Gameshow sayı 30, sayfa 42

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 42

Ben hiç Frp oynamadım. Masaüstü Frp'si nedir yanından geçmedim..” diye başlamıyorum tabi yazıma. Çünkü hem böyle kötü bir tecrübem oldu ve o konu kapandı, laflar yerine gitti, çıkarılacak dersler çıkarıldı (ki ben kendi adıma sizlerle uygar bir. tartışma alanı yaratabildiğimizi, benim kendimi ifade edebildiğim gibi sizlerin de çeşitli araçlarla (mektup, e-mail) bana yorumlarınızı ulaştırabildiğinizi gördüm ve şimdi bunun olumlu ve anlamlı paylaşımlar olarak görüyoum) hem de benim Frp oynamışlığım var. Nierdre ile boy ölçüşecek kadar olmasa da son zamanlarda giderek artan bir ilgiyle Frp oyunları arasında gezinmeye de başladım. Bu ay da dergiye Sierra'nın iki yeni Frpvari (Frpvari diyorum yeni bir tür adı yaratma hevesi içinde değilim ama bahsedeceğim iki oyun için tam bir Frp denemeyor, en azından ben deyemeyorum) oyun geldiğinde önce Betrayal In Antara'ya bir göz attım ve başıma gelecekleri (yani Efe'nin başına gelenleri, ehhe) anlayıp hemen diğer oyuna göz koydum: Birthright.

Betrayal In Antara yazısını da eğer okuduysanız yada okursanız göreceksiniz ki Efe'ye tam bir Betrayal In Gameshow oldu. Ama Efe de oyunu açıklamak için oldukça fedakar davrandı, bu jübile yazısında Efe'nin hakkını da yemeyelim Gelelim Sierra'nın Betrayal ile yaptığı kapayacak ikinci oyuna: Birthright. Advanced Dungeons & Dragons ve TSR'ın logolarını oyun kapağında görünce kıllanmadım değil hani. Kıllanmakta da haklıymışım, Sierra'nın AD&D oyun haklarını aldıktan sonra çıkardığı ilk oyunmuş Birthright. En baştan gönül rahatlığı ile söyleyebilirim ki Sierra, eline aldığı AD&D hakkını hiç de boşa harcamamış. Birthright, Frp-Strateji birlikteliğinin güzel bir örneği ve hatta ilki (benim kendimi bunca kaptırdığım ilki) diyebilirim. Lafı döndürüp dolaştırıyorum, çözmesi size kalıyor, ben bu arada Birthright oynamaya başladım bile... Önce şu Anuire'nin başına neler gelmiş onu öğrenelim. Eskiden herşey ne kadar da güzeldi: Micheal Roele abimiz aslanlar gibi yüreği, karizmatik kişiliği, yaşadığı efsanevi zaferleri, keskin kılıcı ile Anuire'yi birlik ve dirlik içinde tutabiliyordu. Artık Anuire parçalanmış ve küçük küçük vilayetlere ayrılmış durumda. Tarihin bu sıkışmış ve kişiliksiz dönemleri her zaman bir kahraman doğurmuştur. Bizim için sorun bu kahramanın kim olacağı! Ben kılıcıma ve savaş adamlığıma, keskin zekama, yöneticiliğime ve maceraperestliğime güveniyorum diyorum diyenlerle devam ediyoruz, o zaman. İlk olarak karşılaşacağınız klasik oyuna giriş menülerinde dikkatimi çeken 3 bölüme ayrılmış Tutorial seçeneği oldu. Basic, Expert ve Advanced olarak üçe ayrılmış olan Tutorial bölümünde Anuire'li yaşlı bir amca bize, oyunun ilk başlarda karmaşık gelebilecek ikonları ve bölümleri arasında küçük bir rehberlik yapıyor. Yalnız amcam o kadar çok konuşuyor ki kendimi Tutorial'dan dışarı zor atıyorum doğrusu. Oyuna başlayacağız başlamasına ama yine o aynı bölünme ile gözüşüyorum: Basic, Expert veya Advanced. Şimdi masaüstü Frp'de naçizane 5. Level bir Wizard olarak Basic'i seçmek şahsen kendime ve sayın DM'me ayıp olacak. Expert ortadaki seçenek olarak gözümü alıyor ama gönül, “niye Advanced oynamıyorum ki benim neyim eksik” de diyor. Expert ile başlayalım sonra Advanced'e