Lighthouse
Retro bilgisayarSizlerden gelen yüzlerce mektup, faks ve e-mail karşısında bu ay klasikler köşesinde Sierra'nın gayet zor olan adventure'i Lighthouse'u açıklamaya karar verdik. Yazı uzun ve yer dar. O yüzden mavra yapmadan hemen tam çözüme geçeceğim. EV: İlk başta iskemleyi yana çekin. Masanın çekmecesini açın ve içindeki günlüğü okuyun. Masanın üzerindeki kırmızı kutuyu açıp içindeki çakmağı alın. Telesekretere klikleyip mesajları dinleyin fileri tuşu ile diğer mesaja geçebilirsiniz). Üçüncü mesaj gayet ilginç. Sağ tarafa dönün. Deniz fenerine yıldırım düştüğünü göreceksiniz. İki kez sola dönün. Pencerenin önündeki masanın çekmecesini açıp içerideki ıvır zıvırları kenara atarak- arabanızın anahtarını alın. Kapının yanındaki askıdan şemsiye ve çantanızı alıp kapıyı açın. Anahtarı arabanın üzerinde kullanarak denizfenerine gidin. DENİZ FENERİ: Fenere gelince ilk işiniz posta kutusundan mektubu almak olsun. Onu şimdilik açamıyoruz. Kapıya doğru iki ekran gidin ve sol tarafta asılı feneri açıp içinden ufak anahtarı alın. Kapıya bir ekran daha yaklaşın ve yere doğru bakın. Buradaki
4 adet eşyayı mouse ile sürükleyip altlarına bakın. Bir anahtar bulacaksınız her oyunda anahtar değişik objenin altında Objeleri eski yerlerine çekin ve evin sağ tarafına gidin. Buradaki kapıyı bulmuş olduğunuz ufak anahtar ile açın. İçeriden levyeyi alın. Sol üst taraftaki ufak sigorta kutusunu açın ve içindeki üç koluda aşağı
Soldaki ilk kapıdan girin. Burası mutfak ve salon. Mutfak masasının üzerindeki kağıtları okuyun. Buzdolabını açın ve içindeki süt
K şişesini alın (biberon). Arka tarafınızda kalan kütüphaneye klikleyin. Buradaki pusulayı alın. Odanın kapısına gelin ve tam karşıdaki apıdan girin. Burası bebek odası. Yerdeki oyuncak askeri alın. Bebeğe klikleyin fismi ağlamaya başlayınca ona bibeboru verin. Sağ tarafa dönün. Sehpanın üzerindeki kağıtları okuyun. Tam arkanıza dönün ve masanın üzerindeki çalar saati alın.
Odadan çıkın. Kısa bir süre sonra Amanda ağlamaya başlayacak. Hemen odaya gidin. Ucubik bir yaratık Amandayı kaçırıyor. SAKIN peşinden gitmeyin bunu daha sonra yapacağız. Koridora çıkın ve daha önce hiç girmediğiniz odaya girin. Buradaki raftan; ufak oyuncak kuşu, deniz kabuklarını ve 2 adet kırmızı taşı alın. Tam arkanıza dönün ve üst taraftaki çekmecinin içinden mektup açacağını alın. İnventory'den mektup açacağını alın ve mektubu açın. Mektupdaki bir şifre var. Sol tarafa dönün ve tam karşınızdaki kitaplıkdaki fikinci raf) kitaplara klikleyip kasayı ortaya çıkarın. Şimdi adım adım vereceğim komutlara göre ilerleyin. 1. Sağa doğru çevirip 5'e gelinfyani tersten geleceksiniz), 2. soldan 18'e gelinisıfırı geçip) 3. Sağdan 28'e gelin. Bitince bu işlemi tekrar edin. Kasa ekranı çıkacak kolu kullanıp kasayı açın. Kasanın içindekileri alın ve okuyun. 59. sayfadaki 8-24-96 tarihini unutmayın. Bu odadaki masayı açın ve içindeki kağıtları okuyun. 118. sayfadaki kuş resmine dikkat edin. Şimdi geldik oyunun ek kazık yerine. Masadaki küp bir nevi sabır küpü sizin sabrınızı ölçecek. Bu küpü sola ve sağa çevirebilirsiniz. İlk başta sadece bir yüzünü açabiliyorsunuz. Açmak için küpü doğru yüze çevirip o yüzdeki anahtarı da çevirin. İşte ilk bilmece; yukardan başlayarak tüm kutucuklara basılı kalacak şekilde klikleyin. En sağ alt köşedeki dikdörtgene basıp sonra da onun üzerindekine basın. Üst üste olan L şeklindeki iki kahverengi şekile de sırayla basıncı kırmızı bir düğme çıkıyor ortaya. Bu düğmeye basın. Küpün diğer yüzü açılacak. Küpü çevirip bu yüze gelin. Buradaki büyük kırmızı düğmeye de basdığınız anda gözüken yan yüzün ortasındaki düğmeye basın. Daha