Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 28
FAZ-+z
gördi ız kapalı bölmeyi bu anahtarı ile açıp içindekini alın. Tekrar anahtarı aldığını yere gelin ve buradaki uçağa klikleyin. Kırık parçayı elinizdeki kalıptan aldığınız parça ile değiştirin. Masanın yanındaki kolu çekip tam arkanıza dönün. Buradaki kolu * işaretine getirin ve kaleden dışarı çıkarak denizaltıya binin uçağa binerseniz tapınağa geri dönüyorsunuz ama orada yapılacak bir işimiz kalmadı o yüzden binmeyin). Denizaltıda ana kontrollere gidin ve kontağı açın. Kıç tarafına gidip makineleri çalıştırın ve ana kontrollerden rota bilgisayarını açın. Rota bilgisayarına gidip / son olarak en üstteki yıldızı (yanardağ) seçin! Gaz kolunu ittirin ve yanardağa doğru yola çıkın. YANARDAĞ : Yanardağa gelince denizaltıdan çıkın. Sola bakınca Dark Man'i pencerede görüyoruz. Karşıdaki büyük trene gidin ve sağ alt tarafındaki kapağı açarak içinden keski ile dinamiti alın. Kilitli parmaklıklara gidin ve keskiyi kullanıp kilidi kırın. Trene gelip içine binin. Sola dönüp güç kolunu indirin. Trenin ön tarafına geçin. Kırmızı düğmeye basınca tren çalışıyor. Konsoldaki en sağda bulunan büyük kol ileri geri gitmeye fortadayken tren durur), ortadaki ufak kırmızı düğme dev matkapı çalıştırmaya, onun solundaki kol makas değiştirmeye, sol taraftaki top ve düğmede vinci çalıştırmaya yarıyor. Kolu kullanıp durana kadar ileri gidin. Sol alt tarafta çıkan kırmızı düğmeye basıp dış görünüşe geçin. Buradaki kolu çekip yukarı çıkın. Geldiğiniz yerde ileri devam edin. Dış görünüş düğmesi çıkana kadar ilerleyin düğme çıkınca treni durdurun. Dış görünüşe geçin. Trene klikleyip ingiliz anahtarını alın ortadaki kutuda bulunan demir çubuğu alın. Bu çubuğu rayın yanındaki direğe sokun ve çubuğu anahtar ile sıkıştırın. Yola devam edin. Bir kavşağa geleceksiniz burada treni durdurun (buradan ana kavşak diye söz edeceğiz). Trenin önü kuzeye bakmalı. Bunu inventroynizdeki pusuladan anlayabilirsiniz. Eğer kuzeye bakmıyorsa dış görünüme geçip mağara girişinin sol alt tarafındaki ufak tahta kutuya klikleyin ortaya bir kol çıkacak. Bunu çevirerek trenin önünü kuzeye çevirin. Kuzeye doğru devam edin. İlerideki sapağı görür görmez gri kolu kullanıp makası değiştirerek soldan gidin. Dark Man yola kaya atıp kapatacak. Dış görünüşe geçip dinamiti kayalara yerleştirin ve çakmak ile fitili yakın. Dinamit patlayınca yol açılıyor devam edin. Tren kendiliğinden durunca inin. Buradaki yeşil kapı Dark Man'in lab.ına açılıyor ama şimdi kilitli. Trene binip geri geri giderek ana kavşağa gelin. Treni bu seferde doğuya döndürün. Yoldan devam edince bir kavşağa geleceksiniz onu geçince 1-2 saniye gidin ve treni durdurun. Treni geri geri götürün ve hemen makas değiştirme kolunu kullanın. Böylece diğer yola geçtik. Tren kendiliğinden durunca inin. Geldiğiniz yerde kafesin içinde Amanda'yı göreceksiniz. Tünellerde herşey borulardaki buharla idare ediliyor. Buradaki Kontol ibrelere bakınca gümüş renkli boruda güç olmadığını, koyu gri renkli de ise güç bulunduğunu göreceksiniz. İlk şalteri çekin. Sağınıza dönün burada bir kapak var. İnventorynizden şemsiyeyi seçin ve kapak açılır açılmaz üstteki deliğe şemsiyeyi sıkıştırın. İçeri girip Amanda'ya bakabiliyorsunuz. Şemsiyenizi alıp trene dönün. Ana kavşağa gidip treni kuzeye döndürün. Devam edin otomatik olarak sağ taraftan gidiyorsunuz. Tren durunca inin. Burası ana valf odası. İleri girip sağdaki yerden girin. Sağınıza dönün burada ufak bir yol var. Yolun üzerine tıklayıp daha yakından bakın. Şemsiyenizi kullanıp aşağıda kalan kısmı yukarı çekin ve sağ taraftaki ufak çengeli kullanıp yolu sabitleyin. Bu yoldan devam edin ve kontrol paneline gelin. Buradaki kolu kullanıp küre şeklindeki asansörü yukarı çekin. Gidip küreyi binin. Kürenin içinde sağ taraftaki kolu kullanıp aşağı doğru inin. Aşağı doğru inerken boruların üstlerindeki oklara dikkat edin. Şimdi sol taraftaki kolu kullanarak yukardan aşağı olmak üzere birinci ve ikinciyi füçüncüye dokunmayın), dördüncü ve altıncıyı (beşinciye dokunmayın) çevirin. Eğer yanlış kolu çevirirseniz buhar gelecektir. En