Gameshow sayı 33, sayfa 25

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 25

girin. KULE : İskeleyi bulana kadar sahilde dolaşın. Yerlerde göreceğiniz en ufak boydaki taşlardan 4 tane toplayın. İskeleye gelince gemi enkazının oradaki şişeye klikleyin ve açıp içindeki notu okuyun. Bir takım koordinatlar var (20 derece kuzey 118 derece batı). İskelenin en ucuna kadar gelip yerdeki demir çubuğu alın. Şimdi geri dönüp kuleye doğru gidin ve kapısına gelin. Sol taraftaki taşın üzerindeki ufak deliği açın ve bulmuş olduğunuz demir çubuğu buraya sokun. Ortaya joystick gibi bir kol çıkacak. Bunu kullanarak çengeli kontrol edebilirsiniz. Alt taraftaki kancayı bu çengel yardımı ile kaldırınca kapı aşağı inecek. Merdivenlerden devam edin ve yeşil kapının oraya kadar gelin. Burada mekanik bir kuş çıkması lazım. Onu sakın geçmeyin. İnventorynizdeki oyuncak askere tıklayın ve arkasındaki kurma kolunu alın. Yine inventorynizdeki oyuncak kuşa tıklayın ve kurma kolunu ona takın. Oyuncak kuşu bu ekrandaki saate tıklayın. Kuş uçup saate girince saatin tokmağına tıklayın. Mekanik kuş gidecek şimdi oyunu burada save edin. Yeşil kapıdan geçip devam edince başka bir kapıya geliyorsunuz. İçeri girin (burada hızlı olmalısınız) hemen masanın yanına giden ve sağ alt köşedeki ufak çekmeceyi açın. Tahta bölmenin üzerindeki vidalara tıklayıp çekmecenin içine düşürünce bu tahta bölmeye açabiliyorsunuz. Açıp içindeki anahtari alın. Hemen odanın penceresini kapatın ve aldığınız bu anahtarla kilitleyin. Böylece kuş adam içeri giremeyecek. Eğer geç kalmışsanız kuş adam çekmeceden bir eşya alıp gidiyor. Böyle olduysa deminki save'den devam edin. Şimdi rahat rahat etrafı karıştırabilirsiniz. Masanın sol alt çekmecesini açın ve buradaki dosyalara bakın. 3 ve 4'üncü sayların arasında bir anahtar bulacaksınız. Ortadaki büyük çekmeceyi açın ve manivela kolunu alın fişte kuş adamın aradığı şey). Sol üst taraftaki çekmeceyi açın, sol alt köşeye, sağ üst köşeye ve ortaya tıklayın. Bir yay çıkmış olmalı onu alın. Dolaptaki ufak kapağı açın ve içeride okuyabildiğiniz tüm scrolları okuyun. Dosyaların arasından bulduğunuz ufak anahtarı kullanıp sağ üst köşedeki çekmeceyi açın. Burada bir çeşit düdük bulacaksınız. Dikkatinizi çektiyse dolabın gözlerinde bir takım vazolar var. Portakal renkli ve şeffaf olan vazolardan birini üst raftaki kuru kafanın yanına, diğerini de kahverengi vazonun yanına koyun. Boşalan yere tıklayın ve buradaki bölmeyi açın. Lamba şeklindeki objeyi alın. Odadaki iskeletin boynundaki madalyonu alın. Odadan çıkın ve aşağı inip buradaki kapıdan girin. İlerleyince kuş adam bizi görüp bir kolu indirerek geçidi kapatacak kolun nerede olduğuna dikkat edin). İnventoryden taşı seçip önce kuşun kafasına sonra da indirdiği kola atarak kapıyı açın ve içeri girin. Kuş adam pencereden uçup gidiyor. Hemen pencereyi kapatın ve kilitleyin. Büyük masaya bakın. Masadan 4 ağızlı anahtarı ve somun-civataları alın. Sol taraftaki ufak Masanın üzerinde uzaktan kumanda aletini alın (radyo şeklinde). Kumandayı en soldaki masaya (matkaplı olan) koyup ona tıklayın. Matkapa tıklayıp kumandanın arka kapağını açın. 4 ağızlı anahtarı kullanıp buradaki civataları gevşetin ve bozuk yayı elinizdeki ile değiştirin. Matkapı kullanıp aleti kapatarak alın. Şimdi iskeletin olduğu ekrana dönün ve bitkinin oradan yukarı bakın. Kumandaya tıklayın. Sırasıyla kumandanın üzerindeki ilk kare düğmeye ve sonra da üstteki yuvarlak düğmeye basın. Yukarıdaki merdivenler

