Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 24
Sizlerden gelen yüzlerce mektup, faks ve e-mail karşısında bu ay klasikler köşesinde Sierra'nın gayet zor olan adventure'i Lighthouse'u açıklamaya karar verdik. Yazı uzun ve yer dar. O yüzden mavra yapmadan hemen tam çözüme geçeceğim. EV: İlk başta iskemleyi yana çekin. Masanın çekmecesini açın ve içindeki günlüğü okuyun. Masanın üzerindeki kırmızı kutuyu açıp içindeki çakmağı alın. Telesekretere klikleyip mesajları dinleyin fileri tuşu ile diğer mesaja geçebilirsiniz). Üçüncü mesaj gayet ilginç. Sağ tarafa dönün. Deniz fenerine yıldırım düştüğünü göreceksiniz. İki kez sola dönün. Pencerenin önündeki masanın çekmecesini açıp içerideki ıvır zıvırları kenara atarak- arabanızın anahtarını alın. Kapının yanındaki askıdan şemsiye ve çantanızı alıp kapıyı açın. Anahtarı arabanın üzerinde kullanarak denizfenerine gidin. DENİZ FENERİ: Fenere gelince ilk işiniz posta kutusundan mektubu almak olsun. Onu şimdilik açamıyoruz. Kapıya doğru iki ekran gidin ve sol tarafta asılı feneri açıp içinden ufak anahtarı alın. Kapıya bir ekran daha yaklaşın ve yere doğru bakın. Buradaki
4 adet eşyayı mouse ile sürükleyip altlarına bakın. Bir anahtar bulacaksınız her oyunda anahtar değişik objenin altında Objeleri eski yerlerine çekin ve evin sağ tarafına gidin. Buradaki kapıyı bulmuş olduğunuz ufak anahtar ile açın. İçeriden levyeyi alın. Sol üst taraftaki ufak sigorta kutusunu açın ve içindeki üç koluda aşağı
Soldaki ilk kapıdan girin. Burası mutfak ve salon. Mutfak masasının üzerindeki kağıtları okuyun. Buzdolabını açın ve içindeki süt
K şişesini alın (biberon). Arka tarafınızda kalan kütüphaneye klikleyin. Buradaki pusulayı alın. Odanın kapısına gelin ve tam karşıdaki apıdan girin. Burası bebek odası. Yerdeki oyuncak askeri alın. Bebeğe klikleyin fismi ağlamaya başlayınca ona bibeboru verin. Sağ tarafa dönün. Sehpanın üzerindeki kağıtları okuyun. Tam arkanıza dönün ve masanın üzerindeki çalar saati alın.
Odadan çıkın. Kısa bir süre sonra Amanda ağlamaya başlayacak. Hemen odaya gidin. Ucubik bir yaratık Amandayı kaçırıyor. SAKIN peşinden gitmeyin bunu daha sonra yapacağız. Koridora çıkın ve daha önce hiç girmediğiniz odaya girin. Buradaki raftan; ufak oyuncak kuşu, deniz kabuklarını ve 2 adet kırmızı taşı alın. Tam arkanıza dönün ve üst taraftaki çekmecinin içinden mektup açacağını alın. İnventory'den mektup açacağını alın ve mektubu açın. Mektupdaki bir şifre var. Sol tarafa dönün ve tam karşınızdaki kitaplıkdaki fikinci raf) kitaplara klikleyip kasayı ortaya çıkarın. Şimdi adım adım vereceğim komutlara göre ilerleyin. 1. Sağa doğru çevirip 5'e gelinfyani tersten geleceksiniz), 2. soldan 18'e gelinisıfırı geçip) 3. Sağdan 28'e gelin. Bitince bu işlemi tekrar edin. Kasa ekranı çıkacak kolu kullanıp kasayı açın. Kasanın içindekileri alın ve okuyun. 59. sayfadaki 8-24-96 tarihini unutmayın. Bu odadaki masayı açın ve içindeki kağıtları okuyun. 