hop yatay geçiş yaparız diyerek içimdeki sesleri susturup dalıyorum Birthright dünyasından içeri. Kendimize şöle verimli toprakları olan bir vilayet ve sağlam bir karakter seçerek maceramıza başlayalım. Verimli toprak ile manalı birşey demek olsun. Birthright'a Frpvari dememin sebebi oyunun değişik türleri farklı bölümlerde içinde barındırıyor olması (bunu da önceden söylemiştim değil mi?). Bu türlerden ilk karşılaştığımız (haritayı ve soldaki ikonları gördünüz herhalde) stratejik ülke yönetimi diyebileceğim bölüm ki yukarıdaki paragrafta tam da o ekranda kalmıştık. Tümüyle Frp özelliklerine sahip bir partiyi yönetmek, dungeon'larda kaybolmak, gem aramak, büyü yapmak, kılıç sallamak istiyorsanız da Adventure bölümümüz var, sizi şöyle alalım. Krallığımızı yönetirken Adventure seçeneği ile bu bölüme direk geçebiliyoruz ve bir anda oyunun tüm çehresi değişiyor. Üçüncü bölümümüz de savaş alanında askeri yeteneğinizi göstermenizi gerektiren askeri birliklerinizin bizzat komutanı olduğunuz bölüm: Battle. Şimdi siz heyecanlısınız hemen bu bölümleri görmek istersiniz. O zaman şöyle yapalım. Zaten oyuna daha yeni başlamıştık. Hemen buradan çıkalım ve Only Adventure ya da Only Battles gibi bir ingilizceyle oyunun giriş menüsünde karşımız dikilen seçeneklerden sadece bu bölümlerde bir iki macera veya savaşa katılarak Birthright'in çehresini öğrenelim. Hem de iyi bir krallığa sahip olabilmek için gereken savaş ve macera ruhumuzu da geliştirmiş oluruz. Ama sadece savaşarak veya maceradan maceraya koşarak adam olunmuyor. Biz adamakıllı geçelim ülkemizin başına ve işimize bakalım. Nerde kalmıştık? Ülkemizi ve karakterimizi seçtikten sonra bir sürü ikon ve listelerle başbaşa kalmıştık. Ülke yönetimini de iki farklı komut grupları ile sağlıyoruz. Şöyle ki: Her üç turn'de (1 turn 1 aya karşılık geliyor, 3 ay bir Mevsim, 4 mevsim 1 yıl,...ehehe) ekonomik kararlar vereceğimiz (oyunun ilk başında da istemedim ama sağlam bir karakter derken oyunun bazı özelliklerine göndermeler yapmak istedim. Oynayacağımız karakterin race'inin ve level'ının her Frp'de olduğu gibi önemli olmasının yanında Bloodline özeliklerimiz de önemli Bloodline ile soy olayı anlatılmak isteniyor. Tainted (4-16), Minor (5-30), Major (8-48) ve Great (8-64) Bloodline Level'ları oluyorlar (yahu küt diye ayrıntılara girdim kusura kalmayın ama oyun bu ayrıntılara hakim oldukça güzelleşiyor) ve parantez içindeki sayılara yakın olan range'ler de kuvvetli Bloodline'lara karşılık geliyor. Kuvvetli Bloodline da oyun sırasında politik gücümüzü temsil eden Regency (aman diim bu kelimeye dikkat, oyunun kilidi bu kelimeden geçiyor) puanımızın yüksek olmasına yarıyor. Seçtiğimiz krallığın sahip olduğu taşınmaz malların (bundan sonra holding tabirini kullanacağım aklınızda bulunsun) sayılarına, askeri birlikler (ingilizce meali troop), gelir ve gider gibi özelliklerine dikkat etmeden Rule seçeneği ile oyuna başladınız siz de benim gibi değil mi? Karşımızda rapor adamlarımız. Ben bu rüküşleri pek tutmadım ama yaptıkları işi gözardı etmeyelim. Ekonomik olsun, askeri olsun, mistik de olsun, diplomatik niye olmasın ki türü çok gerekli ama uzun ve incelemesi sıkıcı bilgileri dosya dosya karşımıza getiriyorlar. Biz de arada sırada ayıp olmasın diye inceleyelim bari bunları, aklınızda