aşağı iniyor. Yukarı çıkın. Yerde iki tane çark bulacaksınız bunları alın. Bu odadaki masaya gelip allen anahtarını alın demir parçası). Diğer tarafta direkten sallanan kırık kolu da alın. Odadaki kontrol ünitesine klikleyerek çarkları buna yerleştirin. Kırıp koluda çarklara monte edin. Duvardaki kilidin üzerinde allen anahtarını kullanın ve kolu indirin. Yarasa şeklindeki uçak rampadan inecek. Şimdi çarklara gidin ve buradaki kolu saat yönünün aksi istikametinde biraz çevirin. Kokpite klikleyip uçağın içine girerek konsoldaki göstergeye bakın. Göstergede ibre maviyi gösterene kadar dışarıdan kolu çevirmeye devam edin. Maviye gelince kokpitin sol tarafındaki kahverengi yuvarlak düğmeye tıklayıp, kahverengi kolu yukarı itin. Kısa bir uçuştan sonra bir tapınağa geleceksiniz. TAPINAK: Asansöre binerek yukarı çıkın. Yukarıda tam karşınızdaki kapıdan girin. İçeride Lyrill'i bulacaksınız. Üzerine klikleyerek onunla konuşun. Ona elinizdeki deniz kabuklarını ve civataları verin. Tekrar konuşun aynı şeyleri söylemeye başladığında gitmeyi deneyin. Sizi durdurup bir şeyler daha anlatacak. Anlattıklarını dinleyip sahilde şişenin içinden bulduğunuz notu ona gösterin. Odanın ortasındaki kolla oynayın. Ama Lyrill bize güvenmiyor. Odadaki kontrol paneline gidip buradaki kollar ile oynayınca Lyril kızıp odadan çıkıyor. Odadan çıkın ve en sağ taraftaki kapıdan girin. Bu odanın ortasında acayip bir yaratık var. Ona klikleyin. Önce sol sonra da sağ tarafındaki zilleri çalıp yaratığın gözlerini açmasını sağlayın. Bir kez daha zilleri çalınca gövdesi açılacak. İçinde sol ve sağındaki ufak kolları ters yönlerine çevirin ve kafasını oluşturan koluda kendinize doğru çekerek, sol ve sağ taraftaki zilleri tekrar çalın. Kafasının sağındaki burgulu kolu da çekince ortasından bir disk çıkıyor bunu alın. Şimdi koridora çıkıp bu seferde en soldaki odaya girin. Odada sol taraftaki yuyarlak mavi kısma diski yerleştirin ve ufak kırmızı düğmeye basın. Lyrill'ın kaydettiği bir görüntüyü izleyeceksiniz. Buradan çıkın ve Lyrill'e gidin. Lyrill'in girdiği kapak kapalı. Birkaç kez bu kapağı vurunca Lyrill gelecek. Kolların bulunduğu kontrol paneline gidin. Bir kuş adam gelip Lyrill'e saldıracak. İlk önce yatay kolu kullanıp mıknatısı kuş adama doğru

getirin. Daha sonra dikey kol ile kuş adamı mıknatısa yapıştırmaya çalışın. Kuş adam yakalayınca Lyrill'i kurtarmış oluyoruz. Onunla konuşunca artik bize güvendiğini anlıyoruz. Konuşma bittikten sonra odanın ortasındaki kola gidip kendinize doğru çekin. Aşağı kata iniyorsunuz buradan sırasıyla; tam önünüzdeki kutudan elektronik devreyi, kare şeklindeki kutudan 3 kollu objeyi, 3 tane tahta sandığın her birinden birer demir parçasını ve kontrol panelinin üst tarafındaki resmi alın. Kontrol paneline gelin önce sol sonra da sağ taraftaki düğmeye basın. Bir takım koordinatlar çıkacak (22.01 kuzey, 119.11 Kolu ileri itip bir üst kata çıkın. Burada Lyrill'i göreceksiniz. Kolu tekrar ileri itip en üst kata çıkın. Lyrill de gelecek. Geldiğiniz yerde 3 adet güç modülü göreceksiniz en soldakinin fişini takınca hepsi çalışıyor. Bu odadaki ana kontrol paneline gelin ve yanında 4 adet kırmızı lamba olan şalteri çekin. Şalterin sağındaki düğmeye basın. Sol taraftaki 4 ve sağ taraftaki 1 adet monitere tıklayıp onları açın. Sağ taraftaki monitörün üzerinde iki tane yuvarlak var. İlkini monitörde fener görüntüsünü görene kadar çevirin. İkinci yuvarlağıda lab.ın görüntüsü çıkana kadar çevirip sağ taraftaki siyah düğmeye basın. Monitörde kırmızı siyah bir şekil çıkacak. Ana konsolun alt tarafına bakın. Buradaki # kollardan önce sol sonra da sağdakini çekin. Alt soldaki düğ- meye basın ve

etrafın- | daki yuvar- lakları kulla- narak,

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.