118. sayfadaki kuş resmine dikkat edin. Şimdi geldik oyunun ek kazık yerine. Masadaki küp bir nevi sabır küpü sizin sabrınızı ölçecek. Bu küpü sola ve sağa çevirebilirsiniz. İlk başta sadece bir yüzünü açabiliyorsunuz. Açmak için küpü doğru yüze çevirip o yüzdeki anahtarı da çevirin. İşte ilk bilmece; yukardan başlayarak tüm kutucuklara basılı kalacak şekilde klikleyin. En sağ alt köşedeki dikdörtgene basıp sonra da onun üzerindekine basın. Üst üste olan L şeklindeki iki kahverengi şekile de sırayla basıncı kırmızı bir düğme çıkıyor ortaya. Bu düğmeye basın. Küpün diğer yüzü açılacak. Küpü çevirip bu yüze gelin. Buradaki büyük kırmızı düğmeye de basdığınız anda gözüken yan yüzün ortasındaki düğmeye basın. Daha sonra büyük kırmızı düğmenin olduğu yüze tekrar gelin ve kırmızı düğmeye tekrar basın. Bu yüzde altta bir çekmece açılacak. Oradan anahtarı alın. Tekrar büyük kırmızı düğmeye basın. Bu sefer diğer yüzün bir kısmı açılacak. Bu kısma gelip yarı açık kısmın sağ alt köşesine klikleyince bu yüz tamamen açılıyor. İşte yeni bir bilmece. Buraya iki şekilde geçebilirsiniz ilki hiç uğraşmadan otomatik olarak geçme bunun için; bu yüzü açtıktan sonra hiç bir şeye dokunmadan masadan uzaklaşın (bunu 4 kez yapın, her çıkıştan sonra tekrar küpe gelin ve o yüzü çevirip kapağı açın). Ortaya çıkan Solve it ? seçeneğine basarak puzzle'ı otomatik olarak yapabilirsiniz. Ya da bizim gibi 2 saat uğraşıp deli olursunuz fehi Her neyse bir şekilde de puzzle'ı tamamlayınca bir kağıt çıkacak buna klikleyin ve buradaki-şekiller sırası ile bir yere kaydedin (daire, üçgen, kare, artı). Kağıt içeri girince diğer yüzdeki anahtarıda çevirin ve yan yüzlerin birinde, yüzün ortasında yer alan düğmeye basın bir bilmece çıkacak). Burada ilk önce mavi taşlara basın. Sonra alttaki balık şekline klikleyip onu açın. Daha sonra burayı kapatıp bu sefer de gri taşlara basarak üstteki balığı açın. Açılan yerdeki anahtar deliğine aldığınız anahtarı sokun. Ortaya tabak gibi birşey çıkınca bu kadar saat bunun için mi uğraştık diyebilirsiniz £biz öyle dedik). Herneyse koridora çıkın ve lab.ın kapısına gelin. Keypad'e klikleyip 82496 şifresini girerek kapıyı açın. Odadaki kırmızı beyaz renkteki makineye gidin ve ona klikleyin. Küçük kapağı açın ve içindeki düğmeye basın. Bir adım geri gelin kapıya doğru dönüp sağ taraftaki beyaz alete klikleyin. Levye ile kapağını açmaya çalışın fiki kez) içindeki yeşil lambalardan birini alın. Masanın üzerine gelin ve buradan havya, sigorta ve mikroskopun önündeki küçük siyah kabloyu alıp masadaki notları okuyun. Sağa dönün en dip sağdaki kum saatine benzer makinenin kapağını açıp içine bakın. Buradaki sigortayı yenisi ile değiştirin ve sigortanın alt tarafındaki yanmış kabloyuda az önce almış olduğunuz kablo ile değiştirin. Daha sonra kablonun her iki ucunuda havya ile lehimleyin. Makina artık sağlam. Makinanın sağ tarafındaki panele gelin. Buradaki siyah düğmelere 18 basın ve bu düğmelerin sağındaki ilk kolu indirin. Merdivenlerden en üst kata çıkın. Yukarıdaki kilide levye ile kırılana kadar vurun (3 kere). Açılan kapaktan girin. Burası deniz feneri. Kapağı açın ve yeşil lambayı elinizdeki yeşil lamba ile değiştirin. Kapağı kapatın ve yukarı bakın. Ust taraftaki fişi takın. Sonra evden çıkın ve sigorta kutusuna gidip daha önce indiremediğiniz üçüncü kolu da indirin. Lab.a geri dönün. Bilgisayara