık oyunundan daha fazlasını bekliyor. Sanırım Peter (samimiyet yaptım size) bazı hatalarını görüp bu yeni görev CD'si ile bunları düzeltmeye karar vermiş (aslına bakarsanız yeni üç beş bölüm koyup boş bir CD'den milyon dolarları kazanmak da istiyor olabilirler, orasını tam olarak bu expansion CD gelince öğreneceğiz). Öncelikle bu CD'de oynayacak yepyeni bölümler bulacağız ama bölümlerin yapısı biraz değiştirilerek oyun daha serbest bir hal alacakmış. Öte yandan oyunda kullanabildiğimiz büyülerin (miracles) sayısı da arttırılmış. Elbette ki bu ek CD'de B&W'ın en can alıcı kısmını oluşturan yetiştirebileceğimiz yaratıklarımıza yenileri eklenmiş (mesela bir tavuk?). Bu değişiklikler her expansion CD'si için duymaya alışık olduklarımızdan. Ama umarım Peter kanka çok daha iyisini yapacaktır.
hava modeli 2001 sezon içeriğine sahip ilk oyun
46 5 gerçek sürüş tarzları ve eğilimleri olan yapay zeka
Dinamik, canlı ortamlar”, “Gerçekçi
, “Pit tayfasından sürücüye radyo bağlantısı" (tayfa ama di mi?), “Resmi “Müthiş grafik teknoloji: kolay", Sürücü eğitimi”, 'Formula Bir'in İçinden” Bunlar benim laflarım değil (çokluoyuncu dememden kıllanmalıydınız zaten). Kendi sitesinde bu oyun için yazılan paragraf başlıklar. Açıkçası ben
*Çokluoyuncu artık daha
Formula Bir'in İçinden”
MicroProse'un Grand Prix 3'ünün üzerine F1 oyunu tanımıyorum. EA'nın F1 2000 oyununu Bilişim'de Williams BMW takımının arabasının içerisine oturarak dev ekranda oynadım (süperdi). Grafik açısından oyun çok başarılıydı ama atmosfer için aynı şeyi söyleyemeyeceğim
(kokpit çok dardı ya da ben çok şişmanım, tam bilemeyeceğim). Yukarıda bahsedilen özellikler ne derece gerçekleri yansıtıyor, ancak oynayınca öğreneceğiz ama sırf 2000-01 senesi sürücü ve takım bilgilerini içerdiği için bile tüm F1 hastalarının alıp oynaması gereken bir oyun.
4 © 1.0 Ma