sonra büyük kırmızı düğmenin olduğu yüze tekrar gelin ve kırmızı düğmeye tekrar basın. Bu yüzde altta bir çekmece açılacak. Oradan anahtarı alın. Tekrar büyük kırmızı düğmeye basın. Bu sefer diğer yüzün bir kısmı açılacak. Bu kısma gelip yarı açık kısmın sağ alt köşesine klikleyince bu yüz tamamen açılıyor. İşte yeni bir bilmece. Buraya iki şekilde geçebilirsiniz ilki hiç uğraşmadan otomatik olarak geçme bunun için; bu yüzü açtıktan sonra hiç bir şeye dokunmadan masadan uzaklaşın (bunu 4 kez yapın, her çıkıştan sonra tekrar küpe gelin ve o yüzü çevirip kapağı açın). Ortaya çıkan Solve it ? seçeneğine basarak puzzle'ı otomatik olarak yapabilirsiniz. Ya da bizim gibi 2 saat uğraşıp deli olursunuz fehi Her neyse bir şekilde de puzzle'ı tamamlayınca bir kağıt çıkacak buna klikleyin ve buradaki-şekiller sırası ile bir yere kaydedin (daire, üçgen, kare, artı). Kağıt içeri girince diğer yüzdeki anahtarıda çevirin ve yan yüzlerin birinde, yüzün ortasında yer alan düğmeye basın bir bilmece çıkacak). Burada ilk önce mavi taşlara basın. Sonra alttaki balık şekline klikleyip onu açın. Daha sonra burayı kapatıp bu sefer de gri taşlara basarak üstteki balığı açın. Açılan yerdeki anahtar deliğine aldığınız anahtarı sokun. Ortaya tabak gibi birşey çıkınca bu kadar saat bunun için mi uğraştık diyebilirsiniz £biz öyle dedik). Herneyse koridora çıkın ve lab.ın kapısına gelin. Keypad'e klikleyip 82496 şifresini girerek kapıyı açın. Odadaki kırmızı beyaz renkteki makineye gidin ve ona klikleyin. Küçük kapağı açın ve içindeki düğmeye basın. Bir adım geri gelin kapıya doğru dönüp sağ taraftaki beyaz alete klikleyin. Levye ile kapağını açmaya çalışın fiki kez) içindeki yeşil lambalardan birini alın. Masanın üzerine gelin ve buradan havya, sigorta ve mikroskopun önündeki küçük siyah kabloyu alıp masadaki notları okuyun. Sağa dönün en dip sağdaki kum saatine benzer makinenin kapağını açıp içine bakın. Buradaki sigortayı yenisi ile değiştirin ve sigortanın alt tarafındaki yanmış kabloyuda az önce almış olduğunuz kablo ile değiştirin. Daha sonra kablonun her iki ucunuda havya ile lehimleyin. Makina artık sağlam. Makinanın sağ tarafındaki panele gelin. Buradaki siyah düğmelere 18 basın ve bu düğmelerin sağındaki ilk kolu indirin. Merdivenlerden en üst kata çıkın. Yukarıdaki kilide levye ile kırılana kadar vurun (3 kere). Açılan kapaktan girin. Burası deniz feneri. Kapağı açın ve yeşil lambayı elinizdeki yeşil lamba ile değiştirin. Kapağı kapatın ve yukarı bakın. Ust taraftaki fişi takın. Sonra evden çıkın ve sigorta kutusuna gidip daha önce indiremediğiniz üçüncü kolu da indirin. Lab.a geri dönün. Bilgisayara gidip onu açın. Kontrol panelindeki indirmediğimiz diğer koluda indirin. Ortaya bir geçit çıkacak başka bir boyuta geçmeye hazır olun ve tünelden girin. KULE : İskeleyi bulana kadar sahilde dolaşın. Yerlerde göreceğiniz en ufak boydaki taşlardan 4 tane toplayın. İskeleye gelince gemi enkazının oradaki şişeye klikleyin ve açıp içindeki notu okuyun. Bir takım koordinatlar var (20 derece kuzey 118 derece batı). İskelenin en ucuna kadar gelip yerdeki demir çubuğu alın. Şimdi geri dönüp kuleye doğru gidin ve kapısına gelin. Sol taraftaki taşın üzerindeki ufak deliği açın ve bulmuş olduğunuz demir çubuğu buraya sokun. Ortaya joystick gibi bir kol çıkacak. Bunu kullanarak çengeli kontrol edebilirsiniz. Alt taraftaki kancayı bu çengel yardımı ile kaldırınca kapı aşağı inecek. Merdivenlerden devam edin ve yeşil kapının oraya kadar gelin. Burada mekanik bir kuş çıkması lazım. Onu sakın geçmeyin. İnventorynizdeki oyuncak askere tıklayın ve arkasındaki kurma kolunu alın. Yine inventorynizdeki