gidip onu açın. Kontrol panelindeki indirmediğimiz diğer koluda indirin. Ortaya bir geçit çıkacak başka bir boyuta geçmeye hazır olun ve tünelden girin. KULE : İskeleyi bulana kadar sahilde dolaşın. Yerlerde göreceğiniz en ufak boydaki taşlardan 4 tane toplayın. İskeleye gelince gemi enkazının oradaki şişeye klikleyin ve açıp içindeki notu okuyun. Bir takım koordinatlar var (20 derece kuzey 118 derece batı). İskelenin en ucuna kadar gelip yerdeki demir çubuğu alın. Şimdi geri dönüp kuleye doğru gidin ve kapısına gelin. Sol taraftaki taşın üzerindeki ufak deliği açın ve bulmuş olduğunuz demir çubuğu buraya sokun. Ortaya joystick gibi bir kol çıkacak. Bunu kullanarak çengeli kontrol edebilirsiniz. Alt taraftaki kancayı bu çengel yardımı ile kaldırınca kapı aşağı inecek. Merdivenlerden devam edin ve yeşil kapının oraya kadar gelin. Burada mekanik bir kuş çıkması lazım. Onu sakın geçmeyin. İnventorynizdeki oyuncak askere tıklayın ve arkasındaki kurma kolunu alın. Yine inventorynizdeki oyuncak kuşa tıklayın ve kurma kolunu ona takın. Oyuncak kuşu bu ekrandaki saate tıklayın. Kuş uçup saate girince saatin tokmağına tıklayın. Mekanik kuş gidecek şimdi oyunu burada save edin. Yeşil kapıdan geçip devam edince başka bir kapıya geliyorsunuz. İçeri girin (burada hızlı olmalısınız) hemen masanın yanına giden ve sağ alt köşedeki ufak çekmeceyi açın. Tahta bölmenin üzerindeki vidalara tıklayıp çekmecenin içine düşürünce bu tahta bölmeye açabiliyorsunuz. Açıp içindeki anahtari alın. Hemen odanın penceresini kapatın ve aldığınız bu anahtarla kilitleyin. Böylece kuş adam içeri giremeyecek. Eğer geç kalmışsanız kuş adam çekmeceden bir eşya alıp gidiyor. Böyle olduysa deminki save'den devam edin. Şimdi rahat rahat etrafı karıştırabilirsiniz. Masanın sol alt çekmecesini açın ve buradaki dosyalara bakın. 3 ve 4'üncü sayların arasında bir anahtar bulacaksınız. Ortadaki büyük çekmeceyi açın ve manivela kolunu alın fişte kuş adamın aradığı şey). Sol üst taraftaki çekmeceyi açın, sol alt köşeye, sağ üst köşeye ve ortaya tıklayın. Bir yay çıkmış olmalı onu alın. Dolaptaki ufak kapağı açın ve içeride okuyabildiğiniz tüm scrolları okuyun. Dosyaların arasından bulduğunuz ufak anahtarı kullanıp sağ üst köşedeki çekmeceyi açın. Burada bir çeşit düdük bulacaksınız. Dikkatinizi çektiyse dolabın gözlerinde bir takım vazolar var. Portakal renkli ve şeffaf olan vazolardan birini üst raftaki kuru kafanın yanına, diğerini de kahverengi vazonun yanına koyun. Boşalan yere tıklayın ve buradaki bölmeyi açın. Lamba şeklindeki objeyi alın. Odadaki iskeletin boynundaki madalyonu alın. Odadan çıkın ve aşağı inip buradaki kapıdan girin. İlerleyince kuş adam bizi görüp bir kolu indirerek geçidi kapatacak kolun nerede olduğuna dikkat edin). İnventoryden taşı seçip önce kuşun kafasına sonra da indirdiği kola atarak kapıyı açın ve içeri girin. Kuş adam pencereden uçup gidiyor. Hemen pencereyi kapatın ve kilitleyin. Büyük masaya bakın. Masadan 4 ağızlı anahtarı ve somun-civataları alın. Sol taraftaki ufak Masanın üzerinde uzaktan kumanda aletini alın (radyo şeklinde). Kumandayı en soldaki masaya (matkaplı olan) koyup ona tıklayın. Matkapa