Gameshow sayı 65, sayfa 9

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 9

tamamlamış bir oyuncunun bunu dert etmesine gerek yok (çünkü heroları diriltirken sadece altın kullanılıyor). Mana taşlarını ise, haritada gezinen NPC (non player character) yaratıklardan elde edebileceğiz. Bu yaratıklar çok çeşitli olacak (ogre'ından tut da golem'ine kadar) ve sürekli haritada başıboş dolaşıyor olacaklar. Zaten NPCler, oyun dünyasının önemli bir kısmını oluşturacak. Yapımcılar, oyundaki canlıları üçe ayırıyor. Birincisi, börtü böcek kuş gibi hayvanat takımı. İkincisi, Warcraft li'de üzerlerine tıklayıp öldürebildiğimiz türden iri ama zararsız mahlukat. Üçüncüsü ise az evvel bahsettiğimiz NPCler. Bunlara bulaştığınız zaman size mutlaka tepki verecekler, iyi ya da kötü. Hatta bazı NPCler topluluklar halinde yaşıyor olacak, mesela centaur köylerine yolumuz düşebilecek. NPClerin yanı sıra, dünyaya canlılığını veren tarafsız binalar da olacak, ve hayır, bunlar yok edilemeyecek..:) Bunlardan biri, goblinler tarafından işletilen marketplace, adı üzerinde buradan çeşitli alışverişler yapılabilecek, hatta goblin zepplinleri bile satın alınabilecek. Bir başkası, “sacrifical altar”, yani sunak. Buraya getirip kurban ettiğiniz üniteler herolarınıza XP olarak geri dönecek. Sonra “tavern” var. Buradan da hero satın alabileceksiniz. Son olarak da *observatory” var elimizde. Bu binaya sahip olmak mümkün değil, ancak eğer askerlerinizle kontrol etmeyi başarırsanız, size fazladan görüş alanı sağlayacak. Warcraft Il! haritalarındaki bir yenilik de, aşılabilir su birikintileri olacak. Sadece hava ünitelerinin geçebildiği derin ırmaklar elbette yine var, ama bazı sığ sulardan birliklerimizi geçirebileceğiz. Unutmadan, oyunda deniz ünitesi olmayacak, asker taşıma amaçlı olanlar bile. Şimdiye kadarki tüm RTSlerde yer alan brifinglerin insanı oyundan soğuttuğuna karar veren yapımcılar, bu konuda da yeniliğe gitmişler. “Start game" deyip oyuna başladıktan sonra, Warcraft dünyasından ayrılmadan oyunu bitirebileceğiz. Görevleri ise, karşımıza çıkan NPClerden alacağız. Sürekli asker basıp patır patır hacamat edilmelerini izleme olayına da son verilecekmiş. Yani, daha az sayıda üniteyi kontrol edeceğimiz çarpışmalar olacak, bu durumda da elimizdekilerin kıymetini bilmemiz gerekecek. Yine aynı sebepten, büyüler hayvan gibi güçlü olmayacak, öyle tek tıklamayla adamı öldüren büyüler göremeyeceğiz. Hatta büyülerin “casting time” özelliği olacak, yani yapılışları belli bir süre isteyecek. Yapımcıların üzerinde çalıştıkları bir başka özellik de “counter spell"ler, yani büyüleri etkisiz hale getirecek karşı büyüler. Eğer bunu adam gibi yaparlarsa oyunun stratejik yönü bayağı artacak. Her ünitenin en az bir özel yeteneği olacak. Örneğin orc askeri grunt, berserk yapabilecek, ya da raider düşmanlara ağ atarak hareketsiz bırakacak. Her ırkın en az iki hava ünitesi de olacak. Bunlardan bazıları uzaktan saldırabilecekken, bazıları da saldırabilmek için yere inmek zorunda kalacak. Mesela insanların hava ünitelerinden biri, bomba atabilen “dwarven gyrocopter”, diğeri ise uçan bir yaratık olan “elven flier” Her ne kadar undead ırkı “evil” olsa da, oyundaki temel düşman “demon” ırkı. Demonlar Azeroth'u yok etmeye and içmişler ve bunların yanında orclar solda sıfır kalacak açıkçası. Önceleri, Undead ırkının altın yerine ceset kullanacağı söylenmişti ama bu fikirden vazgeçilmiş. Bunun yerine undead'ler, summon skeleton ve corpse explosion gibi büyüleri yapmak için cesetleri malzeme olarak kullanacaklar. Ghoul ünitesi, cesetlerden beslenerek HP artırabilecek, Banshee ise şarkı söyledeği sürece cesetlerin bozulmamasını sağlayacak. Undead ırkının hero sınıfları Lich, Abomination, Dread Lord ve Death Knight. Night Elves ırkı genel olarak uzaktan dövüşte etkili olacak. Geceleri çok daha güçlüler. Hero sınıfları: Keeper of the Groove, Demon Hunter, iç Archdruid ve Priestess of the Moon. Bu sonuncusu, twilight #5 büyüsüyle günü geceye çevirebiliyor. # > İnsanların üniteleri arasında mage-priest (savunmaya dönük büyücü), sorceress (ofansif büyücü) , mortar team (havan topu atan cüceler) riflemen (tüfekli cüce), knight (anladınız?) ve footmen (en basit asker) var. Heroları ise Archmage, Paladin, Mountain-king ve Ranger. Eski dostlarımız orclarda ise wyvern riders (sırtında mızraklı orclar olan uçan yaratıklar), witch doctor (troll büyücü), shaman (orc büyücü) , raider (bildiğimiz kurt binicisi), minotaur (fazla söze ne hacet?), hunter ve grunt üniteleri mevcut. Herolarına gelince: Blade Master, Far Seer, Shadow Hunter ve Tauren Chieftain, Ne yazık ki bunların her birini teker teker incelemeye yerim yok. Oyun çıkana kadar (2050de falan :) yeni previewlar yaparız mutlaka, artık kısmetse o zaman bunları da uzun uzun inceleriz. Blizzard, oyunun teknik gereksinmelerini mümkün olduğu kadar az tutmaya çalışıyor. Yine de tamamen 3D olacak olan Oyunun, 3D kart istemesi farz gibi. Oyunu sabit bir kamera açısından oynayacağız, sadece ara sahnelerde ve bazı büyülerde bu açı değişecek, bizim kamerayla elleşmemize ise izin yok. Belli bir miktar zoom in de mümkün, ancak belirlenenden fazla zoom out da yok. Bana sorarsanız, haritayı sürekli evirip çevirmenin zaten bir anlamı da yok, o yüzden bu durum beni rahatsız etmiyor. Derin araştırmalarım sonucu aldığım notlarımı tüketmiş bulunuyorum. Oyunun çıkış tarihi olarak 2001 ocak görünse de, siz pek inanmayın, beklemeye devam edin. Biz sizi gelişmelerden haberdar ederiz. Yalnız kesin olan şu ki, oyun çıktığında Blizzard ve Westwood bir kez daha karşı karşıya gelecek. Bakalım 3D RTS

savaşlarından kim galip çıkacak, Emperor:Battle for Dune mü, yoksa Warcraft Ili mü? (bir yazı ancak bu kadar klişe bir cümleyle bitirilebilirdi :) Artun

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.