oyuncak kuşa tıklayın ve kurma kolunu ona takın. Oyuncak kuşu bu ekrandaki saate tıklayın. Kuş uçup saate girince saatin tokmağına tıklayın. Mekanik kuş gidecek şimdi oyunu burada save edin. Yeşil kapıdan geçip devam edince başka bir kapıya geliyorsunuz. İçeri girin (burada hızlı olmalısınız) hemen masanın yanına giden ve sağ alt köşedeki ufak çekmeceyi açın. Tahta bölmenin üzerindeki vidalara tıklayıp çekmecenin içine düşürünce bu tahta bölmeye açabiliyorsunuz. Açıp içindeki anahtari alın. Hemen odanın penceresini kapatın ve aldığınız bu anahtarla kilitleyin. Böylece kuş adam içeri giremeyecek. Eğer geç kalmışsanız kuş adam çekmeceden bir eşya alıp gidiyor. Böyle olduysa deminki save'den devam edin. Şimdi rahat rahat etrafı karıştırabilirsiniz. Masanın sol alt çekmecesini açın ve buradaki dosyalara bakın. 3 ve 4'üncü sayların arasında bir anahtar bulacaksınız. Ortadaki büyük çekmeceyi açın ve manivela kolunu alın fişte kuş adamın aradığı şey). Sol üst taraftaki çekmeceyi açın, sol alt köşeye, sağ üst köşeye ve ortaya tıklayın. Bir yay çıkmış olmalı onu alın. Dolaptaki ufak kapağı açın ve içeride okuyabildiğiniz tüm scrolları okuyun. Dosyaların arasından bulduğunuz ufak anahtarı kullanıp sağ üst köşedeki çekmeceyi açın. Burada bir çeşit düdük bulacaksınız. Dikkatinizi çektiyse dolabın gözlerinde bir takım vazolar var. Portakal renkli ve şeffaf olan vazolardan birini üst raftaki kuru kafanın yanına, diğerini de kahverengi vazonun yanına koyun. Boşalan yere tıklayın ve buradaki bölmeyi açın. Lamba şeklindeki objeyi alın. Odadaki iskeletin boynundaki madalyonu alın. Odadan çıkın ve aşağı inip buradaki kapıdan girin. İlerleyince kuş adam bizi görüp bir kolu indirerek geçidi kapatacak kolun nerede olduğuna dikkat edin). İnventoryden taşı seçip önce kuşun kafasına sonra da indirdiği kola atarak kapıyı açın ve içeri girin. Kuş adam pencereden uçup gidiyor. Hemen pencereyi kapatın ve kilitleyin. Büyük masaya bakın. Masadan 4 ağızlı anahtarı ve somun-civataları alın. Sol taraftaki ufak Masanın üzerinde uzaktan kumanda aletini alın (radyo şeklinde). Kumandayı en soldaki masaya (matkaplı olan) koyup ona tıklayın. Matkapa tıklayıp kumandanın arka kapağını açın. 4 ağızlı anahtarı kullanıp buradaki civataları gevşetin ve bozuk yayı elinizdeki ile değiştirin. Matkapı kullanıp aleti kapatarak alın. Şimdi iskeletin olduğu ekrana dönün ve bitkinin oradan yukarı bakın. Kumandaya tıklayın. Sırasıyla kumandanın üzerindeki ilk kare düğmeye ve sonra da üstteki yuvarlak düğmeye basın. Yukarıdaki merdivenler aşağı iniyor. Yukarı çıkın. Yerde iki tane çark bulacaksınız bunları alın. Bu odadaki masaya gelip allen anahtarını alın demir parçası). Diğer tarafta direkten sallanan kırık kolu da alın. Odadaki kontrol ünitesine klikleyerek çarkları buna yerleştirin. Kırıp koluda çarklara monte edin. Duvardaki kilidin üzerinde allen anahtarını kullanın ve kolu indirin. Yarasa şeklindeki uçak rampadan inecek. Şimdi çarklara gidin ve buradaki kolu saat yönünün aksi istikametinde biraz çevirin. Kokpite klikleyip uçağın içine girerek konsoldaki göstergeye bakın. Göstergede ibre maviyi gösterene kadar dışarıdan kolu çevirmeye devam edin. Maviye gelince kokpitin sol tarafındaki kahverengi yuvarlak düğmeye tıklayıp, kahverengi kolu yukarı itin. Kısa bir uçuştan sonra bir tapınağa geleceksiniz. TAPINAK: Asansöre binerek yukarı çıkın. Yukarıda tam karşınızdaki kapıdan girin. İçeride Lyrill'i bulacaksınız. Üzerine klikleyerek onunla konuşun. Ona elinizdeki deniz kabuklarını ve civataları verin. Tekrar konuşun aynı şeyleri söylemeye başladığında gitmeyi deneyin. Sizi durdurup bir şeyler daha