tıklayıp kumandanın arka kapağını açın. 4 ağızlı anahtarı kullanıp buradaki civataları gevşetin ve bozuk yayı elinizdeki ile değiştirin. Matkapı kullanıp aleti kapatarak alın. Şimdi iskeletin olduğu ekrana dönün ve bitkinin oradan yukarı bakın. Kumandaya tıklayın. Sırasıyla kumandanın üzerindeki ilk kare düğmeye ve sonra da üstteki yuvarlak düğmeye basın. Yukarıdaki merdivenler aşağı iniyor. Yukarı çıkın. Yerde iki tane çark bulacaksınız bunları alın. Bu odadaki masaya gelip allen anahtarını alın demir parçası). Diğer tarafta direkten sallanan kırık kolu da alın. Odadaki kontrol ünitesine klikleyerek çarkları buna yerleştirin. Kırıp koluda çarklara monte edin. Duvardaki kilidin üzerinde allen anahtarını kullanın ve kolu indirin. Yarasa şeklindeki uçak rampadan inecek. Şimdi çarklara gidin ve buradaki kolu saat yönünün aksi istikametinde biraz çevirin. Kokpite klikleyip uçağın içine girerek konsoldaki göstergeye bakın. Göstergede ibre maviyi gösterene kadar dışarıdan kolu çevirmeye devam edin. Maviye gelince kokpitin sol tarafındaki kahverengi yuvarlak düğmeye tıklayıp, kahverengi kolu yukarı itin. Kısa bir uçuştan sonra bir tapınağa geleceksiniz. TAPINAK: Asansöre binerek yukarı çıkın. Yukarıda tam karşınızdaki kapıdan girin. İçeride Lyrill'i bulacaksınız. Üzerine klikleyerek onunla konuşun. Ona elinizdeki deniz kabuklarını ve civataları verin. Tekrar konuşun aynı şeyleri söylemeye başladığında gitmeyi deneyin. Sizi durdurup bir şeyler daha anlatacak. Anlattıklarını dinleyip sahilde şişenin içinden bulduğunuz notu ona gösterin. Odanın ortasındaki kolla oynayın. Ama Lyrill bize güvenmiyor. Odadaki kontrol paneline gidip buradaki kollar ile oynayınca Lyril kızıp odadan çıkıyor. Odadan çıkın ve en sağ taraftaki kapıdan girin. Bu odanın ortasında acayip bir yaratık var. Ona klikleyin. Önce sol sonra da sağ tarafındaki zilleri çalıp yaratığın gözlerini açmasını sağlayın. Bir kez daha zilleri çalınca gövdesi açılacak. İçinde sol ve sağındaki ufak kolları ters yönlerine çevirin ve kafasını oluşturan koluda kendinize doğru çekerek, sol ve sağ taraftaki zilleri tekrar çalın. Kafasının sağındaki burgulu kolu da çekince ortasından bir disk çıkıyor bunu alın. Şimdi koridora çıkıp bu seferde en soldaki odaya girin. Odada sol taraftaki yuyarlak mavi kısma diski yerleştirin ve ufak kırmızı düğmeye basın. Lyrill'ın kaydettiği bir görüntüyü izleyeceksiniz. Buradan çıkın ve Lyrill'e gidin. Lyrill'in girdiği kapak kapalı. Birkaç kez bu kapağı vurunca Lyrill gelecek. Kolların bulunduğu kontrol paneline gidin. Bir kuş adam gelip Lyrill'e saldıracak. İlk önce yatay kolu kullanıp mıknatısı kuş adama doğru getirin. Daha sonra dikey kol ile kuş adamı mıknatısa yapıştırmaya çalışın. Kuş adam yakalayınca Lyrill'i kurtarmış oluyoruz. Onunla konuşunca artik bize güvendiğini anlıyoruz. Konuşma bittikten sonra odanın ortasındaki kola gidip kendinize doğru çekin. Aşağı kata iniyorsunuz buradan sırasıyla; tam önünüzdeki kutudan elektronik devreyi, kare şeklindeki kutudan 3 kollu objeyi, 3 tane tahta sandığın her birinden birer demir parçasını ve kontrol panelinin üst tarafındaki resmi alın. Kontrol paneline