Gameshow sayı 65, sayfa 8

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 8

Artun: Abi preview tamamdır. Gerçi yazmam gerekenden 1495 kelimecik kadar az oldu ama... Zaten daha fazla konuşmanın anlamı yok. MEG: Tabi... Yalnız sen biraz şurada bekle, ben kızılcık sopamı kapıp geliyorum. Artun: Ehem... şey... tamam aldım mesajı. Görüyorsunuz değil mi ifade özgürlüğüm nasıl kısıtlanıyor? Ne yapalım, Blizzard başa gelen çekilir diyelim ve konuyu biraz açalım. Bekliyoruz dedik... Peki ne kadar zamandır beklediğimizi hatırlayan var mı? Benim bütün hatırlayabildiğim, oyunun yapımına başlandığı zamanlar ekmeğin karneyle dağıtılmakta olduğu... Başbakan da İsmet İnönü'ydü galiba? :) Durun fazla abartmayın, kanıt getirdim size, Belgelerle konuşuyorum bakın. Warcraft III: Reign of Chaos hakkındaki ilk haber Ekim '99'da Megafon köşesinde çıkmış. Temmuz 2000'de, preview sayfalarımızı şereflendirmiş. Ve şimdi Ekim 2001'de son dakika haberleriyle son kez, detaylı bir preview'la tekrar huzurumuzda, Blizzard'ın pazarlama stratejileri hakkında daha fazla söze gerek görmüyorum. Tanık sizindir. Hatırlarsanız Warcraft, Blizzard'ın kopyacı zihniyetinin ilk ürünüydü. Oyun severler (bu da ne biçim lafsa) Dune II taraftarları ve Warcraft sempatizanları olarak ikiye bölünmüştü (yine aynı insanlar geçen yıl da Eray'cılar ve Melih'çiler olarak kamplaştılar ve birbirlerine kafa-göz girişmişlerdi). Blizzard belki kopyacıydı falan ama, Dune II ile Westwood'un açtığı yola yeni taşlar eklemeyi başardı. Sonraları Westwood 'Tiberian Sun' gibi zırvalıklarla uğraşırken Blizzard 'StarCraft'la zirveye oturdu zaten. Bu arada Warcraft'ı da hazırlamayı ihmal etmedi ama oyunun ilkinden kötü yapay zekası yüzünden pek de beğenilmedi. Az ama öz oyunların üreticisi Blizzard (adamlar hepi topu üç tane oyunla köşe oldu) bu kez daha hazırlıklı. Sürekli ileri atılan yayınlanma tarihine rağmen, Warcraft III'ün raflarda yerini almasına az zaman kaldı.

TÜR

ÇIKIŞ TARİHİ

WARCRAFT 3

"Öyle görünüyor ki beklediğimize değecek."

