BIRTHRIGHT
Retro bilgisayarBen hiç Frp oynamadım. Masaüstü Frp'si nedir yanından geçmedim..” diye başlamıyorum tabi yazıma. Çünkü hem böyle kötü bir tecrübem oldu ve o konu kapandı, laflar yerine gitti, çıkarılacak dersler çıkarıldı (ki ben kendi adıma sizlerle uygar bir. tartışma alanı yaratabildiğimizi, benim kendimi ifade edebildiğim gibi sizlerin de çeşitli araçlarla (mektup, e-mail) bana yorumlarınızı ulaştırabildiğinizi gördüm ve şimdi bunun olumlu ve anlamlı paylaşımlar olarak görüyoum) hem de benim Frp oynamışlığım var. Nierdre ile boy ölçüşecek kadar olmasa da son zamanlarda giderek artan bir ilgiyle Frp oyunları arasında gezinmeye de başladım. Bu ay da dergiye Sierra'nın iki yeni Frpvari (Frpvari diyorum yeni bir tür adı yaratma hevesi içinde değilim ama bahsedeceğim iki oyun için tam bir Frp denemeyor, en azından ben deyemeyorum) oyun geldiğinde önce Betrayal In Antara'ya bir göz attım ve başıma gelecekleri (yani Efe'nin başına gelenleri, ehhe) anlayıp hemen diğer oyuna göz koydum: Birthright.
Betrayal In Antara yazısını da eğer okuduysanız yada okursanız göreceksiniz ki Efe'ye tam bir Betrayal In Gameshow oldu. Ama Efe de oyunu açıklamak için oldukça fedakar davrandı, bu jübile yazısında Efe'nin hakkını da yemeyelim Gelelim Sierra'nın Betrayal ile yaptığı kapayacak ikinci oyuna: Birthright. Advanced Dungeons & Dragons ve TSR'ın logolarını oyun kapağında görünce kıllanmadım değil hani. Kıllanmakta da haklıymışım, Sierra'nın AD&D oyun haklarını aldıktan sonra çıkardığı ilk oyunmuş Birthright. En baştan gönül rahatlığı ile söyleyebilirim ki Sierra, eline aldığı AD&D hakkını hiç de boşa harcamamış. Birthright, Frp-Strateji birlikteliğinin güzel bir örneği ve hatta ilki (benim kendimi bunca kaptırdığım ilki) diyebilirim. Lafı döndürüp dolaştırıyorum, çözmesi size kalıyor, ben bu arada Birthright oynamaya başladım bile... Önce şu Anuire'nin başına neler gelmiş onu öğrenelim. Eskiden herşey ne kadar da güzeldi: Micheal Roele abimiz aslanlar gibi yüreği, karizmatik kişiliği, yaşadığı efsanevi zaferleri, keskin kılıcı ile Anuire'yi birlik ve dirlik içinde tutabiliyordu. Artık Anuire parçalanmış ve küçük küçük vilayetlere ayrılmış durumda. Tarihin bu sıkışmış ve kişiliksiz dönemleri her zaman bir kahraman doğurmuştur. Bizim için sorun bu kahramanın kim olacağı! Ben kılıcıma ve savaş adamlığıma, keskin zekama, yöneticiliğime ve maceraperestliğime güveniyorum diyorum diyenlerle devam ediyoruz, o zaman. İlk olarak karşılaşacağınız klasik oyuna giriş menülerinde dikkatimi çeken 3 bölüme ayrılmış Tutorial seçeneği oldu. Basic, Expert ve Advanced olarak üçe ayrılmış olan Tutorial bölümünde Anuire'li yaşlı bir amca bize, oyunun ilk başlarda karmaşık gelebilecek ikonları ve bölümleri arasında küçük bir rehberlik yapıyor. Yalnız amcam o kadar çok konuşuyor ki kendimi Tutorial'dan dışarı zor atıyorum doğrusu. Oyuna başlayacağız başlamasına ama yine o aynı bölünme ile gözüşüyorum: Basic, Expert veya Advanced. Şimdi masaüstü Frp'de naçizane 5. Level bir Wizard olarak Basic'i seçmek şahsen kendime ve sayın DM'me ayıp olacak. Expert ortadaki