gelin önce sol sonra da sağ taraftaki düğmeye basın. Bir takım koordinatlar çıkacak (22.01 kuzey, 119.11 Kolu ileri itip bir üst kata çıkın. Burada Lyrill'i göreceksiniz. Kolu tekrar ileri itip en üst kata çıkın. Lyrill de gelecek. Geldiğiniz yerde 3 adet güç modülü göreceksiniz en soldakinin fişini takınca hepsi çalışıyor. Bu odadaki ana kontrol paneline gelin ve yanında 4 adet kırmızı lamba olan şalteri çekin. Şalterin sağındaki düğmeye basın. Sol taraftaki 4 ve sağ taraftaki 1 adet monitere tıklayıp onları açın. Sağ taraftaki monitörün üzerinde iki tane yuvarlak var. İlkini monitörde fener görüntüsünü görene kadar çevirin. İkinci yuvarlağıda lab.ın görüntüsü çıkana kadar çevirip sağ taraftaki siyah düğmeye basın. Monitörde kırmızı siyah bir şekil çıkacak. Ana konsolun alt tarafına bakın. Buradaki # kollardan önce sol sonra da sağdakini çekin. Alt soldaki düğmeye basın ve etrafın- | daki yuvarlakları kullanarak, var. Bu panelde önce iki ufak kolu aşağı indirin. Sonra sol taraftaki ufak yuvarlağı çevirin. Aşağıdaki soldan iki tüpe su dolmaya başlayacak. Su mavi renge gelince hemen sağdaki yuvarlağıda çevirin. Ana kontrollere gelin ve en üstteki kola (motor kontrolleri) klikleyin. Denizaltının kıç tarafına gidin. Kapıyı açmak için sol taraftaki yuvarlağı çevirin. İçerideki kolu ittirip motorları çalıştırın. Ana ontrollere geri dönün ve ortada kalan basmadığımız son kolada klikleyin bilgisayarı). Denizaltının ortasına gidin ve sağa dönün. Buradaki ufak tüplere bakın. Birinden çıkan haritadaki koordinatlara dikkat ör edin 120.67 kuzey, 118.96 batı) Yan taraftaki büyük küreye klikleyip açın. Keypad i kullanıp sol tarafa 20.67 sağ tarafa 118.96 girin (sağ bye sol taraflara geçmek için yukarıdaki ufak küreleri kullanın). Entere basınca haritada yeni bir yer gözükecek. Şimdi yine sol tarafa 22.01 sağ tarafa ise 119.11 rakamlarını yazıp entere basın. Ekranda yanardağ, kale, kule ve enkaz koordinatları gözükecek. Enkaza gitmek için en alttaki kırmızı yıldıza klikleyin. Koordinatlar otomatik olarak sol tarafta çıkacak siz sadece entere basın. Ana kontrollere gidin ve gaz kolunu ittirip çıkan demoyu seyredin. Evet enkaza geldik. kıç tarafına gidin ve alttaki delikten ufak denizaltıya geçin. MİNİ DENİZALTI & BATİK GEMİ: Denizaltınin içindeki üst tarafta iki beyaz —
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 25
girin. KULE : İskeleyi bulana kadar sahilde dolaşın. Yerlerde göreceğiniz en ufak boydaki taşlardan 4 tane toplayın. İskeleye gelince gemi enkazının oradaki şişeye klikleyin ve açıp içindeki notu okuyun. Bir takım koordinatlar var (20 derece kuzey 118 derece batı). İskelenin en ucuna kadar gelip yerdeki demir çubuğu alın. Şimdi geri dönüp kuleye doğru gidin ve kapısına gelin. Sol taraftaki taşın üzerindeki ufak deliği açın ve bulmuş olduğunuz demir çubuğu buraya sokun. Ortaya joystick gibi bir kol çıkacak. Bunu kullanarak çengeli kontrol edebilirsiniz. Alt taraftaki kancayı bu çengel yardımı ile kaldırınca kapı aşağı inecek. Merdivenlerden devam edin ve yeşil kapının oraya kadar gelin. Burada mekanik bir kuş çıkması lazım. Onu sakın geçmeyin. İnventorynizdeki oyuncak askere