anlatacak. Anlattıklarını dinleyip sahilde şişenin içinden bulduğunuz notu ona gösterin. Odanın ortasındaki kolla oynayın. Ama Lyrill bize güvenmiyor. Odadaki kontrol paneline gidip buradaki kollar ile oynayınca Lyril kızıp odadan çıkıyor. Odadan çıkın ve en sağ taraftaki kapıdan girin. Bu odanın ortasında acayip bir yaratık var. Ona klikleyin. Önce sol sonra da sağ tarafındaki zilleri çalıp yaratığın gözlerini açmasını sağlayın. Bir kez daha zilleri çalınca gövdesi açılacak. İçinde sol ve sağındaki ufak kolları ters yönlerine çevirin ve kafasını oluşturan koluda kendinize doğru çekerek, sol ve sağ taraftaki zilleri tekrar çalın. Kafasının sağındaki burgulu kolu da çekince ortasından bir disk çıkıyor bunu alın. Şimdi koridora çıkıp bu seferde en soldaki odaya girin. Odada sol taraftaki yuyarlak mavi kısma diski yerleştirin ve ufak kırmızı düğmeye basın. Lyrill'ın kaydettiği bir görüntüyü izleyeceksiniz. Buradan çıkın ve Lyrill'e gidin. Lyrill'in girdiği kapak kapalı. Birkaç kez bu kapağı vurunca Lyrill gelecek. Kolların bulunduğu kontrol paneline gidin. Bir kuş adam gelip Lyrill'e saldıracak. İlk önce yatay kolu kullanıp mıknatısı kuş adama doğru getirin. Daha sonra dikey kol ile kuş adamı mıknatısa yapıştırmaya çalışın. Kuş adam yakalayınca Lyrill'i kurtarmış oluyoruz. Onunla konuşunca artik bize güvendiğini anlıyoruz. Konuşma bittikten sonra odanın ortasındaki kola gidip kendinize doğru çekin. Aşağı kata iniyorsunuz buradan sırasıyla; tam önünüzdeki kutudan elektronik devreyi, kare şeklindeki kutudan 3 kollu objeyi, 3 tane tahta sandığın her birinden birer demir parçasını ve kontrol panelinin üst tarafındaki resmi alın. Kontrol paneline gelin önce sol sonra da sağ taraftaki düğmeye basın. Bir takım koordinatlar çıkacak (22.01 kuzey, 119.11 Kolu ileri itip bir üst kata çıkın. Burada Lyrill'i göreceksiniz. Kolu tekrar ileri itip en üst kata çıkın. Lyrill de gelecek. Geldiğiniz yerde 3 adet güç modülü göreceksiniz en soldakinin fişini takınca hepsi çalışıyor. Bu odadaki ana kontrol paneline gelin ve yanında 4 adet kırmızı lamba olan şalteri çekin. Şalterin sağındaki düğmeye basın. Sol taraftaki 4 ve sağ taraftaki 1 adet monitere tıklayıp onları açın. Sağ taraftaki monitörün üzerinde iki tane yuvarlak var. İlkini monitörde fener görüntüsünü görene kadar çevirin. İkinci yuvarlağıda lab.ın görüntüsü çıkana kadar çevirip sağ taraftaki siyah düğmeye basın. Monitörde kırmızı siyah bir şekil çıkacak. Ana konsolun alt tarafına bakın. Buradaki # kollardan önce sol sonra da sağdakini çekin. Alt soldaki düğmeye basın ve etrafın- | daki yuvarlakları kullanarak, var. Bu panelde önce iki ufak kolu aşağı indirin. Sonra sol taraftaki ufak yuvarlağı çevirin. Aşağıdaki soldan iki tüpe su dolmaya başlayacak. Su mavi renge gelince hemen sağdaki yuvarlağıda çevirin. Ana kontrollere gelin ve en üstteki kola (motor kontrolleri) klikleyin. Denizaltının kıç tarafına gidin. Kapıyı açmak için sol taraftaki yuvarlağı çevirin. İçerideki kolu ittirip motorları çalıştırın. Ana ontrollere geri dönün ve ortada kalan basmadığımız son kolada klikleyin bilgisayarı). Denizaltının ortasına gidin ve sağa dönün. Buradaki ufak tüplere bakın. Birinden çıkan haritadaki koordinatlara dikkat ör edin 120.67 kuzey, 118.96 batı) Yan taraftaki büyük küreye klikleyip açın. Keypad i kullanıp sol tarafa 20.67 sağ tarafa 118.96 girin (sağ bye sol taraflara geçmek için yukarıdaki ufak küreleri kullanın). Entere basınca haritada yeni bir yer gözükecek. Şimdi yine sol tarafa 22.01 sağ tarafa ise 119.11 rakamlarını yazıp entere basın. Ekranda yanardağ, kale, kule ve enkaz koordinatları gözükecek. Enkaza gitmek için en alttaki kırmızı yıldıza klikleyin. Koordinatlar otomatik olarak sol tarafta çıkacak siz sadece entere basın. Ana kontrollere gidin ve gaz kolunu ittirip çıkan demoyu seyredin. Evet enkaza geldik. kıç tarafına gidin ve alttaki delikten ufak denizaltıya geçin. MİNİ DENİZALTI & BATİK GEMİ: Denizaltınin içindeki üst tarafta iki beyaz —