seçenek olarak gözümü alıyor ama gönül, “niye Advanced oynamıyorum ki benim neyim eksik” de diyor. Expert ile başlayalım sonra Advanced'e hop yatay geçiş yaparız diyerek içimdeki sesleri susturup dalıyorum Birthright dünyasından içeri. Kendimize şöle verimli toprakları olan bir vilayet ve sağlam bir karakter seçerek maceramıza başlayalım. Verimli toprak ile manalı birşey demek olsun. Birthright'a Frpvari dememin sebebi oyunun değişik türleri farklı bölümlerde içinde barındırıyor olması (bunu da önceden söylemiştim değil mi?). Bu türlerden ilk karşılaştığımız (haritayı ve soldaki ikonları gördünüz herhalde) stratejik ülke yönetimi diyebileceğim bölüm ki yukarıdaki paragrafta tam da o ekranda kalmıştık. Tümüyle Frp özelliklerine sahip bir partiyi yönetmek, dungeon'larda kaybolmak, gem aramak, büyü yapmak, kılıç sallamak istiyorsanız da Adventure bölümümüz var, sizi şöyle alalım. Krallığımızı yönetirken Adventure seçeneği ile bu bölüme direk geçebiliyoruz ve bir anda oyunun tüm çehresi değişiyor. Üçüncü bölümümüz de savaş alanında askeri yeteneğinizi göstermenizi gerektiren askeri birliklerinizin bizzat komutanı olduğunuz bölüm: Battle. Şimdi siz heyecanlısınız hemen bu bölümleri görmek istersiniz. O zaman şöyle yapalım. Zaten oyuna daha yeni başlamıştık. Hemen buradan çıkalım ve Only Adventure ya da Only Battles gibi bir ingilizceyle oyunun giriş menüsünde karşımız dikilen seçeneklerden sadece bu bölümlerde bir iki macera veya savaşa katılarak Birthright'in çehresini öğrenelim. Hem de iyi bir krallığa sahip olabilmek için gereken savaş ve macera ruhumuzu da geliştirmiş oluruz. Ama sadece savaşarak veya maceradan maceraya koşarak adam olunmuyor. Biz adamakıllı geçelim ülkemizin başına ve işimize bakalım. Nerde kalmıştık? Ülkemizi ve karakterimizi seçtikten sonra bir sürü ikon ve listelerle başbaşa kalmıştık. Ülke yönetimini de iki farklı komut grupları ile sağlıyoruz. Şöyle ki: Her üç turn'de (1 turn 1 aya karşılık geliyor, 3 ay bir Mevsim, 4 mevsim 1 yıl,...ehehe) ekonomik kararlar vereceğimiz (oyunun ilk başında da istemedim ama sağlam bir karakter derken oyunun bazı özelliklerine göndermeler yapmak istedim. Oynayacağımız karakterin race'inin ve level'ının her Frp'de olduğu gibi önemli olmasının yanında Bloodline özeliklerimiz de önemli Bloodline ile soy olayı anlatılmak isteniyor. Tainted (4-16), Minor (5-30), Major (8-48) ve Great (8-64) Bloodline Level'ları oluyorlar (yahu küt diye ayrıntılara girdim kusura kalmayın ama oyun bu ayrıntılara hakim oldukça güzelleşiyor) ve parantez içindeki sayılara yakın olan range'ler de kuvvetli Bloodline'lara karşılık geliyor. Kuvvetli Bloodline da oyun sırasında politik gücümüzü temsil eden Regency (aman diim bu kelimeye dikkat, oyunun kilidi bu kelimeden geçiyor) puanımızın yüksek olmasına yarıyor. Seçtiğimiz krallığın sahip olduğu taşınmaz malların (bundan sonra holding tabirini kullanacağım aklınızda bulunsun) sayılarına, askeri birlikler (ingilizce meali troop), gelir ve gider gibi özelliklerine dikkat etmeden Rule seçeneği ile oyuna başladınız siz de benim gibi değil mi? Karşımızda