tıklayın ve arkasındaki kurma kolunu alın. Yine inventorynizdeki oyuncak kuşa tıklayın ve kurma kolunu ona takın. Oyuncak kuşu bu ekrandaki saate tıklayın. Kuş uçup saate girince saatin tokmağına tıklayın. Mekanik kuş gidecek şimdi oyunu burada save edin. Yeşil kapıdan geçip devam edince başka bir kapıya geliyorsunuz. İçeri girin (burada hızlı olmalısınız) hemen masanın yanına giden ve sağ alt köşedeki ufak çekmeceyi açın. Tahta bölmenin üzerindeki vidalara tıklayıp çekmecenin içine düşürünce bu tahta bölmeye açabiliyorsunuz. Açıp içindeki anahtari alın. Hemen odanın penceresini kapatın ve aldığınız bu anahtarla kilitleyin. Böylece kuş adam içeri giremeyecek. Eğer geç kalmışsanız kuş adam çekmeceden bir eşya alıp gidiyor. Böyle olduysa deminki save'den devam edin. Şimdi rahat rahat etrafı karıştırabilirsiniz. Masanın sol alt çekmecesini açın ve buradaki dosyalara bakın. 3 ve 4'üncü sayların arasında bir anahtar bulacaksınız. Ortadaki büyük çekmeceyi açın ve manivela kolunu alın fişte kuş adamın aradığı şey). Sol üst taraftaki çekmeceyi açın, sol alt köşeye, sağ üst köşeye ve ortaya tıklayın. Bir yay çıkmış olmalı onu alın. Dolaptaki ufak kapağı açın ve içeride okuyabildiğiniz tüm scrolları okuyun. Dosyaların arasından bulduğunuz ufak anahtarı kullanıp sağ üst köşedeki çekmeceyi açın. Burada bir çeşit düdük bulacaksınız. Dikkatinizi çektiyse dolabın gözlerinde bir takım vazolar var. Portakal renkli ve şeffaf olan vazolardan birini üst raftaki kuru kafanın yanına, diğerini de kahverengi vazonun yanına koyun. Boşalan yere tıklayın ve buradaki bölmeyi açın. Lamba şeklindeki objeyi alın. Odadaki iskeletin boynundaki madalyonu alın. Odadan çıkın ve aşağı inip buradaki kapıdan girin. İlerleyince kuş adam bizi görüp bir kolu indirerek geçidi kapatacak kolun nerede olduğuna dikkat edin). İnventoryden taşı seçip önce kuşun kafasına sonra da indirdiği kola atarak kapıyı açın ve içeri girin. Kuş adam pencereden uçup gidiyor. Hemen pencereyi kapatın ve kilitleyin. Büyük masaya bakın. Masadan 4 ağızlı anahtarı ve somun-civataları alın. Sol taraftaki ufak Masanın üzerinde uzaktan kumanda aletini alın (radyo şeklinde). Kumandayı en soldaki masaya (matkaplı olan) koyup ona tıklayın. Matkapa tıklayıp kumandanın arka kapağını açın. 4 ağızlı anahtarı kullanıp buradaki civataları gevşetin ve bozuk yayı elinizdeki ile değiştirin. Matkapı kullanıp aleti kapatarak alın. Şimdi iskeletin olduğu ekrana dönün ve bitkinin oradan yukarı bakın. Kumandaya tıklayın. Sırasıyla kumandanın üzerindeki ilk kare düğmeye ve sonra da üstteki yuvarlak düğmeye basın. Yukarıdaki merdivenler
aşağı iniyor. Yukarı çıkın. Yerde iki tane çark bulacaksınız bunları alın. Bu odadaki masaya gelip allen anahtarını alın demir parçası). Diğer tarafta direkten sallanan kırık kolu da alın. Odadaki kontrol ünitesine klikleyerek çarkları buna yerleştirin. Kırıp koluda çarklara monte edin. Duvardaki kilidin üzerinde allen anahtarını kullanın ve kolu indirin. Yarasa şeklindeki uçak rampadan inecek. Şimdi çarklara gidin ve buradaki kolu saat yönünün aksi istikametinde biraz çevirin. Kokpite klikleyip uçağın içine girerek konsoldaki göstergeye