Şi Sağ alt taraftaki basın. Bur: oyunu save edin. Şimdi üst taraftaki kolu sağa çekin ve göstergeye bakın. İbre kirmiziya geldiği anda bu kolu geri | çekin. koldan ikincisini çekip denizaltını kapağını Monitörün altındaki şalteri tekrar çekin. a kapatın. Daha sonra diğer koluda indirin. Sağ “Platformun üzerinde açılan geçide gidin. Lyrill tarafa dönüp buradaki kolu indirerek suya ile konuşup geçitten geçerek denizfenerine dalın. Ön taraftaki panelde sağ alt tarafta geri dönün. bulunan kolu indirince robot kolu yönetmeye
DENİZ FENERİ (2): Lab.dan çıkın ve sabır yarayan kontroller çıkacak. Camın altındaki — küpünün olduğu odaya gelin. Kübe klikleyip top ve sol taraftaki ufak Kol denizaltıyı sağa gri diskin üzerinde iskeletten aldığınız ve sola götürmeye yarıyor. Oyunu burada madolyonu ve bu odadan daha önce aldığınız. save edin. Şimdi vereceğim komutlara göre 2 ufak taşı kullanın. Kübün üstünde çıkan aynen ilerleyin. Topu sağa getirip ve kolu düğmeye basin. Ortaya tabi ki yeni bir çekin, sonra sadece kolu çekin (topu bilmeyece çıkacak. Burada aynı biçimli ellemeden), topu sağa getirin ve kolu çekin, şekilleri alt alta getirin fama bunu her şekil topu sağa getirin ve kolu çekin, topu sağa için yapın. Zaten yaptıkça üst ve alt taraflar getirin ve kolu çekin, sadece kolu çekin, klik sesi ile açılıyor). Bütün şekilleri yapınca denizaltı batığın önündeki açıklığa gelince bu daha önce not aldığınız sırayı oluşturun seferde sağ taraftaki dalış kolunu kaldırın. (daire, üçgen, kare ve artı). Bunu doğru “ Denizaltı enkazın içine girecek. İki kez sola yapınca piyano sesi duyacaksınız. Açılan gidin (artik kolu çekin felan demiyorum;, kübün içinden ufak şişeyi alın. Lab.a geri duvarda bir kanca göreceksiniz, robot kolun dönün ve yukarı çıkıp yeşil lambayı elinizdeki kontrollerin kullanıp biraz sola ve yukarı yapıp ile tekrar değiştirin. Aşağı inin ve yeni bir yeşil "yandaki kolu indirince kancayı alıyorsunuz.
lambaalın. Bilgisayarı resetleyin ve kontrol Şimdi dalış kolunu indirip enkazın içinden panelindeki kolu. indirip oluşan geçitten geçin. çıkın. Bir kere sağa, bir kerede sola gidin yi “KULE 12): Sahilden tekrar kuleye gelin veilk — böylece enkazdan biraz kapıdan girin. Saği taraftan aşağı doğru i inen oluyorsunuz. Şimdi sol, sol, sadece kol, sol, pa takip ederek vincin oraya gidin. Vincin sol, sadece kol yapınca enkazın içine tekrar tarafında yerde iki tane ağırlık var. Vincin —— giriyoruz. Burada bir kurukafa görmeniz lazım kontrol paneline klikleyin ve buradaki kolları — feğer yönleri şaşırdıysanız deminki save den kullanıp iki ağırlıktan birinin tam üzerine — başa dönüp oradan devam edin). Dalış gelerek onu alın. Ağırlığı vi kullanarak sağ — kolunu kullanıp yukarı doğru çıkın. Buradan taraftaki platforma koyun. Diğer ağırlık içinde bir kere sola gidince bir kasa görmeniz lazım. aynı işlemi uygulayın. Tekrar vinci kullanıp Robot kolunu yerinden hiç oynatmadan ağırlıkların oradaki metal halkayı kaldırın. — “kullanıp kasanın alt tarafındaki tahtayı Bunu yapınca geçit açılacak. Şimdi ün. Bir kere sola gidin ve buradaki
— denizaltıya doğru gidin. Sağ taraftaki kolu de iğe robot kolunu biraz sağ ve yukarı yapıp çevirip köprüyi denizaltıya kadar uzatın —— kancayı asın. Kasanın kapağını robot kolu ile fkolun tekrar dönmemesi için üst tarafındaki açın ve içindeki şeyi alın. Otomatik olarak — siyah kilidi kullanıı