rapor adamlarımız. Ben bu rüküşleri pek tutmadım ama yaptıkları işi gözardı etmeyelim. Ekonomik olsun, askeri olsun, mistik de olsun, diplomatik niye olmasın ki türü çok gerekli ama uzun ve incelemesi sıkıcı bilgileri dosya dosya karşımıza getiriyorlar. Biz de arada sırada ayıp olmasın diye inceleyelim bari bunları, aklınızda karşımız da olan) ve vergileri toplayacağımız bölüm. Vergileri topladıktan (Tax Collections) sonra Domain Actions bölümüne geçiyoruz. Domain Actions, özgürlük demek! Yani artık herkes emirlerimi bekliyor, ülke yönetimi iki dudağımın (mouse'umun) arasında. Önce şu vergi, gelir gider gibi olayları ve buradaki uzun ve karışık gibi gözüken listeleri biraz daha yakından inceleyip anlamaya çalışalım. Her listede Regency ve Treasure ikilisi gözünüze çarpmıştır herhalde. Politik güç anlamında olduğunu söylediğim Regency ile Treasure, yönetimimizin güç kaynakları. Regency, Bloodline'nımızdan gelen bir kaynak iken Treasure'ımızı da toplayacağımız vergilerle arttıracağız. Bu arada Bloodline'ınımız statik bir özellik değil. Yani Bloodline'ınımız kadar Regency vererek Bloodline'ımızı bir puan arttırıyoruz. Bir anda bu bedeli çok bulmuş olabilirsiniz ama uzun vadede daha yüksek bir Bloodline karlı bir yatırım gibi gözüküyor. Çünkü her 3 turn'de bir Regeney'miz Bloodline'ımızla doğru orantılı olarak artıyor. Bunu Bloodline Str.'in yanındaki * işaretine kısa bir mouse dokunuşu ile yapabilirsiniz. Domain Actions'a geçmeden önceki bölümün Realm Maintanence diye adlandırılan ekonomik düzenleme bölümü olduğunu söylemiştim. Buraya Zoom In yapıyoruz, yaklaşın bakalım: Taxation Bu iş vergisiz olmaz, aklınızda bulunsun. Peki vergiyle nasıl olur? İşte bu daha da zor bir soru aslında. Vergi almayı, (en azından şimdilik) başarabildiğimiz vilayetlerin özel isimlerini karşınızda gördünüz ama neden renkten renge girmiş bunlar diye de düşünüyorsunuz herhalde. Bu renkler o vilayetlerin bizim yönetimimize ne kadar bağlı olduğunun göstergeleri. Mavi kutsal bağlılığı (ehe, iyi eğittim bunları), yeşil orta, portakal zavallı iktidarın göstergeleridir. Kırmızı ise o vilayetle uğraşacağız demektir, asi adiler! Gri ise karaktersizliktir, yani sahip vilayetle işimiz olmaz ama bir holding de kurmadan edememişiz demektir. Her vilayetin vergi düzeyini ayrı ayrı ayarlayabiliyoruz. Eğer Severe Tax'i seçerseniz vilayetin kıpkırmızı olması içten bile değil. Vilayette istediğiniz vergiyi alamamanızın (kırmızı asi adiler vergi de vermezler) sebebi orada yeterli Law Holding'e (heh holding'ler de kendi aralarında çatallaşmaya başladılar, yer yer zaman zaman bunlara değineceğim, siz meraklanmayın, ben bu işi nasıl yapacağımı kara kara düşüneyim) sahip olmamamızdır. Demek ki Law Holding'ler vilayetlerdeki iktidarın (Province Loyalty) bir göstergesi. Siz şimdi bu vilayetlerin Level'ları da ne oluyor diye sorulara başlarsınız: Gelişmişlik Level'ı / Magic Level'ı. « Taxation'ın önemli ve ayrıntılı kısımları Loyalty Change, Law Claims seçenekleri. İktidarınızdaki vilayetlerin loyalty level'larını & değiştirebiliyoruz. Law Claims ise o vilayetteki başka krallıklara