Elimize ulaşan ilk haberlerde, oyunda 6 ırk olacağı söyleniyordu. Sonradan bu sayı beşe düştü. Ve en son “demon” ırkının oynanabilir bir ırk olmaktan çıkarılmasıyla Warcraft III'te dört farklı ırkla oynayabileceğimiz kesinleşti: The Human Alliance, the Orcish Horde, the Night Elves ve the Undead Scourge. Sözünü ettiğimiz demon ırkı ise çok güçlü bir düşman olarak oyunda yerini alacak. Yapımcılar, demon ırkını oynanabilir hale getirmeye çalışırken çok zayıflattıklarını fark etmişler ve bu yüzden NPC (non-player) ırk haline getirmişler. Warcraft'ın en önemli yanı, RPG (role playing game) öğelerini de RTS (real time strategy) kadar öne çıkarması. Hatta bu yüzden Blizzard oyuna RPS (role playing strategy) demeyi tercih ediyor. Yine de sonuçta bu bir strateji oyunu. Oyun sistemine gelen en ilginç yenilik, “hero”lar. Her ırkın dört farklı hero sınıfı olacak. Hero'lar, savaşlarda stratejik önem taşıyorlar, bu yüzden onlarsız oyunda başarılı olmayı düşünmek mümkün değil. Sıradan ünitelerden farklı olarak, herolar XP (experience point) kazanarak level atlayabilecek ve güçlenebilecek. Her heronun üç temel özelliği olacak: strength, agility ve intelligence. Hero level atladıkça bu özellikler otomatik olarak artacak. Ayrıca her heronun bir “special ability”si ile üç ya da dört yeteneği veya büyüsü olacak. Hero, level atladığı zaman hangi yeni yeteneği öğreneceği veya special ability'sinin güçlenip güçlenmeyeceği, oyuncunun vereceği stratejik bir karar. Heroların “special ability”leri, belli bir alan içindeki yandaşlarını etkileyen “bonus”lar şeklinde olacak: savunma gücünü artırmak ya da mana gücünü daha hızlı doldurmak gibi. Dört eşyadan oluşan bir inventory'ye sahip olacaklar ve yüzükler, iksirler gibi büyülü eşyalar kullanabilecekler. Normal ünitelerle herolar arasında bir fark daha var, o da “ırka özel” yeteneklerin herolara verilmiş olması. Bu “ırka özel” yeteneklere örnek, undead'leri yok eden exorcism büyüsü olabilir. Bu tür yetenekleri ve büyüleri heronuza siz vereceğiniz için, düşmanınıza ve stratejinize göre tamamen size özel herolar yaratabiliyorsunuz. Yani sıradan üniteler her daim kullanışlı iken, herolar çok daha özel savaşçılar ve bu yüzden çok da önemliler. Yine de heronuz ölünce oyunu kaybetmeyeceksiniz çünkü meftah olan heroları altın karşılığında diriltmek mümkün olacak, hem de bilgileri ve eşyaları kaybolmadan. Yeri gelmişken, kaynak konusuna da değinelim. İlk başta açıklananın aksine, tüm ırklar için temel kaynak altın. İnsanlar ve orclar bunu elde etmek için maden kazacaklar. Night elfler ise bu işi town center'ları yoluyla, işçi kullanmadan halledecek. Undead'in yöntemi ise henüz belli değil. İlk iki oyundakinin aksine, ağaçlar kaynak olarak kullanılmayacak (gerçi Blizzard'ın sitesinde ağaçların da kaynak olarak kullanılacağı söyleniyor ama sanırım düzeltmeyi unutmuşlar çünkü tüm diğer siteler aksini söylüyor). Ağaçlar kaynak olsa da olmasa da, işçiler bunları keserek yol açabilecekler. Altının yanında kullanılacak diğer kaynak ise mana taşları. Bu mana taşları, sadece iki işte kullanılacak: Herolar satın alırken ve son upgrade'leri yaparken. Haritadaki mana taşı sayısı sınırlı olacak ama yeterince heroya sahip olan ve tüm upgrade'lerini tamamlamış bir oyuncunun bunu dert etmesine gerek yok (çünkü heroları diriltirken sadece altın kullanılıyor). Mana taşlarını ise, haritada gezinen NPC (non player character) yaratıklardan elde edebileceğiz. Bu yaratıklar çok çeşitli olacak (ogre'ından tut da golem'ine kadar) ve sürekli haritada başıboş dolaşıyor olacaklar. Zaten NPC'ler, oyun dünyasının önemli bir kısmını oluşturacak. Yapımcılar, oyundaki canlıları üçe ayırıyor. Birincisi, börtü böcek kuş gibi hayvanat takımı. İkincisi, Warcraft III'te üzerlerine tıklayıp öldürebildiğimiz türden iri ama zararsız mahlukat. Üçüncüsü ise az evvel bahsettiğimiz NPC'ler. Bunlara bulaştığınız zaman size mutlaka tepki verecekler, iyi ya da kötü. Hatta bazı NPC'ler topluluklar halinde yaşıyor olacak, mesela centaur köylerine yolumuz düşebilecek. NPC'lerin yanı sıra, dünyaya canlılığını veren tarafsız binalar da olacak, ve hayır, bunlar yok edilemeyecek..:) Bunlardan biri, goblinler tarafından işletilen marketplace, adı üzerinde buradan çeşitli alışverişler yapılabilecek, hatta goblin zeppelinleri bile satın alınabilecek. Bir başkası, “sacrificial altar”, yani sunak. Buraya getirip kurban ettiğiniz üniteler herolarınıza XP olarak geri dönecek. Sonra “tavern” var. Buradan da hero