alttaki bölme açılacak. Bölmenin içindeki objeyi alın. Şimdi bu dört okuda yukarıyı gösterecek pozisyona çevirip, valf odasına gidin. Borular ve valflara bakın. Soldan üçüncü (gümüş renkli olan) ve soldan yedinci fen sondaki) vanaları çevirin. Böylece Dark Man'in lab. açılacak. Trene dönün ve geri geri gidip ana kavşağa gelin. Treni tekrar doğuya döndürün. Yoldan devam edince bir kavşağa geleceksiniz onu geçince 1-2 saniye gidin ve treni durdurun. Treni geri geri götürün ve hemen makas değiştirme kolunu kullanın. Evet Amanda'nın yanına geri geldik. Şemsiyeyi yine kapağa sıkıştırın ve gümüş borudaki vanayı çevirin. Güç gelecek. Mıknatısı çalıştırmak için kolu kendinize doğru çekin. Kontrolleri görebilmek için tam geriye dönün. Paneldeki ortada bulunan düğmeyi kullanarak bir tane kaya alın. Kayayı yakaladığınızda kolu iki kez Amanda'ya doğru itin. Sonra kayayı bırakmak için tekrar düğmeye basın. Kaya düşüyor ve Amanda kurtuluyor. İçeri girip onu alın. Trene binip ana kavşağa gelin. Trenin önünü doğuya çevirin ve geri geri gidin. Üç hattın kesiştiği yere gelince burayı biraz geçin ve ileri doğru gidin biraz gidince geri geri giderek makas değiştirme kolunu kullanın. Tren köprüye gelip duracak. Dış görüntüye geçin ve kancayı kullanarak köprüyü indirin. Burada oyunu save edin. Geri geri gitmeye devam edin. Dış görüntü düğmesi çıkar çıkmaz treni durdurun. Dış görüntüye geçin. Trene klikleyip uzun keskiyi alın. Yerdeki bozuk raya klikleyip keski ile sökün. Bozuk rayı tıklayıp onu kaldırın. Sol tarafa dönün ve buradaki sağlam raylardan birini alıp bozuğun yerine takın. Şimdi ileri doğru gidip ana kavşağa gelin. Treni doğuya döndürün ve devam edin. Üç yolun kesiştiği yeri görür görmez hemen makas değiştirip soldan girin. Köprüden geçip ilerleyince tren duracak. Panelde ortadaki kırmızı düğmeye basıp kazıcı ile duvarda bir delik açın. Daha sonra trenden inip bu delikten içeri girin. İnventorynizdeki şemaya bakın. Masanın üzerinde bulunan mengeneye bağlı tahta parçasına klikleyin. Burada şemada gösterilen silahı yapacağız. Önce şemadakine göre 1 ve 2 numaralı parçaları birleştirin (parçaları döndürebilirsiniz) sonra 3 numarayı 1 ve 2 nin üzerine takın. Bunlara 4 üncü parçayı olan) ve 5 inci parçayı (bunun kollarını üzerine klikleyip açmalısınız) ekleyin 6 ıncı parçayı da ekleyip 4 ve 5 inci parçaların kanat ve kollarını kapatın. Silahın üzerindeki parçada bulanan iki ufak kola klikleyip kapağı açın ve içine 7 numaralı parçayı koyun. Üstteki ufak kolları kapatınca bir ses gelecek silahımız hazır. Exit'a basıp çıkın ve trene binip ana kavşağa geri dönün. Treni kuzeye çevirin ve devam edip sağdaki yoldan gidin. Valf odasına geliyorsunuz. Dark Man'in odasını açmak için soldan 4 üncü çarkı çevirin. Ana kavşağa dönün doğuya doğru gidin. Kavşaktan sola dönün. Açmış olduğunuz deliğin oraya geleceksiniz. Trenden inin ve trene klikleyip çekici alın. Oyunu burada save edin. Tekrar trene ve dinamete tıklayın. İnventorynizdeki elektronik devreyi ve çalar saati dinamitin üzerinde kullanın. Yukarıda bir sayaç çıkacak. Delikten içeri girin. Sol taraftaki geçide girin. Silahınızı hazir bulundurup buradaki yeşil kapiyi açın. THE END : Bir adım içeri girin. İçeride Dark Man birşeyler ile uğraşıyor. Silahınızı çekin. Dark Man sarı renkli makinenin önündeki kola gider gitmez ona ateş edin. Kolun yanına gidip kolu siz çekin. Geçit açılacak ama şimdilik girmeyin. Buradaki masanın altındaki sandığa daha yakından bakıp çekiçle açın. Sandıktaki mavi renkli objeyi alın. Odada yatan Dr.Krick' in önündeki panele gelin. En soldaki kolu çekin. Soldan üçüncü koluda çekip ortadaki yuvarlağı ikinci pozisyona getirin. Monitörde bir dalga çıkmalı. En sağdaki kolu 3 kez indirip Dr.Krick'e şok uygulayın. Kendine gelince Dr.Krick'e bir kaç kez klikleyin. Ona Amandayı ve sandıktan almış olduğunuz mavi objeyi verin. Geçitten geçin ve oyunun bitiş demosunu seyredin. Sonunda bu kazık oyunu bitirdiniz haydin geçmiş olsun. Oyunu bitirmemde bana yardım eden Levent GÖÇER'e teşekkür ederim. "LightHOUSE" GÜLTEKİN
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.