ait holding'lerden de para almanız için işaretleyebileceğimiz bir seçenek. Yalnız tabi bu duruma diğer krallıklar bozulacaklar haberiniz olsun. Occupation Burası yeşil kentlerin sıralandığı yer. Occupy Own ile kente tamamen sahip #, olabilirsiniz. Yeterli troop'unuz yoksa AP Occupy etmeye çalıştığınız kent için * kızarmak farz oluyor. Bu arada iğ Occupy ettiğiniz kentin Loyalty Level'ı bir düşecektir ve Law Holding'lerin bu harekette (Occupy etmenizde) hicbir etkisi
Yür
yoktur. Reduce Foreign Holdings ile de Occupy ettiğiniz kentlerdeki yabancı Holding'lerin azaltılmasını emrederiz. Yabancı holdingleri sıfırlamak için de sıraki hareket Domanin Action olarak Contest olacaktır. Pillage Province ile de Severe Taxation'da bulunduğunuz kentten maksimum vergi toplayabiliyoruz. Bu değişikliklerin verginizdeki değişiklikleri de Lot başlığı altında toplamışlar. Bir kenti Occupy edebilmemiz için yeterli troop sayısı kentin civilization level'ıdır. Bu kentlerden toplayacağınız vergi ancak gold olacaktır, regency olarak vergi toplayamıyoruz. Payroll Askerler ne yer ne içer, nerde kalır, üst baş isterler, bi de özel yaşamları vardır, içki içmek isterler maaş isterler. Atlılar da var, silahı var. Bir ton masraf yani. Altın veya regency olarak troop'larmızın masraflarını karşılayabiliriz. Bir de Maintenance olarak sabit giderleri vardır ki takmayın siz bunları kafaya. Eğer bir troop'a ödeme yapmayı kesersek bu troop'u disband etmiş oluruz. Domain Action'larda istediğimiz vilayete istediğimiz turn'de Muster Troops (göndermek fiilinin ingilizce emir kipi) edebiliyoruz. Bu yüzden işe yaramayan troop'lara gereksiz harcamalardan kaçınmak lazım, d,sban bu anlamda akıllıca gözüküyor. Amma, Muster etmek Maintenance'dan pahalı olduğu için siz bir troop'u disband etmeden önce bir kez daha düşünün. Maintenance Law Holding demiştik, Guild, Source ve Tepmle dememiştik. İşte bu Holding'lerin giderleri var, gelirleri var. Eğer vilayetlerde kalemiz varsa Masrafımız artıyor demektir. Burda da değiştirecek pek bir şey yok. Yalnız bu ekranda gözüme ilişti Court Minimal seçeneği var: Bu Court masrafımızı arttırarak diplomatik ilişkilerimizde başarılı olabilme şansımızı arttırmış oluruz. Guild Holding'ler arasında kuracağımız Trade Route'lardan da gelirlerimiz olacaktır. Bu Guild'ler ticari yapılar olduklarından level'ları yükseldikçe trade route'lardan kazandığımız altınlar da artacaktır. Do Report Rüküşlere gider. Raporları açar. Yönetimimiz ile ilgili tüm ayrıntıları görebilir ve inceleyebiliriz. Diğer ülkelerin gerekli bilgilerine de buradan ulaşabiliyoruz. Böylece Domain Actions'a geçebiliriz. Burası Realm Maintenance'dan daha karışık ve hareketli bir bölüm. Basic, Expert veya Advanced şekillerde oyunu oynamamıza göre Doman Actions seçenekleri değişiyor. Advanced'da karşılaşacağımız seçenekleri yavaş yavaş elimizden geldiğince inceleyelim, sonra da bizi bekleyen maceralara ve savaşlara girelim. Adventure: Karanlık dehlizler, büyülü eşyalar, labirentler ve kılıç sesleri (biraz fazla mı arabesk oldu ne) bizleri bekliyor. Maceraya baslam- | once partimiz uve?