satın alabileceksiniz. Son olarak da “observatory” var elimizde. Bu binaya sahip olmak mümkün değil, ancak eğer askerlerinizle kontrol etmeyi başarırsanız, size fazladan görüş alanı sağlayacak. Warcraft III haritalarındaki bir yenilik de, aşılabilir su birikintileri olacak. Sadece hava ünitelerinin geçebildiği derin ırmaklar elbette yine var, ama bazı sığ sulardan birliklerimizi geçirebileceğiz. Unutmadan, oyunda deniz ünitesi olmayacak, asker taşıma amaçlı olanlar bile. Şimdiye kadarki tüm RTS'lerde yer alan brifinglerin insanı oyundan soğuttuğuna karar veren yapımcılar, bu konuda da yeniliğe gitmişler. “Start game” deyip oyuna başladıktan sonra, Warcraft dünyasından ayrılmadan oyunu bitirebileceğiz. Görevleri ise, karşımıza çıkan NPC'lerden alacağız. Sürekli asker basıp patır patır hacamat edilmelerini izleme olayına da son verilecekmiş. Yani, daha az sayıda üniteyi kontrol edeceğimiz çarpışmalar olacak, bu durumda da elimizdekilerin kıymetini bilmemiz gerekecek. Yine aynı sebepten, büyüler hayvan gibi güçlü olmayacak, öyle tek tıklamayla adamı öldüren büyüler göremeyeceğiz. Hatta büyülerin “casting time” özelliği olacak, yani yapılışları belli bir süre isteyecek. Yapımcıların üzerinde çalıştıkları bir başka özellik de “counter spell”ler, yani büyüleri etkisiz hale getirecek karşı büyüler. Eğer bunu adam gibi yaparlarsa oyunun stratejik yönü bayağı artacak. Her ünitenin en az bir özel yeteneği olacak. Örneğin orc askeri grunt, berserk yapabilecek, ya da raider düşmanlara ağ atarak hareketsiz bırakacak. Her ırkın en az iki hava ünitesi de olacak. Bunlardan bazıları uzaktan saldırabilecekken, bazıları da saldırabilmek için yere inmek zorunda kalacak. Mesela insanların hava ünitelerinden biri, bomba atabilen “dwarven gyrocopter”, diğeri ise uçan bir yaratık olan “elven flier”. Her ne kadar undead ırkı “evil” olsa da, oyundaki temel düşman “demon” ırkı. Demonlar Azeroth'u yok etmeye and içmişler ve bunların yanında orclar solda sıfır kalacak açıkçası. Önceleri, Undead ırkının altın yerine ceset kullanacağı söylenmişti ama bu fikirden vazgeçilmiş. Bunun yerine undead'ler, summon skeleton ve corpse explosion gibi büyüleri yapmak için cesetleri malzeme olarak kullanacaklar. Ghoul ünitesi, cesetlerden beslenerek HP artırabilecek, Banshee ise şarkı söylediği sürece cesetlerin bozulmamasını sağlayacak. Undead ırkının hero sınıfları Lich, Abomination, Dread Lord ve Death Knight. Night Elves ırkı genel olarak uzaktan dövüşte etkili olacak. Geceleri çok daha güçlüler. Hero sınıfları: Keeper of the Grove, Demon Hunter, Archdruid ve Priestess of the Moon. Bu sonuncusu, twilight büyüsüyle günü geceye çevirebiliyor. İnsanların üniteleri arasında mage-priest (savunmaya dönük büyücü), sorceress (ofansif büyücü), mortar team (havan topu atan cüceler), riflemen (tüfekli cüce), knight (anladınız?) ve footmen (en basit asker) var. Heroları ise Archmage, Paladin, Mountain-king ve Ranger. Eski dostlarımız orclarda ise wyvern riders (sırtında mızraklı orclar olan uçan yaratıklar), witch doctor (troll büyücü), shaman (orc büyücü), raider (bildiğimiz kurt binicisi), minotaur (fazla söze ne hacet?), hunter ve grunt üniteleri mevcut. Herolarına gelince: Blade Master, Far Seer, Shadow Hunter ve Tauren Chieftain. Ne yazık ki bunların her birini teker teker incelemeye yerim yok. Oyun çıkana kadar (2050'de falan :) yeni preview'lar yaparız mutlaka, artık kısmetse o zaman bunları da uzun uzun inceleriz. Blizzard, oyunun teknik gereksinmelerini mümkün olduğu kadar az tutmaya çalışıyor. Yine de tamamen 3D olacak olan oyunun, 3D kart istemesi farz gibi. Oyunu sabit bir kamera açısından oynayacağız, sadece ara sahnelerde ve bazı büyülerde bu açı değişecek, bizim kamerayla elleşmemize ise izin yok. Belli bir miktar zoom in de mümkün, ancak belirlenenden fazla zoom out da yok. Bana sorarsanız, haritayı sürekli evirip çevirmenin zaten bir anlamı da yok, o yüzden bu durum beni rahatsız etmiyor. Derin araştırmalarım sonucu aldığım notlarımı tüketmiş bulunuyorum. Oyunun çıkış tarihi olarak 2001 Ocak görünse de, siz pek inanmayın, beklemeye devam edin. Biz sizi gelişmelerden haberdar ederiz. Yalnız kesin olan şu ki, oyun çıktığında Blizzard ve Westwood bir kez daha karşı karşıya gelecek. Bakalım 3D RTS savaşlarından kim galip çıkacak, Emperor: Battle for Dune mu, yoksa Warcraft III mü? (bir yazı ancak bu kadar klişe bir cümleyle bitirilebilirdi :) Artun

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.