bakın. Göstergede ibre maviyi gösterene kadar dışarıdan kolu çevirmeye devam edin. Maviye gelince kokpitin sol tarafındaki kahverengi yuvarlak düğmeye tıklayıp, kahverengi kolu yukarı itin. Kısa bir uçuştan sonra bir tapınağa geleceksiniz. TAPINAK: Asansöre binerek yukarı çıkın. Yukarıda tam karşınızdaki kapıdan girin. İçeride Lyrill'i bulacaksınız. Üzerine klikleyerek onunla konuşun. Ona elinizdeki deniz kabuklarını ve civataları verin. Tekrar konuşun aynı şeyleri söylemeye başladığında gitmeyi deneyin. Sizi durdurup bir şeyler daha anlatacak. Anlattıklarını dinleyip sahilde şişenin içinden bulduğunuz notu ona gösterin. Odanın ortasındaki kolla oynayın. Ama Lyrill bize güvenmiyor. Odadaki kontrol paneline gidip buradaki kollar ile oynayınca Lyril kızıp odadan çıkıyor. Odadan çıkın ve en sağ taraftaki kapıdan girin. Bu odanın ortasında acayip bir yaratık var. Ona klikleyin. Önce sol sonra da sağ tarafındaki zilleri çalıp yaratığın gözlerini açmasını sağlayın. Bir kez daha zilleri çalınca gövdesi açılacak. İçinde sol ve sağındaki ufak kolları ters yönlerine çevirin ve kafasını oluşturan koluda kendinize doğru çekerek, sol ve sağ taraftaki zilleri tekrar çalın. Kafasının sağındaki burgulu kolu da çekince ortasından bir disk çıkıyor bunu alın. Şimdi koridora çıkıp bu seferde en soldaki odaya girin. Odada sol taraftaki yuyarlak mavi kısma diski yerleştirin ve ufak kırmızı düğmeye basın. Lyrill'ın kaydettiği bir görüntüyü izleyeceksiniz. Buradan çıkın ve Lyrill'e gidin. Lyrill'in girdiği kapak kapalı. Birkaç kez bu kapağı vurunca Lyrill gelecek. Kolların bulunduğu kontrol paneline gidin. Bir kuş adam gelip Lyrill'e saldıracak. İlk önce yatay kolu kullanıp mıknatısı kuş adama doğru
getirin. Daha sonra dikey kol ile kuş adamı mıknatısa yapıştırmaya çalışın. Kuş adam yakalayınca Lyrill'i kurtarmış oluyoruz. Onunla konuşunca artik bize güvendiğini anlıyoruz. Konuşma bittikten sonra odanın ortasındaki kola gidip kendinize doğru çekin. Aşağı kata iniyorsunuz buradan sırasıyla; tam önünüzdeki kutudan elektronik devreyi, kare şeklindeki kutudan 3 kollu objeyi, 3 tane tahta sandığın her birinden birer demir parçasını ve kontrol panelinin üst tarafındaki resmi alın. Kontrol paneline gelin önce sol sonra da sağ taraftaki düğmeye basın. Bir takım koordinatlar çıkacak (22.01 kuzey, 119.11 Kolu ileri itip bir üst kata çıkın. Burada Lyrill'i göreceksiniz. Kolu tekrar ileri itip en üst kata çıkın. Lyrill de gelecek. Geldiğiniz yerde 3 adet güç modülü göreceksiniz en soldakinin fişini takınca hepsi çalışıyor. Bu odadaki ana kontrol paneline gelin ve yanında 4 adet kırmızı lamba olan şalteri çekin. Şalterin sağındaki düğmeye basın. Sol taraftaki 4 ve sağ taraftaki 1 adet monitere tıklayıp onları açın. Sağ taraftaki monitörün üzerinde iki tane yuvarlak var. İlkini monitörde fener görüntüsünü görene kadar çevirin. İkinci yuvarlağıda lab.ın görüntüsü çıkana kadar çevirip sağ taraftaki siyah düğmeye basın. Monitörde kırmızı siyah bir şekil çıkacak. Ana konsolun alt tarafına bakın. Buradaki # kollardan önce sol sonra da sağdakini çekin. Alt soldaki düğ- meye basın ve
etrafın- | daki yuvar- lakları kulla- narak,