macerada görevimizi öğreneceğiz. Ben Adventure bölümlerini oldukça heyecanlı ve yaratıcı buldum. Parti, bizim yönettiğimiz liderin peşi sıra giderek yaptığımız hareketleri taklit ediyor. Adventure'da zıplama ve eğilme gibi önemli, kritik hareketler var. Mesela birinci macerada bunded anahtarı bulmak için hemen girişteki kuyunun içine atladıktan sonra eğilerek dehlizlerin içine girmemiz gerekiyor (adventure öğelerini de güzel buldum). Uçmak, büyüler yapmak, potion'lar ve diğer eşyaları bulmak gibi dopdolu bir Frp partisi bizleri bekliyor. Level arttıralım, experience alalım. Ülke yönetmekten üzerimizde dolaşan sıkıntı bulutlarını dağıtalım bakalım. Build Road: Şimdi ticaretten para kazanacağız ya. Ticari bağlantılar kurmak için kentler arasında yolların olması gerek şart. Ama yeter şart değil. Bu konuyu aşağıda inceleyeceğiz. Yolların fonksiyonu bu kadarla da bitmiyor tabi. Troop'ların yollarda hareket etmesi için yollarına altınlar dökmemize gerek kalmıyor. Yol yapmak da bedave değil: Forest: 2; Hill: 2; Low Mountain: 2; Swamp: 3; Plain: 1; High . Mountain: 4 gold tutarında. Diyelim ki Forest bir kentten Swamp bir kente yol yapacaksanız hesabınız 342-5 gold pieces, KDV hariç, kötü espri dahil. Create Holding: Geldik şu meşhur holding olaylarına. Bir kentte holding kurmak bir çok diplomatik anlam içerir. Guild'ler ticari merkezler olarak bilinirler. Trade Route'ların başladığı ve bittiği noktalardır. Guild'lerin level'ları o kentin gelir düzeyindeki paylarını gösterir. Örneğin 4.level bir kentteki 2. Level bir guild'in sahibi o kentin 2650'lik gelir kaynağına sahip konumda demektir. Thief ve Ranger'lar sahip oldukları guild'lerin her level'ları için 1 regency puanı alırlar. Buradan da anlamış olmanız gerekiyor ki her class'ın regency aldığı holding'ler karakterlerine göre değişiyor. Kendi karakter özelliğimizin avantajlarını, dezavantajlarını ve gelir ve giderlerini bilmek bu anlamda çok akıllıca bır davranış. Law Holding 'lerinin kentin loyalty'sinde etkili olduğundan bahsederken warrior'ların toplam law holding level'ları kadar regeney aldıklarını söylediğimi maalesef hatırlamıyorum. Siz de hic hatırlatmıyorsunuz ama! Rule ettiğimiz kentlerde bir iki law holding'e sahip olmak akıllı bir yöneticinin yapacağı seydir. Temple'lar tabi! k priest'lerin evi. Level regency'lerini de priest ler topluyor haliyle. Ve temple'ları kontrol eden priest'ler Realm Spell'leri yapabilirler. Aman dilim bu Realm Spell'ler de ileride görebileceğimiz gibi oldukça önemli. Bunlar Adventure bölümünde karakterlerimizin yaptığı spell'lerden farklıdır. Son olarak da Source Holding'lerden bahsedeyim Source'lar kentlerin magic güçlerini temsil ederler Source'ların level'ları diğer holding'lerin aksine gelişmemiş bölgelerde. yani tabiatın bozulmadığı yerlerde daha yüksek olmaktadır. Civilization Level'ına ters orantılı olarak bağlıdırlar. daha matematikçesi. Source'lara sahip olan wizard'lar Realm Spell'leri yapabilirler Diplomacy: Diğer krallıklarla (yazımın başından beri kullandığım bu “krallık” kelimesinden kasıyorum, realm diyeceğim bundan sonra, in english) ilişkileri düzenlemek için diplomatik kurallara uymamız gerekiyor. Raporlardan askeri güçleri yüksek olan realm'leri gözümüze kestirip onlarla olan iyi düzeyde tutmak için ya da küçük realm'leri sömürebilmek için diplomasi tek yol. Realm'lere çesitli teklifler ve istekler götürebilirsiniz. Diplomatik kişiliğiniz bu ikonu