Denizaltıya gelip denizaltıya dönüyorsunuz. Ana | kontrol — kapağını açarak i içine girin. — bi gidin ve sol alttaki düğmeye basın. “DENİZALTI: Denizaltının ön tarahına doğru Motor dairesine gidin kolu indirin. Ana yürüyüp konrollerin | olduğu yere gelin. Sağ — kontrollerden rota bilgisayarını açın (sol taraftaki yere kuledeki çekmeceden aldığınız — ortadaki Rota bilgisayarına gidin ve kolu takın. Bu gaz kolumuz oluyor. Panelde — ekranda ortada bulunan yıldıza klikleyip sol taraftaki alt alta duran 3 düğme entere basın. Ana kontrollere dönüp gaz faşağından yukarı) dalış kontrolleri, rota kolunu ileri ittirin. Şimdi geldimizi yer bir kale. bilgisayarı ve motor kontrolleridir. Sağ - KALE: Denizaltıdan çıkıp iskeleye inin. Sağ taraftaki yan yana duran iki Kol ise köprü ve taraftaki oltaya klikleyip balığı alın. Devam motor kapılarını kilitliyor. Bunların sürekli “edip kapıdan girin. Burası marangozhane. yukarda olması gerek. Önce sol alt taraftaki — Tam karşıdaki odaya geçin burası güç tek duran kolu çevirin. Sonra sol taraftaki 3 merkezi, Soldaki ilk makineye bakın. Sol koldan en altakine (dalış kontrolleri) basın. tarafındaki kolu indirince sağ taraftaki dişli
Tam sol tarafa dönün. Burada başka bir panel yerine oturuyor. Şimdi sağ taraftaki makineye gidin ve bunun üzerinde sol tarafta bulunan kola basılı tutun. Pervaneler yukarı çıkınca bu aletin sağındaki kolu indirin. Böylece jeneratör devreye giriyor. Marangozhaneye geçin. Kalas kesme makinesine giderek iki uzun parça kesin. Diğer makineye geçin (sarı Kuş kafası olan makine) bu makinenin alt tarafından tahta alarak yine bu makinede ikiye kesin (bunu 4 kez yapın). Güç merkezine dönüp buradaki merdivenlerden yukarı çıkın. Karşıdaki kapıdan girerek yine merdivenlerden yukarı çıkın. Geldiğiniz yerde yukarı bakın buradaki kancaya balığı takıp aşağı inin. Buradaki diğer kapıyı açın ve yaratıkla karşılaşın. Ama size birşey yapmıyor. Tam arkanızı dönüp yere bakın. Kilitli bir bölme var ama onu şimdi açamıyoruz. Marangozhaneye geri dönüp pencereden bakın. Aşağı ve yukarı bakabiliyorsunuz. Önce aşağı bakın Dark Man'in yaratıkla oynadığını göreceksiniz. Pencereden çıkın ve bir adım geri gidip tekrar pencereden bakın. Dark Man gitmiş olacak. Bunu bir kez daha yapınca yaratıkta kayboluyor. Bir kez daha yapıp bu sefer yukarı bakın. Yaratık sağdan sola doğru gidiyor. Son bir kez daha çıkıp tekrar pencereden bakın, yaratık bu sefer
“soldan sağa doğru geçiyor. Sağdan kaybolduğu anda marangozhanedeki karanlık geçide girin. Burada ilk önce uzun tahtaları kullanıp bunların üzerine ufak tahtaları koyarak karşıya bir köprü yapın. Karşıda geldiğimiz yer bir metal atölyesi. Buradaki merdivenlerden yukarı çıkın ve topun yanına gelin. Topun arkasındaki kancayı çıkarınca yana doğru kayiyor. Topun etrafından 1 gülle, 1 barut ve fitil alın. Tam karşıdaki kuleye bakın yaratık orada. Topu klikleyip açın ve içine önce barutu sonra gülleyi koyup kapatın. Fitili takın ve yan taraftaki teleskoptan yaratığa bakın. İnventorynizdeki çakmağı seçin ve yakıp fitili ateşleyin. Yaratık atalarına kavuşunca merdivenden aşağı inerek metal atölyesine dönün. Buradan önce masanın üzerindeki kalıbı ve etrafdan odun, kömür ve metal külçelerini alın. Ocağın yanına gidin ve önce odunu sonra kömürü koyup çakmak ile yakın. Uzun masanın üzerine aldığınız kalıbı koyun. Kazanın içine metal külçelerini atın ve buradaki kolu-kullanıp kazanı ocağın içine sürün. 30 saniye kadar bekleyin ve kazanı geri çekin. Sol taraftaki kalıbın altında kalan düğmeye basın ve eriyik çeliği kalıba dökün.
