Gameshow sayı 65, sayfa 6
Sayfanın metni

Sayfa 6

Düşündüğüm kadar kolay olmadı, geçen ay yapılan sözde devrimin suçlularını cezalandırmak. Benim şehir dışında olmam fırsat bilinerek gerçekleştirilen bu hareketin elebaşı Polat Yarışçı ve baş yardakçısı Altuğ Canıtez ve yedek yardakçısı İrem Uygun hak ettikleri gibi cezalarını çekiyorlar şu anda (sus İrem, biliyorum sen de onların bu ay yine yanındasın). Neyse, biz yine de her işte bir hayır vardır, diyelim ve işimize bakalım. Gördüğünüz gibi MEGafon artık şekil değiştirdi. Her zaman kendini yenilemeyi bir ilke (ilke di mi?) haline getirmiş olan MEGafon diyaloglu haber anlatım tarzını bırakıp yeni bir atraksiyona girmiştir. "Daha interaktif sayfalar ile daha mutlu yarınlara" sloganıyla ortaya çıkan bu yeni konsept belli amaçları ve hedefleri de içinde barındırıyor. Bunlardan en önemlisi, oyunlar hakkında haber almak isteyip aradaki muhabbeti istemeyen, “Ne o öyle birbirinize laf atıp duruyorsunuz, oyun hakkında haber alamayacak mıyım doğru dürüst” diyen Engin Ulukurtlar türevi arkadaşlarımızı mutlu etmek ve gerektiğinde oyun haberciliğinin kralını yaparız imajını vermek ve bu imajı gelecek nesillere aktarmak. İkincil amacımız ise MEGafon'a daha bir "köşe" havası vermek, gerektiğinde dergideki diğer köşelere ya da yazarlara savaş açmak, belki bazıları ile işbirliği yapmak. Bu çerçevede ilk savaşımız, tabii ki geçen ayki sözde devrimin baş mimarı Polat Yarışçı ve giderek amacından çıkan köşesi. Evet, yanlış duymadınız, bu aydan itibaren açık bir savaş başlamıştır. Bu konuyla ilgili olarak Can Kantarcı (Polat sırf keyfi için senin Fantasya ve Kantar'ın Kefesi köşelerini kapattı kardeşim, unutma) ve Ali Demirel'e (senin için dediklerini söylesem inanamazsın) işbirliği teklif ediyorum. Sizlerin de desteği ile ilk hedefimiz belli. Buyurun iz olarak deli gibi. Siz de oynuyorsanız.

NEREDE O ESKİ OYUNLAR? 7. Moor de vardı. Tebe etmiştim. Yüzde yüz 50'e oyunu olarak bitirmiştir bilmeyenler için a yoru yok.

Ben kitabı okumadım. Okumuş gibi yapmayacağım. Ama adını ve tadını, okuyan ve şu anda da okumakta olan bir sürü tanıdığımdan çok duydum. J. K. Rowling'in artık best-seller sıfatını da aşmış serisi -aynı zamanda kahramanı- Harry Potter, popülerliğinin devasa olmasının sonuçlarını oyun piyasasında da yer kaparak gördü. Electronic Arts'ın son zamanlardaki tarzından böyle bir projeye de el atacakları belliydi gerçi. Önce Lewis Carroll'un Alice in Wonderland ve Through the Looking Glass kitaplarını çarpık ve mükemmel şekilde aktardılar PC oyun formatına. Daha sonra da ünlü korku yazarı Clive Barker'la anlaşıp, ona güzelim bir senaryo yazdırıp Undying'i çıkarttılar. Bu sefer de sıra Harry Potter'a geldi. Yalnız Undying gibi bir FPS değil (Allah'tan), daha çok Alice gibi, adventure kısmı daha ağır basan 3D action olarak. Söylemeye gerek yok gerçi ama, Harry Potter sagasının en önemli karakterleri oyunda bire bir aktarılmış biçimde boy gösterecek. Oyunda gizlilik önemli olacak ve puzzle'sız bir adventure olmayacağının farkında olan programcılar bu öğeden de yeteri kadar koyduklarını söylüyorlar. Ne zaman, derseniz ne diyeyim tam bilemedim çünkü verilen tarih 2001 Sonbahar'ı. Eylül ayı geçtiğine göre, Ekim'de de hayatta gelmez, Kasım diyorum ben.

ATIZLATMA

GELECEK AY A POST-İT

Attuğ'a

ST. bana değizik yapsan: değiştirme (€ cak bu iğ.

Dünyada bir oyunun hayal kırıklığı kadar kötü bir şey yoktur, derim her zaman. Black and White da benim için benzer bir duruma yol açmıştır. Doğrusu Populous gibi muhteşem bir oyunun yapımcısı Peter Molyneux'dan çok daha fazlasını beklerdim. Tamam oyun çok kaliteli, ama yine de insan bir tanrıcılık oyunundan daha fazlasını bekliyor. Sanırım Peter (samimiyet yaptım size) bazı hatalarını görüp bu yeni görev CD'si ile bunları düzeltmeye karar vermiş (aslına bakarsanız yeni üç beş bölüm koyup boş bir CD'den milyon dolarları kazanmak da istiyor olabilirler, orasını tam olarak bu expansion CD gelince öğreneceğiz). Öncelikle bu CD'de oynayacak yepyeni bölümler bulacağız ama bölümlerin yapısı biraz değiştirilerek oyun daha serbest bir hal alacakmış. Öte yandan oyunda kullanabildiğimiz büyülerin (miracles) sayısı da arttırılmış. Elbette ki bu ek CD'de B&W'ın en can alıcı kısmını oluşturan yetiştirebileceğimiz yaratıklarımıza yenileri eklenmiş (mesela bir tavuk?). Bu değişiklikler her expansion CD'si için duymaya alışık olduklarımızdan. Ama umarım Peter kanka çok daha iyisini yapacaktır.

hava modeli 2001 sezon içeriğine sahip ilk oyun

46 5 gerçek sürüş tarzları ve eğilimleri olan yapay zeka

Dinamik, canlı ortamlar”, “Gerçekçi

, “Pit tayfasından sürücüye radyo bağlantısı" (tayfa ama di mi?), “Resmi “Müthiş grafik teknoloji: kolay", Sürücü eğitimi”, 'Formula Bir'in İçinden” Bunlar benim laflarım değil (çokluoyuncu dememden kıllanmalıydınız zaten). Kendi sitesinde bu oyun için yazılan paragraf başlıklar. Açıkçası ben

*Çokluoyuncu artık daha

Formula Bir'in İçinden”

MicroProse'un Grand Prix 3'ünün üzerine F1 oyunu tanımıyorum. EA'nın F1 2000 oyununu Bilişim'de Williams BMW takımının arabasının içerisine oturarak dev ekranda oynadım (süperdi). Grafik açısından oyun çok başarılıydı ama atmosfer için aynı şeyi söyleyemeyeceğim

(kokpit çok dardı ya da ben çok şişmanım, tam bilemeyeceğim). Yukarıda bahsedilen özellikler ne derece gerçekleri yansıtıyor, ancak oynayınca öğreneceğiz ama sırf 2000-01 senesi sürücü ve takım bilgilerini içerdiği için bile tüm F1 hastalarının alıp oynaması gereken bir oyun.

4 © 1.0 Ma

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.