ne kadar sıklıkla ve yararlı bir şekilde kullandığınızla ortaya çıkacaktır. Forging Ley Line: İki kentteki Source'lar arasında ley line bağlantısı kurabilmek için bölüm. Wizard'ların Forge Ley Line özelliği vardır. Hold Action: Deminden beri şuraya git, burdan şunu al, büyü yap. holding kur. maceraya gir sıkılmak bir yana bayağı bir yoruldum, bir turn'de dinleneyim Lieutenant: Tüm bu işleri yaparken yardımcılara ihtiyacımız olmaması düşünülemez. İşte aralarından en yararlısınız seçebilmeniz için Lieutenant'lar burada. Özelliklerine, karakterlerine, class'larına bakın ve işinize yarayacak olanları hemen yanınıza çağırın. Bedave değil tabi ama siz burada dolaşıyorsunuz, bir indirim yaparlara size Muster Troops: Eğer etrafta savaş çığlıkları ç duyuyorsanız. diplomatik hisleriniz soğuk savaşın kızışacağını söylüyorsa ya da haritadaki hareketlenmelerden önlem alma ihtiyacınız olduğu sonucunu cıkarıyorsanız jeopolitik (ilkokuldan beri ülkemizin jeopolitik öneminden bahsederler ya ıste © yeopol...) önemi yüksek kentlerinize bedelini ödemek koşulu ile troop'lar yollayabilirsiniz. Muster Troop un free bir hareket olduğunu da ekleyeyim. Free Action. yanı sizin bir turn'unuze mal olmayacak bır hareket Rule: Vergi Ruüllaz! “Rullaz” rule kelimesinin Ferhan Şensoy'ca bozulmasından geliyor. Yönetmek! Kentlerinizin level'larını ve dolayısıyla da regeney kazancınızı yükseltmenizin tek yolu Rule! Sahip olmadığınız bir kenti Rule edemeyeceğinizi öğrendiğinizde kentlere sahip olmanın da Investiture domain action'ından olduğunu söylememi bekleyeceksiniz. Siz daha çok beklersiniz. Rule ProvinceS! Agitate: İcinde herhangi bir holding'inizin olduğu herhangi bir kentin loyalty'sini azaltmak veya arttırmak için Agitate diyeceksiniz. Bu kentler sizin kontrol etmediğiniz kentleri de kapsadığına göre kentlilerin yöneticilerine olan iktidar anlayışlarını da etkileme şansına sahip olduğunuzu anlatabildim değil mi! Örneğin saldırmayı düşündüğünüz bır kentin loyalty sini önceden Agitate ile düşürmek akıllıca! Contest: Düsman komşunuzun sınırlarınıza yakır bir kentini gözünüze kestirdiniz ve öncelikle oraya bir law holding kütdunuz. Yeterli sayıdaki Troop'larınızı da zaferle sonuçlanacak bir savaş sonrası kente sokabildiniz ve artık kente hükmetmek istiyorsunuz. Ama burada kalan düşman holding'lere de tahammülünüz yoksa Contest ile bu holding'leri yıkabilirsiniz. Contest kendi içinde zaten bir savaş sebebidir, yani üstüne basarak söyleyeyim dedim. Declare War: Savaş, kan, hareket, toprak, ölüm Her Declare War'un sonucunda savaşacaksınız diye bir kural yok tabi. Diplomatik durumlar ve karşı tarafın takınacağı tavır önemli. Espionage: Bir nevi CIA! Yeraltı örgütünüz. Düşmanlarınızı bir faili meçhul cinayetine kurban gitmesi içten bile değil. Ya da troop'larını bir anda kaybetmeleri. Kullanması sadist bir zevk veriyor, bedeli neyse ödemeye hazırım. Fortify: Kentinizin güçlenmesi, hazinenizdeki paranın cebinize batmamasını sağlamak için kente kale kurma çabalarınızı anlıyorum. Kalenizin level'ı küçük eşittir kentin civilization level'ı... Askeri anlamda entiniz bir kaleyle savunma gücünü arttıracaktır. Investiture: Bir kenti düşman troop'larından temizledikten, varsa kaleyi etkisiz hale getirdikten sonra kente sahip olmak için Investiture emrini vermeniz gerekiyor. Invest ettiğiniz turn'den bir sonraki mevsimin ilk ayına kadar kenti sağsalim elinizde tutabilirseniz, kent sizin demektir.