Buradaki kolu kullanıp kalıbı suya daldırın. Kolu tekrar kullanın ve kalıbı geri çekip içindeki metal parçasını alın. Yaratığı ilk gördüğünüz kapıya gidin ve buradan girin. Karşıdaki kapıya girip masanın üzerindeki anahtarı alın. Geri dönün ve daha önce yerde
FAZ-+z
gördi ız kapalı bölmeyi bu anahtarı ile açıp içindekini alın. Tekrar anahtarı aldığını yere gelin ve buradaki uçağa klikleyin. Kırık parçayı elinizdeki kalıptan aldığınız parça ile değiştirin. Masanın yanındaki kolu çekip tam arkanıza dönün. Buradaki kolu * işaretine getirin ve kaleden dışarı çıkarak denizaltıya binin uçağa binerseniz tapınağa geri dönüyorsunuz ama orada yapılacak bir işimiz kalmadı o yüzden binmeyin). Denizaltıda ana kontrollere gidin ve kontağı açın. Kıç tarafına gidip makineleri çalıştırın ve ana kontrollerden rota bilgisayarını açın. Rota bilgisayarına gidip / son olarak en üstteki yıldızı (yanardağ) seçin! Gaz kolunu ittirin ve yanardağa doğru yola çıkın. YANARDAĞ : Yanardağa gelince denizaltıdan çıkın. Sola bakınca Dark Man'i pencerede görüyoruz. Karşıdaki büyük trene gidin ve sağ alt tarafındaki kapağı açarak içinden keski ile dinamiti alın. Kilitli parmaklıklara gidin ve keskiyi kullanıp kilidi kırın. Trene gelip içine binin. Sola dönüp güç kolunu indirin. Trenin ön tarafına geçin. Kırmızı düğmeye basınca tren çalışıyor. Konsoldaki en sağda bulunan büyük kol ileri geri gitmeye fortadayken tren durur), ortadaki ufak kırmızı düğme dev matkapı çalıştırmaya, onun solundaki kol makas değiştirmeye, sol taraftaki top ve düğmede vinci çalıştırmaya yarıyor. Kolu kullanıp durana kadar ileri gidin. Sol alt tarafta çıkan kırmızı düğmeye basıp dış görünüşe geçin. Buradaki kolu çekip yukarı çıkın. Geldiğiniz yerde ileri devam edin. Dış görünüş düğmesi çıkana kadar ilerleyin düğme çıkınca treni durdurun. Dış görünüşe geçin. Trene klikleyip ingiliz anahtarını alın ortadaki kutuda bulunan demir çubuğu alın. Bu çubuğu rayın yanındaki direğe sokun ve çubuğu anahtar ile sıkıştırın. Yola devam edin. Bir kavşağa geleceksiniz burada treni durdurun (buradan ana kavşak diye söz edeceğiz). Trenin önü kuzeye bakmalı. Bunu inventroynizdeki pusuladan anlayabilirsiniz. Eğer kuzeye bakmıyorsa dış görünüme geçip mağara girişinin sol alt tarafındaki ufak tahta kutuya klikleyin ortaya bir kol çıkacak. Bunu çevirerek trenin önünü kuzeye çevirin. Kuzeye doğru devam edin. İlerideki sapağı görür görmez gri kolu kullanıp makası değiştirerek soldan gidin. Dark Man yola kaya atıp kapatacak. Dış görünüşe geçip dinamiti kayalara yerleştirin ve çakmak ile fitili yakın. Dinamit patlayınca yol açılıyor devam edin. Tren kendiliğinden durunca inin. Buradaki yeşil kapı Dark Man'in lab.ına açılıyor ama şimdi kilitli. Trene binip geri geri giderek ana kavşağa gelin. Treni bu seferde doğuya döndürün. Yoldan devam edince bir kavşağa geleceksiniz onu geçince 1-2 saniye gidin ve treni durdurun. Treni geri geri götürün ve hemen makas değiştirme kolunu kullanın. Böylece diğer yola geçtik. Tren kendiliğinden durunca inin. Geldiğiniz yerde kafesin içinde Amanda'yı göreceksiniz. Tünellerde herşey borulardaki buharla idare ediliyor. Buradaki Kontol ibrelere bakınca gümüş renkli boruda güç olmadığını, koyu gri renkli de ise güç bulunduğunu göreceksiniz. İlk şalteri çekin. Sağınıza dönün burada bir kapak var. İnventorynizden şemsiyeyi seçin ve kapak açılır açılmaz üstteki deliğe şemsiyeyi sıkıştırın. İçeri girip Amanda'ya bakabiliyorsunuz. Şemsiyenizi alıp trene dönün. Ana kavşağa gidip treni kuzeye döndürün. Devam edin otomatik olarak sağ taraftan gidiyorsunuz. Tren durunca inin. Burası ana valf odası. İleri girip sağdaki yerden girin. Sağınıza dönün burada ufak bir yol var. Yolun üzerine tıklayıp daha yakından bakın. Şemsiyenizi kullanıp aşağıda kalan kısmı yukarı çekin ve sağ taraftaki ufak çengeli kullanıp yolu sabitleyin. Bu yoldan devam edin ve kontrol paneline gelin. Buradaki kolu kullanıp küre şeklindeki asansörü yukarı çekin. Gidip küreyi binin. Kürenin içinde sağ taraftaki kolu kullanıp aşağı doğru inin. Aşağı doğru inerken boruların üstlerindeki oklara dikkat edin. Şimdi sol taraftaki kolu kullanarak yukardan aşağı olmak üzere birinci ve ikinciyi