karşımız da olan) ve vergileri toplayacağımız bölüm. Vergileri topladıktan (Tax Collections) sonra Domain Actions bölümüne geçiyoruz. Domain Actions, özgürlük demek! Yani artık herkes emirlerimi bekliyor, ülke yönetimi iki dudağımın (mouse'umun) arasında. Önce şu vergi, gelir gider gibi olayları ve buradaki uzun ve karışık gibi gözüken listeleri biraz daha yakından inceleyip anlamaya çalışalım. Her listede Regency ve Treasure ikilisi gözünüze çarpmıştır herhalde. Politik güç anlamında olduğunu söylediğim Regency ile Treasure, yönetimimizin güç kaynakları. Regency, Bloodline'nımızdan gelen bir kaynak iken Treasure'ımızı da toplayacağımız vergilerle arttıracağız. Bu arada Bloodline'ınımız statik bir özellik değil. Yani Bloodline'ınımız kadar Regency vererek Bloodline'ımızı bir puan arttırıyoruz. Bir anda bu bedeli çok bulmuş olabilirsiniz ama uzun vadede daha yüksek bir Bloodline karlı bir yatırım gibi gözüküyor. Çünkü her 3 turn'de bir Regeney'miz Bloodline'ımızla doğru orantılı olarak artıyor. Bunu Bloodline Str.'in yanındaki * işaretine kısa bir mouse dokunuşu ile yapabilirsiniz. Domain Actions'a geçmeden önceki bölümün Realm Maintanence diye adlandırılan ekonomik düzenleme bölümü olduğunu söylemiştim. Buraya Zoom In yapıyoruz, yaklaşın bakalım: Taxation Bu iş vergisiz olmaz, aklınızda bulunsun. Peki vergiyle nasıl olur? İşte bu daha da zor bir soru aslında. Vergi almayı, (en azından şimdilik) başarabildiğimiz vilayetlerin özel isimlerini karşınızda gördünüz ama neden renkten renge girmiş bunlar diye de düşünüyorsunuz herhalde. Bu renkler o vilayetlerin bizim yönetimimize ne kadar bağlı olduğunun göstergeleri. Mavi kutsal bağlılığı (ehe, iyi eğittim bunları), yeşil orta, portakal zavallı iktidarın göstergeleridir. Kırmızı ise o vilayetle uğraşacağız demektir, asi adiler! Gri ise karaktersizliktir, yani sahip vilayetle işimiz olmaz ama bir holding de kurmadan edememişiz demektir. Her vilayetin vergi düzeyini ayrı ayrı ayarlayabiliyoruz. Eğer Severe Tax'i seçerseniz vilayetin kıpkırmızı olması içten bile değil. Vilayette istediğiniz vergiyi alamamanızın (kırmızı asi adiler vergi de vermezler) sebebi orada yeterli Law Holding'e (heh holding'ler de kendi aralarında çatallaşmaya başladılar, yer yer zaman zaman bunlara değineceğim, siz meraklanmayın, ben bu işi nasıl yapacağımı kara kara düşüneyim) sahip olmamamızdır. Demek ki Law Holding'ler vilayetlerdeki iktidarın (Province Loyalty) bir göstergesi. Siz şimdi bu vilayetlerin Level'ları da ne oluyor diye sorulara başlarsınız: Gelişmişlik Level'ı / Magic Level'ı. « Taxation'ın önemli ve ayrıntılı kısımları Loyalty Change, Law Claims seçenekleri. İktidarınızdaki vilayetlerin loyalty level'larını & değiştirebiliyoruz. Law Claims ise o vilayetteki başka krallıklara ait holding'lerden de para almanız için işaretleyebileceğimiz bir seçenek. Yalnız tabi bu duruma diğer krallıklar bozulacaklar haberiniz olsun. Occupation Burası yeşil kentlerin sıralandığı yer. Occupy Own ile kente tamamen sahip #, olabilirsiniz. Yeterli troop'unuz yoksa AP Occupy etmeye çalıştığınız kent için * kızarmak farz oluyor. Bu arada iğ Occupy ettiğiniz kentin Loyalty Level'ı bir düşecektir ve Law Holding'lerin bu harekette (Occupy etmenizde) hicbir etkisi

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.