Lieutenant Action: Siz ya da yardımcılarınızdan birisi de domain action olarak herhangi bir hareket de bulunabilir. Bazı domain action'lar lieutenant action'larıdır. Örneğin wizard bir lieutenant'a Realm Spell'i yaptırarak Blessing olmuş bir kentinize yardımda bulunabilirsiniz Realm Spells: Wizard, Priest, Bard. yüksek level'li Ranger, Paladdin olarak Realm'leri etkileyecek büyüler yapabilmek de elinizde. Tabi herşeyin olduğu gibi büyü yapmanın da bazı bedelleri, gerek şartları var. Bir wizard olarak büyü yaparken her büyünün minimum bir Source Holding Level'i olduğunu hep aklınızda tutun. Trade Route: Küçük küçük ipek yollarınız olsun, siz de buralardan para kazanın istemez misiniz? İsteseniz de istemeseniz de zorlaşan ekonomik şartlar sizi buna zorlayacak. Guild'ler arası trade route'lar kurmanız gerekiyor. Kazançlı çıkacaksınız. Domain Action'ların da üstünü de çiziktirdikten sonra notlarıma bakıyorum ne yazmadım ben hala diye. Roll olayını açıklamanın yeri geldi herhalde. Bircok hareketinizi yaparken yüzde olarak şansınız ekranın öngörülmeyen biryerinde belirecektir. Atılacak zardan (Roll) gelecek rakama göre bu hareketi yapıp yapamadığınız belirleniyor. Ama siz gold veya regency harcayarak bu şansınızı arttırabilirsiniz. Roll'u yüzde 100 yaparsanız tabiki işinizi şansa bırakmamış olursunuz ama regeney'leri veya gold'ları da harcadınız demektir. Kolay mı kazanılıyor sanıyorsunuz o paralar! Bir de savaş sahneleri var ki troop'larınız düşman troop'ları ile karşı karşıya kalıyor ve bir anda oyunun tüm çehresi değişiyor. Artık birliklerinizi savaş alanında nereye götüreceğiniz, nereden kime saldırtacağınız gibi askeri sorunlarla karşı karşıyasınız. Bence bu kısımlar da oldukça güzel yapılmıs. Birthright'ta savaşmak da ayrı bir sanat anlayacağınız. Çeşit çeşit troop'larınız özelliklerini bilerek, savaş alanında bunlardan yararlanarak asker atalarımızın yüzünü kara çıkarmayalım. Örneğin wizard'larımız uzaktan büyü atabiliyorlar, archer'larımız var. Savaşların real time olduğunu söyledim mi. şimdi söylemiş oldum tabi de daha örice söylemiş miydim, ehe? Kafam iyice bulanmaya başladı da Böylece oyuna üstünkörü bir bakış atmış olduk! Ne, üstünkörü mü? Üstünkörü tabi çünkü Birthright öyle yalnızca ikon açıklamaları veya Tutorial'larla anlaşılacak bir oyun değil. Ben sizlere temel bazı bilgileri verirken Birthright dünyasının içine girmenizde kolaylık sağlamayı hedefledim. Ben derim ki Frp'ye herhangi bir şekilde ilgi duyuyorsanız Birthright'ı kesin kaçırmamanız gerekiyor. Arşivinize koyabileceğiniz, uzun süre ama real time uzun süre, öyle saatlerce değil, günlerce aylarca falan oynayabileceğiniz bir oyun. Etrafta dört beş Cd'lik skandallar (Betrayal'e gönderme var) dolanıyorken bu oyunu kaçırmayın derim. Multi-player seçenekleri cabası. Kaç gündür hem dergi yüzünden hem de Birthright yüzünden gözümle monitör arasında büyük bir aşk başladı. Birbirlerini 1 saat bile görmemeye dayanamıyorlar. Şimdi de bu aşkın en ateşli anları ve ben her ne kadar onları ayırmak hiç istemiyorumsam da beynim “uyku” denen bir çeşit insani davranıştan bahsediyor. Peki. Mert "patlak devam ediyor" Topçu