füçüncüye dokunmayın), dördüncü ve altıncıyı (beşinciye dokunmayın) çevirin. Eğer yanlış kolu çevirirseniz buhar gelecektir. En alttaki bölme açılacak. Bölmenin içindeki objeyi alın. Şimdi bu dört okuda yukarıyı gösterecek pozisyona çevirip, valf odasına gidin. Borular ve valflara bakın. Soldan üçüncü (gümüş renkli olan) ve soldan yedinci fen sondaki) vanaları çevirin. Böylece Dark Man'in lab. açılacak. Trene dönün ve geri geri gidip ana kavşağa gelin. Treni tekrar doğuya döndürün. Yoldan devam edince bir kavşağa geleceksiniz onu geçince 1-2 saniye gidin ve treni durdurun. Treni geri geri götürün ve hemen makas değiştirme kolunu kullanın. Evet Amanda'nın yanına geri geldik. Şemsiyeyi yine kapağa sıkıştırın ve gümüş borudaki vanayı çevirin. Güç gelecek. Mıknatısı çalıştırmak için kolu kendinize doğru çekin. Kontrolleri görebilmek için tam geriye dönün. Paneldeki ortada bulunan düğmeyi kullanarak bir tane kaya alın. Kayayı yakaladığınızda kolu iki kez Amanda'ya doğru itin. Sonra kayayı bırakmak için tekrar düğmeye basın. Kaya düşüyor ve Amanda kurtuluyor. İçeri girip onu alın. Trene binip ana kavşağa gelin. Trenin önünü doğuya çevirin ve geri geri gidin. Üç hattın kesiştiği yere gelince burayı biraz geçin ve ileri doğru gidin biraz gidince geri geri giderek makas değiştirme kolunu kullanın. Tren köprüye gelip duracak. Dış görüntüye geçin ve kancayı kullanarak köprüyü indirin. Burada oyunu save edin. Geri geri gitmeye devam edin. Dış görüntü düğmesi çıkar çıkmaz treni durdurun. Dış görüntüye geçin. Trene klikleyip uzun keskiyi alın. Yerdeki bozuk raya klikleyip keski ile sökün. Bozuk rayı tıklayıp onu kaldırın. Sol tarafa dönün ve buradaki sağlam raylardan birini alıp bozuğun yerine takın. Şimdi ileri doğru gidip ana kavşağa gelin. Treni doğuya döndürün ve devam edin. Üç yolun kesiştiği yeri görür görmez hemen makas değiştirip soldan girin. Köprüden geçip ilerleyince tren duracak. Panelde ortadaki kırmızı düğmeye basıp kazıcı ile duvarda bir delik açın. Daha sonra trenden inip bu delikten içeri girin. İnventorynizdeki şemaya bakın. Masanın üzerinde bulunan mengeneye bağlı tahta parçasına klikleyin. Burada şemada gösterilen silahı yapacağız. Önce şemadakine göre 1 ve 2 numaralı parçaları birleştirin (parçaları döndürebilirsiniz) sonra 3 numarayı 1 ve 2 nin üzerine takın. Bunlara 4 üncü parçayı olan) ve 5 inci parçayı (bunun kollarını üzerine klikleyip açmalısınız) ekleyin 6 ıncı parçayı da ekleyip 4 ve 5 inci parçaların kanat ve kollarını kapatın. Silahın üzerindeki parçada bulanan iki ufak kola klikleyip kapağı açın ve içine 7 numaralı parçayı koyun. Üstteki ufak kolları kapatınca bir ses gelecek silahımız hazır. Exit'a basıp çıkın ve trene binip ana kavşağa geri dönün. Treni kuzeye çevirin ve devam edip sağdaki yoldan gidin. Valf odasına geliyorsunuz. Dark Man'in odasını açmak için soldan 4 üncü çarkı çevirin. Ana kavşağa dönün doğuya doğru gidin. Kavşaktan sola dönün. Açmış olduğunuz deliğin oraya geleceksiniz. Trenden inin ve trene klikleyip çekici alın. Oyunu burada save edin. Tekrar trene ve dinamete tıklayın. İnventorynizdeki elektronik devreyi ve çalar saati dinamitin üzerinde kullanın. Yukarıda bir sayaç çıkacak. Delikten içeri girin. Sol taraftaki geçide girin. Silahınızı hazir bulundurup buradaki yeşil kapiyi açın. THE END : Bir adım içeri girin. İçeride Dark Man birşeyler ile uğraşıyor. Silahınızı çekin. Dark Man sarı renkli makinenin önündeki kola gider gitmez ona ateş edin. Kolun yanına gidip kolu siz çekin. Geçit açılacak ama şimdilik girmeyin. Buradaki masanın altındaki sandığa daha yakından bakıp çekiçle açın. Sandıktaki mavi renkli objeyi alın. Odada yatan Dr.Krick' in önündeki panele gelin. En soldaki kolu çekin. Soldan üçüncü koluda çekip ortadaki yuvarlağı ikinci pozisyona getirin. Monitörde bir dalga çıkmalı. En sağdaki kolu 3 kez indirip Dr.Krick'e şok uygulayın. Kendine gelince Dr.Krick'e bir kaç kez klikleyin. Ona Amandayı ve sandıktan almış olduğunuz mavi objeyi verin. Geçitten geçin ve oyunun bitiş demosunu seyredin. Sonunda bu kazık oyunu bitirdiniz haydin geçmiş olsun. Oyunu bitirmemde bana yardım eden Levent GÖÇER'e teşekkür ederim. "LightHOUSE" GÜLTEKİN